Acties:
  • 0 Henk 'm!
Toch wel weer een grote wow factor die infrastructuur van Yuttho.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Ergens in het oosten van Europa ligt achter de bergen een klein havenstadje genaamd Ljubljana
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/XoRmT0cl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jOMGiExl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wIQp0ZHl.jpg

Regent Street, dit is de grootste en drukste straat en met zijn vele winkeltjes en bezienswaardigheden is het een populaire locatie voor zowel toeristen als de lokale bevolking
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OgxXzkMl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dtxXFX8l.jpg

Nero's Palace, een groot casino wat veel toeristen trekt
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QRYZqn3l.jpg

Dit is waar het grootste deel van de bevolking werkt, de haven van de stad
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YJWBKW3l.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zXiE1crl.jpg

Al die mensen moeten ook ergens wonen maar de panden in het centrum van de stad zijn extreem duur, daarom wonen een hoop arbeiders in het nabijgelegen stadje Charlois
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BwXBWqYl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jan14Iol.jpg

Buiten een klein winkelcentrum en de basale voorzieningen die een stad nodig heeft is er niet zo veel te beleven. Overdag zijn de mensen aan het werk in de haven en hun vrije tijd brengen ze grotendeels in de grote stad door.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IV9gaC0l.jpg

Plaatjes zijn klikbaar

[ Voor 14% gewijzigd door chielisdenaam op 15-09-2015 20:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@LA-384: Die jongen geeft het nog niet op ;) Level: Creepy Stalker Kid
Stel je voor wat die gaat doen bij After Dark xD

@miicker: insane :p
Hoeveel tiles heb je al gebruikt voor je stad? Algemeen over de map... wat zijn al die verschillende grassen eigenlijk? Telkens een ander soort resource in de ondergrond?
Waarom heb je je luchthaven eigenlijk zover buiten de grote steden gelegd? Ondervinden je cims daar geen last van, zoals ver moeten reizen of een voorkeur voor een alternatief (de auto?) op die manier?

@DennisvantWel: lovin' the curves inside the big box :)

@chielisdenaam: die euro theme past echt mooi bij die map. Indrukwekkende avenue. Misschien moet ik ook eens met zoiets experimenteren. Aan parallel lopende zijwegen heb ik nog nooit gedacht :) *steals idea* De dag dat er een Yodobashi winkel opent in Europa, koop ik alleen daarvoor al een vliegtuigticket, eender waar die ligt :p

Is het jullie al opgevallen dat het Aquarium unique building sterk lijkt op het Osaka Aquarium (Kaiyukan)?
Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/n6z0qv.jpg

Ik heb de indruk dat er een Japan-lover in dat design/ontwikkelteam zit. Er zijn veel gebouwen met referenties naar dat land, zowel qua architectuur als reclame of attributen :p

Er zijn teveel smilies in m'n berichten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op maandag 14 september 2015 @ 16:44:

Aan parallel lopende zijwegen heb ik nog nooit gedacht :) *steals idea* De dag dat er een Yodobashi winkel opent in Europa, koop ik alleen daarvoor al een vliegtuigticket, eender waar die ligt :p
Die NL developer/tester was daar helemaal gek van toch, toen spel nog niet uit was?
Ff kwijt hoe hij dat maar bleef noemen. Hij bleef er maar op hameren.
Niemand volgde zijn advies op, want het zag er niet uit en waste of space.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
chielisdenaam schreef op zondag 13 september 2015 @ 22:54:
Ergens in het oosten van Europa ligt achter de bergen een klein havenstadje genaamd Ljubljana
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Regent Street, dit is de grootste en drukste straat en met zijn vele winkeltjes en bezienswaardigheden is het een populaire locatie voor zowel toeristen als de lokale bevolking
[afbeelding]

[afbeelding]

Nero's Palace, een groot casino wat veel toeristen trekt
[afbeelding]

Dit is waar het grootste deel van de bevolking werkt, de haven van de stad
[afbeelding]

Al die mensen moeten ook ergens wonen maar de panden in het centrum van de stad zijn extreem duur, daarom wonen een hoop arbeiders in het nabijgelegen stadje Charlois
[afbeelding]

[afbeelding]

Buiten een klein winkelcentrum en de basale voorzieningen die een stad nodig heeft is er niet zo veel te beleven. Overdag zijn de mensen aan het werk in de haven en hun vrije tijd brengen ze grotendeels in de grote stad door.
[afbeelding]

Plaatjes zijn klikbaar
ziet er leuk uit daar
Welk theme heb je eigenlijk gebruikt voor die goedkope buitenwijk (Charlois)? Of ben ik nou zo blind en zitten ze gewoon standaard in de game?

@Hoshimaru
De reclameborden waren mij ook al opgevallen, de rest nog niet echt (nog nooit geweest 8)7 )

[ Voor 3% gewijzigd door sjoerdpolder op 14-09-2015 17:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
sjoerdpolder schreef op maandag 14 september 2015 @ 17:19:

ziet er leuk uit daar
Welk theme heb je eigenlijk gebruikt voor die goedkope buitenwijk (Charlois)? Of ben ik nou zo blind en zitten ze gewoon standaard in de game?
Die gebouwen zitten inderdaad niet in het standaardspel. Dat is gedaan met de Building Themes Mod.
In Charlois heb ik de volgende themes gebruikt
UK Terraced Housing
UK Terraced Housing #2
UK Terraced Shops & Pubs
Brooklyn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:36
FastFred schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 10:57:
Mijn stad is dood, wil niet meer groeien en snap niet hoe dit kan

Tot aan 50.000 inwoners ging het lekker vlot. Ik ben tot aan 58.000 gekomen en daar bleef het bij.

Het volgende overzicht is niet in chronologische volgorde
  • De olievelden raakten uitgeput en er werd geklaagd over een gebrek aan 'raw materials'. Heb 1/3 van de olieindustrie gesloopt en de rest omgezet naar algemene industrie.
  • Een industriegebied met de specialisatie 'ore'/mijnen klaagde over gebrek aan 'raw materials' en dus gebied geheel gesloopt en niet door wat anders vervangen
  • De vraag naar residential is 0, de vraag naar commercial is weinig tot niets, de vraag naar industrie is zeer laag tot 0
  • Winkels klagen over gebrek aan goederen
  • Mijn vrachttrein terminal heb ik opgedoekt en heb ieder industriegebied gewoon weer rechtstreeks op de buitenlijn aangesloten, dat heeft lichtelijk geholpen in de bouw van nieuwe industrie (op de plek waar eerst de olieindustrie zat)
  • Winkels klagen over gebrek aan klanten doordat het inwonersaantal terug blijft lopen
  • Industrie klaagt over gebrek aan werknemers, vraag naar residential blijft 0
  • Onderwijs is overal goed, net als de gezondheid
  • Grondwaarde is overal donkerblauw en op sommige plekken licht groen, grondwaarde in industriegebied was zeer laag, heb wegen een upgrade gegeven en parken geplaatst in de hoop dat dit het gebrek aan vraag naar industrie zou verhelpen, maar helaas
  • Al mijn gebieden/wijken etc zijn voorzien van een busnetwerk en in beperkte mate een passagierstrein, ieder industriegebied heeft een (in)directe aansluiting op een snelweg of een vrachtterminal voor treinen
  • Doordat alles op z'n gat ligt zijn er ook nergens verkeersopstoppingen
  • Belastingen voor alle soorten residential, commercial en industrial staan op 11%
  • Zo'n 75% van de goederen in mijn stad is import...
  • Toch heb ik leegloop
Iemand een idee?
Nou, ik heb geen tijd gehad om hier aan verder te werken. Maar heb het nu weten te fixen. Ik heb ooit eens geprobeerd een centrale vracht terminal te bouwen om opstoppingen op het spoor tegen te gaan. Dat is niet zo gelukt dus ben uit eindelijk terug gegaan naar de oude setup. Ben dus een boel met rails aan het klooien geweest.

Wat nu de oorzaak van mijn problemen was, was een trein verbinding die mijn map binnen komt in een vrij druk gebied, die nergens meer mee verbonden was... Ik kwam 'm bij toeval tegen en heb 'm nu weer verbonden. En het probleem is opgelost, het inwonersaantal is langzaam weer aan het oplopen.

Heb nu ook een mod gebruikt om mijn olie industrie weer op gang te helpen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Als je geen interesse hebt in de After Dark expansion, dit zit allemaal in de gratis update die er sowieso komt voor iedereen:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/JhiN3Bi.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Awesomo4k
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 18-09 20:11
De game weer afgestoft en een nieuwe stad begonnen eens kijken of we nu minder in de geldproblemen komen en geen verkeersproblemen gaan hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Snoz Lombardo schreef op maandag 14 september 2015 @ 21:23:
Als je geen interesse hebt in de After Dark expansion, dit zit allemaal in de gratis update die er sowieso komt voor iedereen:

[afbeelding]
Is er ook een infographic om te zien wat er in de expansion zit dat niet in de patch zit?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 15:45
Awesomo4k schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 13:12:
De game weer afgestoft en een nieuwe stad begonnen eens kijken of we nu minder in de geldproblemen komen en geen verkeersproblemen gaan hebben :)
Geldproblemen? Een positieve cashflow is niet zo moeilijk in CS hoor. Je moet soms alleen even op geld wachten voordat je verder kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Awesomo4k
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 18-09 20:11
Ivar19 schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 13:22:
[...]

Geldproblemen? Een positieve cashflow is niet zo moeilijk in CS hoor. Je moet soms alleen even op geld wachten voordat je verder kan.
Yes, dat bedoel ik met geld probleem :) Ook het willen aanleggen van iets of de wegen mooier maken en rond maken kost veel oefening/geld :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
anandus schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 13:19:
[...]

Is er ook een infographic om te zien wat er in de expansion zit dat niet in de patch zit?
Geen infographic gevonden, alleen dit commentaar van een Community Manager van Paradox:
the new district types (tourism and leisure), bikes, bike paths, bus lanes, taxis, prisons
Daaraan kan ik zelf nog toevoegen de nieuwe public transport hubs en een nieuw vliegveld. Ben vast nog wat vergeten.

Daarnaast nog een opmerking over mods die paid content unlocken via de workshop:
The tl;dr on mods unlocking paid content:
If the mod was out prior to the expansion, like Traffic++, we'll not do anything about it.
If the mod is released after the expansion and uses our assets/content/code it will be taken down par the EULA.
So for example if someone would upload the Deluxe edition's assets to the workshop we'd take it down. Or if someone takes our taxi's from After Dark and use them to create a free mod, that's EULA breaking.
Edit: Ha. Toevallig post die Community Manager net op Reddit het antwoord op je vraag. :)
  • Several new landmark buildings
  • Prison & attached functionality
  • International airport
  • New large cargo hub
  • Massive bus station
  • Taxis, taxi stand & depot
  • Bikes and bike paths
  • Roads with bike and bus lanes
  • Leisure specialization + buildings
  • Tourism specialization + buildings
  • New beautification (parks and other ploppables)
  • New props, vehicles, citizens and more!
Plus een bonus screenshot!

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/xyA83Zm.png

[ Voor 22% gewijzigd door Snoz Lombardo op 15-09-2015 13:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • creapYYY
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15-09 20:30
Gaaf, flink wat dagen in het spel gestoken alleen op ten duur miste ik een bepaald gevoel wat ik bij simcity wel had. Benieuwd wat dit allemaal gaat brengen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 17:48

PauseBreak

derp!

creapYYY schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 14:38:
Gaaf, flink wat dagen in het spel gestoken alleen op ten duur miste ik een bepaald gevoel wat ik bij simcity wel had. Benieuwd wat dit allemaal gaat brengen :)
Ik vrees nu al voor de fps drops als het nacht is :+ Maar ziet er inderdaad heel gaaf uit allemaal. Ondertussen staat er ook de volledige uitleg over After Dark op de steam community. Ziet er echt goed uit. Eigenlijk kijk ik nog het meest uit naar de bus- en fietsstroken.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 15:45
PauseBreak schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 14:43:
[...]


Ik vrees nu al voor de fps drops als het nacht is :+ Maar ziet er inderdaad heel gaaf uit allemaal. Ondertussen staat er ook de volledige uitleg over After Dark op de steam community. Ziet er echt goed uit. Eigenlijk kijk ik nog het meest uit naar de bus- en fietsstroken.
De systeemeisen blijven hetzelfde dus hopelijk valt het mee met fps drops. Tijdens de nacht is het ook rustiger op straat dan overdag, dus misschien heft dat elkaar een beetje op? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmmz... Traffic++ is zó parasitair dat je er nooit af zult komen zonder je stad als verloren te beschouwen:
T++ uitschakelen en Tokaishi laden... (versie waar ik alle T++ shizzle uit gesloopt heb)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5ukxJe2l.png

Je kunt ook niet saven... Ook al heb je alle error vensters dicht geklikt. Het zijn er gelukkig niet oneindig veel.
Maar elke keer je ergens klikt of probeert te scrollen door de stad, krijg je mee en meer van die pieken.
Je moet je steden met T++ dus als total loss beschouwen indien je terug zonder T++ wilt spelen. (>_>)p

Momenteel heb ik TM en T++ disabled. Ik ga eens een nieuwe stad proberen met Traffic Manager + Improved AI. Het biedt alles wat ik gebruikte buiten buslanes (komen nu toch in de vanilla game) en restricties op het type voertuig dat een straat in mag. Dit zou normaal alles opslaan in XML files.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dan is er dus nog spul van T++ aanwezig.
Eerder is aangetoond dat het wel mogelijk is.
Echt alles vinden, verwijderen (met mod nog aan) en dan saven, dan mod uit en stad laden.
Pokkuhwerk, maar het werkt gewoon.


Totaal toffe duistere shot die je mood goed weergeeft trouwens. :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 17:48

PauseBreak

derp!

Die Improved AI werkt echt goed hoor. De reden dat ik verder geen T++ gebruikte is inderdaad dat je er gewoon nooit volledig vanaf zult komen. De ene stad die ik daarmee heb gebouwd heb ik dus ook maar weer verwijderd want het werkt gewoon niet lekker. Zeker als er een update komt dan kun je gewoon een paar weken niet spelen.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HMC schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:01:
Dan is er dus nog spul van T++ aanwezig.
Eerder is aangetoond dat het wel mogelijk is.
Echt alles vinden, verwijderen (met mod nog aan) en dan saven, dan mod uit en stad laden.
Pokkuhwerk, maar het werkt gewoon.


Totaal toffe duistere shot die je mood goed weergeeft trouwens. :P
Huh? Serieus? Ik vraag me af wat ik dan nog over het hoofd zie? Een lane change misschien of iets in een tunnel? :-/

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik herinner me nog (heb ff snel in ons topic gezocht, maar t++ search herkent Tweakers search niet) dat ik T++ had een tijdje, maar mijn compie kon het niet aan.

Ik heb toen uitgelegd dat je met de mod aan ALLES wat je ermee gemaakt hebt moet verwijderen. Dat was in mijn geval een zooi wandelpaden waarlangs je gebouwen kan plaatsen.

Ik heb toen alle wandelpaden en de lane changes die ik gemaakt had opgespoord en verwijderd. Dan saven en dan mod uit.

Edit: Save Tokaishi! (petition)

[ Voor 3% gewijzigd door HMC op 15-09-2015 17:11 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Nog een interessant feitje over After Dark:
One full cycle on speed 3 is 60 minutes. So it goes on the same simulation speed as the citizens.
Dus op de snelste setting duurt een volledige dag/nacht cyclus een realtime uur. Da's best lang eigenlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@HMC: gevonden wat het probleem is: je kunt aangepaste snelheden voor wegen niet "resetten". Eenmaal geselecteerd, kun je bvb (100) niet "untogglen", maar moet je een andere snelheid kiezen. Ook al is het de default voor de betreffende weg, het blijft opgeslagen als een T++ aanpassing.
Hoe heb je die custom snelheden kunnen verwijderen in jouw stad destijds? Of bestond die feature toen nog niet? Of gewoon niet gebruikt misschien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
chielisdenaam schreef op zondag 13 september 2015 @ 22:54:
Ergens in het oosten van Europa ligt achter de bergen een klein havenstadje genaamd Ljubljana
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Regent Street, dit is de grootste en drukste straat en met zijn vele winkeltjes en bezienswaardigheden is het een populaire locatie voor zowel toeristen als de lokale bevolking
[afbeelding]

[afbeelding]

Nero's Palace, een groot casino wat veel toeristen trekt
[afbeelding]

Dit is waar het grootste deel van de bevolking werkt, de haven van de stad
[afbeelding]

[afbeelding]

Al die mensen moeten ook ergens wonen maar de panden in het centrum van de stad zijn extreem duur, daarom wonen een hoop arbeiders in het nabijgelegen stadje Charlois
[afbeelding]

[afbeelding]

Buiten een klein winkelcentrum en de basale voorzieningen die een stad nodig heeft is er niet zo veel te beleven. Overdag zijn de mensen aan het werk in de haven en hun vrije tijd brengen ze grotendeels in de grote stad door.
[afbeelding]

Plaatjes zijn klikbaar
Ik ben vervelend, maar welke mods heb je gebruikt?? Het ziet er echt zeer mooi uit!

Lord-The-Gamer (L-T-G)


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:33:
@HMC: gevonden wat het probleem is: je kunt aangepaste snelheden voor wegen niet "resetten". Eenmaal geselecteerd, kun je bvb (100) niet "untogglen", maar moet je een andere snelheid kiezen. Ook al is het de default voor de betreffende weg, het blijft opgeslagen als een T++ aanpassing.
Hoe heb je die custom snelheden kunnen verwijderen in jouw stad destijds? Of bestond die feature toen nog niet? Of gewoon niet gebruikt misschien?
Custom snelheden wist ik niet eens van. Tof dat je gevonden hebt dat dat het is.
Weer iets meer info om die"parasiet" te kunnen verwijderen. :P

Bij mij waren het slechts paar wandelpaden en lane changes.

Dus? Tokaishi lives on?

Edit: trouwens, over de After Dark zooi, welke ik uiteraard koop, zelfs na mooie gratis update:
Je zult de echte after dark echt moeten kopen. Zoniet kun je niets doen aan de "problemen" die er "geintroduceerd" worden met de gratis update. En daar zit je dan nog langer naar te staren ook
Zo zul je meer met je beach fronts kunnen doen, maar ook weer niet echt.
Land value omhoog, maar geen clubs, en zo.
Die 4x4 high apts krijgen we zelf ook wel, waar dan ook.

Zo ook met crime.
Meer crime in de nacht, en aanhoudingen, maar zitten e prisons in de normale update?
Heb ik even gemist.

Ik volg het zo goed als ik kan, maar ik zie toch wat discrepanties tussen de update en de After Dark die we allemaal gaan kopen. Het lijkt erop dat je niet zonder de gekochte update kan, want de gratis update laat sommige dingen open, die je alleen kan fixen door After Dark ook te kopen.

[ Voor 37% gewijzigd door HMC op 15-09-2015 17:45 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HMC schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:37:
[...]


Custom snelheden wist ik niet eens van. Tof dat je gevonden hebt dat dat het is.
Weer iets meer info om die"parasiet" te kunnen verwijderen. :P

Bij mij waren het slechts paar wandelpaden en lane changes.

Dus? Tokaishi lives on?
Nope. Tokaishi turns into a ghost town...
Het is niet meer te redden van T++ door die custom snelheden. Ik heb een aantal avenue op 100km/h gezet omdat ze in een highway veranderen, maar ik kan die 100km/h niet meer wegdoen (als in het bord desactiveren) om terug de standaard waarde te krijgen. Ik denk dat ik maar eens een nieuwe stad begin dan :( Ik hoopte Tokaishi verder te gebruiken in After Dark, maar daar gaan teveel problemen mee zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat wordt dus een Neo Tokyo voor jou. :P Akira Style!

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:44:
[...]

Nope. Tokaishi turns into a ghost town...
Het is niet meer te redden van T++ door die custom snelheden. Ik heb een aantal avenue op 100km/h gezet omdat ze in een highway veranderen, maar ik kan die 100km/h niet meer wegdoen (als in het bord desactiveren) om terug de standaard waarde te krijgen. Ik denk dat ik maar eens een nieuwe stad begin dan :( Ik hoopte Tokaishi verder te gebruiken in After Dark, maar daar gaan teveel problemen mee zijn.
Is het te simpel gedacht dat je die wegen met aangepaste snelheden kun bulldozeren en een ander type aansluiting te maken tijdelijk? [ander type voor de zekerheid]
Daarna saven, mod uitzetten, stad laden en de wegen opnieuw leggen zoals je ze had?
Geen idee op hoeveel wegen je dan gedaan hebt en voor wegen waar bouwwerken aan staan is het natuurlijk niet fijn maar wellicht valt het leed te overzien?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
LoneRanger schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:55:
[...]


Is het te simpel gedacht dat je die wegen met aangepaste snelheden kun bulldozeren en een ander type aansluiting te maken tijdelijk? [ander type voor de zekerheid]
Daarna saven, mod uitzetten, stad laden en de wegen opnieuw leggen zoals je ze had?
Geen idee op hoeveel wegen je dan gedaan hebt en voor wegen waar bouwwerken aan staan is het natuurlijk niet fijn maar wellicht valt het leed te overzien?
Bij mij zou dat echt niet mogelijk zijn omdat ik te veel wegen van snelheid heb veranderd. Als het mogelijk is maak je er zoveel gebruik van dat het niet meer te overzien is welke wegen wel en welke niet. Ik heb zelfs sommige binnenwegen veranderd van snelheid Ik ga denk ik binnenkort (over 9 dagen oOo (after dark) ) ook een nieuwe stad zonder t++ beginnen

[ Voor 10% gewijzigd door sjoerdpolder op 15-09-2015 17:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat is niet te simpel gedacht. Dat werkt gewoon. Gewoon alles wat met T++ is gebouwd of aangelegd verwijderen werkt.

Spel op pauze, en gewoon alles verwijderen/heraanleggen werkt gewoon.

Edit: Wel monikkenwerk. :P

[ Voor 30% gewijzigd door HMC op 15-09-2015 18:02 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 18:00

JoepW

iRacer & Home Assistant

Er staat 'ergens' een xml file met alle instellingen van traffic++ ook dus de snelheidsbeperkingen. Kan je die niet gewoon wegpletteren (wel ff backuppen ;) )?

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HMC schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:46:
Dat wordt dus een Neo Tokyo voor jou. :P Akira Style!
Akira <3 Ik krijg er nog altijd kippenvel van wanneer ik er naar kijk. Een meesterwerk gewoon.

Je hebt me wel een idee gegeven met Neo-Tokyo :p
Ik ga Tokyo-3 bouwen, Evangelion-style! Okay, zonder die coole gebouwen die onder de grond kunnen schuiven of Central Dogma te bouwen ;)

Afbeeldingslocatie: https://i.warosu.org/data/tg/img/0307/85/1394591855734.jpg
Eigenlijk kunnen die gebouwen best gemoddeleerd worden denk ik. Ze zijn niet enorm ingewikkeld. Die 1/8ste cylinders rechts ook niet (power plants?)
LoneRanger schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:55:
[...]


Is het te simpel gedacht dat je die wegen met aangepaste snelheden kun bulldozeren en een ander type aansluiting te maken tijdelijk? [ander type voor de zekerheid]
Daarna saven, mod uitzetten, stad laden en de wegen opnieuw leggen zoals je ze had?
Geen idee op hoeveel wegen je dan gedaan hebt en voor wegen waar bouwwerken aan staan is het natuurlijk niet fijn maar wellicht valt het leed te overzien?
Geniaal! Daar had ik inderdaad niet aan gedacht :p
Gaat wel tricky zijn. Er is een stuk met no-pillars waar een snelweg in 2 lagen aan hangt ^^"
In de stad zijn er ook zo een aantal wegen die dicht bebouwd en goed ontwikkeld zijn. Het is in elk geval de moeite om het te proberen. Timed traffic lights heb ik toch niet, dus TM zal de boel niet kunnen crashen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
ik zit trouwens nu met een ander groot probleem. volgens mij is er een update van ipt geweest, en ik merk nu dat ik als ik de game opstart alles na 30 seconden ofzo vastloopt. het rare is dat ik wel mijn beeld kan bewegen, maar ik kan niets bouwen of aanklikken ofzo. hebben jullie dat ook?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Neo Tokyo. Hoe krijgen we dit op goed C:SL formaat?
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/PDVD_003_zps7iv2aqti.jpg

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

sjoerdpolder schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 18:10:
ik zit trouwens nu met een ander groot probleem. volgens mij is er een update van ipt geweest, en ik merk nu dat ik als ik de game opstart alles na 30 seconden ofzo vastloopt. het rare is dat ik wel mijn beeld kan bewegen, maar ik kan niets bouwen of aanklikken ofzo. hebben jullie dat ook?
Er is blijkbaar een update geweest. Er is heel wat extra informatie te zien wanneer je op een bus klikt. Het gedrag dat je beschrijft komt niet voor in m'n game.
Er is ook een niewe directory met IPT: /home/<user>/.steam/steam/steamapps/common/Cities_Skylines/IptVehicleData/

Alle wegen heraangelegd en een nog eens alles gechecked op lane changes: CTD na loaden zonder T++

Tweede poging: f***ed up beyond repair :X
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xEGanIol.jpg
HMC schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 18:36:
Neo Tokyo. Hoe krijgen we dit op goed C:SL formaat?
[afbeelding]
81 tiles ipv 25 tiles unlocken? 8)7

[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 15-09-2015 18:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Isn't she lovely? Vrij groot dorp inderdaad.
9x9 zou gewoon moeten kunnen. Te veeleisend? :P

edit: Dan mis je nog steeds een lullig dingetje.
Forget about it dan. Gewoon een nieuwe dan.

[ Voor 34% gewijzigd door HMC op 15-09-2015 18:59 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yeah ... Forget it (>_>)p
Hier ga ik geen moeite meer voor doen. Hoe invasief is die mod wel niet? (O.o)?

Afbeeldingslocatie: http://i62.tinypic.com/28k61i8.png
Ondertussen terug normaal door te unsubscriben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
pwillemske schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:33:
[...]


Ik ben vervelend, maar welke mods heb je gebruikt?? Het ziet er echt zeer mooi uit!
De avenue die ik op veel plekken gebruik komt uit het Network Extensions Project
De dubbele rij bomen in Regent Street is een zelfgemaakt park. Deze staat niet in de workshop maar dat kan ik (denk ik) wel voor je doen als je dat graag wil.
Verder gebruik ik de volgende assets als seawalls
Public Waterfront
Seawall 01
Walkway + Parking Lot

Dan gebruik ik ook nog Building Themes i.c.m. European Buildings Unlocker, Control Building Level Up en verschillende thema's uit de workshop om controle te hebben over de stijlen die overal gebruikt worden.

In Charlois heb ik de volgende themes gebruikt
UK Terraced Housing
UK Terraced Housing #2
UK Terraced Shops & Pubs
Brooklyn

Om de wegen donkerder te maken gebruik ik Road Color Changer en om de vervuiling rond het industriegebied bruin te maken gebruik ik No More Purple Pollution.

Dan heb ik ook nog Moving Sun en Sun Shafts om de zon beter tot zijn recht te laten komen. Moving Sun is eigenlijk alleen leuk voor de screenshots en wanneer ik mijn stad aan het bekijken ben. Wanneer ik iets aan het maken ben zit deze mod meer in de weg dan dat ie goed doet.

Om het verkeer te regelen gebruik ik Traffic++ en Traffic Manager.

Het Casino in de afbeelding is het Nero's Palace Casino. Daar horen nog een aantal parken en gebouwen bij, die kun je los op de workshop vinden (van dezelfde maker).

In de haven gebruik ik de Harbour Pack by VIP, de Storage Tank en deze Container Crane.

De totale lijst beslaat 64 pagina's met iin totaal 631 mods, maar dat is een beetje teveel om hier allemaal op te noemen.

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
chielisdenaam schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 20:44:
[...]


De avenue die ik op veel plekken gebruik komt uit het Network Extensions Project
De dubbele rij bomen in Regent Street is een zelfgemaakt park. Deze staat niet in de workshop maar dat kan ik (denk ik) wel voor je doen als je dat graag wil.
Verder gebruik ik de volgende assets als seawalls
Public Waterfront
Seawall 01
Walkway + Parking Lot

Dan gebruik ik ook nog Building Themes i.c.m. European Buildings Unlocker, Control Building Level Up en verschillende thema's uit de workshop om controle te hebben over de stijlen die overal gebruikt worden.

In Charlois heb ik de volgende themes gebruikt
UK Terraced Housing
UK Terraced Housing #2
UK Terraced Shops & Pubs
Brooklyn

Om de wegen donkerder te maken gebruik ik Road Color Changer en om de vervuiling rond het industriegebied bruin te maken gebruik ik No More Purple Pollution.

Dan heb ik ook nog Moving Sun en Sun Shafts om de zon beter tot zijn recht te laten komen. Moving Sun is eigenlijk alleen leuk voor de screenshots en wanneer ik mijn stad aan het bekijken ben. Wanneer ik iets aan het maken ben zit deze mod meer in de weg dan dat ie goed doet.

Om het verkeer te regelen gebruik ik Traffic++ en Traffic Manager.

Het Casino in de afbeelding is het Nero's Palace Casino. Daar horen nog een aantal parken en gebouwen bij, die kun je los op de workshop vinden (van dezelfde maker).

In de haven gebruik ik de Harbour Pack by VIP, de Storage Tank en deze Container Crane.

De totale lijst beslaat 64 pagina's met iin totaal 631 mods, maar dat is een beetje teveel om hier allemaal op te noemen.
Thanks! Ongeveer de helft had ik al, de andere helft toegevoegd, mooi spul.

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 15:45
81 tiles en restricties op het aantal gebouwen, inwoners ed. weg zou op zich niet verkeerd zijn. Dan kan je echt een grote miljoenenstad aanleggen zonder dat je aan de randen van de map hoeft te komen en van die lelijke rechte randen en een onrealistische vierkante stad hebt. Met 25 files kan het al een beetje maar het inwoneraantal (tenzij fudged) blijft toch achter. Wordt natuurlijk wel zwaar voor je computer, maar het zou toch leuk zijn als het kon.

Heb trouwens ergens gelezen dat de makers van traffic manager en / of traffic++ met de ontwikkelaar van het spel samenwerkte voor de update. Iemand een idee wat er precies in het spel gaat zitten aan manieren om verkeer te regelen?

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Verwijderd schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 17:33:
@HMC: gevonden wat het probleem is: je kunt aangepaste snelheden voor wegen niet "resetten". Eenmaal geselecteerd, kun je bvb (100) niet "untogglen", maar moet je een andere snelheid kiezen. Ook al is het de default voor de betreffende weg, het blijft opgeslagen als een T++ aanpassing.
Hoe heb je die custom snelheden kunnen verwijderen in jouw stad destijds? Of bestond die feature toen nog niet? Of gewoon niet gebruikt misschien?
Ik zit met precies hetzelfde probleem: heb laatst in mijn stad alle custom wegen ge'upgrade' naar standaard wegen, maar ik krijg ook nog steeds een dikke error als ik mijn stad laadt zonder T++. Wel moet ik nog alle lane changing verwijderen (dacht dat dat niet nodig was) en blijkbaar ook nog iets vinden voor de custom snelheden.
Brainfart: zou het niet mogelijk zijn van deze custom aanpassingen af te komen door die wegen of te upgraden naar een ander type weg met een andere hoeveelheid rijstroken (waardoor de lane changers niet meer passen), of door de betroffen stukken straat te bulldozen en opnieuw te leggen (waardoor je feitelijk ook alle T++ customization meeverwijderd)? Enige probleem lijkt me dan nog om alle stukken weg met customization terug te vinden...

Edit: note to self: voortaan eerst alle nieuwe reacties lezen en dan pas reageren... :F


@HMC: ik had ergens op Reddit gelezen dat politiebureau's kleine 'holding cells' hebben waar gearresteerde boeven naartoe worden gebracht, maar vervolgens (na registratie? na een ferme tik op de vingers en een flinke preek?) weer worden vrijgelaten omdat er geen gevangenis beschikbaar is. Er wordt dus blijkbaar wat betreft criminaliteit in de core mechanics wel rekening gehouden met de nieuwe functionaliteit in het geval je alleen voor de gratis update gaat, maar of iets soortgelijks ook voor de andere zaken het geval is durf ik niet te zeggen.

---


  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Thx! Daar heb ik lekker wat mods vandaan gehaald :P

Weet iemand of het mogelijk is verschillende treinen te gebruiken?? Dus een aantal treinstel mods die ik samen tegelijk kan gebruiken?? Lijkt me erg realistisch om te zien, en natuurlijk ook gewoon gaaf :>

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • wiebranddeboer
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 15-12-2023
Speel al een tijdje maar nog steeds zonder T++, na alle gruwel verhalen hier word ik ook steeds terughoudender terwijl het soms wel erg noodzakelijk kan zijn...

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-09 00:16

HaterFrame

Well... Poo came out!

wiebranddeboer schreef op woensdag 16 september 2015 @ 17:34:
Speel al een tijdje maar nog steeds zonder T++, na alle gruwel verhalen hier word ik ook steeds terughoudender terwijl het soms wel erg noodzakelijk kan zijn...
Ik heb hem ook niet meer aanstaan, ik werk dan wel om de verkeerd problemen heen. Wat overigens meer dan prima te doen is.

I am the great Cornholio!


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
pwillemske schreef op woensdag 16 september 2015 @ 16:41:

Weet iemand of het mogelijk is verschillende treinen te gebruiken?? Dus een aantal treinstel mods die ik samen tegelijk kan gebruiken?? Lijkt me erg realistisch om te zien, en natuurlijk ook gewoon gaaf :>
Misschien met Advanced Vehicle Options?

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Die heb ik al, ik ga nu kijken of het kan :)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
pwillemske schreef op woensdag 16 september 2015 @ 19:36:
[...]


Die heb ik al, ik ga nu kijken of het kan :)
Volgens mij heb je IPT (improved public transport als ik het goed heb) nodig

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
pwillemske schreef op woensdag 16 september 2015 @ 16:41:
[...]


Thx! Daar heb ik lekker wat mods vandaan gehaald :P

Weet iemand of het mogelijk is verschillende treinen te gebruiken?? Dus een aantal treinstel mods die ik samen tegelijk kan gebruiken?? Lijkt me erg realistisch om te zien, en natuurlijk ook gewoon gaaf :>
Ik ben op meerdere trein mods geabonneerd en zie ze allemaal verschijnen.

Verwijderd

Ik heb me eens de Map Editor verkent voor de verandering nadat die Tokyo-3 map blijkbaar geen on/off-ramps heeft en je dus zonder alles te unlocken en unlimited money niet veel kunt doen op die kaart.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AqmVs4ll.jpg

Bosrijk gebied, like the real deal.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/E728TN4l.jpg

Ik moet wel zeggen dat het die maker er een mooie kaart van heeft gemaakt, van dat gebied in buurt van Hakone (ten zuiden van Tokyo).
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/VefIxKhl.jpg

Den deze heeft dus geprobeerd om een toegang te maken.... maar nu blijkt dat je geen tunnels kunt maken in de Map Editor. Ugh (>_<#)
En dan lopen die snelwegen natuurlijk ook nog in de 'verkeerde' richting >:)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KbF0QMfl.jpg

Uit nieuwsgierigheid heb ik dan zelf eens een heightmap ingeladen door een gebied rond Kagoshima te selecteren met Terrain.party. Direct na het loaden: epic tsunami!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1gousGZl.jpg

De zee is vrij snel gevuld:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/C6vJrD9l.jpg

Maar iets te hoog, dus wanneer je het doet dalen (40 > 25), stroomt weer een massa water weg met erosie als gevolg (indrukwekkende physics!)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rUQnb52l.jpg

Dit is dan ongeveer wat het moet zijn :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Igy6CIql.jpg

Ik heb het reliëf iets verder uitgekerfd om een rivier te maken:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IIJyQ2yl.jpg
Lijkt me goed te zijn gelukt.

Aan de horizon, rechts van de rivier heb ik "lagere" watersource gelegd om een meertje te maken:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IIJyQ2yl.jpg

Aan snelwegen, treinen, schepen en vliegtuigen is echt veel werk O.o
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8FsHjtwl.jpg
Dat had ik niet verwacht, maar er is ruimte zat, dus hier en daar een fantasietje kan geen kwaad ;)

Uiteindelijk de map eens testen. Het is toch weer anders ingame dan in de editor. Het lijkt ineens groter te zijn:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cWDPZ3Rl.jpg

Ik ben best tevreden over het landschap van m'n allereerste map ooit :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/GChxAwEl.jpg

Maar watersources zijn verraderlijke krengen! Mijn meer is veranderd in de Colorado River!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/naeQEBMl.jpg

En volgens mijn gaat het na verloop van tijd (5 à 10 jaar) mijn map veranderen in een global warming scenario met +2m zeespiegel >_>
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IjVKgVyl.jpg
Ik heb quasi al m'n geld uitgegeven aan een dijkje (~30k), maar in de bergen buiten de 25 tiles, is een soort waterval ontstaan met een serieus debiet. Dat dijkje zal binnen een paar gamejaren overstromen.

Er zijn ook heel wat sporen onder de waterspiegel verdwenen. Die watersource ga ik dus moeten verwijderen. Maar... kun je geen meren "bouwen" die niet overlopen zoals in dit geval?

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Er bestaat een watertool, waarmee je ook de waterspiegel van die watersource kunt aanpassen. Het hoort bij zo'n treebrush mod. Ik heb em eerder genoemd in dit topic. Verder leuke map! Als de nieuwe dlc er is, stap ik ook af van zo'n vlakke map.

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 17:48

PauseBreak

derp!

Ja en daarom moet je dus in de editor op de hoogste snelheid werken en even afwachten wat het water precies doet en al naar gelang het waterpeil aanpassen en/of de diepte van het meer en de hoogte van de grond er omheen.

Vergeet trouwens niet dat je op dergelijke maps vrijwel nooit een vliegveld zult kunnen plaatsen omdat het terrein nooit egaal genoeg is. Daar loop ik zelf tegenaan bij een van mijn eigen maps o.b.v. de heightmap van Angers e.o. Had ik misschien toch even aan moeten denken van tevoren :P

Nee, merp!


  • EWK
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online

EWK

Een fles dode pixels te koop!

Verwijderd schreef op woensdag 16 september 2015 @ 20:57:
En dan lopen die snelwegen natuurlijk ook nog in de 'verkeerde' richting >:)
[afbeelding]
Staat deze ook in de workshop? :)

Hoi!


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Op 22 september om 19:00 CEST komt er een AmA (Ask me Anything) op Reddit met lui van Paradox en Colossal Order.

Als je er niet live bij kunt zijn kun je je vragen nu vast kwijt in dit topic:
www.reddit.com/r/CitiesSk...t_prepare_your_questions/

De AmA zelf zal die dag te vinden zijn op de daarvoor bestemde subreddit, www.reddit.com/r/iAmA.

Het panel (quote van Community Manager):
  • Mariina + a bunch of CO people
  • John (AKA myself)
  • Jacob (our handsome brand manager)
  • Shams (that acquisitions guy that keeps starting rumors via ambiguous tweets)
  • Filip (sales guy & professional superstar)
  • Possible mystery guest, who knows


In other news: Dev Diary 5 is er!
https://forum.paradoxplaz...ry-5-almost-there.882177/

Belangrijke nieuwtjes:
Rest assured that we are not forcing you to use the cycle: it can be easily turned off if you wish to play only during the day, as the game has been before.
To get the most out of day and night, you can use the separate day and night budget sliders. The sliders allow you to adjust how big a budget services have in the night and day.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/v3ocI9l.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Sv2GX6c.jpg

[ Voor 30% gewijzigd door Snoz Lombardo op 17-09-2015 15:55 ]


Verwijderd

EWK schreef op donderdag 17 september 2015 @ 14:00:
[...]

Staat deze ook in de workshop? :)
Dat knooppunt?
Dat staat niet in de workshop. Het is ook zelfs niet eens af geraakt ^^"

'k heb m'n waterprobleem in die Kagoshima map opgelost door de het niveau iets naar beneden te halen. Blijkbaar kun je ook water sources neerzetten, de boel goed laten vollopen en dan weer verwijderen. Het overgebleven meer blijft gewoon staan. Geen idee of dat verdampt of in de grond trekt na verloop van tijd.

Tijd voor een test-drive.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9RUOQhSl.jpg

De rotonde onder de snelweg lijkt adequaat en er is voldoende landbouwgrond aanwezig om al vrij snel de export op gang te trekken.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6tY35B5l.jpg

Toevallig ontdekt dat Ted in m'n stad woont ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BsdAxh1l.jpg

Het terrein is nogal golvend, maar biedt voldoende ruimte om een grotere schoolgebouwen te gebruiken.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vZHpP6Ul.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1jLDrfzl.jpg

Wanneer je verder uitbreidt begint het pas door te dringen dat het reliëf nog wel eens een uitdaging kan vormen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/x4123pAl.jpg

Op straat-niveau lijkt het dan weer mee te vallen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gXhJXVTl.jpg

De aard van het terrein verplicht je dus om in andere richtingen te bouwen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xi2EaYdl.jpg

Droge boel vliegt graag snel in de fik
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FjGWnZrl.jpg
Die greenhouses uit de workshop zweven boven het terrein. Not good >_<

Verder plekken zoeken om uit te breiden
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/lgFOuZQl.jpg

Kerkje met een mooi uitzicht erachter.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rvXO7Qwl.jpg

Als het min of meer vlak is, moet je erop bouwen ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dUl4IJvl.jpg

Verder huisjes bouwen om de toppen van de hellingen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sKNItJMl.jpg

Unlocken van een tweede gebied. Ultra flat ivm met het eerste stuk. Perfect voor high density \(^_^)/
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TowRRyLl.jpg

Moest iemand er op willen spelen: https://mega.co.nz/#!nVs3...VtVSNG2s9u0w7C3TFqdM0v9EA

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 17:48

PauseBreak

derp!

Verwijderd schreef op donderdag 17 september 2015 @ 17:42:
[...]

Dat knooppunt?
Dat staat niet in de workshop. Het is ook zelfs niet eens af geraakt ^^"

'k heb m'n waterprobleem in die Kagoshima map opgelost door de het niveau iets naar beneden te halen. Blijkbaar kun je ook water sources neerzetten, de boel goed laten vollopen en dan weer verwijderen. Het overgebleven meer blijft gewoon staan. Geen idee of dat verdampt of in de grond trekt na verloop van tijd.
Mooie stad, maar hou er rekening mee dat als jij die map start om te spelen, dat water dat excessief was er niet meer is. Je kunt trouwens ook gewoon een afwateringsbron toevoegen (waterbron erin doen en naar beneden trekken tot onder het oorspronkelijke waterniveau). Dan 'verdwijnt' daar het water en krijg en hou je altijd stroming richting die afwateringsbron.

Nee, merp!


Verwijderd

PauseBreak schreef op donderdag 17 september 2015 @ 18:37:
[...]


Mooie stad, maar hou er rekening mee dat als jij die map start om te spelen, dat water dat excessief was er niet meer is. Je kunt trouwens ook gewoon een afwateringsbron toevoegen (waterbron erin doen en naar beneden trekken tot onder het oorspronkelijke waterniveau). Dan 'verdwijnt' daar het water en krijg en hou je altijd stroming richting die afwateringsbron.
Ik denk dat het qua water in orde is. Er is die brede rivier met een kleinere die erin uitmondt. Verder is er achteraan in de map op de limiet van de 25 tiles nog een meertje met een bron. Die wat overgelopen is de eerste keer heeft nog steeds die bron, maar dan naar beneden getrokken. Ik heb er heel wat cycles op full speed over laten gaan en alles lijk zich te hebben gestabiliseerd. De enige ramp die nu kan gebeuren is wanneer je als speler in het terrein zit te wriemelen met wegen of terrain editor ;-)
Die link in m'n vorige post is die gezipte .crp file van de map. Ik zou nu wel eens willen weten hoe je van die realistische bergketens en kliffen e.d. erin kunt "schilderen" met de toolset. Als ik zie naar die pareltjes van Mr.Miyagi bijvoorbeeld O.o Daar is wat meer mee gedaan dan louter heightmap importeren, bomen & resources neerpleuren en wegen trekken ^^"

  • J.S. Bach
  • Registratie: September 2008
  • Niet online

J.S. Bach

Geen dag zonder Bach

Ik ben zelf ook weer aan het spelen geslagen en heb flatland als een van mijn favoriete gekozen.
Echter ik ben nu de 13.000 gepasseerd en dan valt mijn hele industrie weg, er komt niks bij en er gaat niks af. Hoe los ik dit nou snelste op. Ik wil best overnieuw beginnen daar niet van, maar ik vind het bloedirritant dat er weinig industrie is, terwijl ik daar juist best meer van wil hebben.

Johann Sebastian Bach


  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Vraagje; hoe plaatsen jullie je brandweer etc.?? Als ik de brandweer moet plaatsen moet er in iedere straat een kleine kazerne of om de straat een grote kazerne wil ik alles groen hebben. Dit is gewoon echt totaal onrealistisch imo. Ik heb nog nergens een dorp/stad gezien (30-40 000 inwoners) waarbij er om de 2 straten een brandweerkazerne en andere hulpverlening moet staan. Hoe doen jullie dit??

Lord-The-Gamer (L-T-G)


Verwijderd

@Nivida_intel: Kun je zien waarom je industrie verdwijnt (icoontjes die boven de fabriek zweven)?
Tekort aan werknemers of grondstoffen misschien?

@pwillemske: Dat groen is hoe efficiënt/snel de brandweer te plaatse is op die straat denk ik. Een grijze weg is waar de brandweer niet geraakt binnen aanvaardbare tijd. Dit kan zijn owv van eenrichtingsverkeer waardoor ze moeten omrijden of gewoon omdat het te ver is. Belangrijker is om de gebouwen blauw te zien op je overzicht. Waar ze rood zijn, zet je een brandweerkazerne. Zo'n grote Als je zo'n grote neerzet zul je zien dat de actieradius enorm groot is. Op 8 duizend inwoners in de screenshots van daarnet zijn 3 kleine kazernes in gebruik.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Ik kreeg vandaag een mailtje van DLGamer.nl (de plek waar ik Cities Skylines heb gekocht) dat ik 20% korting krijg voor After Dark. Ik heb vier codes, eentje gebruik ik zelf, de andere 3 mogen jullie hebben aangezien ik er anders toch niks mee doe. Ze zijn t/m 30 september geldig.

Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 17 september 2015 @ 19:30:

@pwillemske: Dat groen is hoe efficiënt/snel de brandweer te plaatse is op die straat denk ik. Een grijze weg is waar de brandweer niet geraakt binnen aanvaardbare tijd. Dit kan zijn owv van eenrichtingsverkeer waardoor ze moeten omrijden of gewoon omdat het te ver is. Belangrijker is om de gebouwen blauw te zien op je overzicht. Waar ze rood zijn, zet je een brandweerkazerne. Zo'n grote Als je zo'n grote neerzet zul je zien dat de actieradius enorm groot is. Op 8 duizend inwoners in de screenshots van daarnet zijn 3 kleine kazernes in gebruik.
Oja, tuurlijk! Dankjewel voor de tip :D Trouwens zeer mooie steden die je bouwt :) Enige tips om goed een stad te beginnen die er mooi uit ziet?? Het is me nu al een aantal keren gelukt om een werkende stad te krijgen die er niet uit ziet...

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 04-09 21:25
chielisdenaam schreef op donderdag 17 september 2015 @ 19:32:
Ik kreeg vandaag een mailtje van DLGamer.nl (de plek waar ik Cities Skylines heb gekocht) dat ik 20% korting krijg voor After Dark. Ik heb vier codes, eentje gebruik ik zelf, de andere 3 mogen jullie hebben aangezien ik er anders toch niks mee doe. Ze zijn t/m 30 september geldig.

Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen
Dank je ik heb had hem daar ook gekocht dus gelijk maar besteld :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • J.S. Bach
  • Registratie: September 2008
  • Niet online

J.S. Bach

Geen dag zonder Bach

Verwijderd schreef op donderdag 17 september 2015 @ 19:30:
@Nivida_intel: Kun je zien waarom je industrie verdwijnt (icoontjes die boven de fabriek zweven)?
Tekort aan werknemers of grondstoffen misschien?
Ik zou werkelijk geen idee hebben. Plots zijn ze weg.... En er komt geen nieuwe industrie voor terug. Wat kan ik hier aan doen? Mijn stad groeit snel, maar overal een tekort aan werknemers, bij de low commercieel

Johann Sebastian Bach


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Ik hoor weleens over een deathwave wanneer je te snel residential zoned. Is het dat misschien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 17:48

PauseBreak

derp!

Verwijderd schreef op donderdag 17 september 2015 @ 18:48:
[...]

Ik denk dat het qua water in orde is. Er is die brede rivier met een kleinere die erin uitmondt. Verder is er achteraan in de map op de limiet van de 25 tiles nog een meertje met een bron. Die wat overgelopen is de eerste keer heeft nog steeds die bron, maar dan naar beneden getrokken. Ik heb er heel wat cycles op full speed over laten gaan en alles lijk zich te hebben gestabiliseerd. De enige ramp die nu kan gebeuren is wanneer je als speler in het terrein zit te wriemelen met wegen of terrain editor ;-)
Die link in m'n vorige post is die gezipte .crp file van de map. Ik zou nu wel eens willen weten hoe je van die realistische bergketens en kliffen e.d. erin kunt "schilderen" met de toolset. Als ik zie naar die pareltjes van Mr.Miyagi bijvoorbeeld O.o Daar is wat meer mee gedaan dan louter heightmap importeren, bomen & resources neerpleuren en wegen trekken ^^"
Slechts een waarschuwing want water dat je kunt zien heeft de vervelende eigenschap na verloop van in-game tijd te verdampen als je er geen waterbron bij hebt.
En hoe je die bergketens en kliffen e.d. krijgt? Beginnen bij de juiste heightmap en daarna obsceen veel tijd kwijt zijn aan het finetunen van de map. Zelf hou ik altijd een satellietfoto of een birds-eye foto op mijn tweede scherm als ik aan het mappen ben. Maar zo'n gedetailleerde map, daar ben je echt wel een paar weken mee bezig als je alles precies goed wilt krijgen.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
http://community.simtropo...4-wallace_center_mallcrp/

Mooie grote amerikaanse style mall. Well 22 MB :S

Die ernaast staat is de http://community.simtropo...753-maxis_center_mallcrp/

Ook tof, maar ook weer 23 MB.

[ Voor 34% gewijzigd door HMC op 18-09-2015 16:12 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Pausebreak: oei :p Dan gaat die hele hoop water wel verdampt zijn tegen de tijd dat ik aan die tile begin. Anders kan ik er nog altijd een poop-lake van maken ;-)

@pwillemske: een mooie stad maken... tja :-/ Geen idee eigenlijk. Ik probeer telkens buurten af te werken op zo'n manier dat ik denk van: hier wil ik wel eens wandelen. Of dit lijkt me leuk om te wonen :p
Maar dat lukt natuurlijk niet altijd. Er zijn hier en daar wel leuke plekken in de stad, maar ook delen die gewoon saaie blokken zijn.

@HMC: ik denk dat die nog meevallen. Er zijn véél grotere malls in de US volgens mij. Dit lijkt me eerder van het caliber dat je in België ook kunt vinden: http://www.maasmechelenvi...eshow/parking-940x360.jpg bijvoorbeeld. De grootste die ik tot nu toe irl heb gezien is Elements in Tsim Sha Tsui, Kow Loon (HK)

Kagoshima is ecologisch onverantwoord bezig. Het rioolwater heeft de halve rivier en de baai al serieus besmeurd.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/py94Is6l.jpg
Zodra de technologie er is gaan hier zware investeringen gebeuren om in de toekomst aangename night-life en beach resort zones te voorzien.

Dat gezegd, het nieuwe stadgebied heeft in ieder geval een nette mainstreet:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1yoSNsQl.jpg

Zwart kantoorgebouw met veel glas. Olé \(^_^)/
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qR4Mghal.jpg

Het gebied heeft heel wat vruchtbare gronden. Het zou zonde zijn die vol te storten met beton. Kagoshima werkt dus aan een concept van "tuinen" of "urban agriculture" ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eoZ0x5kl.jpg

Wonen met een zicht o goudkleurige velden is toch eens aangenamer dan rookpluimen of beton te zien.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UU0n7Vkl.jpg

Momenteel ligt de stadlandbouw nog net aan de grens, maar in de toekomst zal het integraal deel uitmaken van de stad:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pPvjycZl.jpg

Vanuit het vliegtuig ziet het er nog vrij ruraal uit ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PsSKFDzl.jpg

Traffic Manager + Advanced AI doen hun werk goed. Voorlopig nog enkel de AI zijn ding laten doen en alle rijstroken worden netjes benut.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6PoCL35l.jpg

De landbouwbedrijfjes zorgen in elk geval voor flink wat export:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YtvM7Vel.jpg

In het historisch centrum zijn ze wel wat geschrokken van het drukke verkeer.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wIttdLfl.jpg
En wordt er stilaan gesproken om alternatieve routes via snelwegen of trein te plannen.

De tuinen van Kagoshima zijn ook bereikbaar met OV. Als die wegen ook vol personenwagen komen te zitten zou het concept wel eens vastlopen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7qrdw8Xl.jpg

Hebben jullie de achterkant van het Statue of Wealth al eens goed bekeken?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ibf8BuJl.jpg
Het wordt tijd om die spreuk te veranderen in "In Cryptography we trust" (Bitcoin) ;)

Ik denk dat m'n map eigenlijk wel eens een massaal grote stad kan huisvesten. Als al die torens L5 megastructures worden ... oooooh <3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Ik ben er weer even tussenuit geweest door drukte. Ik zie bij jullie nu wegen met schuine strepen in het midden. Is dat een mod of zit dat in een patch?

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chrisjuh_15
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 20:26

Chrisjuh_15

Facta non verba

Ik ga van de week een MacBook Pro aanschaffen met de M370x grafische kaart erin. Nu heb ik nauwelijks tot geen benchmarks kunnen vinden van Cities Skylines en de MacBook Pro. Toevallig iemand in dit topic die de game op z'n Mac speelt en kan laten weten hoe de prestaties zijn?

☺👍

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Ik heb de game op een i7 macbook uit 2013 gezet. De machine begon er te blazen met zn fans. In de slaapkamer spelen ging gewoon niet. Ging overings prima. Al zit de de simulatie pas later in de game op zn zwaardst

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
RoyK schreef op vrijdag 18 september 2015 @ 20:43:
Ik ben er weer even tussenuit geweest door drukte. Ik zie bij jullie nu wegen met schuine strepen in het midden. Is dat een mod of zit dat in een patch?
Dat is een mod. Ik geloof dat er eerder naar gelinkt is. http://steamcommunity.com...filedetails/?id=478820060

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RoyK schreef op vrijdag 18 september 2015 @ 21:56:
In de slaapkamer spelen ging gewoon niet.
Hoe bedoel je dit precies?

Pas sowieso op met een laptop op een zachte of isolerende ondergrond. Dat is een goede manier om het ding op of over zijn thermische limiet te krijgen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 18 september 2015 @ 20:21:

@HMC: ik denk dat die nog meevallen. Er zijn véél grotere malls in de US volgens mij. Dit lijkt me eerder van het caliber dat je in België ook kunt vinden: http://www.maasmechelenvi...eshow/parking-940x360.jpg bijvoorbeeld. De grootste die ik tot nu toe irl heb gezien is Elements in Tsim Sha Tsui, Kow Loon (HK)
Uiteraard zijn ze niet echt groot, maar wel wijds, en typisch amerikaans.
Grote plots. Ik vind het wel tof.

En voor de grootste ZO-Azië mall moet je nog steeds in Jakarta zijn.
Mall Taman Anggrek.
Jakarta Rules. :D
Wikipedia: Mall Taman Anggrek
Acht dikke vette apt torens erop. Ga mijn best doen om het te modelleren.

Edit: ik had het voornamelijk over file size en plot grootte.

[ Voor 3% gewijzigd door HMC op 18-09-2015 22:30 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chrisjuh_15
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 20:26

Chrisjuh_15

Facta non verba

RoyK schreef op vrijdag 18 september 2015 @ 21:56:
Ik heb de game op een i7 macbook uit 2013 gezet. De machine begon er te blazen met zn fans. In de slaapkamer spelen ging gewoon niet. Ging overings prima. Al zit de de simulatie pas later in de game op zn zwaardst
Verwijderd schreef op vrijdag 18 september 2015 @ 22:01:
[...]

Hoe bedoel je dit precies?

Pas sowieso op met een laptop op een zachte of isolerende ondergrond. Dat is een goede manier om het ding op of over zijn thermische limiet te krijgen :P
Thanks beide! Hij staat in een standaard, open en gekoppeld aan extern scherm krijgt alle ruimte om zich goed te koelen! :) Bovendien hoef ik mijn slaapkamer momenteel met niemand te delen, dus dat probleem zal zich niet voordoen, haha!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 15:15
Heb echt zin in Afterdark! Screenshots zien er zo goed uit en kan niet wachten om meer unieke dingen aan m'n stad toe te voegen. :)

Kleine off-topic, maar denk dat velen het wel kunnen waarderen ;)

Voor iedereen die C:S geweldig vindt, de nieuwe Rollercoaster Tycoon gaat ongeveer hetzelfde als C:S worden. De nieuwe 'Behind The Scenes' video doet me heel erg aan Cities denken.

Linkje

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Poeh, ben er even tussen uit geweest met CS; Maar als ik hier de screenshots zie gaan mn handen weer jeuken (positief dan hè :) )

Zal hem dit weekend weer eens opstarten en weer eens flink gaan bouwen!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Ik heb het nog niet geprobeerd, maar dit is misschien wel weer een leuke mod:
First Person Multiplayer

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Nou, mn vrouw wordt er niet vrolijk van als er een laptop keihard aan het blazen is in een stille kamer! :)

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RoyK schreef op zaterdag 19 september 2015 @ 23:11:
Nou, mn vrouw wordt er niet vrolijk van als er een laptop keihard aan het blazen is in een stille kamer! :)
Ik zie hier een probleem dat niets met hardware of software te maken heeft :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Verwijderd schreef op zondag 20 september 2015 @ 00:08:
[...]

Ik zie hier een probleem dat niets met hardware of software te maken heeft :p
Haha jawel, want ik wil cities skylines spelen op mn laoptop in de slaapkamer. Eigenlijk moet mn vrouw de slaapkamer uit. Dan is het probleem ook opgelost!

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-09 06:34

CT

📱💻 🎮 ⌚🖥

Je kunt voor de snelheid van de 'Mac' versie ook googelen op de Linux versie, daar zijn wel veel benchmarks van en ik vermoed dat dit 1op1 over te nemen is.
Zie bijv deze youtube video, dit is ook wel mijn ervaring. Op mijn GTX 680 lekker vloeiend in Windows.. in OSX is het speelbaar maar duidelijk 'langzamer' kwa smoothness. Maw. MacBook? = bootcamp en daar lekker spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-09 00:16

HaterFrame

Well... Poo came out!

Bootcamp maakt idd een heel groot verschil! En al helemaal met Win10 :)

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zeg.. die vergelijking O.o
Ik begon me al af te vragen of mijn PC nu echt zo'n crap ding was om (met de laatste catalyst drivers) slechts 8 - 24 fps te halen. Nu blijkt dus dat dat 'normaal' is en dat ze voorheen ~100 fps haalden met Linux? wtf! Fix it already met After Dark!!! Ik wil geen Windows NSA op mijn PC draaien om te gamen verdorie ;-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chrisjuh_15
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 20:26

Chrisjuh_15

Facta non verba

Ik was Windows 10 al van plan te installeren (yay voor gratis studenten licentie!) vanwege Banished maar met deze vergelijking in het achterhoofd ga ik CS ook gewoon op Windows installeren. Dan maar rebooten als ik een keertje wil gamen, ook geen ramp.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Over een paar uurtjes verloopt het preview embargo op After Dark. Straks kunnen we dus gameplay beelden/streams verwachten van de nieuwe uitbreiding.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 19-09 06:34

CT

📱💻 🎮 ⌚🖥

Voor Linux kan je natuurlijk ook wine (64-bit) compileren en daarmee spelen als je *echt* geen windows wilt. Als ik de winehq db moet geloven werkt dat naar behoren, en ik vermoed (maar kan hier geen benchmark van vinden) dat de prestaties dan dichterbij de windows versie liggen dan de 'native' linux versie.

Helaas is dit geen optie voor OSX (heb 't geprobeerd) want wine kan je onmogelijk op 64bit compileren op OSX vanwege allerlei technische redenen met de kernel, en skyline werkt alleen op 64bit windows.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Meerdere streams After Dark NU live: http://www.twitch.tv/directory/game/Cities%3A%20Skylines



[ Voor 41% gewijzigd door Snoz Lombardo op 21-09-2015 15:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 04-09 21:25
ook op youtube al het 1 ander te vinden:
YouTube: cities skylines after dark

overzicht Cities Skylines After Dark Tutorial/Features Overview - What is new in the After Dark Expansion

[ Voor 31% gewijzigd door Johan81 op 21-09-2015 16:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LOL De comments in laatste video. :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 17:48

PauseBreak

derp!

Die NIMBY optie :D

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die gast met zijn murderers XD

Er zitten al een aantal features in die zo hard gaan crashen ivm mods. IPT is er al zo eentje... De nieuwe UI elementen van After Dark en die van IPT: clash of UI widgets ;-)
Het ziet er in ieder geval geweldig uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Het commentaar bij dat laatste filmpje is echt geweldig.

Is het nu een vereiste dat de bussen via het busstation gaan rijden of is dat alleen een optie die je kunt kiezen? Ik hoop dat tweede, want anders is mijn hele busnetwerk niet meer bruikbaar.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 09:26
Tijdje geleden alweer dat ik hier heb gepost, tijd voor wat nieuwe plaatjes :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wd3O4uk.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BIsg2Ms.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/T6J4Zzo.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dbtjtUX.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jXIHeqH.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4znTJTh.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/alBUZHs.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SF5UI1M.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YkzR432.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RWusVj1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/efIskFb.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tosemime schreef op maandag 21 september 2015 @ 16:44:
Tijdje geleden alweer dat ik hier heb gepost, tijd voor wat nieuwe plaatjes :)

http://i.imgur.com/dbtjtUX.jpg
Dat is een hele mooie compacte skyline, waar ik er velen van in mijn stad heb, vooral langs snelwegen, en eentje in het cerntrum van m'n stad. Klasse werk. Je andere shots ook weer pure klasse.

De meester van het terraformen.

Brug werkt? Geen rariteiten met het water en zo?

[ Voor 14% gewijzigd door HMC op 21-09-2015 16:57 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19-09 09:26
Bedankt! Nee die brug werkt gewoon :)

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
Net even naar de stream van Quill18 gekeken, TotallyMoo was ook in die stream om een aantal vragen te beantwoorden. De uitbreiding ziet er fantastisch uit, nog een paar dagen!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
Hoeveel gaat ie kosten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
De Nederlandse prijs zal rond de €15,00 liggen, maar ik heb hem al op verschillende plekken voor minder voorbij zien komen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Prachtige stad Tosemime! Die centraal gelegen hub van wolkenkrabbers <3
Dat geeft zo'n goed georganiseerd beeld aan je stad, net zoals je havengebieden \(^_^)/ Lovin' it!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
Tosemime schreef op maandag 21 september 2015 @ 16:44:
Tijdje geleden alweer dat ik hier heb gepost, tijd voor wat nieuwe plaatjes :)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
En idd, mooie screenshotjes.. Lijkt me erg richting Simcity 4 te gaan dit spel, denk dat ik het origineel + de expansie maar eens ga aanschaffen. Ook de beschikbare mods zien er echt super uit!
Pagina: 1 ... 80 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.