Verwijderd schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 08:03:
[...]

Ah, de gebouwtjes zelf zouden dus een lage warade krijgen. Dat is toch alweer best wat anders. Al zou het zomaar kunnen dat de waarde relatief laag is.
Nouja doordat de grond waar die gebouwtjes opstaan lagere waarde krijgen wordt het eromheen ook ietsje minder waard natuurlijk.

Verwijderd

TeK schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 08:05:
Nouja doordat de grond waar die gebouwtjes opstaan lagere waarde krijgen wordt het eromheen ook ietsje minder waard natuurlijk.
Dat is niet noodzakelijk een logisch gevolg van elkaar :)
Verwijderd schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 08:06:
[...]

Dat is niet noodzakelijk een logisch gevolg van elkaar :)
Aangezien grondwaarde onder andere afhangt van omliggende waardes en gebouwen, ja toch wel :)

Verwijderd

TeK schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 08:07:
Aangezien grondwaarde onder andere afhangt van omliggende waardes en gebouwen, ja toch wel :)
Daarom, ik zou dat toch graag eens wat concreter doorgetest willen zien dan ik heb het ergens een keer gehoord.
Verwijderd schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 08:10:
[...]

Daarom, ik zou dat toch graag eens wat concreter doorgetest willen zien dan ik heb het ergens een keer gehoord.
Je hebt gelijk, ik ga nu af op mijn ervaringen, maar ik kan het natuurlijk zomaar compleet mis hebben, been known to happen..

Maar het was me wel opgevallen dat het gebeurde.

Verwijderd

Htr klopt wel van die 1x1 gebouwen. Als je naar die Waterloo series kijkt, ga je in een van de afleveringen zien dat hij 1x1 residentials bouwt aan de oever. Die hele strip krijgt low value klachten na een tijdje. Het zijn wel high densities. Het kan ook liggen aan de lange highway ramp die er vlak achter ligt... No idea. In zijn Vinewood district met dirt roads ze je zelden een klacht. Daar is het low density.
In mijn eigen stad heb ik een heel district low density als high tech aangeduid. Daar is één villa die over low value klaagt, maar echt alle services heeft O.o

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 23-05-2015 08:42 . Reden: Telefoon typo ]

Ermm..die video kwam hier langs camacha...niet een sal te lang geleden.

Searching...

Edit: Kan het uiteraard niet vinden. :(
Maar er is een video van een dev die uitlegt waarom hij alle kleine gebouwtjes tussen snelweg en grote buurten weghaalde, tijdens het doen ervan.
Want land value omlaag.

[ Voor 56% gewijzigd door HMC op 23-05-2015 08:52 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 15:42
Traffic ++ is nu compitable met traffic manager zie: http://steamcommunity.com...84143/613956964601171090/

Verwijderd

Ik vind het jammer dat er geen one way busbanen zijn, dat maakt een en ander voor mij een stuk minder bruikbaar.

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

InF.Inc schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 03:22:
[...]


Welke mod gebruik je om die wegen donkerder te kleuren? Contrast is zo een stuk beter vind ik.
Dat is de American Roads Mod, waarmee ook meteen de strepen van de weg ver-Amerikaniseren (geel, andere pijlen), dus misschien minder geschikt voor een Europese stad. Indat geval is de Road Color Changer een betere optie.
Ik gebruik ze samen, zonder aan de instellingen te hebben gezeten.


Overigens had ik ook last van dat gedoe met een default treinstation: er moet blijkbaar minimaal één van die dingen op de kaart staan (al is het maar helemaal ergens in een hoekje weggemoffeld) om treinlijnen aan te kunnen leggen, en ook om treinen vanuit het 'buitenland' te ontvangen. Dat laatste vind ik trouwens niet per se een zegen: heb al een paar keer gehad dat meer dan 10 treinen bumper-aan-bumper stonden :') Heb in ieder geval van geleerd vracht- en personenvervoer zo veel mogelijk te scheiden van elkaar.


Waar ik me veel meer aan stoor is dat de gemiddelde autorijdende Cim een halve zool is: heb vaak enorme files op de derde rijbaan, terwijl de anderen bijna helemaal leeg zijn. Gevolg zijn een complete verkeersinfarcten bij elke op- en afrit, wat natuurlijk ook weer uitwerking heeft op het lokale verkeer -O-

Ben na wat speurwerk op een handige video gestuit over traffic management, met oa. veel nuttige info over welke wegen je beter wel en niet kan laten kruisen ivm. effectiviteit van voorsorteerstroken en het ontstaan van stoplichten. Had ik ook wel nodig, want ondanks een aantal quirks zit de verkeerssimulatie op zich best degelijk in elkaar, degelijker dan ik rekening mee had gehouden.

[ Voor 49% gewijzigd door w00t00w op 23-05-2015 14:21 ]

---


Verwijderd

w00t00w schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 14:01:
Ben na wat speurwerk op een handige video gestuit over traffic management, met oa. veel nuttige info over welke wegen je beter wel en niet kan laten kruisen ivm. effectiviteit van voorsorteerstroken en het ontstaan van stoplichten. Had ik ook wel nodig, want ondanks een aantal quirks zit de verkeerssimulatie op zich best degelijk in elkaar, degelijker dan ik rekening mee had gehouden.
[video]
Die kruisingregels zijn maar wat kunstmatig, met Traffic++ kan je dat allemaal netjes met de hand afregelen :) Dat lost de verdeling over de weg nog niet op, maar helpt wel een hoop.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 23-05-2015 14:30 ]


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Verwijderd schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 14:30:
[...]

Die kruisingregels zijn maar wat kunstmatig, met Traffic++ kan je dat allemaal netjes met de hand afregelen :) Dat lost de verdeling over de weg nog niet op, maar helpt wel een hoop.
Wat ik van die video begreep is dat het voor optimale verkeersstromen zeker wel uitmaakt welke wegtypes je op elkaar laat aansluiten, of er stoplichten ontstaan (wat je zo veel mogelijk moet vermijden) en of de rijstroken optimaal worden benut (als je bijv. drie stroken op een enkele rijbaan laat uitkomen, of vice versa, geeft dat gedonder want 'ritsen' zorgt voor vertraging - verkeer blijft in de regel de strook gebruiken waarvan ze uitvoegen), maar ook dat de simulatie nog wel wat tweak-werk kan gebruiken.
Wil me ook zeker nog verder verdiepen in Traffic++, want het verkeer is momenteel echt een puinzooi in mijn stad (blij dat ík niet de wegen hoef te gebruiken om me over de kaart te bewegen :+ )

---


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:19

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Een overzichtje van mijn map met ca. 50k inwoners totaal met een saaie stad ;) en verder dorpjes en zo. En geen enkele industrie.

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/01.png

Bij het centraal station lijkt het wel een avondvierdaagse van het station naar de metro.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/02.png

Er is ook nog ruimte voor laagbouw. Deze wijk moet nog verder worden aangekleed.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/03.png

Natuurlijk hebben we een vliegveld.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/04.png

Met daar vlak bij een hoop vermaak.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/05.png

Ook een soort Landal park is er.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/06.png

Close up Landal
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/07.png

Het villapark is nog altijd een genot om te wonen.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/08.png

En natuurlijk wordt er veel geïmporteerd via de haven en nog een treindepot.
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/09.png

En idd is de Metro echt veel effectiever dan de trein. Ook op de langere afstanden. Misschien dat ik de trein wel afschaf voor mijn eigen bewoners en enkel toeristen en goederen er mee ga doen.

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

JoepW schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 15:19:
Een overzichtje van mijn map met ca. 50k inwoners totaal met een saaie stad ;) en verder dorpjes en zo. En geen enkele industrie.
Ik vind dat zo vet hè! Andermans kunsten bekijken. De lucht viel me trouwens op. Zit die standaard bij een map/gebied of is dat ook een mod.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:19

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

InF.Inc schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 15:22:
[...]


Ik vind dat zo vet hè! Andermans kunsten bekijken. De lucht viel me trouwens op. Zit die standaard bij een map/gebied of is dat ook een mod.
Dat is een mod. NoFog of zo....

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik zal er eens naar kijken. Ik doe ook even een duit in het zakje. Hier mijn eerste screenshot. Alle gebouwen zijn vanilla Cities Skylines. Echter gaat het in deze screenshot om de rotonde met buslane. Top. Echter .. bij deze asset kun je niet kiezen voor one way road. Logisch, maar wel jammer. Maker van deze mod (Traffic ++) zou dan eigenlijk aan een kant van een 6 way lane een buslane moeten maken.

Afbeeldingslocatie: http://i60.tinypic.com/98furk.jpg

Ook willen de gebouwen in de office zones niet zo hoog worden. Hik tegen tier 3 aan, maar tier 2 stelt ook bar weinig voor, dus vrees het ergste voor tier 3.

[ Voor 10% gewijzigd door JoeZuCK op 23-05-2015 16:04 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Welke kleurenfilter gebruik je? Ziet er goed uit, lekker gritty :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

anandus schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 16:09:
Welke kleurenfilter gebruik je? Ziet er goed uit, lekker gritty :)
Heeft ook met time of the day te maken (check onderstaande pic maar eens, dat is wat verder op de dag), maar ik gebruik Photoreal Colour Correction van Graham Simmon. Samen met;


Moving Sun
Sun Shafts
Ambient Occlusion
Dynamic Resolution

Afbeeldingslocatie: http://i62.tinypic.com/2uepwtf.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door JoeZuCK op 23-05-2015 16:26 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:19

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Nog een paar shots, dan maar...
Sorry voor de heldere niet echt mooie kleuren, maar met deze instelling zie ik tenminste alle details ;)

Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/10.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/11.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/12.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/13.png
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/scattered/thumbs/14.png

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Die walkways voor bij de kust zijn wel zo onwijs tof.
Ik heb ze ook gesub'd, maar nog niet gebouwd.
Als ik vragen mag, daar moet je toch wel voor aan de terra forming toch? Anders krijg je dat nooit mooi.
Zie ik dat goed?

Top foto's weer allemaal vandaag! OMG! :D

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Zeker geweldige pics! Elke keer als ik ze zie wil ik inzoomen .. en besef ik me dat ik naar een plaatje kijk. Dang!

Ik heb er nog een paar, maar dan van Sim City 4. Daarnaast heb ik een shitload aan zip files van gebouwen. Ik vraag me af of die over zijn te zetten naar Cities Skylines.

En wat er ook absoluut bij moet is monorail!

[ Voor 16% gewijzigd door JoeZuCK op 23-05-2015 18:51 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Gebouwen importen heb ik geprobeerd, maar gaat helaas minder gelikt dan ik hoopte.
Mijn .skp's van GE zijn bv niet zomaar even één-twee-drie te exporteren. Alle file formats kloppen, maar het zweeft in de ruimte en is veels te groot/klein. Dat terwijl de gebouwen echt op maat zijn, anders werden ze niet in GE toegelaten.

Voor SC4 creaties zou dat misschien nog wel makkelijker kunnen zijn.
Sketchup was mijn start. Daarmee kan je veekl verschillende file formats creéren die in de asset manager kunnen worden gebruikt.

Eat the bugs, live in a pod


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 16:21
Ik heb vandaag Traffic++ aangezet omdat hij eindelijk compatible is met Trafficmanager maar nu kan ik de lanes niet meer veranderen. Ik heb op verschillende plekken gelezen dat Traffic++ ook een optie heeft om de lanes aan te passen maar ik kan die functie nergens vinden. Iemand die het wel weet?

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
chielisdenaam schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 19:53:
Ik heb vandaag Traffic++ aangezet omdat hij eindelijk compatible is met Trafficmanager maar nu kan ik de lanes niet meer veranderen. Ik heb op verschillende plekken gelezen dat Traffic++ ook een optie heeft om de lanes aan te passen maar ik kan die functie nergens vinden. Iemand die het wel weet?
De lane changer van Traffic++ wordt gebruikt als je beide mods aanzet.

Deze vind je bij de wegentool, onder waar je voor recht en krom kan kiezen staat "RC", die zet je aan.
Dan kies je het kruispunt dat je wil veranderen en kiest dan waar elke lane heen moet (kleine gekleurde cirkeltjes zijn het).

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 16:21
anandus schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 20:06:
[...]
De lane changer van Traffic++ wordt gebruikt als je beide mods aanzet.

Deze vind je bij de wegentool, onder waar je voor recht en krom kan kiezen staat "RC", die zet je aan.
Dan kies je het kruispunt dat je wil veranderen en kiest dan waar elke lane heen moet (kleine gekleurde cirkeltjes zijn het).
Ik zie nergens RC staan?
Dit is wat ik zie
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YY93k7n.jpg

  • fsfikke
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

fsfikke

* * * *

chielisdenaam schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 20:19:
[...]


Ik zie nergens RC staan?
Dit is wat ik zie
[afbeelding]
Heb ik ook, maar staat in de FAQ: http://steamcommunity.com...84143/613956964594991573/

Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Dit zal het wel zijn?
make sure you've *enabled* the Road Customiser tool in the Traffic++ options screen, it's the setting that shows the RC button.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • SNEAK-NL
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 26-11 16:17

SNEAK-NL

galloooooooooooo

ff unsubben en opnieuw subben, dan krijg je een nieuwe button naast de terraform tool

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 16:21
SNEAK-NL schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 21:13:
ff unsubben en opnieuw subben, dan krijg je een nieuwe button naast de terraform tool
Dit werkt, bedankt!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Als je de lanes changed, krijg je dit dan ook optisch te zien in verandering van de pijlen op het wegdek net als bij Traffic manager? Of kun je alleen maar kiezen welke lane een voertuig pakt bij verandering van rijrichting..

[ Voor 3% gewijzigd door JoeZuCK op 23-05-2015 21:54 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

JoepW, is dat eigenlijk een zelfgemaakte map waar alle (25?) tiles van in gebruik zijn?
Het lijkt eigenlijk meer op een verstedelijkt gebied met landbouwgronden tussen het centrum en de verschillende kleinere woonkernen. Mooi gedaan. En alles ziet er zo netjes geordend uit :-)
Ik bouw mijn steden bijna als een lappendeken van verschillende soorten zones en dichtheden, naar gelang ze beschikbaar worden. Soms let ik dan niet meer op een gebied en komt begint het te vervallen :p

Hoe krijg je met de terraform tool eigen zo van die oevers en kustlijnen? Wanneer ik op een default map begin te graven en af te vlakken, krijg ik bijna altijd zo'n 'hap' uit de achterliggende heuvel, in plaats dat het gewoon zachtjes mee naar beneden komt naarmate je dichter bij het water komt. Nu ja, ik zal het wel verkeerd doen, want ik heb nu pas ontdekt dat de terraform tool brush's grootte kan ingesteldworden met + en - :F

Zo'n villawijk aan het water zie ik zitten in m'n steden. Mooi gemaakt en het straalt de rijkdom van de cims.

InF.Inc, die moving sun werkt nu icm sun shafts !? Dan ga ik die er nu toch wel aan toevoegen. Het spel komt dan nog net iets meer tot leven vind ik.

Onderussen heb ik zelf nog wat zitten bijbouwen aan m'n rechthoeken "Mod Test City" :p
Eigenlijk was het enkel bedoeld om te testen welke mods het deden met 1.1.0 zonder m'n Blueberry Coast kapot te maken, maar daar heeft Fine Road Heights wel voor gezorgd. Ik kan ze niet meer openen: het is gewoon een infinite error loop en een bruin/geel landschap zonder stad erop.

Het Science Center is in de smaak gevallen in deze buurt. Alle low density tegenover maxed out en verderop nieuwe woontorens met Dubai-allures. Die groene wagen vooraan heeft wat weg van een Porsche ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KD2uA2nl.jpg

Voor mijn lange grasstrip naast het spoor heb ik uiteindelijke gekozen om er een paved walkway aan te leggen met bomen :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hGd31eBl.jpg

Aan de andere kant, waar industrie in de buurt ligt, heb ik een buffer van 2x2 offices gemaakt. De bomen werden er maar ziekjes...
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/77bvJHll.jpg

Random toegangsweg tot het centrum, via een tunnel, om het aantal kruispunten te verminderen. Hier niet te snel uit de tunnel razen of de auto gaat airborne. Van ver merkt je niet altijd hoe heuvelachtige je map is. Op straat niveau heb je dan zoiets van "Damn, precies San Francisco"
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xajbfrUl.jpg

Binnenin het park dat gisteren was aangelegd, met de iServe toren op de achtergrond (die scherpe potlood)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4AwVOm1l.jpg

Die bamboe struiken uit de workshop zijn eigenlijk wel mooi om je stad te verfraaien.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/aUSTIjtl.jpg

De rotonde om de stad binnen te komen... ervoor vrij kaal, nu met 1x1 solar panels van 1 MW die je overal kunt zetten, dus geen straat nodig \(^_^)/
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/btl3Beel.jpg

Een design meubelwinkel. Die had ik nog nergens gezien. Maar dan dat blauwe gebouw met dat web errond. Wut :D Awesome!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/dkkM9usl.jpg

Omdat het toch druk begint te worden in het centrum, ben ik ook aan de bosrijke overkant beginnen bouwen. De houtindustrie heeft een positief effect op de inkomsten en het extra vrachtvervoer valt nog mee.
Ik wilde eerst een tunnel bouwen onder de rivier, maar dat lukte van geen kanten. Slope too steep :(
Dan maar een brug onder een brug. Ik zie het eigenlijk niet zo graag. De toegang tot dat gebied zal ik waarschijnlijk via de snelweg laten lopen in de toekomst. De bewoners hebben wel een mooi zicht op de stad terwijl ze dicht bij de natuur wonen. Die smalle iServe's HQ is hier wel de hoogste van de stad. Visu zijn gebouwen zijn zeker niet van de kleinsten.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/S9Wd54wl.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/tzrNx5ul.jpg
@hoshimaru
Leuk gedaan man, persoonlijk vind ik bruggen over/onder andere bruggen door helemaal niet zo verkeerd staan.
Maar ik kan me voorstellen met dat mooie vergezicht(ene laatste screenshot) dat je toch gaat denken van kon dat maar ff anders.
Maar als je een stad van boven bekijkt vind ik het meestal juist wel leuk.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:19

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 18:38:
Die walkways voor bij de kust zijn wel zo onwijs tof.
Ik heb ze ook gesub'd, maar nog niet gebouwd.
Als ik vragen mag, daar moet je toch wel voor aan de terra forming toch? Anders krijg je dat nooit mooi.
Zie ik dat goed?

Top foto's weer allemaal vandaag! OMG! :D
De kust was zo mooi recht. Dus geen terraforming. Gewoon mazzel.... ;)
Verwijderd schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 22:08:
JoepW, is dat eigenlijk een zelfgemaakte map waar alle (25?) tiles van in gebruik zijn?......
Het is een map uit de Workshop. Ik geloof Drebbeldam of een map van de maker van Drebbeldam.
Verwijderd schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 22:08:
JoepWHet lijkt eigenlijk meer op een verstedelijkt gebied met landbouwgronden tussen het centrum en de verschillende kleinere woonkernen. Mooi gedaan. En alles ziet er zo netjes geordend uit :-).......
Dat was ook de bedoeling ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

@JoepW dat is een map van zakerias die gast maakt geweldig maps met een beetje Nederlands tintje.
Ik ben zelf bezig nu met Vlerkenburg van dezelfde maker.

Only fools are enslaved by time and space.


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:19

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Het is dus Drebbeldam... Dank je voor de reminder ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
LoneRanger schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 22:38:
@JoepW dat is een map van zakerias die gast maakt geweldig maps met een beetje Nederlands tintje.
Ja, echt prachtige maps maakt hij.

Samen met Scotland Tom is hij mijn favoriete kaartenmaker.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Verwijderd

Zakerias & Scotland Tom ... Toevoegen aan de favs ^^

Die Copper Creek heb ik blijkbaar al, maar nog nooit op gebouwd. Ik speel altijd op 1x en dan duurt het altijd vrij lang om ietswat een grote stad te bouwen.

In de stad van m'n laatste screenshots wonen bijvoorbeeld maar 29000 cims, maar ik vind dat het de allures heeft van een stad met minstens 50000 inwoners.

Nu begrijp ik dat met agent based simulation het niet mogelijk is om miljoenensteden te bouwen, of je moet een CPU farm hebben, maar ik vraag me af of Paradox er niet goed aan doet om slechts een bepaald percentage van de bevolking aan agents toe te kennen en de rest voor statistical simulation gebruikt, zoals SimCity 4. Gebouwen van 120m waar dan 20 gezinnen in wonen is een beetje gek.
...
OMG, wat mooi weer.

Wat is dat gebouw in je eerste foto?
Lijkt erg op Regatta Jakarta. http://www.google.com/img...nt=opera&ved=0CDwQMygVMBU

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 23:06:
[...]


OMG, wat mooi weer.

Wat is dat gebouw in je eerste foto?
Lijkt erg op Regatta Jakarta. http://www.google.com/img...nt=opera&ved=0CDwQMygVMBU
Mijn foto? Dat zijn growable residential L5 Alexandria of Serenity Tower van Visu.
Ja, die ja. :D
Mijn dank is groot, en die ga ik subben.

Eat the bugs, live in a pod

ook gesubbed, net ff door mijn lijst assets gekeken, jeetje dat duurde bijna een half uur om bij onder kant van de lijst te komen en alle plaatjes goed te bekijken en dan kom ik hier en dan staan er weer links met nog meer assets :P
Dat is wel vreemd toch? Als ik in Steam iets sub, dan dl't het meteen. Als je dan het spel start gebeurt het eigenlijk weer.

Eat the bugs, live in a pod

oh dat is mij niet opgevallen, wat er denk ik gebeurt is dat ie als je spel opstart controleert of alle assets up to date zijn ?


edit :
http://steamcommunity.com...icle&actualsort=trend&p=2 nederlands vliegtuig

http://steamcommunity.com...?id=447802609&searchtext= nog meer nl politie

jammer genoeg nog steeds geen nl ambulance.
Staan menig bussen op, maar om nou te zeggen dat er 1 is die erg nederlands oogt, als ie er is heb ik eroverheen gekeken.

[ Voor 62% gewijzigd door TeK op 23-05-2015 23:30 ]

Mweh, dat controleren lijkt meer op weer downloaden. Die lijst wordt gewoon weer volledig opgebouwd.
Dat zie ik goed, want mijn Internet hier (Indonesië) is lang niet zo goed als daar in NL

Als ik spel start dan reset de lijst in Asset Manager zich voor een volle tien minuten. Scrollen heeft ook geen zin, want als er iets binnen is dan gaat lijst naar NULL (boven) dus ik laat 'em dan maar ff gaan.

Misschien is het idd controleren. Dat is dan wel weer mooi als dat waar is.

Eat the bugs, live in a pod

Oh je bedoelt wanneer je naar asset manager gaat pas ?
Daar heb ik nooit echt opgelet.

@
anandus schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 23:42:
[...]
Hey, oppie ken ik, die had ook Nederlandse voertuigen voor Simcity 4 gemaakt, als ik het goed heb.

Enne, hij heeft gewoon een Nederlandse ambulance zo te zien?
anandus schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 23:42:
[...]
Hey, oppie ken ik, die had ook Nederlandse voertuigen voor Simcity 4 gemaakt, als ik het goed heb.

Enne, hij heeft gewoon een Nederlandse ambulance zo te zien?
Duuhhh ff doorklikken tek..
Ik zocht het tussen vehicles en ook al zijn er nog maar 73 ik heb er schijnbaar alweer volledig overheen gekeken :P

@HMC en ieder ander die het interesant vind uiteraard..
http://imgur.com/a/73TqU#0 deze link al eens bekeken kwa sketchup -> cities ?
Ziet er best duidelijk uit, heb het zelf ook nog niet geprobeert hoor.

[ Voor 84% gewijzigd door TeK op 23-05-2015 23:45 ]


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
TeK schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 23:24:
http://steamcommunity.com...?id=447802609&searchtext= nog meer nl politie

jammer genoeg nog steeds geen nl ambulance.
Hey, oppie ken ik, die had ook Nederlandse voertuigen voor Simcity 4 gemaakt, als ik het goed heb.

Enne, hij heeft gewoon een Nederlandse ambulance zo te zien?

Alles van oppie
Brandweer, politie, ambulance, etc :)

[ Voor 15% gewijzigd door anandus op 23-05-2015 23:44 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

Tis wel een offline spel, maar zonder goed Internet gaat het toch niet goed. :S
Ook zonder assets.

Eat the bugs, live in a pod

euh oeps dat was dus aanpassen van vorige post met dubbele quote :P
Tis al laat. Half vijf 's ochtends. Oh wait.. bijna vijf uur.

[ Voor 15% gewijzigd door HMC op 23-05-2015 23:50 ]

Eat the bugs, live in a pod

Time is all relative, Carter could explain it better, if we had the time - Jack O'neill
Please join Eindeloos verhaal in HK. :D
Zou verrijking zijn

offtopic:
heel erg off, 't spijt me

[ Voor 24% gewijzigd door HMC op 23-05-2015 23:53 ]

Eat the bugs, live in a pod

HMC schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 23:52:
Please join Eindeloos verhaal in HK. :D
Zou verrijking zijn
Eindeloos verhaal in HK ??
Hong kong ?
Daar kom ik niet regelmatig..

Verwijderd

Nog wat leuke assets. NL is actief bezig precies. Na de maps en de ambulances, politie en brandweer, de Albert Hein winkels.
Voor de Belgen is er wel iemand die van die 17-18de eeuwse panden maakt. Ook mooi. Axel Kiebooms heet ie.
In de categorie afval: Advanced Incineration Plant. Erg mooi model imho.
Iemand op zoek naar een pizzeria? Het geeft zo'n vakantiegevoel.
Die belg doet heel erg goed werk, Dat is echt prachtig.
Zoiets als ik probeerde te doen in SC3. Ik stond zelfs op de Maxis Homepage (linksboven)
(Ja, zelfpromotie, I don't care)
http://i886.photobucket.c...c70/HMClagi/glorydays.jpg

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

[b]Hoshimaru schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 22:08

InF.Inc, die moving sun werkt nu icm sun shafts !? Dan ga ik die er nu toch wel aan toevoegen. Het spel komt dan nog net iets meer tot leven vind ik.
Jup! Echter, ik weet niet of het nu door de Traffic Manager komt (die heb ik als laatste gesubscribed), maar op zijn donkerst zie je de wegen niet meer (vaag..). Kan me niet herinneren dat het altijd al zo was.
Omdat het toch druk begint te worden in het centrum, ben ik ook aan de bosrijke overkant beginnen bouwen. De houtindustrie heeft een positief effect op de inkomsten en het extra vrachtvervoer valt nog mee.
Ik wilde eerst een tunnel bouwen onder de rivier, maar dat lukte van geen kanten. Slope too steep :(
Dan maar een brug onder een brug. Ik zie het eigenlijk niet zo graag. De toegang tot dat gebied zal ik waarschijnlijk via de snelweg laten lopen in de toekomst. De bewoners hebben wel een mooi zicht op de stad terwijl ze dicht bij de natuur wonen. Die smalle iServe's HQ is hier wel de hoogste van de stad. Visu zijn gebouwen zijn zeker niet van de kleinsten.
[afbeelding]
Mooi! Zou je niet iets met terraforming kunnen doen wbt de slope?

Ik heb ook een bosgebied .. je wilt niet weten wat voor extra vrachtverkeer daar van komt! Hier heb ik er speciaal een 6 lane one way weg naar buiten voor laten aanmaken + 2 cargo terminals.

Om maar niet te spreken van wat er binnenkomt ...

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

Ik krijg hoe dan ook geen extra icoontjes onder de recht en krom-tools. Ik heb gesubt en geunsubt, alle andere mods uitgeschakeld, opnieuw opgestart, Road Customiser aangezet.

Ik weet niet wat ik nog meer kan proberen of doen.
Verwijderd schreef op zondag 24 mei 2015 @ 01:34:
[...]

Ik krijg hoe dan ook geen extra icoontjes onder de recht en krom-tools. Ik heb gesubt en geunsubt, alle andere mods uitgeschakeld, opnieuw opgestart, Road Customiser aangezet.

Ik weet niet wat ik nog meer kan proberen of doen.
h1. Note: The RC button has been moved out to the main toolbar (over near policies button) and is now a small car with a speed sign behind it. Will update this guide after taking some new screen shots. In the meantime, see this: http://i.imgur.com/JoyEAxd.png


Ook daar al gekeken in plaats van bij de recht krom tools ? :)

Verwijderd

TeK schreef op zondag 24 mei 2015 @ 01:54:
Ook daar al gekeken in plaats van bij de recht krom tools ? :)
Ja, die had ik allang gevonden _O- Zo wil het wel natuurlijk.

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op zondag 24 mei 2015 @ 01:34:
[...]

Ik krijg hoe dan ook geen extra icoontjes onder de recht en krom-tools. Ik heb gesubt en geunsubt, alle andere mods uitgeschakeld, opnieuw opgestart, Road Customiser aangezet.

Ik weet niet wat ik nog meer kan proberen of doen.
Arme jongen ... naast de policies button zoals gezegd.

Afbeeldingslocatie: http://i62.tinypic.com/ka4w9e.jpg

Oh en je moet hem natuurlijk wel even activeren in Content Manager en dan kiezen voor Beta test RC Tool. Je moet Traffic Manager naar mijn weten ook geïnstalleerd hebben. Hoop dat je hier iets aan hebt.

Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/2nalbx1.jpg

Traffic++ Compatible Mods List
So far, almost every mod we've tried is fully-compatible with Traffic++, but there are a few that aren't.

If a mod is not listed on this page, it means we've not tested it yet - please help us by commenting below if you know whether it works with Traffic++.

TRAFFIC MANAGER IS NOW COMPATIBLE WITH TRAFFIC++

Yes, it's true - the two best traffic mods are now compatible with each other thanks to collaboration between the devs! Be sure to get latest versions of both mods :)

With both mods active, you can:
Customise vehicle restrictions (Traffic++)
Set priority lanes (Traffic Manager)
Use custom roads such as busway (Traffic++)
Add/remove pedestrian crossings (Traffic Manager)
Change lanes at intersections (Traffic++)
Customise traffic lights / timings / sequences (Traffic Manager)
Prevent vehicle de-spawn (Traffic Manager) - we'll see if we can bring this back in future release

Not yet tested - can you help?

* Metro Slope Mod
* Some Roads
* German Roads - current reports indicate road speeds get messed up

NOT compatible

Anything that updates pathfinder or vehicle AIs likely won't be compatible any time soon due to non-trivial complexity of integrating the code.

Variable Traffic Speeds (Next Traffic++ allows customisation of speeds)
Lane Changer (T++ has better functionality)
Zoneable Pedestrian Paths (use Traffic++ Pedestrian Road instead)
SuperBigTransport Restore, SuperBigTransport 60 and SuperBigTransport 80

Partially compatible

The following mods generally work, but might have some minor issues when used with Traffic++

Improved Public Transport (one report that adding/removing busses might not work)
Road Color Changer (works for normal roads, but not the custom T++ roads - see comments section below for a workaround)

100% compatible

These are mods that we've actually tested and regularly use with T++.

Note: The mods listed below work with T++, but not necessarily with each other.

Road mods:
Traffic Manager (see note at top of page)
American Roads
Precision Engineering - an alternate to Road Protractor, C:S 1.1.0 compatible
Road Protractor
One-way Street Arrows
Crossings - can disrupt arrows at intersections (minor visual glitch)
NoPillars
Fine Road Heights
Toggle Traffic Lights
Unlock Basic Roads
Extended Road Upgrade
Reporting / Public Transport / Services mods:
Traffic Report Tool
Multi-Track Station Enabler – author donated code so T++ now does this natively with no need for separate mod
Auto Line Color
TransportLineColorMod
Extended Public Transport UI
Transport Lines Manager
Citizen Tracker
Favorite Cims
[ARIS] Skylines Overwatch mods:
[ARIS] Remove Stuck Vehicles
[ARIS] Enhanced Hearse AI
[ARIS] Enhanced Garbage Truck AI
[ARIS] V10Bulldoze
Buildings mods:
Automatic Bulldoze (V10Bulldoze is faster)
Automatic Emptying
Extended Building Information
Control Building Level Up
Map & Terrain mods:
Tree Brush
No Tree Dirt
Terraform Tool
No More Purple Pollution (all water colour and land colour variants)
UI mods:
Sapphire UI Skins:
Silicon Skin (RC button appears near city name)
Enhanced Zoom
Hide UI
Help Button Remover (note: this mod causes problems in asset editor)
Chirpy Exterminator
Sun Shafts
Ambient Occlusion
Dynamic Resolution
Better SMAA
Other mods:
CityCopter

[ Voor 99% gewijzigd door JoeZuCK op 24-05-2015 11:37 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op zondag 24 mei 2015 @ 00:01:
Nog wat leuke assets. NL is actief bezig precies. Na de maps en de ambulances, politie en brandweer, de Albert Hein winkels.
Voor de Belgen is er wel iemand die van die 17-18de eeuwse panden maakt. Ook mooi. Axel Kiebooms heet ie.
In de categorie afval: Advanced Incineration Plant. Erg mooi model imho.
Iemand op zoek naar een pizzeria? Het geeft zo'n vakantiegevoel.
Wat dacht je van deze powerplant: http://steamcommunity.com...09622671&searchtext=waste

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

TeK schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 23:24:
jammer genoeg nog steeds geen nl ambulance.
Staan menig bussen op, maar om nou te zeggen dat er 1 is die erg nederlands oogt, als ie er is heb ik eroverheen gekeken.
Is dit niet wat je zoekt? NL Mercedes Sprinter Ambulance
InF.Inc schreef op zondag 24 mei 2015 @ 00:57:
Mooi! Zou je niet iets met terraforming kunnen doen wbt de slope?

Ik heb ook een bosgebied .. je wilt niet weten wat voor extra vrachtverkeer daar van komt! Hier heb ik er speciaal een 6 lane one way weg naar buiten voor laten aanmaken + 2 cargo terminals.

Om maar niet te spreken van wat er binnenkomt ...
Dan gaat die interchange die via tunnels naar het klassieke industriegebied gaat een klaverblad moeten worden naar de bossen en geïsoleerd van de normale wegen.

Als je 2 cargo terminals zet, eentje bij die bosbouw, een andere elders in de stad, gaan ze dan de trein gebruiken om de goederen te verdelen of toch nog alles per vrachtwagen door de stad?

Ik had wel even gedacht aan terraforming, maar toen wist ik nog niet dat je de brush size van die tool kon aanpassen. Dus daarmee lukt het dan misschien toch nog :)

Maar ik denk dat de waterpompen elders moeten staan. Er staan er 3 normale en 1 mini pomp en als je daar in de buurt komt, zie je als hoe hard die 4 dingen water opzuigen: precies een kuil in het water.
Als de rivierbedding dan nog eens hoger komt te liggen voor die ene tunnel ga ik met waterproblemen zitten op die plek. De zooi gaat gewoon leeggezogen worden met een zandbank en veel dorstigen als gevolg.
In SimCity was ik niet gek op die powerplant :p
Na verloop van tijd vloog de boel in de buurt altijd in de fik. Het had meer weg van een WMD dan energie opwekken 8)7
Maar dit ziet er wel cool uit. Ik ga het zeker eens proberen!

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 24-05-2015 10:44 ]


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op zondag 24 mei 2015 @ 10:42:
[...]

Is dit niet wat je zoekt? NL Mercedes Sprinter Ambulance


[...]

Als je 2 cargo terminals zet, eentje bij die bosbouw, een andere elders in de stad, gaan ze dan de trein gebruiken om de goederen te verdelen of toch nog alles per vrachtwagen door de stad?
Hangt er vanaf denk ik wat voor cargo de snelste(?) manier is. Ik weet het eigenlijk niet .. Ik heb het zo gemaakt, dat die trucks niets te zoeken hebben in mijn stad. De twee terminals staan een ieder recht tegen over elkaar aan een 6 lane one way road. Ze worden beiden gebruikt.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

InF.Inc schreef op zondag 24 mei 2015 @ 11:20:
[...]


Hangt er vanaf denk ik wat voor cargo de snelste(?) manier is. Ik weet het eigenlijk niet .. Ik heb het zo gemaakt, dat die trucks niets te zoeken hebben in mijn stad. De twee terminals staan een ieder recht tegen over elkaar aan een 6 lane one way road. Ze worden beiden gebruikt.
De trein is de snelste maar vrachtwagens zorgen voor aanvoer van en naar de goederentrein.
Trucks gaan ook altijd je stad in om de commercie te voorzien van goederen, ook wbt bosbouw.
Het enige wat de goederentrein dus eigenlijk doet is het volume in vrachtwagens verminderen wat de regio in gaat en uit de regio komt.
Feitelijk kun je best zonder goederentrein mits je industrie enigszins aan de buitenkant van je stad ligt.
Het nadeel van een zo'n station dichtbij je industrie is dat praktisch alle vrachtwagens naar dat station gaan ipv de regio in dus als je industrie al tegen de regio aanligt en geen route heeft door je stad naar buiten dan is een goederentrein niet perse de juiste oplossing, ligt ook een beetje aan de infrastructuur van je industrie natuurlijk.

Only fools are enslaved by time and space.


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

HMC schreef op zondag 24 mei 2015 @ 00:11:
Die belg doet heel erg goed werk, Dat is echt prachtig.
Zoiets als ik probeerde te doen in SC3. Ik stond zelfs op de Maxis Homepage (linksboven)
(Ja, zelfpromotie, I don't care)
http://i886.photobucket.c...c70/HMClagi/glorydays.jpg
SC3 had toch een editor waarin je gebouwen maakte door blokjes te stapelen, en het resultaat van textures en props te voorzien? Daar heb ik ook eindeloos in gefröbelt (NYC-style gebouwen - ben helaas alles kwijt), geweldig programma. Jammer dat er niet iets dergelijks voor Skylines is: de drempel om nu nog een programma als Blender aan te leren is mij helaas wat te hoog...

---

w00t00w schreef op zondag 24 mei 2015 @ 13:16:
[...]

SC3 had toch een editor waarin je gebouwen maakte door blokjes te stapelen, en het resultaat van textures en props te voorzien? Daar heb ik ook eindeloos in gefröbelt (NYC-style gebouwen - ben helaas alles kwijt), geweldig programma. Jammer dat er niet iets dergelijks voor Skylines is: de drempel om nu nog een programma als Blend aan te leren is mij helaas wat te hoog...
Sketchup heeft wel een hele lage drempel om toch zeer leuke 3d gebouwen/vehicles mee te maken, als je echt interesse hebt kan je dat eens proberen.
http://imgur.com/a/73TqU#0 tutorial speciaal voor cities skylines en alleen sketchup en een image editor zoals bv gimp.

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Dat lijkt inderdaad nog wel mee te vallen, toch maar eens proberen.
Bedankt voor de link! :)


edit: weet je of je hetzelfde kunt bereiken met Sketchup Free? Vind 600 dollar om in eerste instantie alleen een beetje te experimenteren nogal aan de prijzige kant :o

[ Voor 48% gewijzigd door w00t00w op 24-05-2015 13:44 ]

---


Verwijderd

Kost dat 600$ O.o
Dan kun je toch beter leren om Blender onder de knie krijgen, niet?

Nu, ik heb ook Sketchup gebruikt om m'n altcoin mining rig mee uit te tekenen. Weliswaar zonder textures en zo, maar wel met alle componenten en fans die nodig waren.

Tijdens m'n opleiding had ik 3D design & animatie met 3DSMax als keuzevak, ontzettend leuk, maar nooit geen specialisatie in gedaan owv de prijs voor de hardware en licenties >_<
Waar ik problemen mee zou hebben, is de schaal van die gebouwen. Hoe is die in Blender/Sketchup tov ingame?
Verwijderd schreef op zondag 24 mei 2015 @ 14:09:
Kost dat 600$ O.o
Dan kun je toch beter leren om Blender onder de knie krijgen, niet?

Nu, ik heb ook Sketchup gebruikt om m'n altcoin mining rig mee uit te tekenen. Weliswaar zonder textures en zo, maar wel met alle componenten en fans die nodig waren.

Tijdens m'n opleiding had ik 3D design & animatie met 3DSMax als keuzevak, ontzettend leuk, maar nooit geen specialisatie in gedaan owv de prijs voor de hardware en licenties >_<
Waar ik problemen mee zou hebben, is de schaal van die gebouwen. Hoe is die in Blender/Sketchup tov ingame?
1 tile in cities is 8x8meter in sketchup.

In die tutorial staat een link naar een youtube filmpje waar iemand uitlegt hoe je het kan doen met gratis sketchup gecombineerd met gratis 3dsmax versies :)
Die heb ik wel zelf al eens geprobeerd, maar moet eerlijk zijn dat ging bij mij met de textures niet zoals ik wou.

edit :
Overigens kan sketchup free ook .dae exporteren, dus wie weet dat het compleet met sketchup free kan.

[ Voor 5% gewijzigd door TeK op 24-05-2015 14:35 ]


  • Egocentrix
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 16-11 12:44

Egocentrix

Parttime zeurkous

Een ingame-tile is inderdaad 8x8 meter. In Blender werk je normaal gesproken in 'blender units' omdat absolute afstanden over het algemeen niet van belang zijn bij het modelleren. 'If it looks good, it is good' zeggen ze zelf. Je kunt wel zeggen dat je in meters wilt werken, maar behalve de toevoeging van een 'm' bij al je maten maakt dat niks uit. Blender werkt zelf te klein. Als je een model exporteert (als .fbx) moet je bij je export settings een schaalfactor van 100 neerzetten. Je zou dus kunnen zeggen dat Blender in centimeters meet.

The above message has been encrypted using a quadruple ROT13-algorithm. --- Bad grammar makes me sic.

Voor diegenen die daadwerkelijk proberen vanaf sketchup naar cities proberen te exporten is dit misschien wel een handige tool http://usa.autodesk.com/a...siteID=123112&id=22694909
Wederom heb ik het zelf nog niet geprobeerd (ik ben me vooral beetje aan het inlezen en tools aan het verzamelen om het voor elkaar te krjigen).
Al kan je ook een studenten versie van 3dsmax gratis krijgen en het dan via dat doen, maar dat ziet er stuk ingewikkelder uit en daardoor misschien wat off-putting is voor menigen.

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Doordat het bijna nacht wordt met de moving sun mod, lijken branden echt vet. Ik zal er eens een screenshot van maken tzt.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Ja die brandjes en de zwaailichten komen in de nacht pas echt tot hun recht, had laatst een monument in de fik staan in de nacht, stom dat ik geen screenshot heb genomen want dat zeg er wel heel mooi uit.

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:19

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Het moet niet gekker worden ;)
Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/544149715419101972/76E88A726EE7E13E620034D224CAE3ABFFE50BB8/
Bron: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=425179558

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • emnich
  • Registratie: November 2012
  • Niet online

emnich

kom je hier vaker?

Verwijderd schreef op zondag 24 mei 2015 @ 10:42:
[...]

Als je 2 cargo terminals zet, eentje bij die bosbouw, een andere elders in de stad, gaan ze dan de trein gebruiken om de goederen te verdelen of toch nog alles per vrachtwagen door de stad?
Het ligt inderdaad aan de precies route maar bij mij werkt dit prima. Ik heb een ring rond de stad voor mijn vrachttreinen en die wordt erg goed gebruikt. Deze ring stop ook bij de haven en naast het export treinstation.

Er was een woonwijk waar vrachtwagens nog wel eens door gingen maar die heb ik een heavy traffic ban gegeven...

Verwijderd

Hmm.. traffic manager en traffic ++ lijken bij mij niet samen te werken. Krijg bij het opstarten van de game ook direct een melding dat traffic ++ niet werkt. Iemand enig idee wat ik het beste kan doen?

EDIT: opnieuw opstarten deed de truuk in eerste instantie niet.. maar na verwijderen van de mod, opnieuw installeren draait 't als een zonnetje.. wat heerlijk om beide mods te kunnen gebruiken :) Samen met de toevoeging van tunnels alweer voor enkele uren spelplezier gezorgd :)

[ Voor 41% gewijzigd door Verwijderd op 25-05-2015 12:30 ]


Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 25 mei 2015 @ 11:08:
EDIT: opnieuw opstarten deed de truuk in eerste instantie niet.. maar na verwijderen van de mod, opnieuw installeren draait 't als een zonnetje.. wat heerlijk om beide mods te kunnen gebruiken :) Samen met de toevoeging van tunnels alweer voor enkele uren spelplezier gezorgd :)
De controle is eigenlijk veel te fijmazig, nu ben ik uren bezig met een paar kruisputen :D Ik realiseerde me overigens dat ik een stoplichtloze stad aan het bouwen ben. Dat was niet bewust de inzet, maar volgt wel uit de dingen die ik probeer te bereiken of juist wil voorkomen en nu maak ik er ook maar het plan van. Eén continu doorlopende en percolerende massa wegen en auto's :Y Het is wel lastig dat te combineren met een enigszins realistische stad, maar we gaan het zien.

De enige plek waar auto's stilstaan is bij die ene gelijkvloerse spoorkruising die ik heb, puur omdat het er zo schattig uitziet.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 25-05-2015 13:44 ]


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ja, het is wel ernstig microën, dat zeker :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Verwijderd

Haha, ja, moet bekennen dat ik ook al veel tijd heb gestoken in het goed functioneren van kruispunten. :D "Turbo-rontondes" doen echter ook goed werk (tot heden) merk ik wel.

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 25 mei 2015 @ 16:14:
Haha, ja, moet bekennen dat ik ook al veel tijd heb gestoken in het goed functioneren van kruispunten. :D "Turbo-rontondes" doen echter ook goed werk (tot heden) merk ik wel.
Rotondes werken goed, maar worden bij meer verkeer wel juist probleemgevallen. Ik heb nu een enkelbaans rotonde vervangen voor een zesbaans met een snelheidslimiet van 80 en met rotonderegels zoals die in het echt ook (horen te) werken. Iedereen kruist eerst naar binnen, om vervolgens steeds baan voor baan op te schuiven.

Ik kan voorlopig weer even voort :P Turborotondes lijken inderdaad hun werk beter te doen, maar kunnen complex zijn of erg veel ruimte innemen. De beperking dat je niet kunt omkeren levert soms ook problemen op.

Een leuk weetje is dat turborotondes blijkbaar door een Nederlander zijn bedacht/uitgevonden.

[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 25-05-2015 16:38 ]

JoepW schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 15:19:
Een overzichtje van mijn map met ca. 50k inwoners totaal met een saaie stad ;) en verder dorpjes en zo. En geen enkele industrie.

[afbeelding]

Bij het centraal station lijkt het wel een avondvierdaagse van het station naar de metro.
[afbeelding]

Er is ook nog ruimte voor laagbouw. Deze wijk moet nog verder worden aangekleed.
[afbeelding]

Natuurlijk hebben we een vliegveld.
[afbeelding]

Met daar vlak bij een hoop vermaak.
[afbeelding]

Ook een soort Landal park is er.
[afbeelding]

Close up Landal
[afbeelding]

Het villapark is nog altijd een genot om te wonen.
[afbeelding]

En natuurlijk wordt er veel geïmporteerd via de haven en nog een treindepot.
[afbeelding]

En idd is de Metro echt veel effectiever dan de trein. Ook op de langere afstanden. Misschien dat ik de trein wel afschaf voor mijn eigen bewoners en enkel toeristen en goederen er mee ga doen.
Gaaf! Post gerust meer zo nu een dan :)

Verwijderd

anandus schreef op maandag 25 mei 2015 @ 13:40:
Ja, het is wel ernstig microën, dat zeker :P
Je moet trouwens wel oppassen dat je gebieden niet per ongeluk afsluit van verkeer. Ik heb nu al twee keer gehad dat winkels gingen mekkeren dat ze niet genoeg spullen hadden om te verkopen. Dat kwam dan omdat ik vijf kruispunten terug bepaalde rijstroken voor bepaalde soorten auto's had gemaakt en die vrachtauto's door de bepaalde routes en beperkingen geen kans meer hadden terug te komen naar de baan waar ze moeten afslaan, ondanks dat het er op het oog uitzag alsof dat makkelijk te doen was.

Hetzelfde met busroutes, soms dwing je bussen enorm om te rijden omdat ze hun afslag niet meer halen.

Verwijderd

Thanks voor de info ivm de cargo treinen :)
Ik zal de situatie aandachtig moeten onderzoeken, want nu begin ik files te krijgen. De houtexport gaat voor een deel door het centrum om de snelwegverbinding te halen in mijn industriegebied. Daar ga ik dus al werk van moeten maken en zorgen dat ze rechtstreeks eraan kunnen, want eigenlijk loopt die snelweg net erachter.

Ik ben ook met de terraform tool bezig geweest. Nu is die brug onder de brug vervangen door een tunnel.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4jKeTTrl.jpg

De stroming van de rivier is wel versneld door een soort 'rug' waar het water over moet. Er is nu wel geen draaikolk (zo'n kuil in het water) meer aan de pompen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EKo76avl.jpg

Ik heb ook de Moving Sun mod geinstalleerd. Het wordt nu quasi nacht op het terrein. Door de laaghangende mist tussen de bomen aan dat nieuw stuk grond waar ik was beginnen bouwen in het weekend, krijg je zo'n griezelige/lugubere sfeer. Precies een Halloween town. Wanneer de zon zich dan toch laat zien en net voor ze verdwijnt is het wel mooi.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NwDKLjBl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cVoRStWl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YOglBdTl.jpg

Door de hoge wolkenkrabbers en opeengepakte high density commercial zones, heeft het dan 's avond - 's morgens zo'n Gotham City look. Ook weer vrij luguber ten opzichte van InF.Inc's stad ;-)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eYKRWLkl.jpg

't zien deze keer wel repititieve screenshots. Ik heb het spel de voorbije 2 dagen maar een kwartiertje kunnen spelen ^^"

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 21:23

Shabbaman

Got love?

Verwijderd schreef op maandag 25 mei 2015 @ 16:33:
[...]

Ik kan voorlopig weer even voort :P Turborotondes lijken inderdaad hun werk beter te doen, maar kunnen complex zijn of erg veel ruimte innemen.
Je kan ze nu natuurlijk ook ondergronds maken ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 02-12 23:16
Al die hoge skyscrapers, ik heb ze gezien in de worskhop maar, betekent het dan dat alle huizen en of bedrijven zo worden? Dat was mij nooit duidelij, wil namelijk niet alleen dezelfde hebben in me steden.

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G

JinShepard schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 00:48:
Al die hoge skyscrapers, ik heb ze gezien in de worskhop maar, betekent het dan dat alle huizen en of bedrijven zo worden? Dat was mij nooit duidelij, wil namelijk niet alleen dezelfde hebben in me steden.
Er zijn growables en plopables.
Growable zijn gebouwen die komen op plekken die je zoned en ploppable (meestal unique buildings) zijn enkele gebouwen die je maar 1 keer neer kunt zetten.


edit :
Een beginnetje van mijn eu map, vind het er wel aardig uitzien zelf :)

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-05-24_00014.jpg

[ Voor 13% gewijzigd door TeK op 26-05-2015 05:14 ]


Verwijderd

Shabbaman schreef op maandag 25 mei 2015 @ 22:27:
Je kan ze nu natuurlijk ook ondergronds maken ;)
Zie mijn eerdere bericht dat tunnels wat mij betreft enigszins realistisch moeten zijn. Alles maar in de grond stoppen is dan geen oplossing :)

  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 14:29
Vraagje, vanaf wanneer beginnen de gebouwen echt de lucht in te schieten?
Want ik ben nu met mijn 1ste stad bezig en zit bijna op de 50k inwoners, maar alle gebouwen blijven nog zo laag.

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Verwijderd schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 06:14:
[...]

Zie mijn eerdere bericht dat tunnels wat mij betreft enigszins realistisch moeten zijn. Alles maar in de grond stoppen is dan geen oplossing :)
Hehe dat kan ook ja. Ik heb gewoon een enorme rotonde midden onder de stad aangelegd en dan vanaf daar allerlei tunnels naar aparte districten. Werkt als een trein :D

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Verwijderd

Tsurany schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 08:15:
Hehe dat kan ook ja. Ik heb gewoon een enorme rotonde midden onder de stad aangelegd en dan vanaf daar allerlei tunnels naar aparte districten. Werkt als een trein :D
Mijn grootste compromis is al dat ik dus geen stoplichten gebruik, maar dit soort dingen gaan me net even te ver. Die strijd tussen realisme en functionaliteit vind ik overigens wel leuk, zo leer je ook nog eens wat over jezelf :P

Ik heb van de week met veel pijn en moeite een bovengrondse treinlijn door een bestaande wegenroute geknoopt. Het is een stuk minder makkelijk dan een enorme tunnel graven, maar ziet er beter uit en strookt ook meer met de uitdagingen die je in een echte stad ziet :)

[ Voor 21% gewijzigd door Verwijderd op 26-05-2015 08:28 ]


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Verwijderd schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 08:17:
[...]

Mijn grootste compromis is al dat ik dus geen stoplichten gebruik, maar dat soort dingen gaan me net even te ver. Die strijd tussen realisme en functionaliteit vind ik overigens wel leuk, zo leer je ook nog eens wat over jezelf :P
Ik heb mezelf wat laten inspireren door Oslo, daar hebben ze ook aardig wat tunnels onder de grond. Verschil is wel dat Oslo een miljoenen stad is maar ach. Het kost aardig wat geld dus wat dat betreft wel in balans. Die tunnels kosten bij elkaar rond de 300.000 euro. Vergelijkbaar met alle services voor dat district bij elkaar qua aanschafkosten.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Verwijderd

JinShepard schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 00:48:
Al die hoge skyscrapers, ik heb ze gezien in de worskhop maar, betekent het dan dat alle huizen en of bedrijven zo worden? Dat was mij nooit duidelij, wil namelijk niet alleen dezelfde hebben in me steden.
Er is genoeg variatie in gebouwen om dat te verhinderen hoor :-)
En als er toevallig eens 3 dezelde net naast mekaar komen, sloop je er gewoon twee en krijg je twee anderen in de plaats ^^

  • Hafermaut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 08:56
Tinusvolkel schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 08:12:
Vraagje, vanaf wanneer beginnen de gebouwen echt de lucht in te schieten?
Want ik ben nu met mijn 1ste stad bezig en zit bijna op de 50k inwoners, maar alle gebouwen blijven nog zo laag.
Heb je al high-density zones neergelegd? Low-density zones blijven altijd laag, high-density zones worden vanzelf hoog als de voorwaarden er naar zijn (genoeg services, waarde van het land, etc.).

  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 14:29
Hafermaut schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 09:09:
[...]


Heb je al high-density zones neergelegd? Low-density zones blijven altijd laag, high-density zones worden vanzelf hoog als de voorwaarden er naar zijn (genoeg services, waarde van het land, etc.).
Jup die heb ik al neergelegd.

Ik heb nu ongeveer dezelfde huizen als de eerst volgende afbeelding hierboven.
En volgens mij hebben ze ook genoeg services, dus ik ga vanavond maar is kijken naar de land value, heb net even gegoogeld waar ik dat kan vinden :)

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw


  • Hafermaut
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 08:56
Wanneer je op een gebouw klikt kun je overigens ook zien wat er nodig is om te groeien. Bij mij is dat negen van de tien keer meer education.

  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 14:29
Hafermaut schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 09:34:
[...]


Wanneer je op een gebouw klikt kun je overigens ook zien wat er nodig is om te groeien. Bij mij is dat negen van de tien keer meer education.
Thanks voor de tip, ik ga het vanavond is testen.

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw


Verwijderd

Iemand vroeg hier of er geen kleine metrotoegangen waren op het voetpad ipv een een 2x2 ingang naast de weg? Wel, dat is er nog niet, maar je kunt nu wel een gebouw met metrotoegang zetten ;-)

http://steamcommunity.com...?id=421214457&searchtext=

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Een kleinere metro-toegang die veel lijkt op de standaard metro-toegang is er wel, om de een of andere reden is die qua aanschaf en upkeep echter duurder dan de grotere / standaard variant, of ik heb verkeerd gekeken... ;)

[ Voor 21% gewijzigd door CH4OS op 26-05-2015 10:38 ]


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 20:56
Tinusvolkel schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 09:44:
[...]


Thanks voor de tip, ik ga het vanavond is testen.
Deze mod helpt mij hier erg bij:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=414469593
Deze geeft ook per service aan hoe goed de dekking is van die service. Soms staat er namelijk, zeker bij kantoren, "Building needs to be covered by more services" zonder dat je een idee hebt welke. Met deze mod kan je dan goed zien welke services aangevuld kunnen worden :)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

Hafermaut schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 09:09:
[...]


Heb je al high-density zones neergelegd? Low-density zones blijven altijd laag, high-density zones worden vanzelf hoog als de voorwaarden er naar zijn (genoeg services, waarde van het land, etc.).
Ik moet wel zeggen dt ik er zelf nog een paar growable torens bij heb gedaan uit de workshop.
Ik vond de hoogte van de in het spel zittende Office towers namelijk ook een beetje tegenvallen.

En een zooi growable commercial 4x4's, want die (wel hoog trouwens :P ) Mall kwam mij iets te vaak voor.

Edit:
Trouwens vind ik een paar identieke torens naast elkaar soms heel mooi, vooral als ze beetje op zichzelf staan (laagbouw er omheen). Trouwens ook nog realistisch, want je ziet dat,vooral met woontorens, hier vrij veel in Jakarta.
Staan zo 4 identieke kolossen naast elkaar hier. :P

[ Voor 20% gewijzigd door HMC op 26-05-2015 11:44 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
JinShepard schreef op dinsdag 26 mei 2015 @ 00:48:
Al die hoge skyscrapers, ik heb ze gezien in de worskhop maar, betekent het dan dat alle huizen en of bedrijven zo worden? Dat was mij nooit duidelij, wil namelijk niet alleen dezelfde hebben in me steden.
Je kan natuurlijk met policies je hoogbouw ook inperken op sommige gebieden. Ook kan je obv verschillende policies enigzins invloed uitoefenen op de bouw.
Pagina: 1 ... 60 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.