• Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 23:58
Mijn nieuwste stadsdeel :) Dit stadsdeel is nog verdeeld in 4 wijken met elk een eigen toerit vanaf de snelweg en een centrale afvoer van het verkeer naar de snelweg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qtUTxC7.jpg

Dit is een overzicht van mijn stad, nu zie ik dat ik een tijdje vergeten ben districts te maken :+

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vQk9rOL.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • krissie100
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 20:07
Wat is het voordeel van een district eigenlijk?

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 23:58
Vooral bij industrie moet je met districten werken om het type industrie aan te wijzen. Bij residential en office zijn districten eigenlijk niet heel interessant, maar toen ik het overzicht zag van mn stad viel me op dat ik maar in één stadsdeel een paar districten had, ziet er beetje raar uit :p

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 28-10 11:45
krissie100 schreef op zondag 21 juni 2015 @ 20:16:
Wat is het voordeel van een district eigenlijk?
Je kunt per district van alles instellen. Veel dingen zijn niet heel nuttig, maar een aantal dingen zijn wel leuk om in het ene gebied er op die manier anders uit te laten zien dan het andere (wat ik heb begrepen tenminste, na het kijken van veel filmpjes. Ik heb het spel een paar dagen geleden gekocht, en ga het morgen voor het eerst spelen (dan ben ik klaar met school enzo :) ))

  • woutertjuh88
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 21-12 07:59
Zijn er meer mensen die er sinds de laatste dagen last van hebben dat de auto's vast lijken te zitten en dat er een flinke file ontstaat en vervolgens je hele stad er aan gaat.

Ik merk het zowel onder windows 8.1 als os x 10.10.3

foto:
Afbeeldingslocatie: http://serverwouter.nl/cs-file.png

-


  • krissie100
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 20:07
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/29619710670044950/6791720062CFE96E822C8253AB2416B1F78F07AF/
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/29619710670044595/9FC07F3EA10D76D5D194BBE486A2DEA62369332F/
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/29619710670044183/64D8C8D0D10CD3746B220A4D7F37EED7473463D5/
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/29619710670043795/2B619EA59FAA770E5C21BBAB9F23CFB447081DF0/
Ik ben best tevreden na 2-3 dagen spelen :)
Zal eens gaan spelen met de districten dan.
Nu alweer 20000 inwoners en het verkeer rijdt gelukkig weer nadat ik het verkeer wat tunnels heb gegeven. Nu staat die enorme rotonde iig niet vast en is het er bijna rustig 8)

[ Voor 4% gewijzigd door krissie100 op 21-06-2015 21:19 ]


  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

sjoerdpolder schreef op zondag 21 juni 2015 @ 21:02:
[...]


Je kunt per district van alles instellen. Veel dingen zijn niet heel nuttig, maar een aantal dingen zijn wel leuk om in het ene gebied er op die manier anders uit te laten zien dan het andere (wat ik heb begrepen tenminste, na het kijken van veel filmpjes. Ik heb het spel een paar dagen geleden gekocht, en ga het morgen voor het eerst spelen (dan ben ik klaar met school enzo :) ))
Je kunt per district het type industrie aangeven alsmede de policies. Ook kun je wegen onder een district laten vallen om bijv. aan te geven dat er geen heavy traffic overheen mag rijden. Handig om vrachtverkeer de toegang te ontzeggen tot sluiproutes. Residentials kun je bijv specifiek high tech housing geven, zodat ze sneller levelen.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:43

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

woutertjuh88 schreef op zondag 21 juni 2015 @ 21:14:
Zijn er meer mensen die er sinds de laatste dagen last van hebben dat de auto's vast lijken te zitten en dat er een flinke file ontstaat en vervolgens je hele stad er aan gaat.

Ik merk het zowel onder windows 8.1 als os x 10.10.3

foto:
[afbeelding]
Dat is een bug in een van de mods (volgens mij Traffic++).

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


Verwijderd

@HMC: Knap werk, al die parkjes tussen je gebouwen. Het ziet er erg mooi uit. En jouw stranden :D
Precies Copa Cabana *O* Al die assets maken er een vakantie-oord van.

@Tek: dat is ook geen kleine stad :p
Ore Peak intrigeert me. Is dat een drooggelegd meer of is het een openlucht mijn?

@Tosemine: Er valt me toch iets bekend voor in jouw tweede screenshot. Is dat niet dezelfde map als die van Fluxburgh? Die spaghetti interchange moet niet onderdoen voor Flux' creaties ;-)

Bij mij is "Mod Test City" omgedoopt naar "Syaoranopolis" :')
En om dat te vieren is er weer eens geïnvesteerd in infrastructuur: LRRA (La Riviera Regional Airport), Lake Line Metro en de Airport Express Railway.

Het fiasco dat bij de locals bekend is al Little Venice lijkt een toeristische attractie te zijn...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/88xvTiLl.jpg
De dame hier heeft alvast geen schrik van natte voeten

De Airport Express Railway werd aangelegd naast de snelweg die Lake View van King District scheidt:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MqnloQHl.jpg

Om de kostprijs van dit infrastructuurproject te drukken werd gekozen om een verhoogde spoorweg aan te leggen, waardoor de kosten voor tunnelbouw volledig geschrapt kunnen worden en geen enkele overweg nodig is. Goed voor de stadskas én het comfort van de reiziger die tijdig op de luchthaven moet zijn.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YeBuDpUl.jpg

La Riviera Regional Airport werd achteraan het district gebouwd, met aan beide zijden brede avenues en eigen toegang tot de snelweg. Het terrein was vrij vlak waardoor er geen dure terraformingswerken nodig waren.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ofPksnfl.jpg

De luchthaven blijkt onmiddellijk een succes te zijn met liefst 108 passagiers direct na de opening.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/H5O8V49l.jpg

De bedienden die aan het werk zijn in de wolkenkrabbers kunnen genieten (of ribberen) bij elke take-off.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0rfCJ9Zl.jpg

Omdat La Riviera zo'n aantrekkingkracht heeft, opereert CimAir onmiddelijk met Boeing 747 op de lijn. Bij de nationale luchtvaartmaatschappij kiest m'n zelfs voor de Airbus A380.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/q7F4TUll.jpg

LRRA werd door ESA verkozen tot hub voor haar Space Plane Project in samenwerking met Reaction Engines Limited die de Sabre engine en haar eigen Skylon space plane heeft ontwikkeld.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OXMdCsFl.jpg

Bij een ritje door Syaoranopolis kom je tot het besef hoe groot de stad geworden is met haar 66k inwoners...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/aZOX9mkl.jpg

... met een skyline die de omgeving met gemak domineert:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rmmtAFZl.jpg

Agraria Plains heeft nu meer weg van een groene zone in de stad, dan een agrarisch gebied buiten de stad:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/a6YKYyDl.jpg

King District en downtown zijn nu netjes gescheiden door een strip aan upper middle class residenties met een snelweg netjes ingebed zodat de bewoners er geen last van hebben.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Z9LhRZGl.jpg

En een kiekje van het strand met een paar huisjes en winkeltjes om te eindigen...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/oDb5HN6l.jpg

Het is nu tijd om de Workshop af te schuimen naar luchthavenspul en airline billboards voor naast de snelweg richting LRRA. Omdat de skyline nu vrij massief aan het worden is, begint het imo ook tijd te worden om te zorgen voor een uitschieter hier en daar oOo

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 23:58
@Hoshimaru: Ik was inderdaad begonnen met proberen of ik die 5 way intersection ook kon maken haha. Fluxburgh was in het begin zeker een inspiratiebron maar daarna heb ik er mijn eigen stad van gemaakt.

https://www.flickr.com/photos/tosemime/

@Hoshimaru

Dat was een soort van bergpiekje/eilandje in een meer, maar ik heb al het water aan die kant van de map weggezogen.
Oorspronkelijk is het een vrij klein stuk land als je er niet voor kiest om land te veroveren op het water :)


Screenshot van in begin van het level, al kan je rechts bij meertje al zien dat ik begonnen ben met leegpompen :
Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/thumb/2015-05-28_00014_Thumb_.png

Al het water wat je hier op de achtergrond ziet is ondertussen weggepompt.
Zoals je kan zien op volgende screen heeft het plaatsen van een tweetal dijkjes hier een enorme oppervlakte opgeleverd :)
Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/tweakerscities/thumb/2015-06-19_00016_Thumb_.png

In principe zou ik aan de andere kant van de map ook nog een heel stuk grond kunnen winnen door een enorme dijk, uhh dam dus, te plaatsen, maar nodig is het niet, stad is al groot zat.
Zit alweer te denken aan de volgende stad/map :P

[ Voor 3% gewijzigd door TeK op 22-06-2015 02:14 ]


  • mathiasv91
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 17-03-2023

mathiasv91

Trotse Vlaming

Kun je in dit spel ook met 2 mensen aan 1 map werken?

Killboard--Eve-Board


  • Morelleth
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 22:53
Als je op de zelfde account inlogt wel :p
Saven in de cloud en dan komt het goed.

Maar op verschillende accounts?
Kan denk wel door simpelweg de savegame steeds aan elkaar door te geven.

Gelijktijdig in de zin van multiplayer niet volgens mij (of ik heb ergens iets gemist.)

D&D enthousiast en overmatig 3D printer, dus nu ook 3D printservice en mini's: MJG-3d.nl

Nog geen coop, maar er zijn volgens mij meerdere mensen mee bezig en ook de makers hebben niet uitgesloten het ooit te implementeren, maar plannen zijn er niet van hun.

https://github.com/Gurkenschreck/Gurkenplayer dit is iig een mod project voor coop :)

Verwijderd

@Tek: Hoe lang duurt dat wel niet om zo'n gebied leeg te zuigen? Is dat via speciale pompen of gewoon (drink)water voor de stad?

[ Voor 81% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2015 13:53 ]

Verwijderd schreef op maandag 22 juni 2015 @ 13:53:
@Tek: Hoe lang duurt dat wel niet om zo'n gebied leeg te zuigen? Is dat via speciale pompen of gewoon (drink)water voor de stad?
Uurtje of 5 over gedaan met iets van 12 gewone pompen, had nat meer pompen kunnen gebruiken om het te versnellen, maar ik was er vroeg mee begonnen ne had nog genoeg ruimte om bezig te zijn tot het leeg was :)

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 21:18

PauseBreak

derp!

TeK schreef op maandag 22 juni 2015 @ 13:58:
[...]

Uurtje of 5 over gedaan met iets van 12 gewone pompen, had nat meer pompen kunnen gebruiken om het te versnellen, maar ik was er vroeg mee begonnen ne had nog genoeg ruimte om bezig te zijn tot het leeg was :)
Ik ben hier echt een n00b in. Toen ik het deed overstroomde de rivier die langs mijn stad liep, dus de vraag mijnerzijds: Hoe voorkom ik dat? :+

Nee, merp!

PauseBreak schreef op maandag 22 juni 2015 @ 14:04:
[...]


Ik ben hier echt een n00b in. Toen ik het deed overstroomde de rivier die langs mijn stad liep, dus de vraag mijnerzijds: Hoe voorkom ik dat? :+
Als je een dam plaatst moet je opletten of er ruimte is voor het water om omhoog te komen achter de dam.
Plaats je hem te laag dan zal hij over zijn oevers treden.

Even een snelle google geeft me trouwens http://playskylines.net/guides/hydroelectric-dams-guide misschien wel interessant voor je :)

  • krissie100
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 20:07
kan je eigenlijk ergens in de game het terrein nog ophogen ofzo? of is daar al een mod voor?

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 21:18

PauseBreak

derp!

TeK schreef op maandag 22 juni 2015 @ 14:10:
[...]


Als je een dam plaatst moet je opletten of er ruimte is voor het water om omhoog te komen achter de dam.
Plaats je hem te laag dan zal hij over zijn oevers treden.

Even een snelle google geeft me trouwens http://playskylines.net/guides/hydroelectric-dams-guide misschien wel interessant voor je :)
Ja, daar was ik al achter, maar als ik dan vervolgens het water weg ga pompen naar elders, dan komt het toch weer terug in de stad. Misschien maar even proberen op een andere map. Bedankt voor de link in ieder geval :)

Nee, merp!

krissie100 schreef op maandag 22 juni 2015 @ 14:11:
kan je eigenlijk ergens in de game het terrein nog ophogen ofzo? of is daar al een mod voor?
Daar is een mod voor, http://steamcommunity.com...?id=411095553&searchtext=
PauseBreak schreef op maandag 22 juni 2015 @ 14:12:
[...]


Ja, daar was ik al achter, maar als ik dan vervolgens het water weg ga pompen naar elders, dan komt het toch weer terug in de stad. Misschien maar even proberen op een andere map. Bedankt voor de link in ieder geval :)
De pompen pompen slechts weg, het gaat alleen je city in en de hoeveelheid die eruit komt ligt aan hoeveelheid uitlaten, de poepuitgang zeg maar.

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 21:18

PauseBreak

derp!

TeK schreef op maandag 22 juni 2015 @ 14:16:
[...]


De pompen pompen slechts weg, het gaat alleen je city in en de hoeveelheid die eruit komt ligt aan hoeveelheid uitlaten, de poepuitgang zeg maar.
Oh ja ... Ik weet ineens waar het fout is gegaan :X Ik gebruik zo'n waterzuiveringsinstallatie-asset, dus ik had die pompen aangesloten op het gewone waternetwerk. Duh, dan gaat het natuurlijk fout :') :F

Nee, merp!

PauseBreak schreef op maandag 22 juni 2015 @ 14:20:
[...]


Oh ja ... Ik weet ineens waar het fout is gegaan :X Ik gebruik zo'n waterzuiveringsinstallatie-asset, dus ik had die pompen aangesloten op het gewone waternetwerk. Duh, dan gaat het natuurlijk fout :') :F
Lol ja nee die gebruik ik niet, dus geen idee hoe die precies werkt.

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

krissie100 schreef op zondag 21 juni 2015 @ 20:16:
Wat is het voordeel van een district eigenlijk?
Er is al een flink aantal punten genoemd, maar wat mij betreft (ben wel meer van steden 'designen' dan 'gewoon' bouwen) zijn de grootste voordelen van districts de volgende:

1. met de Control Building Level Up mod kun je per district bepalen tot welk level Residential, Commercial, Office en Industry mogen doorgroeien. Hierdoor kun je - weliswaar indirect, want je hebt geen controle over welk gebouw precies spawned - vrij nauwkeurig bepalen welke gebouwen wel en niet in een district kunnen groeien. In combinatie met de Building Eyedropper mod is het helemaal een krachtig hulpmiddel om elk district een eigen smoel te geven, want dan kun je wel per plot bepalen welk growable gebouw er moet komen te staan.


2. Sinds gisteren is de Building Themes mod uit, alhoewel nog in beta. Met deze kun je ahw. gebouwen per district whitelisten, wat je veel meer controle geeft over de vormgeving van je districten (denk aan een historische stadskern, een Bijlmer-achtige wijk vol identieke flats, een villa-wijk met alleen chique low density residential gebouwen - de mogelijkheden zijn eindeloos!)

---

Een ander zeer groot voordeel van districts is dat je je stad beter leert kennen en meer gaat nadenken over waar je wat plaatst. Alsin ik heb hier een shop a holic district, mensen moeten er makkelijk kunnen komen dus hier omheen bouw ik verschillende woondistricts e.d.

Ook kan je dus van te voren al makkelijk een district tekenen om aan te3 geven wat je daar van plan bent ondanks dat je de spullen ervoor nog niet unlocked hebt of demand nog niet hebt.

Districts is echt een zeer powerfull tool, die hopelijk nog wat verder uitgebreid gaat worden.
Zou bv mooi kunnen zijn als ondergrond texture zich zou kunnen aanpassen op district settings, zodat je bv een ski district kan hebben en of juist een dirt district waar dan vooral 4x4 auto's rijden ofzoiets.

  • krissie100
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 20:07
Ah, thanks voor alle uitleg, ik moet nog een hoop ontdekken zie ik ;)
Ga ik zo maar weer aan de slag :)

  • poehee
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 20:55
w00t00w schreef op maandag 22 juni 2015 @ 14:26:
[...]

Er is al een flink aantal punten genoemd, maar wat mij betreft (ben wel meer van steden 'designen' dan 'gewoon' bouwen) zijn de grootste voordelen van districts de volgende:...
Begrijp ik goed dat je Cities in een soort meta mode (o.a. via districts) kan spelen en niet alles helemaal zelf hoeft te tekenen?? Ik ben zelf ook niet zo van de tuintjes aanleggen...

Want dan moet ik het toch maar aanschaffen vrees ik...

You're either part of the solution or you're part of the problem

poehee schreef op maandag 22 juni 2015 @ 14:38:
[...]


Begrijp ik goed dat je Cities in een soort meta mode (o.a. via districts) kan spelen en niet alles helemaal zelf hoeft te tekenen?? Ik ben zelf ook niet zo van de tuintjes aanleggen...

Want dan moet ik het toch maar aanschaffen vrees ik...
Hoe bedoel je niet zelf tekenen ?
Districts betekent niet dat jij alleen in 1 district speelt en er om je heen een stad te voorschijn komt als je dat misschien dacht ?
Tuinen zit er momenteel helemaal niet in (al zijn er wel assets voor), parkjes kan je zelf maken met weggetjes en bomen maar is heel beperkt, maar er zijn een heleboel voor gekouwde parkjes die je zo neer kan leggen, deze zijn echter wel altijd rechthoekig.

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

poehee schreef op maandag 22 juni 2015 @ 14:38:
[...]


Begrijp ik goed dat je Cities in een soort meta mode (o.a. via districts) kan spelen en niet alles helemaal zelf hoeft te tekenen?? Ik ben zelf ook niet zo van de tuintjes aanleggen...

Want dan moet ik het toch maar aanschaffen vrees ik...
Districten zijn een onderdeel van het spel zelf, en zijn in feite niet meer dan gebieden die jezelf via een overlay op je stad kunt tekenen (dus eigenlijk een tool om je stad in te delen in buurten en wijken, counties, enzovoorts). Deze districten kun je vervolgens op verschillende manieren beïnvloeden, zowel op gebied van financiën (belasting/subsidies), policies (extra budget voor onderwijs, recycling of brandmelders, legale wiet, enz.) en welke gebouwen er mogen groeien. Dat laatste punt is wat mij het meest aanspreekt, dat je elk district een eigen gezicht kan proberen te geven - en met behulp van de eerder genoemde mods heb je vrij veel controle over welke gebouwen mogen groeien per district. Uiteindelijk moet je wel alles gewoon zelf doen (straten leggen, zonen, services, parks ed.), maar het maakt het creëren van een nieuw district gewoon een stuk leuker en diepgaander.
Eigenlijk kun je elk district zien als een stadje op zich, dat tegelijkertijd zo veel mogelijk zelfvoorzienend moet zijn én een geheel moet vormen met de omliggende districten (je wil natuurlijk niet in elk district een vliegveld, havens etc. neerplempen).


Edit:
Wat parken betreft: je kunt, zoals TeK al zei, allerlei assets gebruiken, maar je kunt natuurlijk ook gewoon zelf stukken vullen met voetpaden en planten (evt. in combinatie met park assets), en zo zelf parklandschappen aanleggen. Dat is goedkoper, je hebt gegarandeerd geen meeuwen (ik gebruik zelf een paar parkeerplaats-fillers van 1x2, 1x3 en 1x4 [parkjes uit de workshop], en elk daarvan spawnt 1 meeuw - wordt soms he-le-maal gestoord van dat gekrijs 8)7 ), maar heeft als keerzijde dat het geen entertainment-waarde heeft en niet of nauwelijks de landwaarde verhoogt (wat nodig is om gebouwen tot het maximale level te kunnen laten doorgroeien).

[ Voor 38% gewijzigd door w00t00w op 22-06-2015 15:29 ]

---

Je uitleg wilde ik ook tikken. Mooi verwoord. Dat is wat hij bedoelde/vroeg, en je zegt mooi hoe het werkt.

Over je edit:
Mwah, met hoshi's 1x1'tjes er mooi in verwerkt zit dat wel snor. En ook andere kleine parkjes. :)
Dan inderdaad mooie paadjes en paar verschillende boomsoorten en het ziet er (IMO) gewoon beter uit.
En landwaarde gaat na verloop van tijd toch wel omhoog, zeker als dat deel van de stad niet meer aan de rand lligt.

[ Voor 16% gewijzigd door HMC op 22-06-2015 20:09 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

De stad is gans in de ban van vliegtuigen... maar of ze nog lang die kisten kunnen verdragen die net boven hun hoofden voorbij scheren is een andere zaak.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8QB5ETAl.jpg

De bouwvoorschriften rond de luchthaven worden duidelijk niet door iedereen even serieus genomen. Nog voor er kon worden ingegrepen heeft deze jumbo jet voor een ware ramp gezorgd (in SimCity 2000 iig)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/z1SSudDl.jpg

Het bedrijf ernaast deed ook maar waar het zin in had. Er gaat een diepgaand corruptieonderzoek moeten komen bij het stadsbestuur. De near misses zorgen in elk geval om de paar minuten voor een adrenaline opstoot bij de werknemers in dat kantoor. Much stress, no sleep at work ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ruzkuSWl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xZXqLtQl.jpg

De bewoners in de omgeving hebben verbouwingspremies ontvangen voor geluidsisolatie, dus die mensen klagen niet echt over het lawaai ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fxdVFHzl.jpg

Ik snap niet waarom Flux geen tsunami kreeg bij zijn terraform werken voor de luchthaven in aflevering 38. Daarnet nog wat mee gewerkt aan de kust en 't was weer zover ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/25UBIs3l.jpg

In Lake View wilden ze net zo'n promenade als in La Riviera:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AkhsIvzl.jpg

Zoals HMC zegt moet het studiebureau in de stad haar reputatie hoog houden...
... en dus overstromen ze gelijk ook maar de buren
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/i7jlhesl.jpg

De watermassa die verplaatst wordt is echt enorm O.o
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AkhsIvzl.jpg

Komt dat nu omdat mijn werken in een meer plaatsvinden en die van Flux aan de zee?

Maar uiteindelijk is alles gelukkig in orde gekomen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LE2KbEil.jpg

De kinderen in Lake View kunnen er naar hartelust met Woef spelen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Zn9QxPQl.jpg

En beide buren kunnen vanop de promenade naar mekaars skyline kijken.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UuOtjQrl.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UQ011OKl.jpg

Als er nu echt day&night cycles in het spel waren zou het toch wel voor knappe beelden kunnen zorgen met maanlicht dat op het water weerkaatst en aan de kust alle lichtjes van de stad.

De babyboom van 2045-2050 heeft voor een paar problemen gezorgd in 2055. De vergrijzing heeft de stad zo'n 2.000.000$ gekost aan de (on)rechtstreekse gevolgen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/XxXtHcel.jpg
Ik verwacht nog een kleinere aftershock van de generaties 2049-2050.

Het zou eigenlijk tof zijn om zoals in SimCity 4 zelf met een autootje rond te rijden. Ik twijfel echter of we een trein kunnen inhalen :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/73AcFVFl.jpg

Nog wat vliegtuigen... Dit is precies een Boeing 737? De Airbus A320 zou kleine sharklets hebben.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/u9VRfnll.jpg

Eigenlijk stoort het niet om real-life merken te zien in het spel :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mR8R1l1l.jpg
Ik zie het liever dan die maffe Jubilee auto-reclame.

Een van de eerste alternatieve metrostations, maar ik had het nog nooit vanbinnen gezien
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/U94IyK8l.jpg
Wat een leuke verhaaltjes weer :D
Voegt veel toe hier op het topic, en dan wil ik ook weer spelen, maar hier al weer half 3 na andere dingen.
MORGEN!

Je blijft "goed" met water. :P
Ik vraag me bijna af hoe je het doet, maar ik moet daar denk ik maar niet teveel studie in steken. ;)

Dat metrostation heb ik ook al eeuwen, maar eigenlijk nog nooit zo van binnen bekeken, Vreemd.
Ik verkoos eigenlijk de standaard meegeleverde eigenlijk, maar als ik dat zo zie.

Keep them shots 'n' stories comin'!

BTW: reclameborden ga ik niet voor.

Edit:
In je vorige fotoserie vond ik dat ene shot waar je je airport-naar-stad treinlijn zo perfect aan je snelweg hebt ge-aligned echt geweldig. Dat is echt meesterlijk. Veel tijd gekost, of makkie?

[ Voor 18% gewijzigd door HMC op 22-06-2015 21:29 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op maandag 22 juni 2015 @ 21:26:
Wat een leuke verhaaltjes weer :D
Voegt veel toe hier op het topic, en dan wil ik ook weer spelen, maar hier al weer half 3 na andere dingen.
MORGEN!

Je blijft "goed" met water. :P
Ik vraag me bijna af hoe je het doet, maar ik moet daar denk ik maar niet teveel studie in steken. ;)

Dat metrostation heb ik ook al eeuwen, maar eigenlijk nog nooit zo van binnen bekeken, Vreemd.
Ik verkoos eigenlijk de standaard meegeleverde eigenlijk, maar als ik dat zo zie.

Keep them shots 'n' stories comin'!

BTW: reclameborden ga ik niet voor.

Edit:
In je vorige fotoserie vond ik dat ene shot waar je je airport-naar-stad treinlijn zo perfect aan je snelweg hebt ge-aligned echt geweldig. Dat is echt meesterlijk. Veel tijd gekost, of makkie?
Thanks :) Altijd leuk om er feedback over te lezen :)

Die spoorlijn viel nog wel mee. Je kunt van die 'alignments' vrij gemakkelijk voor mekaar krijgen met wanneer je snapping afzet (dat bolletje met een pijlte icoon) en de kronkelwegen tool gebruikt (ok, ik ben de namen ff kwijt van die tools). Als je lange stukken aanlegt van pakweg 15 - 30 units, dan kun je een zachte kromming krijgen die quasi perfect naast een andere weg loopt.
Dat weet ik en snap ik, maar zelfs de muurtjes van de snelweg (aan beide zijden) waren perfect verwerkt met die treinrails. Inspirerend. Ga ik zeker ook proberen.

Zeer deftig gedaan. :D

deze dus:
http://i.imgur.com/MqnloQHl.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door HMC op 22-06-2015 21:47 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Mooie foto's weer, en leuke onderschriften: die vliegtuigen zijn best hilarisch :D (volgen ze eigenlijk een vast pad en is het een no-clip festijn, of ontwijken ze ook gebouwen als die toevallig en route liggen?)

Ik zou zelf ook wel graag met de terraform tool aan de slag willen, maar ik ben bang dat ik al mijn harde werk sloop. Misschien eerst maar eens flink oefenen in een aparte save game....


Ben zelf weer flink aan het sleutelen geweest aan de mijn stadje, Fairview (de eerste, maar niet de laatste grote stad in mijn gebied, Muddy River Delta - wil op termijn nog een grote stad aan de kust bouwen, en het land ertussen opvullen met platteland, natuur en kleine dorpjes).
De vraag naar commercial begon gelukkig vanzelf weer te groeien, al was ik op dat moment al zo'n beetje de helft van al mijn commerciele gebouwen kwijt, en lag mijn downtown er wat gatenkazerig bij. Maar de boel is inmiddels weer flink dichtgeplamuurd met staal, glas en beton 8)
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/30745672141907789/930C0C53B74540F75B755996CFCC499873EB89FD/

Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/30744803611563596/D8D3314061CBB9259DBC83ED27D27C688BC80DE7/

Eén van mijn 'Projects' (linksonder)
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/30745672141907486/1845DF5069AD474BC45347E89338D6BCA4FF217F/

Tankstation/wegrestaurant (incl. Albert Heijn :)F )
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/30744803611563040/CF19AB823A647000CB2043A3C85D9DCD22C597B1/

---


  • krissie100
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 20:07
@w00t00w

mooie shots!
gebruik jij nog kleurmods? jouw screenshots zijn een stuk levendiger dan de mijne. ook vind ik die zwarte wegen een stuk mooier.

  • KoningsGap
  • Registratie: Augustus 2013
  • Laatst online: 23-12 07:19
Hoi Tweakers! Ik ben nu ook al een poosje bezig met C:S maar het valt mij op dat in de Europese maps de bebouwing niet echt hoog komt (high density bebouwing met max level maar geen skyscrapers). Ligt dit aan mij? Mis ik iets?

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

krissie100 schreef op maandag 22 juni 2015 @ 22:36:
@w00t00w

mooie shots!
gebruik jij nog kleurmods? jouw screenshots zijn een stuk levendiger dan de mijne. ook vind ik die zwarte wegen een stuk mooier.
Thanks :)

Het kleurschema dat ik gebruik is Natural Color, voor de wegen gebruik ik de American Roads en de Road Color Changer mods (beiden gewoon met standaard instellingen, waardoor je de bijna zwarte straten krijgt).
Hou er wel rekening mee dat de uiteindelijke kleur ook afhankelijk is van je monitor en eventuele andere mods die invloed hebben op de kleuren (zoals de zonnestralen).

---


Verwijderd

@HMC: Die muurtjes zijn de highway with sound barriers ;-)
Die moet je gelukkig niet zelf plaatsen. Maar als je wilt, zijn er vangrails in de workshop in stukjes van 1 en 4 lang. Er zijn er ook dubbele voor in het middel tussen 2 wegen.

Maar dat spoor is dus echt vrij snel aangelegd met die bendy road tool en het gewenste resultaat. 't Is iets dat Keralis en Flux vaak gebruiken in hun steden. Alleen doet Flux het voor z'n snelwegspaghetti en Keralis om sporen in zijn stad te wriemelen zonder teveel te moeten afbreken.

@w00t00w: 't is waar dat de kleuren in jouw screenshots altijd mooi uitkomen. Natural Color is in mijn map bijvoorbeeld niet zo geslaagd en geeft zo'n regenachtige sfeer. Waarschijnlijk door de wolken en mist. Jij hebt daar precies geen last van? "No Fog"-mod?

Met die "Projects" bedoel je die 4 wijken met dezelfde torentjes? Dat is knap gemaakt. Die wat zo schuin staan vind ik het leukst (van op afstand). Afhankelijk van de setting zou je kunnen denken dat het om luxe appartementen gaat in een nieuwe Chinese stad ofwel HLMs in Parijs ;)

Ik heb een idee voor mijn havengebied, maar dan moet ik eerst kiezen of ik een haven wil en geen verder Lake View/La Riviera oeverontwikkeling in een 3x3 stad of beiden in een 5x5 stad... Hmmmz
Dat alles op voorwaarde dat mijn shipping route terugkomt. De map heeft er, maar ze verdwijnt af en toe >_>

  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-12 19:56
Ik zit als ik een nieuwe stad wil beginnen altijd met het 'begin' in de maag.. waar leg ik wat als eerste aan.. Begin je op een mooi stuk terrein, snelweg erbij.. Maar ja, hoe en wat en waar beginnen..

Hoe pakken jullie dit aan?

  • _Piwi_
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-12 20:09
ProudElm schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 12:53:
Ik zit als ik een nieuwe stad wil beginnen altijd met het 'begin' in de maag.. waar leg ik wat als eerste aan.. Begin je op een mooi stuk terrein, snelweg erbij.. Maar ja, hoe en wat en waar beginnen..

Hoe pakken jullie dit aan?
Ik probeer in het begin direct rekening te houden met transportmogelijkheden zoals treinen. Die wil je een beetje centraal in je dorp / stad / district hebben liggen. Daarnaast industrie altijd aanleggen waar ook de mogelijkheid is tot een haven / trein e.d. zodat niet alles via de snelwegen hoeft.
Zal vanavond eens wat screenshots proberen te maken van mijn projectje :)
Bij mij was het begin van mijn eerste stad gewoon beginnen met bouwen en hopen op het beste. Het "mooiere" werk heb je later zat ruimte voor in unlockte nieuwe delen van je stad.

In mijn tweede stad ben ik bewuster begonnen met het idee dat het eerste deel van deze stad later (minus wat spul dat wel mooi is) gewoon vervangen zal worden in een later stadium.

Nu ben ik dus voorbij het punt in mijn tweede stad, dat ik een hele zooi oude wijken heb vervangen, want die bouwde ik eigenlijk alleen om bepaalde features/gifts vrij te spelen.

Maar sommige straatjes blijven natuurlijk "monumentaal". Vooral het echte begin werk met slechts een huisje en een winkeltje...De dorpsstraat zeg maar.

Eat the bugs, live in a pod


  • ProudElm
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-12 19:56
tja, misschien wel handig.. wil misschien wel gelijk te veel.. ;)

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Verwijderd schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 09:19:
@w00t00w: 't is waar dat de kleuren in jouw screenshots altijd mooi uitkomen. Natural Color is in mijn map bijvoorbeeld niet zo geslaagd en geeft zo'n regenachtige sfeer. Waarschijnlijk door de wolken en mist. Jij hebt daar precies geen last van? "No Fog"-mod?

Met die "Projects" bedoel je die 4 wijken met dezelfde torentjes? Dat is knap gemaakt. Die wat zo schuin staan vind ik het leukst (van op afstand). Afhankelijk van de setting zou je kunnen denken dat het om luxe appartementen gaat in een nieuwe Chinese stad ofwel HLMs in Parijs ;)
Ik gebruik inderdaad de No Clouds-mod, geeft imo. een veel mooier beeld (al geloof ik meteen dat wolken icm. de zonnestralen- en Moving sun-mods een heel vet resultaat kunnen geven).

Die Bijlmer-wijk vormt inderdaad mijn Projects. Ik heb bewust wat goedkopere gebouwen gebruikt, omdat ik gemiddeld gezien de gebouwen in het spel vrij upscale vindt, niet echt passend in een copy-paste wijk vol identieke commieblocks. Maar een wijk met fancy condo's is zeker een cool idee (was niet eens in mij opgekomen), dus wie weet...


@ProudElm: mijn huidige stad ben ik begonnen met een globale district-indeling van de hele map (met alle 15 gebieden unlocked): stad x hier, stad y daar, hier farmland, daar bosbouw, hier een strand, daar een natuurgebied, etc. Die indeling verandert tussentijds wel weer (vooral door al die toffe screenshots die ik tegenkom, en me altijd weer nieuwe ideeën geven), maar het is wel handig als een soort leidraad.
Na die indeling ben ik met één van de geplande steden begonnen, gewoon heel traditioneel bij een snelweg-afslag met al het industriële (fabrieken, energie, afvalverwerking, haven etc.) aan de ene kant, wonen, werken, commercie en leasure aan de andere. En vanuit dat startpunt is de boel gewoon als een inktvlek uitgebreid: de ideeën komen vanzelf wel...

[ Voor 24% gewijzigd door w00t00w op 23-06-2015 13:47 ]

---

Argh 1 van mijn assets is opeens stuk en kan niet vinden welke het is, game crashed zodra ik me savegame laad, 3savegames terug doet ie het wel, dus het is echt een gebouwtje wat ik neergezet heb wat problemen geeft, maar....

Nouja ik had het laatst al over een nieuwe map beginnen, dus ik denk dat ik maar een nieuwe map ga ontwerpen. Maar leuk is het niet om een stad op zo'n manier te eindigen.

Verwijderd

ProudElm schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 12:53:
Ik zit als ik een nieuwe stad wil beginnen altijd met het 'begin' in de maag.. waar leg ik wat als eerste aan.. Begin je op een mooi stuk terrein, snelweg erbij.. Maar ja, hoe en wat en waar beginnen..

Hoe pakken jullie dit aan?
Ik begin in m'n eerste stuk gewoon direct met m'n dorpje te bouwen. Meestal leg ik een rotonde aan de op- en afrit met wat ruimte op het later te upgraden naar one way 2 lanes, 6 lanes of high way in de toekomst.
Mijn steden groeien gewoon naartuurlijk zonder echt rekening te houden met de toekomst. Waar ik op een gegeven moment zin in heb, bouw ik gewoon :p

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qQlD3Kgl.jpg

Mijn initieel vertrekpunt is bij die rode pijl en de zone binnen de groene rechthoek is het 'historisch' centrum. Vanaf het moment dat hoogbouw en avenue's beschikbaar waren met voldoende centen op de rekening, ben ik begonnen met de wolkenkrabberstad erachter aan te leggen tot de tile quasi vol was.

Daarna kwam de stad onderaan links tot ontwikkeling door de vraag naar grondstoffen. Vervolgens de groene landbouw zone rechts van de rode pijl. Om nieuwe inwoners aan te trekken werd de ronde stad er erboven ontwikkeld. Daarna kwam het stukje stad aan het de onderkant van het meer met een extra industriezone om de vraag naar goederen op te vangen. Nog wat later is de overkant ontwikkeld met stranden en echt hoge wolkenkrabbers en recent de regionale luchthaven. Nu is links ervan, net over de snelweg, een nieuw europees getint district in ontwikkeling met als doel 80k inwoners te halen.

Ik ga nog een 5de tile moeten kopen nu om ersten te ontginnen.
Weet iemand een mod om de uitputting van die grondstoffen (erst & aardolie) te vertragen of te stoppen? Die zijn onrealistisch snel opgebruikt met verval van de hele industrie gevolgd door de instorting van de handel als gevolgd. Een economische crisis met andere woorden die veel geld kost door de leegloop die eraan gekoppeld is. Je speelt eigenlijk Detroit na.

Toevallig in het zakendistrict aan het historisch centrum een speciaal gebouw tegengekomen (links, met de schuine wanden):
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/f5YL10nl.jpg

Ik mis graffiti in dit spel :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BRx06Lol.jpg
Als dat nu geen gedroomde locatie is voor graffiti, sluikstort, boefjes en zwervers?

M'n stad is 2 mods rijker geworden:Met "Little Europe" als resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dIElOVml.jpg

Dit soort gebouwen groeit enkel en alleen in het Litte Europe district.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pd9njLvl.jpg

En vervangen enkel internationale vanilla gebouwen door europese varianten wanneer ze upgraden of wanneer je ze zelf sloopt.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8imY2IZl.jpg

Het geeft een heel nieuwe dimensie aan de stad nu :)

De vanilla 3x3 high density gebouwen zijn toch niet allemaal even geslaagd:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EVExE8Fl.jpg
Dit is voor mij dus een lelijk gebouw (die cylinder met zonnepanelen) >_<
@Hoshimaru

De game komt zelf met een infinite oil/ore mod :p

Dat gebouwtje vind ik inderdaad ook niet echt mooi te noemen.
Sommige gebouwen zijn ook opzich wel ontzettend mooi maar niet in combinatie met anderen.
En ik vind dat teveel gebouwen reclame hebben, zeker de aangepaste gebouwen op de workshop, alleen echt nieuwe gebouwen op de workshop zijn over het algemeen niet vol geplempt met reclame.

Edit :

Uhhh oeps ik lieg.. http://steamcommunity.com...filedetails/?id=409644467 heb hem al zolang dat ik dacht dat ie van de game zelf was :P

[ Voor 17% gewijzigd door TeK op 23-06-2015 15:19 ]

"European Buildings Unlocker" kan per district geregeld worden?!?! Oe, dat is goed nieuws. Prachtig gedaan. Zeker als je het in een bepaald district kan houden.

Die gaan we even checken hier. :D

Eat the bugs, live in a pod

Jullie zijn allemaal weer fantastisch bezig, zeg! Ik ga er na mijn wel verdiende vakantie vanavond ook weer eens voor zitten :-)

Verwijderd

HMC schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 15:52:
"European Buildings Unlocker" kan per district geregeld worden?!?! Oe, dat is goed nieuws. Prachtig gedaan. Zeker als je het in een bepaald district kan houden.

Die gaan we even checken hier. :D
Neen, daar moet je Building Themes voor installeren, die als requirement de unlocker nodig heeft.
Die mod voegt een extra tab "Theme" toe aan de district policies.
TeK schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 15:16:
@Hoshimaru

[...]

Uhhh oeps ik lieg.. http://steamcommunity.com...filedetails/?id=409644467 heb hem al zolang dat ik dacht dat ie van de game zelf was :P
Thanks. Dat ga ik zeker eens proberen. Blijkbaar groeit er ook ore onder normale ore verwerkingsbedrijven in de gewonen industrie? Vreemd :p
It's the damned Tiberium Ore again.

[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 23-06-2015 15:57 ]

Maar als je European buildings unlocked kunnen ze in proncipe overal terecht komen, lijkt mij, als ik zijn beschrijving goed lees.
Dus zie je ze soms in je hele stad en "alleen maar" in de districts waar je dat voor enabled hebt?

Building Themes zit overigens nog in Beta.
Geen problemen tegengekomen nog?

Eat the bugs, live in a pod


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Alhoewel de combinatie van beide mods dat in principe zou moeten voorkomen ben ik zelf ook bang dat mijn stad ineens overspoeld wordt met Euro gebouwen. Al helemaal omdat Building Themes nog beta is.
Daarnaast ben ik bang dat de kleine 100 extra Euro assets de laadtijd van 3-5 minuten nog verder verhoogt en de fps nog verder doet dalen.


Ik denk dat ik tzt. eerst maar eens met de Building Themes ga spelen (een Euro-US combinatie vind ik sowieso niet echt logisch, dus in die Euro-Unlocker zie ik voor mijzelf maar weinig toegevoegde waarde hebben), maar ik wacht nog wel even totdat deze uit de beta is en een grafische, of op zijn minst een beetje fatsoenlijk werkbare UI heeft voor het maken van themes (ben prima in staat xml handmatig te bewerken, maar de huidige methode is erg bewerkelijk omdat je van alle assets het id en de filename moet zien te achterhalen).
De boel eerst nog maar even aankijken, dus...

---

Verwijderd schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 15:55:

Thanks. Dat ga ik zeker eens proberen. Blijkbaar groeit er ook ore onder normale ore verwerkingsbedrijven in de gewonen industrie? Vreemd :p
It's the damned Tiberium Ore again.
Don't, just don't !!
Ik heb elke dag wel zin in een potje c&c, laatst ra3 weer es geinstalleerd, maar ziet er niet uit op 2560x1080 :P
w00t00w schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 16:56:
Alhoewel de combinatie van beide mods dat in principe zou moeten voorkomen ben ik zelf ook bang dat mijn stad ineens overspoeld wordt met Euro gebouwen. Al helemaal omdat Building Themes nog beta is.
Daarnaast ben ik bang dat de kleine 100 extra Euro assets de laadtijd van 3-5 minuten nog verder verhoogt en de fps nog verder doet dalen.


Ik denk dat ik tzt. eerst maar eens met de Building Themes ga spelen (een Euro-US combinatie vind ik sowieso niet echt logisch, dus in die Euro-Unlocker zie ik voor mijzelf maar weinig toegevoegde waarde hebben), maar ik wacht nog wel even totdat deze uit de beta is en een grafische, of op zijn minst een beetje fatsoenlijk werkbare UI heeft voor het maken van themes (ben prima in staat xml handmatig te bewerken, maar de huidige methode is erg bewerkelijk omdat je van alle assets het id en de filename moet zien te achterhalen).
De boel eerst nog maar even aankijken, dus...
Inderdaad.
Ik had al "eerst de kat maar eens uit de boom kijken" getiept, maar vond het niet aardig om te zeggen, dus net voor posten weggehaald. :P

Maar het komt er wel op neer.

Maar dat Euro district van Hoshi is dan wel weer onwijs leuk om te hebben. Goeie "uitvinding".

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:43

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Na wat crashes en verlies van mijn 'Scattered cities' ben ik gestart met een 'volbouwstad'.
Gewoon om wat dingen te testen met +100K inwoners. Ik zit nu op 140.000 of zo en vind het wat saai worden.

Dus deze gaat in de prullenbak en ik ga maar eens opnieuw beginnen.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/1.png

Een centraal buiten de stad liggend knooppunt voor vliegtuigen, treinen en boten is niet ideaal. De reistijden worden te lang.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/2.png

In alle woonwijken heb ik het concept gehanteerd van een centrale snelweg met veel op en afritten en verder in de wijken enkel de simpele straten.
De 'oude' binnenstad heeft het overleefd en werkt prima.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/3.png

Hier een wijk met ronde sub-wijken
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/4.png

Ik heb geprobeerd een wijk met enkel vertier en commercie (niet mooi hoor) te maken met vertier en dat trok best veel toeristen.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/5.png

En nog een... Deze op- en afritten met die doorverbindingen bleken heel efficient!
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/6.png

En nog een wijk ;)
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/7.png

En een buitenwijkje...
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/8.png

De onvermijdelijke fabrieken (misschien op de volgende map toch weer zonder proberen of minimaal)
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/9.png

Agrarisch gebied met daarachter bosbouw.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/10.png

Nog meer fabrieken. Dit gebied lag wat verder weg van de stad en gaf echt problemen met werknemers.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/11.png

En af en toe moet je gewoon gekke dingen aanleggen...... omdat het kan ;)
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/stad_stop/thumbs/12.png

Kortom een hoop geleerd en nu weer opnieuw beginnen en alle geleerde lessen meenemen naar de volgende map ;)

En gemixde euro en us gebouwen is geen suc6... Niet mooi.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 22-11 16:45
Ik heb die Europe buildings unlocker samen met die mod die je de keuze tussen europese en standaard gebouwen geeft per district gedownload. Ik speel nu op een Europese map en in de districten waar ik de standaard gebouwen heb aangezet komen ze maar verder nergens. Op de plekken waar ik geen districten heb komen alleen maar Europese gebouwen. De laadtijd valt wel mee, hij leek niet veel langer te laden dan eerst. Het geheugen gebruik is wel wat omhoog gegaan maar het spel loopt bij mij nog even vloeiend. Van bugs heb ik nog niks gemerkt.
JoepW schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 17:06:
Een centraal buiten de stad liggend knooppunt voor vliegtuigen, treinen en boten is niet ideaal. De reistijden worden te lang.
[afbeelding]

En nog een... Deze op- en afritten met die doorverbindingen bleken heel efficient!
[afbeelding]

En nog een wijk ;)
[afbeelding]

Kortom een hoop geleerd en nu weer opnieuw beginnen en alle geleerde lessen meenemen naar de volgende map ;)

En gemixde euro en us gebouwen is geen suc6... Niet mooi.
Centraal station met bus en metro en vliegveld werkt bij mij altijd wel prima eigenlijk, je moet ze alleen wel een reden geven om daarlangs te komen om over te stappen natuurlijk.

Die opritten zijn erg mooi gedaan, werkt prima in woonwijken :)

Gemixt ben ook ik geen fan van.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:43

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

TeK schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 17:17:
[...]


Centraal station met bus en metro en vliegveld werkt bij mij altijd wel prima eigenlijk, je moet ze alleen wel een reden geven om daarlangs te komen om over te stappen natuurlijk.

Die opritten zijn erg mooi gedaan, werkt prima in woonwijken :)

Gemixt ben ook ik geen fan van.
Dat centrale station was gewoon te ver rijden met de trein vanaf de wijken. Vandaar. Het werkte wel maar niet voor alle bestemmingen. ;)

En die opritten was ff pielen (muis arm!), maar werkt idd.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

JoepW schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 17:20:
[...]

Dat centrale station was gewoon te ver rijden met de trein vanaf de wijken. Vandaar. Het werkte wel maar niet voor alle bestemmingen. ;)

En die opritten was ff pielen (muis arm!), maar werkt idd.
Het is at ik al een ander idee heb voor mijn volgende stad kwa verkeersmanagement anders zou ik het ongeveer proberen na te bouwen, met mijn eigen twist uiteraard :P
Maar ik heb nog even om er over na te denken, weer lekker druk met van alles bezig hierro :)
Vinden jullie ook dat je tunnels tot een minimum moet beperken?
Dus alleen als het "realistisch" is.
Zeg maar een mooie treintunnel om een verkeersinfarct op te lossen, of een afrit onder een oprit, etc.

Om maar overal tunnels te gaan gebruiken...nee. Voelt voor mij als cheaten aan eigenlijk.

Ik ga ook het spel maar weer eens induiken. :D

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:43

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 17:26:
Vinden jullie ook dat je tunnels tot een minimum moet beperken?
Dus alleen als het "realistisch" is.
Zeg maar een mooie treintunnel om een verkeersinfarct op te lossen, of een afrit onder een oprit, etc.

Om maar overal tunnels te gaan gebruiken...nee. Voelt voor mij als cheaten aan eigenlijk.

Ik ga ook het spel maar weer eens induiken. :D
Inderdaad voelt het heel onnatuurlijk om veel tunnels te gebruiken.
Maar omdat het een testmap was heb ik op mijn zojuist ten grave gedragen map wel veel gedaan... lekker makkelijk en lui ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Helemaal mee eens, ik probeer het ook tot een minimum te houden, maar af en toe leg ik dan opeens toch een enorme tunnel omdat het nou eenmaal handig uitkomt hehe

  • Nostordici
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 00:23
Deze game ziet er best leuk uit, volg dit topic al een tijdje met belangstelling. Al ben ik bang dat het leuk is voor even, SimCity was bijvoorbeeld leuk, maar er zat op een gegeven moment geen uitdaging meer in. Zit hier dus meer variatie/uitdaging in of is het meer van hetzelfde. Wel tof dat er veel community support zit in deze game.

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

chielisdenaam schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 17:13:
Ik heb die Europe buildings unlocker samen met die mod die je de keuze tussen europese en standaard gebouwen geeft per district gedownload. Ik speel nu op een Europese map en in de districten waar ik de standaard gebouwen heb aangezet komen ze maar verder nergens. Op de plekken waar ik geen districten heb komen alleen maar Europese gebouwen. De laadtijd valt wel mee, hij leek niet veel langer te laden dan eerst. Het geheugen gebruik is wel wat omhoog gegaan maar het spel loopt bij mij nog even vloeiend. Van bugs heb ik nog niks gemerkt.
Bedankt voor de uitgebreide info, maar ik wacht het toch nog even af.

Als ik mijn stad heb ingeladen gebruikt C:S trouwens ruim 8GB geheugen, dus dat zal dan wel richting de 9 of 10 gaan wanneer ik de Euro-gebouwen er ook nog eens aan toevoeg. Ik heb dus nog wel wat speelruimte, maar ik gebruik die dan liever voor extra custom assets die beter bij het thema van mijn stad passen.


Nog een gerelateerde vraag over Euro vs. Vanilla: ik speel nu op een vanilla map, maar stel dat ik een nieuwe stad wil beginnen met het Euro-thema, en vervolgens afwisselend wat aan de Euro-stad en de vanilla-stad wil sleutelen, moet ik dan elke keer mijn lijst met custom assets aanpassen. Ik wil namelijk als het kan voor beide biomes een aparte lijst met assets gebruiken om bloat te vermijden - veel Euro-gebouwen hoef ik niet in mijn vanilla-stad, en vice versa.

TL;DR: is er een mogelijkheid om asset-lijsten te beheren, zodat je snel tussen verschillende lijsten kan switchen afhankelijk van welke stad je wil laden?

[ Voor 4% gewijzigd door w00t00w op 23-06-2015 18:24 ]

---


Verwijderd

HMC schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 16:02:
Maar als je European buildings unlocked kunnen ze in proncipe overal terecht komen, lijkt mij, als ik zijn beschrijving goed lees.
Dus zie je ze soms in je hele stad en "alleen maar" in de districts waar je dat voor enabled hebt?

Building Themes zit overigens nog in Beta.
Geen problemen tegengekomen nog?
De gebouwen blijven netjes beperkt tot het Little Europe district. Verder geen problemen gehad. Wel 2x een vastloper vandaag (hard reset nodig), maar dat lijkt me eerder een probleem te zijn sinds de Xorg update van gisteren icm AMD's Omega Drivers voor Linux.
Een ander probleem dat ik heb is dat Steam nooit correct afsluit. Het wordt een zombie process dat ik manueel moet killen :-/

@JoepW: die buitenwijk <3 Die beboste heuvel op de achtergrond maakt het af.
De industrie heeft echt nood aan 4x4 high tech spul naast de zware vervuilende fabrieken bij generische industrie. Transportbedrijfjes/warehouses die ontstaan zijn nog ok, maar ik mis echt R&D, aerospace, electronics bijvoorveeld.

Leukere vuilniswagens:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FqlIT1jl.jpg

Er is wel een groot verschil tussen euro-buildings en internationale varianten...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/VLYpC8ll.jpg
Eigenlijk zou je in een euro district alle andere gebouwen moeten slopen, tenzij zo'n landmark, maar dan eentje dat op europese schaal is :p

Iron Woods voor de ertsen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CTzTTmyl.jpg
Er zijn dus 4 bedrijfjes en die hebben het tekort aan raw materials voor de industrie opgelost, dat op haar beurt het tekort aan goederen heeft weggewerkt. Toch knap gemaakt dat spel.

Levathian Tower. Ik had het nog nergens gebruikt, maar het past wel met het vanilla stadion.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/osXZtNcl.jpg

Op weg naar dat stadion...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/i4g9Nqjl.jpg

@w00t00w: er bestaan geen aparte asset lists per savegame. 't Is alles of niets. Misschien een feature request aan het adres van de ontwikkelaars? ;-)

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:43

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Verwijderd schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 18:26:
.....@JoepW: die buitenwijk <3 Die beboste heuvel op de achtergrond maakt het af....
Dat is de enige wijk waar ik en bredere wegen heb gebruikt en een beetje op de esthetiek heb gelet ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Ik wil een nieuwe stad beginnen, maar ik weet niet heel veel. Heeft iemand tips om een grote succesvolle stad te krijgen??

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 17:42
Ik heb nu het spel opnieuw geïnstalleerd op een SSD ipv een HDD, maar nu zijn alle mods en assets weg. Hoe trigger ik het spel dat hij deze opnieuw gaat toevoegen?

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.

pwillemske schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 19:12:
Ik wil een nieuwe stad beginnen, maar ik weet niet heel veel. Heeft iemand tips om een grote succesvolle stad te krijgen??
Vooral rustig opbouwen en niet te snel willen gaan, dan krijg je namenlijk de deathwaves.
Verder als je rustig opbouwt dan hou je continue genoeg demand om zo een stad van 250k op te bouwen zonder enige moeite.

  • Sporedd
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 19-12 16:31
LordSinclair schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 19:12:
Ik heb nu het spel opnieuw geïnstalleerd op een SSD ipv een HDD, maar nu zijn alle mods en assets weg. Hoe trigger ik het spel dat hij deze opnieuw gaat toevoegen?
Ik hoefde ze alleen maar opnieuw aan te zetten in de asset manager

Don't trust an atom, they make up everything.


  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 17:42
Sporedd schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 19:46:
[...]


Ik hoefde ze alleen maar opnieuw aan te zetten in de asset manager
Helaas werkte dat niet, ik had daar nog niks staan. Na een tip van het www wel, je download regio wijzigen in Steam. Daarna werd opeens alles wel opnieuw gedownload. Alles werkt nu weer :)

[ Voor 4% gewijzigd door LordSinclair op 23-06-2015 20:05 ]

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.

Verwijderd schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 18:26:
[...]


Er is wel een groot verschil tussen euro-buildings en internationale varianten...
[afbeelding]
Eigenlijk zou je in een euro district alle andere gebouwen moeten slopen, tenzij zo'n landmark, maar dan eentje dat op europese schaal is :p
Zo is het in Singapore ook, en ik kan dat wel waarderen. Ik denk zelfs dat in je Den Haag zulke foto's kunt maken.

Hulp nodig:
Ik wilde nog een manueel parkje aanleggen, maar met
http://steamcommunity.com...22304&searchtext=bulguksa
erin.

Dat vereist dus pedestrian paths waar je aan kan bouwen.
Dus ik Trafic++ mod subben.
Maar traffic rijdt slow, zogenaamd realistic. Spel al opnieuw opgestart ook, maar baat niet.
Ze zeggen dat ze dat gefixt hebben, maar werkt bij mij dus niet.
Sowieso lijkt T++ mij een aardig heavy mod, want performance flink omlaag.
Uiteindelijk lukte het parkje wel.

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/bul3_zpsilwodp2g.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/Bul1_zpsevhpc9po.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/bul2_zpsoof0nusu.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/bul4_zps30ulxkk5.jpg

Maar ik wil mijn verkeer weer op normale snelheid (vanilla-stijl). Die realistische variant vind ik veel te langzaam. Maar optie aan'uit, spel restarten, map laden, wat inmiddels flink lang duurt werkt niet.

Iets totaal anders:
Ik woon in een land met linksrijden, dus die heb ik geloof ik ook aangezet. Maar mijn NL roots doen me soms erg verwarren.
Mijn ringwegen gaan niet meer helemaal goed merkte ik toen ik deze T-splitsing erin propte. :P :S
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/richting_zpsrqqmqdaf.jpg

De rijrichtingen gaan soms erg door elkaar heen bij mijn snelwegen, en dan moet ik snel dit soort spul doen even, om de boel niet te veel te ontregelen.

Wat een noob/Korsakov ben ik toch ook soms. :S

Eat the bugs, live in a pod


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 22-11 16:45
HMC schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 20:16:
[...]
Dat vereist dus pedestrian paths waar je aan kan bouwen.
Dus ik Trafic++ mod subben.
Maar traffic rijdt slow, zogenaamd realistic. Spel al opnieuw opgestart ook, maar baat niet.
Ze zeggen dat ze dat gefixt hebben, maar werkt bij mij dus niet.
Sowieso lijkt T++ mij een aardig heavy mod, want performance flink omlaag.
Uiteindelijk lukte het parkje wel.
Als je op het auto icoontje rechts onderin klikt en dan de pedestrian roads selecteerd en op het snelheidsbordje klikt kun je de snelheid aanpassen.
Het zal wel aan mij liggen, maar ik heb echt geen idee waar je het over hebt.
Ik zie geen auto icoontje rechtsonderin.
Als ik pedestrian roads selecteer via normale wegenmenu dan zie ik ook geen snelheidsbordje.

Ik bedoel de algemene setting in T++. Dus voor je je map laadt.
Daar is een optie voor "realistic speeds".

Die wil ik niet, nooit geactiveerd, en de faq van T++ volgende, zou een restart van het spel inmiddels voldoende moeten zijn. (zelfs heb je die optie nooit aangezet.)

Auto's rijden naar mijn idee veels te traag over de weg. Niet mijn idee van realistisch, en originele snelheid is meer lol.

Ik krijg het niet voor mekaar...
En het is echt wel een zware mod. Mijn performance is beduidend minder. Maar ja, dan is mijn parkje straks weer weg.

Eat the bugs, live in a pod


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 22-11 16:45
Rechts onderin, in het spel zelf, naast de budget en policies knoppen zit een knop met een auto met snelheidsbordje erbij. Als je daar op klikt kun je wegen selecteren. (Elke rijbaan wordt blauw, als je hem selecteert wordt ie groen) Als je dan een weg hebt geselecteerd kun je rechts onderin in het balkje wat tevoorschijn is gekomen klikken op een snelheidsbordje. Als je daarop klikt krijg je de mogelijkheid om de snelheid te veranderen.
Tanx voor je uitleg, maar...
Daar zit bij mij de terraform. Geen autootje.

Dan nog...voor je het spel laadt kan je aangeven of je "realistic speed" wil of niet. In de Options van T++.
Als je die niet aanvinkt, dan nog gaan de auto's langzamer. Zogenaamd gefixt, maar bij mij niet dus.

En ook heb ik geen zin om alle wegen van de stad door te lopen om snelheid per wegdeel te regelen, als ik dat al kon.

Ik denk dat ik deze mod er maar weer afgooi voorlopig.
Mijn handmatige parkje met spul-aan-pedestrian-roads zal dan wel weg zijn.
Of als map crasht dan maar weer tijd voor nieuwe. Dit gaat niet goed hier. :S :(

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 21:27:
Tanx voor je uitleg, maar...
Daar zit bij mij de terraform. Geen autootje.

Dan nog...voor je het spel laadt kan je aangeven of je "realistic speed" wil of niet. In de Options van T++.
Als je die niet aanvinkt, dan nog gaan de auto's langzamer. Zogenaamd gefixt, maar bij mij niet dus.

En ook heb ik geen zin om alle wegen van de stad door te lopen om snelheid per wegdeel te regelen, als ik dat al kon.

Ik denk dat ik deze mod er maar weer afgooi voorlopig.
Mijn handmatige parkje met spul-aan-pedestrian-roads zal dan wel weg zijn.
Of als map crasht dan maar weer tijd voor nieuwe. Dit gaat niet goed hier. :S :(
Hmm vreemd, had het ook gelezen dat sommigen hier last van hadden, maar heb het zelf nooit gezien.
Het is inderdaad een hele flink zware mod.
Als het je alleen gaat om het gebouwtje neer te leggen aan een klein weggetje kan je eens kijken naar de oude versie zonable pedestrian roads ofzoiets, ok niet dus die werkt niet met huidige game versie....

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 22-11 16:45
HMC schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 21:27:
Tanx voor je uitleg, maar...
Daar zit bij mij de terraform. Geen autootje.

Dan nog...voor je het spel laadt kan je aangeven of je "realistic speed" wil of niet. In de Options van T++.
Als je die niet aanvinkt, dan nog gaan de auto's langzamer. Zogenaamd gefixt, maar bij mij niet dus.

En ook heb ik geen zin om alle wegen van de stad door te lopen om snelheid per wegdeel te regelen, als ik dat al kon.

Ik denk dat ik deze mod er maar weer afgooi voorlopig.
Mijn handmatige parkje met spul-aan-pedestrian-roads zal dan wel weg zijn.
Of als map crasht dan maar weer tijd voor nieuwe. Dit gaat niet goed hier. :S :(
Misschien komt hij tevoorschijn als je opnieuw abonneert, dan is je probleem met je realistic speed misschien ook opgelost.
chielisdenaam schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 21:53:
[...]


Misschien komt hij tevoorschijn als je opnieuw abonneert, dan is je probleem met je realistic speed misschien ook opgelost.
of traffic++ en terraform zijn alleen compatible met een skin mod misschien.
TeK schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 21:36:
[...]


Hmm vreemd, had het ook gelezen dat sommigen hier last van hadden, maar heb het zelf nooit gezien.
Het is inderdaad een hele flink zware mod.
Als het je alleen gaat om het gebouwtje neer te leggen aan een klein weggetje kan je eens kijken naar de oude versie zonable pedestrian roads ofzoiets, ok niet dus die werkt niet met huidige game versie....
Hoe gelijk heb je, en daar was ik ook naar op zoek, maar alle searches gingen naar T++. Alle wegen leiden naar Rome, of zoiets.

T++gaat er voor mij af...te zwaar voor mijn comp, en het inderdaad niet echt waard voor een tempeltje in een parkje.

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 22:02:
[...]


Hoe gelijk heb je, en daar was ik ook naar op zoek, maar alle searches gingen naar T++. Alle wegen leiden naar Rome, of zoiets.

T++gaat er voor mij af...te zwaar voor mijn comp, en het inderdaad niet echt waard voor een tempeltje in een parkje.
Onderschat de mod dan ook niet, hij is enorm powerfull, maar als je problemen hebt met sloom verkeer, ja dan zou ik hem ook uitzetten ja.

En hij wordt nog meer powerfull http://imgur.com/a/Xxz3H

[ Voor 6% gewijzigd door TeK op 23-06-2015 22:09 ]

Door mijn "Ultra Goeie Wegenplan" heb ik nog nooit problemen gehad met traffic. ;) :P Hehehe
Dus daar wilde ik hem niet voor.
Ik heb T++ veel zien langskomen hier, maar vond 'em nooit echt nodig.

Toen ik dus voor zone-able pedestrian paths zocht, kwam er alleen maar T++ boven. Die oude is al helemaal uitgeroeleerd.

Ah well, dan maar slechts boompjes in de handmatige parkjes.
Kwam er ook op neer dat dat een nieuwe hobby is van me. Mooie parkjes zelf bouwen, maar zoals aangehaald werd, heb je dan weinig land value raise. Bomen doen maar weinig.
Dus ik dacht dat het beter was om mooie dingen zoals bulguksa in zo'n park toe te voegen. Ziet er zo mooi uit.

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 22:13:
Door mijn "Ultra Goeie Wegenplan" heb ik nog nooit problemen gehad met traffic. ;) :P Hehehe
Dus daar wilde ik hem niet voor.
Ik heb T++ veel zien langskomen hier, maar vond 'em nooit echt nodig.

Toen ik dus voor zone-able pedestrian paths zocht, kwam er alleen maar T++ boven. Die oude is al helemaal uitgeroeleerd.

Ah well, dan maar slecht boompjes in de handmatige parkjes.
Kwam er ook neer dat dat een nieuwe hobby is van me. Mooie parkjes zelf bouwen, maar zoals aangehaald werd, heb je dan weinig land value raise.Bomen doen maar weinig.
Dus ik dacht dat het beter was om mooie dingen zoals bulguksa in zo'n park toe te voegen. Ziet er zo mooi uit.
Nodig is wat anders als leuk speelgoed :P
Maar het meest waarvoor ik hem gebruik is idd de zonable pedestrian roads, maar ook wel voor de buslanes.
Af en toe banen aanwijzen welke kant ze wel en niet op mogen en stoplichten verwijderen is dan toch ook stiekum best handig en leuke bezigheid, je kan namelijk je verkeer eens anders regelen dan puur rekening houden met hoe de game verkeer handelt en daar aan vast te zitten :)
Al is stoplichten verwijderen geloof ik een deel van traffic manager.


Edit :

http://steamcommunity.com...01211&searchtext=wadloper Nog een nederlands treintje.

[ Voor 5% gewijzigd door TeK op 23-06-2015 22:20 ]

Zomaar T++ uitzetten en je stad weer laden gaat dus niet goed. Dikke fail. Spel crasht niet, maar komt met error, en als je dan je stad weer laadt, gebeurt er niets.
Dat wordt dus met T++ stad laden en dan alle paadjes en zo verwijderen. Dan saven, dan mod uit, en dan hopelijk weer goede load.

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 22:25:
Zomaar T++ uitzetten en je stad weer laden gaat dus niet goed. Dikke fail. Spel crasht niet, maar komt met error, en als je dan je stad weer laadt, gebeurt er niets.
Dat wordt dus met T++ stad laden en dan alle paadjes en zo verwijderen. Dan saven, dan mod uit, en dan hopelijk weer goede load.
Je kan in options van traffic++ ghost mode aanzetten, dat is speciaal voor als je zonder mod verder wil, maar hij wel precies genoeg logica van de mod inlaad om je savegame te laten werken, nooit geprobeert dus hoe goed het is, geen idee..
Dus gedaan:
Met T++ stad weer geladen.
Alles wat met T++ gemaakt was weer verwijderd. Dus inclusief gebouwen die aan wegen horen te staan.
Save. T++ uit in mods. Stad laden.
Werkt weer.

As appreciation aan het spel:
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/credit_zpswlwyl0fo.jpg

Ja, je hebt gelijk TeK, maar ik wilde gewoon voorlopig totaal van deze mod af. Dus heb het onhandig oldskool gedaan, en het spel redt zich uitstekend.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:43

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 21:27:
Tanx voor je uitleg, maar...
Daar zit bij mij de terraform. Geen autootje.....
Ik heb exact hetzelfde probleem. Alles al geprobeerd, maar echt niks naks nada.
Dus ook ik heb Traffic ++ er weer afgedonderd.... Helaas. ;(

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Ha mooi.

Ik heb ook van die gekleurde boompjes, maar elke keer dat ik er 1 neerzet vind ik het zo enorm afsteken van de rest dat ik het maar weer verwijder :)

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:43

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

JoepW schreef op dinsdag 23 juni 2015 @ 22:44:
[...]

Ik heb exact hetzelfde probleem. Alles al geprobeerd, maar echt niks naks nada.
Dus ook ik heb Traffic ++ er weer afgedonderd.... Helaas. ;(
Gevonden: http://www.reddit.com/r/C...on_doesnt_show_in_ui_bar/
Je moet dus Beta zaken aanzetten!

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Mooi gevonden.
LOL@ de reacties daar. Dat doen wij toch wat beschaafder hier.
Maar gekijk hebben ze wss wel.

Nogmaals, ik kijk de kat uit de boom.
En de mod lijkt sowieso te zwaar voor mijn comp.
Zonder T++ loopt alles perfect, en geen verkeersproblemen.

Eat the bugs, live in a pod


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 22:23
Zo defqon.1 overleefd (alhoewel mijn voeten anders zeiden maandag :9 )
Inmiddels weer verder gegaan met Zeeland, weer een hoop inspiratie opgedaan dankzij jullie 8)

Onder andere mijn vliegveld nu:
Afbeeldingslocatie: http://s12.postimg.org/n87y9lpmh/2015_06_24_00002.jpg

En een klein woonwijkje met, al zeg ik het zelf, leuk detail met de extra rijen bomen:
Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/6rv82yswx/2015_06_24_00005.jpg

Maar kennelijk was ik iets te enthousiast met inwoners binnen halen:
Afbeeldingslocatie: http://s30.postimg.org/ea9twv0lp/2015_06_24_00003.jpg

En mijn crematoria kunnen het duidelijk niet aan :')
Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/f12i3mx9d/2015_06_24_00004.jpg
Afbeeldingslocatie: http://s15.postimg.org/m8sejd9g7/2015_06_24_00001.jpg

Edit:
als je denkt dat je er bijna doorheen bent...
Afbeeldingslocatie: http://s28.postimg.org/apq16hc0d/Dood.jpg
Afbeeldingslocatie: http://s1.postimg.org/d11uggvnf/Dood2.jpg


To be continued!

[ Voor 14% gewijzigd door PB-powell op 24-06-2015 21:46 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 22-11 16:45
Ik ben afgelopen weekend maar met een nieuwe stad begonnen omdat mijn oude stad veel te veel problemen had. Hier zijn de eerste plaatjes.

Een van de toegangswegen naar mijn stad
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bJGSD7fl.jpg

Main Park met aan de overkant het stadhuis
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Lq9AknPl.jpg

The Motherland Calls, het beeld wat in Main Park staat
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/syC5kHgl.jpg

Een van mijn OV hubs, op deze plekken komen alle bussen uit een wijk samen, alle OV hubs worden met een metrolijn verbonden
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EKBxIFPl.jpg

Nog een bovenaanzicht van de stad, links is de stad zelf, rechts liggen de buitenwijken en rechtsboven ligt het industriegebied
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vV7BOa5l.jpg

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 22:23
@Chiel, mooi park en een leuke lay-out van je stad. Oogt heel natuurlijk op de een of andere manier :)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

Ik heb die Motherland Calls ook, maar ik vind 'em op de ëën of andere manier te groot.
Mooie shots. Park met stadhuis is erg mooi gedaan.

Eat the bugs, live in a pod

Allemaal even zeuren dat ie een seagull audio slider erbij moet zetten graag :P
http://steamcommunity.com...?id=455958878&searchtext=
Zowiezo aardig interessante mod, ik ga hem in ieder geval maar eens uitproberen.

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Done!
Word echt helemaal gestoord van die krengen }:|

---


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23:43

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Funny!

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

The beach. Iets verder uitgewerkt.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/beach2_zps4hi7t5y4.jpg

De super deprie terminal waar de toeristen aankomen.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/toer_zpsnzawdxkr.jpg

Mega industriegebieden om 10.000 bebouwde zones te krijgen voor Statue of Industry.
30.000 voor Eiffel Tower.Hoe doen jullie dat? (Zonder cheats)
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/mega2_zpsmhg1zw4s.jpg

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op vrijdag 26 juni 2015 @ 00:31:
The beach. Iets verder uitgewerkt.
[afbeelding]

De super deprie terminal waar de toeristen aankomen.
[afbeelding]

Mega industriegebieden om 10.000 bebouwde zones te krijgen voor Statue of Industry.
30.000 voor Eiffel Tower.Hoe doen jullie dat? (Zonder cheats)
[afbeelding]
Je hoeft dat maar 1x in 1 stad te doen en daarna is het unlocked voor alle steden, dus als je 1x een flinke grid city maakt dan heb je het zo.
Ennuh wow jouw strand is erg goed gelukt en ik zie ook nog een vlieger :D
Pagina: 1 ... 66 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.