Acties:
  • 0 Henk 'm!
InF.Inc schreef op woensdag 19 augustus 2015 @ 18:52:
Ben over naar Win10. Moet zeggen; zodetering 10fps erbij! Internal resolution van 2880 bij 1449 zit ik op 44 fps uitgezoomd en ongeveer 25 ingezoomd met een GTX770. Kan de resolutie natuurlijk lager zetten straks en nog altijd een aanvaardbare fps hebben. Bij een stad met 80k inwoners en 34 mods (PopBalanceMod is erg heavy) en 100 assets ofzo.

Dus wie niet over is; ik zou zeggen overstappen.
Aan 1 kant wil ik wel over, maar ik wacht toch lekker even totdat alle idiote dingetjes gevonden zijn en uitleg hoe je ze uitzet.
Zoals p2p updates e.d.
Ik las ook iets over het verwijderen van illigale games, nou heb ik momenteel alleen legaal, maar vind het maar niks als windows dat voor mij gaat lopen controleren en verwijderen.
Ik weet dat er verschillende interpretaties zijn van dit verhaal, maar ik wacht nog wel even lekker.
En tot die tijd ga ik zelf ook niemand aanraden over te stappen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

TeK schreef op woensdag 19 augustus 2015 @ 19:49:
[...]


Aan 1 kant wil ik wel over, maar ik wacht toch lekker even totdat alle idiote dingetjes gevonden zijn en uitleg hoe je ze uitzet.
Zoals p2p updates e.d.
Ik las ook iets over het verwijderen van illigale games, nou heb ik momenteel alleen legaal, maar vind het maar niks als windows dat voor mij gaat lopen controleren en verwijderen.
Ik weet dat er verschillende interpretaties zijn van dit verhaal, maar ik wacht nog wel even lekker.
En tot die tijd ga ik zelf ook niemand aanraden over te stappen :)
Dat soort dingen zet je natuurlijk meteen uit als Tweaker ;)

http://www.pcworld.com/ar...te-strangers-systems.html

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maar als tweaker realiseer je je ook dondersgoed dat nog niet alles gevonden is.
Daarbij ging ik vroeger zowiezo niet over tot er minimaal 1 servicepack was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

TeK schreef op woensdag 19 augustus 2015 @ 20:00:
Maar als tweaker realiseer je je ook dondersgoed dat nog niet alles gevonden is.
Daarbij ging ik vroeger zowiezo niet over tot er minimaal 1 servicepack was.
Vooralsnog heb ik er alleen nog maar voordeel van :).

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
InF.Inc schreef op woensdag 19 augustus 2015 @ 20:14:
[...]


Vooralsnog heb ik er alleen nog maar voordeel van :).
Dat is in ieder geval een goed teken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darkasantion
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-09 13:41

Darkasantion

Just keep swimming!

(jarig!)
Zo, afgelopen tijd aan het bouwen geweest met een nieuwe map en erop een vliegveld.
Ben er wel tevreden mee, hoewel ik mensen veeeeel mooiere en complexere vliegvelden zie bouwen ben ik (voorlopig) er tevreden mee. Kan het vliegveld eventueel later nog uitbreiden aan de westkant, waar het nu nog lekker leeg is :D .

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nkFAdaQ.jpg
"Shot" van bovenaf, ziet er niet verkeerd naar mijn eigen mening.
Zoals te zien is er aan de linkerzijde nog veel ruimte voor uitbreiding, iets wat mogelijker later door de stad gebruikt zal worden mocht het goed gaan. En als ik wat beter kan bouwen haha.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ldydevJ.jpg
Iets dichterbij, met KLM goed in beeld :)

Tevens heb ik een nieuw type boot ontdekt. De Cargo/Passagier combi!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/tia6iBf.jpg

Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-09 21:24

_Arthur

blub

Darkasantion schreef op woensdag 19 augustus 2015 @ 21:48:
Tevens heb ik een nieuw type boot ontdekt. De Cargo/Passagier combi!
[afbeelding]
Ik had een keer dat een boot 'confused' was; die zorgde er voor dat alle inkomende schepen, niet meer in beeld kwamen. Nadat de 'confused' boot opgezouten was, kwamen er bergen en bergen met vrachtschepen naar binnen. Waarbij uiteindelijk een lint van vrachtschepen vanaf mijn haven tot het einde van de map was gecreeerd :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 07-09 20:22
Deze gast heeft ook wel mooie steden gedaan met erg veel oog voor detail:
Mooie golfbanen:

YouTube: Cities Skylines - Fluxburgh [PART 53] "Resort Island"

  • field33P
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 19-09 16:32
Ach, dan kunnen mijn random kiekjes er ook nog wel bij... http://imgur.com/a/1h1GB

Ik moet echt iets doen aan het verkeer in Downtown, iemand nog ideeën naast de centrale rotonde en wat dat ding links ook moge heten?

  • _Arthur
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 19-09 21:24

_Arthur

blub

field33P schreef op donderdag 20 augustus 2015 @ 01:09:
Ik moet echt iets doen aan het verkeer in Downtown
Deze mod gebruik je al? Zo nee, aanradar (als je geen Trafic++ gebruikt): http://steamcommunity.com...filedetails/?id=492391912

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 15:45
field33P schreef op donderdag 20 augustus 2015 @ 01:09:
Ach, dan kunnen mijn random kiekjes er ook nog wel bij... http://imgur.com/a/1h1GB

Ik moet echt iets doen aan het verkeer in Downtown, iemand nog ideeën naast de centrale rotonde en wat dat ding links ook moge heten?
Je zou van de hoofdwegen een voorrangsweg zonder stoplichten kunnen maken, dat wil soms nog wel eens helpen.

Ook zou je de weg met rotonde eenrichtingsverkeer (lig tussen de rotonde en de tunnel) kunnen maken naar links en dan de weg langs de kust eenrichtingsverkeer naar rechts (of andersom, even proberen wat het beste werkt). Waarschijnlijk verspreid het inkomend verkeer zich dan wat meer over de verschillende toegangswegen.

[ Voor 4% gewijzigd door Ivar19 op 20-08-2015 10:35 ]


  • dakong
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-09 11:27
field33P schreef op donderdag 20 augustus 2015 @ 01:09:
Ach, dan kunnen mijn random kiekjes er ook nog wel bij... http://imgur.com/a/1h1GB

Ik moet echt iets doen aan het verkeer in Downtown, iemand nog ideeën naast de centrale rotonde en wat dat ding links ook moge heten?
Bij die rotonde zonder snelweg erboven helpt het ook vaak als je vlak voor de rotonde een extra weg maakt.

Dus:
  • éénrichtingsweg afslag maken
  • rechtdoor onder de grond laat lopen
  • Om hem aan de andere kant van de rotonde naar boven te laten komen.
Dan gebruiken ze de rotonde om 3 kwart te gaan en de alternatieve route voor rechtdoor.

Zoiets dus:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dNze9Gq.jpg

  • field33P
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 19-09 16:32
_Arthur schreef op donderdag 20 augustus 2015 @ 08:47:
[...]

Deze mod gebruik je al? Zo nee, aanradar (als je geen Trafic++ gebruikt): http://steamcommunity.com...filedetails/?id=492391912
Ik ben bekend met de mod, maar ik vind de lane control van Traffic++ nog te belangrijk (AKA ik wacht wel tot het geintegreerd wordt)
dakong schreef op donderdag 20 augustus 2015 @ 10:40:
[...]


Bij die rotonde zonder snelweg erboven helpt het ook vaak als je vlak voor de rotonde een extra weg maakt.

Dus:
  • éénrichtingsweg afslag maken
  • rechtdoor onder de grond laat lopen
  • Om hem aan de andere kant van de rotonde naar boven te laten komen.
Dan gebruiken ze de rotonde om 3 kwart te gaan en de alternatieve route voor rechtdoor.

Zoiets dus:

[afbeelding]
Heb het net geprobeerd, resultaten laten op zich wachten omdat C:S nu heeft besloten dat 1fps een mooie framerate is 8)7

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Er is meer nieuws bekend over de DLC
de prijs: $14.99
datum publicatie: 24 september

http://steamcommunity.com.../detail/79164656960691536
https://forum.paradoxplaz...t-time-what-is-it.877721/

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:00

JoepW

iRacer & Home Assistant

Was al een tijdje bekend:
Alhier op 12-8
Alhier op 13-8 ;)
Dus nog ff w88...

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream

is "To get the most out of the quiet night time, you can set garbage trucks to operate mostly during the night, or have hearses pick up bodies at an increased rate." hier ook al besproken ?

Een garbage truck die alleen snachts rijd, dit betekend dat je of op ongeveer elke hoek van de straat een incenrator nodig hebt of dat de nachten enorm lang duren, hoe anders kan de garbage truck anders zijn ronde rijden en weer optijd terug zijn voordat het weer vollop dag is, of 3dagen verder..

  • field33P
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 19-09 16:32
TeK schreef op donderdag 20 augustus 2015 @ 15:26:
is "To get the most out of the quiet night time, you can set garbage trucks to operate mostly during the night, or have hearses pick up bodies at an increased rate." hier ook al besproken ?

Een garbage truck die alleen snachts rijd, dit betekend dat je of op ongeveer elke hoek van de straat een incenrator nodig hebt of dat de nachten enorm lang duren, hoe anders kan de garbage truck anders zijn ronde rijden en weer optijd terug zijn voordat het weer vollop dag is, of 3dagen verder..
Ik hoop zelf dat ze in gegaan zijn op de feedback op CiM2 en dat ze dus de day & night cycle uit een van de populaire CiM2 rulesets hebben gehaald (en anders wordt het er ongetwijfeld erin gemod).

Verwijderd

@dakong: knap gemaakt die haven! De rest van de stad ziet er ook mooi logisch en gepland uit qua structuur ^^ Skylines zou eigenlijk over een soort Medium Residential Zone moeten beschikken om een voorzichtige overgang tussen familiewoningen/villa's en hoogbouw te kunnen maken. Nu is dat 3 à 5m > 200+ m hoge gebouwen 8)7

@Darkasantion: mooi design voor de luchthaven :o Gebruik je een taxi/airport road mod?

't Is toch al weer enkele dagen geleden (bezig geweest met Python/Jinja²/JavaScript/Bootstrap) en dus werd in Tokaishi verder aandacht besteed aan de noordelijke uitbreiding van de stad, met een lange oost-west laan.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Up9PDRtl.jpg

Achter het station van Youroppa Douri werden nog wat gronden toegekend aan het district om het af te kunnen sluiten als een soort stad binnen de stad :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mudxdzhl.jpg

De ontwikkeling in het noordelijk district wordt op gang getrokken met de bouw van het 近代美術館 (voor de uitspraak: "Kindaibijutsukan" ;) ) oftewel het museum voor moderne kunst ^^
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4UbN8fOl.jpg
De compacte ligging naast de oost-west laan wordt wel een klein puzzeltje om er verder iets rond te bouwen, gezien de enorme rotswand ;)

De komst van het museum heeft ook een positief effect op het gebruik van OV:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Zy4jTpol.jpg
Extra bussen op verschillende lijnen \(^_^)/ Het wordt drukker.

Ondanks de grootsheid van de High Interest Tower, weet deze toch het zicht op de bergen niet te verpesten voor de bewoners van de suburbs ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RrwC0hJl.jpg
Maar het in dit screenshot meer te doen om de platte bergtop plateaus...

Eigenlijk vind ik dat maar niks. De boel terraformen en er mooie bergtoppen van maken gaat zoveel geld kosten dat het niet haalbaar is met m'n 5 mljn. Kun je dat in een soort terrain editor mode brengen als er al een stad op de kaart ligt?

Dit zijn waarschijnlijk depressieve Tokaishimin... Zomaar over de sporen lopen! (er is geen weg of pad btw)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xu08Xuol.jpg

35k inwoners en geen verkeersprobleem aan de stadstoegang... Voorheen nog nooit zo vlot verkeer gehad in m'n steden :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MG4K7dMl.jpg

Dankzij Traffic++ vrachtwagens weren in bepaalde straten en ze dus verplichten om het cargostation te gebruiken voor import/export is echt wel een must ^^

Dit is dus de rest van dat grote bergplateau waar ik niet happig op ben...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KHJ3mHal.jpg
Dus als ik dat kan terraformen, vliegt dat bergstadje er ook af.

Omdat naar sporen kijken toch niet zo interessant is: bomen en bloemen!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/i75PQQKl.jpg

Dit is zowat het drukste kruispunt van het noordelijke gebied en de enige toegang. De situatie zal wel niet zo blijven vrees ik.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0Q3NXXMl.jpg

I love you Teddy <3
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YDNoo6el.jpg
De groene scheiding aan de sporen vormt eigenlijk een best aangename plek om rond te hangen aan de Pretzel-bar terwijl je op de bus wacht.

Om te verhinderen dat mensen nog zo roekeloos over de sporen lopen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/h9HeUw6l.jpg

In plaats van bomen en bloemen...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4wiChZDl.jpg

De tweede toegang tot het noordelijk gebied:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hQtKRDIl.jpg

Het museum heeft de stad geen windeieren gelegd en de ontwikkelingsboost heeft ook IBM (rechts) aangetrokken. Er werd zelf een Statue of Wealth opgericht.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hQykb4Vl.jpg
Wel, tegenwoordig zit IBM er niet meer in eigenlijk ^^"

En een nieuw station om een snelle verbinding met de Youroppa Douri OV-hub te garanderen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/e2Mwcy1l.jpg

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Terraform tijdelijk gratis maken via de instellingen XML :)

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Verwijderd

Tsurany schreef op donderdag 20 augustus 2015 @ 17:35:
Terraform tijdelijk gratis maken via de instellingen XML :)
Kun je ook buiten je stadgrens terraformen op die manier? Treebrush ging erbuiten, maar terraform heb ik nooit geprobeerd buiten de grenzen.

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Verwijderd schreef op donderdag 20 augustus 2015 @ 17:47:
[...]

Kun je ook buiten je stadgrens terraformen op die manier? Treebrush ging erbuiten, maar terraform heb ik nooit geprobeerd buiten de grenzen.
Ja, dat kan gewoon
Hoshi:
http://imgur.com/h9HeUw6

Wat een mooi shot is dat. Perfect!
Morgen weer vrijdag, morgen weer spelen!

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op donderdag 20 augustus 2015 @ 20:05:
Hoshi:
http://imgur.com/h9HeUw6

Wat een mooi shot is dat. Perfect!
Morgen weer vrijdag, morgen weer spelen!
Thanks.

'k game zelden in't weekend :X
Meestal ben ik dan vanalles anders bezig, bezoekje aan de oma enzo en vaak nog bij m'n ouders waar 'k nog wel eens blijf logeren om niet 4x half het land te moeten afrijden van & naar huis. M'n laptop is niet van dat kaliber om Skylines te trekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dakong
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-09 11:27
Verwijderd schreef op donderdag 20 augustus 2015 @ 17:29:
@dakong: knap gemaakt die haven! De rest van de stad ziet er ook mooi logisch en gepland uit qua structuur ^^ Skylines zou eigenlijk over een soort Medium Residential Zone moeten beschikken om een voorzichtige overgang tussen familiewoningen/villa's en hoogbouw te kunnen maken. Nu is dat 3 à 5m > 200+ m hoge gebouwen 8)7
Ja ik had er expres een weg tussen geplaatst om een soort scheiding te maken. Er zou inderdaad een soort medium residential moeten zijn (net als in Ahum, simcity). Misschien iets voor de modcommunity om te maken. ;)

Jouw stad ziet er zeker niet onaardig uit! :9 Wat is dat rechtse gebouw op het eerste plaatje en de middelste op het één na laaste plaatje?

Heeft iemand trouwens wat inspiratie voor het boerenland? Het wil nog niet echt lukken om daar wat behoorlijks van te maken :-(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dakong schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 09:07:
[...]Jouw stad ziet er zeker niet onaardig uit! :9 Wat is dat rechtse gebouw op het eerste plaatje en de middelste op het één na laaste plaatje?
Thanks :)
Dat eerste is het Poseidon-Tower: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=475353641
En dat tweede... ik denk een vanilla office of commercial gebouw, want ik kan het niet vinden in m'n subscribed assets.

Een reeks After Dark Bèta screenshots > http://imgur.com/a/RnCgr
Er zou ook een eerste Dev Diary moeten uitkomen voor de DLC ^^
https://twitter.com/Cities_PDX/status/634295336064942080

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 21-08-2015 09:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dakong
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-09 11:27
Ik zag deze tool voorbij komen voor in-game resources :). Lijkt mij wel een handige tool!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jochem05
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 08:07
Verwijderd schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 09:37:
Er zou ook een eerste Dev Diary moeten uitkomen voor de DLC ^^
Die is hier te vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bedankt voor de link: lectuur voor de tablet op't terras straks ^^

Die terraform tool is idd handig om buiten de zone te werken, maar het wordt erbuiten ook aangerekend ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mgVV7WFl.jpg
Meer dan 2M ₡ voor dat stukje hierboven >_> XML aanpassen dus...

Anyway, verder bouwen aan Tokaishi \(^_^)/

Ondanks dat het nogal wat ruimte verkwist, zijn hier en daar een veld toch een aangename variatie op de talloze 4x4 zuivelfabrieken of koeienweiden.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/deOX3gGl.jpg

Het platteland is trouwens een interessante plek om waterzuiveringsinstallaties neer te zetten. Geen klachten van buurtbewoners.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Te2n52el.jpg

Knap zo, die details aan een spoorlijn. Eindbestemming: Youroppa Douri :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NJfzpVal.jpg
Sommige gebouwen hebben graffiti btw ;)

Zo'n vanilla 8x8 park... Eigenlijk valt het een beetje tegen. Een plaza lijkt me beter tegenover m'n Kindaibijutsukan
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IolOvWRl.jpg
Iemand hier die me een mooi 8x8 plaza kan suggereren?

Vroeg in de ochtend...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jpjoMWml.jpg

Eigenlijk kijk ik uit naar die night cycle van de DLC. Hopelijk werkt Sunshafts dan nog ^^'
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7TGz7e4l.jpg

Op de de cargolijn naar de industrie zitten ten alle tijden 3 treinen. Eentje in het station en twee onderweg.
100% Invoer, 30% Uitvoer...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/aITJJ3Il.jpg
Hoe zorg je voor meer export? Gewoon meer specialized industry aanleggen? Of werkt generic ook?

Omdat sport toch niet onbelangrijk is *kuch*
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6dsxroYl.jpg

Een nette buurt halverwege de berghelling in het noorden
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9PF4QPql.jpg

Door de een beetje te spelen met de aanleg van straten kun je op een helling heel wat ruimte vrijmaken om op te bouwen, zonder dan het er onnatuurlijk uitziet.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zW5fj9il.jpg

Prentje voor een Ansichtkaart ^^
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZFXjHWfl.jpg

Kwestie van de ruimte aan de oevers te benutten indien mogelijk
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gHTLDDPl.jpg
Die fisher's piers achter dat huis is wel niet zo mooi. Het'hangt' boven het water (niet zichtbaar) :(

Fietsrekken aan het station?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yBcgd7jl.jpg
Zouden ze hun assets updaten voor de DLC?

In Cities: Skylines lopen er geen dikke mensen rond :+
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/whdreUDl.jpg
Die had je wel in Cities XL... En sommige waren écht obees.

Parkje tussen de huisjes
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LiW7rrpl.jpg

'k Wil er wel wonen :9
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KAusdWJl.jpg

Tijd voor niewe infrastructuurwerken!
4de lap grond gekocht om een haven op te bouwen. Alvast land winnen om de terminals te plaatsen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/J2wyZlll.jpg

Hier passen wel 4 terminals op?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hXWuK1Ml.jpg

Natuurlijk moeten mijn Tokaishianen er nog geraken:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gUei8TFl.jpg
Dit moet dus zwaar aangepast worden, en er zit een bergje in de weg...

Na wat veel bouwen en afbreken is dit ervan gekomen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vXCYKSSl.jpg
Lijkt me wel OK te zijn?

Van iets dichterbij:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AvutFA4l.jpg

De sporen lopen voor een deel gelijk met de noord-zuid vervinding, zodat de rest van de spaghetti eronder kan :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/66nmmJll.jpg

Met de Shinkansen ertussen is het precies rondrijden in Japan <3
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/I2GznPkl.jpg

Van ver ziet het er nu zo uit :*)
Vanuit het noord-oosten:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/DTswlxRl.jpg
En vanuit het zuid-westen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CVEqCMyl.jpg

En een overzicht met alle districten... Met een Japanse naam nu ^^ (kan ze wel niet typen in't Japans onder Linux :/ Die IME pakt niet in het spel...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yrLVppWl.jpg
  • Kita-Ku - North Ward
  • Youroppa Douri - Europa Lane
  • Stockholm no Mura - Stockholm Village
  • Tani no Mori - Forest Valley
  • Aburaba - Oil Place
  • Koujou no Heiya - Factory Plains
  • Minami Denen - South Fields
  • Toushika Shima - Investor Island
  • Ekusupojima - Expo Island
  • Stockholm no Kinjou - Stockhom Neighbourhood
  • Tokaishi Jankushon - Tokaishi Junction

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:00

JoepW

iRacer & Home Assistant

Mooie 'foto's' weer! En leuk gedocumenteerd!

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dakong
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-09 11:27
Ik ben ook aan een strand gedeelte begonnen, daar zouden de nachtclubs uit de DLC goed bijpassen. :9

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zoqcPqdl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooi strand dakong, met die vakantiedorpjes :D
Ik krijg in mijn map geen mooi zand, enkel grond *zucht*

Voor wie nog geen Skylines heeft of 20€ teveel vindt: 7,99€ oftewel 71% korting bij G2A: https://www.g2a.com/weekl...tm_campaign=M_10_20150821

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • field33P
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 19-09 16:32
dakong schreef op zaterdag 22 augustus 2015 @ 00:36:
Ik ben ook aan een strand gedeelte begonnen, daar zouden de nachtclubs uit de DLC goed bijpassen. :9

[afbeelding]
Ik kan ook niet wachten tot ik met After Dark eindelijk mijn boulevard aan de kust nuttig kan maken. Heb ik alleen nog palmbomen nodig om in het midden van m'n tweebaansweg te zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
field33P schreef op zaterdag 22 augustus 2015 @ 15:08:
[...]

Ik kan ook niet wachten tot ik met After Dark eindelijk mijn boulevard aan de kust nuttig kan maken. Heb ik alleen nog palmbomen nodig om in het midden van m'n tweebaansweg te zetten.
Palmbomen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LigeTRy
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 18-09 22:42
Ik heb nu Underground power cables 2.2 geinstalleerd. Echter kan ik de transformatorhuisjes overal neerzetten, maar stroom komt er niet uit. Ook als ik er bijvoorbeeld 1 bij m'n windmill neerzet. Doe ik iets verkeerd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wessel145 schreef op zaterdag 22 augustus 2015 @ 18:41:
Ik heb nu Underground power cables 2.2 geinstalleerd. Echter kan ik de transformatorhuisjes overal neerzetten, maar stroom komt er niet uit. Ook als ik er bijvoorbeeld 1 bij m'n windmill neerzet. Doe ik iets verkeerd?
Er komt geen blauwe zone rond? Je moet gewoon een ketting maken met ze, van een gebied met stroom naar waar je wilt. Wel zorgen dat ze in mekaars 'zichtveld' blijven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LigeTRy
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 18-09 22:42
Verwijderd schreef op zaterdag 22 augustus 2015 @ 19:48:
[...]

Er komt geen blauwe zone rond? Je moet gewoon een ketting maken met ze, van een gebied met stroom naar waar je wilt. Wel zorgen dat ze in mekaars 'zichtveld' blijven.
Yes, ik moest inderdaad de ketting maken en niet random die huisjes neerzetten. Echter wel jammer aan deze mod dat je later deze huisjes weer weg moet halen als je uit gaat breiden richting je power source

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
wessel145 schreef op zaterdag 22 augustus 2015 @ 22:23:
[...]


Yes, ik moest inderdaad de ketting maken en niet random die huisjes neerzetten. Echter wel jammer aan deze mod dat je later deze huisjes weer weg moet halen als je uit gaat breiden richting je power source
Niks moet in Cities Skylines he ;)

Je kan ze ook gewoon laten staan als je ze mooi vindt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Spelen jullie eigenlijk met geld aan, of no money mod?

Aan de ene kant wil ik wel weer spelen, maar dan wil ik alles perfect en mooi maken en dat lukt vaak het beste met de no money mod. Maar dat voelt weer een beetje als cheaten :P

Arghh!

Tesla M3LR '21


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Ik speel zelf in principe 'normaal'. Dus met budget en enkel mods die het spel niet uit balans brengen. Dus extra services die qua prijs/kwaliteit in lijn zijn met de rest van het spel. Ik heb enkel terraforming gratis gemaakt omdat dit anders een veel te grote investering zou zijn.
Nu ik mijn stad een beetje op orde heb verdien ik meer dan genoeg om alle verfraaiing te kunnen betalen :)

Moet zeggen dat dit spel ook wel extreem eenvoudig is als je de basis een beetje snapt. Geld verdienen is niet erg lastig.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobinFM
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 09:13
Tsurany schreef op zondag 23 augustus 2015 @ 13:19:

Moet zeggen dat dit spel ook wel extreem eenvoudig is als je de basis een beetje snapt. Geld verdienen is niet erg lastig.
Dit is juist de reden dat ik met unlimited money speel. Na een uur of twee verdien je al zoveel dat geld geen beperkende factor meer is. Dan ga ik die eerste twee uur ook niet moeilijk zitten doen om binnen budget te blijven. Cities speel ik niet voor de uitdaging, maar gewoon om een zo mooi mogelijke stad te maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19-09 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Ik ben aan het experimenteren om een busbaan naast een weg te prikken. Dan blijven de bussen gewoon helemaal weg van de weg, en staan ze bijna nergens in files. Bovendien is het voor mij door de kleur ook gelijk helder waar openbaar vervoer rijdt :D Tot nu toe zag het stukje er nog realistisch uit ook. Alleen jammer dat er geen huizen gebouwd kunnen worden aan een bus baan.

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Parcival44
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 08-07 00:36
RoyK schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 13:26:
Ik ben aan het experimenteren om een busbaan naast een weg te prikken. Dan blijven de bussen gewoon helemaal weg van de weg, en staan ze bijna nergens in files. Bovendien is het voor mij door de kleur ook gelijk helder waar openbaar vervoer rijdt :D Tot nu toe zag het stukje er nog realistisch uit ook. Alleen jammer dat er geen huizen gebouwd kunnen worden aan een bus baan.
je zou het andersom kunnen doen busbaan in het midden en dan 6 baan met buslanes bij interchanges ( hm dan steekt iedereen de weg over ? extra uitdaging met walkways )

ik ben monenteel bezig om een stad te bouwen met pure public transport and rail verbindingen( geen weg iig)
wel flink wat mods maar normal mode en gewoon geld maar wat is dat een investering..
het is me ook nog steeds niet gelukt om echt boven de 10% Ov gebruikt te komen ( behalve dan beneden de 20k cims toen heb ik 25% gered)

<<Crunck>>Christina Pagniacci: No intensity, no victory.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19-09 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Parcival44 schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 13:38:
[...]


je zou het andersom kunnen doen busbaan in het midden en dan 6 baan met buslanes bij interchanges ( hm dan steekt iedereen de weg over ? extra uitdaging met walkways )

ik ben monenteel bezig om een stad te bouwen met pure public transport and rail verbindingen( geen weg iig)
wel flink wat mods maar normal mode en gewoon geld maar wat is dat een investering..
het is me ook nog steeds niet gelukt om echt boven de 10% Ov gebruikt te komen ( behalve dan beneden de 20k cims toen heb ik 25% gered)
das zo een gek idee nog niet.. misschien voldoet een 2 baan heen, bus lane in het midden en een 2 baans terug er naast meer dan voldoende. Jammer dat er geen 3 lane banen zijn.

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Verwijderd schreef op vrijdag 21 augustus 2015 @ 20:46:
Iemand hier die me een mooi 8x8 plaza kan suggereren?
Ik weet niet of er ook 8x8 parks tussenzitten, maar neem eens een kijkje in de workshop van Core79 - die maakt geweldige park-assets. Wel een beetje veel props (dus meer downloads), maar ze zijn het wmb. meer dan waard!
wessel145 schreef op zaterdag 22 augustus 2015 @ 22:23:
Yes, ik moest inderdaad de ketting maken en niet random die huisjes neerzetten. Echter wel jammer aan deze mod dat je later deze huisjes weer weg moet halen als je uit gaat breiden richting je power source
Om geisoleerde stukjes van stroom te voorzien gebruik ik altijd de Propane Store.


Ik gebruik trouwens zelf altijd Unlimited Money: een echte financiële uitdaging biedt het spel niet, en het gaat mij meer om ontwerpen dan bouwen: wil gewoon een mooie stad kunnen bouwen zonder restricties. En tja, als daardoor de schatkist leeggeplunderd wordt, so be it.


Oh, en een paar - wat oudere - screens (klikbaar):
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1TAn5vdl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KHE0Wfvl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yaqyKR4l.jpg


EDIT:
RoyK schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 13:26:
Alleen jammer dat er geen huizen gebouwd kunnen worden aan een bus baan.
Ik heb het zelf nog niet uitgeprobeerd, maar de NoPillars mod heeft laatst een upgrade gehad, en biedt nu naast Collide en Overlap 2 nieuwe 'plaatsings-modi': 'No zoning' en 'Force zoning' (oid.). Wellicht dat je hiermee gebouwen tegen busbanen aan kunt bouwen? Alleen: wat is het nut, want niemand kan daar immers komen. En als je niet-OV voertuigen wel toestaat, dan kun je net zo goed gewone wegen gebruiken...

[ Voor 15% gewijzigd door w00t00w op 24-08-2015 14:03 ]

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Ziet er mooi organisch uit! Merk dat ik daar nog niet het geduld voor heb, wil te snel grote stukken aanleggen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Tsurany schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 14:11:
Ziet er mooi organisch uit! Merk dat ik daar nog niet het geduld voor heb, wil te snel grote stukken aanleggen.
Dit is nog maar mijn derde stad (ben er mee begonnen na de update naar 1.0.7, toen ik gedwongen was een clean install te doen), en ben er dus al aardig wat tijd mee bezig. In het begin heb ik ook gebouwd volgens het principe 'lange halen, snel thuis', maar naar mate mijn stad vorderde met wijken die wel met een achterliggend idee (thema) waren aangelegd, begon ik steeds meer te ergeren aan het uiterlijk van die oude wijken. Heb daarom die oude districten op een gegeven moment ook allemaal platgegooid om opnieuw te beginnen: daar waar het vliegveld ligt ben ik ooit begonnen met de eerste wijk van de stad, en het hele stuk daarboven, aan de andere kant van de rivier, was ook ooit helemaal volgebouwd. Sowieso breek ik regelmatig stukken af om ze opnieuw op te bouwen, beter passend in het totaalplaatje - voortschrijdend inzicht, zeg maar.
Het schiet op deze manier uiteraard voor geen meter op (doe makkelijk een paar dagen over het bouwen van een wijk met hooguit een paar duizend inwoners), maar voor het uiterlijk van de stad doet deze aanpak wonderen!


Trouwens: voor iedereen die graag props rechtstreeks in zijn/haar stad wil plaatsen, check dit uit: More Beautification *O*

[ Voor 7% gewijzigd door w00t00w op 24-08-2015 17:17 ]

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Oh die more beautification mod is wel interessant, jammer dat props niet gebruikt worden door de cims vervolgens.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Verwijderd

@w00t00w: Dat is echt een mooie stad \(^_^)/ Al die curved roads even die stad echt zo'n natuurlijke uitstraling. Die gebouwen in dat tweede screenshot, zijn dat die Brooklyn-gebouwen? En in dat 3de? Soviet 5-stories tenements? Dat laatste screenshot vind ik echt prachtig!

Die more beautification gaat de goede richting uit, maar niet alle types props zijn nuttig tbh? Ik neem aan dat ook de HVAC buizen en zo bijvoorbeeld ertussen gaan staan?

Bedankt ook voor je tip ivm met parkjes. Dat zijn stuk voor stuk juweeltjes. 'k Heb er een deel gevonden die ik wel kan gebruiken :9

In plaats van een plaza heb ik toch nog iets anders ervoor gezet: Park Villa Rieter
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jH1KLmGl.jpg
Eigenlijk is het een museum waar nogal wat Afrikaanse en Aziatische kunstwerken tentoongesteld worden. Past dus perfect bij m'n Modern Art Museum ^^

Ondertussen is er werk gemaakt van een havendistrict, Tokaishi no Minato (Tokaishi Harbour) en werd Minani Denen uitgebreid met een nieuw stuk verstedelijkt gebied.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ySmi1N0l.jpg

Et voilà: Tokaishi no Minato:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IpwJRQAl.jpg

Er is een one-way lus rond het gebied gemaakt, maar dat zorgde nogal voor wat verkeersproblemen omdat de wegen aan beide terminals gewoon normale two-way roads zijn. Menig vrachtwagenchauffeur zat dus te klungelen om gedraaid te komen op de weg nadat ze in de verkeerde richting vertrokken. Achteraf is dan weer aangepast met vlot verkeer als resultaat O-)

De treinen komen van de cargo-terminal in het industriegebied naar die van de haven om daarna te de-spawnen. Ik had wat schrik dat al die truck nu m'n stad zouden inrijden, maar blijkbaar worden ze voor een groot deel gelost op de schepen, want die despawnen niet en varen braafjes terug met een (bijna) volle lading. Neat :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/73EdbQ4l.jpg

'k Begin dat terraformen precies onder de knie te krijgen. Mooie rechte sea-walls \(^_^)/
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CrKiASwl.jpg

Wegens een gebrek aan arbeiders in Tokaishi's landbouw- en bioindustrie is er een nieuwe woonkern gebouwd om nieuwe werknemers aan te trekken en hun woon-werk verkeer tot een minumum te herleiden:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wCObdTgl.jpg

Dankzij OV naar Minani Denen is het ook nog vrij dicht bebouwd...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FfrSGeXl.jpg

Niet geheel onverwacht zorgt de haven voor heel wat aanvoer van toeristen _/-\o_
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JGnLzWxl.jpg

De extra werkgelegenheid die hierdoor ontstaat heeft de ontwikkeling van nog een nieuw district (links) in gang gezet: Minato-Ku (Harbour Ward)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/n74DTxPl.jpg

Met een landmark hotel en het Tokaishi Dome
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xaA17Dll.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19-09 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Tot nu toe vind ik mn project wel geslaagd. Een 2 baans heen, een busbaan in het midden en een 2 baans terug.

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/7CdhgxAxaiCbE65Tp3CHqBKM/full.jpg?nohitcount=1

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Verwijderd schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 19:12:
@w00t00w: Dat is echt een mooie stad \(^_^)/ Al die curved roads even die stad echt zo'n natuurlijke uitstraling. Die gebouwen in dat tweede screenshot, zijn dat die Brooklyn-gebouwen? En in dat 3de? Soviet 5-stories tenements? Dat laatste screenshot vind ik echt prachtig!

Die more beautification gaat de goede richting uit, maar niet alle types props zijn nuttig tbh? Ik neem aan dat ook de HVAC buizen en zo bijvoorbeeld ertussen gaan staan?

Bedankt ook voor je tip ivm met parkjes. Dat zijn stuk voor stuk juweeltjes. 'k Heb er een deel gevonden die ik wel kan gebruiken :9
De meeste gebouwen in de tweede foto zijn van Feindbild - hij maakt echt fantastische gebouwen, en er zit nog heel wat meer in de pipeline (heb op Simtropolis gelezen dat hij bezig is met een compleet Brooklyn building theme, inclusief commercial en nutsgebouwen als ziekenhuizen). Voor de rest heb ik de workshop afgestruind naar meer gebouwen die passen in het thema 'East Coast inner city', en al bij al kun je inmiddels best een aardige collectie maken (van bijv. Attercap en Crux Borealis).
Dat gebouwen in de derde foto is trouwens deze - schijnt typisch San Francisco te zijn, maar past wmb. ook prima tussen die Brooklyn-style gebouwen.

Wat betreft de props: ze zijn zeker niet allemaal even nuttig, maar voor dingen als voertuigen, schuurtjes, verkeersborden, afzettingen, hekken etc. (er van uitgaande dat ook custom props te gebruiken zijn) is altijd wel een toepassing te bedenken, lijkt me. Ook al worden ze niet gebruikt, het kan wel weer net een beetje extra realisme toevoegen.

En ja, die Core79 maakt echt mooie assets. Al helemaal omdat ze allemaal een beetje in dezelfde stijl zijn.

Prachtige stad en screens, trouwens! 8)


edit: ziet er gaaf uit, RoyK!
Kijk trouwens echt uit naar de aankomende update van het spel: zodra het spel van zichzelf busbanen ondersteunt kan ik eindelijk Traffic++ met pensioen sturen (buiten de extra wegen gebruik ik het nauwelijks, en Traffic Manager dekt de rest prima) en overstappen op de veel lichtere Improved AI.
Welke LUT gebruik je trouwens?

[ Voor 7% gewijzigd door w00t00w op 24-08-2015 20:13 ]

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Spel crasht vrijwel elke keer tijdens het opslaan. Kan nu niet meer fatsoenlijk spelen want het gebeurt elke keer wel een keer. En mods verwijderen is ook geen doen want dan kan het spel niet meer fatsoenlijk laden als je die mods ergens in gebruik hebt. Handig bedacht...

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

@ Tsurany,

Ik merk dat hij bij mij crasht als ik autosave aan heb staan. Nu ikzelf handmatig save is me dat niet een keer meer voorgekomen.

@ Allen

Wie van plaatjes kijken houdt gelieve de volgende link te klikken: http://1drv.ms/1IneKid

[ Voor 18% gewijzigd door JoeZuCK op 25-08-2015 07:50 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@w00t00w :)
Thanks. 't zijn idd die gebouwtjes die 'k al eens had gezien in de workshop, maar ik heb ze nooit toegevoegd omdat er vrij veel van zijn :p
Als je die in een Theme steekt met theme manager, kunnen ze dan nog randomly spawnen buiten het theme of zijn ze dan "gereserveerd" ?

@Tsurany: Oei :s
Dat heb ik nog niet voorgehad, wel zo'n rare error message ingame waarna de savegame foetsj is. Gewoon opnieuw saven en het gaat terug? Heb je een CTD?

@InF.Inc Daar zitten mooie screenshots tussen. Jouw OneDrive?

Variatie voor Industry \(^__^)/
En 't is een mooie: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=505470538

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 25-08-2015 07:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Vrijwel elke keer dat ik save blijft hij hangen op "saving" met een CTD. Een enkele keer heb ik wel succes en kan hij mijn voortgang opslaan. Saven op een nieuwe save en die loaden maakt ook geen verschil.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 15:45
Tsurany schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 22:11:
Spel crasht vrijwel elke keer tijdens het opslaan. Kan nu niet meer fatsoenlijk spelen want het gebeurt elke keer wel een keer. En mods verwijderen is ook geen doen want dan kan het spel niet meer fatsoenlijk laden als je die mods ergens in gebruik hebt. Handig bedacht...
Gebruik je traffic manager? Ik heb hier ook last van, vooral als ik met traffic manager bezig ben geweest loopt het spel vast tijdens het saven, vervolgens crash naar desktop en alle progressie kwijt. :( Bij mijn vorige stad was uiteindelijk helaas ook de savegame corrupt waardoor ie niet meer zonder fouten was te laden.

Ben nu maar overnieuw begonnen op deze map. Vooral de bergen vind ik erg geslaagd en er is nog genoeg bruikbare ruimte (67%) om te bouwen. Enige waar je op moet letten is de plaatsing van je waterpompen, anders pomp je de rivier leeg. :+
RoyK schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 19:52:
Tot nu toe vind ik mn project wel geslaagd. Een 2 baans heen, een busbaan in het midden en een 2 baans terug.

[afbeelding]
Ziet er erg mooi uit! :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:00

JoepW

iRacer & Home Assistant

Dit is een heel handige mod (nog niet getest) voor als je wilt weten welke mod een probleem veroorzaakt.
En dat circus gaan we weer krijgen bij de volgende patch ;)
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=505051010

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!
http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710

Die maakt mooie gebouwen. Bijna allemaal growable, en zeer kleine file size.
We kennen hem van de biergarten :D

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Verwijderd schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 07:50:
Als je die in een Theme steekt met theme manager, kunnen ze dan nog randomly spawnen buiten het theme of zijn ze dan "gereserveerd" ?
Nee hoor, een thema is in feite niet meer dan een whitelist (letterlijk: het is een xml-file) op District-niveau. Werkt eigenlijk gewoon hetzelfde als een policy, maar dan met betrekking tot gebouwen in plaats van geldzaken of parameters als land value of happiness.
Overigens kun je thema's, net als policies, ook globaal toepassen via het globale policies panel - en net als policies zijn deze globale instellingen ook weer te overriden door op District-niveau andere instellingen te gebruiken. Bedenk wel dat wanneer je een thema globaal toepast je alle growables die niet in dat thema voorkomen uitsluit (iets wat ik ga doen wanneer ik tzt. weer een nieuwe stad ga starten: een globaal thema maken van alle vanilla assets, maar dan zonder alle lelijke en futuristische gebouwen die ik niet in mijn stad wil hebben).

[ Voor 17% gewijzigd door w00t00w op 25-08-2015 14:42 ]

---


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19-09 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

w00t00w schreef op maandag 24 augustus 2015 @ 20:04:
[...]
edit: ziet er gaaf uit, RoyK!
Kijk trouwens echt uit naar de aankomende update van het spel: zodra het spel van zichzelf busbanen ondersteunt kan ik eindelijk Traffic++ met pensioen sturen (buiten de extra wegen gebruik ik het nauwelijks, en Traffic Manager dekt de rest prima) en overstappen op de veel lichtere Improved AI.
Welke LUT gebruik je trouwens?
Thanks! Ik heb nu een behoorlijk stuk busbaan gemaakt helemaal os van de gewone weg. Werkt tot nu toe verrassend goed!

ik heb even voor je gekeken (speciaal voor je gereboot naar Windows haha) het is de "Realistic" LUT

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Busbaan in het midden. Zoals in Bogota en de afgeleide ervan, Jakarta.
Moet haast wel goedgaan/misgaan. :P

http://latitudes.nu/wp-co...Jakarta-By-Basibanget.jpg
https://picculture.files.wordpress.com/2013/05/antreeee.jpg
http://www.cmt4austin.org...Jakarta_Pondok_Busway.JPG
http://www.rakyatmerdeka....12009b@Busway-Macet-2.jpg

Ziet er in ieder geval mooi netjes uit. :)

[ Voor 52% gewijzigd door HMC op 25-08-2015 16:48 . Reden: Wat plaatjes die me aan screen herinnerden. ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19-09 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

haha we zullen het gaan beleven. Ik heb hem niet overal in het midden lopen trouwens. Het ziet er op sommige stukken gewoon wel cool uit :D

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

RoyK schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 16:10:
[...]


Thanks! Ik heb nu een behoorlijk stuk busbaan gemaakt helemaal os van de gewone weg. Werkt tot nu toe verrassend goed!

ik heb even voor je gekeken (speciaal voor je gereboot naar Windows haha) het is de "Realistic" LUT
Thanks! Dankzij al je moeite ben je de eerste die van mij een uitgestoken middelvi ...ehhh... duim heeft verdiend :+


Trouwens, nog even over je busbanen: ik neem aan dat je wegen + busbanen-combo's her en der door zijstraten worden gekruisd: geeft dit niet een hele boel extra kruispunten, wat weer tot extra stoplichten/opstoppingen kan leiden? Want het lijkt me sterk dat het spel 'snapt' wat je precies wilt bereiken, iig. zonder hulp van mods.

[ Voor 26% gewijzigd door w00t00w op 25-08-2015 17:55 ]

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 07:50:


@InF.Inc Daar zitten mooie screenshots tussen. Jouw OneDrive?
Jup, mijn OneDrive / Skydrive :) Hoezo? :)

nb: Je ziet mettertijd de stad ontwikkelen. Altijd mooi om te zien.

Overigens voor iedereen: check Tero. Die heeft een hele zooi Finse huisjes nu net in de Workshop geplaatst. Leuk voor een theme.

[ Voor 33% gewijzigd door JoeZuCK op 25-08-2015 18:31 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19-09 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

w00t00w schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 17:52:
[...]

Thanks! Dankzij al je moeite ben je de eerste die van mij een uitgestoken middelvi ...ehhh... duim heeft verdiend :+


Trouwens, nog even over je busbanen: ik neem aan dat je wegen + busbanen-combo's her en der door zijstraten worden gekruisd: geeft dit niet een hele boel extra kruispunten, wat weer tot extra stoplichten/opstoppingen kan leiden? Want het lijkt me sterk dat het spel 'snapt' wat je precies wilt bereiken, iig. zonder hulp van mods.
Bedankt voor de mooie duim! :D

Ik moet het nog gaan beleven. Ik heb nu een sta van 19k inwoners en ik ben flink aan het her re-organiseren. Misschien vanavond nog even verder als het werk af komt vandaag. De uitdaging is om de busbaan zoveel mogelijk niet in contact brengen met de gewone weg. Hier en daar heb ik wel wat verbindingen gemaakt zodat politie, brandweer en ziekenwagen snel ter plaatsen kan zijn zonder door het verkeer te moeten rijden. Ik zal vanavond nog even wat extra plaatjes schieten.

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • +2 Henk 'm!

Verwijderd

@w00t00w: Perfect :D Dan moet ik daar eens werk van maken \(^_^)/

@HMC: Dichterbij voor ons hebben ze dat ook, zoals hier in Luik.
Soms steekt er wel ook eens een auto tussen zoals hier 8)7

@InF.Inc: gewoon, misschien was het die van iemand anders waarvan je vond dat we allen moesten naar kijken :9

'k heb een nieuwe boot \(^_^)/ Perfect om Tokaishi's ruwe olie te exporteren naar het builenland
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/tGmv1rTl.jpg

En mooie vrachtwagens voor het verse fruit naar m'n Cims te brengen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kCi1VRfl.jpg

Die Union Pacific goederentrein is gewoon een pareltje O.o
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/u5geBM3l.jpg

De maker ervan heeft echt wel knap werk verricht hiermee
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CNaXZ9Ql.jpg

Er rijdt tegenwoordig ook een massa vrachtverkeer naar de stad
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6TuAZ8fl.jpg

Het loopt niet vast, maar dat zal misschien maar een kwestie van tijd zijn?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RGp7ySBl.jpg

日本梱包運輸倉庫株式会社 NIPPON KONPO コキ50000積載禁止 !!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kKxoPBjl.jpg
Nihon konpou unyu souko kabushikigaisha (Japan Packing, Transportation and Storage Corporation)
Dat 2de stukje, denk ik dat een referentie is naar het type container of het laadvermogen. 禁止 (kinshi) is een verbod... Bij ons zou dan iets zijn van "Max 25.000kg" bij zo 'n exemplaar?

In Minato-Ku wordt volop ingezet op onderwijs ^^
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/60zzfcyl.jpg

En dat trekt aan! Een grote bank heeft er haar HQ gebouwd
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/A0sPQ6ul.jpg

Ik denk dat die toren (van Drosovilla) eigenlijk in LA staat? Dat ding dat destijds aan flarden werd geschoten in Independence Day :+
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dk1HI0Dl.jpg
Samen met de bank dus een 5de stuk grond om die ward tot haar uiterste te laten groeien. Er zit wel een massa olie onder de grond... Dilemma (>_<#)

Minato-Ku heeft al vroeg haar stempel gedrukt op het landschap:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PGbWorTl.jpg

Nog even en Tokaishi werd Skylines' eigen Tianjin (O.o)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WSloLjbl.jpg
6 brandweerwagens om dat te blussen. #dafuq?

Gelukkig is er een goed ziekenhuis in Minato-Ku met een mooi parkje errond
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LWyOrMAl.jpg
Dat euro-ziekenhuis is 1 blokje te breed om in een grid te passen (">_>)

Geen idee wat er aan de hand is, maar de monding van de rivier heeft de achterkant van het havengebied even onder water gezet
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ctVzEnXl.jpg
Er dreven geen drollen in het water!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Zo, Katrina en Tianjin in één update - gaat lekker in je stad! :D

Al die voertuig-mods zien er trouwens fantastisch uit, maar mijn laptop trekt dat simpelweg niet (heb alleen wat bussen, 2 treinen en wat vliegtuigen, en uiteraard die geweldige 60's lijkenwagen). Ik moet keuzes maken, en geef de voorkeur aan custom gebouwen ipv. voertuigen. Bovendien, wanneer je met AVO de standaard suikerspin-kleuren van voertuigen vervangt door wat normalere tinten ziet ook de vanilla voertuigen er best behoorlijk uit.

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ivar19
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-09 15:45
Verwijderd schreef op dinsdag 25 augustus 2015 @ 18:45:
@w00t00w: Perfect :D Dan moet ik daar eens werk van maken \(^_^)/

@HMC: Dichterbij voor ons hebben ze dat ook, zoals hier in Luik.
In Nederland heb je dat ook gewoon. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19-09 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Jeetje, ze hebben me ook snel na ge-aapt! ;(

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Ik ben de laatste tijd ook maar weer eens lekker bezig. Hierbij een impressie van mijn stadje:
Cities Skylines
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/hrcri2JaNTh3syQvJJp8jtgn/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/JRbcMxfvWkNdmwWGywTkJAcy/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/G3ImYICcC2bYcpdX4kvGfxS0/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/JKBAYPpEfT7vtW89a6ZotClq/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/2RwzV514RqCnjjezaVkRYvJi/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/vOp6BbWVgaw6zjCNXW9hnUtb/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/dUKHBEBgCUBvQnCMZt73Bvv0/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/mYK7QyA34A9J1J5ulKMZ3Hax/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/l58Qvyj78rslfwzuBEh5KD7Z/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/go5UbeWZ9Wfmh3jvlEKgVcup/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/kVrb1JErhg5fFIMSJ30f4gbv/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/p9386bWy6dzwt6c34UMYVOtj/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/Z7Z3RPBlNwPK1N12NMjaaNA7/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/w1Csmm7eacZOnA5B3sBadc2H/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/sus3FOMVtWx3iwYGyYPh2rjt/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/MbiY7EMHNMNj2oSPF22LjePA/thumb.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

Heb zelf een Finse theme gemaakt en ben het een beetje aan het aankijken. Wanneer je een landelijk gebied maakt is deze theme zeer aan te raden. De huizen zijn vrij .. vrijstaand..

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Jeej mijn savegame lijkt het weer te doen :D

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mooi werk GENETX :D
Die middeleeuwse omwalling is om van te snoepen. Spijtig dat de LOD van die ene cathedraal zo eenvoudig is. Precies een Google Earth gebouw van (niet zo erg) ver.

@Tsurany: Wat was de oorzaak? Of gewoon random quircks van't spel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dakong
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-09 11:27

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GENETX
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online
Verwijderd schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 08:13:
Mooi werk GENETX :D
Die middeleeuwse omwalling is om van te snoepen. Spijtig dat de LOD van die ene cathedraal zo eenvoudig is. Precies een Google Earth gebouw van (niet zo erg) ver.
Het jammere is dat hij van ver zo brak is. Van dichtbij is hij dan wel weer erg mooi... Zie hem ook vanuit misschien wel de beroemdste straat van mijn stad: http://static.tweakers.ne...acZOnA5B3sBadc2H/full.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door GENETX op 26-08-2015 08:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Verwijderd schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 08:13:
Mooi werk GENETX :D
Die middeleeuwse omwalling is om van te snoepen. Spijtig dat de LOD van die ene cathedraal zo eenvoudig is. Precies een Google Earth gebouw van (niet zo erg) ver.

@Tsurany: Wat was de oorzaak? Of gewoon random quircks van't spel?
Geen idee. Ik heb mijn custom roads van Traffic++ er uit gesloopt en alle mods uitgezet. Dat werkte. daarna allerlei mods aangezet behalve Traffic++ en Traffic Manager en het werkt nog. Deze twee mods waren, op de assets na, de enige mods die content toevoegen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GENETX schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 08:36:
[...]

Het jammere is dat hij van ver zo brak is. Van dichtbij is hij dan wel weer erg mooi... Zie hem ook vanuit misschien wel de beroemdste straat van mijn stad: http://static.tweakers.ne...acZOnA5B3sBadc2H/full.jpg
Misschien is het gebouw net iets te complex om meer details van ver te tonen? Ofwel een toegeving om geen asset van 30MB te produceren ofzo ^^
Tsurany schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 08:55:
[...]

Geen idee. Ik heb mijn custom roads van Traffic++ er uit gesloopt en alle mods uitgezet. Dat werkte. daarna allerlei mods aangezet behalve Traffic++ en Traffic Manager en het werkt nog. Deze twee mods waren, op de assets na, de enige mods die content toevoegen.
Zou het ook blijven crashen als je die mod even in Ghost-mode had gezet? Als het dan wel werk, is het waarschijnlijk één van de XML files die naar de zak is. Misschien moet ik dat ook eens proberen met Syaoranopolis, want die stad kan ik niet meer loaden :\
Heb er nog al problemen mee gehad door timed traffic lights die ineens niet meer werkten, en toen lag het aan de XML files die de mod aanmaakt. Wel vervelend omdat je alles opnieuw moet finetunen (>_<#)
Die feature gebruik ik nu niet meer :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 10:22
Mijn stad is dood, wil niet meer groeien en snap niet hoe dit kan

Tot aan 50.000 inwoners ging het lekker vlot. Ik ben tot aan 58.000 gekomen en daar bleef het bij.

Het volgende overzicht is niet in chronologische volgorde
  • De olievelden raakten uitgeput en er werd geklaagd over een gebrek aan 'raw materials'. Heb 1/3 van de olieindustrie gesloopt en de rest omgezet naar algemene industrie.
  • Een industriegebied met de specialisatie 'ore'/mijnen klaagde over gebrek aan 'raw materials' en dus gebied geheel gesloopt en niet door wat anders vervangen
  • De vraag naar residential is 0, de vraag naar commercial is weinig tot niets, de vraag naar industrie is zeer laag tot 0
  • Winkels klagen over gebrek aan goederen
  • Mijn vrachttrein terminal heb ik opgedoekt en heb ieder industriegebied gewoon weer rechtstreeks op de buitenlijn aangesloten, dat heeft lichtelijk geholpen in de bouw van nieuwe industrie (op de plek waar eerst de olieindustrie zat)
  • Winkels klagen over gebrek aan klanten doordat het inwonersaantal terug blijft lopen
  • Industrie klaagt over gebrek aan werknemers, vraag naar residential blijft 0
  • Onderwijs is overal goed, net als de gezondheid
  • Grondwaarde is overal donkerblauw en op sommige plekken licht groen, grondwaarde in industriegebied was zeer laag, heb wegen een upgrade gegeven en parken geplaatst in de hoop dat dit het gebrek aan vraag naar industrie zou verhelpen, maar helaas
  • Al mijn gebieden/wijken etc zijn voorzien van een busnetwerk en in beperkte mate een passagierstrein, ieder industriegebied heeft een (in)directe aansluiting op een snelweg of een vrachtterminal voor treinen
  • Doordat alles op z'n gat ligt zijn er ook nergens verkeersopstoppingen
  • Belastingen voor alle soorten residential, commercial en industrial staan op 11%
  • Zo'n 75% van de goederen in mijn stad is import...
  • Toch heb ik leegloop
Iemand een idee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 09:24
Gewoon huizen bij bouwen, mijn ervaring is dat er dan toch wel mensen gaan wonen. Dat heeft vanzelf gevolg voor de commercial en industrie.

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 10:22
Heb nog een behoorlijk gebied toegewezen aan low residential, maar geen hond die er bouwen wil.

[ Voor 9% gewijzigd door FastFred op 26-08-2015 11:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dakong
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-09 11:27
FastFred schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 10:57:
Mijn stad is dood, wil niet meer groeien en snap niet hoe dit kan

Tot aan 50.000 inwoners ging het lekker vlot. Ik ben tot aan 58.000 gekomen en daar bleef het bij.

Het volgende overzicht is niet in chronologische volgorde
  • De olievelden raakten uitgeput en er werd geklaagd over een gebrek aan 'raw materials'. Heb 1/3 van de olieindustrie gesloopt en de rest omgezet naar algemene industrie.
  • Een industriegebied met de specialisatie 'ore'/mijnen klaagde over gebrek aan 'raw materials' en dus gebied geheel gesloopt en niet door wat anders vervangen
Iemand een idee?
Voor deze twee punten zou ik deze tool/mod installeren :) Aangezien de resources nogal snel opraken kan je ze daarmee weer gericht bijvullen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Verwijderd schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 09:45:
Zou het ook blijven crashen als je die mod even in Ghost-mode had gezet? Als het dan wel werk, is het waarschijnlijk één van de XML files die naar de zak is. Misschien moet ik dat ook eens proberen met Syaoranopolis, want die stad kan ik niet meer loaden :\
Heb er nog al problemen mee gehad door timed traffic lights die ineens niet meer werkten, en toen lag het aan de XML files die de mod aanmaakt. Wel vervelend omdat je alles opnieuw moet finetunen (>_<#)
Die feature gebruik ik nu niet meer :X
Jup, was ook in Ghost mode gebeurt. Ik heb ook besloten om Traffic++ en Traffic Manager even niet meer aan te raken. Enige wat ik echt doe is stoplichten uitzetten en daar een aparte mod voor gepakt. Traffic++ gebruik ik wel voor custom intersections maar ik wacht weer tot die gemerged is met Improved AI. En dan gebruik ik geen nieuwe wegen en dergelijken, enkel wijzigingen die niet saves kapot maken als je de mod verwijdert.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dakong schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 11:04:
[...]


Voor deze twee punten zou ik deze tool/mod installeren :) Aangezien de resources nogal snel opraken kan je ze daarmee weer gericht bijvullen!
Ik gebruik de infinite ore & oil mod daarvoor. In dit spel geraken die dingen onrealistisch snel op. Heck, zelfs in Command & Conquer duurde een Tiberium veld langer ;)
Wat die mod eigenlijk doet, is olie of erts in de grond steken wanneer erboven een fabriek van dat type gebouwd wordt. Op die manier, blijft het min of meer in evenwicht en komt er stilaan extra erts/olie in de grond onder je district. Is gemakkelijker dan telkens een veeg olie over je map te verven wanneer het op is. En de industrie blijft stabiel.

@Tsurany: Hmhm. Hoever zit die modder nu met de AI integratie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dakong
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-09 11:27
Verwijderd schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 13:10:
[...]

Ik gebruik de infinite ore & oil mod daarvoor. In dit spel geraken die dingen onrealistisch snel op. Heck, zelfs in Command & Conquer duurde een Tiberium veld langer ;)
Wat die mod eigenlijk doet, is olie of erts in de grond steken wanneer erboven een fabriek van dat type gebouwd wordt. Op die manier, blijft het min of meer in evenwicht en komt er stilaan extra erts/olie in de grond onder je district. Is gemakkelijker dan telkens een veeg olie over je map te verven wanneer het op is. En de industrie blijft stabiel.

@Tsurany: Hmhm. Hoever zit die modder nu met de AI integratie?
Nadeel van die mod is dat op een gegeven moment heel de map zwart ziet van de olie. Tenminste dat begrijp ik uit de comments :P (kan het ook verkeerd begrijpen):

"There's a bug with this mod: it actually generates MORE resources over time. I placed an oil industrial district on land with just a patch of oil and over time the whole district went 100% black."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • field33P
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 19-09 16:32
dakong schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 13:19:
[...]


Nadeel van die mod is dat op een gegeven moment heel de map zwart ziet van de olie. Tenminste dat begrijp ik uit de comments :P (kan het ook verkeerd begrijpen):

"There's a bug with this mod: it actually generates MORE resources over time. I placed an oil industrial district on land with just a patch of oil and over time the whole district went 100% black."
Hmm, nergens last van. Bij mij blijft hij op exact hetzelfde formaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het mijne is zwart net onder de fabrieken, maar verder is het gewoon grijs en fade het weg.

Nog een leuk gebouw. Ook niet alledaags qua oppervlak (in het midden)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yli0Dvnl.jpg

Nieuwe op- & afrit om zonder omweg Minato-Ku te bereiken
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/VjUQvpol.jpg

Blijkbaar is er wat moeite om deathwave te verwerken... Ik dacht dat het een crematorium was, maar de piramide blijkt een soort crypte te zijn. Ziet er alvast futuristisch uit. Misschien worden de lijken in cryostasis gehouden?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WwxCjjxl.jpg

Deathwave... Kan toch niet? 'k Let deze keer op om niet te bruusk te groeien...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gv9rQval.jpg
Maar als je aandachtig kijkt is er iets anders aan de hand! Na Katrina & Tianjin: de cholera-uitbraak van 2045. WTF!?

Na wat zoeken is de oorzaak gevonden. Mijn waterzuiveringsinstallaties. Bij twee kleinere bassins is het vuil niet tijdig verwijderd met een epidemie als gevolg. 5% van het drinkwater is verontreinigd met talloze zieken en doden als gevolg *slik*
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/deDOzDol.jpg
Gelukkig is het op tijd aangepakt, want met het ganse buizennet vol troep... Fuuuuu!
To be continued...

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 12-09 19:31

SilentSimon

Have you been hopped?

Wat bij mij erg helpt tegen vervuilde waterleidingen is om industrie en woon/commerce gescheiden te houden.

  • dakong
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 19-09 11:27
Verwijderd schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 17:39:

Deathwave... Kan toch niet? 'k Let deze keer op om niet te bruusk te groeien...
[afbeelding]
Maar als je aandachtig kijkt is er iets anders aan de hand! Na Katrina & Tianjin: de cholera-uitbraak van 2045. WTF!?

Na wat zoeken is de oorzaak gevonden. Mijn waterzuiveringsinstallaties. Bij twee kleinere bassins is het vuil niet tijdig verwijderd met een epidemie als gevolg. 5% van het drinkwater is verontreinigd met talloze zieken en doden als gevolg *slik*
[afbeelding]
Gelukkig is het op tijd aangepakt, want met het ganse buizennet vol troep... Fuuuuu!
To be continued...
Ja met die waterzuiveringsinstalllaties moet je uitkijken! Ze hebben een keer, toen ik even niet zat op te letten, bijna heel mijn stad uitgemoord :( (het vuilnis werd niet opgehaald). Maar gelijk verwijderd, stonden er toch alleen voor de sier.

  • Pazzi
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 18-09 16:25

Pazzi

Koffiemokken en bierglazen

FastFred schreef op woensdag 26 augustus 2015 @ 10:57:
Mijn stad is dood, wil niet meer groeien en snap niet hoe dit kan

• Belastingen voor alle soorten residential, commercial en industrial staan op 11%

Iemand een idee?
Probeer de belastingen voor residential eens te verlagen naar 7 of 8%. Mogelijk maakt dit je stad weer aantrekkelijker voor mensen van buitenaf. :)

"When the shit hits the fan, make sure you don't get splattered" - Carol Thompson
"It's the story, not he who tells it" - Stephen King
"If you hate freedom, get married" - Vusumuzi Gumede
"Women can fake orgasms, men can fake love" - Bo Burnham


  • FastFred
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 10:22
Pazzi schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 11:02:
[...]

Probeer de belastingen voor residential eens te verlagen naar 7 of 8%. Mogelijk maakt dit je stad weer aantrekkelijker voor mensen van buitenaf. :)
Tijdelijk hoop ik dan toch, want dan loopt de kluis toch aardig snel leeg.

Zal het vanavond eens proberen :)

Verwijderd

dakong schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 09:08:
[...]


Ja met die waterzuiveringsinstalllaties moet je uitkijken! Ze hebben een keer, toen ik even niet zat op te letten, bijna heel mijn stad uitgemoord :( (het vuilnis werd niet opgehaald). Maar gelijk verwijderd, stonden er toch alleen voor de sier.
Yeah :/
'k heb die 4 kleintjes ook maar weggehaald en vervangen door een klassieke aan de rivier, nabij m'n industrie.
Maar daarmee bleven er nog steeds zieken... Die extra vanilla installatie heeft vuil water rond m'n haven gebracht, naar een kleine baai waar een waterpomp stond.. weeral een epidemie :F
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ttQuksQl.jpg

Die waterpomp afgebroken en elders een "Purifier" uit de workshop gezet:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cNw7AM4l.jpg
Vanaf toen is alles terug normaal qua drinkwatervoorzieningen.

Minato-Ku is klaar om verder te groeien nu ^^
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QUBgQUfl.jpg
In m'n vorige steden had ik altijd van die enorme growable office & commercials. In deze stad spawnt er geen enkele tot nu? Is dat gebonden aan het aantal inwoners ofzo? De ploppables lijken dus enorm groot nu :p (Canadian First Place) hierboven.

Die Yodobashi-Akiba is een kreng om te plaatsen :\ 9 diep en een "staartje" aan het gebouw van 2x1
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9MH5TZMl.jpg
De Umeda versie is gewoon 8 diep en gemakkelijker te verwerken in je grid.

De ruimte tegen de autostrades ook maar beginnen te benutten.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OdG0Bsll.jpg
Zolang ze niet uit de bocht vliegen en je balkon inrijden ;)
Growables uiteraard alleen afhankelijk van level.
Ploppables doe ik steeds minder aan. Veel zijn of te groot of te klein.

Ik vind die malls juist wel tof. Gewoon handmatig parkje er omheen verven.

Edit: Ja, tegenspraak. :P Er zijn wel mooie plops

[ Voor 35% gewijzigd door HMC op 27-08-2015 17:37 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • LigeTRy
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 18-09 22:42
Tweakers.

Ik zit met een probleempje met Traffic++

Ik heb een woonwijk aan 1 doorgaande weg met zijwegen. Nu heb ik met Traffic++ de banen gescheiden omdat dat logischer is, 1 bus/emergency baan, 1 rechtsaf de woonwijk in, 1 naar volgende kruispunt rechtdoor

De situatie is nu zo: Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZSP6RUO.jpg

Alle Auto's gaan bij het eerste kruispunt rechtsaf en despawnen dan bijna direct. Snappen de bestuurders niet dat er 2 banen beschikbaar zijn? het feit dat ze despawnen lijkt mij de oorzaak hebben dat ze verkeerd zijn gereden.. help :)

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 18-09 20:27

JoeZuCK

_Fonz > all.

Even een mooie plaatje (me dunkt) erin gooien :)

Afbeeldingslocatie: http://i62.tinypic.com/27zym1c.jpg

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ziggyziggyzig
  • Registratie: Oktober 2011
  • Niet online
wessel145 schreef op donderdag 27 augustus 2015 @ 19:04:
Tweakers.

Ik zit met een probleempje met Traffic++

Ik heb een woonwijk aan 1 doorgaande weg met zijwegen. Nu heb ik met Traffic++ de banen gescheiden omdat dat logischer is, 1 bus/emergency baan, 1 rechtsaf de woonwijk in, 1 naar volgende kruispunt rechtdoor

De situatie is nu zo: [afbeelding]

Alle Auto's gaan bij het eerste kruispunt rechtsaf en despawnen dan bijna direct. Snappen de bestuurders niet dat er 2 banen beschikbaar zijn? het feit dat ze despawnen lijkt mij de oorzaak hebben dat ze verkeerd zijn gereden.. help :)
Ze gebruiken 1 baan omdat je maar 1 baan hebt aangemerkt om rechtsaf te slaan. En hoe meer verkeer er is, hoe eerder ze voorsorteren, want ritsen doen ze niet. Ik gok dat ze daarna despawnen omdat ze op de plaats van bestemming zijn.

Wat gebeurt er als je voor de tweede baan ook afslaan toestaat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:00

JoepW

iRacer & Home Assistant

Dev Blog over lampies in de huizen ;)
https://forum.paradoxplaz...ew-with-modding.878916%2F

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Die Styles gaan wel beter werken dan de huidige Building Themes mod, dat is goed nieuws :D

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tsurany schreef op vrijdag 28 augustus 2015 @ 08:21:
Die Styles gaan wel beter werken dan de huidige Building Themes mod, dat is goed nieuws :D
'k hoop dat ze eraan denken om een soort Theme Manager toe te voegen, zoals die van de mod. Ik zit niet te wachten om in m'n Game Content menu de hele lijst af te scrollen en in een dropdown menu een keuze te maken ^^" 't is niet de beste user experience die er bestaat om dat te bereiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Verwijderd schreef op vrijdag 28 augustus 2015 @ 08:33:
[...]

'k hoop dat ze eraan denken om een soort Theme Manager toe te voegen, zoals die van de mod. Ik zit niet te wachten om in m'n Game Content menu de hele lijst af te scrollen en in een dropdown menu een keuze te maken ^^" 't is niet de beste user experience die er bestaat om dat te bereiken.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yFHlWqy.jpg

Once a style is set to a building, it will start using/replacing buildings from that style matching the level and density requirements for spawning hereby you can have a European style district in your city.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xcocjku.png

This is pretty cool but here is the good(er) news: content creators can also create and share their own styles on the Steam workshop.
In the Content Manager, there is a new section called Styles and you can create a style to which you can add any building uploaded to the Steam Workshop.


Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/otrq9jO.png

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat is net wat ik bedoel: als je mijn asset window ziet, is die witte schuifbalk misschien nog maar 1 of 2 pixels dik (O.o) Begin maar te zoeken en voor elk gebouw "Add to style..." te doen.
Dat van de mod is zoveel handiger uiteindelijk. Je kunt zoeken, filteren engewoon selecteren via een checkbox en dan save je je theme met alle gebouwen in één keer :)

Hier moet je
1. Een style aanmaken
2. naar assets switchen
3. scrollen en zoeken + droppdown menu
4. savegame laden
5. kijken of het goed is :3
(6. quit to main menu & repeat)

Met de mod kun je alles ingame doen in een goed bedachte interface?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 11:00

JoepW

iRacer & Home Assistant

Ik hou mijn hart vast :(

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream

Pagina: 1 ... 78 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.