https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Zelf ook weer even een nieuwe stad begonnen als voorbereiding op After Dark. Is het al bekend trouwens of bestaande steden nog werken bij de x-pac, of word je gedwongen een nieuwe stad te starten?
Anyhow, mijn stadje (Winterfell) gaat erg lekker vooralsnog
Heb het verholpen door wat extra metro stations & lijnen, en een extra ramp van de snelweg de high density wijk in. Erg tof om te zien als dergelijke dingen dan ook echt helpen
Nou ... Er zijn geen out-of-the-box terrain forming tools in-game. Daarvoor moet je dan weer een halfwerkende mod gebruiken of je eigen map maken en daar je stad op gaan bouwenTosemime schreef op maandag 21 september 2015 @ 21:11:
Echt een aanrader! Mooie van deze game is dat je nog veel vrijer bent dan met sim city, echt freeform. Ben ook benieuwd naar de uitbreiding
Thanks Hoshimaru!
Nee, merp!
Met freeform bedoel ik dan vooral het aanleggen van wegen en het zo vormen van land en water zoals je zelf wil
[ Voor 37% gewijzigd door Tosemime op 21-09-2015 21:28 ]
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Terraform werkt bij mij de helft van de tijd gewoon helemaal niet. Sowieso vind ik de tools die ze hebben wel redelijk beperkt, maar daar merk je niet veel van als je aan het gamen bentTosemime schreef op maandag 21 september 2015 @ 21:27:
Terraform is met een mod inderdaad, maar die werkt toch prima? Ik kan er goed mee overweg iig
Met freeform bedoel ik dan vooral het aanleggen van wegen en het zo vormen van land en water zoals je zelf wil
Nee, merp!
screenshot van de tool

Enige wat je hoeft te doen zijn de coördinaten opzoeken van het centrum van de kaart die je wil gebruiken. Die kan je vinden op openstreetmap.nl.
Verder kan je nog een aantal instellingen veranderen zoals:
- de heightmap resolution (standaard: 1081x1081, het verhogen van de resolutie maakt de kaartoppervlakte groter)
- Heightmap center (zoals ik reeds aangaf moet je hier dus de coördinaten invoeren)
- meters per pixel (standaard staat dit op 5, maar als je op werkelijke schaal wil bouwen moet dit op 16 staan)
- height units per meter (staat standaard op 64, dit hoef je niet te veranderen als je op werkelijke schaal wil bouwen. Hogere waarden zorgen voor een groter hoogteverschil)
- sea level (geen idee wat dit doet)
Van zodra je op "Create heightmap" klikt, gaat de tool gegevens van AHN downloaden en hieruit een hoogtekaart maken die je meteen in de game kan gebruiken.
De tool zelf kan je hier downloaden.
Lord-The-Gamer (L-T-G)
Verwijderd
Probeer goederen- en passagierstreinen van mekaar te scheiden door ze op aparte sporen te laten gaan. Dit kun je nog verder verfijnen door stadstreinen te scheiden van alles wat van buitenaf komtpwillemske schreef op dinsdag 22 september 2015 @ 07:12:
Mijn stad heeft 70k inwoners maar ik heb volgens mij meer treinen dan inwonersNiet normaal hoeveel treinen er rijden. Er ontstaan dus ook files op de punten waar alle lijnen bij elkaar komen om uit de stad te gaan. Hoe kan ik die immense treinenfiles voorkomen???
't Wordt dan wel een serieus infrastructuurwerkje ^^
http://www.reddit.com/r/IAmA
Inderdaad, scheiden van treinen is zeer belangrijk.Verwijderd schreef op dinsdag 22 september 2015 @ 08:40:
[...]
Probeer goederen- en passagierstreinen van mekaar te scheiden door ze op aparte sporen te laten gaan. Dit kun je nog verder verfijnen door stadstreinen te scheiden van alles wat van buitenaf komt
't Wordt dan wel een serieus infrastructuurwerkje ^^
Als je je internationale spoor aansluit op je gewone netwerk komen er overal treinen vandaan die dwars door je gewone netwerk heen rijden. Dit zorgt voor gigantische files en verstoppingen, waardoor je netwerk uit z'n voegen barst. Die internationale treinen willen namelijk ook wel eens halverwege keren, waardoor ze in beide richtingen voor opstoppingen zorgen.
In mijn stad heb ik een tweetal viersporige stations gebouwd (dankzij multi-track station enabled) waar internationale reizigers kunnen overstappen op 'binnenlandse' treinen. Ook voor cargo heb ik zulke vrachtoverslagpunten gemaakt. Daarnaast heb ik zo veel mogelijk dedicated goederenspoorlijnen, dit zodat mijn reizigerstreinen niet worden opgehouden.
Een paar plaatjes:
Maak kennis met Walter, een man die graag naar treinen kijkt terwijl hij aan het bellen is:

En dit is Terry, een toerist. Hij wilde even tot rust komen op een bankje, terwijl Walter nog altijd aan het bellen is:

En dit viersporige station (geheel nationaal verkeer) ligt bij een drukke wijk:

De perrons staan standaard vol omdat de trein de enige manier is om van het eiland af te komen.
We are shaping the future
blijf hier zelf een melding krijgen van:Steffo78 schreef op maandag 21 september 2015 @ 22:27:
Ik weet niet 100% zeker of dit al eerder gepost is, maar ik heb via twitter een tool gevonden, gemaakt door Bram Fokke, voor Cities Skylines die automatisch een hoogtekaart maakt van een plaats in Nederland. Ik heb geen info over het gebruik gevonden, maar heb zelf wat zitten testen en ik moet zeggen dat de hoogtekaarten er heel netjes uitzien.
De externe server heeft een fout geretourneerd: 404 niet gevonden
misschien komt het omdat ik hier net tegen de duitse grens aan zit (waar geen kaarten van zijn)
jammer dit had leuk kunnen helpen met wat lokale mappen maken
YouTube: Cities: Skylines - After Dark - Live Stream #1
Eat the bugs, live in a pod
Beetje irritant ? Ik heb het maar liefst 2seconden volgehouden voor ik het wegklikteHMC schreef op dinsdag 22 september 2015 @ 15:59:
Opgenomen stream. Was deze al langs gekomen? Wel beetje irritante gozer.
YouTube: Cities: Skylines - After Dark - Live Stream #1
Ik heb het ook geen minuut volgehouden. Ben er beetje doorheen gescrolld.
Maar als je ECHT ECHT ECHT geinteresseerd bent in de DLC, dan moet je deze kijken.
Nog twee nachtjes slapen. En Donderdag nog eens vrij ook (slachtfeest hiero).
Hoop dat het vroeg gedownd kan worden.
[ Voor 20% gewijzigd door HMC op 22-09-2015 16:24 ]
Eat the bugs, live in a pod
Ik speel het nog wel, maar sinds het nieuws dat dit uit gaat komen, doe ik bepaalde dingen niet, zoals kustzones bebouwen, mijn centrum volop inrichten, etc.
Dus heb ik het minder gespeeld, want ik voel dat ik minder kan doen dan ik echt wil doen.
Dat zal dus aan het eind van deze week over zijn.
Yeehaw! Wat levert dit groepje programmeurs toch goed werk zeg... Niet te geloven
Eat the bugs, live in a pod
En we houden het nu nog wel twee daagies uit toch?
Ik zie het ja, lijkt me leuk. Maar ik heb al weinig tijd om CSL te spelen.
Ik ga het wel even uitzoeken, ziet er leuk uit, even zo snel bekeken.
Edit:
Zucht, ziet er inderdaad tof uit. Zoveel spellen om te spelen, maar zo weinig tijd vrij.
[ Voor 19% gewijzigd door HMC op 22-09-2015 16:41 ]
Eat the bugs, live in a pod
Moeite waard dacht ik zo
2dagen is goed te doen, maar tussendoor even een andere game spelen is ook goed te doen voor mij
Dus ik denk dat ik vanavond eerst maar even ga uitvogelen a.d.h.v. filmpjes op YouTube hoe ik efficiënt een High Density zone kan aanleggen waar mijn verkeer niet vastloopt.
Screenshots waar ik doel:
#1:
http://i.imgur.com/GF4MuOf.jpg
#2:
http://i.imgur.com/jB69QFI.jpg
Komt waarschijnlijk door de zijwegen, waardoor de auto's niet door kunnen rijden. Ze willen volgens mij allemaal rechtdoor na de rotonde, dus pakken ze allemaal dezelfde baan. Heb al een snelweg onder de stad geprobeerd, maar dat helpt niet zoveel helaas
Hartelijk dank, heb bovenstaande code gebruikt! Nu maar rustig afwachten tot donderdag!chielisdenaam schreef op donderdag 17 september 2015 @ 19:32:
Ik kreeg vandaag een mailtje van DLGamer.nl (de plek waar ik Cities Skylines heb gekocht) dat ik 20% korting krijg voor After Dark. Ik heb vier codes, eentje gebruik ik zelf, de andere 3 mogen jullie hebben aangezien ik er anders toch niks mee doe. Ze zijn t/m 30 september geldig.
Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen
Je hebt teveel kruisingen met je hoofdweg. Dat zorgt voor veel verkeerslichten en dus voor een slechte doorstroming.Las Vegas schreef op dinsdag 22 september 2015 @ 19:16:
Ik ben toevallig eergister weer een stad begonnen als opwarmertje voor ADInmiddels dik 50k+ inwoners, en helaas ook weer flinke verkeersproblemen.
Dus ik denk dat ik vanavond eerst maar even ga uitvogelen a.d.h.v. filmpjes op YouTube hoe ik efficiënt een High Density zone kan aanleggen waar mijn verkeer niet vastloopt.
Screenshots waar ik doel:
#1:
http://i.imgur.com/GF4MuOf.jpg
#2:
http://i.imgur.com/jB69QFI.jpg
Komt waarschijnlijk door de zijwegen, waardoor de auto's niet door kunnen rijden. Ze willen volgens mij allemaal rechtdoor na de rotonde, dus pakken ze allemaal dezelfde baan. Heb al een snelweg onder de stad geprobeerd, maar dat helpt niet zoveel helaas
Wat je zou kunnen proberen:
- Maak een lange hoofdweg
- Maak niet te veel zijwegen, met een minimale afstand tussen twee zijwegen van 30 blokjes. Dit zijn je zogeheten 'verzamelwegen'
- Op deze verzamelwegen sluit je weer straten aan waarmee je het grid dichtmaakt.
- Leg voetpaden aan tussen de uiteinden van je straten en je hoofdweg. Hiermee kunnen voetgangers makkelijk naar je hoofdweg en zullen ze minder snel naar een auto grijpen.
edit: ik zie nu pas dat het industrie is, daarbij gaat dit wat minder goed werken. Wat nuttig leesvoer: http://www.imgur.com/a/z1rM1
[ Voor 4% gewijzigd door Alex) op 22-09-2015 21:18 ]
We are shaping the future
Verwijderd
Of ik moet vanilla L1/L2 gebouwen erin zetten? Wat denken jullie?
Eigenlijk combineren die Quad gebouwen zich niet echt met de gewone, zeker niet met de Europese, vandaar dus apparte district rules om een soort Land of the Future te maken
De weg tussen het oude Kagoshima en het nieuwe heb ik moeten upgraden van 4 lanes naar 6 lanes O.o

In de toekomst gaat er toch een stuk snelweg naar dit nieuwe stadsdeel moeten komen om de boel een beetje te ontlasten.
Ondertussen worden de omgevingsfactoren stilaan voordelig om er te beginnen aan echte hoogbouw:

De eerste commerciële high rise van Kagoshima, 2 blocks van de school verwijderd.
Deze rode woontorens zijn luxe appartementen waar voornamelijk senioren in zitten (no kidding)

Ik zou tijdens m'n laatste jaren toch niet op een kerkhof willen kijken.
De moestuinen van Kagoshima en de stad zelf zijn nu mooi in mekaar vergroeid om tot een symbiotisch geheel

De zwaar vervuilde rivier en baai zijn bijna opgekuist. Het zal wel nog even duren alvorens de bewoners er opnieuw mogen (willen?

Het zou cool zijn om Cims te zien zwemmen in toeristische strand plots
Dit is zowat het drukste kruispunt van de nieuwe stad:

En ook de enige met verkeerslichten op het traject oude stad <-> nieuwe stad. De voorrangsborden zorgen voor een betere doorstroming.
By the way, tijdens die Youtube streams van After Dark lijkt het verkeer zich precies anders te gedragen dan in een no mods huidige versie. Hebben ze de Traffic++ AI erin gestopt of met die persoon hebben samengewerkt?
Wat heb je gedaan om ze zo te krijgen?
We are shaping the future
TotallyMoo zei gisteren (maandag) dat ze het gedrag van het verkeer niet hebben aangepast, en dit in de toekomst ook niet van plan zijn. Dit omdat pathfinding een zware taak is voor het werkgeheugen, en vaker tijdens een rit de route te gaan (her)berekenen zou ten koste gaan van de minimale PC eisen. Verder vertelde hij er bij dat de spelers met een krachtigere pc de mods hier maar voor moesten gebruiken (T++ of improved AI).Verwijderd schreef op dinsdag 22 september 2015 @ 21:28:
By the way, tijdens die Youtube streams van After Dark lijkt het verkeer zich precies anders te gedragen dan in een no mods huidige versie. Hebben ze de Traffic++ AI erin gestopt of met die persoon hebben samengewerkt?
P.s. prachtige screenshots weer!
En hij heeft geen mods aanstaan.
Worden door de DLC nog meer mods overbodig? Iemand een idee?
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Nu heb ik Reddit AMA gemist. Is er iets interessants gezegd?
@Tek: Juist! Quill. Dat zijn de videos die ik gisteren bekeek en waarvan ik dacht "OH!! Het verkeer is anders!"
@InF.Inc: ik gebruik nu de TM+AI mod ipv TM & T++ mods. T++ lijkt me te zullen gaan botsen met haar bus lanes. Uiteindelijk kan ik dan nog alles behalve restricties opleggen qua type voertuig of snelheid.
Lijkt mij dus ook. Even afwachten dus. Ik heb namelijk ergens gelezen dat de makers van Traffic++ inderdaad (nauw) betrokken waren bij het ontwikkelen van de buslanes.@InF.Inc: ik gebruik nu de TM+AI mod ipv TM & T++ mods. T++ lijkt me te zullen gaan botsen met haar bus lanes. Uiteindelijk kan ik dan nog alles behalve restricties opleggen qua type voertuig of snelheid.
Die 'seniorenflats' .. zijn dat vanilla gebouwen of heb je ze uit de Workshop?
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
even kijken wat wel werkt en wat niet werkt (denk hierbij aan traffic++ etc)
ook mede omdat er nu zoveel bijgekomen is wat de werking van de stad anders laat worden.
kan het immers zo weer downloaden.
weet iemand hoe je dat met 1 druk op de knop kan doen? of moet ik overal het abonnement opzeggen? (en 460 vinkjes zetten)
*al gevonden
even naar je steamworkshop pagina gaan en f12 drukken > console en dit invoeren
1
2
| (function(){jQuery('.btn_grey_black').map(function(){this.click()})})()
location.reload(); |
[ Voor 19% gewijzigd door eehbiertje op 23-09-2015 11:42 ]
Verwijderd
Ik geloof dat het gewoon vanilla gebouwen zijn van die 1.1.1 update.InF.Inc schreef op woensdag 23 september 2015 @ 09:14:
[...]
Lijkt mij dus ook. Even afwachten dus. Ik heb namelijk ergens gelezen dat de makers van Traffic++ inderdaad (nauw) betrokken waren bij het ontwikkelen van de buslanes.
Die 'seniorenflats' .. zijn dat vanilla gebouwen of heb je ze uit de Workshop?
By the way, ik denk dat IPT ook problemen gaat leveren met After Dark door de nieuwe elementen die zijn toegevoegd aan de info popups van voertuigen bijvoorbeeld. Die zal het ook moeten updaten. Idem voor die advanced building info.
Dat truukje van eehbiertje lijkt me wel interessant
| Greetings Chirpies! We're one day from releasing After Dark and figured you all would be interested in what we've done. So with no further ado - patch notes! There's no 100% definite time for when we release tomorrow. Our goal is roughly 15:00 CEST depending on Steam's availability. After Dark 1.2.0Paid content | After Dark Expansion
Free for all players:
The Cities Team |
Verwijderd
Another day in Kagoshima
Er is een landmark toren in het nieuwe stadsdeel gekomen om toeristen aan te trekken:

Gebouw in de verte met de driehoekjes
De oude stad wil ook graag een graantje meepikken van al dat toerisme en mikt dus op haar culturele erfgoed, zoals een landelijk kapelletje *kuch*

Het ligt nogal afgelegen, dus menig toerist zal de moeite niet doen om tot daar te gaan

Daarentegen zijn ze in de nieuwe stad dankbaar voor de Europeanen die heel wat architecturale know-how hebben meegenomen gedurende hun handelsmissies in de voorbije eeuwen.

Dit korps gaat toch eens terug naar school moeten >_>

En hier is brandweer te bespeuren?

Ze komen dan wel opdagen wanneer het niet meer nodig is:

De landbouwgebieden zijn een perfecte plek om zonne-energie op te wekken!

Onherbergzaam terrein... De sporen hebben rollercoaster allures in dit gebied

Maar wat is al die hoogbouw in de verte?
De toekomst! Een agglomeratie van high-tech bedrijven en residenties.

Daar wonen en werken mensen die next-gen tech zullen ontwikkelen.

Eén van de producten die zij al hebben ontwikkeld zorgt voor milieuvriendelijke opruiming van afval.

Het futuristische stadsdeel trekt ook al futuristische top-attracties aan

Levathian steekt er weer bovenuit.
Kagoshima zit nu met een mix van Europees erfgoed, hedendaagse architectuur en toekomstgerichte wolkenkrabbers.

De airlines vragen zich af wanneer er nu een luchthaven komt in dat gebied!

Er is ook een nieuwe aansluiting gebouwd met het snelwegnetwerk, tot grote vreugde van de bewoners in de oude stad, hoewel het toch nog druk blijft door hun monopoliepositie van de klassieke industrie.
Richie Rich op zijn sokkel is trots op de rijkdom van zijn stad.

De stad heeft nog geen duidelijke plannen met dat bos tussen de snelweg en de zee... Bosbouw zou enorm veel geld kunnen opbrengen, maar een enorme groene zone in de stad zou esthetisch niet misstaan.

Omdat die toekomstdromers het maar niks vinden om in de grond te liggen of in een potje te eindigen, willen ze natuurlijk ook hun high-tech after-life oplossingen... Niemand weet wat het doet
Gelukkig werk ik morgen vanuit huis. Als ik nou om 0530 uur begin....dan ben ik precies om 1500 uur klaar!
Komt dat effe mooi uit
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
Dat verschilt van persoon tot persoon, natuurlijk.caanova1984 schreef op woensdag 23 september 2015 @ 19:09:
kan er in de hoofd topic een stukje must have mods bij, dat zocht ik hier namelijk
Het beste wat je kan doen is in de workshop naar de meest populaire mods kijken of bepaalde collections.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Als er interesse is zal ik hem begin volgende week bijwerken.
Om te beginnen had ik een tijdje last van een bug die mijn vliegtuigen deed spacen (nu gelukkig niet meer)

het is lastig om een heel groot goed winkelgebied te maken. niet alleen de wegen worden vaak veel te druk, ook merk je dat het ov tekort komt in materieel

heerlijk, even ontspannen. je kunt daar naar het grote bos voor gaan...

maar in cities skylines gaan mensen liever op een parkeerplaats ontspannen en doen alsof ze helemaal alleen zijn (aan de houding te zien)

welkom in Nederland. Ergens in de stad waren winkeliers zich aan het afvragen hoe ze de aandacht van het straatbeeld konden trekken. gewone advertenties hebben ze al geprobeerd, maar ze willen meer met hun klokgevelpandje. daarom hebben beide bedrijven mensen uit Azië laten invliegen voor reclametips. uiteindelijk is dit het nieuwe straatbeeld geworden

Ik wil zo graag wat met de nieuwe uitbreiding doen. Alleen heb ik O.A traffic++ (waar ik echt niet zonder kan (tenzij de maker ervan zegt te stoppen met mod-support)) en IPT. dat word dus morgen (en daarna) lang lang wachten totdat alle mods gefixt zijn. In mijn stad zijn bijvoorbeeld genoeg mensen die eens de fiets zouden moeten nemen

En het pas opgespoten strand ligt er ook al helemaal klaar voor


Verwijderd
Die reclame op dat Nederlands huisje? Enig idee wat dat is, die フダボン ? ;-)
Het wordt uitgesproken als "fudabon" en is de Japanse uitspraak van het Engels woordje Flavon.

Het komt voor in alle groenten en fruit en zorgt onder andere voor de pigmentatie.
Normaal gezien wordt het afgestoten door het lichaam (als in niet verteerbaar spul). Ze worden ook gebruikt als antioxidanten en kunnen eveneens de receptoren op levende cellen beinvloeden. Erger is dat ze gelinkt zijn aan kanker.
Waarschijnlijk is het dus reclame voor chemische brol in een blikje waar iedereen zot van is en waar je niet lang van gaat leven (zoals Coca Cola gezien het rode kleurtje?
Al dat volk aan je metro-bus is geweldig!
Misschien met IPT wat meer bussen op die lijn zetten?
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 23-09-2015 20:27 ]
Ik vind sowieso dat er niet veel over het spel zelf wordt besproken maar dat 80% vol staat met verhaaltjes en honderden screenshots.caanova1984 schreef op woensdag 23 september 2015 @ 19:09:
kan er in de hoofd topic een stukje must have mods bij, dat zocht ik hier namelijk
Weet niet wat de rest er van vindt, maar zou het niet beter zijn om een apart topic te maken voor dat soort dagboek posts en het hier wat meer over de game te hebben?
Misschien ben ik wel de enige die er zo over denkt, in dat geval mag je dit als niet gepost beschouwen.
M.i. gaat het prima met dit topic
De screenshots geven me elke keer weer een hoop energie om vol enthousiasme aan de slag te gaan om vervolgens na 40 minuten (waarvan 10 minuten opstarten en nog eens 10 minuten in en uitzoomen om een beeld te krijgen van de situatie) 2 straten en 5 boompjes te hebben neergezet op een manier die niet overeenkomt met de aanvankelijke gedachte en wat achteraf eigenlijk esthetisch totaal niet fraai is.
Ik ben nu toch alweer een week clean en ga pas weer aan de gang als de onderdelen voor de nieuwe pc zijn besteld, bezorgd en geassembleerd. Dat zal volgende week zijn waarschijnlijk, hopelijk werken de meeste mods dan weer. Kanniewachten!
[ Voor 4% gewijzigd door LA-384 op 23-09-2015 20:41 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
We hebben bij iRacing geprobeerd wat zaken te scheiden en dat werkte niet. Ik kan het afraden om twee topics te maken.Snoz Lombardo schreef op woensdag 23 september 2015 @ 20:23:
[...]
Ik vind sowieso dat er niet veel over het spel zelf wordt besproken maar dat 80% vol staat met verhaaltjes en honderden screenshots.
Weet niet wat de rest er van vindt, maar zou het niet beter zijn om een apart topic te maken voor dat soort dagboek posts en het hier wat meer over de game te hebben?
Misschien ben ik wel de enige die er zo over denkt, in dat geval mag je dit als niet gepost beschouwen.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Verwijderd
Ik gebruik deze -> http://steamcommunity.com...filedetails/?id=406960822InF.Inc schreef op woensdag 23 september 2015 @ 21:17:
Laat die verhaaltjes maar komen! En de screenshots! Welke LUT gebruik jij nu Hoshimaru?
Hier ook maar weer een plaatje van mij:
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
TeK schreef op woensdag 23 september 2015 @ 19:32:
Ik heb een kleine selectie mods bij mijn review staan hier op tweakers, die zou ik wat verder uit kunnen werken, maar dat heeft niet veel zin vandaag aangezien morgen een hoop mods onnodig worden/niet meer werken op dat moment.
Als er interesse is zal ik hem begin volgende week bijwerken.
Had het een tijd niet gespeeld, heb dus even de mods leeg gegooid maar met alle mods tegenwoordig. Je ben zo een maandje zoet de mods door te nemen.Snoz Lombardo schreef op woensdag 23 september 2015 @ 20:23:
[...]
Ik vind sowieso dat er niet veel over het spel zelf wordt besproken maar dat 80% vol staat met verhaaltjes en honderden screenshots.
Weet niet wat de rest er van vindt, maar zou het niet beter zijn om een apart topic te maken voor dat soort dagboek posts en het hier wat meer over de game te hebben?
Misschien ben ik wel de enige die er zo over denkt, in dat geval mag je dit als niet gepost beschouwen.
Kan bijna een eigen topic voor gemaakt worden.
Ik heb eergisteren deze hier nog gepost. Misschien heb je daar wat aanicegodd schreef op woensdag 23 september 2015 @ 21:23:
zijn er nog een betere tools voor create maps dan http://terrain.party/
Nederland kaart is bagger
Voor alle duidelijkheid, de hoogtekaarten die hiermee gemaakt worden zijn afkomstig van AHN1 en zijn heel gedetailleerd.
[ Voor 14% gewijzigd door Steffo78 op 24-09-2015 00:34 ]
[ Voor 9% gewijzigd door Phyxion op 24-09-2015 09:29 ]
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Waar gekocht? En heb je ook mods draaien?
[ Voor 9% gewijzigd door JoeZuCK op 24-09-2015 09:59 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Thanks! Ik heb de mods geïnstalleerd en ook bij mij ziet het spel er nu (nog) beter uit.Verwijderd schreef op dinsdag 22 september 2015 @ 23:03:
Thanks Alex
Ik gebruik een mod om AA te verbeteren, moving sun en sun shafts.
We are shaping the future
Verwijderd
En Ambient Occlusion. Die was ik vergetenAlex) schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:03:
[...]
Thanks! Ik heb de mods geïnstalleerd en ook bij mij ziet het spel er nu (nog) beter uit.
No shit!Phyxion schreef op donderdag 24 september 2015 @ 09:29:
Zonnepanelen doen natuurlijk niks in After Dark wanneer het donker is, ik maar afvragen waarom mijn hele stad zonder stroom zit
Ik dacht dat ze geen rekening zouden houden met dat soort details. Geweldig!
Ja, totdat je de eerste keer je eigen stad compleet zwart ziet wordenVerwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:05:
[...]
No shit!
Ik dacht dat ze geen rekening zouden houden met dat soort details. Geweldig!
Nee, merp!
Die ziet er ook tof uit. ToegevoegdVerwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:05:
[...]
En Ambient Occlusion. Die was ik vergeten
Als laatste heb ik Better SMAA geïnstalleerd ter vervanging van de standaard meegeleverde AA.
We are shaping the future
Erg toffe details inderdaad. Zag het al in de stream van Quil gebeuren.Verwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:05:
[...]
En Ambient Occlusion. Die was ik vergeten
[...]
No shit!
Ik dacht dat ze geen rekening zouden houden met dat soort details. Geweldig!
Je kan wel buslijnen in-/uitschakelen bij dag of nacht (zodat je bijv. nachtbuslijnen kan opzetten). Zou mooi zijn als je bijvoorbeeld ook een conventionele powerplant alleen 's nachts kon laten draaien wanneer je zonnepanelen niet werken.
Dat gebeurt in het echt dan weer niet, want het uitschakelen en opstarten van een energiecentrale kost veel tijd en middelen. Dat doe je als exploitant het liefste zo weinig mogelijk.Snoz Lombardo schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:08:
[...]
Zou mooi zijn als je bijvoorbeeld ook een conventionele powerplant alleen 's nachts kon laten draaien wanneer je zonnepanelen niet werken.
We are shaping the future
De eigenlijke central niet, daar heb je gelijk in, maar er worden 's nachts wel degelijk hele delen van energiecentrale's uitgeschakeld.Alex) schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:13:
[...]
Dat gebeurt in het echt dan weer niet, want het uitschakelen en opstarten van een energiecentrale kost veel tijd en middelen. Dat doe je als exploitant het liefste zo weinig mogelijk.
Eat the bugs, live in a pod
Verwijderd
Dan heb je ze allemaal, degenen die de graphics wat oppoetsen. Voor die laatste moet je wel zien dat je hardware het aankan zonder ineens op 1 fps te zitten ;-)
Is er trouwens iemand die Dynamic Resolution met 4K heeft geprobeerd (indien mogelijk?)
Argh! Ik kan niet wachten om After Dark te spelen \(>_<#)\
I am the great Cornholio!
Alleen de mods, of ook de assets? Zouden die ook allemaal overgedaan moeten worden?MetaFrame schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:20:
Ik heb net heel mn steam workshop leeg gemaakt, ga ik straks vanille aan After Dark beginnen. Langzaamaan vul ik het wel weer met AD compatible items... Kan niet wachten!
Die lichtjes kunnen ook door het spel zelf toegevoegd kunnen worden kreeg ik het idee van.
Eat the bugs, live in a pod
https://forum.paradoxplaz...-new-with-modding.878916/HMC schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:21:
[...]
Alleen de mods, of ook de assets? Zouden die ook allemaal overgedaan moeten worden?
Die lichtjes kunnen ook door het spel zelf toegevoegd kunnen worden kreeg ik het idee van.
De standaard props (die licht horen te geven, zoals straatlantaarns) worden door CO aangepast zodat ze ook echt licht geven. Elke asset die zo'n prop gebruikt heeft dan al wat licht. Verder is het wel handwerk voor elke modder, op alle assets moeten dan lichtbronnen geplaatst worden.
De meest actieve modders hebben zich al een tijd geleden kunnen aanmelden voor een soort beta waarin zij al assets konden aanpassen. Denk dat het dus erg snel gaat.
Verwijderd
Qua mods gaan er een hele resem uit:
- Moving Sun (del) - Ingame
- Dropouts (del) - Er is een ingame policy voor
- Control Building Levelup (dis) - Mogelijk conflict met nieuwe infoview door day/night functies
- Extended Building Information (dis) - idem als hierboven
- Extended Public Transport UI (dis) - mogelijk conflict ivm nieuwe UI elementen voor transport...
- IPT - Improved Public Transport (dis) - mogelijk conflict ivm nieuwe UI elementen voor transport...
Wat Snoz zegt, dus bijna alles zal gedaan moeten worden.HMC schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:21:
[...]
Alleen de mods, of ook de assets? Zouden die ook allemaal overgedaan moeten worden?
Die lichtjes kunnen ook door het spel zelf toegevoegd kunnen worden kreeg ik het idee van.
I am the great Cornholio!

Samen/overkoop actie's doen we hier niet
[ Voor 21% gewijzigd door Gropah op 24-09-2015 14:24 ]
Eat the bugs, live in a pod
Verwijderd
@HMC: moet je dat funden? Is dat niet zo dat PayPal gewoon het geld uit je rekening haalt bij betaling? Een soort van domiciliatie? Zoiets heb ik toch begrepen toen ik er voor m'n werk mee bezig was... weliswaar de merchant side van de zaak.
[ Voor 54% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2015 10:54 ]
Hier ook. Even met een schone lei beginnenMetaFrame schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:20:
Ik heb net heel mn steam workshop leeg gemaakt, ga ik straks vanille aan After Dark beginnen. Langzaamaan vul ik het wel weer met AD compatible items... Kan niet wachten!
Met deze bookmarklet kan je snel een hele pagina unsubscriben:
1
| javascript:(function(){jQuery('.btn_grey_black.btn_medium').map(function(){this.click()})})() |
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Ik zie euro's op m'n afrekening van Funstock & PayPalMetaFrame schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:55:
[...]
Op die site is ie 12,66, je keek naar de pounds

@HMC: gaat je dat niet dubbel kosten, overschrijven naar een buitenlandse rekening + je fooi ?
Ik heb ooit een BE > JP overschrijving in JPY gedaan: 14€ kosten :<
Is een tranfer in Bitcoin niet interessanter voor jouw om al de kosten te omzeilen?
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 24-09-2015 11:09 ]
Klopt, maar er gaat nog een dikke 3 euro af wbt die coupon code. Heb hem net besteld voor 9,49 daar.MetaFrame schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:55:
[...]
Op die site is ie 12,66, je keek naar de pounds
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Enig idee waar die key komt te staan? Zie hem niet onder mijn orders staan.Verwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:59:
[...]
Ik zie euro's op m'n afrekening van Funstock & PayPal
[afbeelding]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Oeps, dubbel
[ Voor 89% gewijzigd door anandus op 24-09-2015 11:05 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Dank voor de tipVerwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:52:
For what it's worth: Bij Funstock Digital kun hem voor 9.50€ hebben met coupon code SEP-COUPMAIL-PRE25.
Hij komt onder je order te staan, daar zie je een vakje "serial numbers".InF.Inc schreef op donderdag 24 september 2015 @ 11:02:
[...]
Enig idee waar die key komt te staan? Zie hem niet onder mijn orders staan.
Althans, dat lijkt mij de logische plek.
[ Voor 33% gewijzigd door anandus op 24-09-2015 11:07 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik zie nog niks staan bij mij.anandus schreef op donderdag 24 september 2015 @ 11:05:
[...]
Hij komt onder je order te staan, daar zie je een vakje "serial numbers".
Althans, dat lijkt mij de logische plek.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Yup. Die komt op je order page te staan. Nu ja... waarschijnlijk van zodra het officieel van start gaat? Pagina vandaag even in het oog houden?anandus schreef op donderdag 24 september 2015 @ 11:05:
[...]
Hij komt onder je order te staan, daar zie je een vakje "serial numbers".
Althans, dat lijkt mij de logische plek.
Nee, het spel is nog niet uit
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
We wachten het af
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Dat kan helaas niet met power plants (al bekeken).Snoz Lombardo schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:08:
[...]
Erg toffe details inderdaad. Zag het al in de stream van Quil gebeuren.
Je kan wel buslijnen in-/uitschakelen bij dag of nacht (zodat je bijv. nachtbuslijnen kan opzetten). Zou mooi zijn als je bijvoorbeeld ook een conventionele powerplant alleen 's nachts kon laten draaien wanneer je zonnepanelen niet werken.
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Toppie die tip, net ook ff gekochtVerwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:52:
For what it's worth: Bij Funstock Digital kun hem voor 9.50€ hebben met coupon code SEP-COUPMAIL-PRE25.
- leeg -
ook net besteld bedankt! (zat ook al te stressen waar is mijn key.. maar dit is blijkbaar dus "normaal")anandus schreef op donderdag 24 september 2015 @ 11:05:
[...]
Dank voor de tip
[...]
Hij komt onder je order te staan, daar zie je een vakje "serial numbers".
Althans, dat lijkt mij de logische plek.
[afbeelding]
Onder mijn downloads staat nu na 45 minuten nog steeds niks.
-
ben ook 45 min verder..woutertjuh88 schreef op donderdag 24 september 2015 @ 12:34:
Hoelang duurde het bij jullie nadat je besteld had bij Funstock?
Onder mijn downloads staat nu na 45 minuten nog steeds niks.
volgens site kan het soms 10/12 uur duren..
heb je dan nog geen key dan moet je even contact opnemen.
Please note that Cities: Skylines After Dark will be released at around 3:00 PM CEST on September 24th 2015
dus vanaf 15:00 (denk dat we dan ook onze key krijgen?)
Ah ok, thanks.Phyxion schreef op donderdag 24 september 2015 @ 11:47:
[...]
Dat kan helaas niet met power plants (al bekeken).
Ik zag overigens nog niet dat je die vraag beantwoord had, maar hoe kan het dat jij al speelt?
dan zal denk ik ook de download beschikbaar komen als je de key al hebt ingevoerdeehbiertje schreef op donderdag 24 september 2015 @ 12:36:
[...]
ben ook 45 min verder..
volgens site kan het soms 10/12 uur duren..
heb je dan nog geen key dan moet je even contact opnemen.
Please note that Cities: Skylines After Dark will be released at around 3:00 PM CEST on September 24th 2015
dus vanaf 15:00 (denk dat we dan ook onze key krijgen?)
We are shaping the future
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
denk het wel. zat zelf al te kijken naar de free update.. maar die was er ook nog niet dus de key maar gewoon besteld in de hoop dat ik direct kon spelenRiqy schreef op donderdag 24 september 2015 @ 12:42:
Zou de upgrade/DLC dan ook vanaf 15.00 bij steam zelf te koop zijn? Daar is nog niks te zien van de DLC, ook niet onder de store pagina van het spel...
Verwijderd
Heeft Pausebreak z'n key misschien al met die iDeal betaling?
Wachtwoord gekregen voor de beta branchSnoz Lombardo schreef op donderdag 24 september 2015 @ 12:37:
[...]
Ah ok, thanks.
Ik zag overigens nog niet dat je die vraag beantwoord had, maar hoe kan het dat jij al speelt?
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Ik heb die key allang binnen en geactiveerd op Steam. Alleen wat jammer dat ik nog steeds moet wachten tot 15:00Verwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 12:47:
't zal vanaf 15u wel in orde komen ^^
Heeft Pausebreak z'n key misschien al met die iDeal betaling?
Edit:
Overigens werd die cd-key ook door Steam direct herkend als 'Cities: Skylines After Dark'.
[ Voor 13% gewijzigd door PauseBreak op 24-09-2015 12:56 ]
Nee, merp!
Nice! Pers? Modder? Connecties? Dumb luck?Phyxion schreef op donderdag 24 september 2015 @ 12:49:
[...]
Wachtwoord gekregen voor de beta branch
Thanks! BesteldVerwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 10:52:
For what it's worth: Bij Funstock Digital kun hem voor 9.50€ hebben met coupon code SEP-COUPMAIL-PRE25.
Dit topic is gesloten.
![]()
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.