Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Welke map is dit die jij gebruikt?JoepW schreef op vrijdag 26 juni 2015 @ 08:25:
Ik ben opnieuw begonnen en ga nu weer voor mooi en functioneel.
Ik probeer op deze map de prachtige bomenrijen in stand te houden en als natuurlijke lijnen te gebruiken.
[plaatje]
Het eerste stadje heeft een simple toegang tot de snelweg met een rotonde.
[plaatje]
Wel meteen een station aangelegd, maar daar is het nog niet heel druk. De buslijnen worden wel intensief gebruikt.
[plaatje]
En er is al een heus bedrijvenpark (met eigen station).
[plaatje]
en grappig station met die zonnecollectoren, leverd het nog wat op? welke asset is dat?
- leeg -
Station: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=411521749
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Thanks, klopt inderdaad. VergetenTeK schreef op vrijdag 26 juni 2015 @ 04:19:
[...]
Je hoeft dat maar 1x in 1 stad te doen en daarna is het unlocked voor alle steden, dus als je 1x een flinke grid city maakt dan heb je het zo.
Ennuh wow jouw strand is erg goed gelukt en ik zie ook nog een vlieger
Dat moet dan in het begin van een nieuwe stad, vanwege demand en zo denk ik.
Net zoals 50% crime en zo...nu niet meer te doen, lijkt me.
Jaaa, vliegertje gevonden en (by TeK demand) geplaatst.
Eat the bugs, live in a pod
Ik denk dat ik in mijn grote megastad eerder aan die 50% crime zit dan in dat kleine dingetje. Gewoon de politiebureaus even uitzettenHMC schreef op vrijdag 26 juni 2015 @ 10:53:
[...]
Thanks, klopt inderdaad. Vergeten
Dat moet dan in het begin van een nieuwe stad, vanwege demand en zo denk ik.
Net zoals 50% crime en zo...nu niet meer te doen, lijkt me.
Jaaa, vliegertje gevonden en (by TeK demand) geplaatst.
Nee, merp!
Pak gewoon een savegame met grote stad, save hem onder een andere naam en zet de politie uit en voer ze tijdje poep e.d. (niet teveel anders gaat ook weer niet goed).HMC schreef op vrijdag 26 juni 2015 @ 10:53:
[...]
Thanks, klopt inderdaad. Vergeten
Dat moet dan in het begin van een nieuwe stad, vanwege demand en zo denk ik.
Net zoals 50% crime en zo...nu niet meer te doen, lijkt me.
Jaaa, vliegertje gevonden en (by TeK demand) geplaatst.
Ik had een heel deel van me stad (expres
De meer citizens de langer je het uithoud met hoge crimerate/lowe health enzooi.
Daarna je gewone savegame weer laden en voila.
LOL.
Ja, zo kan het ook inderdaad.
Nooit aan gedacht eigenlijk.
Is wel een beetje als cheaten eigenlijk.
Maar ik zie nu ook niet echt een andere manier meer.
Daar maar eens mee spelen vanavond.
Eat the bugs, live in a pod
Verwijderd
Het standbeeld had in in het begin ook, maar ze zijn allemaal veel te groot. Zelfs die hamsters van Gula zijn enorm en dus nog nooit ergens neergezet.
@HMC: eerst Fluxburgh, en nu jij
Nu heb ik ook maar die strandspulletjes toegevoegd aan m'n library.
La Riviera Beach ziet er al wat leuker uit... maar het blijft een modderstrand ipv een fijn zandstrand:

Ik dacht even in Little Europe de Deutsche Bank HQ neer te ploppen... blijkt dat je daar 2000$ schulden voor moet hebben? Nu weet ik niet of dat de rekening is of de wekelijkse 'inkomsten'
De omschrijving is wel leuk in-game: "Very risky business here! But not for the bank itself..."
Waarom één Monolith aan het stadion zetten als er ook een duo-versie bestaat?

In volle glorie zichtbaar vanuit Lake View:

Dit screenshot vind ik eigenlijk leuk owv de 3 bruggen. Spijtig dat er geen water stroomt... maar een watersource pomp erbij zetten is er toch iets over dan.
Chirpy aka "Mockingbird" is de mascotte van de regionale low cost maatschappij Flappy Wings... Het viel me ineens op toen er net zo'n kist aan het landen was.

Een tunnel hoeft dus niet persé naar beneden te gaan. Bewoners van La Riviera kunnen zo snel tot bij het stadion en het Monolith-duo komen.

Elders in de stad moest er wat meer groen komen. Hopelijk lopen er niet teveel depressieve cims rond, want het is toch een vrij druk spoor

Maar goed... Vandaag waren infrastructuurwerken weer aan de orde. Ditmaal de duurste uit de geschiedenis van de stad: zo'n slordige 2.500.000 aan terraforming en heraanleg van wegen en sporen:

Het bassin dient om zowel cruiseschepen als containerschepen te laten aanmeren in Syaoranopolis, want het is hoog nodig. Het goederenverkeer zorgt stilaan voor erg drukke snelwegen en spoorwegen.

Maar het is natuurlijk geen Hoshijob als er geen problemen zouden zijn... Het studiebureau heeft deze keer erg goed haar best gedaan om geen rampen te veroorzaken en het bassin is netjes volgelopen.


Helaas is er een ander probleem
Het bassin is niet zichtbaar voor de scheepsroute (O___O) Zelfs Failboat kan er nooit geraken...

Uiteindelijk een prestigeproject waar een bedrijf rijk van is geworden en de 77000 inwoners voor mogen gaan opdraaien zonder "ROI"
Schaamteloze promotie van de spoorwegen ;-) Dit zou nog eens mooi op een billboard kunnen passen met een logo & slogan eraan.

Het hoofdkwartier van DB (Deutsche Bahn) gaat ergens nog een plaats krijgen in de stad.
Zes freakin' tiles en een havenbassin dat er nooit geen zal zijn. Er gaat grof geld moeten worden uitgegeven aan een verbreding van de rivier om scheepsvaart toe te laten... Ik zou dan eigenlijk opteren voor een 'verplaatsing' van de rivier om niet teveel grond te verliezen, maar dat is nóg duurder.

Hierboven zie je dus die landmassa die de scheepsroute hindert... 面倒くさいな (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
Verder erg mooie plaatjes hoor
Ik was opnieuw begonnen met een Europees dorpje. Iedereen was gelukkig want ik had het dorpje mooi opgezet. Links op de kaart, aan de andere kant van het riviertje was het industrieterreintje. En omdat ik daar een mooi ecologisch geheel van wou maken was het een boerderijgebied geworden. Dat ging wonder boven wonder goed, want die grondstof was er helemaal niet
Enfin, toen ik dat doorkreeg heb ik de specialisatie veranderd naar 'ore industry' en dat liep direct als een trein! Edoch zag ik mij geconfronteerd met dit:

Wat blijkt nou? Ik had de watertorens te dicht bij het industriegebied neergeplempt in het kader van efficiënt omgaan met de ruimte. Iedereen was dus ziek en stervende doordat het water compleet vervuild was... Oeps
Maar aan de andere kant, ik heb nu wel alle monumentdingen vrijgespeeld voor zieke bevolking, crime rate, happiness enzo
Nee, merp!
Die snap ik niet helemaal...elaborate...@HMC: eerst Fluxburgh, en nu jij
Fantastisch verhaal weer trouwens, met mooie shots.
Ik merk dat je zelf ook doorhebt dat je NL waterwerk-skills beroemd zijn.
Eat the bugs, live in a pod
Dat is het hele idee van SovietmonumentenHMC schreef op woensdag 24 juni 2015 @ 22:48:
Ik heb die Motherland Calls ook, maar ik vind 'em op de ëën of andere manier te groot.
Heb het spel maar eens op hard mode gegooid maar afgezien van enorme land value drops ( en dus afnemende populatie ) lijkt er verder weinig aan de hand. Op welke factoren wordt eigenlijk die land value precies berekend? Ik heb nu een vrijwel lege wijk, maar overal in het gebied is er :
- directe toegang tot school, kliniek, bus / metro, afval, begraafgebeuren
- geen verkeersproblemen / geluidsoverlast etc
- groen in leisure ( genoeg parken dus ).
Is het alleen een kwestie van meer parken neergooien of mis ik iets?
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Wow! Super vet al die wolkenkrabbers.PB-powell schreef op woensdag 24 juni 2015 @ 21:16:
Zo defqon.1 overleefd (alhoewel mijn voeten anders zeiden maandag)
Inmiddels weer verder gegaan met Zeeland, weer een hoop inspiratie opgedaan dankzij jullie![]()
Onder andere mijn vliegveld nu:
[afbeelding]
En een klein woonwijkje met, al zeg ik het zelf, leuk detail met de extra rijen bomen:
[afbeelding]
Maar kennelijk was ik iets te enthousiast met inwoners binnen halen:
[afbeelding]
En mijn crematoria kunnen het duidelijk niet aan![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
Edit:
als je denkt dat je er bijna doorheen bent...
[afbeelding]
[afbeelding]
To be continued!
Nu met 90k+ inwoners (allemaal nog sneller terug dan dat ze overleden, gaat dus nog een massive deathwave worden) loopt mijn spel op ~35 fps. Maar heb dan ook een aardig systeem staan. Ik heb wel het gevoel dat het aantal mods en assets de performance naar beneden haalt. Iemand hier toevallig mee geëxperimenteerd toevallig?SleepyPanda schreef op zaterdag 27 juni 2015 @ 17:32:
[...]
Wow! Super vet al die wolkenkrabbers.Krijg echt zin om weer te spelen, maar hoe kan de game nog goed lopen bij jou?!
Als ik rond de 30k inwoners zit kom ik al niet meer boven de 30 uit en dropt ie naar de 22.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Elke mod zorgt in principe voor een mini slow down, sommige mods zijn echter stukje zwaarder, zoals traffic++, anderzijds zijn er minimalistic ui mods die lichter blijken te zijn dan orginele ui.PB-powell schreef op zaterdag 27 juni 2015 @ 19:43:
[...]
Nu met 90k+ inwoners (allemaal nog sneller terug dan dat ze overleden, gaat dus nog een massive deathwave worden) loopt mijn spel op ~35 fps. Maar heb dan ook een aardig systeem staan. Ik heb wel het gevoel dat het aantal mods en assets de performance naar beneden haalt. Iemand hier toevallig mee geëxperimenteerd toevallig?
Assets zorgen ook voor slowdown en het blijkt dat zelfs aantal savegames laadtijd voor de game (tot aan menu) versloomt.
bron : http://steamcommunity.com...filedetails/?id=465790009
Edit :
Hightech housing en andere policies helpen ook nog en natuurlijk de unique buildings en goed openbaar vervoer.Is het alleen een kwestie van meer parken neergooien of mis ik iets?
[ Voor 11% gewijzigd door TeK op 27-06-2015 20:09 ]
Edit:
Ruim 100 items en 10 save games weggegooid en instant resultaat
[ Voor 36% gewijzigd door PB-powell op 27-06-2015 23:20 ]
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
En blijven uitbreiden. Het hangt ook af van het percentage geschoolde en hoog geschoolde inwoners in je stad. Zelfs de aanwezigheid van betere wegen helpt.TeK schreef op zaterdag 27 juni 2015 @ 20:02:
[...]
Hightech housing en andere policies helpen ook nog en natuurlijk de unique buildings en goed openbaar vervoer.
Nee, merp!
De deathwave van 2033-2034 is voorbij en mensen willen maar wat graag genieten van de mooie omgeving en alle mogelijkheden:

De industrie floreert

En de schepen blijven maar komen

De brug expres wat verhoogd zodat het wat realistischer oogt als ze er onderdoor varen
En daarvoor zijn genoeg woningen nodig uiteraard

Uiteraard is er ook gedacht aan de mensen die iets minder van hoogbouw en drukte houden

Om het vliegveld wat aantrekkelijker te maken is er veel geïnvesteerd in winkels en commercie (wel laagbouw om de vliegtuigen niet te hinderen)

En voor de toeristen is een ritje in de Londen-eye zeker de moeite waard!

Recent zelf nog in gestaan, zeker een aanrader
[ Voor 8% gewijzigd door PB-powell op 28-06-2015 01:13 ]
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Dat is nog goed te doen. Ja, heb zelf de dynamic resolution mod etc omdat ik me irriteerde aan de slechte default AA..PB-powell schreef op zaterdag 27 juni 2015 @ 19:43:
[...]
Nu met 90k+ inwoners (allemaal nog sneller terug dan dat ze overleden, gaat dus nog een massive deathwave worden) loopt mijn spel op ~35 fps. Maar heb dan ook een aardig systeem staan. Ik heb wel het gevoel dat het aantal mods en assets de performance naar beneden haalt. Iemand hier toevallig mee geëxperimenteerd toevallig?
Uit eigen ervaring heb ik opgemaakt dat het geen hele grote invloed heeft. De vanilla run ik tussen de 40 en 60 fps. Wat IMO nog steeds te laag is, maar ik las op het Steam Forumdat het aan de code van het spel zelf ligt?
Dank. Ik heb de 'proper hardness' mod geinstalleerd en dat is wel een aanrader ( niet zozeer de hard mode, want ik ging sneller failiet dan een Europese bankTeK schreef op zaterdag 27 juni 2015 @ 20:02:
[...]
Hightech housing en andere policies helpen ook nog en natuurlijk de unique buildings en goed openbaar vervoer.
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
Zelf heb ik er ook veel uren inzitten, maar ben niet tevreden over het resultaat. Ook heb ik op dit moment dat de groei van m'n stad stagneert, omdat er geen enkele behoefte aan één van de drie zones is. Ook als ik landwaarde verhoog door het toevoegen van parken, scholen, speciale gebouwen stijgt de vraag niet. Ik twijfel om dus maar weer is overnieuw te beginnen.
FIFA Benelux Administrator
En als je hem nou gewoon op 3keer speed zet en tijd wacht, eventueel alvast struktuur neerleggen voor een nieuwe zone, beetje meerijden met auto's e.d.MyUtd4Life schreef op zondag 28 juni 2015 @ 19:21:
PB-powell, echt gaaf om te zien dat je mijn Zeeland map zo fanatiek weet te benutten. Ziet er echt gaaf uit!
Zelf heb ik er ook veel uren inzitten, maar ben niet tevreden over het resultaat. Ook heb ik op dit moment dat de groei van m'n stad stagneert, omdat er geen enkele behoefte aan één van de drie zones is. Ook als ik landwaarde verhoog door het toevoegen van parken, scholen, speciale gebouwen stijgt de vraag niet. Ik twijfel om dus maar weer is overnieuw te beginnen.
Bij mij komt dan vanzelf altijd wel weer vraag naar alles.
Inderdaad.TeK schreef op zondag 28 juni 2015 @ 19:53:
[...]
En als je hem nou gewoon op 3keer speed zet en tijd wacht, eventueel alvast struktuur neerleggen voor een nieuwe zone, beetje meerijden met auto's e.d.
Bij mij komt dan vanzelf altijd wel weer vraag naar alles.
Ik heb ook ontdekt dat als je het evenwicht verstoord door wat te slopen er opeens weer vraag ontstaat.
En dit is wel een heel gaaf projectje: http://imgur.com/a/ETSzg
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Ja, mannetjes zoals bankiersletten en voetballertjes zoals Beckham hebben hun huisje daar gekocht, maar het is totaal verlaten. De mensen die daar huisjes hebben gekocht voor lomp veel geld zijn daar nooit. En als ze er zijn gaan ze met hun Hummer, en zeker niet met het "openbaar vervoer" zoals dat daar is aangelegd, Echt schandalig.
Ah well, built by the Dutch.
En inderdaad leuk gemaakt in C:SL.
Sorry voor mijn rant, kan er gewoon zo boos om worden soms, al die zooi.
Eat the bugs, live in a pod
Eens dat het in de real world een super triest project is (dat hele staatje, eigenlijk). Maar de CS-versie is wel heel cool nagemaakt en daar ging het me omHMC schreef op zondag 28 juni 2015 @ 21:03:
Palm Islands, en vooral Palm Jumeirah (die eerste) is een totale flop.
Ja, mannetjes zoals bankiersletten en voetballertjes zoals Beckham hebben hun huisje daar gekocht, maar het is totaal verlaten. De mensen die daar huisjes hebben gekocht voor lomp veel geld zijn daar nooit. En als ze er zijn gaan ze met hun Hummer, en zeker niet met het "openbaar vervoer" zoals dat daar is aangelegd, Echt schandalig.
Ah well, built by the Dutch.
En inderdaad leuk gemaakt in C:SL.
Sorry voor mijn rant, kan er gewoon zo boos om worden soms, al die zooi.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Ik vind het echt een leuke map, veel water en vlakke grond liggen mij wel. Wat ik wel nog mis is een tweede treinverbinding. Toen ik mijn passagier treinen op het netwerk had aangesloten ontstond er weer een giga-file bij het uitrijden van de map. Die heb ik dus helaas moeten opgeven.MyUtd4Life schreef op zondag 28 juni 2015 @ 19:21:
PB-powell, echt gaaf om te zien dat je mijn Zeeland map zo fanatiek weet te benutten. Ziet er echt gaaf uit!
Zelf heb ik er ook veel uren inzitten, maar ben niet tevreden over het resultaat. Ook heb ik op dit moment dat de groei van m'n stad stagneert, omdat er geen enkele behoefte aan één van de drie zones is. Ook als ik landwaarde verhoog door het toevoegen van parken, scholen, speciale gebouwen stijgt de vraag niet. Ik twijfel om dus maar weer is overnieuw te beginnen.
Van de week weer verder tunen en misschien wat uitbreiden nog
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Gister wel op de facebook van Cities gezien dat er snel een update komt die het de-spawnen van treinen aan het eind van de map moet oplossen
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Dat klinkt als goed nieuws op zo'n warme dag! Het zou leuk zijn als de treintjes ook goed werken.PB-powell schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 13:44:
Stilte hier, iedereen aan het wegbranden in de zon? (overigens geheel terecht)
Gister wel op de facebook van Cities gezien dat er snel een update komt die het de-spawnen van treinen aan het eind van de map moet oplossen
There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.
http://forum.paradoxplaza...-1-1-1b-is-here.867193%2F
Verwijderd
Straks eens proberen
En dat bassin in m'n stad, ik heb er niets meer mee gedaan, maar zou ik het net beter terug opvullen? Of gewoon m'n haven aan de kant laten en dat bassin voor iets anders gebruiken?
Ik wacht nog even totdat al mijn mods dadelijk weer werken. Het is op dit moment sowieso te heet om naar een computerscherm te staren.
Edit:
Hier nog een linkje waarin de update wordt behandeld en waarin mods staan die incompatibel zijn.
[ Voor 30% gewijzigd door chielisdenaam op 01-07-2015 16:34 ]
Vooral de treinbugfix is iets waar ik enorm enthousiast over ben
Tunnels voor voetgangers, tsja opzich leuk, maar vind zelf altijd juist wel leuk om de drommen mensen te zien waggelen over een brug.
30 nieuwe gebouwen, ok maar voor eu of wat ?
Foutmeldingen op een of meerdere mods
En de FPS (normaal boven de 50) 4 a 10
Maar nog vervelender. Ik kon de mods in het hoofdmenu niet uitvinken.
[ Voor 38% gewijzigd door JoepW op 01-07-2015 18:50 ]
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Gebruik de officiele manier om ze uit te zetten.JoepW schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 18:50:
Ja ik wilde net ook ff wat doen, maar helaas.......
Foutmeldingen op een of meerdere mods
En de FPS (normaal boven de 50) 4 a 10
Maar nog vervelender. Ik kon de mods in het hoofdmenu niet uitvinken.
"-disableMods" and "-noWorkshop"
Ohw das zuur...TeK schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 19:07:
Meh maker van traffic++ is op vakantie, dus dat duurt nog even voor dat gefixed is
Nja eigenlijk ook veel te warm om achter de pc te zitten
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Verwijderd
De boel gaat toch niet draaien.
Ik ben Terminator Genisys gaan kijken ;-)
't Valt mee. Maar het kan nog steeds niet tippen aan T1 en T2. Misschien moeten ze James Cameron er toch nog maar eens bijhalen voor T5, op voorwaarde dat Arnold tegen dan nog steeds leeft.
Arnold draait op batterijen die zetten ze wel ff aan voor nog een cashcow filmVerwijderd schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 22:31:
Zo te zien hoef ik m'n game nog niet te updaten
De boel gaat toch niet draaien.
Ik ben Terminator Genisys gaan kijken ;-)
't Valt mee. Maar het kan nog steeds niet tippen aan T1 en T2. Misschien moeten ze James Cameron er toch nog maar eens bijhalen voor T5, op voorwaarde dat Arnold tegen dan nog steeds leeft.
Game doet zelf updaten via steam, erg jammer had ik het geweten had ik de game en steam ff geblokkeert naar inet..
Ze zijn goed bezig
Deathwaves is eg human eror (ja bij mij ook best wel eens), dan heb je echt gewoon gezoned zonder op te letten hoe snel en of je al in een deathwave zit.Bee.nl schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 23:29:
[...]
Ze zijn goed bezigHopelijk fixen ze de volgende keer toerisme en kunnen ze nog wat tweaken aan de death waves en filevorming.
Als je in een deathwave zit heb je extra demand voor residential, maar als je ze dan bij bouwt wordt je volgende deathwave alleen maar heftiger.
Ik heb laatst zelfs in een stad een keer ff paar mil opgespaard en vervolgens al me citizens verwijdert en ze rustig 1 voor 1 weer een huisje gegeven.
Kost je paar uur maar no more deathwave.
Maar een iets meer gespreide levensduur zou wel fijn zijn.
De filevorming is wel een beetje een probleem ja, er valt prima mee te werken en rekening mee te houden, maar dan krijg je dus automatisch spaghetti intersections wat erg jammer is.
Edit :
Toerisme heb ik nooit echt veel problemen mee, ja er komen geen duizenden mensen mijn stad bekijken, maar met een airport met meerdere banen en een goed ov systeem inclusief boten loopt het altijd wel prima heb ik het idee.
[ Voor 10% gewijzigd door TeK op 01-07-2015 23:39 ]
Verwijderd
Lees "steam niet opstarten" ;-)TeK schreef op woensdag 01 juli 2015 @ 22:44:
[...]
Arnold draait op batterijen die zetten ze wel ff aan voor nog een cashcow film
Game doet zelf updaten via steam, erg jammer had ik het geweten had ik de game en steam ff geblokkeert naar inet..
Of kun je het met de command line in offline mode starten?
Grote kans, maar mijn steam stond al aan dus tsja.Verwijderd schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 00:02:
[...]
Lees "steam niet opstarten" ;-)
Of kun je het met de command line in offline mode starten?
Als ik het geweten had had ik steam uitgezet van te voren.
There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.
https://gamer.nl/articles...ordt-op-gamescom-getoond/
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Alleen moet je daar online voor zijn en gaat hij het dus meteen updaten zodra je steam opentLordSinclair schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 08:05:
Je kan ook in Steam het automatisch updaten uitzetten.
Zelf kan ik absoluut niet tegen nl in games, maar een maat van mij kocht het niet omdat het geen nederlands had, dus wie weet dat iemand hier er ook wat aan heeft.
OT: Wel fijn voor de mensen die liever Nederlands zien.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
http://imgur.com/a/kBGdd (Topic op Reddit)
De 'meh-factor' is groot bij mij. Gebruik toch liever de custom assets.
[ Voor 13% gewijzigd door SleepyPanda op 02-07-2015 18:26 ]
Had zelf ook nog twee andere gebouwen gevonden die niet onder jouw link te zien zijn. Ach, toch wat meer variatie. Bedankt. Edit zelfde link.. Maar de twee nieuwe pics zijn dus eronder te zien in de comments.SleepyPanda schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 18:25:
^ Was er zelf ook naar opzoek en niet veel te vinden, op dit album na:
http://imgur.com/a/kBGdd (Topic op Reddit)
De 'meh-factor' is groot bij mij. Gebruik toch liever de custom assets.
[ Voor 6% gewijzigd door JoeZuCK op 02-07-2015 18:34 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Klopt. Villa's en wolkenkrabber zien er goed uit, maar heb het niet zo met de typische Amerikaanse huizen en winkels. Vind dit toch wel mooier.Verwijderd schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 18:34:
Die Mediterraneaans-achtige villa's zijn toch leuk?
En die witte wolkenkrabber ook tbh.
Trouwens, hebben jullie al de Range Rover in de workshop gezien? Super vet gedaan
Die range rover is best leuk idd, heb hem ook in me collectie
Leukste vind ik toch die driewiler al is die lang zo mooi niet. http://steamcommunity.com...filedetails/?id=451876236
Edit :
http://steamcommunity.com...ons/0/523890681407384889/ Als iemand nog een idee heeft voor een groot gebouw, now is the time..
[ Voor 21% gewijzigd door TeK op 02-07-2015 21:29 ]
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Auch nasty, aan andere kant gelukkig doet je pc het nog wel zo te begrijpenTosemime schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 22:50:
Fuuuuu ben ik al ruim een uur bezig met een nieuw vliegveld/trein/snelweg knooppunt gebeuren, valt de stroom uit door onweer. Kan ik fijn opnieuw beginnen
Ja dat wel. Huis is nogal gevoelig voor onweer vlakbij, stoppen slaan dan snel door.TeK schreef op vrijdag 03 juli 2015 @ 12:04:
[...]
Auch nasty, aan andere kant gelukkig doet je pc het nog wel zo te begrijpen
Geen schade of zo dus, gewoon kwestie van stroom weer aan zetten. Alleen wat tijd verloren
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Recente patch heeft toch een autosave optie?Tosemime schreef op donderdag 02 juli 2015 @ 22:50:
Fuuuuu ben ik al ruim een uur bezig met een nieuw vliegveld/trein/snelweg knooppunt gebeuren, valt de stroom uit door onweer. Kan ik fijn opnieuw beginnen
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ja, zit erin. Moet eerlijk bekennen dat ik die zelf niet gebruik. Meer savegames = meer laadtijd, dus ik save zo min mogelijk
Nee, merp!
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
http://i62.tinypic.com/15fgcxt.png
Ik heb de mods uitgezet door "--disableMods" toe te voegen aan de launch options in Steam. Ook heb ik "--noWorkshop" toegevoegd, maar omdat het hier om een map uit de workshop is lijkt me dat dit niet kan. Afijn, beide opties geprobeerd. Geen succes.
Iemand tips?
Is het een map die je hiervoor met mods speelde, zo ja welke ?Nielster schreef op vrijdag 03 juli 2015 @ 19:41:
Wie o wie kan mij helpen mijn stad weer aan de praat te krijgen. Na de update krijg ik hetvolgende te zien wanneer ik mijn stad laad.
http://i62.tinypic.com/15fgcxt.png
Ik heb de mods uitgezet door "--disableMods" toe te voegen aan de launch options in Steam. Ook heb ik "--noWorkshop" toegevoegd, maar omdat het hier om een map uit de workshop is lijkt me dat dit niet kan. Afijn, beide opties geprobeerd. Geen succes.
Iemand tips?
Kan het zijn dat je een mod gebruikte die je savegame aanpast, waardoor het nu niet lukt om hem juist te laden ?
Gebeurt het ook als je een nieuwe game met diezelfde map opstart ?
Of deze mods de savegame aanpassen? Dat durf ik niet te zeggen. Zou ik eens uit moeten zoeken bij de mods maar ik kan het me niet voorstellen.
Gefixt. In plaats van de Traffic++ mod te disablen heb ik deze op ghost mode gezet. Nu doet alles het weer! Bedankt!
[ Voor 16% gewijzigd door Nielster op 03-07-2015 20:03 ]
Heb je van traffic++ wegen met buslanes of de pedestrian roads gebruikt ?Nielster schreef op vrijdag 03 juli 2015 @ 19:58:
Ik gebruikte de dynamic resolution mod, tree brush, automatic bulldoze, traffic manager en traffic++. Wanneer ik een nieuw spel start met die map is er niets aan de hand.
Of deze mods de savegame aanpassen? Dat durf ik niet te zeggen. Zou ik eens uit moeten zoeken bij de mods maar ik kan het me niet voorstellen.
Gefixt. In plaats van de Traffic++ mod te disablen heb ik deze op ghost mode gezet. Nu doet alles het weer! Bedankt!
Dat is namenlijk de reden dat ik wacht op update van t++
Probeer anders t++ aan te zetten en daar in options ghost mode aan te zetten.
Aantal mods uitgezet en hupsa verder bouwen.
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Lucky bastard.JoepW schreef op vrijdag 03 juli 2015 @ 20:56:
Ik ben wel 'blij' dat ik net aan een nieuwe map begonnen was vlak voor de patch.
Aantal mods uitgezet en hupsa verder bouwen.
Ik was net begonnen aan een nieuwe map, nouja ondertussen was dat ook wel alweer 47k ofzo
De map :
Eerste beginnetje :
Begin vervangen voor puur Residential :
Tweede residential zone :
Die terraform mod werkt trouwens ook geweldig, is even uitvogelen hoe het werkt maar kan er leuke dingen mee doen!
Overzichtje

Busterminal
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Wow wat vet gedaan, vind vooral de aanloop naar je haven erg leuk.Tosemime schreef op zaterdag 04 juli 2015 @ 20:34:
Nieuw projectjeBegonnen met een vliegveld en daarbij gelijk een bus terminal en een vracht terminal gemaakt. Nu maar eens wat woningen bouwen zodat er ook gebruik van wordt gemaakt
![]()
Die terraform mod werkt trouwens ook geweldig, is even uitvogelen hoe het werkt maar kan er leuke dingen mee doen!
Overzichtje
[afbeelding]
Busterminal
[afbeelding]
Edit :
Blijf die waterpompen erg groot vinden vergeleken met de rest, ben ik gek (ja) of lijken ze echt buiten proportie ? Het is niet alsof ik dagelijks langs zulke pompen loop als referentie.
[ Voor 13% gewijzigd door TeK op 04-07-2015 20:40 ]
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Tenzij je er een pedestrian path naartoe legt vanaf airfield of als je bussen daar allemaal langs komen voor de hele stad zodat mensen daar moeten overstappen lijkt het me alsof het aardig leeg zal blijven daar.
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Bussen over alle snelwegen is toch niet het meest relaxte.
Daarbij heb ik wat met old brick station met vele perrons
Inclusief perron 0, moet toch ergens me methadon kwijt.

dit is hoe mijn stad er nu uitziet van boven

met de european building unlocker + Building Themes mods kun je grappige combinaties maken. ik speel op een europese map, maar af en toe een amerikaanse wijk tussendoor geeft een raar effect.

helaas kom ik erachter dat ik vaak te snel heb gezoned in tijden dat er al een kleine deadwave waren, zoals in 2028, waar ik veel te veel nieuwe wijken heb neergezet, om die deadwave toen tegen te gaan. me niet realiserende dat dat later een nog veel grotere deadwave ging geven. Dat geeft een beetje irritant effect op je inwoners.

dead-waves geven veel irritante gevolgen. Dat er vaak of werkers te kort zijn bijvoorbeeld. ook is het lijkenoverschot somt irritant. ik werk voornamelijk met crematoriums om lijken weg te werken, maar daar verbranden de begravenisondernemers soms iets meer dan alleen de lijken....

verder loopt de stad lekker. het treinennetwerk is erg uitgebreid, omdat er zoveel treinen uit andere gebieden komen (met 5 passagiers ofzo
(op deze foto is het rustig, maar vaak staan er meerdere treinen tegelijk..)

ook de gespecialiseerde industrie werkt goed, maar alleen zoeken ze nog wel eens naar werknemers omdat iedereen in kantoren wil werken in plaats van op het land in de polder

ook in de olie-industrie geld hetzelfde. ik heb wel de infinitive- oil and ore mod draaien want anders wat de olie te snel op..

de aanemer had ook zin om gebieden te creëren voor de mensen die veel te veel geld hebben. zonder dat er een rede voor was heeft hij voor bijna 2 milioen euro aan terraforming een kleine dijk/pier laten aanleggen in de zee. er wonen al mensen, en er staan al winkels. ze kunnen ook wandelen, maar daar zijn die rijke lui te lui voor
(die wandelbrug moet nog verwijderd worden en langs de gewone weg komen te liggen)

dan nog 1 foto van mijn gehele stad (behave de polder). ik heb ook nog bosbouw, maar daar is geen aparte foto van (alleen achteraan deze foto). Ik heb ook een paar leuke assets, maar daar heb ik geen aparte foto´s van gemaakt

dit is mijn city- verslag. ik mag nog een tegel land kopen, maar ik twijfel welke ik zou kopen. waar raden jullie aan?
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
LinkJinShepard schreef op zondag 05 juli 2015 @ 17:39:
Die 30 buildings van patch 1.1.1b, welke zijn dat?
Alsjeblieft, zijn hier overigens een stukje terug ook al voorbij gekomen.
Ik weet dit NIET 100% zeker, maar volgens mij is dat de hele bedoeling van ghostmode, dat als er nieuwe update is dat je die aan kan zetten tot traffic++ is geupdate en dan weer gewoon verder kan.chielisdenaam schreef op zondag 05 juli 2015 @ 17:39:
Ben afgelopen weekend in Rotterdam geweest en heb weer een heleboel inspiratie voor dit spel opgedaan. Daarom wilde ik net weer gaan spelen maar ik krijg een foutmelding van Traffic++, verder werkt gelukkig alles nog. Nou doet alles het weer wanneer ik Traffic++ in ghost mode zet, maar dan werken al mijn busbanen en aangepaste kruispunten niet meer. Als ik nu verder bouw met ghost mode en de mod dan weer aanzet wanneer hij geüpdatet is, zijn dan al mijn busbanen en kruispunten weer terug of moet ik dan alles op nieuw doen?
1 ding wat ik wel zeker weet is dat zonder traffic++ je hoogstwaarschijnlijk traffic problems krijgt als je veel van t++ functies gebruikt hebt zoals de lanechanger.
(Bali, dus toerisme; stranden, boulevards, bossen en bergen)
Zie dat er een flinke nieuwe patch is. Even teruggelezen in ons topic hier. Gaat goed!
[spuit11]
Die 30 gebouwen erbij is wel heel erg tof, maar er zit, behalve wat kleine shops en een mooie toren nou niet zo ontzerttend veel heel erg moois tussen.
Maar, je hoort mij niet klagen.
De treinen-kwestie bij de grens is opgelost. Zelfs voor al bestaande steden.
Dat is klasse. Zeker proberen vanavond.
([/spuit11]
Eat the bugs, live in a pod
Mooi hoe je dat allemaal zo op een eiland hebt verwerkt!Tosemime schreef op zaterdag 04 juli 2015 @ 20:34:
Nieuw projectjeBegonnen met een vliegveld en daarbij gelijk een bus terminal en een vracht terminal gemaakt. Nu maar eens wat woningen bouwen zodat er ook gebruik van wordt gemaakt
![]()
Die terraform mod werkt trouwens ook geweldig, is even uitvogelen hoe het werkt maar kan er leuke dingen mee doen!
Overzichtje
[afbeelding]
Busterminal
[afbeelding]
Helaas is mij stad sinds de laatste update niet meer te laden.. Uberhaupt doet het spel een beetje vreemd met m'n bestaande steden. Ik verwacht dan ook dat ik eerdaags maar weer een keer opnieuw moet beginnen
Verwijderd
Dat doet me denken aan Narita Intl' nabij Tokyo
@sjoerdpolder: en jouw aannemer wist het water in bedwang te houden?
Op zich ziet het er leuk uit, maar misschien toch net iets te hoog boven de waterspiegel? Of niet?
Voor fans van mooie Japanse shintō-tempeltjes: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=473581686
Sinds de update heb ik m'n stad nog niet opengekregen zonder crashes, dus ik ga nog wat moeten wachten. Ondertussen is het al 1.1.1c geworden? (O.o)>
2: Game opgestart
3: Game is 16 keer gecrashed
4: Map laden duurt 5 minuten
5: 15 FPS
Misschien iets minderen dan..
9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74
Gelukkig wel ja. Hij heeft stukje voor gerealiseerd (en niet op pauze gezet), en omdat het zo groot water is, kon het alle kant op zonder de rest van het land te betreden. En idd, het is iets aan de hoge kant, maar daardoor heb je wel weer verder uitzicht. Misschien (als ik hem na de vakantie (ben morenmiddag al weg) weer aan de praat krijg) komt er nog een strandje etc voorVerwijderd schreef op maandag 06 juli 2015 @ 17:23:
@sjoerdpolder: en jouw aannemer wist het water in bedwang te houden?
Op zich ziet het er leuk uit, maar misschien toch net iets te hoog boven de waterspiegel? Of niet?
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Edit :
Yep bij mij doet alles het weer
[ Voor 64% gewijzigd door TeK op 07-07-2015 03:16 ]
Ben nu al 2 uur aan het wachten, maar crime blijft maar schommelen tussen 26-45. Dus meer entertainment aan het weghalen. Veel hebben crime, dus die niet weghalen.
Wat blijkt, sommige 1x1 crimeless parkjes moeten ook weg.
Verder wel leuk werk, met een eigen mooi muziekje bij het spel, maar dit duurt wel lang.
Als eindelijk 50% crime ga ik voor 1000 abandoned buildings en zo.
Of mijn stad is zo goed opgezet dat dit soort dingen bijna niet te unlocken zijn, of ik ben echt een noob.
Eat the bugs, live in a pod
De crime rate halen vond ik vrij makkelijk, hoge werkeloosheid in combinatie met weinig winkels en geen politie. En de 1000 abandoned gebouwen is helemaal makkelijkHMC schreef op dinsdag 07 juli 2015 @ 15:35:
Om inderdaad, zoals aangehaald, meer gebouwen vrij te spelen, heb ik maar een "crooked" versie van mijn stad gesaved en daar alle police weggehaald.
Ben nu al 2 uur aan het wachten, maar crime blijft maar schommelen tussen 26-45. Dus meer entertainment aan het weghalen. Veel hebben crime, dus die niet weghalen.
Wat blijkt, sommige 1x1 crimeless parkjes moeten ook weg.
Verder wel leuk werk, met een eigen mooi muziekje bij het spel, maar dit duurt wel lang.
Als eindelijk 50% crime ga ik voor 1000 abandoned buildings en zo.
Of mijn stad is zo goed opgezet dat dit soort dingen bijna niet te unlocken zijn, of ik ben echt een noob.
Maar dat kostte me wel een save game
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Ben van 107k naar 1k inwoners gegaan en nog steeds geen 50% crime en ook geen lazaret (onder 20% health).
Er staat niets meer in mijn stad. Nuclear werkt niet meer door sewage backup, en 1000 bewoners zijn nog slim en gezond.
Schiet mij maar dood, ik snap het niet.
Ik doe iets heel verkeerds.
Eat the bugs, live in a pod
Om de gezondheid omlaag te halen moet je watertorens (of waterpompen) in vervuild gebied neerzetten. Dus door bijv. stroomopwaarts de drain neer te zetten en verderop de pompen. Als je dat combineert met weinig tot geen ziekenhuizen... Iedereen ziekHMC schreef op dinsdag 07 juli 2015 @ 17:09:
Abandoned is inmiddels ongewild gelukt. Was niet het plan.
Ben van 107k naar 1k inwoners gegaan en nog steeds geen 50% crime en ook geen lazaret (onder 20% health).
Er staat niets meer in mijn stad. Nuclear werkt niet meer door sewage backup, en 1000 bewoners zijn nog slim en gezond.
Schiet mij maar dood, ik snap het niet.
Ik doe iets heel verkeerds.
[afbeelding]
[ Voor 4% gewijzigd door SleepyPanda op 07-07-2015 17:14 ]

Gotstaloveit.
Hele stad inmiddels leeg. Alle infra is er nog. Zones ook.
Dit is nog steeds de crooked save, slechts om wat gebouwtjes vrij te spelen.
Heb auto bulldoze maar weer aangezet.
Komt wel goed, maar health beneden 20 en crime boven 50 lukt gewoon niet.
Uiteraard nu in min. 22M, dus kan ook geen aanpassingen doen.
Makkie om echte stad te laden en spul wat inmiddels vrij gespeeld is te gebruiken en die dan weer te gebruiken om meer spul vrij te spelen.
Maar het is wel leuk om te zien wat er hier gaat gebeuren.
Eat the bugs, live in a pod
Nee, merp!
Parken met crime laten staan, 1x1 van onze held weggehaald, allemaal.
Echt alles is weg. Toch blijft men gezond en is er bijna geen crime.
Leuk om deze stad te volgen. Leert me veel over hoe men het spel gemaakt heeft.
Maar morgen weer terug naar echte stad.
Eat the bugs, live in a pod
Confirmed...
Ik kan nu echt 100% stellen dat de performance van het aantal inwoners afhangt.
Nu heb ik nog steeds grote stad, maar iedereen is weg. Zit rond de 1k inwoners in mijn mega stad die 107k had. Het gaat allemaal weer heel smooth.
Ik weet dus nu zeker dat het aantal gesimuleerde Cims bepaalt hoe goed het loopt.
En dat zal voornamelijk CPU related zijn.
Eat the bugs, live in a pod

Powerplants hebben water nodig. Water pumps hebben elektriciteit nodig.
Deze Crooked save is een goeie les.
Net zoals SC4 kan je dit spel foppen.
Maar nu fopt het spel mij.
Edit:
Lege stad.
Denk dat ik maar een nieuwe ga maken morgen.
[ Voor 25% gewijzigd door HMC op 07-07-2015 19:57 ]
Eat the bugs, live in a pod
Ja de cpu wordt inderdaad per sim meer belast
Mocht je echt problemen hebben met crime niet voor elkaar te krijgen, kan je nog altijd de not so unique buildings mod installeren en een paar voetbalstadiums neerzetten
Maar ik heb dat zeker niet nodig gehad, gewoon een grote save gepakt en alle politie en ziekenhuisen uitgezet en vervolgens paar incinerators midden in woonwijken gelegd met een watertorentje erbij in het vieze gedeelte.
En dan nog waterbudget in geel zetten, niet rood of groen, rood loopt stad te snel leeg om de achievement te halen (tenzij je een 200k stad gebruikt nat).
Verder, indeed, met je eens. Dat heb ik dus ook geprobeerd. Precies zo als je het weer eens meesterlijk beschrijft.
Maar iedereen blijft gezond en happy, terwijl er niets meer is voor ze.
Er is geen politie, hospitaal, firestation meer in de stad.
Moet maar inderdaaad water voor de Cims gaan vervuilen.
lLOL. How evil we are.
Eat the bugs, live in a pod
Persoonlijk heb ik absoluut geen last van lage framerate, tis niet alsof het een shooter is
Maar een beetje poep voeren en het gaat opeens hard achteruit met hun gezondheid (kijk hond van me moeder aan, waarom ben jij nog gezond..), je kan daarnaast natuurlijk ook nog even de belastingen op z'n vvd's aanpassen en hop naar de 21% gaan
Al is 21% dusdanig veel dat mensen je bananen republiek te snel verlaten(en wij gingen niet eens demonstreren over het idee..).
Nieuw havengebied, met 4 vracht terminals en 2 trein terminals

Toegang naar woonwijk vanaf de snelweg. Misschien wat veel afritten maar zo wordt het wel mooi verdeeld

Mijn nieuwste woonwijk is nog wat kaal, maar de aankleding komt nog

Boulevard achtig gebied met een universiteit, ziekenhuis, honkbal stadion en een station

Bus Terminal wordt toch wel goed gebruikt, heb nu 8 buslijnen die hierop aansluiten

Overzichtje
[ Voor 3% gewijzigd door Tosemime op 07-07-2015 22:20 ]
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Dit topic is gesloten.
![]()
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.