Verwijderd

Mooi dat modulair station. Ik zag eerst enkel maar het eerste screenshot en dacht zo ai... mooi station, en dan staat het zo ver van alles. Bij het tonen van de preview van m'n post kwam de rest tevoorschijn.
Eenmaal ingekleed geeft het een totaal ander beeld. Mooi met die euro-huisjes en het pleintje enzo. Fits the theme kun je zeggen ^^ Het past beter erbij dan de moderne default CSL huisjes.

Wat is dat gebouw aan de overkant van je plein? Zo'n futuristische beacon voor spacecraft die moeten landen? ;)
En die snelweg die langs je transport hub loopt. Hoe krijg je die op zo verhoogde grond? Eerst bouwen en dan de grond verlagen met de terraform tool? Of telkens met dat 1x1 tooltje de grond verhogen voor het ganse traject. Spijtig dat CSL tunnels niet recht in een wand kunnen geboord worden. Dan kun je een straat recht onder die snelweg laten lopen zonder een snelwegbrug te moeten gebruiken.
LordSinclair schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 08:13:
Als ik een meersporig station gebruik dan kan ik maar een spoorlijn(dienst) instellen vanaf 1 vertrek perron. Als ik de sporen niet met elkaar verbind met wissels dan wil het spel onmogelijk een lijn vanaf een ander perron instellen terwijl alle sporen wel compleet zijn.
Ik heb dit gedaan met een modulaiir treinsysteem van de workshop, welke wel een beetje onhandig is om te plaatsen, maar wanneer het lukt is het wel aardig mooi.
Model had zeker wat beter gekund, texture ook.

En verder heb ik wel gelezen dat traffic++ ook iets met dual track stations zou moeten kunnen.
Verder staan er meerdere dualtrack stations op de workshop ondertussen.

Als ik het goed begrijp moeten er in entree props in de assets zitten op bepaallde plekken zodat voetgangers weten hoe ze bij tweede spoor komen.


Edit :
Verwijderd schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 08:57:
Mooi dat modulair station. Ik zag eerst enkel maar het eerste screenshot en dacht zo ai... mooi station, en dan staat het zo ver van alles. Bij het tonen van de preview van m'n post kwam de rest tevoorschijn.
Eenmaal ingekleed geeft het een totaal ander beeld. Mooi met die euro-huisjes en het pleintje enzo. Fits the theme kun je zeggen ^^ Het past beter erbij dan de moderne default CSL huisjes.

Wat is dat gebouw aan de overkant van je plein? Zo'n futuristische beacon voor spacecraft die moeten landen? ;)
En die snelweg die langs je transport hub loopt. Hoe krijg je die op zo verhoogde grond? Eerst bouwen en dan de grond verlagen met de terraform tool? Of telkens met dat 1x1 tooltje de grond verhogen voor het ganse traject. Spijtig dat CSL tunnels niet recht in een wand kunnen geboord worden. Dan kun je een straat recht onder die snelweg laten lopen zonder een snelwegbrug te moeten gebruiken.
De space needle ? http://steamcommunity.com...8&searchtext=space+needle

Die snelweg ligt op een glooiing, dat is verder vanzelf zo geworden door het neerleggen van de weg.
Terraform mod heb ik nog steeds niet ingame gebruikt, de map zelf daarintegen is wel een zelf gemaakte map.

[ Voor 42% gewijzigd door TeK op 02-06-2015 09:06 ]


  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 04-12 21:59
Verwijderd schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 08:57:


Wat is dat gebouw aan de overkant van je plein? Zo'n futuristische beacon voor spacecraft die moeten landen? ;)
meer info

zie: Wikipedia: Space Needle

edit post antwoord was al gegeven

[ Voor 11% gewijzigd door Johan81 op 02-06-2015 09:14 ]


Verwijderd

Johan81 schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 09:13:
[...]


je bedoelt de space neadle uit Seattle ?

zie: Wikipedia: Space Needle
Nope :9
Dat andere, een beetje verder. Zo'n massief ding.
Verwijderd schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 09:14:
[...]

Nope :9
Dat andere, een beetje verder. Zo'n massief ding.
Ah ja dat is er 1 van cities zelf, http://www.skylineswiki.com/File:Cathedral_of_Plentitude.png

Edit:
Ik zit er aan te denken die weg te halen of iig daar weg te halen, maar het is de enigste monument (nouja dit is een voorloper) waar ik intresse in heb ondanks dat het enorme cheat is, eden project, oftewel geen polution meer.
Vandaar dat ik hem neer gezet heb, maar hij is te groot voor daar en eigenlijk voor mijn hele plan met de map.

[ Voor 37% gewijzigd door TeK op 02-06-2015 09:21 ]


Verwijderd

TeK schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 09:18:
[...]


Ah ja dat is er 1 van cities zelf, http://www.skylineswiki.com/File:Cathedral_of_Plentitude.png

Edit:
Ik zit er aan te denken die weg te halen of iig daar weg te halen, maar het is de enigste monument (nouja dit is een voorloper) waar ik intresse in heb ondanks dat het enorme cheat is, eden project, oftewel geen polution meer.
Vandaar dat ik hem neer gezet heb, maar hij is te groot voor daar en eigenlijk voor mijn hele plan met de map.
Aahaa :p
Dan heb ik toch nog werk aan de winkel want nog heel wat gebouwen moeten unlocked worden.
Verwijderd schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 09:23:
[...]

Aahaa :p
Dan heb ik toch nog werk aan de winkel want nog heel wat gebouwen moeten unlocked worden.
Sinds 1.1 heb ik ook weer een zooi gebouwen te unlocken :)
Alles van daarvoor had ik ondertussen wel vrij gespeeld.

  • RMX--1
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 13:24
SleepyPanda schreef op zondag 31 mei 2015 @ 14:22:
Zijn er anderen die last hebben van een extreem lage FPS? Als ik met een kleine stad (20k inwoners) speel dan haal ik ingezoomed maar de 20. Heb alle mods en custom assets al uitgezet. GTA V met bijna alle settings op ultra run ik rond de 80, daarom ook mijn verbazing. :/

Sapphire R9 290 & i5 4460.
Ik heb sinds 2 dagen precies hetzelfde.. Eerst met een stad van 60K inwoners, toen maar overnieuw begonnen met een nieuwe stad. Nu 20k en hetzelfde probleem.

En er zit geen verschil meer tussen 1x speed en 3x speed.

Nog meer mensen hier last van?

  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
RMX--1 schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 10:13:
[...]


Ik heb sinds 2 dagen precies hetzelfde.. Eerst met een stad van 60K inwoners, toen maar overnieuw begonnen met een nieuwe stad. Nu 20k en hetzelfde probleem.

En er zit geen verschil meer tussen 1x speed en 3x speed.

Nog meer mensen hier last van?
ja, sinds gisteren na een week niet spelen. nog geen 30.000 inwoners en niet vooruit te branden. Was al van plan mods uit te gaan zetten vandaag om te kijken of het daar aan ligt.

Verwijderd

Yup, ik heb last van hetzelfde. Amper 4 fps onder Linux met een R9 280X 40k inwoners. Eerst dacht ik dat het aan die scrollable assets mod lag (die waar je je menu ook kunt resizen, want die crasht hard (Debug console werkte zelfs niet meer), maar het is dus iets anders.

  • RMX--1
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 13:24
Verwijderd schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 10:50:
Yup, ik heb last van hetzelfde. Amper 4 fps onder Linux met een R9 280X 40k inwoners. Eerst dacht ik dat het aan die scrollable assets mod lag (die waar je je menu ook kunt resizen, want die crasht hard (Debug console werkte zelfs niet meer), maar het is dus iets anders.
Zou het aan de videokaart R280 kunnen liggen? Ik heb ook een Club 3D Radeon R9 280 royalKing

Verwijderd

RMX--1 schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 10:59:
[...]


Zou het aan de videokaart R280 kunnen liggen? Ik heb ook een Club 3D Radeon R9 280 royalKing
Geen idee eigenlijk. Nog geen tijd genomen om op de Paradox forums te gaan zoeken. Op mijn PC is voorlopig de CPU nog de bottleneck en Linux moet het zo al doen met minder FPS dan Windows. Over OSX kan ik me niet uitspreken.

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Op mijn laptop (i7, GTX760m, 16GB en SSD) is het spel ook niet vooruit te branden. Heb een stadje van net 40.000 inwoners, maar kom niet boven de 10fps uit (ook als ik Dynamic Resolution terugzet op 100% heeft dat nauwelijks invloed op de performance). Gebruik wel een enorme lading custom assets, maar ik neem aan dat die meer invloed hebben op laadtijden en RAM-gebruik dan op de fps.

---

Utoka schreef op maandag 01 juni 2015 @ 21:57:
Vanavond de hele avond bezig geweest om de volgende screen shot te maken en veel zoeken van assets.

[afbeelding]

Probleem is wel dat het lijkt dat zelfs een rivier eb en vloed heeft. De huisjes willen dus nog wel eens sporadisch onderlopen. Vaag probleem. Ik heb om dit voor elkaar te krijgen ook meer een baai gemaakt want in een snel stromende rivier werkte deze assets niet.

Na mijn eerste 'mega' stad wou ik nu alles wat meer als een echte regio maken met dorpjes en andere thema dingen en niet alles vol gooien.
Vraagje.
Hoe is op die locatie de power geregeld?
Ik zie geen windmolen of zoiets. :?

Btw, dat modulaire station is inderdaad erg mooi en kan zoveel sporen hebben als je maar wilt. Nog niet gebruikt, maar heb 'em wel al heel lang.
Ga ik zeker gebruiken in mijn tweede stad.

[ Voor 10% gewijzigd door HMC op 02-06-2015 16:40 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 17-11 20:50
[Roland] schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 10:42:
[...]

ja, sinds gisteren na een week niet spelen. nog geen 30.000 inwoners en niet vooruit te branden. Was al van plan mods uit te gaan zetten vandaag om te kijken of het daar aan ligt.
Bij mij had het uitzetten van de mods en custom assets (300+) geen nut.
Verwijderd schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 10:50:
Yup, ik heb last van hetzelfde. Amper 4 fps onder Linux met een R9 280X 40k inwoners. Eerst dacht ik dat het aan die scrollable assets mod lag (die waar je je menu ook kunt resizen, want die crasht hard (Debug console werkte zelfs niet meer), maar het is dus iets anders.
Hm, ben benieuwd of het dan misschien door AMD (290 hier) komt. Heb jij toevallig ook laatst een driver-update gedaan?

  • Utoka
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 19-12 14:49
HMC schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 16:39:
[...]


Vraagje.
Hoe is op die locatie de power geregeld?
Ik zie geen windmolen of zoiets. :?
Hier heb ik een power relay voor gebruikt.

http://steamcommunity.com...33713021&searchtext=relay

Vind die masten niet zo mooi. Vooral als het alleen maar is om een snelweg ofzoiets te overbruggen. Btw 1 zo'n relay staat achter het rechtse groepje bomen in mijn screenshot.

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 23-12 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Haribo112 schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 00:42:
[...]

Die Taurus is standaard CSL asset.
Oh? Ben hem nog nooit tegengekomen :P Anyways .. subscriben op de contrainerwagons is genoeg om ze in het spel te krijgen lijkt me. En de Taurus dan? Asset editor opstarten en daar iets in gaan knutselen? Vandaar mijn vraag .. wat moet ik met de Asset Editor.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • SNEAK-NL
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-11 16:17

SNEAK-NL

galloooooooooooo

Taurus is een asset, das niet de default goederen loc.
In de asset kan je dan kiezen :
Vehicle
scrollen naar de treinen, zoek de taurus
die heeft dan de standaard wagens in de asset editor, klik een wagen en verander naar de container wagen
saven en een naam geven en klaar zover ik het begrepen heb

  • Solictice
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 04-12 09:54
RMX--1 schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 10:13:
[...]


Ik heb sinds 2 dagen precies hetzelfde.. Eerst met een stad van 60K inwoners, toen maar overnieuw begonnen met een nieuwe stad. Nu 20k en hetzelfde probleem.

En er zit geen verschil meer tussen 1x speed en 3x speed.

Nog meer mensen hier last van?
Same here. Heb er al last van sinds de tunnel-patch.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 04:10

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Ik moet het momenteel weer met mijn Macbook pro doen.... Mijn i5 windows PC is kaduuk. Dat is afzien :(

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


Verwijderd

SleepyPanda schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 17:36:
[...]Hm, ben benieuwd of het dan misschien door AMD (290 hier) komt. Heb jij toevallig ook laatst een driver-update gedaan?
Ik zit met amd-catalyst-omega-14.12-linux op m'n systeem. Dat is voor zover ik weet de laatste stabiele release.

Daarnet m'n stad een beetje uitgebreid richting de grasvelden tussen de houtfabrieken en het cargo station.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IoYw9o9l.jpg

Er is zelfs een Burger King. De concurrentiestrijd tussen McDonalds, KFC en Burger King mag losbarsten. Als er nu nog een ploppable Pizza Hut en Quick was?

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OgdfPA4l.jpg

Anders moeten ze maar concurreren met Los Pollos Hermanos en Cluckin' Bell 8)7

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/DBcaiEvl.jpg

In m'n stad ben ik begonnen aan grote infrastructuurwerken ;)
Waarschijnlijk ga ik rondom de de stad een soort verlaagde snelweg aanleggen en vanalles moeten afbreken en heraanleggen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/lYLKyd5l.jpg

Buiten de ring, waar nu gras is, gaat landbouw worden, suburbs en verder weg kleine autonome woonkernen met een paar winkeltjes en kantoren (of een mijnbouw/olievelden, naargelang de verspreiding van de mineralen)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/lf7RVATl.jpg

Het eerste stuk is er al, maar het is knoeiwerk met dirtroads en de terraform tool om het achteraf weer mooi te maken.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/G2WNqOFl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2x4H8CJl.jpg

Spijtig dat je niet een soort muur hebt om tegen die rotsen te leggen om een mooi betonnen kanaal aan te leggen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YBt0iYSl.jpg

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 23-12 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik zou even iets willen testen. Het gaat om de muziek. Zou iemand eens mijn broadcast willen bekijken en laten weten of je ook muziek hoort?

http://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198009146100

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

InF.Inc schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 20:25:
Ik zou even iets willen testen. Het gaat om de muziek. Zou iemand eens mijn broadcast willen bekijken en laten weten of je ook muziek hoort?

http://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198009146100
JoeZuCK's broadcast is not available at this time

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 23-12 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 20:45:
[...]

JoeZuCK's broadcast is not available at this time
Ok ik heb Steam opnieuw opgestart. Zou je het nog eens willen proberen?

http://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198009146100

[ Voor 11% gewijzigd door JoeZuCK op 02-06-2015 20:48 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

InF.Inc schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 20:46:
[...]


Ok ik heb Steam opnieuw opgestart. Zou je het nog eens willen proberen?

http://steamcommunity.com/broadcast/watch/76561198009146100
Het werkt! Nice music btw ;)

Is dat 'n soort ingebouwde Twitch van Steam (O_o) ?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ke1lVAnl.png

'k Wist niet eens dat zoiets bestond.

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 23-12 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ja, ik speelde zelf gewoon sound via Winamp af naast het spel. Kwam er net achter dat ik mensen ook mee kon laten luisteren. Je moet er ook maar net van houden, maar mensen vragen maar en ik draai wel. :D

Edit: Oh je bedoelt Steam broadcasts? Ja soort Twitch via Steam idd. Heb het standaard aan. Altijd leuk als mensen interesse tonen in wat je speelt.

Je hebt ook net een screenshot gemaakt van een deel wat puur bij mij dient als pauperbuurt, maar wel dikke cash genereert. Puur rechttoe rechtaan. Met genoeg cash gaat dat stuk ook weer tegen de vlakte.

Enneuh net mijn eerste roundabout ondergronds gemaakt. Mijn vriendin vindt het cheaten haha.

[ Voor 24% gewijzigd door JoeZuCK op 02-06-2015 21:08 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

Pikt Steam dan je WinAMP op om te streamen naast het spel zelf? Vet :D
No playin' atm :p

Ik ben bezig met obfuscated IPs, om uit te zoeken hoe ze omgezet zijn naar hex. Binaire sommetjes... Jeez. Dat was lang geleden zeg!

[ Voor 52% gewijzigd door Verwijderd op 02-06-2015 21:11 ]

Steam stream is mega handig inderdaad, en de functie die mij heeft overgehaald steam leuk te vinden.
Erg handig vooral bij een spel als war thunder ofzo als je met een maat speelt en allebij een extra monitor hebt en elkaar in de gaten kan houden op die manier, al is er altijd wel wat lag.

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 23-12 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 21:09:
Pikt Steam dan je WinAMP op om te streamen naast het spel zelf? Vet :D
No playin' atm :p
Zeker, kun je instellen. Steam kan zelfs laten zien wat je aan het doen bent naast gamen als je alt tabt uit het spel. Oppassen wat je doet dus.

Maar zo kun je jezelf natuurlijk ook onderscheiden. The one and only hardstyle/hardcore broadcast on Steam! yeah! haha

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

Lol InF.Inc *fap fap fap* tussen het gamen op 4chan ofzo ;)

Bestaat er ook een API om die video's onder te brengen in een website en player stats en game stats op te vragen? Ik was vandaag op de Twitch Developer Program API en Blizzard Community Platform API gaan kijken wat er allemaal mogelijk is.

  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-12 12:12
Zo vanavond eens begonnen met een vlieveld. Nog lang niet af natuurlijk, maar je moet puzzelen met de stukjes die je hebt. Meeste gebouwen of assets hebben een verbinding met de weg nodig en je wil juist soms dingen naast elkaar plakken.. Beetje concrete ertussen (moet nog verder afgewerkt worden) maar kan wel mooi worden denk ik..

Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/29617981963987137/5B30F357CF909166370952056C88D85B55764863/

Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/29617981963981968/912E5FDB28085542954D2E4996EA1C50B465C264/

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 02-12 23:16
Kijk.. dat is een vliegveld =) Denk ook wel dat ze uiteindelijk die van ingame gaan verandere, want dat is te klein.. Werkt het ook ?

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G

Een mooi vliegveld bouwen vind ik erg lastig, er is geen savegame van mij waar ik tevreden ben over airfield.
Onder andere inderdaad omdat de verhouding gewoon vreemd is, en ik mis landingslampen e.d.

Die screen van Tmaster is eg 20x mooier dan mijn mooiste poging :P

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 23-12 16:35
TeK schreef op woensdag 03 juni 2015 @ 01:34:
Een mooi vliegveld bouwen vind ik erg lastig, er is geen savegame van mij waar ik tevreden ben over airfield.
Onder andere inderdaad omdat de verhouding gewoon vreemd is, en ik mis landingslampen e.d.

Die screen van Tmaster is eg 20x mooier dan mijn mooiste poging :P
Deze Steam gebruiker heeft een aantal landingsbaanverlichting-assets in de Workshop staan.
http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
Snoz Lombardo schreef op woensdag 03 juni 2015 @ 07:40:
[...]

Deze Steam gebruiker heeft een aantal landingsbaanverlichting-assets in de Workshop staan.
http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
Grappig ik ben echt net klaar met die dingen van workshop te halen (plus nog zooi andere dingen) en wil mijn post aan gaan passen en jij post de link net :)


Alvast kleine opzet gemaakt voor airfield :)

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-03_00002.jpg


En verder vooral bezig geweest mijn transport hub nog wat mooier te maken en vooral dat enorme gebouw daar verwijdert :)

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-03_00007.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-03_00013.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-03_00024.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-03_00025.jpg

[ Voor 38% gewijzigd door TeK op 03-06-2015 08:55 ]


  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-12 12:12
JinShepard schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 23:35:
Kijk.. dat is een vliegveld =) Denk ook wel dat ze uiteindelijk die van ingame gaan verandere, want dat is te klein.. Werkt het ook ?
Ja het werkt prima, alleen het bestaat uit 6 terminals die qua overhead kosten behoorlijk hoog zijn. Aangezien ik nog maar 70.000 inwoners heb, is het nu nog een beetje overkill en 3 terminals hebben vrijwel geen passagiers.

  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-12 12:12
TeK schreef op woensdag 03 juni 2015 @ 01:34:
Een mooi vliegveld bouwen vind ik erg lastig, er is geen savegame van mij waar ik tevreden ben over airfield.
Onder andere inderdaad omdat de verhouding gewoon vreemd is, en ik mis landingslampen e.d.

Die screen van Tmaster is eg 20x mooier dan mijn mooiste poging :P
Landings lampen zijn ook al beschikbaar in de workshop, alleen zijn verdomd lastig 'passend' te integreren.
http://steamcommunity.com...?id=423146680&searchtext=
Tmaster schreef op woensdag 03 juni 2015 @ 12:06:
[...]


Landings lampen zijn ook al beschikbaar in de workshop, alleen zijn verdomd lastig 'passend' te integreren.
http://steamcommunity.com...?id=423146680&searchtext=
Oh nice daar had ik weer overheen gekeken.
En gelukkig geen road nodig _/-\o_


oh vind nog een leuke, al is het weer iets totaal anders http://steamcommunity.com...?id=420708524&searchtext= een vlieger voor op het strand die op de wind beweegt :)

[ Voor 20% gewijzigd door TeK op 03-06-2015 13:15 ]


  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
TeK schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 07:08:
Druk bezig geweest met een transport hub te bouwen :)

#VeelPlaatjes
Leuk om te zien hoe je zo'n gebied vorm geeft en hoe goed de afstemming van alle componenten is. Mooi resultaat!

Creatief blijven is soms wel lastig met een stad als je hierin doorbouwt, je moet het echt doen met de opzet van infrastructuur die past bij het stadsdeel dat je aanlegt en zeker de aanvulling van paden en bomen. Dat maakt het af.

Zag een mooie kruising van 6 snelwegen voorbij komen, hulde! Heb hier eea van geleend, dat misstond niet :)
@Hoshimaru, je kunt de rots texture aanpassen zodat de "walls" er mooier uitzien, probleem is wel dat ook je kade/waterkant dan die texture heeft.

Ik was wat textures aan het maken met Gimp en toen gelijk maar even sneeuw toegevoegd. :)

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/GE98SVLgASPeM8GBzw1Pouk6/full.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Verwijderd

Nice LoneRanger!
Dat ziet er knap uit. Als er nu nog weerseffecten in het spel waren was het af :)
Zelfs in Simcity 2000 had je zo'n weer-icoontje bij het klokje. In de maanden met veel regen kon je dus ook af en toe eens overstromingen krijgen, of tijdens de winderige herfstmaanden zo'n tornado. Dat was in 1993 toch ook al mogelijk ;-)

Tek, is dat één van die Skyrim beelden? Die hebben een vrij grote happiness radius naar het schijnt?
Hoe zit het eigenlijk met jullie luchthaven? Zoveel cargo dat er effectief >1 runway nodig is, of gewoon voor de show ;-)

Er is in de workshop iemand die interessante items bouwt voor de runways. Dus niet die kerel van de PAPI system enzo, maar eerder de nog ontbrekende stukken runway of die typische schijnwerpers op het tarmac enzo: http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710

Ik geloof ook dat je met z'n stukken runway gewoon extra runways visueel kunt toevoegen. Samen met alle andere objecten lijkt het me een mooie collectie items om je te laten gaan in airport planning O-)

[ Voor 51% gewijzigd door Verwijderd op 03-06-2015 20:13 ]


  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
LoneRanger schreef op woensdag 03 juni 2015 @ 19:19:
@Hoshimaru, je kunt de rots texture aanpassen zodat de "walls" er mooier uitzien, probleem is wel dat ook je kade/waterkant dan die texture heeft.

Ik was wat textures aan het maken met Gimp en toen gelijk maar even sneeuw toegevoegd. :)

[afbeelding]
Sweet, sneeuw :)

Druk aan de klus! Soms dan barst je spontaan weer van de inspiratie.

De ontwikkeling van een nieuw stadsdeel, afstemming van de infrastructuur is een must:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/P7qG2hH.jpg

Nieuwe stadsentree vanuit het noorden, hier kan je meteen terecht bij het luxe nieuwe winkelcentrum!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OrKM4Oz.jpg

Vanuit de andere zijde:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2yaT9UX.jpg

Omdat het kan :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/lp74Cmd.jpg

Geleend.. :+
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8Iupib2.jpg

Ook de industrie is een grote noodzaak, het zijn een zootje grootverbruikers die Sims.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/7rKGppT.jpg

een totaal overzicht tot heden:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/XUNujCA.jpg

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 17-11 20:50
Tmaster schreef op dinsdag 02 juni 2015 @ 21:58:
Zo vanavond eens begonnen met een vlieveld. Nog lang niet af natuurlijk, maar je moet puzzelen met de stukjes die je hebt. Meeste gebouwen of assets hebben een verbinding met de weg nodig en je wil juist soms dingen naast elkaar plakken.. Beetje concrete ertussen (moet nog verder afgewerkt worden) maar kan wel mooi worden denk ik..

[afbeelding]

[afbeelding]
Zo dat ziet er goed uit! :) Hoe heb je dat concrete voor elkaar gekregen? Neem aan dat het geen pedastrian paths zijn, want daar krijg je lelijke gaten overal. :(

  • Geleihoofd
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 13:55

Geleihoofd

Always a jellyhead

SleepyPanda schreef op woensdag 03 juni 2015 @ 23:25:
[...]


Zo dat ziet er goed uit! :) Hoe heb je dat concrete voor elkaar gekregen? Neem aan dat het geen pedastrian paths zijn, want daar krijg je lelijke gaten overal. :(
Naar alle waarschijnlijkheid middels deze mod:

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=416082909

Task failed succesfully!


  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 17-11 20:50
@Geleihoofd: Toffe mod. Ga 'm later maar een keer proberen, aangezien het hele spel niet al te best (understatement of the year right there :)) loopt.

  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Alleen jammer dat vliegvelden nauwelijks rendabel zijn. Hell, ik heb zelfs al moeite met het rendabel krijgen van treinen. Of ik doe iets enorm verkeerd... Van de toeristen moet je het in ieder geval niet echt hebben.
Had deze wel al eens gezien, maar nooit de moeite genomen om ermee te spelen, wow wat is dat fijn.
Jammer dat ze onder waterkopje zitten, maarja ok vooruit dan maar :)

  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Gisteren ontdekt dat je met de first person mod ook kunt mee rijden met bussen, treinen en auto's. Wat is dat gaaf, heb wel een uur in de bus gezeten om mijn stad te "ontdekken". Ben tot de conclusie gekomen dat ik daar best zou willen wonen :-)
[Roland] schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 08:57:
Gisteren ontdekt dat je met de first person mod ook kunt mee rijden met bussen, treinen en auto's. Wat is dat gaaf, heb wel een uur in de bus gezeten om mijn stad te "ontdekken". Ben tot de conclusie gekomen dat ik daar best zou willen wonen :-)
Nav jouw post nu hetzelfde aan het doen in mijn eerste stad (80k, en vrij ruim opgezet), en ik begrijp precies wat je bedoelt.
Echt mooi om te zien. Onderuitgezakt met biertje erbij. (het is hier al beer o' clock) :P

Ik vind het verkeer zich ook prima gedragen eigenlijk.
Ik ga weer verder met de bioscoopervaring.

Na eerst ff een screentje te plaatsen.

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/hot%20seat_zpsaxaoogzy.jpg


Edit: Nog een paar (en dan zal ik ophouden :P )

Bennuh d'r ook Rotterdammers hier dan?
Poort van Zuid anyone? :D
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/poort_zpsxieidztc.jpg

Het over de straat rijden doet vaak als door Singapore rijden/lopen aan. Zelfde gevoel voor de mensen die er wel erens geweest zijn?
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/sing_zpsn81cacan.jpg

Op het zakencentrum afrijdend
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/line_zpsrhzyx4lj.jpg

Anyway, ik kan nog wel 1000 shots plaatsen, maar zal ik niet doen.
Het is inderdaad echt volop tof om gewoon ff een ritje met je Cims mee te maken en te bewonderen wat je al gemaakt hebt.
Wat een spel!

[ Voor 35% gewijzigd door HMC op 04-06-2015 11:20 ]

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 11:00:
[...]


Nav jouw post nu hetzelfde aan het doen in mijn eerste stad (80k, en vrij ruim opgezet), en ik begrijp precies wat je bedoelt.
Echt mooi om te zien. Onderuitgezakt met biertje erbij. (het is hier al beer o' clock) :P

Ik vind het verkeer zich ook prima gedragen eigenlijk.
Ik ga weer verder met de bioscoopervaring.
Heb je http://steamcommunity.com...326408&searchtext=hide+ui al ? hide UI, vergroot de bioscoop ervaring aangezien die tegelijk werkt met first person mod(iig die ik gebruik) :)
Hmm, ja, die zal ik moeten hebben. Als je op de normale manier de UI hide, dan ga je de auto/what-not weer uit. Tanx. :D

Btw, hij loopt hier super, nog steeds. Ik heb niet eens zo'n sterk systeem; Fx-4130, 4GB DDR3, 650 Ti Boost.
Ik hoor klachten over slecht lopen sinds 1.1, maar na een minuutje in de stad (alles zal wel in mem aan het proppen zijn) loopt het gewoon als zonnetje, ook grote eerste stad.

Ook met autootje rijden gaat gewoon zeker met 30 FPS op mijn 1920 Asus monitor.
Misschien dat ik niet jullie brute geweld gewend ben, maar haperingen? Nop, not here.

[ Voor 65% gewijzigd door HMC op 04-06-2015 12:19 ]

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 12:11:
Hmm, ja, die zal ik moeten hebben. Als je op de normale manier de UI hide, dan ga je de auto/what-not weer uit. Tanx. :D
Als je hem hebt ff op f11 drukken en hoppa.

  • Tmaster
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-12 12:12
Klopt:

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=418187161
Deze heb je in 1x1 1x4 4x4 8x8 etc...

Je 'plaatst' ze onder de grond en daardoor kun je niet meteen het effect zien en je moet dus paar duizend keer switchen om alles mooi dekkend te krijgen. Tijdrovend klusje

Verwijderd

@Lof102: knap gedaan die splitsing met de tunnel onder dat park en die centrale rontonde verderop :)
De voetgangersbruggen met zo'n golvend traject geven een heel andere karakter aan de omgeving dan louter rechten en 90° hoeken.

@HMC: vind je niet dat een Skylines stad groot is als je zo meerijdt met een random voertuig? Je moet het een proberen met een mannetje dat tevoet gaan. Een meeuw, hond, koe, varken of zo'n wolf gaat spijtig genoeg (nog) niet.

'k heb de infrastructuurwerken in m'n stad voorlopig afgerond en begonnen met het aanleggen van een plattelandszone. Er begon nogal wat import op gang te komen van gewassen en andere landbouwproducten.

Cims kunnen nu vanuit het noorden via de nieuwe snelwegverbinding rijden. Voorlopig is er geen afslag tenzij degenen die het platteland in willen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ywaW2HQl.jpg

Bij een beetje gebrek aan inspiratie en zin om te graven en af te breken, is deze vreemde constructie dé toegang tot "Agraria Plains"

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gyUAgv8l.jpg

Enkel die lichtgroene vlek is hier landbouwgrond. Wat verder naar het onderste knooppunt toe komt er weer bosrijk gebied.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jUWlBbDl.jpg

Ik wist trouwens niet dat je koeien én varkens kon krijgen in dezelfde map :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eSBfOxbm.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OSbmFnim.jpg
Die koe heeft notabene niet in de fik gestaan. Ze is gewoon bruin ;)

Ik heb ooit een map gehad waar er enkel schapen of enkel koeien waren, en ik werd gek van dat gemekker en geloei. True story!

Alle dirtroads in Agraria Plains zijn omgeven door bomen. Ik heb ook bewust voor wat spreiding gezorgd tussen al die landbouwbedrijfjes. Zo heeft het meer de looks van platteland.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KnG1x0rl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/u0jbcYwl.jpg

In de zone buiten de langbouwgrond ga ik proberen high-tech/high-wealth stad te maken. In het midden is er zo'n vierkantig pattern, met in het centrum een rotonde en 6 lane avenues naar de 4 richtingen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/giuSLHbl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/udwZdlpl.jpg

Ik ga proberen dat vierkant in een cirkel van 6 lane avenue te plaatsen. Wat ik me nu wel afvraag is hoe ik dat best kan verbinden aan m'n nieuwe snelweg. Ik wil namelijk dat die stad onafhankelijk is van de rest. Voorlopig is er enkel een metro-station aan de voet van het Vrijheidsbeeld en kunnen de cims tevoet via bruggen naar de rest van het gebied indien gewenst.

Aangezien ik maar twee vuilnisbelten heb ben ik aangewezen op verbrandingsovens. Het standaard model kan de massa moeilijk verwerken als je er niet voldoende bijbouwt. Vandaar dit megacomplex. Duur, maar efficiënter dan de kleinere fabriekjes :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/s9Vuzlzl.jpg
Hier te vinden: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=447939485
Er is ook een kleinere versie die ook ergens in de buurt staat.

Weet iemand trouwens hoe je kunt liften in camera mode, dus zonder de hele user interface?

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RiGZOwYl.jpg
Verwijderd schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 18:01:

@HMC: vind je niet dat een Skylines stad groot is als je zo meerijdt met een random voertuig? Je moet het een proberen met een mannetje dat tevoet gaan. Een meeuw, hond, koe, varken of zo'n wolf gaat spijtig genoeg (nog) niet.
Ja, voetganger ga ik ook doen, maar varken niet, zelfs als het kan. Die gaan niet zo ver toch? Slechts op hun farm.
Cynisch bedoeld? :?
Echt zeker een uur auto's gevolgd. Bussen heb ik niet. Echt tof.

Die eerste pic van je is echt schitterend. (Laatste ook trouwens.)
Precies wat ik bedoelde met "op Rotterdam afrijden vanuit Den haag". Dan heb je ongeveer ook zo'n view.
Nummer van snelweg vergetern. Al tijdje niet meer in NL
Ik google ff.

Edit: Uiteraard niet gevonden. Maar ik geloof dat het A13 is. Dan ga je ook omhoog en zie je de hele R'dam Skyline BAM voor je opdoemen.

[ Voor 9% gewijzigd door HMC op 04-06-2015 20:04 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • lubbertkramer
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 13:23
Kwam deze tegen op Steam, iemand die bezig is om Schiphol na te bouwen maar ziet er super uit. (was hem nog niet tegengekomen hier) -> http://imgur.com/a/LCMKE

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 02-12 23:16
De euro maps en hun gebouwen, zijn er nog hoge gebouwen erbij of alleen maar een paar etages? En zijn er al passende gebouwen erbij als assets of plopable?

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 14:25
Verwijderd schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 18:01:
Weet iemand trouwens hoe je kunt liften in camera mode, dus zonder de hele user interface?
Net een paar posts terug: TeK in "Cities: Skylines"

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


Verwijderd

Thanks!
Hopelijk gaan de pijlen op straat niet verdwijnen als je UI verbergt zoals die laatste post onder dat workshop item ;)

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 11:04
Ben ook begonnen met een soort landbouw gebiedje, staan best leuke dingen in de workshop om het mee aan te kleden :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/K88dbx4.jpg

Nog een overview van een paar wijken

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/HtbV0u8.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12:15

Basszje

Reisvaap!]

HMC schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 11:00:
[...]


Bennuh d'r ook Rotterdammers hier dan?
Poort van Zuid anyone? :D
[afbeelding]
Nee maar ik wou een keer experimenteren met een lelijke stad en toen kwam ik erachter dat er een map van Rotterdam ( en hoek van Holland ) bestaat. Mocht je daar op zoek naar zijn ;)

Wat ik trouwens een groot nadeel vind is dat je die 6-lane dingen niet lekker op elkaar kan aansluiten met intersecties zoals snelwegen. Idealiter wil je eigenlijk dat je maar 1 kant op kant in/uit voegen ( als onramps ) en dan op dezelfde manier alles verbinden. Helaas kunnen auto's dan ook gelijk zowel links als rechts wat het gelijk weer een kruispunt maakt. Iemand oplossing daarvoor?

[ Voor 29% gewijzigd door Basszje op 05-06-2015 23:27 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • sem-v
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-12 05:47
Basszje schreef op vrijdag 05 juni 2015 @ 23:25:
[...]


Nee maar ik wou een keer experimenteren met een lelijke stad en toen kwam ik erachter dat er een map van Rotterdam ( en hoek van Holland ) bestaat. Mocht je daar op zoek naar zijn ;)

Wat ik trouwens een groot nadeel vind is dat je die 6-lane dingen niet lekker op elkaar kan aansluiten met intersecties zoals snelwegen. Idealiter wil je eigenlijk dat je maar 1 kant op kant in/uit voegen ( als onramps ) en dan op dezelfde manier alles verbinden. Helaas kunnen auto's dan ook gelijk zowel links als rechts wat het gelijk weer een kruispunt maakt. Iemand oplossing daarvoor?
Zorgen dat je stad nog drukker wordt en 6 lane 1 richtingsverkeer maken ;)

Verwijderd

Basszje schreef op vrijdag 05 juni 2015 @ 23:25:
Wat ik trouwens een groot nadeel vind is dat je die 6-lane dingen niet lekker op elkaar kan aansluiten met intersecties zoals snelwegen. Idealiter wil je eigenlijk dat je maar 1 kant op kant in/uit voegen ( als onramps ) en dan op dezelfde manier alles verbinden. Helaas kunnen auto's dan ook gelijk zowel links als rechts wat het gelijk weer een kruispunt maakt. Iemand oplossing daarvoor?
Eenrichtingsstraten gebruiken? :?

Verwijderd

HMC schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 19:54:
[...]

Ja, voetganger ga ik ook doen, maar varken niet, zelfs als het kan. Die gaan niet zo ver toch? Slechts op hun farm.
Cynisch bedoeld? :?
Echt zeker een uur auto's gevolgd. Bussen heb ik niet. Echt tof.

Die eerste pic van je is echt schitterend. (Laatste ook trouwens.)
Precies wat ik bedoelde met "op Rotterdam afrijden vanuit Den haag". Dan heb je ongeveer ook zo'n view.
Nummer van snelweg vergetern. Al tijdje niet meer in NL
Ik google ff.

Edit: Uiteraard niet gevonden. Maar ik geloof dat het A13 is. Dan ga je ook omhoog en zie je de hele R'dam Skyline BAM voor je opdoemen.
Geen idee :p Als Belg ben ik er nog nooit geweest. Als ik eens naar Nederland ga, is het altijd richting Maastricht. Ik wou ooit wel eens naar de Waddeneilanden gaan voor een paar dagen, maar dat was zodanig duur die hotels, dat het goedkoper was om verder te vliegen 8)7

Ik was serieus hoor :p Het zou mogelijk moeten zijn om met een meeuw mee te vliegen of gewoon als koe rondjes op het erf te lopen. Het gaat toch met mensen en vliegtuigen? ;-)
Tosemime schreef op vrijdag 05 juni 2015 @ 14:34:
Ben ook begonnen met een soort landbouw gebiedje, staan best leuke dingen in de workshop om het mee aan te kleden :)

[afbeelding]

Nog een overview van een paar wijken

[afbeelding]
Oe oe :p Die brushes voor akkers & weiden maken het mooi. Maar je menu wordt zo'n rommel :X
Als er asset een update heeft gekregen bij de Linux versie, is de volgorde weer volledig overhoop, dus onthouden na hoeveel witte blokjes het staat is onbegonnen werk.

Vanavond niet zo veel gedaan aan de stad, maar bezig geweest met de infrastructuur voor m'n cirkelstad. De verlaagde snelweg was wel een probleem om een mooie 6 lane cirkel te maken, dus is er quasi 1M $ verdwenen in heraanleg & terraforming ^^

Alles ligt klaar om te zonen. Er zullen wel nog gewone straten in moeten om de buurten te definiëren, maar het toekomstig zakencentrum in het midden is al voorzien van wegen en zo.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vkkNdgSl.jpg

De aanleg van die project mocht dan een flinke duit gekost hebben, er is wel een epic tunnel (links) uit voortgekomen :9 Zo mocht het echt wel default zijn als je tegen een muur komt. Vraag me niet hoe ik dat heb klaargespeeld. Puur toeval ;w

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Otamj7sl.jpg

Omdat Agraria Plains zo dicht in de buurt komt, gaat er wel low density zoning moeten plaatsvinden aan die kant van de cirkel, qua vloeiende overgang van stad naar platteland.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/iIpSZNEl.jpg

De inwoners waren wel niet akkoord met mijn uitgaven en het behalen van de "Make 'm pay" milestone ;-)
Uit protest hebben ze het politiehoofdkwartier in de fik gestoken.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kF6dSXHl.jpg

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12:15

Basszje

Reisvaap!]

sem-v schreef op vrijdag 05 juni 2015 @ 23:31:
[...]


Zorgen dat je stad nog drukker wordt en 6 lane 1 richtingsverkeer maken ;)
Dat kan :P Maar wat is daar het practisch nut van? Snelwegen mag men sneller op rijden (jaja mods) en 6 banen heen en weer worden praktisch nooit gebruikt. Ook is de indeling van de 'pijlen' op de weg niet altijd comform mijn gedachtes wat altijd leidt tot een lange sliert op een verder lege weg. Rotondes van 6 werken wel maar dat is echt een ruimtevreter.

( Sowieso is het goed zichtbaar hoeveel stad je moet verspillen aan al dat asfalt :X )

[ Voor 13% gewijzigd door Basszje op 06-06-2015 02:02 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.

De inwoners waren wel niet akkoord met mijn uitgaven en het behalen van de "Make 'm pay" milestone ;-)
Uit protest hebben ze het politiehoofdkwartier in de fik gestoken.

[afbeelding]
Meen je dat nou? Hebben de Cims dat politiebureau in de fik gestoken? Als in een echte riot? :D

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op zaterdag 06 juni 2015 @ 06:58:
[...]


Meen je dat nou? Hebben de Cims dat politiebureau in de fik gestoken? Als in een echte riot? :D
Haha :D
Nee hoor, maar ik moest eraan denken door al dat volk dat erbij staat.
Ja, dat zag ik ook. Daarom dacht ik echt dat het een riot was. Al weet ik dat dat er niet inzit.
Dan slechts fantastisch shot. At the right place at the right time.

Waarom staan al die mensen daar dan? Subway in de buurt of zo?

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op zaterdag 06 juni 2015 @ 09:22:
Ja, dat zag ik ook. Daarom dacht ik echt dat het een riot was. Al weet ik dat dat er niet inzit.
Dan slechts fantastisch shot. At the right place at the right time.

Waarom staan al die mensen daar dan? Subway in de buurt of zo?
Er is een bushalte in de buurt.

In de workshop zijn massa's voertuigen te vinden. Voorlopig heb ik enkel zo'n ESA space plane toegevoegd, maar ben ik dat nog niet tegengekomen wegens geen luchthaven. Vervangen die custom treinen, wagens, vrachtwagens, bussen, vliegtuigen, boten, etc de default voertuigen of is dat een extra toevoeging?
Heb je bijvoorbeeld 2 soorten politiewagen rondrijden?
Daar geef ik persoonlijk weinig om. Ik vind de door-de-bocht-schommelende standaard autootjes eigenlijk allemaal wel leuk. NS treintje zou leuk zijn, maar geen prioriteit voor mij.
Al die extra MB's voor wat andere autootjes/treintjes/vliegtuigjes doet me weinig.

Growable offices/commercials/residentials doet mij meer.
Die houd ik goed in de gaten.
Zoals nieuwe "OMV Center (growable)"
Zeer mooi gemodelleerd.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=452701528

[ Voor 7% gewijzigd door HMC op 06-06-2015 09:55 ]

Eat the bugs, live in a pod

Ik gebruik vandaag de 1x1 sandbox parkjes tussen mijn 6-baans eenrichtingsverkeerwegen door oude eerste (lelijke) wijken.
Wel een beetje als cheat, maar ziet er goed uit, en werkt uiteraard heel goed, want het zijn parken met grote range.

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/sandbox1x1_zpsjdwbglkx.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/meeuwen_zpsxtisih3e.jpg

Wel veel meeuwen. :S

Edit:
Het werkt wel in ieder geval. :P
Meteen alles naar max level.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/cheat_zpsrgqqpzjl.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door HMC op 06-06-2015 16:45 ]

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op zaterdag 06 juni 2015 @ 16:11:
Ik gebruik vandaag de 1x1 sandbox parkjes tussen mijn 6-baans eenrichtingsverkeerwegen door oude eerste (lelijke) wijken.
Wel een beetje als cheat, maar ziet er goed uit, en werkt uiteraard heel goed, want het zijn parken met grote range.

[afbeelding]

[afbeelding]

Wel veel meeuwen. :S
Die meeuwen ben ik onderhand ook wel zat haha
Elk parkje dat je neerlegt...

Ik heb ergens ook zo'n stip parkjes tussen 2 oneways die de basis vormen van een woonwijk, ziet er goed uit :)

Verwijderd

Cool zo'n 2x one way 6 lane avenue in je stad HMC
Eerst lijkt het altijd overkill, maar als je het niet doet, doe je achteraf zoals ik: vloeken dat je dat niet had voorzien. Ik had er wel boompjes tussen gezet ipv 1x1 parken. Dat gaat achteraf toch een massa geld kosten. Die gebouwen zouden ook wel maxen als je gewoon voldoende leisure in de buurt voorziet?

Vandaag weer een beetje gespeeld, en vooral problemen opgelost, met treinen deze keer.

A new day, a new town! De eerste inwoner van de cirkelstad, voorlopig nog "King District" (what a derp name)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8F9cVpWl.jpg

Er is nog weinig verkeer en vrij veilig, dus ouders laten hun spruit alleen naar school lopen met Teddy.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/A1zfhGGl.jpg

Vanuit Agraria Plains zijn ze nog niet zo onder de indruk... maar ze hopen stiekem dat dat nieuwe stadsdeel niet uit haar voegen barst. Meeuwen zijn namelijk irritanter dan de fluitende vogeltjes in de bomen naast de velden.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xm3LnVul.jpg

Het viel me vrij snel op dat nogal wat winkels serieuze bevoorradingsproblemen hadden in King District en dat het probleem uitbreidde naar de rest van de stad, ondanks dat ik toch zo'n 600 tiles extra industry had voorzien. Het bleef gewoon aanhouden. Non me gusta, maar touch luck, ik ga gewoon chill roamen in de stad, tot dat ik dit ineens in het oog krijg :F

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Pu2qFcZl.jpg

Producten kunnen dus gewoon niet in- of uitgevoerd worden en de treinen despawnen gewoon in het station.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sgNEf8Kl.jpg

4 cargotreinen en 1 toeristentrein die het hele netwerk blokkeren. De CEO van de spoorwegen mocht 'beschikken'. Te gierige pin die de vertakkingen véél te dicht bij het station had laten bouwen 8)7

Na een kleine wijziging werd het treinverkeer niet verder verstoord en waren winkeliers weer tevreden met hun voorraden. Door het roamen kwam toch iets aan het licht... Met het verwijderen van de Visu gebouwen, was er eigenlijk niks meer dan direct in het oog spring als je van ver naar de stad rijdt. Nu iServe failliet is gegaan na het verlies van haar hoofdkwartier, heeft Google Inc. een nieuw hoogbouw record gevestigd \(^_^)/

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YEMkHQel.jpg

Echt een bad-ass gebouw!

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yqa2Hz9l.jpg

Zichtbaar vanop kilometers afstand. De mensen die later met het vliegtuig gaan komen, sweet view, zo verhuld in de mist.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wSwbH8Ml.jpg

En tot slot: meerijden met Hide UI van nlight. Awesome!

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UJTKOFkl.jpg

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 18-12 17:12
Fijn spel toch. Jammer dat mijn mooie stad niet meer lekker laadt sinds de update en ik niet meer weet welke mods en assers erbij horen. Dus opnieuw begonnen, stad met hetzelfde idee maar wat compacter. Leuk weer om problemen op te lossen en wijken weer goed te krijgen. Pics komen nog.

Wat mij wel goed werkt is een eenrichting- ringweg met een highway (gekoppeld aan een echte snelweg) en daar Ramos te maken. Buiten de ring industrie (Inc railway) en binnen de ring huizen en bedrijven.

mixing a drink and music

Slums
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/slums_zpsnzo99fqa.jpg

kleine winkeltjes tussen zesbaans wegen, ipv 1x1 sandbox parkjes. Als je in de min zit moet je alle grond gebruiken.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/zaken_zpsxg5p1lxk.jpg

Eat the bugs, live in a pod

En ja, je ziet het goed. Heb veel plopables uitgezet want zit volop in de min. :p
Komt goed. Alleen paar uur wachten.
Dus lekker met first person door stad heenrijden, in auto's, op scooters, etc, terwijl -6mijoen langzaam terugkomt.

Die pix die jullie maken met sunlight. Zucht...zo mooi. Maar dat trekt mijn compie niet.

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op zaterdag 06 juni 2015 @ 22:32:
En ja, je ziet het goed. Heb veel plopables uitgezet want zit volop in de min. :p
Komt goed. Alleen paar uur wachten.
Dus lekker met first person door stad heenrijden, in auto's, op scooters, etc, terwijl -6mijoen langzaam terugkomt.

Die pix die jullie maken met sunlight. Zucht...zo mooi. Maar dat trekt mijn compie niet.
Lol -6mil...
Nouja dat geeeft je goed de tijd om elke sim persoonlijk te leren kennen en van alle eikels die opstoppingen veroorzaken hun huis te verwijderen voor straf (participatie samenleving heet dat, jij participeert in het straffen van de sims) :P

Verwijderd

Slums :3
Het ziet er toch not netjes uit. Misschien el cheapo sociale woningen?
Maareuh... hoe kom je zo ver in het rood? Teveel van die landmarks in je stad gezet?
Zelf wacht ik nog even met deze te gaan gebruiken gezien de comment over dat het de map zelf kan aanpassen, maar een zeer interessant project :)

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=455403039 Unlimeted trees
Verwijderd schreef op zaterdag 06 juni 2015 @ 23:29:
Slums :3
Het ziet er toch not netjes uit. Misschien el cheapo sociale woningen?
Maareuh... hoe kom je zo ver in het rood? Teveel van die landmarks in je stad gezet?
Ja, inderdaad meer sociale huur. Maar in Singapore zien de slums er zo uit. In NL ook eigenlijk, alleen net iets ander model flat (zie Bijlmer).

Inderdaad tijdelijk unlimited money aangezet. Had inspiratie voor een "the Strip"-achtig iets.
Nu weer uit, en zit kwa inkomsten wel in de plus, maar heb nog een schuldje te vereffenen. :P
Heb helaas om in de plus te komen wel al die gebouwen "uitgezet", maar dat lijkt niet zoveel uit te maken.
Toont ook wel weer aan dat al die mooie ploppables niet zo verschrikkelijk veel waarde hebben.
Ze zijn duur en zien er mooi uit, maar het doet voor de stad verder niet zo heel veel.

@TeK Top Mod, die unlimited trees. Schijnt goed te werken, ondanks dat inderdaad volgens een comment de bomen die je plant in alle maps die je gespeeld hebt en zal spelen ook staan. Later vandaag testen.

[ Voor 17% gewijzigd door HMC op 07-06-2015 06:56 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Die ploppables zorgen anders wel voor toerisme (wealthy) en werkgelegenheid. Soms 500 highly educated enzo, die wegens gebrek aan beter in een fabriek gaan werken.
Als dat slums zijn in Singapore wil ik er wel wonen ;-) Hoewel, toen ik eens met Google Earth (streetview) ging kijken, zag ik er prachtige wijken met losstaande huisjes en tuinjes. Mooie en rustige buurten. Ik dat het niet verwacht tbh :) Het zal wel een buurt zijn voor de happy few met astronomisch hoge vastgoedprijzen?

Het ronde King District is toch wat ver van alle afvalverwerking. Aan de 'stadspoort' dan maar zo'n advanced incineration plant neergezet.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/A5TL67Dl.jpg

Vrij milieuvriendelijk blijkbaar, want de bomen errond zijn nog niet ziek geworden.

Niet alleen afval werd een probleem, er was ook een watertekort. Maar direct zo'n megapomp neerzetten. Oh boy! Mijn rivier werd Colorado River:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RYkFsCGl.jpg

Zuigen dat dat kan! En golven maken :X Blij dat er geen stuwdam in die rivier zat of iedereen kon thuis zwemmen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/aEC2bYIm.jpgAfbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Obhm7TAm.jpg

Nog eens een ritje in de stad gemaakt en deze keer zat de rotonde die toegang geeft tot de main city potdicht ;( Daar gaat de flow maw.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/N8OR3FEl.jpg

Nu bleek er dus wel iets anders aan de hand te zijn. Al dat vrachtverkeer probeerde door een tunneltje, door de woonwijken te rijden naar het industrie gebied en wisten zo de toegang via de snelweg te skippen. Bad trucks! Bad! Bad ! Bad! :F

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/doLf49ql.jpg

De oplossing gevonden dankzij Traffic Manager: verbod voor grote en kleine trucks om erdoor te gaan...

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AkYbMvFl.jpg

En het werkt! Na een tijdje is het terug rustig

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qsv4bXrl.jpg

King District begint ook wat dichter bevolkt te worden:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5iR8WmVl.jpg

En ze hebben een leuk stedelijk zwembad

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Jgw0qlsl.jpg

De brug waarover de kleine met zijn Teddy naar school wandelde. Nu zal die wel de bus nemen gezien het toch wat drukker gaat zijn.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9pKnxchl.jpg

Het verkeer voor de industrie maakt nu ten volle gebruik van het verplichtte parcour: Oost Cargo, West Fabrieken \(^_^)/

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0QARARel.jpg

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 23-12 10:31

JoeZuCK

_Fonz > all.

Altijd leuk die city journals te lezen! Keep up the good work!

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Verwijderd schreef op zondag 07 juni 2015 @ 11:17:
Nog eens een ritje in de stad gemaakt en deze keer zat de rotonde die toegang geeft tot de main city potdicht ;( Daar gaat de flow maw.

[afbeelding]

Nu bleek er dus wel iets anders aan de hand te zijn. Al dat vrachtverkeer probeerde door een tunneltje, door de woonwijken te rijden naar het industrie gebied en wisten zo de toegang via de snelweg te skippen. Bad trucks! Bad! Bad ! Bad! :F
Prachtig!

Naast Traffic Manager kan je ook een district in je woonwijk maken met de policy, heavy traffic ba.

[ Voor 47% gewijzigd door Lof102 op 07-06-2015 13:22 ]

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/trees_zpsedtkkxdj.jpg

Unlimited trees werkt gewoon.. :)
Nog uiteraard niet het effect dat ze er dan ook zijn in oudere of nieuwere map gezien, maar 't is wel een genot om gewoon overal waar je wilt bomen neer te plempen zonder aan de limiet te hoeven denken.

Ben weer bijna uit de min. :P
Paar uurtjes laten draaien en all is ok.

Edit:
Wel eens gekeken naar een (groot) gebouw wat tijdje in de fik heeft gestaan?
Best mooi gedaan hoe de textures weer naar "normaal" gaan, na zwartgeblakerd te zijn.Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/fire_zpszmqze8to.jpg

Edit2:
Dit wisten jullie misschien al, maar ik nog niet.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/onramp_zpswdtd77r4.jpg
Als je een onramp van een snelweg naar een weg maakt, dan kan je die vervolgens gewoon "upgraden" naar een volledige "highway with sound barrier".
Ik vond die onramps er maar een beetje lullig uitzien. Zo...skinny. Maar kan dus makkelijk naar normaal highway systeem ge-upgrade worden.

[ Voor 49% gewijzigd door HMC op 07-06-2015 21:28 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Mooie steden komen hier langs!
Blijft erg tof om anderman's creaties te bekijken, krijg altijd enorm jeukende handen van alle ideeën die ik opdoe :)

Voor mijn eigen stad ben ik momenteel wat aan het spelen met de Terrain Texture Replacer. Een beetje lastig om aan de praat te krijgen, maar als dat eenmaal gelukt is, gaat er een compleet nieuwe wereld open: verbazingwekkend hoe de sfeer en het aanzien van je stad veranderen puur door een 5-tal textures te vervangen.


Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/eb21sm.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i58.tinypic.com/2mdj7l0.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/23mq8vc.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/24fkxzo.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/vo0k0z.jpg

---


Verwijderd

Unlimited trees HMC :D
OMG! +Subscribe :-)

De onramps zoals jij ze heb gemaakt zijn wel handig in sommige situaties. Vooral bij bepaalde one way segmenten met massa's verkeer. Op jouw screenshot is het een beetje overkil ;-) De helft van de weg wordt maar benut after all.

Je moet eens bij een gebouw blijven dat in de fik staan en hopen dat de brandweer niet opdaagt. Nadat het zwartgeblakerd is, stort het in en krijg je een smeulende hoop rubble te zien :D
Lof102 schreef op zondag 07 juni 2015 @ 13:20:
Prachtig!
Naast Traffic Manager kan je ook een district in je woonwijk maken met de policy, heavy traffic ba.
Dat werkt niet altijd even goed. Soms zie je na een tijdje alsnog vrachtverkeer voor winkels te bevoorraden. De traffic manager oplossing zorgt gewoon dat bepaalde types voertuig nooit die straat zullen gebruiken :)
Een beetje zoals bij ons die verbodsborden voor +2t bijvoorbeeld ^^
InF.Inc schreef op zondag 07 juni 2015 @ 11:32:
Altijd leuk die city journals te lezen! Keep up the good work!
Thanks :-)
Soms zet ik er wel rare verhaaltjes bij zoals van die kleine ^^"

Iemand heeft een euro-building unlocker gemaakt: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=456408505
Het is wel nog een beetje buggy.

@W00t00w: welke zijn die 3 kleinere storage tanks op je laatste screenshot? Ik heb enkel die mega tank, maar die is iets te groot voor mijn stad atm. Er is nog een haven of olieveld waar dat bij zou staan.
Prachtige stad ook. Vooral die tweede screenshot is mooi met die kromming in de weg richting FinCen ;-)

Je hebt precies wel veel meer beton liggen :)
Is die mod zo'n soort painter of eyedropper voor textures? Terraform mod kan zand 'verven', maar hij/zij zou dat eigenlijk moeten uitbreiden met een hele reeks textures voor beton, asfalt, rotsen, grassen, akkers etc :)
De onramps zoals jij ze heb gemaakt zijn wel handig in sommige situaties. Vooral bij bepaalde one way segmenten met massa's verkeer. Op jouw screenshot is het een beetje overkil ;-) De helft van de weg wordt maar benut after all.
Ja ja, dat zie ik ook. :P Was slechts een revelation voor mij.
Je kan dus gewoon skinny onramps upgraden naar volledige highway.

Mooie pix weer hier, sjonge jonge.
Ik blijf het tof vinden als er dezelfde torens naast elkaar staan, 3 of 4 keer

[ Voor 8% gewijzigd door HMC op 07-06-2015 22:22 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Die water tanks zijn deze: Watersilo. Heeft wel als nadeel dat de LOD nogal matig is: van een afstandje zien ze er helaas niet uit.

Die Terrain Texture Replacer mod laat je bestaande textures voor zand, ruined, gravel, rots, gras en beton vervangen eigen textures (1024x1024). Deze zet je in een aparte folder, en worden dan bij het laden van het spel ingeladen in plaats van de standaard textures. Ik heb zelf een paar 2048x2048 gedownload en daarmee wat geëxperimenteerd, vooral scherpte, helderheid en tint (in Lightroom). Nogal een klus, want je moet na elke wijziging de stad opnieuw laden - en dat duurt bij mij helaas nogal lang. Maar het is imo. absoluut de moeite waard!
De textures zijn trouwens 'global', wat het wat lastig maakt om geschikte textures te vinden. Zo gebruikte ik eerst kasseien als beton-texture. Dat zag er op zich erg gaat uit, maar het betekent wel dat alles meteen in kasseien is uitgevoerd, van stoepranden en wandelpaden tot parkeerplaatsen.

---

Mijn beurt weer :D

Airfield : (ik ben eindelijk enigsinds tevreden met de uitkomst)

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-08_00001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-08_00016.jpg


Overzicht : (Ik weet het ik ben beetje op hol geslagen met woonwijken van te voren inrichten)

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-08_00005.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-08_00011.jpg


Ambassade straat:

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-08_00021.jpg


Skyline :

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-08_00022.jpg


Train hub :

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-06-08_00018.jpg


Zoals te zien op meerdere van deze screens heb ik heel vaak dat een kleine glooiing met weg erop lelijk blauw veroorzaakt als je vanaf een eindje weg kijkt, ik heb dit sinds tunnels en het lijkt op hoe een gat in de grond texture eruit ziet, erg jammer maar het is niet anders.

Verwijderd

TeK schreef op maandag 08 juni 2015 @ 05:20:
Overzicht : (Ik weet het ik ben beetje op hol geslagen met woonwijken van te voren inrichten)
Massive Death Waves incoming in 6... 5... 4...
Verwijderd schreef op maandag 08 juni 2015 @ 05:25:
[...]

Massive Death Waves incoming in 6... 5... 4...
Nee nee ik ben stoned maar niet zooo stoned :P
Alleen de wegen neer gelegd uiteraard.

  • _Piwi_
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-12 20:09
LamSchaap schreef op woensdag 11 maart 2015 @ 12:07:
Iemand dit spel al op SteamOS uit geprobeerd?
Misschien wat late reactie, maar ja en het werkt prima :-)

  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
TeK schreef op maandag 08 juni 2015 @ 05:20:
Mijn beurt weer :D

Airfield : (ik ben eindelijk enigsinds tevreden met de uitkomst)

[afbeelding]

[afbeelding]


Overzicht : (Ik weet het ik ben beetje op hol geslagen met woonwijken van te voren inrichten)

[afbeelding]

[afbeelding]


Ambassade straat:

[afbeelding]


Skyline :

[afbeelding]


Train hub :

[afbeelding]


Zoals te zien op meerdere van deze screens heb ik heel vaak dat een kleine glooiing met weg erop lelijk blauw veroorzaakt als je vanaf een eindje weg kijkt, ik heb dit sinds tunnels en het lijkt op hoe een gat in de grond texture eruit ziet, erg jammer maar het is niet anders.
Mooie plaatjes, maar ik zou het op prijs stellen als je de plaatjes wat kleiner maakt (zie ook melding bij plaatsen) 2560*1080 is echt een beetje groot.
superbig91 schreef op maandag 08 juni 2015 @ 15:29:
[...]


Misschien wat late reactie, maar ja en het werkt prima :-)
OMG! :P

Eat the bugs, live in a pod

[Roland] schreef op maandag 08 juni 2015 @ 15:36:
[...]


Mooie plaatjes, maar ik zou het op prijs stellen als je de plaatjes wat kleiner maakt (zie ook melding bij plaatsen) 2560*1080 is echt een beetje groot.
Sorrie, Ik kan me voorstellen dat jij vanuit Ethiopië misschien niet al te lekker internet hebt, maar dit is al vaker besproken in topic, het is een topic over de game onder andere om elkaar screenshots te laten zien.
En mijn plaatjes zijn niet eens de grootste heb ze voorbij zien komen met 2560x1440 :)

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 04:10

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

TeK schreef op maandag 08 juni 2015 @ 17:27:
[...]


Sorrie, Ik kan me voorstellen dat jij vanuit Ethiopië misschien niet al te lekker internet hebt, maar dit is al vaker besproken in topic, het is een topic over de game onder andere om elkaar screenshots te laten zien.
En mijn plaatjes zijn niet eens de grootste heb ze voorbij zien komen met 2560x1440 :)
Volgens mij is het de bedoeling op GoT om een thumb te plaatsen met een link naar het originele plaatje. Kleine moeite en daardoor laad een pagina echt sneller ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:19

Martinspire

Awesomeness

Het zijn plaatjes van nog geen mb per stuk. Dat kunnen de meeste verbindingen wel aan imo.

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Martinspire schreef op maandag 08 juni 2015 @ 17:55:
Het zijn plaatjes van nog geen mb per stuk. Dat kunnen de meeste verbindingen wel aan imo.
Maar als het 20 op één pagina zijn, en elke pagina weer, dan wordt dit topic browsen al snel een vrij tergende onderneming.
Een opmerking als 'Meeste verbindingen kunnen het wel aan' is dan ook hartstukke cute, maar als je je in een ontwikkelingsland bevindt is de realiteit in de regel anders, en is 1MB per foto zeker wel een flinke load (spreek uit ervaring). En daar doet jouw 'imo.' ook niets aan af...

[ Voor 3% gewijzigd door w00t00w op 08-06-2015 18:17 ]

---


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 04:10

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Het heeft echt niks met ontwikkelingslanden te maken. Het is gewoon beleid op GoT.
Over plaatjes
Zorg er voor dat je niet al te grote plaatjes gebruikt, zodat ook mensen met een minder snelle verbinding ernaar kunnen kijken, en de layout goed blijft. Plaatjes resizen doe je bij voorkeur met een programma zoals Paint Shop Pro (shareware), Photoshop (commercieel) of The Gimp (gratis).

Een goede richtlijn is een breedte van niet meer dan 570 pixels, en een hoogte van niet meer dan 430 pixels. JPEG (.JPG) bestanden, gesaved met een kwaliteit van 30-60 (op een schaal van 0-100) hebben de voorkeur voor foto's. PNG (.PNG) en GIF (.GIF) bestanden hebben de voorkeur voor screenshots, lijntekeningen, schema's, enzovoort.

Je kan eventueel linken naar een grotere versie van je plaatje door een link om de verkleinde versie heen te zetten (thumbnailen). Hiervoor kan je de volgende RML-code gebruiken:
.....
Bron: De werking van de forumsoftware in het kort #images

[ Voor 4% gewijzigd door JoepW op 08-06-2015 18:19 ]

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:19

Martinspire

Awesomeness

Die is ook alweer verouderd sinds je al bredere afbeeldingen mag gebruiken.
En verder moeten ontwikkelingslanden niet de norm zijn voor de gemiddelde snelheid van een tweaker. Zit je met beperkte bandbreedte, dan zet je lekker afbeeldingen uit.
Snelle verbindingen moeten imo niet lijden onder de tragen.

Martinspire - PC, PS5, XSX

Pagina: 1 ... 63 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.