Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Verwijderd schreef op vrijdag 28 augustus 2015 @ 09:38:
Dat is net wat ik bedoel: als je mijn asset window ziet, is die witte schuifbalk misschien nog maar 1 of 2 pixels dik (O.o) Begin maar te zoeken en voor elk gebouw "Add to style..." te doen.
Dat van de mod is zoveel handiger uiteindelijk. Je kunt zoeken, filteren engewoon selecteren via een checkbox en dan save je je theme met alle gebouwen in één keer :)

Hier moet je
1. Een style aanmaken
2. naar assets switchen
3. scrollen en zoeken + droppdown menu
4. savegame laden
5. kijken of het goed is :3
(6. quit to main menu & repeat)

Met de mod kun je alles ingame doen in een goed bedachte interface?
De enige twee nadelen die ik heb kunnen ontdekken aan de Theme Mod zijn ten eerste dat je je stad opnieuw moet laden als je een gebouw hebt gecloned (wat bij mij nogal lang duurt), en ten tweede dat de routine die het meest geschikte/passende gebouw voor onbebouwd gezoned land zoekt niet helemaal jofel is (ik krijg bijv. heel vaak 1x1 LC gebouwtjes, terwijl ik én 1x2 of 1x3 heb gezoned én er ook 1x2 en 1x3 LC gebouwen in het thema zitten voor level 1 en 2).
Voor de rest helemaal happy met die mod, echt één van de beste uitbreidingen op het spel tot nu toe.

Ben ook zeker niet van plan met de Styles functionaliteit van CO te gaan gebruiken zolang dit in de Content Manager gebeurt. Dus voor elke wijziging je stad moeten afsluiten en weer opnieuw laden - iedereen die wel eens een theme in elkaar heeft gezet weet hoe vaak je nog even snel iets moet aanpassen (tevens één van de redenen waarom ik de - op zich toffe - Asset Editor nauwelijks gebruik: testen is gewoon een enorme PITA, en als software-developer gaat er bij mij never nooit niet iets ongetest de deur uit).
Komt trouwens nog bij dat bij mij de Content Manager elke paar seconden een seconde-lang bevriest (zal wel komen door de belachelijke hoeveelheid custom assets), wat tijdens normaal gebruik al irritant is, maar tijdens het maken van een Style zou het killing zijn.

Snap op zich CO's besluit om zelf iets voor theming te bouwen (zie zelf dit soort dingen ook liever als officieel gesupporte Core functionaliteit dan een 3rd-party mod), en waardeer ook hun inzet wat dit betreft, maar ze moeten echt wel met iets van goeden huizen komen om de Theme Manager te doen vergeten.

---


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

The HORROR! De seawall is verdwenen uit de workshop.... en dus ook de game!! (T_T)

@w00t00w: Dat is wel vervelend, die 1x1 hutjes ipv een mooi huisje. UK Semi-detached theme werkt bij mij van geen kanten. Want houdt dan clonen precies in?

Dit is het oil-district met Infinite Oil & Ore geactiveerd... Al zeker meer dan 20 jaar aan het oppompen ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OX1QF0xl.jpg

'k Heb eens een andere LUT geactiveerd. 't ziet er nu niet meer zo "koud' uit in de stad ^^
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/X0J0jA3l.jpg

Rustige mini bushub
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Pm4M5VPl.jpg

Met de komst van grootkapitaal en invloedrijke lobbyisten werd toch besloten om een nieuw olieveld te ontginnen. Welkom in het Yusei district (Oil Well)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9ivS0fLl.jpg
Rond de kaap van 50k inwoners begon de handelssector met bevoorradingsproblemen te kampen en werd er niet voldoende ingevoerd. Industrie heeft dus echt wel een duwtje in de rug nodig.

Maar met die uitbreiding... komt ook gesjoemel aan het licht. Aardolie & fish sticks? *Ugh*
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2tVEagYl.jpg
Toyota & Honda zijn zogezegd Oil trucks. Kun je dat ergens aanpassen met AVO?

Niet alleen olie, ook gewone productie is nodig. En een hoop nieuwe inwoners om die jobs in te vullen.
Maar wie wilt er nu naast een fabriek wonen?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/tQCv8mml.jpg

Om het toch maar enigzins deftig te houden en geen gettho-buurten te krijgen, heeft de stad een muur als fysieke scheiding laten bouwen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pc392n9l.jpg

Achter de muur komt dan een bufferzone van kantoren. Bedrijven die in dit gebied hun activiteiten starten, zijn verplicht hun kantoren bij hun loodsen en fabrieken te bouwen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AGRfhial.jpg

Al bij al is het nog een nette oplossing. Geen klachten van de bewoners:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pswcs7rl.jpg

Deze persoon wilt snel langs de poort glippen om sneller thuis te zijn
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wdy3t2Al.jpg

Er moeten nog heel wat fabrieken bijkomen, want nog heel wat winkels zitten met lege voorraad.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1AsMnKpl.jpg

Omdat naast je werk wonen toch niet altijd even leuk is, werd er ook een heus ijshockey stadium gebouwd. Fancy place, ook voor optredens
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TQv7XRol.jpg

En wie liever gaat shoppen, kan dat ernaast doen in de el-cheapo mall:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sU0i6h9l.jpg

Ik heb een extra haven neergezet, maar sommige schepen sukkelen nogal met draaien en vertrekken (lees: ze zitten bovenop de containers)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/myksGvml.jpg

Net ervoor gesaved, dus dat wordt een rollback en volledig heraanleggen ;)
Ik namelijk wil ook wat industrie erop zetten en kantoren ^^

Soms is het hoogteverschil tussen 2 parallelle straten zo groot dat ze een brug bouwen?
Dan maar een parkje ervan maken. Op zicht ook niet mis.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jHd99T5l.jpg

Zo... dat was het dan weer samen met m'n nonsens-verhaaltje 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

I love nonsens verhaaltjes. Keep them coming.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

Zojuist is het zwemparadijs 'Het Badeendje' feestelijk geopend. Het volk werd voor de bouw gevraagd naar de kleur van de buitenglijbaan. Van origine rood door de architect, maar het volk wenste geel.

Afbeeldingslocatie: http://i62.tinypic.com/iq8p5e.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/2192qz5.jpg

[ Voor 10% gewijzigd door JoeZuCK op 28-08-2015 20:45 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Verwijderd schreef op vrijdag 28 augustus 2015 @ 19:39:
The HORROR! De seawall is verdwenen uit de workshop.... en dus ook de game!! (T_T)
Bij mij zit ie er nog gewoon in hoor. Staat wel in de workshop en asset lijst als ik er op zoek, maar idd niet in het spel zelf. Zo te zien is er een update geweest, misschien komt het daar door?

[ Voor 18% gewijzigd door LA-384 op 28-08-2015 21:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Parcival44
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 08-07 00:36
nou even een overzicht van mij stadje :)

[afbeelding]

ik probeer zo veel mogenlijk via spoor en Ov te krijgen gaat niet beroerd maar nog beste uitdaging
( er rijden in het personen vervoer aleen maar scooters :) )

mijn bus lijnen lopen aardig maar soms staan er meer dan 500! te wachten op een bus
( heb ook de bus inhoud wat aangepast O-) )
[afbeelding]

ze mogen mijn stad wel uit maar het inkomende verkeer mag op de cargo trein :*) (of ov)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

zal morgen evt nog wat closeup plaastsen gaat best aardig nog wel een groot verschil met "old town"en de nieuwe stukken 8)7

[ Voor 1% gewijzigd door Parcival44 op 29-08-2015 01:17 . Reden: typo ]

<<Crunck>>Christina Pagniacci: No intensity, no victory.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Parcival44 schreef op zaterdag 29 augustus 2015 @ 01:12:
nou even een overzicht van mij stadje :)

[afbeelding]

ik probeer zo veel mogenlijk via spoor en Ov te krijgen gaat niet beroerd maar nog beste uitdaging
( er rijden in het personen vervoer aleen maar scooters :) )

mijn bus lijnen lopen aardig maar soms staan er meer dan 500! te wachten op een bus
( heb ook de bus inhoud wat aangepast O-) )
[afbeelding]

ze mogen mijn stad wel uit maar het inkomende verkeer mag op de cargo trein :*) (of ov)
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

zal morgen evt nog wat closeup plaastsen gaat best aardig nog wel een groot verschil met "old town"en de nieuwe stukken 8)7
Tip: neem grotere bussen (via IPT)

zoals http://steamcommunity.com...=477823125&searchtext=D3s

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=450635180

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nice zwembad @Inf.Inc :D Het mijne is dat groot olympisch zwembad.
Welk gebouw ligt er tegenover?

@LA-384: Er is dus blijkbaar iets misgelopen met de seawall's update:
Afbeeldingslocatie: http://s1.postimg.org/ycmz5c95b/Screenshot_from_2015_08_29_10_32_03.png

@Parcival44: damn! volledig afhankelijk van OV :D
'k Wist niet eens dat dat werkbaar was?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-09 13:47
Allen, ik ben een groot fan van dit spel en volg deze thread erg graag. Leuk om alle screenshots voorbij te zien komen :).

Nu zit ik met één vraag waar ik het antwoord maar niet op kan vinden.... ==> hoe krijgen jullie die close up screenshots zo ongelofelijk scherp en helder? Bijvoorbeeld die screenshots vanaf straatniveau enzo.
Als ik op mijn pc inzoom dan blurred het beeld op den duur (AMD HD7700 videokaart).

Is er een speciale setting die je anders moet instellen? Of is mijn videokaart gewoon brak?

[ Voor 5% gewijzigd door Panzer_V op 29-08-2015 10:53 ]

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Panzer_V schreef op zaterdag 29 augustus 2015 @ 10:52:
Allen, ik ben een groot fan van dit spel en volg deze thread erg graag. Leuk om alle screenshots voorbij te zien komen :).

Nu zit ik met één vraag waar ik het antwoord maar niet op kan vinden.... ==> hoe krijgen jullie die close up screenshots zo ongelofelijk scherp en helder? Bijvoorbeeld die screenshots vanaf straatniveau enzo.
Als ik op mijn pc inzoom dan blurred het beeld op den duur (AMD HD7700 videokaart).

Is er een speciale setting die je anders moet instellen? Of is mijn videokaart gewoon brak?
1. De first persoon mod
Daardoor kun je op straatniveau komen

2. Dynamic resolution mod
Daardoor kun je de interne resolutie verhogen

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ben ook maar opnieuw begonnen. Stad 3 was complete fail. Niet mooi en niet goed.

Nu ook aan de unlimited money en alles unlocked. Om mooie highways en knooppunten te kunnen maken. Ook de monuments kunnen plaatsen. Das wel heel erg makkelijk!

Maar Eiffel toren krijg ik nog steeds niet voor elkaar. 30.000 industrie.
Ah well, we bouwen rustig door.
Het is wel leuker schilderen als je je geen zorgen hoeft te maken om geld.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LigeTRy
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 18-09 22:42
Ik heb nu de traffic op orde! Thanks voor de hulp.

Nu heb ik een leuke highrise uit de steam workshop geplukt. Echter zit ik nu met 10 van die highrises in 1 wijk. Is er een manier om ervoor te zorgen dat er meer verschillende gebouwen komen? Zelf denk ik dat de enige oplossing is om nog meer gebouwen uit de workshop te halen. Maar misschien hebben jullie andere oplossingen hiervoor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

@Hoshimaru: Theater of Wonders

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 19-09 13:47
sjoerdpolder schreef op zaterdag 29 augustus 2015 @ 11:47:
[...]


1. De first persoon mod
Daardoor kun je op straatniveau komen

2. Dynamic resolution mod
Daardoor kun je de interne resolutie verhogen
Thanks voor het snelle antwoord! Ik ga eens zoeken naar deze mods en daarna een stukje verder bouwen aan mijn stadje :)

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Panzer_V schreef op zaterdag 29 augustus 2015 @ 21:01:
[...]


Thanks voor het snelle antwoord! Ik ga eens zoeken naar deze mods en daarna een stukje verder bouwen aan mijn stadje :)
Graag gedaan
Trouwens, er is nog een mod die handig is voor het nemen van screenshots

Hide-ui
Geeft je de mogelijkheid om de ui te verbergen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dan moeten er nog enkele universiteiten bijkomen om die te unlocken Inf.InC
Nu ja, dat gaat wel lukken. Binnenkort de tweede unief en dan de education boost policy city-wide toepassen voor de derde op termijn.

@sjoerdpolder: als je die ingame free-cam aanzet en dan <tab> druk voor FP mode, dan heb je die hide-ui niet nodig. Ook zou de rendering in free-cam net iets anders zijn waardoor de gfx net iets meer gedetailleerd gerenderd worden (of althans zo heb ik het horen zeggen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Moet nogsteeds deze game halen, te weinig mensen spelen SC4 dus dan is dit misschien wel een leuk alternatief.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 19-09 18:00

JoepW

iRacer & Home Assistant

Foute draadje

[ Voor 96% gewijzigd door JoepW op 30-08-2015 15:10 ]

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Verwijderd schreef op vrijdag 28 augustus 2015 @ 19:39:
The HORROR! De seawall is verdwenen uit de workshop.... en dus ook de game!! (T_T)

@w00t00w: Dat is wel vervelend, die 1x1 hutjes ipv een mooi huisje. UK Semi-detached theme werkt bij mij van geen kanten. Want houdt dan clonen precies in?
Op zich zijn die 1x1 winkeltjes - het gaat om low-density commercial - wel leuk (heb oa. een paar mooie shopjes van asset-maker Ngon gedownload), maar het is inderdaad wel irritant. Op zich is dit met de Eeydropper wel te overkomen, maar het duurt zo wel erg lang voordat een nieuw gedownload 1x2/1x3 gebouwtje voor het eerst opduikt (op zich is één wel genoeg, want dan kan ik ze eyedroppen).

Het clonen van gebouwen in de Building Themes mod houdt in dat je als het ware een kopie van een gebouw maakt voor een ander level, hoger of lager - dit gebeurt puur software-matig, want er wordt alleen maar extra informatie aan de xml-file van de mod toegevoegd die ervoor zorgt dat bijvoorbeeld een L1 gebouw ook mag spawnen als L2 of L3 (of welk niveau je ook wil). Ideaal om 'gaten' in het gebouwen-bestand van je theme op te vullen.


Mooie LUT trouwens, ziet er erg realistisch uit! Welke is het?

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

Deze net gesubt: http://steamcommunity.com...?id=509872518&searchtext=

Net als de andere brug waarbij je met no pillars mod moet werken. Een toppertje.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

w00t00w schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 13:24:
[...]

Op zich zijn die 1x1 winkeltjes - het gaat om low-density commercial - wel leuk (heb oa. een paar mooie shopjes van asset-maker Ngon gedownload), maar het is inderdaad wel irritant. Op zich is dit met de Eeydropper wel te overkomen, maar het duurt zo wel erg lang voordat een nieuw gedownload 1x2/1x3 gebouwtje voor het eerst opduikt (op zich is één wel genoeg, want dan kan ik ze eyedroppen).

Het clonen van gebouwen in de Building Themes mod houdt in dat je als het ware een kopie van een gebouw maakt voor een ander level, hoger of lager - dit gebeurt puur software-matig, want er wordt alleen maar extra informatie aan de xml-file van de mod toegevoegd die ervoor zorgt dat bijvoorbeeld een L1 gebouw ook mag spawnen als L2 of L3 (of welk niveau je ook wil). Ideaal om 'gaten' in het gebouwen-bestand van je theme op te vullen.


Mooie LUT trouwens, ziet er erg realistisch uit! Welke is het?
Bedankt voor de uitleg ivm Cloning _/-\o_
De laatste screenshots zijn met deze LUT: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=406960822 :)
InF.Inc schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 18:52:
Deze net gesubt: http://steamcommunity.com...?id=509872518&searchtext=

Net als de andere brug waarbij je met no pillars mod moet werken. Een toppertje.
Ik heb zo'n oude stenen brug uit de middeleeuwen, maar ik kan dat ding dus niet gebruiken:
- niveau-verschil tussen beide oevers: ding kan niet in de hoogste ingesteld worden
- de straat, als die al mooi gealigneerd is, zweeft boven de brug.

Dat zal met die ook wel zo zijn? Als de plek niet perfect is, kun je er niks mee :'(

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 31-08-2015 19:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 19-09 17:48

PauseBreak

derp!

InF.Inc schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 18:52:
Deze net gesubt: http://steamcommunity.com...?id=509872518&searchtext=

Net als de andere brug waarbij je met no pillars mod moet werken. Een toppertje.
Deze verkloot de waterflow niet? Dat wil die andere brug namelijk nog wel eens per ongeluk doen. En dat loopt niet altijd goed af :+

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

PauseBreak schreef op maandag 31 augustus 2015 @ 20:16:
[...]


Deze verkloot de waterflow niet? Dat wil die andere brug namelijk nog wel eens per ongeluk doen. En dat loopt niet altijd goed af :+
Die Middeleeuwse brug die ik heb doet dat :p
Gans de nest lag droog omdat er een soort watermuur ontstond achter de contructie en dat heel wat land overstroomde.

Wat betreft Tokaishi: apocalyptic CTD bij loaden van de savegame :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Improved Asset Icons
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=508195208

Handige mod welke thumbnails tovoegd aan alle assets in je game.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

Ineens kan ik m'n savegame terug loaden? wth?! 'k Ben in elk geval blij \(^_^)/
Back to play en die havenuitbreiding van vorige keer is weg.

Nieuwe annex opnieuw aangelegd nu met ruimte voor 2 terminals.
Heeft iemand hier ooit Daylight gezien met Silverster Stallone? Mijn cims hebben dat mogen ervaren (het waterdeel van de film dan)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6g4wU8qh.jpg

En na afloop van de bouwwerken...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Cg2W7b0h.jpg

Met de nieuwe seawalls errond waar mogelijk \(^_^)/
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ASNo4geh.jpg

Gula's stadium wanneer je vanuit het centrum richting Minato-ku no Yusei rijdt
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yCELfBjh.jpg

Af en toe wat hoogbouw tussen de huisjes
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cMresTVh.jpg

In Koujou no Heiya zitten ze met een treinprobleem. Ik denk dat er hier een tweede cargo terminal moet komen en een dubbel spoor...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FS62KaZh.jpg

Hier is duidelijk heel wat animo op straat. Misschien is er iemand omver gereden ofzo, gezien de ambulance en de hoeveelheid politiewagens ? ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fM7opuhh.jpg

De treinfiles van Koujou no Heiya zorgen ook voor opstoppingen aan de overweg voor mensen die naar Minami Denen moeten voor hun werk. Een tijdelijk oplossing is het spoorwegbrugje ipv een overweg.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dQJl0Avh.jpg

Zo'n goederentrein zal wel wat kabaal maken op zo'n ijzeren brug.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OJNfi8qh.jpg

Spectaculaire brand in een drukke winkelstraat. Die nieuwe LUT maakt er wel eens iets anders van dan wat ik gewoon ben :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jEoX6txh.jpg

Geen idee wat er gaande is, maar de hulpdiensten zijn massaal aanwezig vandaag:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mnkDdk3h.jpg

Hier kwam de brandweer eigenlijk te laat... de bewoners zijn verhuisd naar Kliekie's rustplaats ernaast.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TeWSYxMh.jpg

Maar niet alles is zo somber vandaag: een nieuwe trekpleister! Tokaishi no Jou (Kasteel van Tokaishi)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/p5XlIMUh.jpg

Een imposant bouwwerk
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8kp6INFh.jpg

Met een mooi bloesempark errond en Tokaishi in bloementjes geschreven: 渡海市 <3
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nteNEi1h.jpg
Ik ben er niet heel tevreden van, dus dat gaat heraangelegd worden. Misschien allemaal dezelfde kleur?

Ondertussen groeien de eerste RL5 torens in de stad. Die twee ronde torens achter hiet ziekenhuis, en de twee er recht tegenover.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1nD35Roh.jpg

Tokaishi van ver... het blijft mooi verdergroeien met haar 52k inwoners.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2pZSiymh.jpg

Heb ik die baai eigenlijk niet verknoeid met die havenuitbreiding ervoor te leggen?

つづく(to be continued)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=506982407

Dropouts.
De beschrijving is erg goed.
Het resulteert in ieder geval in meer mensen die op uneducated blijven steken (over time) zodat je nog industrie en bepaalde cmmercial kan vullen met mensen.

Superkleine en handige mod die je saves niet aanpast, grijpt alleen in in de simulatie. Kan ook zo weer uitgezet worden.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

HMC schreef op woensdag 02 september 2015 @ 11:57:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=506982407

Dropouts.
De beschrijving is erg goed.
Het resulteert in ieder geval in meer mensen die op uneducated blijven steken (over time) zodat je nog industrie en bepaalde cmmercial kan vullen met mensen.

Superkleine en handige mod die je saves niet aanpast, grijpt alleen in in de simulatie. Kan ook zo weer uitgezet worden.
Ik had er al even naar gekeken, maar het verhaal is mij niet 100% helder: als ik deze mod nu inschakel, heeft dat dan directe gevolgen voor mijn stad en haar bevolking (wat betreft de omvang, de bezetting van bestaande commercie/offices, de toekomstige kans op L3 Commerce/Offices), of moet je het meer zien als een policy die invloed uitoefent zonder terugwerkende kracht. Zou het op zich wel fijn vinden als die paar industriële gebieden die ik heb eindelijk eens zouden kappen met hun gezeik over onvoldoende personeel, maar dat moet niet gaan ten koste van wat ik inmiddels heb opgebouwd (liever goed bezette Commerce/Offices dan industrie).

En nog iets anders: heeft iemand de Improved Asset Icons mod al uitgeprobeerd? Wat me vooral interesseert is in hoeverre het invloed heeft op de laadtijd van een save ten opzichte van de tijd zonder deze mod. Aangezien de mod voor alle assets zonder icon eentje moet genereren zou dit zeker gevolgen moeten hebben, maar de impact op de laadtijd gering is ben ik zeker geïnteresseerd (het parks menu is nu echt een puinhoop).

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
w00t00w schreef op woensdag 02 september 2015 @ 12:28:
[...]

Ik had er al even naar gekeken, maar het verhaal is mij niet 100% helder: als ik deze mod nu inschakel, heeft dat dan directe gevolgen voor mijn stad en haar bevolking (wat betreft de omvang, de bezetting van bestaande commercie/offices, de toekomstige kans op L3 Commerce/Offices), of moet je het meer zien als een policy die invloed uitoefent zonder terugwerkende kracht. Zou het op zich wel fijn vinden als die paar industriële gebieden die ik heb eindelijk eens zouden kappen met hun gezeik over onvoldoende personeel, maar dat moet niet gaan ten koste van wat ik inmiddels heb opgebouwd (liever goed bezette Commerce/Offices dan industrie).
Als het goed is gaat het pas werken na de installatie, dus je opgebouwde groep opgeleide mensen blijft bestaan (afgezien van de al aanwezige redenen voor afname), maar vanaf installatie haalt een bepaald percentage de opleiding niet.

Dus uiteindelijk zal jouw bestaande groep opgeleiden kleiner worden en aangevuld worden door "drop outs" die door deze mod gecreëerd worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
w00t00w schreef op woensdag 02 september 2015 @ 12:28:
[...]

Ik had er al even naar gekeken, maar het verhaal is mij niet 100% helder: als ik deze mod nu inschakel, heeft dat dan directe gevolgen voor mijn stad en haar bevolking (wat betreft de omvang, de bezetting van bestaande commercie/offices, de toekomstige kans op L3 Commerce/Offices), of moet je het meer zien als een policy die invloed uitoefent zonder terugwerkende kracht. Zou het op zich wel fijn vinden als die paar industriële gebieden die ik heb eindelijk eens zouden kappen met hun gezeik over onvoldoende personeel, maar dat moet niet gaan ten koste van wat ik inmiddels heb opgebouwd (liever goed bezette Commerce/Offices dan industrie).
Ik geloof dat ik het wel aardig begrijp. :P
De manier waarop bepaald wordt welke cim wat gaat doen is ietsjes aangepast. En met de education boost optie in het spel zelf kan je het allemaal zelfs nog subtieler maken.
Er wordt in de cijfertjes ingegrepen. Bepaalde factoren worden iets aangepast, waardoor er een hogere kans is dat een cim niet naar de volgende school gaat en dus voor de industrie kan blijven werken of gaat werken.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Bedankt, gents :)

Dus ik neem aan dat het na verloop van tijd lastiger gaat worden om bijvoorbeeld L3 Offices en Commerce te spawnen omdat bij gelijkblijvende bevolking relatief gezien het aantal super-hoog opgeleide Cims wat terugloopt.
Ik krijg nu al meldingen in de trant van 'Educate more Cims to allow this building to upgrade' op L2 Offices/Commerce (met als gevolg dat alle nieuw toegevoegde L3 wolkenkrabbers maar niet spawnen), en dat gaat dus als ik het goed begrijp alleen maar meer worden naarmate de mod de bevolking verder debiliseert (cru gezegd dan, hè :+ )

Lastige keuze: óf meer kans op L3 gebouwen, óf meer werknemers voor de industrie.... :/

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De percentages na verloop van tijd staan (in zijn case) allemaal mooi aangegeven in de beschrijving. Ik zie een similar verloop.

Het is een langzame golf, die je ook zo weer uit kunt zetten zodat het weer golft naar normaal speldesign.

Het idee is dat je nog wat meer uneducated cims overhoudt zodat je ook nog eens wat industry en bepaalde commercial needs kan vervullen.

Het spel zelf leidt iedereen op tot professor als je uni's hebt. Niet aan te ontkomen.
Nu dus net iets iets minder. Niets drastisch.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zorg gewoon dat je te weinig scholen hebt (anders dan uni) en je hebt zowiezo nooit problemen met te weinig werkers voor industrie.
Klopt, maar scholen zijn toch ook een service? Missende services kunnen level upgrades verhinderen, toch?

Eat the bugs, live in a pod

Dat is waar, vandaar dat ik mijn scholen meestal bij office wijken leg, aangezien die het meeste last hebben als het mist.
Huizen industrie en commercie gaat toch wel naar hoogste level met beetje ov ziekenhuisje, crematoriumpje, politie en brandweer, zelfs zonder incinerator gaan ze nog naar hoger level, al gaat dat natuurlijk wel fout na een klein tijdje :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Dit is het nieuwe International Airport die met de uitbreiding After Dark beschikbaar komt.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/rJr6woY.jpg

"This airport also has a subway station connected to it so you can easily link it to your public transit.
Oh, and it's plopped without a road first, so you'll place it and then connect things. At least in its current state."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 19-09 17:48

PauseBreak

derp!

Ziet er goed uit hoor! Ben ook benieuwd naar de volledige uitbreiding. Gaat er zeker komen hier.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Is de Dev Diary 3 al langs gekomen hier? Gaat over de nieuwe services (politie, gevangenissen, openbaar vervoer, taxi's, international airport).

Link: https://forum.paradoxplaz...ded-city-services.880137/


Daarnaast is er een oproep verschenen voor (ervaren) modders. Je kunt je aanmelden als beta-tester voor nieuwe content.
We've been hinting for some time that we're looking for ways to let a certain group of modders get earlier access to upcoming content. Why? To ensure that the most common mods are compatible with the game when we launch big updates.

Who can apply?
  • Modders with at least one workshop entry with 25,000+ subscribers
  • Asset creators with at least one workshop entry with 15,000+ subscribers
  • Users that have a really, really, good case and believe they can convince us they are too valuable to not invite (please no joke applications)
Link: https://forum.paradoxplaz...-beta-application.880149/

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Opzich zijn die gecombineerde gebouwen erg leuk en handig, ik ben alleen bang dat de traffic zo veel te makkelijk wordt als je trein rechtstreeks je haven binnen kan rijden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Parcival44
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 08-07 00:36
Nou ov stad helaas niet meer verder ontwikkeld liep telkens vast ( mijn stad stagneerde )
hier nog een pic van een van de highs een metro met meer als 2000 cims


[afbeelding]

en eindelijk het courthouse vrijgespeeld :)
beste crime rate :P


[afbeelding]


Toffe ontwikkelingen voor de uitbreiding BTW
erg benieuwd naar _/-\o_

[ Voor 0% gewijzigd door Parcival44 op 04-09-2015 22:26 . Reden: typo ]

<<Crunck>>Christina Pagniacci: No intensity, no victory.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazzard
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09-05 11:52

bazzard

Bas

Hebben jullie wel eens last dat al het trein verkeer het level uit compleet vast staat? Ik heb al het spoor dubbel uitgevoerd maar moet ergens samenkomen, dus zo wel ov als goederen stond compleet vast.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Parcival44
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 08-07 00:36
bazzard schreef op zaterdag 05 september 2015 @ 19:14:
Hebben jullie wel eens last dat al het trein verkeer het level uit compleet vast staat? Ik heb al het spoor dubbel uitgevoerd maar moet ergens samenkomen, dus zo wel ov als goederen stond compleet vast.
Laatste ov map alle binnen komst afgekoppeld. 1 apart station voor inkomend cargo en 1 passagiers en dan dus een daaropvolgend interne connectie ook weer 1 voor passagiers en 1 voor cargo .
Zinsdien veel betere doorloop dan alles aan gekoppeld want alles aan gekoppeld dan krijg je voor ieder outside connectie Op al je stations 1 trein dat is een groot deel van je hel .( dus 4 outside connecties maal 8 stations is 36 treinen 8)7 ;w ouch en dan de passagiers nog :/

<<Crunck>>Christina Pagniacci: No intensity, no victory.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazzard
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09-05 11:52

bazzard

Bas

Ahh duidelijk, dat wordt nog even puzzelen gezien alle stations naar buiten kunnen en volgens jouw berekening zijn het een stuk meer dan 36 treinen.

Het enige wat ik wel raar vindt is dat de treinen buiten me stadsgrenzen in de file staan.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NmoYAff.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
bazzard schreef op zondag 06 september 2015 @ 09:56:
Ahh duidelijk, dat wordt nog even puzzelen gezien alle stations naar buiten kunnen en volgens jouw berekening zijn het een stuk meer dan 36 treinen.

Het enige wat ik wel raar vindt is dat de treinen buiten me stadsgrenzen in de file staan.
[afbeelding]
Ik heb een keer een trein (in first person) gevolgd tot de grens van de map, en het despawnen van een trein aan het eind van de map (buiten stadsgrenzen) duurt even lang als het despawnen op een station in de map. Ik heb heel veel werk besteed aan mijn treinnetwerk, en nu heb ik geen files meer *O* oOo

[ Voor 3% gewijzigd door sjoerdpolder op 06-09-2015 11:06 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Nadat de save game van mijn vorige stad onherstelbaar corrupt is geraakt :'( ben ik maar aan een nieuwe stad begonnen. Dit keer een map uit de workshop gehaald en die in de map editor zelf helemaal aangepast.

Welkom in Ljubljana, een kleine kuststad met 21 duizend inwoners.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ENcDzqVl.jpg

Dit is Baker street, de oudste straat van de stad. Deze straat was vroeger een tweebaansweg maar is omgebouwd naar een vierbaansweg vanwege het vele verkeer. Aan deze straat staan verschillende monumentale woningen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/HBUGbDgl.jpg

Uitzicht vanaf de Sava, de rivier waaraan de stad ligt, op Sziget. Sziget is een van de twee zakelijke districten van de stad. Naast alle kantoren ligt ook de campus van Ljubljana University in dit district.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SgDrfH2l.jpg

Uitzicht vanaf Istria, het bosbouwgebied aan de andere kant van de Sava, op de stad.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SDKyM07l.jpg

Dit is The Docks, de plek waar al het geld vandaan komt. Onder dit gebied ligt een enorme olievoorraad die nu langzaamaan uit de grond wordt gehaald. Omdat de geplande haven van Ljubljana nog steeds niet is gebouwd en omdat Ljubljana buiten de olie-industrie geen industrie kent wordt alle olie met vrachtwagens geëxporteerd.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PQMBwenl.jpg

Bovenaanzicht van de stad.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Xr73BIol.jpg

De winkels beginnen te klagen over een tekort aan goederen en de olie-industrie begint te klagen over een tekort aan werknemers dus het is tijd om flink wat woningen te bouwen en om te beginnen met de aanleg van een haven met industriegebied.

Plaatjes zijn klikbaar

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
chielisdenaam schreef op zondag 06 september 2015 @ 16:28:
Dit is Baker street, de oudste straat van de stad. Deze straat was vroeger een tweebaansweg maar is omgebouwd naar een vierbaansweg vanwege het vele verkeer. Aan deze straat staan verschillende monumentale woningen.
[afbeelding]
Dat is een leuke mod, had hem al eerder gezien, maar was toen volgens mij nog niet compatible met traffic++. Nu wel zo te lezen.

Met zo'n 3000 inwoners is mijn dorpje nog niet echt noemenswaardig, hoewel de inwoners erg trots zijn op hun stadhuis en basisschool (waarvan vooralsnog alleen de begane grond van de oostvleugel wordt benut).
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/iLpCDlt.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bS7Isle.jpg

Het ontbreekt de burgemeester in elk geval niet aan ambities, in de verte zie je een deel van het parkeerterrein van de in aanbouw zijnde universiteitscampus. Waar het geld vandaan komt is vooralsnog een raadsel...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/De9gnkq.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
heb een beetje lopen zoeken, maar kom niet echt tot goede inspiratie voor een airport. heeft iemand goede tips om een mooi en werkende airport te maken (heb airport roads)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

@sjoerdpolder: Google eens op "airport design" ;-)
Ik ben zeker dat je iets gaat vinden naar je zin... Qua terminals en zo zul je wel beperkt zijn in het spel, maar de rest moet nog doenbaar zijn :)

@LA-384: Indrukwekkende plaza. Binnenkort een militair defilé? Is dat gewoon de grond "geverfd" met beton tiles of effectief een asset?

@chielisdenaam: mooie stad :D
De bergketen erachter is ook mooi vormgegeven. Niet zo plat als in mijn stad ^^
Sziget? Naar een festival geweest onlangs? ;-)

't is ook al weer even geleden, dus net even het spel gestart :-)
Ook de FPS OSD aangezet van steam: 6 tot 10 fps (>_>)p onder Linux. Dat is iets meer dan de 4-6 FPS die ik had wanneer KDE in opengl 2.0 draaide ipv opengl 3.1 nu. Zijn de OSS drivers voor R9 misschien beter dan die catalyst voor Linux?

Om de bevoorradingsproblemen nu definitief op te lossen is er nóg een cargo treinterminal bij moeten komen. Deze keer in Tokashi no Yusei
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/j2gRjpgl.jpg

Met een nodige splitsing voor het treinverkeer erheen te leiden:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/GIiQtJTl.jpg

Het nieuwe traject is ook vrij snel druk bezet:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/VvoGHMkl.jpg
Ze hebben goed begrepen dat goederen over het spoor efficiënter vervoerd worden

Nieuwe plant in de workshop gevonden: een soort varenplant. Het wordt gebruikt door dat Caesar's Palace casino geloof ik:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gi77ylwl.jpg
Het vult de ruimte onder m'n palmbomen perfect op :)

De kernlobby heeft het voor mekaar gekregen om een experimentele reactor te laten bouwen in Tokaishi:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3Ym4oZEl.jpg
Het eiland werd afgevlakt om het Tokaishi Genshiryoku Hastudenshou te vestigen. Milieuorganisaties en het comité voor toerisme zijn er niet over te spreken ;-)
Het levert wel een besparing op voor de stad: zo'n 5000$ winst door de zonne-energie op non-actief te zetten :o

Ik heb met laten verleiden door het Network Extensions Project:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WaK6cvql.jpg
Het is nu mogelijk gewonen straten te upgraden naar 2 way - 4 lanes door parkeerplaatsen en bomen te verwijderen. Er zijn nog tal van andere mogelijkheden, zoals rural highways, avenues met een dedicated laan om af te slaan, 6 lane highways, ...

Het is alvast een opstoppingsprobleem aan het oplossen in de suburbs van Tokaishi's oude stadsdeel:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6gUVEGIl.jpg

Voor de rest blijft het rustig wonen als je buiten de zakendistricten blijft :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hx5IHvOl.jpg

De bouw van het Science Center en de nieuwe universiteit heeft voor een explosieve groei gezorgd in de periode 2050-2055:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WrCN2Nnl.jpg

Bij After Dark gaat de fietsende inwoner wel vloeken: Tokaishi zit vol hellingen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hZwIi12l.jpg
Misschien leuk om met een skateboard de helling af te gaan? ('k dacht dat sommige teenagers naar school lopen met zo'n board onder de arm in dit spel?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 17:49:

@LA-384: Indrukwekkende plaza. Binnenkort een militair defilé? Is dat gewoon de grond "geverfd" met beton tiles of effectief een asset?

Misschien leuk om met een skateboard de helling af te gaan? ('k dacht dat sommige teenagers naar school lopen met zo'n board onder de arm in dit spel?)
Zo heb ik dus 1 stadsdeel dat helemaal vol ligt met beton en heet skatecity..
Ik heb dat persoonlijk toen gedaan met die brushset die in watermenu terecht komt samen met de overlap van no pilarsmod.
Je moet er wel idioot veel stukjes voor neerleggen om het beetje leuk te maken.
Als er ondertussen een mod is waarmee je gewoon kan verfen op de grond hoor ik dat graag !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TeK schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 18:24:
[...]


Zo heb ik dus 1 stadsdeel dat helemaal vol ligt met beton en heet skatecity..
Ik heb dat persoonlijk toen gedaan met die brushset die in watermenu terecht komt samen met de overlap van no pilarsmod.
Je moet er wel idioot veel stukjes voor neerleggen om het beetje leuk te maken.
Als er ondertussen een mod is waarmee je gewoon kan verfen op de grond hoor ik dat graag !!
Met verven doelde ik meer op die tiles uit het watermenu: http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=416082909

Een echte paint brush is er niet. Ik vraag me eigenlijk af waarom er nog geen modder mee aan de slag is gegaan tbh? Te ingewikkeld misschien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die gebruik ik idd.

Geen idee waarom niemand met een echte paintbrush komt, het is wel 1 van de dingen die ik als eerste had verwacht, dus waarschijnlijk zit er ergens iets wat het moeilijk maakt ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Dat plein is idd met die mod gemaakt. Wanneer je het slim plaatst heb je nog wat bebouwbare ruimte voor bankjes en lantaarnpalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LA-384 schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 19:47:
Dat plein is idd met die mod gemaakt. Wanneer je het slim plaatst heb je nog wat bebouwbare ruimte voor bankjes en lantaarnpalen.
Voorlopig dus de enige manier om dat mogelijk te maken maw...
TeK schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 18:40:
Die gebruik ik idd.

Geen idee waarom niemand met een echte paintbrush komt, het is wel 1 van de dingen die ik als eerste had verwacht, dus waarschijnlijk zit er ergens iets wat het moeilijk maakt ja.
In de Terraform Tool source code is dit te vinden:
C#:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
        private void ApplyBrushResource(bool negate)
        {
            float[] brushData = this.m_toolController.BrushData;
            float num = this.m_brushSize * 0.5f;
            float num2 = 33.75f;
            int num3 = 512;
            NaturalResourceManager.ResourceCell[] naturalResources = Singleton<NaturalResourceManager>.instance.m_naturalResources;
            float strength = this.m_strength;
            Vector3 mousePosition = this.m_mousePosition;
            int num4 = Mathf.Max((int)((mousePosition.x - num) / num2 + (float)num3 * 0.5f), 0);
            int num5 = Mathf.Max((int)((mousePosition.z - num) / num2 + (float)num3 * 0.5f), 0);
            int num6 = Mathf.Min((int)((mousePosition.x + num) / num2 + (float)num3 * 0.5f), num3 - 1);
            int num7 = Mathf.Min((int)((mousePosition.z + num) / num2 + (float)num3 * 0.5f), num3 - 1);
            for (int i = num5; i <= num7; i++)
            {
                float num8 = (((float)i - (float)num3 * 0.5f + 0.5f) * num2 - mousePosition.z + num) / this.m_brushSize * 64f - 0.5f;
                int num9 = Mathf.Clamp(Mathf.FloorToInt(num8), 0, 63);
                int num10 = Mathf.Clamp(Mathf.CeilToInt(num8), 0, 63);
                for (int j = num4; j <= num6; j++)
                {
                    float num11 = (((float)j - (float)num3 * 0.5f + 0.5f) * num2 - mousePosition.x + num) / this.m_brushSize * 64f - 0.5f;
                    int num12 = Mathf.Clamp(Mathf.FloorToInt(num11), 0, 63);
                    int num13 = Mathf.Clamp(Mathf.CeilToInt(num11), 0, 63);
                    float num14 = brushData[num9 * 64 + num12];
                    float num15 = brushData[num9 * 64 + num13];
                    float num16 = brushData[num10 * 64 + num12];
                    float num17 = brushData[num10 * 64 + num13];
                    float num18 = num14 + (num15 - num14) * (num11 - (float)num12);
                    float num19 = num16 + (num17 - num16) * (num11 - (float)num12);
                    float num20 = num18 + (num19 - num18) * (num8 - (float)num9);
                    NaturalResourceManager.ResourceCell resourceCell = naturalResources[i * num3 + j];
                    int num21 = (int)(255f * strength * num20);
                    if (negate)
                    {
                        num21 = -num21;
                    }

                    this.ChangeMaterial(ref resourceCell.m_sand, ref resourceCell.m_fertility, num21);

                    naturalResources[i * num3 + j] = resourceCell;
                }
            }
            Singleton<NaturalResourceManager>.instance.AreaModified(num4, num5, num6, num7);
        }

        private void ChangeMaterial(ref byte amount, ref byte other, int change)
        {
            if (change > 0)
            {
                if ((int)other >= change)
                {
                    other = (byte)((int)other - change);
                }
                else
                {
                    amount = (byte)Mathf.Min((int)amount + change - (int)other, 255);
                    other = 0;
                }
            }
            else
            {
                amount = (byte)Mathf.Max((int)amount + change, 0);
            }
        }


Het lijkt er dus op dat "sand" een "material" is dat onderdeel is van het terrein, zoals gras, ore, fertile en oil deel uitmaken van de natural resources die bekend zijn.
Dus louter schilderen van een texture is op die manier niet mogelijk. Ik denk dat hiervoor heel wat herschreven moet worden of dat er een "custom" resource moet geintroduceerd of ingame geinjecteerd worden zoals asphalt, concrete, pavements,... En dan moet dat ook nog een persistant change zijn, want je zou beton kunnen leggen, reloaden en alles is terug weg omdat het spel geen beton resource kent?

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 08-09-2015 19:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Echter is er wel een resource brush mod, dus wie weet is een extra custom recource wel degelijk mogelijk.
Die NaturalResourceManager zal je vast het 1 en ander mee kunnen doen.

Het schilderen op de ondergrond zonder het een resource te noemen zou dus best eens problemen kunnen opleveren doordat de game denkt huh maar dit kleurtje is niks, of dit materiaal bestaat niet help!!

Aan de andere kant valt er misschien wel een soort doorzichtig canvas over de map heen te leggen waarop je zou kunnen schilderen, waarbij je weer flink je best zal moeten doen om dat compatible te maken met terrain modifiers.
En om nou elke frame te checken of de map nog hetzelfde is....

Edit :
Zelf wel eens met terraindata gespeeld in unity en dat is een behoorlijk zware functie (er even vanuit gaande dat ze unity terrain gebruiken, maar elke terrain aanpassing is eigenlijk wel zwaar)

[ Voor 13% gewijzigd door TeK op 08-09-2015 20:31 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Sinds de laatste keer hebben weer 1000 personen hun (eenzame, lange, saaie) weg gevonden naar ... (de stad heeft nog geen naam). Gelukkig worden ze wel officieel welkom geheten.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/b14AB1J.jpg

Na inschrijving bij het gemeentehuis...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KKFn5w1l.jpg
klikbaar

...kunnen ze een mooi appartement of huis uitzoeken in de almaar groeiende stad...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PvDAmaO.jpg

(ook aan jonge gezinnen is gedacht).
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rROysgH.jpg

...om daarna hun zuurverdiende centen uit te geven in de nieuwe winkelstraat.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0mMUtUul.jpg
klikbaar

Een groeiende stad trekt verschillende type mensen.
Zo zijn er gezinnen welke niet bekend zijn met het fenomeen "privacy".
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4ZUZHTq.jpg

Sommigen beoefenen zwarte magie.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Qi3nasQ.jpg
David Blaine, eat your heart out

En dan is er Rik. Rik heeft een zeldzame aandoening welke er voor zorgt dat hij altijd zegt wat hij denkt, verteld wat hij doet en aan zichzelf refereert in de derde persoon.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uAfHm0H.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JLJUJOj.jpg
Rik is weinig succesvol.

Wie wel succesvol zijn, zijn de mannen en vrouwen welke dit hoogstandje hebben weten te realiseren.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/upccRes.jpg
Wat dat wel niet kost allemaal..

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Arme Rick! :D


Ik hoop ook vurig op functionaliteit waarmee we ooit textures gewoon kunnen painten (heb er echter niet veel vertrouwen in dat het ooit komt), want elke area filler telt mee bij het aantal geplaatste gebouwen. Ik maak er zelf ook veel gebruik van, en helaas gaat dat dus allemaal ten koste van hoeveel je kunt bouwen.
Ik kwam er laatst wel achter dat er een truucje is om het benodigde aantal wat te beperken, maar deze werkt alleen met de 1x1 gravel, concrete en parking (welke ook echt werkt, overigens) fillers - deze steken namelijk ongeveer 1 unit uit, waardoor je met één filler 2 units kan opvullen. Dit wist ik al langer (kom je snel genoeg achter), maar wat ik tot voor kort niet wist is dat je deze dmv. rechter-muisknop kunt roteren - op deze manier kun je de hoeveelheid benodigde fillers tot een minimum beperken. Nog steeds verre van ideaal, maar alle beetjes helpen om de in de game ingebakken limieten op afstand te houden.


Tot slot een paar screenshots, te beginnen met een area view:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SgMMvuQl.png

"Love the smell of fire in the morning!"
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ivegw2Wl.png

New Haven, een klein industrie-stadje ergens tussen de grote stad en de zeehaven (had de boel graag een stuk veel vervuilder en smeriger gemaakt, maar helaas is dat niet echt mogelijk):
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/26StEvHl.png

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PJGP4sfl.png

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YrgJTEMl.png

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gappig w00t00w, ik ben al een tijdje met precies dezelfde map bezig.
Ik zal binnenkort wel even wat screens deponeren, is altijd leuk om te vergelijk wat iemand anders doet met dezelfde map.
Het eerste wat ik gedaan heb is het zeeniveau wat omhoog gebracht, dat eiland links van je have wat niet zichtbaar is staat bij mij half onder water. :P
Overigens is er een mod dat je het niveau van het water kunt aanpassen tijdens het spelen en je sources kunt plaatsen zodat je zelf meertjes kunt aanleggen zonder dat het verbinding hoeft te hebben met je bestaande water.

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=502750307

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@LA-384: LOL xD
Wat heeft Rik wel niet durven zeggen tegen zijn date? Die panaroma screenshots zijn leuk gemaakt!
Weet iemand of het mogelijk is om een soort "Microsoft Photosynth (3D)" te maken van je stad? Dat lijkt me enorm leuk om iemand een bepaalde buurt of straat te laten verkennen.

@w00t00w: het industriestadje ziet er toch geslaagd uit? Als je het smeriger zou maken zoals in woningen op vervuilde grond, dan ga je met zieken en een hoop krotten zitten? Misschien kun je die NY huisje gebruiken om een iets industriëlere sfeer te krijgen?

Om de drukte aan de enige op & afrit van Minato-Ku te verlichten heeft de stad besloten om een nieuwe snelweg aan te leggen die toegang geven tot het drukke nieuwe stadsdeel en de industrie:

Omdat er niet veel plaats beschikbaar is werd voor een compact design gekozen: Minato-Ku no Uzumakisen! (Minato-Ku Spiral)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Ia0gHL4l.jpg

De opening van dit knooppunt is er eentje in mineur wegens een zwaar treinongeluk:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/A7PTwXel.jpg

Hier zie je een overzicht van het ganse traject. Een perfect parallel lopende snelweg \(^_^)/
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dCRYaHfl.jpg
Minato-Ku no Nawame (Minato-Ku Knot) geeft toegang tot de nieuwe zakelijke en residentiële uitbreiding van de stad.

Voor de eerste keer aan de slag gegaan met het Tokyo Metropolitan Office.
Wat een kreng om te plaatsen zeg!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/S8V3vU2l.jpg
De huidige ligging is niet goed en moet ik volledig herzien.

Niet alleen ga ik eerst het terrein moeten afvlakken, door de nodige aansluitingen is het ook nog niet eens mogelijk om 4x4 full sized wolkenkrabbers errond te laten groeien. Misschien gaat hier wel een plaza links en rechts moeten komen of een ploppable dure skyscraper om de leegte op te vullen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eigenlijk zou iemand de tweakers expres trein moeten namaken.
Zag hem net nog even in On rails magazine :)

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 19-09 18:12

fynrd1

Fooled by Randomness

Mijn savegame werkt niet meer. Ik krijg tijdens het laden als melding: virtualalloc remapping failure.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

LoneRanger schreef op woensdag 09 september 2015 @ 14:49:
Gappig w00t00w, ik ben al een tijdje met precies dezelfde map bezig.
Ik zal binnenkort wel even wat screens deponeren, is altijd leuk om te vergelijk wat iemand anders doet met dezelfde map.
Het eerste wat ik gedaan heb is het zeeniveau wat omhoog gebracht, dat eiland links van je have wat niet zichtbaar is staat bij mij half onder water. :P
Overigens is er een mod dat je het niveau van het water kunt aanpassen tijdens het spelen en je sources kunt plaatsen zodat je zelf meertjes kunt aanleggen zonder dat het verbinding hoeft te hebben met je bestaande water.

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=502750307
Ik heb die mod wel op een verlanglijstje staan (wil graag een recreatieplas maken), maar ik moet eerst eens een keer flink de bezem halen door mijn Workshop-subscriptions: als ik mijn stad heb geladen neemt het spel inmiddels ruim 12GB geheugen in beslag :o
Ben trouwens wel erg benieuwd naar wat screenshots van je stad: altijd leuk om te zien wat voor een draai andere spelers geven aan de map die je zelf speelt.
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 18:17:
@w00t00w: het industriestadje ziet er toch geslaagd uit? Als je het smeriger zou maken zoals in woningen op vervuilde grond, dan ga je met zieken en een hoop krotten zitten? Misschien kun je die NY huisje gebruiken om een iets industriëlere sfeer te krijgen?
Ik ben op zich ook zeker tevreden met hoe het eruit ziet, maar ik had graag wat meer assets en props gehad waarmee je nog meer de sfeer kan recreëren van een vervallen stadje dat draaide op zware industrie (denk bijv. aan dat stadje uit de film The Deer Hunter, of die vervallen industriestadjes tussen Maastricht en Luik) - dus gebouwen met roetaanslag, pijpleidingen, braakliggende terreinen, half verroeste fabrieksgebouwen, dat soort spul.

---

[b]w00t00w schreef op donderdag 10 september 2015 @ 13:21:

Ik heb die mod wel op een verlanglijstje staan (wil graag een recreatieplas maken), maar ik moet eerst eens een keer flink de bezem halen door mijn Workshop-subscriptions: als ik mijn stad heb geladen neemt het spel inmiddels ruim 12GB geheugen in beslag :o
Is het niet gewoon zo dat "des te meer je hebt, des te meer er gebruikt wordt? Niets mis mee toch?
Ik heb 4GB sys memory, en dat loopt ook niet helemaal vol.

Als je veel hebt, dan is het toch mooi als het spel er gebruik van maakt?

Eat the bugs, live in a pod


  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
LA-384 schreef op dinsdag 08 september 2015 @ 23:08:
Sinds de laatste keer hebben weer 1000 personen hun (eenzame, lange, saaie) weg gevonden naar ... (de stad heeft nog geen naam). Gelukkig worden ze wel officieel welkom geheten.
[afbeelding]

Na inschrijving bij het gemeentehuis...
[afbeelding]
klikbaar

...kunnen ze een mooi appartement of huis uitzoeken in de almaar groeiende stad...
[afbeelding]

(ook aan jonge gezinnen is gedacht).
[afbeelding]

...om daarna hun zuurverdiende centen uit te geven in de nieuwe winkelstraat.
[afbeelding]
klikbaar

Een groeiende stad trekt verschillende type mensen.
Zo zijn er gezinnen welke niet bekend zijn met het fenomeen "privacy".
[afbeelding]

Sommigen beoefenen zwarte magie.
[afbeelding]
David Blaine, eat your heart out

En dan is er Rik. Rik heeft een zeldzame aandoening welke er voor zorgt dat hij altijd zegt wat hij denkt, verteld wat hij doet en aan zichzelf refereert in de derde persoon.
[afbeelding]
[afbeelding]
Rik is weinig succesvol.

Wie wel succesvol zijn, zijn de mannen en vrouwen welke dit hoogstandje hebben weten te realiseren.
[afbeelding]
Wat dat wel niet kost allemaal..
Nice! Wel een vraagje...welke map heb jij gebruikt?? Ik wil ook zo'n kanaal oid :9~ . Of kan je dat zelf maken??

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58

  • Skyaero
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online
Ik zie hele mooie steden voorbij komen. Ik ben zelf snel uitgekeken op het estetisch ontwerpen van steden, ik ga liever de uitdaging van management (OV, financieel, services, verkeer etc) aan.

Die uitdaging ontbreekt een beetje. Na een uurtje of 35 in mijn eerste stad, alle achievements gehaald en zo'n 150k inwoners. Ik heb nog wel hard-mode geprobeerd, maar daar is de balans ver te zoeken, waardoor de lol er snel van af is.

Het gevolg is dat ik, ondanks dat Cities:Skyline een betere game is, ik meer speeltijd in Simcity 2013 heb gestopt. :X

Spelen jullie voornamelijk voor het estestisch deel, of hebben jullie er wel een (management) uitdaging in gevonden?

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 19-09 17:48

PauseBreak

derp!

Ik speel voor beide zaken. Zeker het verkeer goed vloeiend zien te krijgen en houden is een mooie uitdaging. Helemaal met de verbeterde AI, waardoor dingen als een ringweg met een hogere snelheid ook effect hebben op het gedrag van de cims :)
Zeker in de grotere steden (100k+) is het echt wel een uitdaging om je verkeer lekker te laten lopen zonder overlast of knelpunten te veroorzaken.

Nee, merp!


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

HMC schreef op donderdag 10 september 2015 @ 14:51:
[...]


Is het niet gewoon zo dat "des te meer je hebt, des te meer er gebruikt wordt? Niets mis mee toch?
Ik heb 4GB sys memory, en dat loopt ook niet helemaal vol.

Als je veel hebt, dan is het toch mooi als het spel er gebruik van maakt?
Had ik nog niet eens bij stilgestaan, en je zou zo maar gelijk kunnen hebben. Al meen ik me wel te herinneren dat, toen ik een paar maand of anderhalf geleden het RAM-gebruik eens bekeek (dezelfde stad, wel kleiner en met minder custom assets), het verbruik rond de 8-9GB lag.
Uiteindelijk worden alle assets gewoon in het geheugen geladen, wat op zich suggereert dat hoe meer assets, hoe meer RAM vereist om de boel überhaupt te kunnen starten. Maar goed, ik weet niet precies hoe C:S dit aanpakt (staan alle assets ten allen tijde in het geheugen, of wordt er geswapt?) - de boel draait iig. nog.


@Skyaero: ik vermaak me primair met het uitdenken en -werken van (in mijn ogen) mooie steden, waarbij ik wel streef naar een goedlopende stad met ditto verkeersstromen, maar tegelijkertijd het financiële aspect secundair laat. Dat onderdeel boeit me eerlijk gezegd niet echt, omdat er imo. ook niet echt een uitdaging in zit, zolang je maar rustig speelt. Maar ik heb geen zin om geforceerd eerst bepaalde mijlpalen te moeten behalen voordat ik bijvoorbeeld mijn eerste highway kan aanleggen: ik wil gewoon beginnen met de hele toolbox tot mijn beschikking.

Maar dat vind ik ook één van de mooie aspecten van dit spel: er zijn zoveel dingen te doen, zoveel manieren om te spelen en te doen: volgens het boekje, in sandbox-modus (je kaart als een blank canvas, wachtend om beschilderd te worden), complete focus op verkeer, zelf assets maken, zelf maps maken, zelf interchanges maken - aan elk van deze onderdelen kan je met gemak tientallen, zo niet honderden uren besteden, en zelfs dan zijn er nog steeds nieuwe dingen te bedenken of ontdekken.

---


  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Verwijderd schreef op woensdag 09 september 2015 @ 18:17:
Weet iemand of het mogelijk is om een soort "Microsoft Photosynth (3D)" te maken van je stad? Dat lijkt me enorm leuk om iemand een bepaalde buurt of straat te laten verkennen.
Ik heb even snel op hun site gekeken, en denk dat het het omgekeerde principe van een panorama is. Panorama = verschillende foto's van de omgeving uit hetzelfde camerapunt.
Photosynth = verschillende foto's van een object uit verschillende camerapunten.

Je zou het eens kunnen proberen door verschillende screenshots uit verschillende hoeken van bijvoorbeeld een gebouw te laden in die software.
pwillemske schreef op donderdag 10 september 2015 @ 17:04:
Nice! Wel een vraagje...welke map heb jij gebruikt?? Ik wil ook zo'n kanaal oid :9~ . Of kan je dat zelf maken??
De gebruikte map is Flatlands (2.5), maar dat is idd niet de reden van dat kanaal :) . Dat kanaal is gegraven met de terraform mod en gevuld met de water tool van deze mod.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Mooie nieuwe screenie van After Dark.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/h2NWTJo.png

En nog wat stats (per 1 augustus):
  • 108,760 unique workshop contributors in Cities Skylines
  • 54% of Cities Skylines users with playtime have subscribed to at least one workshop item
  • Median playtime of players with no workshop subscriptions – 5.1 hours
  • Median playtime of players with at least one workshop subscription – 21.2 hours

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BladeSlayer1000
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 17-09 20:36
Ziet er mooi uit de uitbreiding afterdark, ik vind hem alleen wat duur voor wat je krijgt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
54% of Cities Skylines users with playtime have subscribed to at least one workshop item
Dat vind ik wel vreemd. :? Daarvan zou je toch verwachten dat het een hoger percentage is.
Misschien weten sommigen niet eens dat er een workshop is?
Of wel dat er een workshop is, maar dat "installeren" van extra spul moeilijk is of zo?

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Mensen die maar een uurtje of twee gespeeld hebben en concluderen dat ze het spel niet leuk vinden gaan ook niet op de workshop zoeken naar extra content.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
BladeSlayer1000 schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:58:
Ziet er mooi uit de uitbreiding afterdark, ik vind hem alleen wat duur voor wat je krijgt.
Voor €15,- nieuwe OV mogelijkheden, zoning types, etc.? Vind het een koopje. De game zelf was ook al niet duur.
HMC schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:20:
[...]

Dat vind ik wel vreemd. :? Daarvan zou je toch verwachten dat het een hoger percentage is.
Misschien weten sommigen niet eens dat er een workshop is?
Of wel dat er een workshop is, maar dat "installeren" van extra spul moeilijk is of zo?
Denk dat er inderdaad zat mensen zijn die niet eens weten dat die mogelijkheden er zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Echt voor elke aankoop doe ik eerst een beetje onderzoek. Al is het maar een veview zodat je wat beelden ziet en wat over de gameplay leest.
Dan kan het cijfer van de reviewer mij verder niet boeien.
Als het het soort spel is dat is leuk vind, dan koop ik 'em na het besluiten dat de beelden en gameplay mij aan zullen staan.

Wie koopt er nou gewoon zomaar lukraak een spel? :?

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Inderdaad een mooie screenshot van After Dark. Aan de horizon geeft het de indruk dat er ook een soort haven (blauw-wit licht van de kranen?) & industriegebied ligt (met dat typisch wit licht van schijnwerpers bij fabrieken) :p

54% is inderdaad erg weinig gezien de massa content. Misschien zitten meer kleine kinderen tussen dat percentage dat weinig speelt? Die zullen er sneller op uitgekeken zijn (te moeilijk? te traag tempo?) of mogen misschien niet in de workshop zitten van de ouders? (Je weet wel... extra huisjes = betalen verhaaltje ofzo)
Of ja... kopen om later te spelen. Ik heb nu ook die futuristische Anno erin staan, maar speel het niet omdat ik nog niet van plan ben om Windows te installeren ^^"

Ik vraag me af hoeveel mods stuk gaan zijn bij de update. En hoeveel assets 's nachts spuuglelijk gaan zijn ;-) Misschien moeten we dan maar nieuwe steden beginnen ipv verder te bouwen aan die wat we al hebben. 't Zou wel spijtig zijn, want ik amuseer me gewoon enorm in m'n Tokaishi xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Misschien wordt het wel optioneel, zodat je altijd kunt kiezen tussen cyclus of alleen dag.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 19-09 07:47

Shabbaman

Got love?

Ik heb ook geen workshop items, en toch heb ik iets van dertig uur gespeeld.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Shabbaman schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 19:40:
Ik heb ook geen workshop items, en toch heb ik iets van dertig uur gespeeld.
Ben wel benieuwd dan waarom niet? Geen interesse? Nog niet naar gekeken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Shabbaman: m'n stad zit vol mods en assets. Het biedt echt heel wat extra mogelijkheden en functionaliteit voor je steden. Het wordt alsmaar beter \(^_^)/

In het begin zag ik niet echt een probleem met die infinite oil & ore mod, maar naarmate de tijd vordert, komt er meer en meer olie onder de gebouwen te liggen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5nFNhFkl.jpg
De boel wordt dus 100% verrijkt :p Precies Tiberium xD

Omdat ik van plan ben om een treinlus rondom Minato-Ku te leggen om een deel van het traject te ontlasten, wordt er alvast een bypass aangelegd voor de Tokaishi no Yusei terminal niet te laten vollopen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/J17glwfl.jpg

Hier is de treinlus rond Minato-Ku afgewerkt. Het volgt netjes het traject van de snelweg.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/m4ISt85l.jpg

Alweer een multinational de zijn HQ in Tokaishi heeft gevestigd:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/duONse9l.jpg

Komt ook met eigen voorzieningen om expats te huisvesten die bij het bedrijf in Tokaishi aan de slag willen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hpQXvX4l.jpg
Die blokken met 19 erop zijn "parken" met een interessant effect op de omgeving.

Dat enorme gebouw blijft ook van ver nog vrij scherp in beeld
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/HX9bDRBl.jpg

Het is ook enorm leuk om eens je stad van dichtbij te observeren.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cgSvezAl.jpg

De tempel voor geeks staat in de fik!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5oWYmjOl.jpg

Het OV wordt precies meer en meer gebruikt. Centrale busknooppunten aanleggen die alle buurten rondom zich bedienen is geen domme zet geweest
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IgcU77Ml.jpg

De universiteit van Tokaishi heeft een onderzoek gedaan naar de schoolgaande jeugd. Bij de kleintjes zijn de jongetjes sterk gehecht aan hun plushies. Meisjes lijken in de lagere school toch al heel wat voorsprong te ontwikkelen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2sfpNjdl.jpg

Hoewel jongens eerst nogal mama's kindjes lijken te zien, worden ze eigenlijk vrij coole skaters ;)
De professoren zijn er wel niet in geslaagd om te ontrafelen waarom tienermeisjes met hun hond naar school komen... Die puberende rokkenjagers afschrikken?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hQfEdBGl.jpg

Sommige Cims zijn zo rijk dat ze zich een lap grond kunnen veroorloven tussen alle skyscrapers... De projectontwikkelaars kunnen nog lang wachten alvorens die 1% wegtrekt uit hun villa's.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/J8kHZyQl.jpg

De oude toegang tot de snelweg blijft enorm in trek... altijd filerijden in de buurt:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nxRziqfl.jpg

Net zoals bij ons moet je stinkend rijk zijn om verkeersregels aan je laars te lappen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/chXsIsIl.jpg
Ik dacht dat auto's niet op buslanes mochten komen?

De bereikbaarheid van Tokaishi no Minato is eigenlijk niet zo ideaal vanuit Minato-Ku. Hier mag nog wel eens een nieuwe studie gemaakt worden. Vooral het treinverkeer is een probleem dat heel het netwerk soms doet vastlopen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9GZiwSGl.jpg

Kersenbloesems blijven een favoriet in Tokaishi.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/DSW4aBil.jpg

Een tai-chi-meertje zorgt voor premium locaties om te bouwen. Grondprijzen swingen de pan uit (I wish... 46 ₡/m² >_> ) en kandidaat bouwers blijven toestromen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wFx76Mkl.jpg

Rijk of niet... men neemt de bus, ook in de chique wijken
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/C86FjQ3l.jpg

Een grondig bodemonderzoek door de universiteit heeft zeldzame mineralen aan het licht gebracht. Door openlucht mijnbouw konden heel wat kosten gedrukt worden waardoor men heeft kunnen investeren in de T-Rex van graafmachines!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/N1X0QwPl.jpg

Colossal Mining heeft niet kunnen wachten en is zich er quasi naast gaan vestigen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8SxpeY8l.jpg

Als die berg gans "opgebruikt" is kan de stad nog verder uitbreiden ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/K6bCjaol.jpg

That's it folks! Tot het volgende onzinverhaaltje ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Prachtige update weer, Hoshimaru. Aan de lichtval te zien heb je met de Moving Sun mod zitten spelen, of niet? Die gebruik ik tegenwoordig ook standaard als ik screenshots neem - het is wat priegelig, maar het kan zo veel toevoegen aan de sfeer.
Ik weet niet precies waarom, maar deze screen vind ik echt epic! Ademt een beetje een GTA V sfeertje.


Ben nu zelf bezig om alle wegen van Traffic++ uit mijn stad te slopen, want ik van die mod af wil. Ten eerste omdat busbanen meekomen met After Dark, ten tweede wil overstappen op de veel lichtere Enhanced AI mod, ten derde geen game-breaking mods meer wil gebruiken, en tot slot omdat ik hoop dat het leidt tot een wat betere performance.
Weet alleen niet of het gaat werken - kan iemand mij vertellen of het mogelijk is om een stad te 'redden' nadat je T++ hebt verwijderd? Dus niet in Ghost Mode, maar echt de-installeren. Of moet ik echt aan een nieuwe stad beginnen als ik T++-vrij wil spelen?

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thanks w00t00w :)
Misschien een combinatie van schaduwen, roestkleur palmbomen en die gebouwen rechts? 't Heeft idd wel iets weg van cruisen in San Andreas wanneer de avond stilaan begint.

Ik gebruik in al lang moving sun, maar nu is eigenlijk mooier geworden door een custom LUT te gebruiken. De parameters van Moving Sun zijn gewoon de defaults.

Dat van T++ weet ik niet zo. Die busbanen lijken niet zo te werken in m'n stad omdat auto's er toch ook gewoon op rijden. Ik zou het ook overwegen om over te schakelen naar de AI, maar ik weet niet meer wel mod die lane changing, custom speed en priority signs aanbiedt? Traffic Manager? Die kerel is er ook mee gestopt. Er is nu een andere die Traffic Manager + AI doet, en andere die T++ erin verwerkt of zoiets.

Anders moet je eens proberen om alle xml files te verwijderen van je stad, T++ te disablen en dan gewoon laden en zien of het gewoon werkt :)

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 11-09-2015 21:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
Bij mijn stad gebeuren er echt rare dingen. Ik heb elektriciteit in overvloed, maar een aantal gebouwen blijven aangeven geen stroom te hebben!

Afbeeldingslocatie: http://2.1m.yt/lk9UsP2T.jpg

Echt zwaar irritant, sommige huizen liggen naast huizen die wel stroom hebben, maar zelfs dan hebben ze geen elektriciteit!

[ Voor 7% gewijzigd door miicker op 11-09-2015 23:08 ]

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

miicker schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 23:08:
Bij mijn stad gebeuren er echt rare dingen. Ik heb elektriciteit in overvloed, maar een aantal gebouwen blijven aangeven geen stroom te hebben!

[afbeelding]

Echt zwaar irritant, sommige huizen liggen naast huizen die wel stroom hebben, maar zelfs dan hebben ze geen elektriciteit!
De meest voorkomende oorzaak hiervoor is dat je meerdere stroomloops hebt. Samen heb je genoeg stroom voor alle huizen en meer, maar omdat niet alle stroom netjes over de stad verdeeld wordt kom je hier en daar toch tekort.

Ik zou daar eens goed naar kijken :Y

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Zo er zijn weer wat weken voorbij en er is weer het een en ander gebeurd in ...

Zo blijken de rederijen voor passagiersvervoer en vrachtvervoer de handen ineen geslagen te hebben...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/570nkZE.jpg
We zullen het maar op efficiëntie houden

...Komt er meer en meer hoogbouw...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SnhL9oe.jpg

...En blijkt de bouw van het splinternieuwe centraal station voltooid te zijn (ik val in herhaling, maar waar doet de burgemeester het allemaal van??...)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YTCNMeb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ozcgyLt.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/d8oacHj.jpg
Een mooie plek voor de fervente spotter, nu de treinen nog!

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/D5fT6z0.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/APz7O43.jpg

Hey wacht, krijg een berichtje.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Bwnqt0x.png

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nAvySvl.jpg

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Nice station, is dat een mod, zoja, welke?? :P

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 26-08 15:52
Een hoop creatieve mensen hier in het topic, ik zie veel mooie steden voorbij komen!

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

De railslengte tussen de wissels is wel erg kort. Krijg je daar geen problemen mee wanneer de drukte toeneemt en de treinen op elkaar moeten wachten? Ik leg tegenwoordig altijd minimaal een treinlengte tussen 2 wissels aan om verstopping te voorkomen.

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Moet zeggen dat ik zover nog niet had nagedacht :D

@pwillemske,
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=455032211

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 19-09 18:00

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik heb ff CS-pauze tot de update....

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream

JoepW schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 11:30:
Ik heb ff CS-pauze tot de update....
Same here, alhoewel, ik speel nog wel beetje, maar laat alle kustzones leeg en het grote "centrum" wacht ik ook nog mee. :D

Dit voor de strand-/nightlifezooi die er aan komt. Can't wait!

Eat the bugs, live in a pod


  • miicker
  • Registratie: Juni 2011
  • Niet online
Eens even mijn stadje met nu 180K inwoners. Op zich een leuk stadje, op sommige gebieden erg massaal, en sommige gebieden nog erg leeg. Het probleem wat ik eerder beschreef met de elektriciteit krijg ik echter niet opgelost. (afbeeldingen zijn aanklikbaar)

Enorme weg:
Afbeeldingslocatie: http://2.1m.yt/3yKFyIWcU.jpg

Enorme stad:
Afbeeldingslocatie: http://2.1m.yt/E6GLcSCbT.jpg

Enorme stad 2:
Afbeeldingslocatie: http://2.1m.yt/uRbtqRLOo.jpg

Leuk buurtje (deel van de enorme stad)
Afbeeldingslocatie: http://2.1m.yt/W_p72gpTq.jpg

Ronde stad:
Afbeeldingslocatie: http://3.1m.yt/FrNsOwadp.jpg

Vliegveld:
Afbeeldingslocatie: http://2.1m.yt/0ppcvrmMr.jpg

Kleine stad (met nog een vliegveld):
Afbeeldingslocatie: http://2.1m.yt/0f93kd7-q.jpg

Industrieel gebied:
Afbeeldingslocatie: http://2.1m.yt/Q4IKMNMLm.jpg

Totaal:
Afbeeldingslocatie: http://2.1m.yt/zN6glmxv_.jpg

I haven’t slept for three days, because that would be too long.


  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Weet je zeker dat alle elektriciteitscentrales met elkaar verbonden zijn? Op de screenshots is het niet goed te achterhalen, maar ik vermoed dat je meerdere power grids hebt die gecombineerd wel genoeg vermogen leveren maar niet met elkaar in verbinding staan.
"Enorme weg" is een mooi duister shot.
Maar waarom een vliegveld in het midden van een "dorp"?

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
Ook ik ben op deze regenachtige zaterdag maar weer eens aan de bouw geslagen in CS vandaag de 300 uur gepasseerd (oeps...). Nog iets minder dan 2 weken voor After Dark, ook ik zit met smart te wachten om de uitbreiding in mijn Steam winkelmandje te leggen!

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/1cjFQBjhkMZ03kIeomkghe8g/full.jpg
Een totaalplaatje van mijn stad (ong. 100.000 inwoners)

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/lFQ5JIlCvmGv89JNnK3JVozs/full.jpg
Wie houdt er nou niet van vliegtuigen?

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/eI7aZyk3vRhBPDajHQZr7QxI/full.jpg
Of van treinen?

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/95e3lQHYxD12AK2Pax8FgUl0/full.jpg
Kortom, het openbaar vervoer is fantastisch

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/QLwHK11cTr4Cu1siDc9khSy8/full.jpg
Maar ook aan de mensen die liever met de auto reizen is gedacht

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/PvJfx1e8ifKcassKFpNNrGcL/full.jpg
Een van de mooiste gebouwen die je in de workshop kunt vinden als het aan mij ligt

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/n0PEr8eKK9JGJ7TZHyAXVGhB/full.jpg
Een meer met palmbomen wat wil je nog meer?

En tot slot:
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/agTNyrCQSe5z8dCVLWQuijae/full.jpg
Wie heeft de deur van het verzorgingstehuis open laten staan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Ik heb het nog niet gezegd, maar ik kijk met plezier naar alle plaatjes van de veelal mooie steden die hier gepost worden. Ik merk duidelijk een groot verschil in graphics (tussen de mijne en de andere). Ik kan dan ook haast niet wachten tot de onderdelen voor de nieuwe pc binnen zijn. Ik merk nu toch echt dat het een oudje is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Dankje! Ik krijg helaas nog geen wissels gemaakt zoals jou, is dat ook een mod??

Lord-The-Gamer (L-T-G)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 23:00
Die wissels worden automatisch gemaakt wanneer je diagonaal spoor legt van de ene naar de andere.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PheraX
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 19-09 08:29
Ik merk dat mijn similatiespeed na 40k mensen niet maar omhoog gaat, na wat googlen zou dat aan mijn processor moeten liggen. Wat voor processor je wel nodig zou hebben wordt me dan niet duidelijk gemaakt. Heeft iemand misschien een idee welke processor je nodig hebt om continue de snelheid van de simulatie hoog te houden?

Ik heb een q9650@3.6 ghz en een 560 ti grafische kaart

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
LA-384 schreef op zondag 13 september 2015 @ 12:21:
Die wissels worden automatisch gemaakt wanneer je diagonaal spoor legt van de ene naar de andere.
Kwam er 5 minuten later ook achter :P . Echter, bij mij worden er maar 2 sporen gebruikt per station. Ik snap niet helemaal wat ze in de beschrijving bedoelen, hoe heb jij het voor mekaar gekregen??

Lord-The-Gamer (L-T-G)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
pwillemske schreef op zondag 13 september 2015 @ 13:49:
[...]


Kwam er 5 minuten later ook achter :P . Echter, bij mij worden er maar 2 sporen gebruikt per station. Ik snap niet helemaal wat ze in de beschrijving bedoelen, hoe heb jij het voor mekaar gekregen??
Voor die multitrack stations heb je wel een extra mod nodig om ze werkend te krijgen, Traffic++ of Multi-Track station enabler. Vervolgens kun je door de Shift toets in te drukken andere sporen selecteren ;)

[ Voor 28% gewijzigd door DennisvantWel op 13-09-2015 14:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 02:03
PheraX schreef op zondag 13 september 2015 @ 12:24:
Ik merk dat mijn similatiespeed na 40k mensen niet maar omhoog gaat, na wat googlen zou dat aan mijn processor moeten liggen. Wat voor processor je wel nodig zou hebben wordt me dan niet duidelijk gemaakt. Heeft iemand misschien een idee welke processor je nodig hebt om continue de snelheid van de simulatie hoog te houden?

Ik heb een q9650@3.6 ghz en een 560 ti grafische kaart
Dat is niet zo makkelijk. Er is niet echt een processor waarmee je continue op maximale snelheid kan draaien. Dat hangt van het aantal cims dat je hebt en hoeveel cims je processor kan verwerken. Maw: Hoe sneller je processor, de meer cims je processor aan kan en hoe hoger die grens ligt waarbij de snelheid omlaag gaat.
Pagina: 1 ... 79 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.