Zou de update met de hele zwik later komen dan de DLC zelf? :?

Noon, UK time :)
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/noon_zpscebjcghl.jpg

[ Voor 60% gewijzigd door HMC op 24-09-2015 12:59 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Net een mailtje gekregen van Funstock Digital :)
Hello. Your pre-order for Cities Skyline AD has been confirmed!

If you've not recieved your key yet, just give it a bit of time. We are going to start sending them out to you at around noon today on 24/09/15. (UK time.)

Your key will be added to order number 99OOOO0

You can access this by logging into your account and selecting order 99OOOO0 from your order history.

If you have any questions, please either reply to this email or visit our support center (where you will find FAQ's, Q&A's and other related support information).
HMC was net eerder met posten :p

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2015 13:01 ]

Maar dan nog...hoe zit het met de (gratis) update?
Lijkt me dat die wel nodig is om de DLC goed te laten werken.
Of mis ik iets?

Eat the bugs, live in a pod


  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Dat klopt, je moet de update hebben voordat de DLC werkt. Maar dat komt vanzelf, daar zorgt Steam wel voor.

We are shaping the future


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07:37

PauseBreak

derp!

HMC schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:10:
Maar dan nog...hoe zit het met de (gratis) update?
Lijkt me dat die wel nodig is om de DLC goed te laten werken.
Of mis ik iets?
Als ik het goed heb gelezen in de AMA wordt alles om 15:00 GMT+1 vrijgegeven. Zou dus allemaal automatisch moeten gebeuren. Nu maar bidden dat er bij Steam genoeg data beschikbaar is :P

Nee, merp!


Verwijderd

Ik denk gewoon dat de update alles is. DLC+Free. Of je al dan niet een key hebt zal bepalen welke delen van de update actief zijn. Lijkt me de meest simpele oplossing? Of mis ik iets?
Verwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:12:
Ik denk gewoon dat de update alles is. DLC+Free. Of je al dan niet een key hebt zal bepalen welke delen van de update actief zijn. Lijkt me de meest simpele oplossing? Of mis ik iets?
Het zijn zeker twee verschillende entiteiten, en ik zou graag liever de patch willen hebben voor ik de DLC installeer.

Eat the bugs, live in a pod


  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
HMC schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:18:
[...]


Het zijn zeker twee verschillende entiteiten, en ik zou graag liever de patch willen hebben voor ik de DLC installeer.
Ik denk dat je de DLC niet eens kúnt installeren voordat je de patch hebt. :)

We are shaping the future

Indeed...dat denk ik dus ook.

Edit:
En dan komt de patch op de 27ste pas uit...wegens...redenen. :P

Edit2:
We zitten allemal te wachten he...
All over the world!
Wat een spanning..voor een uitbreiding op een spelletje,.
Dat ik dit als ouwe lul nog mag meemaken. :P

[ Voor 101% gewijzigd door HMC op 24-09-2015 13:23 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 08:34

JoepW

iRacer & Home Assistant

PauseBreak schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:12:
[...]


Als ik het goed heb gelezen in de AMA wordt alles om 15:00 GMT+1 vrijgegeven. Zou dus allemaal automatisch moeten gebeuren. Nu maar bidden dat er bij Steam genoeg data beschikbaar is :P
Dus 18:00 onze tijd, dus?

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
15:00 GMT+1 ís onze tijd ;)

We are shaping the future


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Momenteel niet i.v.m. zomertijd. De release zou 15:00 CEST zijn (Central European Summer Time) Da's onze tijd inderdaad maar dat is GMT+2.

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07:37

PauseBreak

derp!

Snoz Lombardo schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:30:
[...]

Momenteel niet i.v.m. zomertijd. De release zou 15:00 CEST zijn (Central European Summer Time) Da's onze tijd inderdaad maar dat is GMT+2.
Nou ja, hoe dan ook, vanaf 15:00 zou het moeten gebeuren :P

Nee, merp!


  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
jaws tune en trommelgeroffel.. haha nog even wachten :)

heb al weer wilde plannen voor een "nightlife" district..
met een shitload aan taxi's voor al dat dronken volk..

maar natuurlijk eerst een "stad" bouwen.. dit keer ook maar eens naturel zonder mods en dergerlijke (iets met achievements even behalen)
eehbiertje schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:36:
jaws tune en trommelgeroffel.. haha nog even wachten :)

heb al weer wilde plannen voor een "nightlife" district..
met een shitload aan taxi's voor al dat dronken volk..

maar natuurlijk eerst een "stad" bouwen.. dit keer ook maar eens naturel zonder mods en dergerlijke (iets met achievements even behalen)
Psies daarom heb ik een vage stad gebouwd, met een leeg centrum, en een lege beachfront...dat wil ik ontwikkelen met de nieuwe tools die we over paar uurtjes krijgen.
Inderdaad tromgeroffel. :D

Eat the bugs, live in a pod


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07:37

PauseBreak

derp!

Ik ga gewoon helemaal overnieuw beginnen. Zeker met de busbanen erbij moet ik eigenlijk mijn hele infrastructuur omgooien in mijn bestaande stad en dat vind ik echt teveel werk :P

Nee, merp!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
Bedenk me net iets zou misschien best tof zijn om met de groep hier een maandelijks eventje te houden.

denk hierbij bijvoorbeeld bouw op map X een stad met minstens X inwoners.

Bouw een stad met minimaal 20 Rotondes. En noem maar op.

Je hebt zo een "doel" om te spelen en natuurlijk is het leuk om de steden bij elkaar te gooien en te zien hoe iemand dat 1e probleem opgelost heeft. (of hoe het er met mod X uitziet)

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Ik ga ook met een nieuwe stad beginnen. In m'n huidige stad heb ik een paar ontwerpfoutjes gemaakt in de infrastructuur, waardoor vrachtverkeer best wel een groot probleem is.

Voor woonwijken is de 'ideale' verkeersopzet me inmiddels wel duidelijk (hoofdwegen, verzamelwegen, straten), maar hoe zit dat met industrie? Hoe delen jullie industriegebieden in om zo weinig mogelijk verkeersproblemen te hebben?

We are shaping the future


  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 08:53
Alex) schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:48:
Ik ga ook met een nieuwe stad beginnen. In m'n huidige stad heb ik een paar ontwerpfoutjes gemaakt in de infrastructuur, waardoor vrachtverkeer best wel een groot probleem is.

Voor woonwijken is de 'ideale' verkeersopzet me inmiddels wel duidelijk (hoofdwegen, verzamelwegen, straten), maar hoe zit dat met industrie? Hoe delen jullie industriegebieden in om zo weinig mogelijk verkeersproblemen te hebben?
Mijn truc is om de industriegebieden klein te houden. Kleine afgezonderde gebieden met minimaal van twee kanten aansluitingen op het snelwegennet. En natuurlijk een spoorhub. Daarnaast 1 grote 6 baans weg (van snelwegaansluiting naar snelwegaansluiting) met daar haaks op normale 2 baans wegen.

Maak je de industriegebieden te groot dan verstoppen je aan en afvoerwegen is mijn ervaring. Zekers als alles geupgrade is naar level 3 en dus per gebouw er 2 tot 3x zoveel mensen werken dan op level 1.

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.

Panzer_V schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:52:
[...]


Mijn truc is om de industriegebieden klein te houden. Kleine afgezonderde gebieden met minimaal van twee kanten aansluitingen op het snelwegennet. En natuurlijk een spoorhub. Daarnaast 1 grote 6 baans weg (van snelwegaansluiting naar snelwegaansluiting) met daar haaks op normale 2 baans wegen.

Maak je de industriegebieden te groot dan verstoppen je aan en afvoerwegen is mijn ervaring. Zekers als alles geupgrade is naar level 3 en dus per gebouw er 2 tot 3x zoveel mensen werken dan op level 1.
Maar ik moet nog steeds die Eiffel toren vrijspelen...Dat gaat niet zonder massive industry areas

Eat the bugs, live in a pod


  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 08:53
HMC schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:53:
[...]


Maar ik moet nog steeds die Eiffel toren vrijspelen...Dat gaat niet zonder massive industry areas
Veel kleine gebieden wil niet zeggen weinig industrie ;-)

Gewoon wat meer verspreiden. Kijk naar Nederland....iedere gemeente heeft wel 2 of 3 industrieterreinen die over de gemeente verspreid zijn (ok ok ok....de mega industrie in Rotterdam en de Eems daar gelaten).

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.

edit: dubbel. Er ging iets fout geloof ik. :S Sorry

Mwah, mega in NL is een moeilijk te behappen begrip. Dat is in andere landen wel anders.
Maar inderdaad is mega industrie in NL wel groter dan hier bijvoorbeeld, in Indoland.

Maar ik heb echt mega lappen industrie aangelegd die allemaal lekker lopen, maar aan die Eiffel unlock kom ik nog niet.

[ Voor 165% gewijzigd door HMC op 24-09-2015 13:59 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 08:53
Oh ja....je bevolking DOM houden wilt ook helpen. Dan kan je veel level 1 industrie plaatsen :)

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07:37

PauseBreak

derp!

Alex) schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:48:
Ik ga ook met een nieuwe stad beginnen. In m'n huidige stad heb ik een paar ontwerpfoutjes gemaakt in de infrastructuur, waardoor vrachtverkeer best wel een groot probleem is.

Voor woonwijken is de 'ideale' verkeersopzet me inmiddels wel duidelijk (hoofdwegen, verzamelwegen, straten), maar hoe zit dat met industrie? Hoe delen jullie industriegebieden in om zo weinig mogelijk verkeersproblemen te hebben?
Ik bouw mijn industriegebieden altijd van de stad af, met een ringweg (die 2x3) en op de hoeken van een kant de aansluitingen naar de snelwegen en op de andere hoeken de aansluitingen vanaf de snelwegen/stad. Dat gekoppeld met een intern goederentreinnetwerk en het loopt eigenlijk vrij soepel, ook als je >100k inwoners gaat.
Het puntje dat wel beter kan aan bovenstaande is om het er wat fraaier uit te laten zien :P

Oh en voor degenen die net als ik de Steam Client Beta gebruiken:
Met de nieuwe update is er een bug ingeslopen waardoor de Steam client crashet als je probeert een nieuwe game toe te voegen. Dus wacht met het updaten van de Steam client tot die is gefixed of totdat je je key hebt toegevoegd.

Nee, merp!


  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 15:45
Alex) schreef op donderdag 24 september 2015 @ 13:48:
Ik ga ook met een nieuwe stad beginnen. In m'n huidige stad heb ik een paar ontwerpfoutjes gemaakt in de infrastructuur, waardoor vrachtverkeer best wel een groot probleem is.

Voor woonwijken is de 'ideale' verkeersopzet me inmiddels wel duidelijk (hoofdwegen, verzamelwegen, straten), maar hoe zit dat met industrie? Hoe delen jullie industriegebieden in om zo weinig mogelijk verkeersproblemen te hebben?
Je kunt meerdere kleinere gebieden maken verspreid over de stad zoals Panzer_V zegt.

Als je toch grotere gebieden wil hebben kan je gebruik maken van eenrichtingsverkeer. Je wil dan na binnenkomst het verkeer zoveel mogelijk opsplitsen. De positie van de ingang tot het gebied is dus belangrijk. Bijvoorbeeld één ingang in het midden van het gebied waar je het verkeer opsplitst naar links en naar rechts. Links en rechts geef je dan elk een aparte uitgang waardoor het voor het verkeer eigenlijk twee kleinere gebieden zijn.

Op youtube (Dacht Fluxtrance) heb ik een tijd geleden een goed voorbeeld hiervan gezien.

[ Voor 4% gewijzigd door Ivar19 op 24-09-2015 14:20 ]


  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
Ivar19 schreef op donderdag 24 september 2015 @ 14:19:
[...]


Je kunt meerdere kleinere gebieden maken verspreid over de stad zoals Panzer_V zegt. Als je toch grotere gebieden wil hebben kan je gebruik maken van eenrichtingsverkeer. Je wil dan na binnenkomst het verkeer zoveel mogelijk opsplitsen. De positie van de ingang tot het gebied is dus belangrijk. Bijvoorbeeld één ingang in het midden van het gebied waar je het verkeer opsplitst naar links en naar rechts. Links en rechts geef je dan elk een aparte uitgang waardoor het voor het verkeer eigenlijk twee kleinere gebieden zijn.
hoe zit dit dan met bepaalde area's?
voor zover ik begrepen heb is het zo dat als je bijv een ore area hebt.
de ore miners zelf produceren en de andere bedrijven in dat gebied (dus buiten het grondstof gedeelte) de rest verwerken tot product..

hierdoor krijg je een stuk wat van A naar B moet rijden.. met 1 Richtingswegen zou je dit dus van binnen naar buiten moeten gooien.

ditzelfde werkt met de shops in town. een vrachtwagen heeft vaak meerdere goederen waardoor ze van A naar B en soms zelf C moeten rijden.. (heb zelf de juiste truc hier nog niet voor gevonden en 1 way roads brengen file's mee helaas)

  • Gropah
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

Modbreak:Ik zou iedereen aan de TW willen herinneren waarin duidelijk staat dat het over de game hoort te gaan en niet over de aankoop er van

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 08:34

JoepW

iRacer & Home Assistant

Even de timing van de release scherp stellen: Our goal is roughly 15:00 CEST depending on Steam's availability.
Bron: http://steamcommunity.com...ons/0/517142892049060128/

Helemaal eens met de Modbreak. Die paar euries ;)

[ Voor 12% gewijzigd door JoepW op 24-09-2015 14:25 ]

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
JoepW schreef op donderdag 24 september 2015 @ 14:24:
Even de timing van de release scherp stellen: Our goal is roughly 15:00 CEST depending on Steam's availability.
Bron: http://steamcommunity.com...ons/0/517142892049060128/

Helemaal eens met de Modbreak. Die paar euries ;)
zie hier ook een filmpje over vegetation (doe hier zelf weinig mee)
misschien toch maar eens in verdiepen want zie hier dat het toch wel een heeeel groot verschil kan maken.



p.s key ook binnen (en bij steam ingevoerd maar zie nog niets staan :o / bleef hangen in 1e instantie)

[ Voor 5% gewijzigd door eehbiertje op 24-09-2015 14:37 ]


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07:37

PauseBreak

derp!

eehbiertje schreef op donderdag 24 september 2015 @ 14:36:
[...]


zie hier ook een filmpje over vegetation (doe hier zelf weinig mee)
misschien toch maar eens in verdiepen want zie hier dat het toch wel een heeeel groot verschil kan maken.

[video]

p.s key ook binnen (en bij steam ingevoerd maar zie nog niets staan :o / bleef hangen in 1e instantie)
Dat kan wel kloppen want de DLC én de update zijn nog niet vrijgegeven. Steam gaat er nu dus ook nog niks mee mogen doen ;)

Edit: Update staat hier inmiddels in de wachtrij. Gepland voor 17:39 :'( :'(

[ Voor 6% gewijzigd door PauseBreak op 24-09-2015 14:45 ]

Nee, merp!


  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 15:45
eehbiertje schreef op donderdag 24 september 2015 @ 14:23:
[...]


hoe zit dit dan met bepaalde area's?
voor zover ik begrepen heb is het zo dat als je bijv een ore area hebt.
de ore miners zelf produceren en de andere bedrijven in dat gebied (dus buiten het grondstof gedeelte) de rest verwerken tot product..

hierdoor krijg je een stuk wat van A naar B moet rijden.. met 1 Richtingswegen zou je dit dus van binnen naar buiten moeten gooien.

ditzelfde werkt met de shops in town. een vrachtwagen heeft vaak meerdere goederen waardoor ze van A naar B en soms zelf C moeten rijden.. (heb zelf de juiste truc hier nog niet voor gevonden en 1 way roads brengen file's mee helaas)
Het verkeer zou dan een loopje moeten maken. Bijvoorbeeld via de uitgang naar de snelweg en daar een afslag maken die eigenlijk alleen zin heeft als je terug naar het industriegebied moet. Op die manier hou je het verkeer nog een beetje beperkt.

  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16-09 16:36
Heb net een update van 744,7 MB gedownload

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
PauseBreak schreef op donderdag 24 september 2015 @ 14:38:
[...]

Update staat hier inmiddels in de wachtrij. Gepland voor 17:39 :'( :'(
moet je even naar updates (downloads beheren) gaan en op het pijltje klikken :P (werkte hier in ieder geval)

[ Voor 3% gewijzigd door eehbiertje op 24-09-2015 14:47 ]


Verwijderd

Een brok van bijna 750MB. Damn :)
Update Queued voor 18:04? Hoe berekent die zijn schedule? :p
Anyway... Binnen 3 minuutjes is het binnen

Verwijderd

HMC schreef op donderdag 24 september 2015 @ 14:49:
Ik heb m'n key!
Mar ik zoek nog naar dat pijltje.
Naar downloads gaan, en dan helemaal rechts, zo'n grijs vierkant knopje.

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07:37

PauseBreak

derp!

eehbiertje schreef op donderdag 24 september 2015 @ 14:45:
[...]


moet je even naar updates (downloads beheren) gaan en op het pijltje klikken :P (werkte hier in ieder geval)
Yes, dat werkte hier ook! Bedankt _/-\o_

Nee, merp!


  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16-09 16:36
Pfff, draait de gehele stad op solarpower.. Valt stroom uit als het donker is :p

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Tja, dat is dan ook niet zo verwonderlijk. ;) Ben blij dat ik in mijn stad ook nog van die vuilverbranders heb die ook stroom maken. Voordeel is immers wel, dat je 's nachts minder stroom nodig hebt dan overdag. :)

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07:37

PauseBreak

derp!

Mooi om te zien dat er ook verschil is in het soort straatverlichting tussen de soorten straten. Echt mooi gedaan. Geen screenshot want om de een of andere reden kan ik die niet maken. Zal wel met de Nvidia overlay te maken hebben gok ik.

Nee, merp!


  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16-09 16:36
CptChaos schreef op donderdag 24 september 2015 @ 14:57:
Tja, dat is dan ook niet zo verwonderlijk. ;) Ben blij dat ik in mijn stad ook nog van die vuilverbranders heb die ook stroom maken. Voordeel is immers wel, dat je 's nachts minder stroom nodig hebt dan overdag. :)
Bij simcity hadden ze een soort van accu's, waardoor ze bleven leveren :9

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
even kijken of het de update of de dlc betreft..

met 45 jaar Cities skylines ervaring zou ik zo toch wel een leuk stadje moeten kunnen bouwen.

Afbeeldingslocatie: http://s21.postimg.org/8yubiaxo7/haha.png

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Paradox op Twitter:

After Dark is LIVE!!! Like, seriously. Here now! Check the launch trailer!

Launch trailer




Steam Store link
http://store.steampowered.com/app/369150/



Iemand heeft een oplossing gevonden om een alternatieve power source aan te zetten wanneer het nacht wordt :P
(hint: heeft te maken met poep :Y) )
http://imgur.com/a/vR86Z

[ Voor 43% gewijzigd door Snoz Lombardo op 24-09-2015 15:07 ]


  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 08:53
Die trailer is geniaal gewoon!!! Kan niet wachten om te gaan spelen :). Heb em net gekocht.....vanavond kan ik los gaan!

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.

Bijna poëtisch zelfs. Maar 't is hier al weer laat en (ik denk) de update is bijna binnen. Dan uitvogelen hoe de DLC binnengehengeld kan worden.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 08:34

JoepW

iRacer & Home Assistant

DLC zit in de update. Kopen of key ingeven en AD werkt.

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Verwijderd

Ooooh :D
It's ready \(^_^)/

Afbeeldingslocatie: http://i62.tinypic.com/9lesrd.png

Nu het dilemma: AD of ... verder hieraan werken (vertalen... nog 12 pagin's) ^^"
Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/j09vnr.png

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 08:34

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik moet eerst boodschappen doen en wat zaakjes regelen voor GoT iRacing :(

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream

De Funstock how-to in m'n email deed het 'em.
Maar aangezien er niets extra's werd gedownload heeft JoepW gelijk.

Dat hebben ze best slick gedaan dan eigenlijk.
Je krijgt een groot pakket als DL binnen, en als je DLC hebt betaald en code invoert dan krijg je alles ipv alleen de [patch features.
Zoiets> :)

Eat the bugs, live in a pod


  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Leuke patch, maar nog wat bugs in de besturing. Met mijn Logitech G602 kan ik regelmatig niet inzoomen met de scroll knop, en ook een weg aanleggen gaat moeizaam omdat ie dat niet herkent. De muis is zichtbaar en werkt volledig. Erg irritant...iemand meer met dit probleem??

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
ff kijken of alles werkt, krijg ik een een error (ben hier heel slecht in, weet iemand wat ik hiermee moet, kan)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Y9nzf77.jpg
pwillemske schreef op donderdag 24 september 2015 @ 15:35:
Leuke patch, maar nog wat bugs in de besturing. Met mijn Logitech G602 kan ik regelmatig niet inzoomen met de scroll knop, en ook een weg aanleggen gaat moeizaam omdat ie dat niet herkent. De muis is zichtbaar en werkt volledig. Erg irritant...iemand meer met dit probleem??
als ik de error wegdruk, kan ik wel alles bekijken enzo, maar scrollend doet bij mij ook raar en alle koppen aan de rechterhelft werken niet ( Advanced Vehicle Options is weg)

Verwijderd

.Meshdata.m_uvs1 is een veld gebruikt door Traffic++

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Die error komt door één van je mods, lijkt me :)

We are shaping the future

Dat is een asset error. Er missen meshes. Dat betekent dat het spel ze niet kan laden. Dan is er toch echt wel aardig wat veranderd en is een met schone lei beginnen zoals anderen ons aanraadden wel een goed idee.

Eat the bugs, live in a pod


  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Verwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 15:47:
.Meshdata.m_uvs1 is een veld gebruikt door Traffic++
bedankt, ik zal dan moeten wachten :'( :O
trouwens, voor zover ik kon zien werkt IPT gewoon

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
HMC schreef op donderdag 24 september 2015 @ 15:48:
Dat is een asset error. Er missen meshes. Dat betekent dat het spel ze niet kan laden. Dan is er toch echt wel aardig wat veranderd en is een met schone lei beginnen zoals anderen ons aanraadden wel een goed idee.
MissingFieldException wijst op een veld dat niet meer bestaat in de programmacode van C:S. Assets maken voor zover ik weet geen gebruik van (interne) programmastructuren van het spel, maar mods wel.

We are shaping the future


  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

sjoerdpolder schreef op donderdag 24 september 2015 @ 15:49:
[...]


bedankt, ik zal dan moeten wachten :'( :O
trouwens, voor zover ik kon zien werkt IPT gewoon
Of Traffic++ uitschakelen? De Workshop houdt de files (volgens mij) toch wel updated. Dus zodra die update uit is, hoef je enkel de mod weer te heractiveren. :)

Hou er wel rekening mee, dat je safegames dan wellicht niet werken! ;)
Hmm, ok, dan heb ik het mis. Maar mesh is toch wel iets dat in de gebouwen/assets zit, en niet zozeer in mods. Maar ik ben ook al weer tijdje uit dat wereldje.

Eat the bugs, live in a pod


  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16-09 16:36
CptChaos schreef op donderdag 24 september 2015 @ 15:51:
[...]
Of Traffic++ uitschakelen? De Workshop houdt de files (volgens mij) toch wel updated. Dus zodra die update uit is, hoef je enkel de mod weer te heractiveren. :)

Hou er wel rekening mee, dat je safegames dan wellicht niet werken! ;)
Zet de mod in ghostmodus de save games blijven dan werken :*)

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Sinus_rhythm schreef op donderdag 24 september 2015 @ 15:52:
[...]

Zet de mod in ghostmodus de save games blijven dan werken :*)
weet iemand of je info (veranderde snelheden, lane chance etc.) blijven opgeslagen als je gost modus activeert en later weer deactiveert?

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04:03

fynrd1

Fooled by Randomness

sjoerdpolder schreef op donderdag 24 september 2015 @ 15:44:
ff kijken of alles werkt, krijg ik een een error (ben hier heel slecht in, weet iemand wat ik hiermee moet, kan)
[afbeelding]


[...]


als ik de error wegdruk, kan ik wel alles bekijken enzo, maar scrollend doet bij mij ook raar en alle koppen aan de rechterhelft werken niet ( Advanced Vehicle Options is weg)
Ik heb hetzelfde probleem.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
zie hier RockCity of wat het moet gaan worden in ieder geval.

ben rond het meer gaan bouwen en probeer nu de high density te krijgen om bovenin een nightlife empire te creeren.. snel in elkaar geknutseld de laatste 45 min.. geen mods geen cheats gewoon puur spelen.

nu maar hopen dat alles een beetje doorloopt zo dat ik de random dingen kan gaan aanpassen :9 en de boel netjes en ordelijk kan maken

Afbeeldingslocatie: http://s23.postimg.org/rlfi3bbaf/rockcity.jpg

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Zet Traffic++ even uit via de mod manager. Eventueel werkt Ghost mode, maar denk dat de gehele mod incompatible is geworden met de game en dus een update nodig heeft.
Sinus_rhythm schreef op donderdag 24 september 2015 @ 15:52:
Zet de mod in ghostmodus de save games blijven dan werken :*)
Als de mod normaal werkt wel. Wie weet is de mod nu incompatible met de game en werkt de mod in zijn geheel niet, dan werkt de Ghost-mode ook niet.

[ Voor 35% gewijzigd door CH4OS op 24-09-2015 16:08 ]


  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04:03

fynrd1

Fooled by Randomness

CptChaos schreef op donderdag 24 september 2015 @ 16:06:
[...]
Zet Traffic++ even uit via de mod manager. Eventueel werkt Ghost mode, maar denk dat de gehele mod incompatible is geworden met de game en dus een update nodig heeft.
[...]
Als de mod normaal werkt wel. Wie weet is de mod nu incompatible met de game en werkt de mod in zijn geheel niet, dan werkt de Ghost-mode ook niet.
Vervelend, heb er iets van 30 uur traffic management inzitten :/

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • Sinus_rhythm
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 16-09 16:36
CptChaos schreef op donderdag 24 september 2015 @ 16:06:
[...]
Als de mod normaal werkt wel. Wie weet is de mod nu incompatible met de game en werkt de mod in zijn geheel niet, dan werkt de Ghost-mode ook niet.
Ik draai al ff een oude savegame met Ghost-mode aan. Kreeg eerst ook fouten, nu niet meer :)

  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 04-09 21:25
deze is ook wel handig Mod Compatibility Guide for After Dark

[ Voor 33% gewijzigd door Johan81 op 24-09-2015 16:28 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07:37

PauseBreak

derp!

Ik kon het toch niet laten. Even mijn huidige, nu dus voormalige, stad geladen om te kwijlen bij After Dark.

Wat een genot zeg. Vooral met die busbanen lopen services echt lekker door. En dan heb ik nog niet eens nagedacht over waar ik die busbanen heb neergelegd :P

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3wIDCVgl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gXOJAFol.jpg

Plaatjes klikbaar voor groter

Nee, merp!


Verwijderd

Sweeeet :D
Meh... die laatste 5 pagina's mogen wel even wachten :3 Die fujoshi's gaan niet sterven als ik even m'n stad ga bewonderen :')

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Ik zie binnenkort wel plaatjes voorbij komen waarbij er vage... 'figuurtjes' alleen zichtbaar zijn bij nacht...
Verwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 16:39:
Sweeeet :D
Meh... die laatste 5 pagina's mogen wel even wachten :3 Die fujoshi's gaan niet sterven als ik even m'n stad ga bewonderen :')
Tenzij ze ook in jouw stad wonen en niet tevreden gehouden worden door je... :+

[ Voor 59% gewijzigd door CH4OS op 24-09-2015 16:40 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
fynrd1 schreef op donderdag 24 september 2015 @ 16:08:
[...]

Vervelend, heb er iets van 30 uur traffic management inzitten :/
bedankt. het probleem zat hem niet in traffic++, maar in AVO/ de oude disable clouds
als je die 2 uitzet, kreeg ik nog wel een error, maar voor de rest werkte alles wel weer.
ps gebruik de nieuwe disable fog and cloud [url]http://http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523824395[/url]

Verwijderd

Meh :p
Kagoshima werkt niet mee: het blijft hangen op dit... Precies geen freeze aangezien die animatie gewoon blijft gaan.

Afbeeldingslocatie: http://i58.tinypic.com/23mv7s.jpg

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
er is een fix voor het verkeer geweest?
ik heb echt bar weinig (tot geen) files om de 1 of andere reden.
Hoshi...same here.
Wel mooie nieuwe loading screens, maar stad komt er niet

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/loading1_zpsbxahmo30.jpg

Eat the bugs, live in a pod


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07:37

PauseBreak

derp!

eehbiertje schreef op donderdag 24 september 2015 @ 16:53:
er is een fix voor het verkeer geweest?
ik heb echt bar weinig (tot geen) files om de 1 of andere reden.
Niet in de AI volgens mij. Wel heb je nu meer rustige momenten ('s nachts bijv.) en drukkere momenten (begin dagcycle, einde dagcycle) wat mij zo even in het uurtje spelen is opgevallen.

Nee, merp!


  • Wasp
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 17-09 16:02
sjoerdpolder schreef op donderdag 24 september 2015 @ 15:44:
ff kijken of alles werkt, krijg ik een een error (ben hier heel slecht in, weet iemand wat ik hiermee moet, kan)
[afbeelding]

[...]
Sorry, ik kan je niet helpen met je foutmelding, maar op de achtergrond zie ik rijtjeswoningen, kun je aangeven welke mod dat is? Of gaat dat automatisch als je die European theme gebruikt?

Ryzen 9 5900X, MSI Tomahawk MAX, 32GB RAM, Nvidia RTX 4070 Ti | Mijn livesets


  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
PauseBreak schreef op donderdag 24 september 2015 @ 16:56:
[...]


Niet in de AI volgens mij. Wel heb je nu meer rustige momenten ('s nachts bijv.) en drukkere momenten (begin dagcycle, einde dagcycle) wat mij zo even in het uurtje spelen is opgevallen.
misschien dat hierdoor het verkeer dusdanig afneemt dat er overdag minder file's onstaan?
die mogelijkheid zou ik kunnen aannemen.. (wissel ook tussen 1/3x speed af) overdag bouwen s'nachts speed omhoog gooien
PauseBreak's shots inspireerden me, dus ook ff in m'n huidige stad kijken. 2 keer geprobeerd te laden, zonder resultaat. Zal echt een nieuwe moeten worden. En dan gebruik ik geeneens rare mods.

Er zullen dus echt mods en assets verwijderd moeten worden, zoals eerder aangehaald.

Eat the bugs, live in a pod


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 07:37

PauseBreak

derp!

eehbiertje schreef op donderdag 24 september 2015 @ 16:58:
[...]


misschien dat hierdoor het verkeer dusdanig afneemt dat er overdag minder file's onstaan?
die mogelijkheid zou ik kunnen aannemen.. (wissel ook tussen 1/3x speed af) overdag bouwen s'nachts speed omhoog gooien
Wat ook zou kunnen is dat er meer Cims de fiets pakken. Die zit er nu ook in en van wat ik zo even zag wordt daar heel wat gebruik van gemaakt. Helemaal wanneer je de 'Encourage Biking' aanzet. Ouderwets Nederlandse taferelen krijg je dan _/-\o_

Nee, merp!


Verwijderd

Ik wil een nieuwe stad starten: zelfde probleem HMC :p
Alles mods & assets eraf zwieren maw en clean beginnen >_<

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Wasp schreef op donderdag 24 september 2015 @ 16:56:
[...]


Sorry, ik kan je niet helpen met je foutmelding, maar op de achtergrond zie ik rijtjeswoningen, kun je aangeven welke mod dat is? Of gaat dat automatisch als je die European theme gebruikt?
Nee, dat zijn de huizen van kliekie http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=496267733
om zo'n wijk te maken is wel de building-district mod nodig (compatible met update) http://steamcommunity.com...filedetails/?id=466158459
Maar hoe al de assets die ik mooi vind weer terugvinden? Al die mooie growable apts en offices? OMG!
Ik ga ff proberen voor de "lol" om gewoon een nieuwe stad te beginnen, zonder ook maar oets aan mods en assets te doen.

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Nope :(
Zelfs zonder mods & assets doet het niks: het blijft op die animatie hangen nadat je dat belletje hoort waarna je kunt beginnen.

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
HMC schreef op donderdag 24 september 2015 @ 17:07:
Maar hoe al de assets die ik mooi vind weer terugvinden? Al die mooie growable apts en offices? OMG!
Ik ga ff proberen voor de "lol" om gewoon een nieuwe stad te beginnen, zonder ook maar oets aan mods en assets te doen.
Een maniertje die ik van een youtuber heb geleerd. (fluxtrance)

Gewoon gaan bouwen en als je iets wil bouwen datgene opzoeken en downloaden.Zo heb je nooit teveel in je lijst staan en kun je datgene wat je wil gebruiken aanzetten.

Zo kun je ook snel niet of slecht werkende mods detecteren :)

Verwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 17:18:
Nope :(
Zelfs zonder mods & assets doet het niks: het blijft op die animatie hangen nadat je dat belletje hoort waarna je kunt beginnen.
Same here. Zoals andere masters al eerder stelden hier is het het best denk ik om echt vanaf nul weer te beginnen. Heb ik nu echter geen zin in. Komt van het weekend wel. Maar wel beetje omslachtig zo.

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Hoe verwijder je alles om te herinstalleren? Delete local content?
In het weekend kan ik niet spelen :X

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2015 17:27 ]

Dat gaat via Steam, zoals Anandus al aangaf.
Ik ben bang dat ik daar ook aan moet.

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Zeg... als ik het spel in /var of /opt zet, staat het in principe op m'n SSD. Iemand ervaring mee met games op SSD? Komen als die assets en mods dan ook in /opt bijvoorbeeld? Ik maak me toch nog altijd een beetje zorgen ivm wear op SSD drives |:(

De domste reactie ooit van een developer? Unix <-> Linux !?
http://steamcommunity.com...08674#c517142892053099862
Ik ga er niet op antwoorden :p

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2015 17:34 ]

Nop, nieuwe stad lukt ook niet. Het wordt dus een totale wipe van alle mods en assets. Vervelend.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 08:34

JoepW

iRacer & Home Assistant

HMC schreef op donderdag 24 september 2015 @ 17:38:
Nop, nieuwe stad lukt ook niet. Het wordt dus een totale wipe van alle mods en assets. Vervelend.
Same here....

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Verwijderd

De wipe van mods en assets helpt niet. 't Zal een clean install moeten worden. Bezig met downloaden (-_-)

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Improved Public Transport is naar het schijnt al geüpdatet voor After Dark. Da's snel :)

We are shaping the future

Hoshi, ik ben bang dat ik hetzelfde zal moeten doen. Ik krijg het niet voor mekaar. Maar dat ga ik van het weekend wel doen. Disappointed I go to sleep.

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Wel... Geen After Dark voor mij :(
Clean install en het werkt nog niet. Ik kan zelfs geen game starten :(
Het blijft hangen op die loading animation als alles afgerond is.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 04:03

fynrd1

Fooled by Randomness

sjoerdpolder schreef op donderdag 24 september 2015 @ 16:49:
[...]


[...]


bedankt. het probleem zat hem niet in traffic++, maar in AVO/ de oude disable clouds
als je die 2 uitzet, kreeg ik nog wel een error, maar voor de rest werkte alles wel weer.
ps gebruik de nieuwe disable fog and cloud [url]http://http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523824395[/url]
Thanks het uitzetten van AVO deed het hem. De maker van AVO is trouwens bezig met een update. :)

||| F1-aeroblog || Battlelog |||

Er gaat iets grondig mis hier. Ik heb guides gevolgd om alles te unsubben, maar ik kan het niet vinden (anandus' console verschijnt niet, dus handmatig klikken) Het doet allemaal niets.
Blijf in loop hangen.

[ Voor 5% gewijzigd door HMC op 24-09-2015 18:07 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Zo, net uit werk, en m'n key voor AD zat gelukkig in de mail.

Direct de boel aangeslingerd, en zoals verwacht doet mijn stad het niet meer met alles aan (mods en assets).

Dus even alles uitgezet, en nu maar een vanilla stad beginnen :) Ziet er zo op het oog allemaal prima uit!

Tesla M3LR '21


  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Las Vegas schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:11:
Zo, net uit werk, en m'n key voor AD zat gelukkig in de mail.

Direct de boel aangeslingerd, en zoals verwacht doet mijn stad het niet meer met alles aan (mods en assets).

Dus even alles uitgezet, en nu maar een vanilla stad beginnen :) Ziet er zo op het oog allemaal prima uit!
Ondervind jij geen problemen met de besturing?? Ik heb uit frustratie het spel uit gezet en maar een ander spel gespeeld...

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09-09 11:01
Ik zit met het spel iedere keer met het problemen met het opstarten van een stad, en dan vooral de wegenplanning aan het begin. Zodra ik op gegeven moment tussen de 1500 en 3000 inwoners heb, zit mijn verkeer zover vast dat ik er eigenlijk niks meer mee kan...

Zouden jullie wat screenshots willen plaatsen over het beginnen van een stad, en dan vooral van de wegen planning in het begin? Hiermee kan ik waarschijnlijk wel wat ideeën door opdoen, zodat ik straks ook verder kan :)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

pwillemske schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:15:
[...]


Ondervind jij geen problemen met de besturing?? Ik heb uit frustratie het spel uit gezet en maar een ander spel gespeeld...
Waar doel je dan op?

Vooralsnog werkt alles prima bij mij :)

Tesla M3LR '21


  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Las Vegas schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:17:
[...]

Waar doel je dan op?

Vooralsnog werkt alles prima bij mij :)
Als ik een weg aanleg, dan kan ik regelmatig geen delen plaatsen, even later weer wel. Moeilijk uit te leggen...

Als ik een gebouw aan wil klikken, heb ik soms dat ik het niet aan kán klikken. Ook werkt het scrollen bij mij niet altijd (in-en uit zoomen). Dit werkt wel met het toetsenbord. Mijn muis werkt wel gewoon goed in andere spellen en normaal computer gebruik :)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

pwillemske schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:20:
[...]


Als ik een weg aanleg, dan kan ik regelmatig geen delen plaatsen, even later weer wel. Moeilijk uit te leggen...

Als ik een gebouw aan wil klikken, heb ik soms dat ik het niet aan kán klikken. Ook werkt het scrollen bij mij niet altijd (in-en uit zoomen). Dit werkt wel met het toetsenbord. Mijn muis werkt wel gewoon goed in andere spellen en normaal computer gebruik :)
Nee, alle zaken die jij daar noemt werken bij mij zonder problemen.

Ik speel dan ook zonder toeters en bellen nu. Ik heb een map gedownload uit de Workshop, voor de rest alles disabled en goan met die banaan.

Tesla M3LR '21

Pagina: 1 ... 82 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.