• w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

Dat uiteraard ook.

Ik wilde alleen even aangeven dat 'slechts 1MB per foto' het browsen van een image-heavy draadje als deze nogal een frustrerende onderneming kan maken - en dat hoeft niet eens in een ontwikkelingsland te zijn - ook in Nederland zijn er genoeg mensen met een trage verbinding voor wie pagina na pagina 20+ MB aan plaatjes binnenharken tijdrovend is. Dat ongeacht hoe het in de richtlijnen staat omschreven. Het lijkt me daarnaast natuurlijk ook gewoon een kwestie van een beetje rekening met elkaar houden (al is dat in sommige gevallen blijkbaar een brug te ver).
Dit is gewoon mijn opvatting hierover, en hier laat ik het verder dan ook bij - lijkt me ook niet het juiste topic voor een discussie als deze...

[ Voor 5% gewijzigd door w00t00w op 08-06-2015 18:26 ]

---


  • LamSchaap
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 17-03 16:47
superbig91 schreef op maandag 08 juni 2015 @ 15:29:
[...]


Misschien wat late reactie, maar ja en het werkt prima :-)
Haha daar was ik al achter gekomen maar ik heb probleem met het geluid. :(
https://github.com/ValveSoftware/SteamOS/issues/144
https://bugs.launchpad.ne.../alsa-driver/+bug/1188406
Word tijd dat ze dit een keer gaan oplossen. :X

Kwalitatief blaten

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/hosp_zps1apti9j1.jpg
Ik mis net de rooie gloed op de gebouwen in dit shot. :P
Deze is ook goed.

Ik kan je vertellen dat de how-to's je allen vertellen dat medical centers en de normale police station en fire station goed genoeg zijn, maar de hoofdbureau's doen toch echt wel goed hun werk. Zelfs al zijn ze onevenredig duur.

Ziehier....plop een Major hospital neer en de ambulances rukken uit.
Dat terwijl er meer dan genoeg medical centers zijn.

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op maandag 08 juni 2015 @ 18:50:
[afbeelding]
Ik mis net de rooie gloed op de gebouwen in dit shot. :P
Deze is ook goed.

Ik kan je vertellen dat de how-to's je allen vertellen dat medical centers en de normale police station en fire station goed genoeg zijn, maar de hoofdbureau's doen toch echt wel goed hun werk. Zelfs al zijn ze onevenredig duur.

Ziehier....plop een Major hospital neer en de ambulances rukken uit.
Dat terwijl er meer dan genoeg medical centers zijn.
lol, maar heb je dan een beetje veel zieken of mensen met last van noise polution ofzo ?
Ik zie echt alleen ambulances als ze ergens naar op weg zijn om iemand te helpen.

Verwijderd

TeK schreef op maandag 08 juni 2015 @ 05:20:
Mijn beurt weer :D
[...]
Zoals te zien op meerdere van deze screens heb ik heel vaak dat een kleine glooiing met weg erop lelijk blauw veroorzaakt als je vanaf een eindje weg kijkt, ik heb dit sinds tunnels en het lijkt op hoe een gat in de grond texture eruit ziet, erg jammer maar het is niet anders.
Nice airport :D
Die lange runway, is dat met workshop assets aan mekaar gepuzzeld of effectief zo'n grote runway?
Het ziet er iig erg gaaf uit, zo'n grote luchthaven.

Je bent precies wel fan van de Turning Torso xD
Tenzij iemand er een growable van heeft gemaakt. Zo'n ambassade straat is wel leuk om te hebben. Zonder te lezen dacht ik eerst dat je de clownkoppen of bepaalde banners had vervangen door vlagjes. Ik meen dat er zoiets was in de workshop?
JoepW schreef op maandag 08 juni 2015 @ 17:45:
[...]
Volgens mij is het de bedoeling op GoT om een thumb te plaatsen met een link naar het originele plaatje. Kleine moeite en daardoor laad een pagina echt sneller ;)
Ik gebruik gewoon imgur.com Na het uploaded genereert die gewoon de bb-code met thumbnail-grootte die jij bepaalt. Handiger is er niet te vinden denk ik.
HMC schreef op maandag 08 juni 2015 @ 18:50:
[afbeelding]
Ik mis net de rooie gloed op de gebouwen in dit shot. :P
Deze is ook goed.

Ik kan je vertellen dat de how-to's je allen vertellen dat medical centers en de normale police station en fire station goed genoeg zijn, maar de hoofdbureau's doen toch echt wel goed hun werk. Zelfs al zijn ze onevenredig duur.

Ziehier....plop een Major hospital neer en de ambulances rukken uit.
Dat terwijl er meer dan genoeg medical centers zijn.
Lol. Heb jij te kampen met een vogelgriep outbrak door de vele meeuwen in je stad? ;)

'k heb niet zoveel gedaan in de stad. Enkel een nieuw station gezet voor King District en een nieuw industriegebied aangelegd. Bijna 60k inwoners.

Tijdens het spitsuur is het met z'n allen gezellig aanschuiven op de autosnelweg...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jFupCWWl.jpg

Ook in de stations is het vrij druk...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/viD5MhLl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7WGKLrxl.jpg

Dit is het nieuwe station voor King District. Een architectonisch hoogstandje van eind jaren '50, begin jaren '60 van bewapend beton en de typische vormen. Precies in opdracht van Expo '58. Destijds een hypermodern design waardoor iedereen wegdroomde over de toekomst *kuch*
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BETyuzKl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uktNT7pl.jpg

Ik moet eigenlijk eens een goede screenshot maken van dat station, maar dat komt van zodra ik die multi-track eigenschap van dat gebouw beheers.

De in- & uitgang tot King District dreigde dicht te slibben. Het studiebureau kwam met het volgende plan op de proppen... en het werkt. Belastingsgeld niet verspild maw:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BN5lwjel.jpg

King District heeft ook een rijk verleden, getuige deze kathedraal ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jXWd9lil.jpg

Niet alle geld is echter correct besteed. De corrupte aannemer die de bouw van het stedelijk zwembad in goede banen moest leiden is er met het geld vandoor, heeft goedkope rommel bij de constructie gebruikt en de plannen aangepast. De persoon is nog altijd voortvluchtig en het gebouw werd gesloopt:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/87pM17Cl.jpg

Maar even serieus... Dit lijk wel een bug te zijn in het spel? Of een toevallig gevolg van bepaalde bewerkingen op het terrein, met die brug ernaast? Ik dacht dat gebouwen het terrein 'opvullen' waar er gat zou komen. Hier heeft het gebouw zich laten 'verzakken' :?

En tot slot... Het lijken haast drie afzonderlijke steden in de regio. Eén per tile :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zjhrokKl.jpg
Volgens mij werken de beide transport mods toch niet helemaal lekker samen of heb ik last van een bug ofzo.
Een uur lang loopt m'n verkeer prima en plots staat alles echt helemaal vast.
Het probleem is te traceren naar een auto die niets meer doet, geen verkeer van links of rechts dus kan gewoon door maar blijft staan.
Alle zijwegen een stopbord, auto voorrang en toch blijft hij staan terwijl er totaal geen reden voor is.
De eerste keer dat ik het onderzocht ging ik eens kijken waar de bestuurder woonde en laat nou daar toevallig iemand overleden zijn.
15 minuten gewacht om uiteindelijk maar op clear traffic te duwen en daarna liep alles weer prima.
Vanavond stond ineens m'n verkeer weer vast en jawel, precies hetzelfde probleem, toeval?

Schiet me net te binnen, volgens mij heb ik ook nog ergens een "mod" die er voor zorgt dat verkeer niet de-spawned.
Die optie zit volgens mij ook in een van de 2 traffic mods, wellicht dat dat het probleem veroorzaakt, dat de auto van de overleden agent niet de-spawned ofzo.
Beide keren was de auto 1 afslag van huis.

Only fools are enslaved by time and space.

Het moge duidelijk zijn dat dit geen topic voor 3g/4g in trein op phone is.
Plaatjes galore! Hoe mooi! :) :P

Eindelijk de rijtjes die ik eerder voor release zag.
En die eyedrop tool mod is awesome. (van TeK?)

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/eindelijk_zpsgw5ftyde.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/eindelijk2_zpsu2seu9qi.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/eindelijk4_zps24mwg1am.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/eindelijk3_zpswnpbrk1h.jpg
Ik geloof wel dat de gekopieerde net een iets ander kleurtje krijgt.

Hier nog iets meer over de unlimited trees. Zelfs mijn compie redt het makkelijk. Waarom ze die 75.000 limiet erin hebben gestopt snap ik niet. Leve de mod community

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/trees_zpscbagiyte.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/trees2_zpsxjwan2be.jpg

Eat the bugs, live in a pod

@Hoshimaru
http://imgur.com/uktNT7p

Mooi shot. :D

[ Voor 12% gewijzigd door HMC op 08-06-2015 20:47 ]

Eat the bugs, live in a pod

Verwijderd schreef op maandag 08 juni 2015 @ 20:14:
[...]

Nice airport :D
Die lange runway, is dat met workshop assets aan mekaar gepuzzeld of effectief zo'n grote runway?
Het ziet er iig erg gaaf uit, zo'n grote luchthaven.

Je bent precies wel fan van de Turning Torso xD
Tenzij iemand er een growable van heeft gemaakt. Zo'n ambassade straat is wel leuk om te hebben. Zonder te lezen dacht ik eerst dat je de clownkoppen of bepaalde banners had vervangen door vlagjes. Ik meen dat er zoiets was in de workshop?
Ik heb een zooi van deze collectie http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=438532955 toegevoegd, waar onder andere een begin,eind en middenstuk van een runway bij zit, die vervolgens met overlap over de gewone runway heen gelegd en het ziet er opeens stukje leuker uit.
De texture is niet heel geweldig zeker van een afstandje, maar ik vind het beter dan normale :)

Die turning torso is een growable, zit te twijfelen om hem ertussen uit te halen. Eigenlijk net iets te hoog vergeleken met de eu buildings.

Die ambassade straat is puur toeval, niks speciaals voor gedaan :)


@HMC Heb je toevallig nog gekeken of die geplante bomen ook op de map staan als je de map opnieuw begint ?


Edit:
@Hoshimaru Ik vind je stations heel erg rustig eigenlijk, ik zal dalijk eens een screenshot van mijn station van binnen nemen, dat is echt wel een "stukje" drukker.


Edit2:
@HMC Nee die eyedroppertool kwam niet via mij, heb hem zelfs niet eens in mijn lijst hehe

[ Voor 9% gewijzigd door TeK op 08-06-2015 21:56 ]


Verwijderd

@HMC: Welke torens zijn dat met dat zwembad op het dak? Die ben ik precies nog nooit tegengekomen :-)
Je moet eens zoeken naar die Boston huisjes. Die zijn echt neat voor wall-to-wall building.

@Tek: lookin' forward to it :-]

't is me gelukt met die multitrack. Eerst had ik last van despawnen zodra de trein in het station kwam. Bleek dat er een bolletje van de route op de track ernaast zat zonder lijn (O.o) Een beetje wriemelen me de camera en om dat precies te zien. 't zat vrij ver onder het dak van dat station.

De stad is nu wel voldoende dicht bij Agraria Plains gekomen...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vaIRy0Nl.jpg

En de trucks hebben alsnog een route gevonden om niet via de snelweg te moeten. Damn trucks!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uAuBSatl.jpg
Per direct verboden voor +2t ;-)

Dit is dat fameuze multitrack 60's design station:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CEEQds1l.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IafK19zl.jpg

Slecht twee tracks van de 4 in gebruik momenteel. Inter-city treinen kiezen gewoon één track waar ze allemaal toekomen, die kun je niet instellen lijkt me en dan zitten er soms nog eentje of twee te wachten om binnen te rijden. Ik ga het station gebruiken voor express-lijnen naar stadkernen in toekomstige tiles... voor zover het binnen de capaciteit blijft.

Vandaag een beetje té enthusiast geweest met residential zoning. Dat gaan weer epic death waves worden :(
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/oWt0vbDl.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2015 22:50 ]


  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Nu online

Basszje

Reisvaap!]

w00t00w schreef op maandag 08 juni 2015 @ 18:26:
Dat uiteraard ook.

Ik wilde alleen even aangeven dat 'slechts 1MB per foto' het browsen van een image-heavy draadje als deze nogal een frustrerende onderneming kan maken - en dat hoeft niet eens in een ontwikkelingsland te zijn -
Om toe te voegen dat ik bv uit Oekraine internet en hoewel het internet hier snel is vind mijn laptop de hoeveelheid plaatjes niet altijd geweldig. Sowieso beter om niet al te groot te gaan aangezien ik het topic check voor tips en gameplay en niet altijd voor andersmans creaties ;) Niet om te zeuren overigens, maar kleine moeite om er een beetje rekening mee te houden :)

En om toe te voegen, gebeuren die death-wave nog steeds want ik heb er eerlijk weinig last van sinds de tunnel-update. Grootste ergenis op dit moment zijn die witte plaatjes bij assets. Hopelijk doen ze sowieso nog wat aan het menu want het is niet optimaal met veel items erin.

[ Voor 16% gewijzigd door Basszje op 09-06-2015 00:14 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.

Basszje schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 00:12:
[...]


Om toe te voegen dat ik bv uit Oekraine internet en hoewel het internet hier snel is vind mijn laptop de hoeveelheid plaatjes niet altijd geweldig. Sowieso beter om niet al te groot te gaan aangezien ik het topic check voor tips en gameplay en niet altijd voor andersmans creaties ;) Niet om te zeuren overigens, maar kleine moeite om er een beetje rekening mee te houden :)

En om toe te voegen, gebeuren die death-wave nog steeds want ik heb er eerlijk weinig last van sinds de tunnel-update. Grootste ergenis op dit moment zijn die witte plaatjes bij assets. Hopelijk doen ze sowieso nog wat aan het menu want het is niet optimaal met veel items erin.
Screenshots horen bij tips en tricks "een foto zegt meer als duizend woorden".
Daarbij zoals eerder aangegeven is het ook mogenlijk om foto's te weren met je browser wat opzich een slim idee is als je een screenshot heavy topic bekijkt en de screens niet aankan :)


De scrollable menu mod http://steamcommunity.com...text=Enhanced+Build+Panel is wel een must inderdaad, ik hou ook http://steamcommunity.com...text=Enhanced+Build+Panel in de gaten, maar die is voorlopig nog een beetje buggy.


De drukte op mijn station : (heb ondertussen wel even extra treinen op de lijn gezet om de drukte te verminderen het was een beetje te erg)

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-09_00002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-09_00003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-08_00027.jpg

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 08-02 21:11
TeK schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 00:38:
[...]


Screenshots horen bij tips en tricks "een foto zegt meer als duizend woorden".
Daarbij zoals eerder aangegeven is het ook mogenlijk om foto's te weren met je browser wat opzich een slim idee is als je een screenshot heavy topic bekijkt en de screens niet aankan :)
Deze afbeelding is 2560 * 1080 pixels groot. Hier op GoT verwachten we dat je echte thumbnails maakt.
Kijk in de faq als je niet weet hoe dit moet.
O-)

Foto's horen er inderdaad bij, maar thumbnails en/of linkje naar Imgur-album is gewoon netter. Win-win voor iedereen dan toch? :)
SleepyPanda schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 01:25:
[...]


Deze afbeelding is 2560 * 1080 pixels groot. Hier op GoT verwachten we dat je echte thumbnails maakt.
Kijk in de faq als je niet weet hoe dit moet.
O-)

Foto's horen er inderdaad bij, maar thumbnails en/of linkje naar Imgur-album is gewoon netter. Win-win voor iedereen dan toch? :)
Ik heb geen behoefte aan imgur, maar ik heb ook geen zin in mensen te irriteren, dussuh have fun all.
Ik hou me voortaan wel aan de officiele forums.

Verwijderd

TeK schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 03:17:
Ik heb geen behoefte aan imgur, maar ik heb ook geen zin in mensen te irriteren, dussuh have fun all.
Ik hou me voortaan wel aan de officiele forums.
Tweakers maakt zelf ook thumbnails, daar heb je geen Imgur voor nodig - even los van wat ik van het gezeur over plaatjes vind :+

  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-03 22:11

luigi87

Domotica Fanaticus

Verwijderd schreef op maandag 08 juni 2015 @ 22:49:

En de trucks hebben alsnog een route gevonden om niet via de snelweg te moeten. Damn trucks!
[afbeelding]
Per direct verboden voor +2t ;-)
Welke mod gebruik jij hiervoor? is wel een hele mooie dat je per type plaatje kan selecteren wat er wel op een weg mag en wat niet.

- leeg -


Verwijderd

luigi87 schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 08:28:
[...]


Welke mod gebruik jij hiervoor? is wel een hele mooie dat je per type plaatje kan selecteren wat er wel op een weg mag en wat niet.
Niet 100% zeker, maar ik geloof dat dit een feature is van Traffic++
En anders Traffic Manager. Je kunt ze gewoon tezamen gebruiken.
TeK schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 00:38:
De drukte op mijn station : (heb ondertussen wel even extra treinen op de lijn gezet om de drukte te verminderen het was een beetje te erg)

[...]
Lol ja :D Daar zit wat meer volk te wachten op de trein :3
Stel je voor dat je zo 4 lijnen laat toekomen in een klein station? Met die traffic++ zou je in principe op elke track van die modular train station 2 lijnen kunnen plaatsen. Tot nu toe heb ik gebruikers ervan op Youtube enkel maar 1 per 'gebouw' zien trekken. Shift inhouden en dan kun je het spoor selecteren. Direct 8 ipv 4 :3
Ik denk wel dat als je infrastructuur er niet op is gebouwd, de boel binnen de korste keren vastzit, zoals bij cargo station een paar dagen geleden.

[ Voor 50% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2015 09:10 ]


  • luigi87
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-03 22:11

luigi87

Domotica Fanaticus

Verwijderd schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 08:35:
[...]

Niet 100% zeker, maar ik geloof dat dit een feature is van Traffic++
En anders Traffic Manager. Je kunt ze gewoon tezamen gebruiken.
Oke, als het goed is heb ik ze allebij al. Helaas alleen de game al een paar weken niet meer gespeeld.

- leeg -

Ik heb zo onderhand wel zo'n gigantische lijst growable assets dat ik niet zo snel kan achterhalen welke het precies is met zwembad op dak. :?

Edit:
Gevonden...it's a miracle! :D

Caliban Tower
http://steamcommunity.com...?id=434778710&searchtext=
Edit 2:
En, oh ja, nog niet getest of bomen ook in nieuwe of oude map komen te staan.
Dat zou ik eerlijk gezegd ook niet eens zo erg vinden.
Dan hoef je het niet weer zelf te doen, al is het met de brush kinderwerk.
Handmatig bomen planten heeft wel het voordeel dat ze veel dichterbij elkaar kunnen staan.
Handmatig zeg maar 10 bomen per vierkante centimeter, maar met brush een boom per vierkante centimeter.
Sommige custom bomen die nodig zijn voor bepaalde assets worden dan wel weer in veel hogere dichtheid geplaatst met de brush.

[ Voor 107% gewijzigd door HMC op 09-06-2015 13:12 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
Zitten weer mooie creaties tussen _/-\o_ ogen die van mij toch wel wat simpel en nogal rechttoe rechtaan...

Ik zag trouwens op een aantal screenshots donkere wegen, waar komen die vandaan? Kon het niet zo snel vinden in de workshop...

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

Road color changer
http://steamcommunity.com...?id=417585852&searchtext=

Edit: Ik snap 'em. :P

Deze is wel mooi:
Lake Tian
http://steamcommunity.com...?id=431049034&searchtext=

[ Voor 100% gewijzigd door HMC op 09-06-2015 13:10 . Reden: Ik heb eindelijk door hoe je een specifiek item kan linken uit de workshop, ipv hele search page. :P ]

Eat the bugs, live in a pod


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
Thanks d:)b
Kan nu al niet meer wachten tot ik weer thuis ben. Gelukkig zeer waarschijnlijk laatste week dat ik in Duitsland werkzaam ben.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 27-12-2025
En toen kreeg ik een soort van economische crisis.

Het begon met mijn commercie die plotseling begon te klagen over te weinig goederen om te verkopen. Ook mijn generic industrie begon te zeuren over een tekort aan rauwe materialen. Mijn verkeer was niet het probleem. Ik heb toen maar gespecialiseerde olie en hout industrie aangelegd om voor rauwe materialen te zorgen. Het olie industriegebied is inmiddels helemaal volgebouwd en de houtindustrie begint op te komen. Ik krijg nu echter het probleem dat er een tekort is aan werknemers. In mijn nieuw aangelegde residential zones wil niemand wonen en al mijn demand is ingestort. Ook mijn olie industrie begint nu te zeuren over een tekort aan rauwe materialen.

Ondertussen is meer dan de helft van mijn commerciële gebouwen verdwenen en de rest zeurt over een tekort aan goederen. Ook van mijn industrie beginnen steeds meer gebouwen te zeuren over een tekort aan werknemers en rauwe materialen en veel van die bedrijven verdwijnen na een tijdje. Iemand enig idee hoe dit nog op te lossen is of is het einde oefening voor mijn stad?

De werkeloosheid is 20% dus ik vind het ook erg raar dat die mensen niet uiteindelijk in de industrie gaan werken.
Plaatjes ter illustratie:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BQ99Z74l.jpg

Niemand die er wil wonen, de demand is ook helemaal weg.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vArbAv8l.jpg

De olie industrie die zeurt over een tekort aan rauwe materialen en medewerkers.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uZPI9A1l.jpg

Lege gaten van gebouwen die al verdwenen zijn.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yUwO4Okl.jpg

[ Voor 24% gewijzigd door chielisdenaam op 09-06-2015 19:06 ]


Verwijderd

chielisdenaam schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 18:48:
En toen kreeg ik een soort van economische crisis.

Ondertussen is meer dan de helft van mijn commerciële gebouwen verdwenen en de rest zeurt over een tekort aan goederen. Ook van mijn industrie beginnen steeds meer gebouwen te zeuren over een tekort aan werknemers en rauwe materialen en veel van die bedrijven verdwijnen na een tijdje. Iemand enig idee hoe dit nog op te lossen is of is het einde oefening voor mijn stad?
Ore en Oil zijn limited resources. En imho onrealistisch snel opgebruikt. Als er geen olie of erts meer is, gaan die bedrijven failliet tenzij je zorgt voor massale invoer via cargo terminals.
Zo'n extreme crisis als de jouwe heb ik nog niet gehad, maar zo'n cargo terminal lost heel wat gezeur op over raw materials. Je moet ook eens checken wat er wordt ingevoerd. Het zou kunnen dat ze landbouwproducten invoeren en masse. Zowel winkels als fabrieken zijn er dol op. Hout wordt ook gebruikt in eigen stad en een gegeerd product bij de buren.

Edit: ik zie net dat je screenshots hebt toegevoegd. Heb je toevallig geen heavy traffic ban in een district waar ze allemaal door moeten?
Oooh :o
Eentje van Visu én ik ben die asset blijkbaar al een tijdje. Helaas nog nooit zien bouwen in m'n stad.
Die waterside parkjes en piers... wat een rotklus om te plaatsen. Zelfs met perfect level terrein na heel wat gerommel van de terrain tool maakt het een oneffenheid na het plaatsen en trekt het nergens op (>_<)p

Paradox: please make seawalls/canals/piers :+

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 09-06-2015 19:12 ]


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
...
Bekend probleem, ik leg per industrie gebied minimaal 1 cargo treinstation aan en heb ook meerdere havens voor de import van goederen. Spullen enkel over de weg invoeren duurt te lang ten opzichte van trein en boot.
Helaas ook zelf meegemaakt dat 25% van mijn commercie verdwijnt door goederen tekorten.

Edit: quote bewerken op mobiel gaat lastig :-s

[ Voor 6% gewijzigd door PB-powell op 09-06-2015 19:21 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 27-12-2025
Ik heb nu wat stations bijgeplaatst, dat lijkt een beetje te helpen maar het is nog steeds niet opgelost. Verder zie ik dat in een andere stad van mij die ong. 4 keer zo groot is dat de totale import 21 000 is waar dat bij deze stad maar 1300 is. Het valt mij sowieso op dat er wel erg weinig treinen zijn ten opzichte van mijn andere stad. Het verkeer is ook zeker geen probleem. Ik heb eigenlijk nergens in mijn stad grote opstoppingen. Dus waarom wordt er niet gewoon meer geïmporteerd?

Verwijderd

@chielisdenaam: zit er niks vast op de rand van de map? Ik heb nog zo verhalen gelezen op Steam en Reddit waar er geen treinen, vliegtuigen of boten meer kwamen en de hele economie om zeep was. Dat zou mogelijk wel een bug kunnen zijn.

Dit is overigens ook iets van een Reddit-user. Subliem bedacht! 16 buslijnen in zijn terminal met de Tower of Transport in het midden

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EwLAP2Z.jpg
Cargo stations inderdaad verplixcht, maar wat trekt dat een wegverkeer aan, man man...

De hollbillies hebben hun huizen ge-upgrade. Nu alles met glas. :P Niet echt mooi.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/glas_zpsu72dzdab.jpg

Mijn superdrukke station. :P
Heb nu eindelijk door hoe Old Brick Station werkt, en het is verplicht om lijnen aan te leggen. Dat wist ik niet.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/druk_zpshyxxjv2l.jpg
(Dus nu niet meer leeg :P )

Duck hunt anyone? Wat een gezeik van die kutmeeuwen. Mod priority.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/duckhunt_zps502cpau1.jpg

Hier kan je goed zien dat de unlimited trees mod echt goed werkt.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/treesss_zpsussua9e5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/trees3_zpslfl9x8rp.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/overzicht_zpspl3a679i.jpg

Eat the bugs, live in a pod


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
chielisdenaam schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 19:58:
Ik heb nu wat stations bijgeplaatst, dat lijkt een beetje te helpen maar het is nog steeds niet opgelost. Verder zie ik dat in een andere stad van mij die ong. 4 keer zo groot is dat de totale import 21 000 is waar dat bij deze stad maar 1300 is. Het valt mij sowieso op dat er wel erg weinig treinen zijn ten opzichte van mijn andere stad. Het verkeer is ook zeker geen probleem. Ik heb eigenlijk nergens in mijn stad grote opstoppingen. Dus waarom wordt er niet gewoon meer geïmporteerd?
Wachten. De vraag naar commercie neemt vanzelf weer toe en dan zullen de gebouwen en import ook wel weer toenemen. Althans dat hielp bij mij.

@hmc
Daarom bouw ik ze altijd aan grote wegen met regelmatig lange toe ritten ernaar toe om het verkeer wat er heen wilt op te vangen zodat ze de normale doorstroming niet blokkeren. Ik merk wel dat door treinen het snelwegverkeer van de buiten de map aanzienlijk afneemt. Ook transport binnen de stad werkt goed als je ze ook bij je commercie in de buurt plaatst. Heb je alleen lokaal wat meer verkeer

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

Ik zie helemaal ineens geen treinopstoppingen meer. Terwijl ik eigenlijk hetzelfde te werk ga als in eerste stad. Dat moet door 1.1 komen. :D

Edit:
@Hoshimaru.
Die is mooi, maar niet door jou gebouwd, dus dan mot ik 'em niet. :P

[ Voor 24% gewijzigd door HMC op 09-06-2015 20:37 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 27-12-2025
Aan een kant van mijn spoorlijn staat een lange file van treinen, aan de andere kant van de lijn staat ook een file maar die is een stuk korter. Allebei de file's staan wel op de rechterkant van het spoor dus ze zouden geen invloed moeten hebben op de binnenkomende treinen. Het viel me wel op hoe weinig treinen er mijn stad binnen reden, in mijn andere stad waren dat er voor mijn gevoel een stuk meer. Ik heb hem nu maar op de achtergrond op drie keer speed draaien in de hoop dat het probleem een beetje oplost.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
HMC schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 20:35:
Ik zie helemaal ineens geen treinopstoppingen meer. Terwijl ik eigenlijk hetzelfde te werk ga als in eerste stad. Dat moet door 1.1 komen. :D

Edit:
@Hoshimaru.
Die is mooi, maar niet door jou gebouwd, dus dan mot ik 'em niet. :P
Ik had last van treinopstoppingen toen ik de policy tot 2x productie had aangezet. Mijn fabrieken gingen opeens zoveel produceren en exporteren dat mijn netwerk volledig vol liep. Sinds ik dat weer heb uitgezet (en de meest gebruikte exit route die volstond afsloot) is er geen probleem meer. En het leverde me 10k per week meer op :D

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

Over 10k per week gesproken...High tech housing uit de policies levert veel op, maar allen in die tab kan je gerust aanzetten. Geld stroomt binnen. :P

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 09:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Als ik Traffic Manager en Traffic ++ tegelijk aanzet raak ik lane changer kwijt in Traffic Manager maar ik zou niet weten hoe ik dan nu wel de lane changer kan gebruiken / waar ik 'm kan vinden....
Iemand een id?

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • MyUtd4Life
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 23:27
Die functie wordt overgenomen door Traffic++. Hier kan je zien hoe die dan werkt:
http://steamcommunity.com...84143/613956964594991573/ ;)

FIFA Benelux Administrator


Verwijderd

JoepW schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 22:24:
Als ik Traffic Manager en Traffic ++ tegelijk aanzet raak ik lane changer kwijt in Traffic Manager maar ik zou niet weten hoe ik dan nu wel de lane changer kan gebruiken / waar ik 'm kan vinden....
Iemand een id?
Je moet eens kijken in de toolbalk beneden. Het zit verborgen in dat icoontje met een auto+verkeersbord.

Als je erop klikt en dan op een kruispunt komt, krijg je een blauwe cirkel. Als je nog eens klikt, zie gekleurde bolletjes in elke van de lane. Je klikt dan op een 'beginpunt' en strekt een gekleurde streep naar één of meerdere eindpunten. Ik vind het in het begin wat verwarrend, maar éénmaal je het onder de knie hebt is het goede tool.
De rechtermuisknop is om een stap terug te gaan. Je moet dat doen tot de cirkel 'lostkomt' alvorens je een andere kruispunt kunt aanpassen.

Wanneer je gewoon met je cursor over een weg komt, gaan de rijstroken een blauwe lijn om zich heen krijgen. Klikken = selecteren (groen) en je kunt dan beperkingen opleggen zoals type voertuig en snelheid.

Is er geen youtube video op de Traffic++ page die het uitlegt?
--> wat MyUtd4Life heeft gepost maw :P
HMC schreef op dinsdag 09 juni 2015 @ 20:35:
Edit:
@Hoshimaru.
Die is mooi, maar niet door jou gebouwd, dus dan mot ik 'em niet. :P
Nu voel ik me toch gevleid hoor :o ;) thx.

De nog steeds naamloze stad breidt ondertussen stilaan verder uit...

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IuHsnMil.jpg

King District's bushub met vijf perron barst uit haar voegen. Er is misschien ruimte voor 2 extra perrons, maar als de vraag verder toeneemt, gaan er weer overheidsuitgaven mogen volgen 8)7

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KeKmLkHl.jpg

Misschien moet de ring ook dedicated buslanes krijgen, want de bussen staan toch vaak aan te schuiven in de file aan de noord rand van King District.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Wi1IyIGl.jpg

Maar OV is voor een andere keer. Vanavond is mijn stad verder uitgebreid richting het grote meer, met de bedoeling om een soort Riviera te maken met luxe boutiques, appartementen en vakantiehuisjes.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/tSU88kUl.jpg

De patriarch van Cimnation wilde de rijkdom van zijn kerk nog eens tonen door een artificieel eiland aan te leggen en om zijn naam in de geschiedenisboeken te zien verschijnen door er een fraai versierde kathedraal op te bouwen. De gulle mecenas heeft hopelijk een goede verzekeraar, want zijn project was een ramp voor de omwonenden:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BOLTFE7l.jpg

De terraforming-werken hebben voor een mini-tsunami gezorgd waardoor heel wat eigenaars hun dure investering in het water zagen verdwijnen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/lOp4J9nl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hdqCpMCl.jpg

Moraal van het verhaal: geen eilanden bouwen en onderwatergaten graven terwijl het spel op pauze staat :x

Omdat het gemeenschapsonderwijs niet goed genoeg is voor de elite, werd gekozen voor een privé-school naar Koreaans model, waar 7.6% van het BBP naar onderwijs gaat. Gelukkig heeft het water geen kindjes weggespoeld ;-)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kGqCphbl.jpg

Nadat het meer terug op haar normale niveau tot rust kwam, is er snel werk gemaakt van de reconstructiewerken. Ik vraag me af wie van die rijkelui nu nog daar de mis zal willen gaan ;-)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0hQ7rsll.jpg

In Agraria Plains kun je 1x1 en 2x2 huisjes voor een habbekrats kopen, maar in Lake View (voorlopig onofficiële naam) moet je toch heel wat meer ophoesten. De palmbomen zorgen niet voor niets voor Beverly Hills allures.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Shrihgml.jpg

En natuurlijk moet je met een Lamborghini op je inrit pronken of ermee naar de bakker rijden. Status is all 8)7

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/HIjCUXcl.jpg

Je zou nog denken dat je in Monaco rondrijdt. Al die rijke mensen trekken natuurlijk ook de nodige banksters en rentiers aan, getuige de wolkenkrabbers die zich aan de Riviera komen vestigen ;)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pcRm6Usl.jpg

Dat was het dan voor vandaag :+

  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 19-03 08:53
skye storme is aan een nieuw project begonnen:

Map creatie van het centrum van Londen

YouTube: Cities: Skylines ► Building London

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
Krijg bij het kijken van zulke filmpjes altijd zin om zelf te gaan spelen, kijk ze dus ook zelden af :p

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • Hoogie2004
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 24-03 11:06

Hoogie2004

Whohooooo

Johan81 schreef op woensdag 10 juni 2015 @ 10:13:
skye storme is aan een nieuw project begonnen:

Map creatie van het centrum van Londen

YouTube: Cities: Skylines ► Building London
Ziek veel werk zeg....

My iRacing profile | Strava


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 27-12-2025
Death Wave incoming in 3...2...1...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/bDrszobl.jpg

Het aanzetten van prevent vehicle diwspawn in traffic++ zorgt ervoor dat mijn probleem van een tekort aan goederen en grondstoffen opgelost is, alleen mijn wegen kunnen het niet aan. Nu krijg ik bovendien het probleem dat ik teveel goederen heb. En er komt dadelijk een enorme death wave aan, dat zullen mijn crematoriums ook niet leuk vinden.

Nja, hopen dat ik de stad weer fatsoenlijk draaiend kan krijgen, maar dat wordt nog een lastige klus.

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-03 21:53

PauseBreak

derp!

Knijterhard high density residential gezoned? :P

Nee, merp!


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 27-12-2025
Jup, mijn industrie wilde meer werknemers dus die heb ik ze gegeven. Ze zullen alleen wel allemaal tegelijk met pensioen gaan.

  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Johan81 schreef op woensdag 10 juni 2015 @ 10:13:
skye storme is aan een nieuw project begonnen:

Map creatie van het centrum van Londen

YouTube: Cities: Skylines ► Building London
Net wat delen van zijn New York project bekeken en dat ziet er gaaf uit. Hij maakt leuke filmpjes en kan enthousiast vertellen, al is hij soms wat onhandig bezig :P Ik wil zelf altijd te recht bouwen, terwijl een natuurlijk gevormde stad veel mooier is.
Wat stil hier. :P :S :(
Allemaal nog aan de C:SL?

Een update, alles in één:
Old Brick Central Modular Station Set. (v1.1.0, alhoewel oude ook werkte. Alleen nu makelijker.)
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=459948884

Nette nieuwe growable residential tower. (IMO)
http://steamcommunity.com...?id=456288104&searchtext=

Er loopt ook iemand Visu's models te stelen en ze met "easier placement" (lees: opgevoerde stats) te re-uploaden.

[ Voor 6% gewijzigd door HMC op 13-06-2015 20:56 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Grvy
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 24-03 19:46

Grvy

Bot

Tijdje niet, niet meer gespeeld.

Any must have mods, nu ik weer denk om te gaan beginnen? :)

Dit is een account.


  • FPS_Thomas
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 22-03 19:01
Ik heb zojuist cities: skylines aangeschaft tijdens de summer sale, zijn er goede mods beschikbaar die jullie mij kunnen aanbevelen?

Edit: zie net dat iemand me voor is :P

[ Voor 13% gewijzigd door FPS_Thomas op 13-06-2015 21:21 ]

FPS_Thomas schreef op zaterdag 13 juni 2015 @ 21:15:
Ik heb zojuist cities: skylines aangeschaft tijdens de summer sale, zijn er goede mods beschikbaar die jullie mij kunnen aanbevelen?

Edit: zie net dat iemand me voor is :P
Ik raad je beiden aan (iig, ik vind dat het leukst) om op "growables" te zoeken. Handmatig dan bedoel ik.
Gewoon Residential/commercial/office high/low induiken op steam, en als je een mooi gebouw ziet, kijken of het ook een growable is. Plopables vind ik te saai, behalve voor monuments en landmarks en zo.

Er zit veel mooi spul tussen. Vooral qua hoogte, want standaard gebouwen missen hoogte.
Als je later nog eens echt de hoogte in wilt dan is een steam browsing sessie onontbeerlijk. :P

Maar als je het spel net hebt, dan kan je gewoon met de standaard set gebouwen aan de slag. Allemaal ook niets verkeerds mee.

Eat the bugs, live in a pod


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
FPS_Thomas schreef op zaterdag 13 juni 2015 @ 21:15:
Ik heb zojuist cities: skylines aangeschaft tijdens de summer sale, zijn er goede mods beschikbaar die jullie mij kunnen aanbevelen?

Edit: zie net dat iemand me voor is :P
Wat HMC zegt, rustig beginnen. Zelf ben ik begonnen zonder mods, het spel ontdekken en uitzoeken hoe alles precies werkt. Pas dan weet je beetje wat je mist, maar zoek vooral ook tussen de top-rated items. Die zijn natuurlijk niet voor niets zo goed ;)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 27-12-2025
Mijn lijstje met mods:
Voor de gebouwen kun je het beste gewoon de workshop doorzoeken tot dat je iets vind wat je mooi vindt.

Verkeer
Traffic++ - Een hoop opties om je verkeer te regelen
Traffic Manager - Nog meer opties om je verkeer te regelen

OV
Improved Public Transport - Hiermee kun je veel dingen van je OV instellen.
Transport Line Color Mod - geeft elke bus/metro/trijn lijn automatisch een ander kleurtje
Extended Public Transport UI - Meer informatie over je OV lijnen

Eye Candy
Sun Shafts - Geeft de zon een veel mooier effect
Moving Sun - Laat de zon draaien
No More Purple Polution (Brown Grass) - Maakt de paarse grondvervuiling bruin
Road Color Changer - Geeft je de mogelijkheid om de kleur van je weg te veranderen

Overig
Large Advanced Inceneration Plant - Een grotere afvalverwerker met meer capaciteit en vuilniswagens
Enchanged Zoom - Meer zoommogelijkheden, o.a. first person view
All 25 Areas Purchasable - Meer plek om te bouwen
Tree Brush - Makkelijk veel bomen tegelijk plaatsen


Ik heb nu een probleempje met Traffic++, mij getimede stoplichten springen niet automatisch weer op rood. De teller die aftelt hoe lang de lichten nog op groen staan stopt niet bij 0 maar telt door in de min. Iemand die weet hoe ik dat op kan lossen?

  • MyUtd4Life
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 23:27
Het is al lang geleden dat ik mijn Zeeland-map voor Cities Skylines heb gemaakt. Hier was ik toch niet helemaal tevreden over, dus ben ik maar opnieuw begonnen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RIp4Rdo.jpg

Details:
  • Heel Zeeland is speelbaar
  • Map helemaal opnieuw gemaakt, echter is het nog steeds niet 100% een 1:1 kopie. Op sommige plekken water weggehaald / iets breder gemaakt, om spelervaring te verbeteren
  • Zeelandbrug (overigens wel als 2 snelwegen, ipv een tweebaansweg) alvast aangelegd, zodat je weet waar deze normaal gesproken precies staat
  • Op plek van Westerscheldetunnel is het water minder diep, waardoor het aanleggen van tunnel gemakkelijker is. Daarnaast staan hier enkele boompjes die je de plek van de tunnel aanwijzen.
  • Verschillende landsoorten/bomen puur geplaatst op basis van spelervaring, niet overeenkomend met realiteit
  • A58 en treinverbinding zo realistisch mogelijk door Zeeland proberen neer te leggen
  • Snelweg van Antwerpen in de map laten komen, zodat je nog een aansluitingspunt hebt
  • Geen rekening gehouden met hoogtes.
Download via Steam

Ben erg benieuwd naar jullie reacties en vragen/opmerkingen/aanmerkingen zijn uiteraard welkom. Als jullie de map daadwerkelijk gaan gebruiken ben ik uiteraard ook benieuwd naar de invulling hiervan :)

FIFA Benelux Administrator


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
Mooie map, gelijk toegevoegd. :D
Van de week ga ik hem proberen en zal wel wat resultaten posten later

Edit:
De eerste typische gevels zijn er al :9
Afbeeldingslocatie: http://s30.postimg.org/atz3unjd9/2015_06_13_00001.jpg

[ Voor 45% gewijzigd door PB-powell op 13-06-2015 23:43 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

MyUtd4Life schreef op zaterdag 13 juni 2015 @ 22:47:
Het is al lang geleden dat ik mijn Zeeland-map voor Cities Skylines heb gemaakt. Hier was ik toch niet helemaal tevreden over, dus ben ik maar opnieuw begonnen.

[afbeelding]

Details:
  • Heel Zeeland is speelbaar
  • Map helemaal opnieuw gemaakt, echter is het nog steeds niet 100% een 1:1 kopie. Op sommige plekken water weggehaald / iets breder gemaakt, om spelervaring te verbeteren
  • Zeelandbrug (overigens wel als 2 snelwegen, ipv een tweebaansweg) alvast aangelegd, zodat je weet waar deze normaal gesproken precies staat
  • Op plek van Westerscheldetunnel is het water minder diep, waardoor het aanleggen van tunnel gemakkelijker is. Daarnaast staan hier enkele boompjes die je de plek van de tunnel aanwijzen.
  • Verschillende landsoorten/bomen puur geplaatst op basis van spelervaring, niet overeenkomend met realiteit
  • A58 en treinverbinding zo realistisch mogelijk door Zeeland proberen neer te leggen
  • Snelweg van Antwerpen in de map laten komen, zodat je nog een aansluitingspunt hebt
  • Geen rekening gehouden met hoogtes.
Download via Steam

Ben erg benieuwd naar jullie reacties en vragen/opmerkingen/aanmerkingen zijn uiteraard welkom. Als jullie de map daadwerkelijk gaan gebruiken ben ik uiteraard ook benieuwd naar de invulling hiervan :)
Mooie map en fantastisch hoe je zelfs aan details als "boompje voor beste plaats voor tunnels" hebt gedacht.
Die ga ik meteen DL'en en dan verkrachten met veel te veel hoogbouw. ;) :P

Voorlopig nog lekker aan het stoeien in mijn tweede stad, dus gaat nog wel tijdje duren voor ik met jouw map aan de slag ga.

In ieder geval bedankt voor je mooie werk!

Eat the bugs, live in a pod


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Volgens mij is het nog niet gemeld, maar CSL is nu in de aanbieding bij Steam, 33% korting :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

anandus schreef op zondag 14 juni 2015 @ 09:29:
Volgens mij is het nog niet gemeld, maar CSL is nu in de aanbieding bij Steam, 33% korting :)
Da's een boel voor deze toch al niet dure game.
Ze zullen wel gedacht hebben dat de meeste mensen die het wilden hebben het inmiddels wel hebben.
Alles wat ze nu verkopen is mooi meegenomen.
Ik hoop dat ze flink winsty hebben gemaakt daar bij Paradox.

Ik hoop dat FPS_Thomas in "Cities: Skylines" het al met deze korting heeft kunnen kopen, anders baalt hij wel van je post denk ik. :P

[ Voor 13% gewijzigd door HMC op 14-06-2015 09:33 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Nu online
anandus schreef op zondag 14 juni 2015 @ 09:29:
Volgens mij is het nog niet gemeld, maar CSL is nu in de aanbieding bij Steam, 33% korting :)
Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is.
In strijd met je eigen post voorwaarden Amandus >:)

Achja, ik was destijds ook aan het zeveren over een Bol.com aanbieding voor 19.99 (met hondenkoekjes om de verzendskosten gratis te krijgen :P )

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw

Een mooie aanbieding aangeven mag toch wel? :S

Eat the bugs, live in a pod


  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Ik heb een probleem met mn garbage trucks. Er worden maar maximaal 2 trucks per veld gebruikt, en ik heb hem op 150% budget staan. Weet iemand hier raad mee?? Oja, ik heb 3 van die velden aan een landweggetje recht naar het industrieterein, en daar klagen ze dat er te weinig afvalafvoer is 8)7

Lord-The-Gamer (L-T-G)

Ik weet alleen dat spreiding veel beter werkt in dit spel. Niet zoals in SC4 een area met alle power of garbage.
In dit spel zet ik verbrandertjes en dumps versp[reid over de stad neer. Wel weg van residential, maar eentje daar, eentje daar, etc.

Eat the bugs, live in a pod


  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
HMC schreef op zondag 14 juni 2015 @ 12:01:
Ik weet alleen dat spreiding veel beter werkt in dit spel. Niet zoals in SC4 een area met alle power of garbage.
In dit spel zet ik verbrandertjes en dumps versp[reid over de stad neer. Wel weg van residential, maar eentje daar, eentje daar, etc.
Opeens gebruiken ze alle trucks, voordat ik ze verspreid had weggezet :) . Problem solved :)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • Dennis
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 10:26
Net ook het spel aangekocht via Steam (korting :9) maar mijn interne videokaart van de i5 vindt het niet zo leuk. Geheugengebruik van het spel stijgt naar 4GB (heb 8 in het systeem) dus dit is een goede reden om toch maar eens een GTX960 in huis te halen :*).

  • Haas
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-03 18:24
Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen01.png

Eindelijk ruim 200.000 inwoners na een paar maanden spelen. Ik ben nu in het jaar 2185. Hoeveel uren speeltijd zal dat zijn? ;) Ik heb alle SimCity's gespeeld maar dit spel is echt de winnaar. Wel jammer dat er maar 7 vakken land speelbaar zijn. Ohja, als je goed kijkt naar bovenstaande screenshot zie je een mus. _/-\o_

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen02.png

Dit is de entree van de stad sinds het prille begin. De snelweg loopt langs vrijwel alle verschillende buurten.

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen03.png

Het eiland is al een paar keer op de schop gegaan. De schepen zorgen voor ontzettend veel import en export vrachtverkeer.

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen04.png

De ringweg met het grote park, gigastores, grote woontorens en enorme kantoren. Dit gedeelte was in het begin een industrieterrein. Met de nieuwe bomenaanplant is daar weinig van terug te zien. :)

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen05.png

Bij de houthandel is het nu relatief rustig. Via een rustige 4 baans weg hebben de vrachtwagens aansluiting op de snelweg met voldoende mogelijkheden om de vracht te lossen bij een treinstation of haven.

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen06.png

Hier zie je zo'n treinstation. De commercie doet er zijn voordeel mee. De zware industrie is een stukje verder weg al zichtbaar.

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen07.png

Zie hier een enorme villawijk met een groot park. Het winkelwalhalla is dichtbij. Ze staan te dringen om hun geld uit te geven. :P

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen08.png

Dit is een hele oude wijk. Door de vele aansluitingen op de ringweg schoten de torens uit de grond. Het kantorendistrict is zo vanuit huis heel gemakkelijk te bereiken.

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen09.png

Ooit was het hier heel erg druk. Het halve stuk land bestond uit bosbouw met te weinig aansluitingen op de snelweg.

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen10.png

Rechtsonder het busstation met zo'n 100 bussen die af- en aan rijden door de hele stad.

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen11.png

Dit eiland zit vol met olie De jaknikkers staan bij de haven en de grootste brug van de stad. Deze enorme brug is aangesloten op de snelweg van de stadsgrens. De rijke oliebazen wonen bij het park. ;)

Afbeeldingslocatie: http://85.113.226.130/got/cities/Cities-screen12.png

Het laatste stukje van de enorme brug is rechts zichtbaar. Bij de haven met al zijn kleine winkeltjes is het altijd druk. De nieuwe wijk in de verte is het laatste project waar ik mee bezig ben. Dat was vroeger de vuilstort... :)

Apple MacBook Pro 14 (2021), Mac mini M4 (2024), iPhone 16 Pro Max (2024) & AirPods Pro 2 (2022) | Cambridge Audio CXA80 | Project-Audio X2 | BlueSound NODE ICON | Q Acoustics 5050 | LG C3 65” OLED


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
Haas schreef op zondag 14 juni 2015 @ 13:45:
[afbeelding]

Eindelijk ruim 200.000 inwoners na een paar maanden spelen. Ik ben nu in het jaar 2185. Hoeveel uren speeltijd zal dat zijn? ;) Ik heb alle SimCity's gespeeld maar dit spel is echt de winnaar. Wel jammer dat er maar 7 vakken land speelbaar zijn.

[afbeelding]

Dit is de entree van de stad sinds het prille begin. De snelweg loopt langs vrijwel alle verschillende buurten.

[afbeelding]

Het eiland is al een paar keer op de schop gegaan. De schepen zorgen voor ontzettend veel import en export vrachtverkeer.

[afbeelding]

De ringweg met het grote park, gigastores, grote woontorens en enorme kantoren. Dit gedeelte was in het begin een industrieterrein. Met de nieuwe bomenaanplant is daar weinig van terug te zien. :)

[afbeelding]

Bij de houthandel is het nu relatief rustig. Via een rustige 4 baans weg hebben de vrachtwagens aansluiting op de snelweg met voldoende mogelijkheden om de vracht te lossen bij een treinstation of haven.

[afbeelding]

Hier zie je zo'n treinstation. De commercie doet er zijn voordeel mee. De zware industrie is een stukje verder weg al zichtbaar.

[afbeelding]

Zie hier een enorme villawijk met een groot park. Het winkelwalhalla is dichtbij. Ze staan te dringen om hun geld uit te geven. :P

[afbeelding]

Dit is een hele oude wijk. Door de vele aansluitingen op de ringweg schoten de torens uit de grond. Het kantorendistrict is zo vanuit huis heel gemakkelijk te bereiken.

[afbeelding]

Ooit was het hier heel erg druk. Het halve stuk land bestond uit bosbouw met te weinig aansluitingen op de snelweg.

[afbeelding]

Rechtsonder het busstation met zo'n 100 bussen die af- en aan rijden door de hele stad.

[afbeelding]

Dit eiland zit vol met olie De jaknikkers staan bij de haven en de grootste brug van de stad. Deze enorme brug is aangesloten op de snelweg van de stadsgrens. De rijke oliebazen wonen bij het park. ;)

[afbeelding]

Het laatste stukje van de enorme brug is rechts zichtbaar. Bij de haven met al zijn kleine winkeltjes is het altijd druk. De nieuwe wijk in de verte is het laatste project waar ik mee bezig ben. Dat was vroeger de vuilstort... :)
Mooie screens, ziet er goed uit. Vind die verhoogde 6-baansweg cool. Geeft het een echte big-city gevoel :)
Overigens zijn er standaard 9 vlakken speelbaar als het goed is. En er is een mod om alle 25 te kopen:
http://steamcommunity.com...?id=405810376&searchtext=

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • Haas
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-03 18:24
Dank je wel. Die 6-baansweg gebruik ik nu wat vaker op punten waar het erg druk is. Je kunt er heel goed wegen onderdoor aanleggen en zo meerdere verbindingen maken.

Hey ja, ik heb al 9 vlakken gekocht. Misschien toch maar de mod installeren. Ik heb nu nog geen mods in gebruik. Maar nu vrijwel al het land vol is...

Apple MacBook Pro 14 (2021), Mac mini M4 (2024), iPhone 16 Pro Max (2024) & AirPods Pro 2 (2022) | Cambridge Audio CXA80 | Project-Audio X2 | BlueSound NODE ICON | Q Acoustics 5050 | LG C3 65” OLED

[b][message=44413606,noline]Haas schreef op zondag 14 juni 2015 @ 13:45[
Klasse serie shots met ondersteunend verhaal.

Als het inmiddels zo'n grote stad is waar je al zolang aan werkt, dan ken jij 'em als je achterzak.
Maar ik merk toch in sommige shots van sommige maps waar veel hoogbouw instaat dat het allemaal op elkaar gaat lijken.

Hou me ten goede, dat is geen kritiek, want het maakt je uitleg des te interessanter en doet me je pix nog beter "bestuderen". :)

Waarom maar vakken trouwens?
Dor de gekozen map of zo? Geen land op?

Eat the bugs, live in a pod


  • MyUtd4Life
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 23:27
HMC schreef op zondag 14 juni 2015 @ 09:02:
[...]


Mooie map en fantastisch hoe je zelfs aan details als "boompje voor beste plaats voor tunnels" hebt gedacht.
Die ga ik meteen DL'en en dan verkrachten met veel te veel hoogbouw. ;) :P

Voorlopig nog lekker aan het stoeien in mijn tweede stad, dus gaat nog wel tijdje duren voor ik met jouw map aan de slag ga.

In ieder geval bedankt voor je mooie werk!
Thanks en ben benieuwd wat je ervan weet te maken :)
Tunnel had ik graag zelf aangelegd, maar in de map editor mag je helaas nog geen tunnels aanleggen 8)7

FIFA Benelux Administrator


  • FPS_Thomas
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 22-03 19:01
HMC schreef op zondag 14 juni 2015 @ 09:33:
[...]


Da's een boel voor deze toch al niet dure game.
Ze zullen wel gedacht hebben dat de meeste mensen die het wilden hebben het inmiddels wel hebben.
Alles wat ze nu verkopen is mooi meegenomen.
Ik hoop dat ze flink winsty hebben gemaakt daar bij Paradox.

Ik hoop dat FPS_Thomas in "Cities: Skylines" het al met deze korting heeft kunnen kopen, anders baalt hij wel van je post denk ik. :P
Ik heb em gekocht vlak nadat deze aanbieding online kwam ;)

  • Haas
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-03 18:24
Ja HMC, en het leuke is dat je door dit topic steeds meer inspiratie krijgt. Je hebt gelijk, de afwisseling van verschillende gebouwen mag wel wat groter zijn. Het is jammer dat de engine daar niets mee doet. Met voldoende 'services' heb je al snel dat alle gebouwen op max staan.

Apple MacBook Pro 14 (2021), Mac mini M4 (2024), iPhone 16 Pro Max (2024) & AirPods Pro 2 (2022) | Cambridge Audio CXA80 | Project-Audio X2 | BlueSound NODE ICON | Q Acoustics 5050 | LG C3 65” OLED

Inderdaad, dit topic! :D
Wil ook spelen, maar tis zondagavond, en dan hoor ik blij te zijn dat de vriendin er is en niet met mijn uren-destroyer bezig te zijn.

Morgen weer. :P

Eat the bugs, live in a pod


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
MyUtd4Life schreef op zondag 14 juni 2015 @ 14:05:
[...]


Thanks en ben benieuwd wat je ervan weet te maken :)
Tunnel had ik graag zelf aangelegd, maar in de map editor mag je helaas nog geen tunnels aanleggen 8)7
Vind het een hele fijne map om te spelen :)
Een overzicht van mijn stad tot nu toe:
Afbeeldingslocatie: http://s18.postimg.org/dk2vcf7p1/2015_06_14_00001.jpg
Mijn idee is om verder nog wat losse dorpjes te gaan bouwen. Maar deze map nodigt uit om wat meer organisch te bouwen. Veel andere steden van mijn zijn meer Amerikaans rechte straten types, maar op deze map vind ik dat niet passen :)

Tunnel inmiddels aangelegd op de originele plek
Afbeeldingslocatie: http://s13.postimg.org/i8mry669v/2015_06_14_00002.jpg

Alhoewel de entree niet helemaal origineel is :P
Afbeeldingslocatie: http://s23.postimg.org/8xh5xflc7/2015_06_14_00003.jpg

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • Marius7
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 27-01 21:11
Stad zelf niet zo interessant. Standaard vierkante regio's.
Alleen vrees ik dat ik zometeen nog een paar banen moet toevoegen :P

http://imgur.com/a/0wWWu

  • Haas
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-03 18:24
Dat is ook leuk hè? Het verkeer onder controle krijgen.

Apple MacBook Pro 14 (2021), Mac mini M4 (2024), iPhone 16 Pro Max (2024) & AirPods Pro 2 (2022) | Cambridge Audio CXA80 | Project-Audio X2 | BlueSound NODE ICON | Q Acoustics 5050 | LG C3 65” OLED


  • Marius7
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 27-01 21:11
Dat klopt. Te lui om fatsoenlijk de metro en bussen aan te leggen

http://imgur.com/Bciw5fD

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 09:05

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Als je met de Public Transport Mod de snelheid van de vliegtuigen op 1000 km/u zet hopen ze zich op boven je vliegveld.
Als je vervolgens de snelheid weer op default set storten ze allemaal op het vliegveld neer ;)
Om vervolgens weer allemaal 1 voor 1 uit de grond te 'kruipen' en weer weg te vliegen.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/nieuwproject/thumbs/1.png
Ik ben overigens met een geheel nieuw project begonnen. Mijn dorpjes kaart is niet meer te laden doordat ik behoorlijk wat assets had opgeruimd (te veel, dus en ik weet niet waar de boel op crashte :( )

Dus maar eens een big-city met wat randgemeenten aan het opbouwen. Ik ga nog niet voor mooi, maar voor effectief. Mooi komt later nog ;)

Wel ontzettend veel infrastructurele voorbereidingen getroffen. Zoals een centraal gelegen station, vliegveld en haven.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/nieuwproject/thumbs/2.png

Hier een overzicht van de mega ruimte die er nog is. Ik zit momenteel op ca. 70.000 inwoners.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/nieuwproject/thumbs/3.png

Om de hele map ligt een snelweg (en er dwars door heen). En een dubbel spoor (1 met buitenconnecties en 1 puur voor intern gebruik).

Ook moest ik een noodmaatregel nemen omdat de stadsdeel enkel vanaf de andere kant ontsloten werd. Het werd wat te druk op de inkomende afslagen aan de andere kant.
Dus maar ff rechtstreekse snelweg in- en uitgangen gecreëerd. Mooi is het (nog) niet, wel effectief. Later ga ik hier wat mooiere oplossingen neerleggen en misschien ook wel nog een stadsdeeltje.... ;)

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/nieuwproject/thumbs/5.png

Hieronder een beetje een inzicht hoe de boel is ingericht. Enkel snelwegen met veel afslagen en de boel echt ingedeeld in wijken / stadsdelen die enkel met elkaar verbonden zijn per trein of snelweg. De metro / buslijnen zijn per stadsdeel / wijk.
En in de wijken bijna alleen maar 2 baans wegen.

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/nieuwproject/thumbs/4.png

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • Dutchredgaming
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 24-03 12:49

Dutchredgaming

ICT Beheerder

Heb game gekocht :D

Weet iemand de link van een mod die alle land unlocked?

Review QNAP TS-230 NAS


  • Dutchredgaming
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 24-03 12:49

Dutchredgaming

ICT Beheerder

Thanks.

ik hou echt van die spel en runt ook op mijn potato, wel iets minder 30 fps op ultra low :+

Review QNAP TS-230 NAS


  • BounceCloud
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 10:35
Speel dit spel op mijn Mac, maar heb sinds kort last van lag bij wegen bouwen. Voorheen was een stad van 30k geen probleem, maar sinds 1.10 lagt het spel echt ontzettend als ik wegen probeer aan te leggen.

Iemand enig idee waar dit aan kan liggen?
Ultra low? Dan zou ik er eerder voor kiezen om de resolutie iets omlaag te gooeien, zoadat je weer wat mooie effectjes kan aangooien. Op z'n minst medium moet kunnen, of je hebt echt ancient ponskaart machine. :P

@BounceCloud
Game net gestart? Ik heb de eerste minuten wel lag, maar na een paar minuten niets meer. Ook niet met wegen bouwen. En mijn systeem is echt niet bruut.

[ Voor 28% gewijzigd door HMC op 14-06-2015 19:32 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Dutchredgaming
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 24-03 12:49

Dutchredgaming

ICT Beheerder

HMC schreef op zondag 14 juni 2015 @ 19:30:
Ultra low? Dan zou ik er eerder voor kiezen om de resolutie iets omlaag te gooeien, zoadat je weer wat mooie effectjes kan aangooien. Op z'n minst medium moet kunnen, of je hebt echt ancient ponskaart machine. :P

(...)
Potato laptop van I3 370M - Ati Mobility Radeon "HD" 5470 - 4 gb RAM

Ik koop mijn nieuwe pc binnen deze maand.

Review QNAP TS-230 NAS

PB-powell schreef op zondag 14 juni 2015 @ 14:57:
[...]


Vind het een hele fijne map om te spelen :)
Een overzicht van mijn stad tot nu toe:
[afbeelding]
Mijn idee is om verder nog wat losse dorpjes te gaan bouwen. Maar deze map nodigt uit om wat meer organisch te bouwen. Veel andere steden van mijn zijn meer Amerikaans rechte straten types, maar op deze map vind ik dat niet passen :)

Tunnel inmiddels aangelegd op de originele plek
[afbeelding]

Alhoewel de entree niet helemaal origineel is :P
[afbeelding]
Moooi gedaan, je bent me dus voor.
Die map is uitstekend voor een mooie stad.

Eat the bugs, live in a pod


  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01-2025
chielisdenaam schreef op zaterdag 13 juni 2015 @ 22:31:
Ik heb nu een probleempje met Traffic++, mij getimede stoplichten springen niet automatisch weer op rood. De teller die aftelt hoe lang de lichten nog op groen staan stopt niet bij 0 maar telt door in de min. Iemand die weet hoe ik dat op kan lossen?
Dat komt waarschijnlijk omdat je in de Cloud je spel opslaat, hier schijnt de mod niet mee om te kunnen gaan. Dit resukteert dan in negatieve tijden en blijven de lichten op rood staan.
Bij het gebruik van getimde stoplichten dus lokaal opslaan.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
HMC schreef op zondag 14 juni 2015 @ 20:33:
[...]


Moooi gedaan, je bent me dus voor.
Die map is uitstekend voor een mooie stad.
Ja achteraf meer tijd vrij vandaag dan gedacht :)
Maar de map nodigt inderdaad uit tot mooi bouwen

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Haas schreef op zondag 14 juni 2015 @ 13:45:
[afbeelding]

Eindelijk ruim 200.000 inwoners na een paar maanden spelen. Ik ben nu in het jaar 2185.
Draait jouw spel nog? Mijn map met 100.000 inwoners draait zo slecht dat ik deze maar niet meer speel. Een ingame dag duurde bijna anderhalve minuut. Heb toch een vlotte i7 in mijn laptop (die nooit verder komt dan 20% load)

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-03 21:53

PauseBreak

derp!

Haas schreef op zondag 14 juni 2015 @ 14:01:
Dank je wel. Die 6-baansweg gebruik ik nu wat vaker op punten waar het erg druk is. Je kunt er heel goed wegen onderdoor aanleggen en zo meerdere verbindingen maken.
Vergeet niet dat de tunnels flink duurder zijn in het onderhoud. Ik gebruik zelf eigenlijk nooit snelwegen, maar alleen die 6-lane one-way als ringwegen. Werkt over het algemeen heel goed, alleen ben ik echt niet goed in het mooi maken van die wegen :+

Zit nu op zo'n 190.000 inwonertjes en dat draait doorgaans wel soepel. Alleen af en toe loop je tegen dit soort situaties aan:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TVK5Q8Q.jpg

Waar je weinig aan kunt doen. Ik heb inmiddels maar de crematoria vervangen door de 'super crematorium' met 25 wagentjes en daardoor loopt het een stuk beter.

En "themawijken" vind ik ook wel geinig om te bouwen. Dit is mijn 'Sovjet style' wijk :P
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hcdzDOf.jpg

Nee, merp!


  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 10:03

M2M

medicijnman

[Roland] schreef op maandag 15 juni 2015 @ 09:23:
[...]


Draait jouw spel nog? Mijn map met 100.000 inwoners draait zo slecht dat ik deze maar niet meer speel. Een ingame dag duurde bijna anderhalve minuut. Heb toch een vlotte i7 in mijn laptop (die nooit verder komt dan 20% load)
De 20% load zegt niet zo heel erg veel... Als de game slechts 1 core kan gebruiken om de gehele stad te simuleren tenminste. Of je loopt tegen een andere bottleneck aan. Maargoed, de hoeveelheid objecten en renderwerk + alle berekeningen die daarachter zitten... uiteindelijk loop je vanzelf tegen een limiet aan van je hardware.

-_-

Dat de ingame dagen steeds langer gaan duren vind ik zelf niet eens zo'n probleem.
Als de FPS maar goed blijft, en dat blijft 'ie zelfs op mijn magere systeempje.

Dit spel is nou eenmaal een spel om rustig te spelen, en als de dagen dan minder snel gaan...ach, dat merk ik eigenlijk niet eens echt.

Laadtijd van grote stad, vooral als je veel assets van workshop gebruikt vind ik storender.
Maar ja, stad laden en ff wat anders gaan doen.
Ook loopt het de eerste minuten vrij traag en schokt het wel.
Maar na een paar minuten gewoon weer een goede spelervaring, maar inderdaad, de dagen duren wat langer.

Eat the bugs, live in a pod


  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
HMC schreef op maandag 15 juni 2015 @ 10:55:
Dat de ingame dagen steeds langer gaan duren vind ik zelf niet eens zo'n probleem.
Als de FPS maar goed blijft, en dat blijft 'ie zelfs op mijn magere systeempje.
.
FPS zakt ook, maar dat is nog wel speelbaar. Ik heb echter wel geld nodig om te bouwen en ik vind het vervelend om erg lang te moeten wachten om te zien hoe mijn stad zich ontwikkelt of wat de impact op wijzigingen in het verkeer is. Verder eens, een spel om rustig en veel te spelen :-)

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 09:11
Het initieel laden van mijn steden duurt wel lang, maar inderdaad veel mods en assets die moeten worden ingeladen. Maar zodra mijn stad er is heb ik geen last meer van dat 'ie de eerste minuten wat stottert. Maar ik heb dan wel een aardig systeem staan O-) de dagen duren inderdaad wel langer, maar dat gebeurt pas vanaf 100k inwoners, met dit spel kan je dan een aardige schatkist hebben opgebouwd dat je niet meer zo lang hoeft te wachten op meer geld.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 24-03 21:53

PauseBreak

derp!

[Roland] schreef op maandag 15 juni 2015 @ 11:08:
[...]

FPS zakt ook, maar dat is nog wel speelbaar. Ik heb echter wel geld nodig om te bouwen en ik vind het vervelend om erg lang te moeten wachten om te zien hoe mijn stad zich ontwikkelt of wat de impact op wijzigingen in het verkeer is. Verder eens, een spel om rustig en veel te spelen :-)
Die impact op het verkeer is nooit heel groot heb ik gemerkt. Zodra je voorbij ~100.000 inwoners komt loop je al vrij snel aan tegen de beperkingen van de game engine voor wat betreft maximaal aantal gelijktijdig actieve cims. Wat ik heb gemerkt is dat het spel voorrang geeft aan nieuw gebouwde stukken.

Nee, merp!


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

HMC schreef op maandag 15 juni 2015 @ 10:55:
Dat de ingame dagen steeds langer gaan duren vind ik zelf niet eens zo'n probleem.
Als de FPS maar goed blijft, en dat blijft 'ie zelfs op mijn magere systeempje.

Dit spel is nou eenmaal een spel om rustig te spelen, en als de dagen dan minder snel gaan...ach, dat merk ik eigenlijk niet eens echt.

Laadtijd van grote stad, vooral als je veel assets van workshop gebruikt vind ik storender.
Maar ja, stad laden en ff wat anders gaan doen.
Ook loopt het de eerste minuten vrij traag en schokt het wel.
Maar na een paar minuten gewoon weer een goede spelervaring, maar inderdaad, de dagen duren wat langer.
Op zich vind ik de ellenlange laadtijd niet zo'n probleem (duurt op mijn laptop ongeveer 3-5 minuten, verschilt vreemd genoeg nogal van keer tot keer, ook met gelijke hoeveelheid assets), maar ik heb nu een tweetal assets gemaakt in de editor, en om deze in-game te testen moet je eerst de editor afsluiten (waarbij alle assets en props weer uit het geheugen worden gehaald), om vervolgens een map (en dus weer alle assets/props) laden om de asset te plaatsen. Om vervolgens, als je pech hebt, weer een fout te ontdekken, waardoor het hele circus weer van voren af aan begint... Maakt het maken van assets helaas een stuk minder aantrekkelijk, want het fixen van één lullig foutje, wat in de editor zelf hooguit een paar minuten werk is, levert dus al snel 10 minuten aan laadschermen op.


Wat betreft fps pendelt mijn laptop zo rond de 10-15fps bij (bijna) maximale instellingen, wat op zich best okay speelbaar is. Zet ik met de Dynamic Resolution mod de interne resolutie op 150% (wat er enorm veel beter uitziet: scherpere textures, veel minder aliasing dus veel rustiger beeld), dan zakt de fps weinig verrassend naar een praktisch onspeelbare 5-6fps :'(

[ Voor 5% gewijzigd door w00t00w op 15-06-2015 15:27 ]

---


  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23:36

The_Worst

Unox

De modder van Traffic++ heeft de AI aangepast waardoor ze nu gebruik maken van alle lanen. Als ze het wachten zat zijn dan draaien ze (indien er een alternatief is) om en rijden ze anders. Release 1-2 weken.

Voorbeeld: http://imgur.com/a/Xxz3H
Reacties van onder andere de ontwikkelaar: https://www.reddit.com/r/...jams_yeah_we_fixed_those/

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 06:54

JoeZuCK

_Fonz > all.

Goed nieuws :) Je hoeft zelf dus geen lanes aan te passen, maar de AI doet het al grotendeels.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

OMG NO!!!
Afbeeldingslocatie: http://s4.postimg.org/ngbtax1ux/FIHci.jpg

Een paar dagen geen Skylines en nu dat ik het opstart: al m'n 1x1 parkjes weg! Ze zijn ook niet terug te vinden in de workshop. What the heck? Nu is heel m'n leisure overhoop *zucht* Waar zijn ze? Banned user ofzo? Dingen zoals dit: http://webcache.googleuse...&cd=2&hl=en&ct=clnk&gl=be
Er waren 4 soorten

@Haas: mooie screenshots en leuk om te lezen hoe je stad evolueert met vroeger/nu :)
@The_Worst: Dat is goed nieuws en het zien er ook realistischer uit op die screens ervan. Hopelijk komen er dan wel geen monsterfiles op alle rijstroken, zoals in minder auto's die despawnen omdat ze overal kunnen staan aanschuiven.

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 15-06-2015 18:01 ]


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
The_Worst schreef op maandag 15 juni 2015 @ 16:16:
De modder van Traffic++ heeft de AI aangepast waardoor ze nu gebruik maken van alle lanen. Als ze het wachten zat zijn dan draaien ze (indien er een alternatief is) om en rijden ze anders. Release 1-2 weken.

Voorbeeld: http://imgur.com/a/Xxz3H
Reacties van onder andere de ontwikkelaar: https://www.reddit.com/r/...jams_yeah_we_fixed_those/
Oh, wat fijn!

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

Verwijderd schreef op maandag 15 juni 2015 @ 17:57:
Een paar dagen geen Skylines en nu dat ik het opstart: al m'n 1x1 parkjes weg!
Hmm nergens last van maar ik heb er ook maar 1 en een 1x2 parkje.
Variatie vond ik niet echt nodig in een 1x1 parkje wat toch niet opvalt.

Deze werkt iig nog.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01-2025
Verwijderd schreef op maandag 15 juni 2015 @ 17:57:
OMG NO!!!
[afbeelding]
Een paar dagen geen Skylines en nu dat ik het opstart: al m'n 1x1 parkjes weg! Ze zijn ook niet terug te vinden in de workshop. What the heck? Nu is heel m'n leisure overhoop *zucht* Waar zijn ze? Banned user ofzo?
Ja balen was dat, had het eerst niet door, overal mensen weg omdat m'n Leisure inkakte, 20K mensen weg, weer terug bij de 100K :(

Inmiddels wel druk bezig met het uitbreiden van de stad. Het aangezicht van 1 van de drukke kantoor districten, verpieteren achter het glas met de volle zon.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Co5VSjQ.jpg

Inmiddels ook wat wijken met laagbouw aangelegd, vind het lastig om hier wat creatiefs neer te zetten. Ik wil hier voorkomen dat je teveel blokken krijgt of te dicht op elkaar staande huizen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/B639KT3.jpg

Nieuwe woonwijken beteken nieuwe bewoners en dus nieuwe banen, kantoordistrict in aanbouw.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uJ5tCQq.jpg

Crematorium... Cliche :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Fo7olO8.jpg

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

Zo, da's een aardig vuurtje! :D


Mijn stadje schiet qua inwonertal niet echt op, maar dat komt vooral omdat ik de laatste tijd veel met de Building Eyedroppper Tool en de Control Building Level Up mods bezig ben. Met deze twee kun je feitelijk je stad tot op gebouw-niveau designen (in plaats van gewoon bouwen). 'Gewoon spelen' is wat mij betreft iets te veel rince-repeat (per wijk hetzelfde riedeltje: 'Infrastructuur -> Zoning -> Services'), en met beide genoemde mods kun je elk district een compleet eigen karakter en uiterlijk geven. Helaas haalde tijdens het prutsen en pielen de commerciële vraag het aanbod flink in, met als gevolg 'Not enough goods to sell', waardoor dat een groot deel van de commerciële wolkenkrabbers in mijn zorgvuldig ontworpen zakencentrum verlaten werden ;w Ach ja, het houdt je van straat...


Een paar kiekjes (genomen met Dynamic Resolution op 200% - mijn laptop wist niet wat hem overkwam >:)

Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/30744803611563334/30AE02FA130280A8B10DDE8DBDD4797A3C00CB8A/

Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/30744803611563596/D8D3314061CBB9259DBC83ED27D27C688BC80DE7/

Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/30744803611563772/719E7FA9529A51E5DAE422634CA1F0206606A475/

---


  • Haas
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-03 18:24
[Roland] schreef op maandag 15 juni 2015 @ 09:23:
[...]


Draait jouw spel nog? Mijn map met 100.000 inwoners draait zo slecht dat ik deze maar niet meer speel. Een ingame dag duurde bijna anderhalve minuut. Heb toch een vlotte i7 in mijn laptop (die nooit verder komt dan 20% load)
Ja, spel loopt prima. Ik speel op een Intel Core i3 4330, dualcore 3,5GHz met onboard Intel HD Graphics 4600. Officieel loopt het spel niet op Intel graphics maar op 1 of andere manier gaat het goed onder Windows 10... Ik heb 8GB RAM waarvan door Cities ongeveer 4GB gebruikt. Op de Intel Core i5 4460 van de buurman loopt het nog wat soepeler. :P

Apple MacBook Pro 14 (2021), Mac mini M4 (2024), iPhone 16 Pro Max (2024) & AirPods Pro 2 (2022) | Cambridge Audio CXA80 | Project-Audio X2 | BlueSound NODE ICON | Q Acoustics 5050 | LG C3 65” OLED


  • Haas
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-03 18:24
PauseBreak schreef op maandag 15 juni 2015 @ 09:50:
[...]


Vergeet niet dat de tunnels flink duurder zijn in het onderhoud. Ik gebruik zelf eigenlijk nooit snelwegen, maar alleen die 6-lane one-way als ringwegen. Werkt over het algemeen heel goed, alleen ben ik echt niet goed in het mooi maken van die wegen :+

Zit nu op zo'n 190.000 inwonertjes en dat draait doorgaans wel soepel. Alleen af en toe loop je tegen dit soort situaties aan:
[afbeelding]

Waar je weinig aan kunt doen. Ik heb inmiddels maar de crematoria vervangen door de 'super crematorium' met 25 wagentjes en daardoor loopt het een stuk beter.

En "themawijken" vind ik ook wel geinig om te bouwen. Dit is mijn 'Sovjet style' wijk :P
[afbeelding]
Leuke screenshots! De doodskopjes krijg je weg door wat meer kerkhoven te bouwen. Die ontbreken zo te zien. ;)

Apple MacBook Pro 14 (2021), Mac mini M4 (2024), iPhone 16 Pro Max (2024) & AirPods Pro 2 (2022) | Cambridge Audio CXA80 | Project-Audio X2 | BlueSound NODE ICON | Q Acoustics 5050 | LG C3 65” OLED


  • Haas
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 24-03 18:24
HMC schreef op maandag 15 juni 2015 @ 10:55:
Dat de ingame dagen steeds langer gaan duren vind ik zelf niet eens zo'n probleem.
Als de FPS maar goed blijft, en dat blijft 'ie zelfs op mijn magere systeempje.

Dit spel is nou eenmaal een spel om rustig te spelen, en als de dagen dan minder snel gaan...ach, dat merk ik eigenlijk niet eens echt.

Laadtijd van grote stad, vooral als je veel assets van workshop gebruikt vind ik storender.
Maar ja, stad laden en ff wat anders gaan doen.
Ook loopt het de eerste minuten vrij traag en schokt het wel.
Maar na een paar minuten gewoon weer een goede spelervaring, maar inderdaad, de dagen duren wat langer.
Heb jij het spel geïnstalleerd op een SSD? Dat scheelt denk ik al een hoop. Opstarten van mijn ruim 200.000 inwoners stad gaat hier vrij vlot.

Apple MacBook Pro 14 (2021), Mac mini M4 (2024), iPhone 16 Pro Max (2024) & AirPods Pro 2 (2022) | Cambridge Audio CXA80 | Project-Audio X2 | BlueSound NODE ICON | Q Acoustics 5050 | LG C3 65” OLED

Pagina: 1 ... 64 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.