• JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

SMD007 schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 10:39:
[...]


Dat klopt ik wou ook eerst die rivier niet hebben daar, maar zelfs met kleinste waterbron op laagste standje genereert hij zoveel water dat je er een compleet meer mee kan vullen :S Ik zal nog eens kijken dat wat mooier te maken.
Je zou eigenlijk wat meer berggebied moeten maken. Een zo'n lullig bergje midden op de map is ook maar zo zo. Of het moet Ayers Rock voorstellen :P

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
InF.Inc schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 11:36:
[...]


Je zou eigenlijk wat meer berggebied moeten maken. Een zo'n lullig bergje midden op de map is ook maar zo zo. Of het moet Ayers Rock voorstellen :P
Het lijkt op de screens misschien 1 lullig bergje, maar niet vergeten op schaal is het nog steeds een behoorlijke berg. Ik zal eens kijken of ik hem kan uitbreiden. Ga inderdaad nog met die berg aan de gang, want ben er zelf ook nog niet heel tevreden mee. Ik wou namelijk een waterval naar een klein meertje eronder en daar een oase omheen, maar zoals gezegd dat water generen was zo lomp dat ik het moest oplossen door een rivier te maken anders stond binnen een half uur mijn hele map blank

[ Voor 18% gewijzigd door SMD007 op 20-05-2015 11:57 ]

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-12 22:27
Hoe maken jullie met wegen van die perfect ronde circels? Ik vind dat maar lastig te doen... shift ingedrukt houden doet ook niks :?

[ Voor 3% gewijzigd door FireFoz op 20-05-2015 13:46 ]

Leef lekker in het nu, er is niks anders


  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 15:42
FireFoz schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 13:46:
Hoe maken jullie met wegen van die perfect ronde circels? Ik vind dat maar lastig te doen... shift ingedrukt houden doet ook niks :?
je kan evt een + maken en dan de punten met elkaar verbinden, daarna + weer weghalen en je hebt een mooie circel

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:35

Cyphax

Moderator LNX
Johan81 schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 14:05:
[...]


je kan evt een + maken en dan de punten met elkaar verbinden, daarna + weer weghalen en je hebt een mooie circel
Ja, en let ook op de vierkante outlining die je wel ziet bij de standaardwegen. Daarmee kan je ook zien of het nog allemaal klopt. Die kan je vervolgens wel weer upgraden naar een ander type als dat moet.

Saved by the buoyancy of citrus


  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-12 22:27
Ik moet zeggen dat dat in SC toch makkelijker ging...daarbij kon je shift ingedrukt houden en was het allemaal recht. Is daar geen mod voor? :P

Leef lekker in het nu, er is niks anders

In Sc4 liet ik juist altijd één hokje leeg tussen veel gebouwen om er later de mogelijkheid van subway stations tussen te zetten te hebben.
Dat doe ik ook in C;SL. Ruimte zat.

Ok, ook maar weer ff half uurtje aangezet. Niet veel gebouwd, behalve nog een treinlijntje, want dat gaat helemaal hopeleoos mis.
Wilde eigenlijk aleen checken of het allemaal nog werkt na laatste update.

Eerste crash ooit. Tijdens spel laden.
Tweede keer laden ging gewoon goed.
Meteen naar content manager naturlijk. Duurde heel erg lang.
Maar geen crash.

Load city, crash. Oftewel Windows vroeg me of ik wilde wachten, maar dat ging dus niet goed.

Nog een keer loaden, en alles goed.

Loopt wel zwaar (FPS drops) en fan gaat helaas nog helemaal uit z'n bol.
Ik kan het verkeed hebben, maar ik lijk een performance drop te hebben,.

Zouden Growable assets uit de workshop daar invoed op kunnen hebben?

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:19

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Wat een verademing die tunnels ;)
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/tunnels.png

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Woohoo! Traffic++ en Traffic Manager zijn compatible gemaakt door de modders *O*
HMC schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 17:46:
Eerste crash ooit. Tijdens spel laden.
Tweede keer laden ging gewoon goed.
Meteen naar content manager naturlijk. Duurde heel erg lang.
Maar geen crash.

Load city, crash. Oftewel Windows vroeg me of ik wilde wachten, maar dat ging dus niet goed.

Nog een keer loaden, en alles goed.

Loopt wel zwaar (FPS drops) en fan gaat helaas nog helemaal uit z'n bol.
Ik kan het verkeed hebben, maar ik lijk een performance drop te hebben,.

Zouden Growable assets uit de workshop daar invoed op kunnen hebben?
Heb je hem opgestart met "--noWorkshop" and "--disableMods"?
Dan zouden alle mods uitgeschakeld moeten zijn.

En is het een oude save die je probeert of een nieuwe kaart?
Als het een oude save is en er zit een mod in die nog niet compatible is, dan kan dat voor problemen zorgen.

Probeer het spel op te starten met bovenstaande flags en start een nieuwe kaart en kijk of je dan nog problemen hebt.
FireFoz schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 17:19:
Ik moet zeggen dat dat in SC toch makkelijker ging...daarbij kon je shift ingedrukt houden en was het allemaal recht. Is daar geen mod voor? :P
Zoiets?
Precision Engineering

[ Voor 17% gewijzigd door anandus op 20-05-2015 18:11 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

anandus schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 18:09:
[...]
Heb je hem opgestart met "--noWorkshop" and "--disableMods"?
Dan zouden alle mods uitgeschakeld moeten zijn.

En is het een oude save die je probeert of een nieuwe kaart?
Als het een oude save is en er zit een mod in die nog niet compatible is, dan kan dat voor problemen zorgen.

Probeer het spel op te starten met bovenstaande flags en start een nieuwe kaart en kijk of je dan nog problemen hebt.
Uiteraard gewoon een test, zoals ik al zei.
Dus spel opstarten, en kijken maar hoe het gaat.
Geen extra flags of zo.

Zit zelf nog steeds in eerste stad, dus die laadde ik.

Werkt uiteindelijk goed, maar lijkt langzamer te lopen.
Dat zal wss door de lading extra assets komen die ik de vorige keer nog niet in mijn spel had zitten.

DAT snap ik dus niet helemaal. Waarom zouden extra growable assets een aanslag plegen op mijn performance?
Moeten die allemaal ingeladen worden, waardoor mijn RAM voller zit, of zo?
CPU gaat helemaal uit zijn dak. Dus dat moet haast het geval wel zijn. (spel staat op SSD)

Ik ga zeker voor een volledig nieuwe stad binnenkort, maar ik moest ff testen.
En mijn "first creation" verdiende deze test, en heeft 'em na (de eerste) 2 crashes uiteindelijk toch goed doorstaan.
Werkt als zonnetje, met handmatig wat assets in de manager uitgezet te hebben.
Die kunnen vast en zeker weer aan, maar ik wilde eigenlijk gewoon het spel zelf testen, en niet de tienduizend assets waar ik me op gesubd had de laatste weken.

Wilde ook gewon aangeven dat een crash niet meteen moet leiden tot een gevoel van "wat een crap update!"

Gewoon goed.

Edit:

@JoepW
Wat een goed idee, al ziet het er niet prachtig en realistisch uit. IMO
Woohoo! Traffic++ en Traffic Manager zijn compatible gemaakt door de modders *O*
Klasse nieuws

[ Voor 5% gewijzigd door HMC op 20-05-2015 19:11 ]

Eat the bugs, live in a pod

beginnetje van mijn nieuwe map, normaal laat ik mijn zelf gebouwde mappen niet zien zo kaal, maar deze vind ik te leuk om te skippen :P

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-05-20_00002.jpg

Denk erom het is pas het begin, wel is er onder water al wat bewerkte grond (lees niet vlak).

[ Voor 3% gewijzigd door TeK op 20-05-2015 19:22 ]


Verwijderd

De enige mods die bij mij lastig deden onder Linux waren Traffic++ en Road Protractor. Die zijn ondertussen ook geupdate naar v1.1.0 compatible ;-)

Als het verkeer vastzit, je geen ore industry hebt en je steenkoolcentrales afhankelijk zijn van de import: theelichtjes-party voor de inwoners. De leegloop was navenant. De oplossing: industriezone isoleren en rechtstreeks verbinden met de snelweg... via een tunnel onder de rivier aub ;-)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/slJ7tz1l.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/iksrqyBl.jpg

Industry level 3 ziet er eigenlijk best high tech uit:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9WE6Mlpl.jpg

Ondanks de soms vrij drukke avenue, lijkt het me vrij rustig wonen hier. Voordeel: geen uitlaatgassen geurtjes terwijl je in je tuin zit, dankzij de tunnel :3

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9oVa25yl.jpg

Een soort central park als scheiding tussen residential, office & high density commercial zones:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hwcaWLel.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kAMTLiUl.jpg

Chique villa's dichtbij corporate headquarters. Ik denk dat ik ook eens aan een financial district moet werken. Ploppable assets (Bank of China, WTC, HSBC, UBS etc.) met luxe hotel wolkenkrabbers en high density commercial. Het kan wel iets worden.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2g0M6Njl.jpg

Gula heeft een nieuwe asset gemaakt: "Pepper's restaurant". Mooi model zoals gewoonlijk. KFC growables ga ik er wel uitgooien, de hele stad zit vol met die fastfood keten.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sGtccc9l.jpg

Een iets groter en modern crematorium:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/1ZTxgPpl.jpg

Er is ook een kerkhof in die stijl, openbare toiletten (van die moderne automatische cabines), park, kunstgallerij etc. Link naar de rest.

  • lubbertkramer
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 23:13
Voor de Tweakers die hier meelezen en Skylines nog moeten aankopen, hij is in de aanbieding bij bol.com voor 19,99

  • IdieEasy
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15:16

IdieEasy

Death comes swiflty.. for me

lubbertkramer schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 11:27:
Voor de Tweakers die hier meelezen en Skylines nog moeten aankopen, hij is in de aanbieding bij bol.com voor 19,99
Ik zie hierbij staan dat het de "speciale editie" is, maar kan het niet terug vinden in de info die eronder staat.
Ben wel benieuwd of je dan de 5 extra ingame items krijgt.

Begint nou wel te kriebelen, maar summer sale is ook binnenkort..... hmm lastig x


Bleh, 2 euro verzendkosten... Daar gaat je korting xD

[ Voor 4% gewijzigd door IdieEasy op 21-05-2015 11:49 ]


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Nou de map is op zich nu redelijk af. Ik wacht nog tot er tunnels komen in de editor zodat ik ook de laatste stukjes snelweg/treinrails kan leggen. Hopelijk komen de snel. Zie hieronder het resultaat.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/otql7oL.jpg

De berg heeft nu een connectie naar andere bergen hierdoor lijkt het minder op een lone mountain ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8Y3VFNu.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sQGUVDa.jpg

De rivier is een stuk rustiger en lijkt bijna droog te vallen. Vind het persoonlijk erg mooi en geslaagd concept.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QWGGAG7.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WQ2neDK.jpg

De grote rivier heeft nu groen aan de oevers
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BOhLuBU.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JWvkYe0.jpg

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Verwijderd

Ik blijf maar steeds de melding krijgen dat mijn industrie niet genoeg werkers heeft en ik weet niet wat ik er aan kan doen. Ik heb inmiddels vrijwel alles geprobeerd - meer residential zonen, vervoerslijnen naar het industriegebied bouwen, cargo trains, parken en andere diensten aanbieden, ik heb zelf het onderwijsbudget dichtgedraaid in de hoop dat er meer laag opgeleide werkers komen, maar niets helpt.

Edit: ik heb nu minder en minder gezeur en diegenen die wel nog zeuren zijn level 1. Het lijkt er dus op dat het level van de industrie het probleem is.

Edit edit: helaas, nog steeds zeurende level 2's.

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2015 14:59 ]


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Probeer eens een huizen wijk erbij te maken die ook redelijk in de buurt ligt en goede (openbaar vervoers) connectie naar de industrie heeft.
Wat is je werkloosheidspercentage? ligt dat hoog of laag misschien is je industrie wel te groot en heb je dus gewoon te weinig mensen in je stad.

Wat ook helpt is gewoon een gedeelte van je industrie slopen en daarna weer langzaam terug op te schroeven al is dat wel een extreme oplossing.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 20:56
Verwijderd schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 14:53:
Ik blijf maar steeds de melding krijgen dat mijn industrie niet genoeg werkers heeft en ik weet niet wat ik er aan kan doen. Ik heb inmiddels vrijwel alles geprobeerd - meer residential zonen, vervoerslijnen naar het industriegebied bouwen, cargo trains, parken en andere diensten aanbieden, ik heb zelf het onderwijsbudget dichtgedraaid in de hoop dat er meer laag opgeleide werkers komen, maar niets helpt.

Edit: ik heb nu minder en minder gezeur en diegenen die wel nog zeuren zijn level 1. Het lijkt er dus op dat het level van de industrie het probleem is.

Edit edit: helaas, nog steeds zeurende level 2's.
Lage industrie heeft ook laag opgeleide mensen nodig. Als er dus nog voldoende werk in de offices te vinden is zullen je hoog opgeleide cims daar eerst heen gaan. Maar als er echt geen ander werk is zullen ze vanzelf in de fabrieken gaan werken. Ook helpt het om die te levelen naar level 3, dan hebben ze ook hoger opgeleid personeel nodig wat het aantrekkelijker maakt voor cims om daar te gaan werken.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Verwijderd

SMD007 schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 14:57:
Probeer eens een huizen wijk erbij te maken die ook redelijk in de buurt ligt en goede (openbaar vervoers) connectie naar de industrie heeft.
Ik heb specifiek een hele wijk gebouwd, die met een min of meer directe verbinding aan het industriegebied geknoopt en een belachelijke hoeveelheid OV ingezet om mensen heen er weer te pendelen. No dice.
Wat is je werkloosheidspercentage? ligt dat hoog of laag misschien is je industrie wel te groot en heb je dus gewoon te weinig mensen in je stad.
Employment is 97% en zoals gezegd heb ik specifiek hiervoor een enorme wijk neergezet. De demand voor industrie is ook behoorlijk stevig, net als commercial.
Wat ook helpt is gewoon een gedeelte van je industrie slopen en daarna weer langzaam terug op te schroeven al is dat wel een extreme oplossing.
Industrial demand is juist hoog, dus dat zal het ook niet worden. Daarnaast heb ik gemerkt dat steden in Cities Skylines doorgaans niet houden van sloopwerk, daar gaat de demand niet van omhoog, maar eerder omlaag.

Ik zie nu een stuk minder gezeur, maar nu weet ik nog niet welke van de maatregelen nu geholpen heeft :P

  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:21
lubbertkramer schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 11:27:
Voor de Tweakers die hier meelezen en Skylines nog moeten aankopen, hij is in de aanbieding bij bol.com voor 19,99
Weet niet of dit topic hier voor bedoeld is, Maar zou dit spel een beetje lekker draaien op een laptop (BTO X-Book 15CL48 - GTX660 - i7-3630QM - 8GB - SSD) van 2.5 jaar oud?

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw


  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
Tinusvolkel schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 15:09:
[...]


Weet niet of dit topic hier voor bedoeld is, Maar zou dit spel een beetje lekker draaien op een laptop (BTO X-Book 15CL48 - GTX660 - i7-3630QM - 8GB - SSD) van 2.5 jaar oud?
Minimum systeemeisen:
Besturingssysteem: Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
Geheugen: 4 GB RAM
Grafische kaart: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670, 512 MB
Breedbandinternet: Minimale downloadsnelheid van 256 kbps, upload van 64 kbps

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
Erg jammer dat er zoiets dergelijks aan spellen niet voor PS is, lijkt me erg leuk om te spelen maar heb een laptop uit de tijd dat we poep nog met een lange oe schreven.

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


Verwijderd

Nu de stad wat groter aan het worden is merk ik wel dat het spul wat moeilijker begint te lopen. De computer mag in ieder geval stevig aan het werk, ondanks dat het niet het allerlangzaamste apparaat is. Aan de andere kant, als ik zo rondkijk in de stad en zie wat er allemaal gesimuleerd wordt dan is dat ook bijzonder compleet :)

  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:21
Hmm anders denk ik gewoon maar de resolutie terug schroeven naar 720p (werkte bij GTA V ook :) )

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw


Verwijderd

Tinusvolkel schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 15:26:
Hmm anders denk ik gewoon maar de resolutie terug schroeven naar 720p (werkte bij GTA V ook :) )
Dat helpt alleen als het aan de GPU ligt, and de CPU het moeilijk heeft verandert dat niet zoveel :)

  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:21
Verwijderd schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 15:29:
[...]

Dat helpt alleen als het aan de GPU ligt, and de CPU het moeilijk heeft verandert dat niet zoveel :)
Vraagt dit spel veel van de CPU? Of is het vooral veel werkgeheugen als je een grote stad hebt?

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw

De CPU wordt best wel heel erg hard belast, omdat iedere Cim echt wordt gevolgd. (tot op een bepaald limiet)

Mijn CPU (niet echt een monster) heeft het zwaar met dit spel, zeker nu de stad groter begint te worden en ik een zooi growable assets extra heb.
RAM zit dus NIET vol bij mij, wat ik juist verdacht van problemen. (ik heb 4GB)

Sneller geheugen en snellere CPU zullen veel invloed hebben denk ik.Maar het loopt goed genoeg.

Ik merk ook dat het trager loopt als het spel net geladen is. Na een paar minuten, als alles helemaal weer geladen is, en je al weer over veel gebieden bent "ge-hovered" gaat het al; weer beter.
Edit: Ik bedoel, in het begin loopt ook het traffic ineens weer goed, en zijn er "problemen" zoals trash en zo, die binnen de 2 minuten weer weg zijn. Dat zit wss in de simulatie die stapje voor stapje op gang moet komen of zo.)

Dat was bij SC3 (geloof ik, of 4 :? ) ook zo. Die liet dan paar seconde van die lichtblauwe cubes zien in plaats van gebouwen.

[ Voor 13% gewijzigd door HMC op 21-05-2015 15:41 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-12 22:27
Thanks! Ideaal :)

klopt het trouwens dat je maar 2 extra stukken grond kunt bijkopen? Ik heb er 2 bijgekocht maar nu kan ik niks anders meer kopen, terwijl toen ik nog niks gekocht had er 5 te koop waren...

Leef lekker in het nu, er is niks anders


  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:21
IdieEasy schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 11:47:
[...]


Ik zie hierbij staan dat het de "speciale editie" is, maar kan het niet terug vinden in de info die eronder staat.
Ben wel benieuwd of je dan de 5 extra ingame items krijgt.

Begint nou wel te kriebelen, maar summer sale is ook binnenkort..... hmm lastig x


Bleh, 2 euro verzendkosten... Daar gaat je korting xD
Dan moet je even honden koekjes (is het goedkoopste op bol.com) mee bestellen :) dan betaal je nog maar €1.19 verzendkosten. 8)7

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw


  • JorickL
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 19-12 18:46
FireFoz schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 15:50:
[...]

klopt het trouwens dat je maar 2 extra stukken grond kunt bijkopen? Ik heb er 2 bijgekocht maar nu kan ik niks anders meer kopen, terwijl toen ik nog niks gekocht had er 5 te koop waren...
Per level dat je omhoog gaat, kan je x-aantal regio's bijkopen. Je hebt de keuze uit 4 en daarvan mag je er 2 kopen.

  • Ricloo86
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 14-11-2024
_O-
Tinusvolkel schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 15:59:
[...]


Dan moet je even honden koekjes (is het goedkoopste op bol.com) mee bestellen :) dan betaal je nog maar €1.19 verzendkosten. 8)7
_O- _O- _O- _O- _O-
Briljant!

PSN: Ricloo86
Check mijn Virtual Photography account op Insta (ricloo86)


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 13:33

heuveltje

KoelkastFilosoof

Tinusvolkel schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 15:59:
[...]


Dan moet je even honden koekjes (is het goedkoopste op bol.com) mee bestellen :) dan betaal je nog maar €1.19 verzendkosten. 8)7
Waarom ben ik nu al 10 minuten bezig iets goedkopers te vinden :? :X

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
heuveltje schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 18:41:
[...]


Waarom ben ik nu al 10 minuten bezig iets goedkopers te vinden :? :X
http://www.bol.com/nl/p/e...bf92970000000ed4000007526 1 cent goedkoper krijg je het niet haha

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:21
E-Books tellen niet mee voor gratis verzendkosten :P

Maar Google is op goedkoopste product bol.com en dan heb je ze zo gevonden :)

Ps overigens net besteld met nog een extra cadeautje van een paar euro voor mijn dochtertje die zondag 1 word

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Kunnen we al tunnelen in de editor kom op dat moet toch bijna een hotfix patch zijn die ze binnen een uurtje in elkaar plakken! :p ik wil mn map releasen!

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:19

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

SMD007 schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 19:42:
Kunnen we al tunnelen in de editor kom op dat moet toch bijna een hotfix patch zijn die ze binnen een uurtje in elkaar plakken! :p ik wil mn map releasen!
Dan release je 'm zonder tunnels of je maakt ze in-game en maakt er een shared saved game van ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


Verwijderd

De cim in zijn voertuig houdt niet zo van vuur ;-)
Rechtsomkeer maken asap!

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JEiNFL9l.jpg
JoepW schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 19:58:
[...]

Dan release je 'm zonder tunnels of je maakt ze in-game en maakt er een shared saved game van ;)
Ik begrijp hem wel, ik zou dat zelf ook niet willen doen op die manier, ik zit dus ook hard te wachten op tunnels in editor, maar ik heb nog nergens gelezen dat ze dat gaan hotfixen.

Na nog een keer even googlen kwam ik op dit http://www.reddit.com/r/C...ike_now/crei6b2?context=3

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
JoepW schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 19:58:
[...]

Dan release je 'm zonder tunnels of je maakt ze in-game en maakt er een shared saved game van ;)
De plekken waar ik wil tunnelen vallen ook buiten de te bouwen gedeeltes. zou je kunnen zeggen wat maakt het dan uit, maar je kijkt er toch vaak op en het ziet er dan erg lelijk uit. :)
Oooooh dat is zeer goed nieuws!
Verwijderd schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 20:01:
De cim in zijn voertuig houdt niet zo van vuur ;-)
Rechtsomkeer maken asap!

[afbeelding]
Geef em geen ongelijk stel je voor dat de gevel instort bovenop je auto! :p

[ Voor 45% gewijzigd door SMD007 op 21-05-2015 20:32 ]

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq

Maar brandende koeien rennen niet in 7 sloten tegelijk, dat dan weer niet.

Voor wie hem eerder gemist heeft :)

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-03-24_00002.jpg

  • Darks
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 23-12 23:06
Intussen de 50+ uren al gepasseerd, ben erg blij met deze game na de teleurstelling van Sim City. Ook een mooie update deze week, leuk dat ze het zo opvolgen.

Draait hier eigenlijk prima op een toch wel gedateerde AMD Phenom II X4 955 BE processor. Heb al steden van 50.000+ inwoners in mekaar gestoken en dan draait het best nog vlot. Draait wel op 3.8 Ghz om het extra vlot te doen voorlopen. Maar ik had gedacht dat het quasi onspeelbaar ging zijn en dat is gelukkig niet zo. Ook maar 4 GB Ram en een HD 6870 1GB maar daar eist het spel dus niet zoveel.

Gamertag: I Darks I PSN: Sgt_Darks


Verwijderd

Darks schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 22:37:
Maar ik had gedacht dat het quasi onspeelbaar ging zijn en dat is gelukkig niet zo.
Gelukkig niet. Dat was ook één van de grote problemen van sylines - niet dat de game mechanics niet klopten, maar dat grotere steden qua performance onspeelbaar werden.

Verwijderd

Ik heb en i3-3225 en een HD7750 Low Profile en 8GB geheugen. Speel op 1080P op high en het draait lekker soepel. Mijn grootste stad is zo rond 50K inwoners, maar ik heb hier gelezen dat hoe groter de stad wordt hoe zwaarder je pc het te verduren krijgt.

Verwijderd

Ik zit nu net onder de 50K inwoners en begin dus zo nu en dan wat slowdowns te merken. Mijn onderbuik vertelt me dat dit vooral het geval is in situaties waarbij je veel voetgangers ziet rondlopen en uiteraard als ik de tijd 2 of 3x versnel. Het draait op een i5 2500K, dus die zou wat meer rek moeten hebben dan die i3.

Het is wel erg gaaf om de stad stukje bij beetje tot leven te zien komen. Auto's die alle kanten op gaan, mensen die overal rondlopen, treinen die voorbij ratelen. Het komt allemaal echt tot leven :Y

[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2015 23:55 ]


  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:37
Je bent ff bezig met een OV/cargo terminal en het is ineens 12 uur geweest :+

Ben hier wel tevreden over, de cargo terminal heeft een eigen toerit op de snelweg met eenrichtings wegen en daar boven de OV terminal die op dat ronde knooppunt uitkomt.

En die tunnels werken heerlijk! Je kunt ze zien bij het passagiers station, waar ik met tunnels onder het spoor doorga om bij het busstation te komen. geeft veel meer ruimte zo.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eD3yC8t.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

Blij om te zien dat ik niet de enige pietlut ben die uren kan zitten frutten met details :w


In ander nieuws: het rampenplan van New Haven behoeft nog wel wat tweaks :D
Afbeeldingslocatie: http://i62.tinypic.com/xggnsm.jpg

Ergens in deze stad:
Afbeeldingslocatie: http://i58.tinypic.com/5wif0x.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i59.tinypic.com/1p6smv.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/5knl3s.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i60.tinypic.com/2s9qdts.jpg

[ Voor 16% gewijzigd door w00t00w op 22-05-2015 01:27 ]

---


Verwijderd

Dat vind ik eigenlijk nog het meest jammere aan het spel, dat dingen nogal de neiging hebben om wobbelig of vervormd te raken en dan is de immersie wel rap weg.

Ik zie trouwens dat jouw rotondes problematisch worden, dat punt heb ik nu ook bereikt. Tijd voor minder luie kruispunten :P

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 22-05-2015 01:33 ]


Verwijderd

Na een tijdlang bezig te zijn geweest met een treinnetwerk dat steeds maar koste wat kost buitenom wilde in plaats van het makkelijke stukje binnendoor kwam ik erachter dat een stukje rails net niet aansloot - ook al leek van wel :F

Het komt me wel voor dat treinen naar verhouding minder nuttig zijn dan metro's. Die laatste vervoeren meer mensen en zijn ook een stuk goedkoper.

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12:15

Basszje

Reisvaap!]

Tosemime schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 00:18:


Ben hier wel tevreden over, de cargo terminal heeft een eigen toerit op de snelweg met eenrichtings wegen en daar boven de OV terminal die op dat ronde knooppunt uitkomt.

En die tunnels werken heerlijk! Je kunt ze zien bij het passagiers station, waar ik met tunnels onder het spoor doorga om bij het busstation te komen. geeft veel meer ruimte zo.
Wat zijn die extra cargoprops die je daar hebt? Bij mij ziet de cargo terminal er altijd klein maar druk uit. :)


Qua performance begint het bij mij ( I7 / 4GB / Radeon HD7670M ) te hikken ergens ver over de 100 k inwoners en inderdaad bij het laden van een spel. Nadat ik in al mijn buurten ben geweest, paar keer op de bouwknoppen heb geramd en een of twee keer heb ingezoomd draait het dan wel. Het opstarten van een spel kost me zo iets van 10 minuten elke keer. Maar goed dat is wel te overzien als je kijkt hoe lang je meestal bezig bent met lullige dingen :X

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


Verwijderd

Basszje schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 07:13:
Qua performance begint het bij mij ( I7 / 4GB / Radeon HD7670M )
Een laptop-i7, neem ik dan aan?
Verwijderd schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 07:30:
[...]

Een laptop-i7, neem ik dan aan?
Dat hoeft niet persee laptop te zijn, ik heb een i7 2600k en bij mij gaat ie ook ergens boven de 100k, nouja meer richting de 160k, verslomen. En dat met 16gb ram en een 7950.
Mijn eerste stad ging geloof ik pas bij de 220k ofzoiets verslomen, maar sinds de update gebeurt dat stukkie eerder. Waarschijnlijk door de meer assets, aangezien een heavy modded/assets rich city altijd al eerder ging haperen.

Verwijderd

TeK schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 07:41:
Dat hoeft niet persee laptop te zijn, ik heb een i7 2600k en bij mij gaat ie ook ergens boven de 100k, nouja meer richting de 160k, verslomen.
Ik geloof dat verschillende mensen hier verschillende definities hanteren, iets trager worden (wat ik bedoelde) is toch heel andere koek dan 10 minuten doen over opstarten :X

Overigens lijkt het me een laptop vanwege de mobiele videokaart en het beperkte geheugen ;)
Verwijderd schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 07:43:
[...]

Ik geloof dat verschillende mensen hier verschillende definities hanteren, iets trager worden (wat ik bedoelde) is toch heel andere koek dan 10 minuten doen over opstarten :X

Overigens lijkt het me een laptop vanwege de mobiele videokaart en het beperkte geheugen ;)
Duhhhh idd dat is een mobiele videokaart hehe
10 minuten opstarten is idd wel heel erg lang, maar ik heb het altijd op een ssd gehad, geen idee hoe sloom/snel het opstart vanaf een hd, laat staan een slome hd, maar 10minuten klinkt wel lang ja.

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12:15

Basszje

Reisvaap!]

Verwijderd schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 07:30:
[...]

Een laptop-i7, neem ik dan aan?
Hij zit in mijn laptop, dus daar ga ik ook maar vanuit ja :P Zit er veel verschil tussen?

Gisteren trouwens met tunnels zitten spelen. Een van de leukere dingen is dat je in principe een dubbele snelweg kan aanleggen, ene richting bovengronds, andere ondergronds. En afritten zijn ook stuk makkelijker. Je kan je hele stad in principe ondergronds gaan leggen 8)7

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 22:37

Nakebod

Nope.

10 minuten lijkt mij ook vrij lang. Als in, dan heb ik al geen zin meer om te spelen :)

Op mijn laptop (i7-4500U, GT 750M, 16GB en SSD) speel ik op full hd, de details e.d. staan wel op low, en haal tussen de 15-30 FPS, gemiddeld ergens rond de 22. Volgens GeForce experience zou ik op 1280x720 moeten spelen met alles op low, maar dan ziet het er echt niet uit, en qua FPS is het dan niet veel beter.

Ik ben meestal wel redelijk uitgezoomd, misschien is dat ook nog van invloed. Zou eigenlijk op mijn PC moeten spelen, maar ik ben te lui om mijn PC te starten :+
Mijn stad loopt nu net over de 150k inwoners, en het laden van de stad duurt misschien iets van 30 seconden.


En ik wil eigenlijk een aantal grote veranderingen in mijn stad doorvoeren, maar ik durf niet :D Bang dat het idee totaal mislukt/niet goed uitpakt en ik tevredener ben met het huidige. Hebben jullie dat ook? :? 8)7

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


  • Lof102
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 09-01 15:51
Tosemime schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 00:18:
Je bent ff bezig met een OV/cargo terminal en het is ineens 12 uur geweest :+

Ben hier wel tevreden over, de cargo terminal heeft een eigen toerit op de snelweg met eenrichtings wegen en daar boven de OV terminal die op dat ronde knooppunt uitkomt.

En die tunnels werken heerlijk! Je kunt ze zien bij het passagiers station, waar ik met tunnels onder het spoor doorga om bij het busstation te komen. geeft veel meer ruimte zo.

[afbeelding]
Ziet er mooi uit, veel Fluxburgh elementen ;)


Helaas zelf wat issues gehad met die nieuwe update, geen van m'n steden die wou meer laden, zodoende maar een nieuwe begonnen.

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 21:37
Fluxburgh is inderdaad wel een inspiratiebron, maar probeer er ook mijn eigen draai aan te geven ;)

Die containers rond het cargo station zijn trouwens allemaal 4x4 container fields oid uit de workshop

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Verwijderd

Er zijn ook knappe 8x8 container parks met en zonder containerkranen. Je kunt er knappe dingen mee doen voor een cargoterminal aan zee en land ^^

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 12:15

Basszje

Reisvaap!]

Nakebod schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 08:24:
10 minuten lijkt mij ook vrij lang. Als in, dan heb ik al geen zin meer om te spelen :)
Het valt wel mee. Het laden van een save duurt lang ( 2 a 3 minuten ) en dan zie je je stad wel maar de eerste tijd hapert alles behoorlijk. Pas na een tijdje kan je dan echt bezig. Kiezen tussen dat of speciaal nieuw meuk aanschaffen is niet zo moeilijk dan ( hier althans ;) ) . Ik speel ook nooit veel korter dan 2 a 3 uur dus alleen als ik echt even de tijd heb. Anders zit je er net in en moet je alweer afsluiten. Ik ben in elk geval al lang blij dat ik het kan spelen.

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-12 22:27
Iemand tips om te voorkomen dat je erg Amerikaans gaat bouwen? Ik neig altijd weer tot het recht bouwen van wegen zodat je echt van die blokken krijgt omdat dat nou eenmaal het meest efficiënt is...

Leef lekker in het nu, er is niks anders


Verwijderd

Basszje schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 08:19:
Hij zit in mijn laptop, dus daar ga ik ook maar vanuit ja :P Zit er veel verschil tussen?
Ja, en doorgaans veel ook. Laptopchips delen vooral hun naam met hun grotere broertjes, maar prestatiesgewijs is het meestal toch een paar stapjes terug. De ene i3 (mobiel) is de andere niet (desktop) en dat geldt eigenlijk voor alle series. Minder cores en/of een (veel) lagere kloksnelheid zijn meer dan papieren verschillen, mobiliteit heeft een prijs.
Gisteren trouwens met tunnels zitten spelen. Een van de leukere dingen is dat je in principe een dubbele snelweg kan aanleggen, ene richting bovengronds, andere ondergronds. En afritten zijn ook stuk makkelijker. Je kan je hele stad in principe ondergronds gaan leggen 8)7
Tunnels zijn inderdaad wat overpowered, ik merk zelf dat ik daar liever geen misbruik van maak. Zo kort mogelijke afstanden en geen onzinnig gedoe is het devies :) Al is het soms wel handig om even iets te testen en dingen snel even aan elkaar te knopen.

Ik gebruik tunnels nu zelf vooral waar in Nederland de eerder besproken open ingegraven bakken worden gebruikt op al te wilde spaghetti te voorkomen en op een paar plekken gebruik ik ze om mijn nu toch wel erg gesegmenteerde stad wat natuurlijker te maken door alles te verbinden met stadsparken. Die losse delen functioneren erg goed, maar zien er niet erg realistisch uit en dat is toch wel een doel.

Verwijderd

FireFoz schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 09:43:
Iemand tips om te voorkomen dat je erg Amerikaans gaat bouwen? Ik neig altijd weer tot het recht bouwen van wegen zodat je echt van die blokken krijgt omdat dat nou eenmaal het meest efficiënt is...
Tsja, gewoon niet doen :P Blokken zijn in mijn ogen helemaal niet zo efficiënt, hooguit qua ruimte. Ga je echter spelen met diensten en krijg je met het landschap te maken wordt het soms juist lastig door zo'n patroon te gebruiken.

Ik bouw alles eigenlijk met de bochtentool, dan wordt het toch al snel een stuk organischer. De kust een beetje volgen of een mooie glooiende snelweg aanleggen en je ben van die blokken af.

Hoewel de verschillende 'eilanden' nog goed te zien zijn, is het al een stuk natuurlijker dan voor de update. Met name het grote park in het midden is nu prettig mogelijk geworden:

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/gq3NrleqJ0sk3YxufCftp8da/full.png

Een tijd terug zag het er zo uit. Er is ook een grote verbouwing gaande, het beste te zien aan de snelweg onderin op de punt. Dat was verder ook bebouwd, maar heb ik weer helemaal gestript:

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/m31YjGIiE2ohNVG4YYehRs1J/full.png?nohitcount=1

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 22-05-2015 10:07 ]


  • Hoogie2004
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 11:38

Hoogie2004

Whohooooo

SMD007 schreef op donderdag 21 mei 2015 @ 12:47:
Nou de map is op zich nu redelijk af. Ik wacht nog tot er tunnels komen in de editor zodat ik ook de laatste stukjes snelweg/treinrails kan leggen. Hopelijk komen de snel. Zie hieronder het resultaat.

[afbeelding]

De berg heeft nu een connectie naar andere bergen hierdoor lijkt het minder op een lone mountain ;)
[afbeelding]
[afbeelding]

De rivier is een stuk rustiger en lijkt bijna droog te vallen. Vind het persoonlijk erg mooi en geslaagd concept.
[afbeelding]
[afbeelding]

De grote rivier heeft nu groen aan de oevers
[afbeelding]
[afbeelding]
Ziet er fantaschtisch uit. Vooral de 'half-droge' rivier vind ik er goed gelukt, past goed bij een (droog) woestijngebied.

My iRacing profile | Strava


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

w00t00w schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 01:22:
Blij om te zien dat ik niet de enige pietlut ben die uren kan zitten frutten met details :w

Ergens in deze stad:
Afbeeldingslocatie: http://i58.tinypic.com/5wif0x.jpg
Gebruik jij mods voor het grafische? En zo ja welke? Het ziet er namelijk erg scherp uit.

Nog een algemene vraag: Als je mods gebruikt kun je geen achievements meer unlocken. Er is wel een mod die dat weer tegengaat, dat weet ik. Maar als je gewoon een LUT installeert, ziet C: Skylines dat dan ook als een mod?

[ Voor 6% gewijzigd door JoeZuCK op 22-05-2015 11:15 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
InF.Inc schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 11:15:
[...]


Gebruik jij mods voor het grafische? En zo ja welke? Het ziet er namelijk erg scherp uit.

Nog een algemene vraag: Als je mods gebruikt kun je geen achievements meer unlocken. Er is wel een mod die dat weer tegengaat, dat weet ik. Maar als je gewoon een LUT installeert, ziet C: Skylines dat dan ook als een mod?
Dynamic resolution mod gok ik zo: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=406629464
Hoogie2004 schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 10:00:
[...]


Ziet er fantaschtisch uit. Vooral de 'half-droge' rivier vind ik er goed gelukt, past goed bij een (droog) woestijngebied.
Dank je :)

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Dit is zo gaaf gedaan _o_

CSL meets art:

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Verwijderd

anandus schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 11:54:
Dit is zo gaaf gedaan _o_

CSL meets art:

[video]
Mooi gedaan. Ik ben vooral ook benieuwd hoe je een vast standpunt krijgt terwijl je bouwt :)

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Verwijderd schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 12:30:
[...]

Mooi gedaan. Ik ben vooral ook benieuwd hoe je een vast standpunt krijgt terwijl je bouwt :)
Volgens mij bouwt hij met normal camera terwijl de game op pauze staat en maakt daarna een screenshots terwijl de game speelt vanaf de andere plek.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12 21:50

w00t00w

Derp

InF.Inc schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 11:15:
[...]
Gebruik jij mods voor het grafische? En zo ja welke? Het ziet er namelijk erg scherp uit.
Zoals SMD007 al zei, Dynamic Resolution. Daarnaast zet ik de interface uit wanneer ik screenshots wil nemen (dat icoontje rechts onderin), waardoor het spel in een andere render-modus (veel gedetailleerder, betere schaduwen, etc.) schiet.

---


Verwijderd

SMD007 schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 13:00:
Volgens mij bouwt hij met normal camera terwijl de game op pauze staat en maakt daarna een screenshots terwijl de game speelt vanaf de andere plek.
Bedoel je dat je denkt dat het handmatig is gedaan? Het lijkt me vrijwel onmogelijk om daarmee steeds dezelfde camerapositie te krijgen.

Verwijderd

anandus schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 11:54:
Dit is zo gaaf gedaan _o_

CSL meets art:

[video]
Prachtig gewoon _/-\o_
Eerst vroeg ik me af waarom er zo rechte stukken in zijn circle city zaten, maar met dat abract schilderij op het einde werd het duidelijk 8)7

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Verwijderd schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 13:11:
[...]

Bedoel je dat je denkt dat het handmatig is gedaan? Het lijkt me vrijwel onmogelijk om daarmee steeds dezelfde camerapositie te krijgen.
Er zijn verschillende camera mods wie weet heeft hij er zelf 1tje gemaakt of laten maken waarmee hij dus wel op de zelfde positie steeds terug kon oid. geen idee hoe hij het anders gedaan heeft, maar hij heeft niet gebouwd vanuit de view die je in het filmpje ziet dat lijkt me bijna onmogelijk.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Verwijderd

SMD007 schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 13:22:
hij heeft niet gebouwd vanuit de view die je in het filmpje ziet dat lijkt me bijna onmogelijk.
Daar ging ik inderdaad niet vanuit :P Ik was meer benieuwd of er misschien een mod is die secundair vanuit een bepaalde hoek filmt, of de camera misschien steeds op dezelfde plek terugplaatst.

  • Tinusvolkel
  • Registratie: Augustus 2014
  • Laatst online: 23:21
Zijn er hier mensen die dit spel spelen met een 3D muis?
Ik ga het binnenkort is testen aan de hand van deze link
Ben wel benieuwd of het een beetje goed werkt.

Strava | 8600 Wp zzo | 1600 Wp nnw

Stukje oude code van mijn unity geklooi.

private Vector3 F2camPosition;

//Save/go to Camera Location
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKey(KeyCode.F2)){
F2camPosition = transform.position;
}

if (Input.GetKey(KeyCode.F2)){
transform.position = F2camPosition;
ResetCamRotation();
}

private void ResetCamRotation(){
transform.eulerAngles = camInitAngles;
GameObject MainCamera = transform.FindChild("Main Camera").gameObject;
MainCamera.transform.eulerAngles = camHolderInitAngles;
}


dat zou opzich waarsch zo in een mod gestopt kunnen worden en dan heb je een camera save point op f2 zitten, eigenlijk nooit gekeken of er zo'n mod bestaat.
TeK schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 15:59:
Stukje oude code van mijn unity geklooi.

private Vector3 F2camPosition;

//Save/go to Camera Location
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetKey(KeyCode.F2)){
F2camPosition = transform.position;
}

if (Input.GetKey(KeyCode.F2)){
transform.position = F2camPosition;
ResetCamRotation();
}

private void ResetCamRotation(){
transform.eulerAngles = camInitAngles;
GameObject MainCamera = transform.FindChild("Main Camera").gameObject;
MainCamera.transform.eulerAngles = camHolderInitAngles;
}


dat zou opzich waarsch zo in een mod gestopt kunnen worden en dan heb je een camera save point op f2 zitten, eigenlijk nooit gekeken of er zo'n mod bestaat.
Show off :P
Waar heb je dit eerder dan voor gemaakt?
CiM 1/2?

Waarom ga je er niet mee door?
Het lijkt me dat je makkelijk contact met de maker van de mod kunt hebben via Steam om het verder (samen) uit te werken.

Voor het maken van videos ipv foto's zou dat echt tof zijn.

Eat the bugs, live in a pod

haha ik was ooit zelf begonnen aan een steampunk city builder proberen te bouwen :P
Ik kwam alleen compleet vast te zitten met wegen maken.
Ben dus zelfs nooit aan ai toegekomen.

Ik wil het nog wel ooit weer keer oppakken dat wel.


kijk...
http://steamcommunity.com...6297458&searchtext=camera

[ Voor 16% gewijzigd door TeK op 22-05-2015 17:31 ]


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Klopt het dat je geen gelijkvloerse kruising kan maken met rails en road?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

InF.Inc schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 19:54:
Klopt het dat je geen gelijkvloerse kruising kan maken met rails en road?
Jawel maar niet door eroverheen te trekken maar eerst haaks aansluiten en dan pas doortrekken.
Intuïtief zou je verwachten dat je het spoor gewoon haaks over de weg heen kan slepen maar dat werkt dus niet.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 15:42
InF.Inc schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 19:54:
Klopt het dat je geen gelijkvloerse kruising kan maken met rails en road?
spoorweg overgang is gewoon mogelijk hoor
Afbeeldingslocatie: http://calmdowntom.com/wp-content/uploads/Cities_level_crossing-300x169.jpg

  • fsfikke
  • Registratie: Maart 2003
  • Niet online

fsfikke

* * * *

Hebben jullie ook dat je de rechter muisknop niet kunnen binden in de update? Ik had deze ingesteld als camera rotate, maar hij herkent de mousepress gewoon niet als ik een functie wil binden. Dit is op een Mac btw.
Logitech software er af gegooid maar nog steeds niet...

Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

LoneRanger schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 20:01:
[...]


Jawel maar niet door eroverheen te trekken maar eerst haaks aansluiten en dan pas doortrekken.
Intuïtief zou je verwachten dat je het spoor gewoon haaks over de weg heen kan slepen maar dat werkt dus niet.
Thx! Ik trok hem er idd overheen.

Wat zijn de cemetary's trouwens gruwelijk lelijk. Op 20.000 inwoners heb ik er al 6 nodig. En die crematoriums hebben niet genoeg vermogen om al die dooien te verbranden. Wat blijft er dan over? Juistem, mods gebruiken waarbij er meer dooien op een cemetary passen of meer verbrand kunnen worden in dezelfde tijd.

En dan heb ik het nog niet over die uberlelijke zeehavens en en en..

Waar ik dan bang voor ben, is dat als je zoveel mods naast elkaar hebt draaien, dat het alle algoritmes voor geen kant meer gaan kloppen. Of zit dit spel zo vernuftigd in elkaar dat het gaat schalen of ...

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

mods die meer/minder capiciteit aan een gebouw geven zullen zeker de algoritmes omver kunnen gooien.
Persoonlijk gebruik ik zulke mods/assets dan ook niet, nergens voor nodig gehad ook.
Je zou wel kunnen kijken of er een mod pack is met de dingen die je wilt die op elkaar afgestemt zijn, geen idee of het bestaat.

En in hoeverre de algoritmes fout gaan lopen is ook nog maar de vraag natuurlijk, meer doden kunnen ophalen zal vast niet heel veel schelen, je legt gewoon een gebouw minder neer dan dat je anders zou doen.

Was het met deze update niet mogenlijk om zelf cargo havens en stations te editen ?
Dacht dat ik dat gelezen had, hoop het iig wel want ben het helemaal eens met het feit dat die dingen behoorlijk lelijk zijn.


edit:
Oja nog ff over die trein/weg kruising, bedenk je wel dat het misschien leuk staat maar dat er grote kans is dat later in het spel je het zal moeten veranderen omdat er gewoon teveel traffic jam ontstaat :P
Vind je een plek waar dit nooit het geval zal zijn, vooral doen, staat vet ! :)

edit2:
Kijk dit is nog eens leuk http://steamcommunity.com...?id=447108334&searchtext= al ben ik normaal niet zo gek op de politie :P
En http://steamcommunity.com...?id=446113022&searchtext= nl dubbeldek trein met 340passenger capicity.

edit3:
http://steamcommunity.com...?id=447073862&searchtext= nl brandweer
http://steamcommunity.com...?id=447090509&searchtext= nog een nl brandweer

[ Voor 34% gewijzigd door TeK op 22-05-2015 21:10 ]


  • RedPixel
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 20-12 20:33
Tips hoe ik mijn stad over de 50K krijg? De tactiek van wachten hielp niet zoveel, en mijn RCI-indicator staan nog altijd laag.

Ik ga nu iig gewoon proberen een nieuwe wijk er bij te bouwen en kijken of lagere taxes iets uithalen. 10% moet goed zijn toch?

I see red pixels.

wwwhizz schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 21:02:
Tips hoe ik mijn stad over de 50K krijg? De tactiek van wachten hielp niet zoveel, en mijn RCI-indicator staan nog altijd laag.

Ik ga nu iig gewoon proberen een nieuwe wijk er bij te bouwen en kijken of lagere taxes iets uithalen. 10% moet goed zijn toch?
Ik heb mijn tax altijd op 12% voor alles staan eigenlijk.
Heb je al es geprobeert een extra unique building ergens te ploppen ?
Bij mij helpt dat altijd wel om weer vraag naar alles te krijgen, parkjes helpen meestal ook in mijn ervaring.

Verwijderd

Nog een beetje bijgebouwd, met een nieuw park van 20x20 met veel bomen, dirt roads, een uitkijktoren, toiletten, fonteintje & coffee kiosk :9 Eigenlijk zou ik nog 1x1 of 2x2 speeltuintjes moeten zoeken voor de kindjes ^^

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/s4NIXzsl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nH9m9ybl.jpg

De rails hebben een soort lege strook in m'n stad gemaakt. Nu weet ik nog niet hoe ik het ga opvullen. Bouwen met offices van 2 blokken diep? Opvullen met bomen & een wandelpad? Promenades uit de workshop? Met dat laatste gaat het meer op trappen lijken, want dat sluit niet netjes aan op het zacht glooiend reliëf dat hier duidelijk zichtbaar is...

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mgZ7wiKl.jpg

En 't is al een vrij lang stuk (rechts):

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ExAob8ll.jpg

Is dit default gedrag of die nieuwe wall-to-wall? Dat ziet er gewoon niet uit (>_<)p
Afbreken die handel, maw:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/05r0Z6Sl.jpg

Van ver is het iig een mooie Skyline :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AlIo186l.jpg

En die treinstation (#-_-)... ik had 2 van die suburban train stations gebruikt, ipv van die default.
Je moet dan toch nog de default ergens zetten zodat je die train stop kunt "unlocken" om de route uit te stippelen. Daarna had ik die default weer afgebroken.

Omdat er maar 1 (één) passagier gebruik maakt van die trein, heb ik die verbinding verwijderd en de stations voorlopig op "off" gezet. Ik kan echter geen nieuwe verbinding meer uitstippelen omdat ik geen default station heb. En er komen ook geen oranje cimnation treinen naar de stad, ondanks een outside connection? Zijn er nog mensen die dat voorhebben?

Nu moet ik serieus gaan opbreken als ik een default station wil in m'n stad. En ook matcht het stratenplan niet met de oppervlakte van dat ding *zucht* Die default is te breed voor de plek waar de suburban staat. Ik gebruik die suburbans graag, niet enkel omdat het wat compacter is, maar het herinnert me aan zo'n klein Japans station met 2 tracks, één of twee loketten en een winkeltje in het gebouw boven de sporen.

Zoiets ongeveer :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Om50PeBl.jpg
Afbeeldingslocatie: http://photos.wikimapia.org/p/00/01/42/45/68_big.jpg
Ingame:
Afbeeldingslocatie: http://s24.postimg.org/4eob30nbp/interpolation_lanczos_none_output_format_jpeg_o.jpg

  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-12 22:27
weet iemand een oplossing voor de geparkeerde auto's op de weg? ik heb 4 baanswegen in het centrum maar auto's parkeren daar op de rechterbaan waardoor er effectief nog maar 3 banen beschikbaar zijn... erg irritant want dat veroorzaakt files. Zie er ook geen mod voor

Leef lekker in het nu, er is niks anders


Verwijderd

Parkeren? Is het niet gewoon stilstaan in de file? Wat je wel kunt doen is de weg upgraden naar eentje gras of boompjes. Dan kunnen ze niet meer parkeren. Ik merk dat mijn commerce districts minder druk zijn met dat soort wegen waar ze auto langs de kant achterlaten. Wel zorgen voor een goede busverbinding dan. Eigenlijk mis ik de "Parking Fines" in het budget, zoals in SC4 ;-)
FireFoz schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 23:18:
weet iemand een oplossing voor de geparkeerde auto's op de weg? ik heb 4 baanswegen in het centrum maar auto's parkeren daar op de rechterbaan waardoor er effectief nog maar 3 banen beschikbaar zijn... erg irritant want dat veroorzaakt files. Zie er ook geen mod voor
Weet je zeker dat het een baan blokt ?
Als je wegen upgrade naar met bomen of gras verdwijnen vaak de geparkeerde auto's, maar dit werkt geloof ik niet voor alle wegen.
Verder zijn er parkjes die parkeerplekken zijn, als je die regelmatig neerlegt kiezen ze best vaak ervoor om daar te parkeren ipv op straat.


Meh jammer had een map gemaakt waar je hoop water moet wegpompen en door de patchnotes dacht ik hmm boten gaan niet meer over grond, dan kan ik vast een bootlijn leggen waar water later wordt weggepompt.
Maar de boten racen dwars door de dam heen over het zand.

Verwijderd

Verwijderd schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 21:47:
Omdat er maar 1 (één) passagier gebruik maakt van die trein, heb ik die verbinding verwijderd en de stations voorlopig op "off" gezet. Ik kan echter geen nieuwe verbinding meer uitstippelen omdat ik geen default station heb. En er komen ook geen oranje cimnation treinen naar de stad, ondanks een outside connection? Zijn er nog mensen die dat voorhebben?
Treinen zijn priegelig, heb ik gemerkt. Het kostte mij wat experimenteren om überhaupt zinnige aantallen mensen te vervoeren (rond de 500) en ik merk inderdaad dat de ene buitenconnectie de andere niet is. Toen ik de ene in plaats van de andere aansloot kreeg ik alleen maar vrachtvervoer.

Ik gebruik treinen vooral omdat het er goed uitziet, maar vooralsnog lijken metro's me een stuk effectiever.

  • FireFoz
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10-12 22:27
De wegen met bomen hebben het probleem inderdaad opgelost, thanks :)
Hier gaan de boten idd ook dwars door door dam heen...er zou eigenlijk een sluis in het spel moeten zitten :)

Leef lekker in het nu, er is niks anders

wauw ja een sluis zou wel heel erg toppie wezen :P

Een ander vervelend iets is dat als je eenmaal bootlijn aangelegd hebt in map editor en dan editor weer opent je die lijnen niet ziet en je dus een beetje half op de gok moet bulldozen, al worden ze wel een beetje zichtbaar als je een ander stukje bootlijn er in de buurt legt, maar poeh wat een geklooi.
En met dat op de gok bulldozen heb je ook nog dat hij ook plane routes bulldozed ondanks dat je als eerste een bootlijn aanklikte en daarna muis gewoon inhield.
Denk dat ik een uur ben bezig geweest om oude route te deleten en nieuwe boot + air route te maken.

Verwijderd

FireFoz schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 00:00:
De wegen met bomen hebben het probleem inderdaad opgelost, thanks :)
Let wel dat je met bomen dus niets wint - de auto's verdwijnen, maar de bomen komen er voor in de plaats. Of bedoel jij dat het in- en uitvoegen zelf problemen veroorzaakt?
[/quote]
Ik denk dat hij gewoon de geparkeerde auto's of niet mooi vond of te vaak gefopt werd dat er file zou staan.
Ben zelf ook wel es gefopt denkend wow hoe kan het hier nou opeens vast staan, zoom in, ohhh geparkeerd..

Wat ik ook nog een beetje mis is eb en vloed, dat zou mappen nog stukje interessanter kunnen maken.

[ Voor 19% gewijzigd door TeK op 23-05-2015 00:59 ]


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

w00t00w schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 13:06:
[...]

Zoals SMD007 al zei, Dynamic Resolution. Daarnaast zet ik de interface uit wanneer ik screenshots wil nemen (dat icoontje rechts onderin), waardoor het spel in een andere render-modus (veel gedetailleerder, betere schaduwen, etc.) schiet.
Welke mod gebruik je om die wegen donkerder te kleuren? Contrast is zo een stuk beter vind ik.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Verwijderd schreef op vrijdag 22 mei 2015 @ 21:47:
Nog een beetje bijgebouwd, met een nieuw park van 20x20 met veel bomen, dirt roads, een uitkijktoren, toiletten, fonteintje & coffee kiosk :9 Eigenlijk zou ik nog 1x1 of 2x2 speeltuintjes moeten zoeken voor de kindjes ^^
swing park en sand pit park zijn 1x1's die je zouden kunnen helpen.
Mooi park verder. Moet ik ook doen. :)
De rails hebben een soort lege strook in m'n stad gemaakt. Nu weet ik nog niet hoe ik het ga opvullen. Bouwen met offices van 2 blokken diep? Opvullen met bomen & een wandelpad? Promenades uit de workshop? Met dat laatste gaat het meer op trappen lijken, want dat sluit niet netjes aan op het zacht glooiend reliëf dat hier duidelijk zichtbaar is...

En 't is al een vrij lang stuk (rechts):
Doet mij aan Boston denken, Daar hebben ze een verhoogde snelweg naar onder de grond verhuisd.
Die lange strip die leegkwam bovengronds is gewoon opgevuld met parken en wandelpaden.

Bovendien, in een eerdere video heb ik gezien (van de makers zelf!) dat kleine gebouwen (1x1, 2x2, offices, commercial) de landwaarde in doen zakken. Dat zou zonde zijn in die strip.
Edit: Wat bovendien echt jammer is, want ik vind juist 1x1 en 2x2 shops in buurten met veel huizen en/of flats mooi staan. Maar dat is dus niet goed voor de landwaarde. :(

[ Voor 6% gewijzigd door HMC op 23-05-2015 07:33 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 07:25:
Bovendien, in een eerdere video heb ik gezien (van de makers zelf!) dat kleine gebouwen (1x1, 2x2, offices, commercial) de landwaarde in doen zakken. Dat zou zonde zijn in die strip.
Edit: Wat bovendien echt jammer is, want ik vind juist 1x1 en 2x2 shops in buurten met veel huizen en/of flats mooi staan. Maar dat is dus niet goed voor de landwaarde. :(
Weet je dat zeker? Daar zou ik toch wel enige bevestiging van willen zien :)
Bouw maar eens een mooi rijke buurt en zet er een paar kleine gebouwtjes tussen, die gaan spontaan zeuren over low land value.
En als je dan kijkt naar de land value map dan zie je dat het daar ook idd iets minder groen is.

Verwijderd

TeK schreef op zaterdag 23 mei 2015 @ 08:01:
Bouw maar eens een mooi rijke buurt en zet er een paar kleine gebouwtjes tussen, die gaan spontaan zeuren over low land value.
Ah, de gebouwtjes zelf zouden dus een lage warade krijgen. Dat is toch alweer best wat anders. Al zou het zomaar kunnen dat de waarde relatief laag is.
Pagina: 1 ... 59 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.