• SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Maak er gewooon 1 richtingsverkeer van. Ze komen bij mij van rechts op de haven aangereden en gaan er links uit hierdoor kruist uit- en inkomend verkeer elkaar niet bij de haven en zijn er geen enkele problemen.

edit:

Zie in deze screenshot. Boven de dam zie je mijn haven er staat een lange file om erin te rijden en ze rijden aan de andere kant er uit. Die file rijd op zich prima door dus dat geeft geen problemen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/M2Shy44.jpg

[ Voor 38% gewijzigd door SMD007 op 18-05-2015 14:14 ]

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • emnich
  • Registratie: November 2012
  • Niet online

emnich

kom je hier vaker?

Ik had er ook een eenrichtingsverkeer weg van gemaakt maar er voor zat nog een bocht. Ik denk zo'n 5 vrachtwagen lengtes ervoor. Dit zorgde er op de een of andere manier voor dat de wagens iets te ver doorreden en iets terug moesten steken. Ik heb de weg omgelegd zodat ze nog langer rechtdoor aankomen rijden en nu rijdt het goed door.

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Ik heb, maar eens een begin gemaakt met een woestijn map. Hier een paar teaser screens. Is nog vollop work in progress, maar mocht je ideeën of opmerkingen hebben laat ze gerust horen :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/PVf8fXK.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/h3X0vzg.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/P62vDxL.jpg

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • wienjo
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 13-12 22:24
Tunnels eind deze week in de update lees en zie ik net.

Bron: https://mobile.twitter.co...status/600313189289558016

Foto: http://ow.ly/N5JNW

[ Voor 33% gewijzigd door wienjo op 18-05-2015 17:45 ]


Verwijderd

wienjo schreef op maandag 18 mei 2015 @ 17:44:
Tunnels eind deze week in de update lees en zie ik net.

Link: http://ow.ly/N5JNW
Foei, dat worden fikse achtbanen :D

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Nieuwe gebouwen ook zo te zien :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Verwijderd

anandus schreef op maandag 18 mei 2015 @ 18:02:
Nieuwe gebouwen ook zo te zien :)
Dat zat er met de wall-to-wall feature wel in :)

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 20:56
Nice, zie net de post op Facebook van Cities:Skylines waarin wordt gevraagd of er ook tunnels voor treinen komen, antwoord daarop is ja 8)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Verwijderd

Ik denk dat dat een hele goede toevoeging is voor het spel. Volgens mij heb ik al eens eerder gezegd in dit topic dat ik graag wat onderdelen zou zien zoals dat ook in Rollercoaster te maken is. Net dat beetje meer vrijheid, tunnels, terraforming. En vooral die laatste moet toch standaard in een spel als Cities zitten vind ik.

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Zijn er ook al mods waarbij het vervoer uiterlijk wordt aangepakt? Bijv dat je KLM vliegtuigen ziet rondvliegen, BMW's e.d ziet rondrijden en NS treinen ziet rijden? Ik geef maar een voorbeeld, maar als je nieuwe gebouwen kan maken, kun je dat toch ook met transport? Ik heb daar nog helemaal niets van terug gezien.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • Egocentrix
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 16-11 12:44

Egocentrix

Parttime zeurkous

De gebouwen zijn makkelijk te importeren met de asset-editor. Om de modellen of textures van het verkeer aan te passen, moet je dus de datafiles van het spel weten te unpacken, veranderen en weer inpakken. Het kan vast, maar ik zou niet weten hoe.

The above message has been encrypted using a quadruple ROT13-algorithm. --- Bad grammar makes me sic.

Het aanpassen van auto's e.d. was wel de bedoeling dat dat ook kwam, zo gaf de ceo ooit een voorbeeld van een optie om een mod te bouwen die terug in de tijd gaat waar je alle auto's vervangt voor paard en wagen.
Dus laten we hopen dat dat inderdaad ook nog komt.

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Iemand nog ideeën over wat hij/zij wil zien in een woestijn map?

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Roberttt
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 22-12 22:37
SMD007 schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 08:26:
Iemand nog ideeën over wat hij/zij wil zien in een woestijn map?
Wellicht je rievier in een delta laten eindigen? Zoiets als de nijl delta: klik. Daarnaast zou ik langs de gehele rivier een vruchtbare/bebosde zone maken. Verder zou ik je hoogvlakte/bergen nog wat verder uitwerken.

Verwijderd

Het is misschien vervelend om op te bouwen, maar is een woestijn niet meer golved que reliëf met zijn overvloed aan duinen?

Je zou zou duinen kunnen maken, allemaal vanuit een bepaalde windrichting naar de kust geduwd, Ik heb ooit eens een documentaire gezien over de sahara, met prachtige duinen, precies alsof er geen einde aan kwam, en toen liepen ze een laatste op, en erachter zag je de Atlantische Oceaan. Een zachte helling om af te dalen en een prachtig ongerept strand als 'beloning' :p

Qua voertuigen: ik had op reddit een screenshot gezien van de Asset Editor in een alpha versie van het spel. Je kun dus ook voertuigen modden (zo'n aparte categorie om te kiezen wanneer je hem opent). Het zit er dus wel in :-)

@SMD007: hoe lang duurt het eigenlijk om zo'n gebied droog te leggen achter de dam?

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 19-05-2015 08:49 ]


  • Hoogie2004
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 24-12 11:38

Hoogie2004

Whohooooo

TeK schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 00:35:
Het aanpassen van auto's e.d. was wel de bedoeling dat dat ook kwam, zo gaf de ceo ooit een voorbeeld van een optie om een mod te bouwen die terug in de tijd gaat waar je alle auto's vervangt voor paard en wagen.
Dus laten we hopen dat dat inderdaad ook nog komt.
Dat zou wel grappig zijn, file op de snelweg van paard-en-wagens :+

Over de woestijn map, ik zou ook de rivier wat meer in een delta-uitloop verwachten, met inderdaad vruchtbare grond daar. De oases zijn al leuk :)

My iRacing profile | Strava


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Verwijderd schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 08:47:
Het is misschien vervelend om op te bouwen, maar is een woestijn niet meer golved que reliëf met zijn overvloed aan duinen?

Je zou zou duinen kunnen maken, allemaal vanuit een bepaalde windrichting naar de kust geduwd, Ik heb ooit eens een documentaire gezien over de sahara, met prachtige duinen, precies alsof er geen einde aan kwam, en toen liepen ze een laatste op, en erachter zag je de Atlantische Oceaan. Een zachte helling om af te dalen en een prachtig ongerept strand als 'beloning' :p

Qua voertuigen: ik had op reddit een screenshot gezien van de Asset Editor in een alpha versie van het spel. Je kun dus ook voertuigen modden (zo'n aparte categorie om te kiezen wanneer je hem opent). Het zit er dus wel in :-)

@SMD007: hoe lang duurt het eigenlijk om zo'n gebied droog te leggen achter de dam?
Ik gebruik krachtigere waterpompen dan die standaard in de game zitten (vind het een voordeel dat je er minder hoeft te plaatsen om genoeg water te krijgen staat je kust niet zo lelijk vol) voordeel hiervan is dat met een kleine 15min ongeveer dat gebied achter de dam zo droog is.

duinen heb ik ook aan zitten denken, maar dan is je grond nooit vlak genoeg om een beetje vliegveld aan te leggen. De bergen heb ik al aangepast en de rivier uitmonding was ik ook nog niet tevreden over dus jullie tips daarover zijn super :)

[ Voor 9% gewijzigd door SMD007 op 19-05-2015 09:16 ]

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Van de week spel gekocht en na even wennen toch wel verslaafd.
Gedownload van Steam maar geen idee of ik nog patches moet installeren. Waar vind ik het huidige patchlevel van de game zoals deze geinstalleerd is?

  • Usselite
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 24-12 08:33
[Roland] schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 09:28:
Van de week spel gekocht en na even wennen toch wel verslaafd.
Gedownload van Steam maar geen idee of ik nog patches moet installeren. Waar vind ik het huidige patchlevel van de game zoals deze geinstalleerd is?
Steam zorgt standaard ervoor dat al je games up-to-date zijn.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 20:56
[Roland] schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 09:28:
Van de week spel gekocht en na even wennen toch wel verslaafd.
Gedownload van Steam maar geen idee of ik nog patches moet installeren. Waar vind ik het huidige patchlevel van de game zoals deze geinstalleerd is?
Als je hem van Steam hebt krijg je, als het goed is, automatisch de nieuwste updates binnen. Anders kan je in je game lijst met rechtermuisknop op de game klikken en naar Properties/Eigenschappen gaan. Op een van die tabbladen kan je handmatig zoeken naar updates voor het spel.

@SMD007
Map ziet er goed uit, tips zijn hierboven al genoemd. Ben benieuwd naar het eindresultaat :D

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Usselite schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 09:34:
[...]

Steam zorgt standaard ervoor dat al je games up-to-date zijn.
Dat is mooi, toch houd ik graag zelf wat controle in handen :-) Daarbij is na installatie geen patch gedownload.
Kan ik ergens een versie nummer vinden?

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Rechtsonder in het hoofdmenu zie je het versienummer (dat is nu 1.0.7c)

Zoals gezegd, Steam houdt het zelf up-to-date, dus als het goed is, heb je gewoon de nieuwste versie.
Patches installeren hoeft niet, sterker nog, er zijn nergens handmatig patches te downloaden :P

Qua controle: Automatisch updaten kan je uitschakelen, alleen werkt dat niet altijd even goed.
Als je zeker wil weten dat je niet automatisch update dan is et beste om Steam op offline-modus te zetten.

[ Voor 29% gewijzigd door anandus op 19-05-2015 09:40 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • [Roland]
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Thanks, maar gevonden in het bestand devInfo.txt in de game folder.

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-12 23:43

Stronkie

Where wind is Trouble

Hoop nu wel dat ze snel met de update komen. Ik wil tunnels maken :)

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Stronkie schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 14:27:
Hoop nu wel dat ze snel met de update komen. Ik wil tunnels maken :)
Ja ik wacht nu ook even met mijn dessert map om wegen en rails te leggen tot er tunnels komen. Zal vanavond nog wel even weer paar screens maken om te laten zien wat ik tot nu toe heb :)

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 20:56
Yes!
Vanavond even proberen 8)
Die screenshots in hun topic :o _/-\o_

Ook de mogelijkheid tot aanpassen van voertuigen, terugkomend op de vraag van InF.Inc

[ Voor 14% gewijzigd door PB-powell op 19-05-2015 15:23 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Verwijderd

Ooooh :o Die huisjes in die screenshots.
De diepte instellen van metrotunnels... Daar ga je nu eens kick-ass lijnen mee kunnen bouwen zoals in Tokyo, Hong Kong of New York. Geweldig <3
Mijn God! Wat had ik het verkeerd over die tunnels! :o

Geen wonder dat het wat langer heeft geduurd. Ze hebben gewon WEER echt zo onwijs hun best gedaan.
Sjonge jonge. Ik ken eigenlijk geen studio (zeker niet met zo weinig mensen) die zo hun best doen om (NA!) de release van een toch al totale awesome game, zoveel te doen om iedereen blij te houden, terwijl ze dat al waren. :D

Echt petje af. Wat een screens, wat een mogelijkheden.

Hoe hier trouwens het best een dank aan te geven aan hen, zeg..
Ik krijg er bijna tranen van in m'n ogen...iig kouwe rillingen over nek, als ik screens zie.
Zeer Europees, IT/FR/NL zelfs.

Edit: Alle mods en custom assets maar weer even uit als je nieuwe stad begint in Euro-biodome. :D
Ik denk dat maar weinigen nu nog in hun erste stad blijven hangen. Ik iig niet.
Als fan binnen ( ja ja) dan meteen een nieuwe starten.
Wil geen lullige conflicts en/of crashes. Terug naar Vanilla

[ Voor 20% gewijzigd door HMC op 19-05-2015 15:59 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 15:53:
Mijn God! Wat had ik het verkeerd over die tunnels! :o

Geen wonder dat het wat langer heeft geduurd. Ze hebben gewon WEER echt zo onwijs hun best gedaan.
Sjonge jonge. Ik ken eigenlijk geen studio (zeker niet met zo weinig mensen) die zo hun best doen om (NA!) de release van een toch al totale awesome game, zoveel te doen om iedereen blij te houden, terwijl ze dat al waren. :D

Echt petje af. Wat een screens, wat een mogelijkheden.

Hoe hier trouwens het best een dank aan te geven aan hen, zeg..
Ik krijg er bijna tranen van in m'n ogen...iig kouwe rillingen over nek, als ik screens zie.
Zeer Europees, IT/FR/NL zelfs.
Online bloemen bestellen en laten brengen door een bloemist in de buurt van hun kantoor? ;-)
Serieus... gewoon via Twitter ff bedanken ofzo?

Heb je nu die windturbine op je cpu staan by the way?
Anders kun je straks gewoon snel bij de shop om de hoek een cooler halen? In Jakarta hebben ze toch ook wel zo'n district als Akihabara (Tokyo, JP) of Sai Yeung Choy Street in Mongkok (Hong Kong, HK)?
Steden zoals Tokyo en Jkt zijn nogal groot, kost je gauw drie uur (Hier in Jakarta heet het "Glodok" en "Mangga Dua" voor die spulletjes. Nooit begrepen hoe ale meubelzaakjes daar zitten, en alle elektronica malls daar. Hebben wij in NL toch beter geregeld met de spreiding,).

Dus nee, nog steeds geen fan, ik laat de maat het doen, die erheen moet iedere week. (maar wel een beetje sluggish is) Dus nee, nog steeds niet. Sowieso ook nog te druk. Soon!

Twitter heb ik niet...uiteraard. ;)

Eat the bugs, live in a pod

“Cities: Skylines will continue to follow the traditions set by other recent Paradox releases such as Crusader Kings II and Europa Universalis IV of paid expansions combined with large updates of free content ensuring that all players, whether they choose to purchase the expansions or not, will have plenty of new features to look forward to. One of the major differences, however, between those titles and Cities: Skylines will be that minor DLC updates will be uncommon. The majority of content updates will be significant upgrades and additions.
Als ik deze drie keer lees begrijp ik wel dat dit min-of-meer de laatste gratis expansion is. Miscchien dat er nog wat bugfix updates gratis komen. Begrijpelijk, of ik kan niet begrijpend lezen. :P

Eat the bugs, live in a pod

Er staat betaalde dlc in combinatie met grote updates van gratis content. ;)

Een van mijn gebruikte mods is kennelijk niet compatible met de nieuwe patch maar na wat omwegen kan ik toch mijn save laden en spelen.
Alle stoplichten zijn er weer dus traffic manager zal wellicht de boosdoener zijn maar werkt verder wel prima.
Tunnels zijn geweldig, net zo makkelijk als bruggen, eens kijken of ik onder het water door kan en anders de rivieren even uitdiepen.
Volgens mij niet gemeld maar er zit ook een nieuw kleurenfilter bij genaamd European, voor de liefhebber van filters.
De metro kan voor zover ik gezien heb op 3 niveau's onder de grond, wellicht mis ik iets maar ik zie daar niet echt het nut van in behalve dan mss dat je geen opstoppingen krijgt door wachtende metro's wanneer lijnen kruisen maar dat heb ik toch al nooit.
Ik had stiekem gehoopt dat je een policy kon instellen ala european buildings only o.i.d.
Nu maar even wat blokken gebuldozerd maar voorlopig niks Europeaans.

Only fools are enslaved by time and space.

Die filter van kleuren is zo gemaakt na vragen/klachten van kleurenblinden. Dat is hier ook al vorbij gekomen op ons topic.
Dat ze zelfs daarnaar geluisterd hebben is gewoon niet normaal meer zo mooi.

Met kruisende metrolijnen heb ik trouwens aardig lopen stoeien met routes aanleggen, alhoewel het wel gewoon kon.
Dit maakt het toch wel wat makkelijker.

Europese gebouwen krijg je dus alleen in de nieuwe meegeleverde maps.

Over lezen gesproken. :P

[ Voor 40% gewijzigd door HMC op 19-05-2015 16:52 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 15:42
ik ben wel benieuwd naar was screen shots van de nieuwe mogelijkheden
vanavond zelf ook maar is proberen

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Johan81 schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 16:52:
ik ben wel benieuwd naar was screen shots van de nieuwe mogelijkheden
vanavond zelf ook maar is proberen
Hier zijn wat screenshots:
https://forum.paradoxplaz...is-live-on-retail.856707/

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Nakebod
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 01:23

Nakebod

Nope.

Zien jullie ook nieuwe mogelijkheden met die tunnels? :+
Hele snelwegen onzichtbaar onder de stad door.

Blog | PVOutput Zonnig Beuningen


  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 18-12 18:23

RoyK

Hobby tekenaar

ziet er heeeeeel vet uit

Mijn portfolio op Instagram

HMC schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 16:49:
Die filter van kleuren is zo gemaakt na vragen/klachten van kleurenblinden. Dat is hier ook al vorbij gekomen op ons topic.
Dat ze zelfs daarnaar geluisterd hebben is gewoon niet normaal meer zo mooi.

Met kruisende metrolijnen heb ik trouwens aardig lopen stoeien met routes aanleggen, alhoewel het wel gewoon kon.
Dit maakt het toch wel wat makkelijker.

Europese gebouwen krijg je dus alleen in de nieuwe meegeleverde maps.

Over lezen gesproken. :P
Die was er toch al?
Beetje raar om zo'n filter European te noemen lijkt me.
Overigens een beetje overdreven om ze daarvoor te roemen, volgens mij had simcity ook gewoon een kleurenblind filter, die dingen zijn niet zo heel moeilijk te maken.

Oh bedankt voor de tip wbt de gebouwen ism de nieuwe maps, had ik niet aan gedacht.
Blijf erbij dat ze beter buidling styles hadden kunnen opnemen in de policies.
Even een Europese map proberen dan maar.

Only fools are enslaved by time and space.

LoneRanger schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 17:05:
[...]


Die was er toch al?
Beetje raar om zo'n filter European te noemen lijkt me.
Overigens een beetje overdreven om ze daarvoor te roemen, volgens mij had simcity ook gewoon een kleurenblind filter, die dingen zijn niet zo heel moeilijk te maken.

Oh bedankt voor de tip wbt de gebouwen ism de nieuwe maps, had ik niet aan gedacht.
Blijf erbij dat ze beter buidling styles hadden kunnen opnemen in de policies.
Even een Europese map proberen dan maar.
Oh ja, Dat heb ik gemist dan (wat betreft CSL). Sorry.

Ja, ik denk dat ik ook aan een nieuwe stad moet om al dit moois mee te maken. Ah well, veel geleerd van eerste probeersel.
Kon het in het echt ook maar zo. :P

Eat the bugs, live in a pod


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Heb ik het goed begrepen dat er ook Europese brandweerkazernes/ziekenhuizen/scholen.etc zijn?


Handig om te weten:
Important note for users with modded games: Please use "--noWorkshop" and "--disableMods" as launch options when running 1.1.0 for the first time to ensure there are no conflicts. Several of your favorite mods will need to be updated before working properly with this version.

EDIT: Mods causing conflicts so far: Traffic ++, Enhanced Zoom, Improved Asset panel, Fine Road Heights, Road Protractor, American Roads. Please unsubscribe from these mods until the authors have had a chance to update their code.

[ Voor 75% gewijzigd door anandus op 19-05-2015 17:16 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Pazienza
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 22:08
anandus schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 17:15:
Heb ik het goed begrepen dat er ook Europese brandweerkazernes/ziekenhuizen/scholen.etc zijn?


Handig om te weten:

[...]
Yes.
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/HchEb36nTjwpucX23poXjldW/full.jpg

Idd, nieuwe brandweer[2] en politie[2].
School ook maar die zag ik te laat en het is eigenlijk meer allemaal Duits dan Europeaans wat ik tot nu toe heb gezien.

Only fools are enslaved by time and space.

Wat een well-prepared stadje om alle essenties van de update in één te vatten. Wow!
Klasse Lone!

Keizer.

Eat the bugs, live in a pod

Ohhh en ik was gisteravond een nieuwe map begonnen !!
Nouja zo ver zit ik er gelukkig nog niet in, maar het is wel een zelf gemaakte map die ik natuurlijk wel nog een keer af wil maken, maar vanavond wordt het zo te zien toch maar een european map.

Iemand al de nieuwe maps bekeken ? Zijn ze intressant ?
Persoonlijk heb ik eigenlijk weinig met de vorige vanilla maps.

Wat mij erg opvalt aan deze update is dat er niks staat over de despawn treinbug, or rather lack there off outside the map, lijkt me toch enorm simpel op te lossen.
Nou heb ik de bug al een tijdje niet gezien, maar ik bouw mijn treinen nu ook heel voorzichtig (alsin alleen aan 1 ext/ingang zodat ze geen treinen sturen naar een stad aan de andere kant van jouw bouwsel).

Verder omg wat ben ik enthousiast en overweeg daadwerkelijk dat idee van een bloemetje, al zouden we misschien wel als comunity samen een leuker groter cadeau voor ze kunnen kopen.
Ik geef niet vaak geld uit aan games, maar deze game had ik driedubbele voor over gehad....
TeK schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 17:48:
Wat mij erg opvalt aan deze update is dat er niks staat over de despawn treinbug, or rather lack there off outside the map, lijkt me toch enorm simpel op te lossen.
http://steamcommunity.com...28094792&searchtext=train
Gridlocked: Trains / Metros / Ships / Airplanes
Detects and removes all trains, metros, ships, and airplanes that are gridlocked. Gridlocked vehicles will be given a chance to resolve the gridlock themselves first. After a predefined period of time (usually within a few minutes), the mod will remove them. This does NOT apply to cars and trucks. The game removes those automatically.
Ik heb hem zelf niet geprobeerd aangezien ik geen cargo trains gebruik nog.


Tx HMC, speciaal voor jou dan nog een screen met alle brandweer/politie en scholen:

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/LJKxAPxA2YWSwgykPJ7bIxj6/full.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Welke vlag hebben jullie bij de brandweerkazerne? Die van mij is België, maar ik heb ook al een plaatje van de Italiaanse vlag gezien. Is het een randomized prop, of zou het gewoon een kleurenfilter zijn?

Edit:
Oh, en weet iemand hoe je tunnels weer kan verwijderen? 8)7
De in- en uitgang lukt nog wel :P

[ Voor 17% gewijzigd door anandus op 19-05-2015 18:10 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

Ksou toch zweren dat ze sommige dak-textures gejat hebben van mijn collectie van gebouwen in de oude Kota-stad van Jakarta in GE. :P
Die waren natuurlijk dan ook wel fantastisch. :)

Dit gaan we zeker proberen! Patience my dear...patience..

Vlag is random, btw. "Any EU flag."

Eat the bugs, live in a pod


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Volgens mij komen sommige gebouwen uit CiM :P

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

LoneRanger schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 18:00:
[...]


http://steamcommunity.com...28094792&searchtext=train


[...]


Ik heb hem zelf niet geprobeerd aangezien ik geen cargo trains gebruik nog.
Ik heb vooral een probleem met intercity passenger trains die het netwerk vervuilen zodra je ze de kans geeft om door je stad heen naar een andere stad te reizen.
En tsja ares heb ik heel even gehad (wel al best lang geleden) en dat liep absoluut niet lekker met mijn toen 340k stad die al lag had.

Daarbij vind ik persoonlijk dat dit wel echt 1 van de grootste bugs is binnen het spel waarvan ik juist verwacht dat de makers er zelf met een fix voor komen.

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Custom vehicles! Omfg, ik had het er gisteren nog over! Laat die BMW's, Audi's enz maar komen.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Interessant!
We're finding some interesting stuff in the C:S 1.1.0 code btw, like this:
if (info.m_vehicleType == VehicleInfo.VehicleType.Bicycle)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
LoneRanger schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 17:41:
[afbeelding]

Idd, nieuwe brandweer\[2] en politie\[2].
School ook maar die zag ik te laat en het is eigenlijk meer allemaal Duits dan Europeaans wat ik tot nu toe heb gezien.
Wat is Europeaans? Duits is heel anders dan Frans en weer heel anders dan Engels. Men moet natuurlijk wel een keuze maken (plus het doet me ook wel wat denken aan Fins, waar ze vandaan komen)
HMC schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 16:08:
[...]


Als ik deze drie keer lees begrijp ik wel dat dit min-of-meer de laatste gratis expansion is. Miscchien dat er nog wat bugfix updates gratis komen. Begrijpelijk, of ik kan niet begrijpend lezen. :P
Wat paradox bij crusader kings doet is tegen betaling een heel ander deel toevoegen, maar onderdelen van die toevoeging komen ook naar de spelers die het niet kopen.

Dus even uit mijn fantasie (waarschijnljik slecht voorbeeld), er komt een DLC die het maken van science fiction steden mogelijk maakt. Onderdelen zijn uiteraard nieuwe huizen en andere gebouwen, een nieuw systeem qua productie, maar bijvoorbeeld ook een nieuw transport systeem (zeppelins).
Als je deze DLC niet koopt krijg je niet de gebouwen maar wel de zeppelins. In de praktijk blijkt het deel wat ook naar de "gratis" spelers vaak een redelijk minimaal onderdeel van de DLC, maar vaak voegt het wel wat toe

Verwijderd

Hoe krijg je Europese gebouwen? Komen ze vanzelf of is het een optie bij het aanmaken van een nieuwe stad? Ik heb niet opgelet omdat ik druk in de weer was met mijn mods :) Traffic++ is ondertussen geupdate, dus alles werkt weer en ik kan mijn verloren beschouwde Blueberry Coast verder gebruiken.
Ik had een test-stadje gemaakt voor die mods één voor één te proberen. Maar die tunnels :9 Geweldig spul.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sFw6laol.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BHT1rmKl.jpg

Blueberry Coast is nog steeds een ramp qua verkeer. Ik snap niet waarom er zoveel volk van Cimnation naar mijn stad komt. Te weining industrie en dan specialisatie waarschijnlijk? Quasi alles wordt ingevoerd, behalve hout.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Ydm7ixsl.jpg

Eén van die mega-constructies van Visu, gegroeid uit een winkelkrot nadat er een haven is toegevoegd in dat district.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pTT783Xl.jpg

Een geluk dat je niet in zo'n view aan je stad moet werken, ik loop erin verloren tussen al die wolkenkrabbers.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/p33esgJl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FfQ4lAZl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/o32FCdvl.jpg

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 18:59:
Hoe krijg je Europese gebouwen? Komen ze vanzelf of is het een optie bij het aanmaken van een nieuwe stad?
Je moet een van de "European" maps gebruiken. Er zijn er 3 meegeleverd met de patch.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

InF.Inc schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 18:37:
Custom vehicles! Omfg, ik had het er gisteren nog over! Laat die BMW's, Audi's enz maar komen.
Jep, dat is echt een prachtige. Had ik eerde moeten aanhalen.
Alsof je btrokken was bij de devs.

Of lezen ze hier mee? :P

Vraagje:
Moet je mods deinstalleren/herinstalleren?
Dat gaat niet automatisch lijkt mij.
In Skyrim ging dat makkelijk via een tool. Die bood zelf de vernieuwde versies van de mods aan.

Hoe gaat dat bij ons geliefde CSL?

[ Voor 25% gewijzigd door HMC op 19-05-2015 19:07 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:19

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

HMC schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 19:05:
[...]


Jep, dat is echt een prachtige. Had ik eerde moeten aanhalen.
Alsof je btrokken was bij de devs.

Of lezen ze hier mee? :P

Vraagje:
Moet je mods deinstalleren/herinstalleren?
Dat gaat niet automatisch lijkt mij.
In Skyrim ging dat makkelijk via een tool. Die bood zelf de vernieuwde versies van de mods aan.

Hoe gaat dat bij ons geliefde CSL?
Ik draai op OSX en mijn spel crashte. Ik moest met de hand de mods verwijderen :(

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


Verwijderd

JoepW schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 19:11:
[...]

Ik draai op OSX en mijn spel crashte. Ik moest met de hand de mods verwijderen :(
Je kunt de mods ook gewoon via steam verwijderen? Je gaat naar de workshop, in het items menu toon je enkel "subscribed items" en dan filter je op "mods". Je krijgt dan gewoon de lijst met je mods en je unsubscribed gewoon.
anandus schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 19:01:
[...]
Je moet een van de "European" maps gebruiken. Er zijn er 3 meegeleverd met de patch.
Thanks :)

[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 19-05-2015 19:13 ]

Dus gewoon in options eerst ales weer uitzetten. Een Vanila-style maken?
En als je wilt dan een-voor-een weer aanzetten.

Eat the bugs, live in a pod

Verwijderd schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 19:13:
[...]

Je kunt de mods ook gewoon via steam verwijderen? Je gaat naar de workshop, in het items menu toon je enkel "subscribed items" en dan filter je op "mods". Je krijgt dan gewoon de lijst met je mods en je unsubscribed gewoon.
unsubscriben inderdaad. Maar dan staan ze nog wel op je HDD.
Hoe werkt dat als je weer sub't?
Thanks :)
Dat zei ik dus ook al eerder.
Over lezen gesproken. Je zal te druk met spelen bezog zijn geweest, en ik ben jaloers. :P

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 19:13:
Dus gewoon in options eerst ales weer uitzetten. Een Vanila-style maken?
En als je wilt dan een-voor-een weer aanzetten.
Nope, hierzo:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/C8tAaz6l.png

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Vergeet niet dat het om mods gaat die misschien moeilijk kunnen doen.

De meeste assets (gebouwtjes enzo) zullen het gewoon prima doen.

"Always remember to quick save" - Sun Tzu

Ja, ik heb het over de mods. Die staan op je schijf. En worden voorzover ik weet niet auto geupdate. Wat is de manier om een mod te updaten? Unsub, en weer sub?

Edit: Ik heb geloof ik zelfs mods en ook assets gezien die zeg maar als een nieuwe download aangeboden werden, en niet als een update van oudere versies.
Dat kan ik fout hebben

@anandus:
Kee dan, daar had ik geen weet van...
Dus als je (voor 1.1.0) al 30.000 mods en assets had, dan werden die ge-auto-update, via internet, iedere keer als je het spel startte?
Dat vraag ik mij af...

Je hebt vast gelijk, maar als iemand een skyscrapertje net iets getweakt heeft moet de hele file weer binnengehaald worden.
Voor iemand met langzam Internet, zoals ik, lijkt dat niet waar te kunnen zijn.

[ Voor 74% gewijzigd door HMC op 19-05-2015 19:28 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
HMC schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 19:22:
Ja, ik heb het over de mods. Die staan op je schijf. En worden voorzover ik weet niet auto geupdate. Wat is de manier om een mod te updaten? Unsub, en weer sub?
Mods (en assets) worden gewoon automatisch geüpdated

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 24-12 12:15

Basszje

Reisvaap!]

anandus schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 19:23:
[...]

Mods (en assets) worden gewoon automatisch geüpdated
Meestal. Ik heb een enkel probleem gehad met traffic++ , maar ik zie vaak nieuwe updates binnenrollen van mods. Over het algemeen met een paar honderd KB's aan text en andere gein. Als je 'javascript-achtige' foutmeldingen krijg op je map en daarna laadt niets meer, dan weet je dat een of andere mod moeilijk doet.


Ga zo ook maar 's kijken :9

[ Voor 15% gewijzigd door Basszje op 19-05-2015 19:32 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 16:19

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

IK heb de mods bewust met de hand verwijderd. Dan kan ik ze zonder te zoeken in de workshop ook zo weer terug zetten.
Een klusje voor morgenavond nu eerst even instructie geven in de GoT iRacing School ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Mwa, ik laat alles gewoon zoals het is en klik gewoon de foutmelding weg. :P
Menu is dan wel ontzettend laggy maar alle mods werken verder prima.
Traffic manager was alleen een kwestie van stoplichten verwijderen, voorrangsregels waren gelukkig bewaard gebleven.

Oh, ondertussen even een 1st person treinritje gefilmd van een buitenwijk via m'n stad naar de industrie.
Het is de enige treinlijn die ik heb en wordt volgens mij prima gebruikt door de inwoners voor woon-werk verkeer.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Evil Cowman
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 18:39
Ik speel op z'n nieuwe map met Europees thema en zie de Europees getinte politiebureau, brandweer, etc maar ik zie geen Europees gestijlde huizen en dergelijken? Moeten die ook vanzelf komen op 1 van de 3 nieuw maps of zijn het alleen hoogbouw gebouwen of gebouwen van een bepaald niveau?

Verwijderd

LoneRanger schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 20:10:
Mwa, ik laat alles gewoon zoals het is en klik gewoon de foutmelding weg. :P
Menu is dan wel ontzettend laggy maar alle mods werken verder prima.
Traffic manager was alleen een kwestie van stoplichten verwijderen, voorrangsregels waren gelukkig bewaard gebleven.

Oh, ondertussen even een 1st person treinritje gefilmd van een buitenwijk via m'n stad naar de industrie.
Het is de enige treinlijn die ik heb en wordt volgens mij prima gebruikt door de inwoners voor woon-werk verkeer.

[video]
Very nice _/-\o_
Het ziet er ook een gezellige stad uit. Is dat SimCity 4 muziek in je game o.O ?

  • Egocentrix
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 16-11 12:44

Egocentrix

Parttime zeurkous

LoneRanger schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 20:10:
[...]

Oh, ondertussen even een 1st person treinritje gefilmd van een buitenwijk via m'n stad naar de industrie.
Het is de enige treinlijn die ik heb en wordt volgens mij prima gebruikt door de inwoners voor woon-werk verkeer.

[video]
Hulde voor de SC4-muziek! Heeft iemand al een manier gevonden om je eigen muziek in het spel te stoppen? De soundtrack van SC4 vind ik namelijk nog steeds vrij briljant. En ik kan natuurlijk gewoon mijn speler op de achtergrond draaien, maar dat werkt net iets minder handig.

The above message has been encrypted using a quadruple ROT13-algorithm. --- Bad grammar makes me sic.

Ik heb zoals eerder in dit topic aangehaald door anderen het advies opgevolgd om gewoon in-game muziek uit te zetten en je MP3's van alle oude SC games via welke media player dan ook op achtergrond te laten spelen.
Vooral de jazzy SC3 tunes blijven voor mij het best.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

In SC4 had ik op een gegeven moment een tile met ingang tot de metro die je op een bestaand stuk weg bouwde. Het mooie hiervan was dat je geen huizen aan de kant van de weg hoefde te slopen. Net zoals C: Skyline dit heeft met bussen.

Wat haat ik dat zeg.. Dat je een mooie wolkenkrabber moet slopen omdat je er een busstation of metrohalte moest ploppen. Kostbare ruimte ging er verloren.

Nu is mijn vraag; zit dat er voor de metro ook in? Het lijkt dat je voor metro geen roadside ingangen hebt, maar idd ouderwets die stationnetjes naast de kant van de weg moet pleuren.

Volgens mij zit dat er standaard niet in, maar is er dan een mod/asset voor?

Edit: zoiets, maar dan niet AAN de kant van de weg, maar OP de stoep: http://steamcommunity.com...16300977&searchtext=Metro

[ Voor 10% gewijzigd door JoeZuCK op 19-05-2015 20:50 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Egocentrix1 schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 20:33:
[...]

Hulde voor de SC4-muziek! Heeft iemand al een manier gevonden om je eigen muziek in het spel te stoppen? De soundtrack van SC4 vind ik namelijk nog steeds vrij briljant. En ik kan natuurlijk gewoon mijn speler op de achtergrond draaien, maar dat werkt net iets minder handig.
http://steamcommunity.com...22934383&searchtext=music

Lijkt veel werk maar is een eitje.
Ik had SC4 nog geïnstalleerd staan dus de soundtrack overzetten was een eitje.

Als ik tijd heb zal ik binnenkort eens een bus gaan volgen top down, vind ik ook wel relaxed om naar te kijken.
Een speciaal lijntje aanleggen langs allen leuke bezienswaardigheden ofzo.

Only fools are enslaved by time and space.

InF.Inc schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 20:45:
In SC4 had ik op een gegeven moment een tile met ingang tot de metro die je op een bestaand stuk weg bouwde. Het mooie hiervan was dat je geen huizen aan de kant van de weg hoefde te slopen. Net zoals C: Skyline dit heeft met bussen.

Wat haat ik dat zeg.. Dat je een mooie wolkenkrabber moet slopen omdat je er een busstation of metrohalte moest ploppen. Kostbare ruimte ging er verloren.

Nu is mijn vraag; zit dat er voor de metro ook in? Het lijkt dat je voor metro geen roadside ingangen hebt, maar idd ouderwets die stationnetjes naast de kant van de weg moet pleuren.

Volgens mij zit dat er standaard niet in, maar is er dan een mod/asset voor?

Edit: zoiets, maar dan niet AAN de kant van de weg, maar OP de stoep: http://steamcommunity.com...16300977&searchtext=Metro
Ik heb hier toevallig vorige week nog naar gezocht en niet gevonden, dus als je er 1 vind post het graag :)
Maar ik vermoed dat het niet de simpelste asset zal zijn en waarschijnlijk samen zou moeten werken met een mod om dit werkend te krijgen.

Verwijderd

TeK schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 20:54:
[...]


Ik heb hier toevallig vorige week nog naar gezocht en niet gevonden, dus als je er 1 vind post het graag :)
Maar ik vermoed dat het niet de simpelste asset zal zijn en waarschijnlijk samen zou moeten werken met een mod om dit werkend te krijgen.
Ik denk dat dit analoog gaat zijn aan een road-crash site of een station asset. Je neemt een stuk metrotunnel, zet er een straat bovenop en wat decorative props. In & Uitgang zone erop en het zou toch in orde moeten zijn?
Verwijderd schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 20:58:
[...]

Ik denk dat dit analoog gaat zijn aan een road-crash site of een station asset. Je neemt een stuk metrotunnel, zet er een straat bovenop en wat decorative props. In & Uitgang zone erop en het zou toch in orde moeten zijn?
Zo simpel als je het zegt... Zeker proberen waard, nou kom op is ie al af ? :D


Oja nog een ander ding een maat van me linkte me laatst deze http://steamcommunity.com...22934383&searchtext=music music player voor in cities voor degene die niet graag alt tabben.

[ Voor 20% gewijzigd door TeK op 19-05-2015 21:06 ]


Verwijderd

TeK schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 21:01:
[...]Zo simpel als je het zegt... Zeker proberen waard, nou kom op is ie al af ? :D
Ik zou inderdaad graag zelf eens iets brouwen voor Skylines, maar ik heb dan wel 0.0 ervaring met Blender, 3DSMax, Maya etc.
Prioriteit n° 1 momenteel is Mineralscoin & Insight ... en daar ook, veel werk, rtfm en zoeken, wegens geen of onvoldoende ervaring met software development -__-
Verwijderd schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 21:13:
[...]

Ik zou inderdaad graag zelf eens iets brouwen voor Skylines, maar ik heb dan wel 0.0 ervaring met Blender, 3DSMax, Maya etc.
Prioriteit n° 1 momenteel is Mineralscoin & Insight ... en daar ook, veel werk, rtfm en zoeken, wegens geen of onvoldoende ervaring met software development -__-
Ik moet eerlijk bekennen dat ik het modeleren beetje heb opgegeven op dit moment, wil er nog wel keer naar kijken, maar dat geklooi vooral met textures is voor mij toch ja uhhh geklooi...

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Heb je in dit spel geen last van teruglopende productiviteit van energiecentrales en hoef je geen onderhoud te plegen aan wegen en waterleidingen enz?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

InF.Inc schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 21:23:
Heb je in dit spel geen last van teruglopende productiviteit van energiecentrales en hoef je geen onderhoud te plegen aan wegen en waterleidingen enz?
Nope wat er ligt ligt er.
Olie centrale heb jje wel daadwerkelijk olie voor nodig maar heb je het nit meer in de grond zitten importeerd ie het gewoon, dus zolang alles overal gelevert wordt gaat er niks mis of stuk.

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Ben erg blij met de patch. Bestaande maps laden prima dus mods die ik heb geven geen conflict zo te zien. Wel erg teleurgesteld dacht mooi paar tunnels in mijn dessert map te bouwen, maar helaas je kan nog niet tunnelen in de editor :'(

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
Graag jullie mening over onderstaande map! :) Ik heb al wel trein rails liggen nog geen autowegen ik wil veel met tunnels werken, maar zoals al eerder gezegd die werken nog niet in de editor :'(

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/WoceGHL.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/iyc0apC.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IqYYtc4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EVWD0ad.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rkFCDwi.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/iOSetHm.jpg

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Verwijderd

Zoals verwacht zijn vandaag de tunnels uitgekomen. Niet verkeerd, ze zijn erg makkelijk te gebruiken. Het enige dat ik jammer vind is dat het eerste level gelijk ondergronds is, ik had graag gezien dat er nog een soort open-bak variant tussen zat.

Ze lijken niet helemaal volledig visueel gesimuleerd te worden, als in, het is alleen een ingang en een uitgang, maar dat mag de pret niet drukken.
anandus schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 18:08:
Edit:
Oh, en weet iemand hoe je tunnels weer kan verwijderen? 8)7
De in- en uitgang lukt nog wel :P
Selecteer de wegentool en druk op Page Down om de ondergrondse view in te gaan. Dan kan je ze gewoon op de normale manier verwijderen.

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
De open bak-variant kan je met de Terraform Tool maken :)

Oh, en bedankt voor de oplossing :)

[ Voor 13% gewijzigd door anandus op 20-05-2015 00:16 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Verwijderd

anandus schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 00:15:
De open bak-variant kan je met de Terraform Tool maken :)
Als ik (binnenkort) aan de mods ga zal ik daar eens naar kijken :)

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 23:52:
Zoals verwacht zijn vandaag de tunnels uitgekomen. Niet verkeerd, ze zijn erg makkelijk te gebruiken. Het enige dat ik jammer vind is dat het eerste level gelijk ondergronds is, ik had graag gezien dat er nog een soort open-bak variant tussen zat.

Ze lijken niet helemaal volledig visueel gesimuleerd te worden, als in, het is alleen een ingang en een uitgang, maar dat mag de pret niet drukken.
Hoe bedoel je? Ik zie de auto's er weldegelijk in en uitrijden? Ook grappig dat je files in ondergrondse tunnels kan hebben. Moet er persoonlijk niet aan denken als me dat overkomt.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Verwijderd

InF.Inc schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 00:25:
Hoe bedoel je? Ik zie de auto's er weldegelijk in en uitrijden? Ook grappig dat je files in ondergrondse tunnels kan hebben. Moet er persoonlijk niet aan denken als me dat overkomt.
Voor zover ik kan nagaan bestaat de tunnel zelf niet, het verkeer dat er doorheen rijdt blijkbaar wel. Zie het treinfilmpje hierboven - zodra de trein door de tunnel rijdt clipt het landschap simpelweg.
Verwijderd schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 00:31:
[...]

Voor zover ik kan nagaan bestaat de tunnel zelf niet, het verkeer dat er doorheen rijdt blijkbaar wel. Zie het treinfilmpje hierboven - zodra de trein door de tunnel rijdt clipt het landschap simpelweg.
Dit was precies waar ik bang voor was, maarja first person mod is dan ook een mod en niet een functie van de game.
En bah wat jammer dat tunnels niet in editor werken, al uren bezig erin om leuke nieuwe map te maken en denk probeer es of een tunnel hier een beetje werkt kan ik ook gelijk die functie es mee spelen en nee hoor zal toch echt het spel moeten gaan spelen :P

Maar toch nog even niet nu wil ik de map ook afmaken ook, test ik hem daarna eerst wel ff met unlimited money enzo om te kijken of al mijn (suffe?) ideetjes wel beetje tot hun recht komen hehe

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 24-12 12:15

Basszje

Reisvaap!]

Evil Cowman schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 20:22:
Ik speel op z'n nieuwe map met Europees thema en zie de Europees getinte politiebureau, brandweer, etc maar ik zie geen Europees gestijlde huizen en dergelijken? Moeten die ook vanzelf komen op 1 van de 3 nieuw maps of zijn het alleen hoogbouw gebouwen of gebouwen van een bepaald niveau?
Volgens mij op de 'europa themed' mappen alleen ( hopelijk kan je dat nog aanpassen op bestaande maps, maar goed ) . Gister een tijdje gespeeld en volgens mij gaat het idd alleen om hoogbouw jammer genoeg. ( Ik zie zeggen dat Europastijl een typisch voorbeeld is van 'medium' maar goed ).

Verder zijn voorlopig op de traffic++ mod alle custom wegen / voetpaden etc weg, zal eens proberen als ik tijd heb om de unsubscribe / subscribe toe te passen. Ook de 'options' die je bij sommige mods ziet in de content manager zijn er niet meer, ws omdat ze de layout oid hebben aangepast.

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
SMD007 schreef op dinsdag 19 mei 2015 @ 22:53:
Graag jullie mening over onderstaande map! :) Ik heb al wel trein rails liggen nog geen autowegen ik wil veel met tunnels werken, maar zoals al eerder gezegd die werken nog niet in de editor :'(
Niemand suggesties of opmerkingen? :)

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • _Piwi_
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-12 20:09
SMD007 schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 08:49:
[...]


Niemand suggesties of opmerkingen? :)
Coole map :) Al zou ik langs de rivier wat meer 'groen' doen

  • Hoogie2004
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 24-12 11:38

Hoogie2004

Whohooooo

De rivier en de uitloop zouden inderdaad meer groen / vruchtbaar moeten zijn imho.

My iRacing profile | Strava


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
De rivier monding is nu vruchtbare grond voor farms bedoelen jullie dat ik daar beter bomen kan plaatsen? Langs de rivier(en) zal ik inderdaad ook al te denken om er meer groenstrook te maken. Ik twijfel alleen nog tussen farm ground of bomen. Misschien dat ik daar wel een combinatie van beide nog doe.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • _Piwi_
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 22-12 20:09
SMD007 schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 10:02:
De rivier monding is nu vruchtbare grond voor farms bedoelen jullie dat ik daar beter bomen kan plaatsen? Langs de rivier(en) zal ik inderdaad ook al te denken om er meer groenstrook te maken. Ik twijfel alleen nog tussen farm ground of bomen. Misschien dat ik daar wel een combinatie van beide nog doe.
Ik heb het vooral over langs je rivieren, niet de monding.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 20:56
SMD007 schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 08:49:
[...]


Niemand suggesties of opmerkingen? :)
Misschien wat kleine eilandjes in de rivier zelf waar de delta begint, nu lijkt het redelijk geforceerd overkomen. Verder ziet het er zeer goed uit _/-\o_

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

SMD007 schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 08:49:
[...]


Niemand suggesties of opmerkingen? :)
Berg waar waterval afstroomt is niet mooi. Daarnaast zou er nooit zoveel watermassa van zo'n berg kunnen komen dat al dat water tot riviermonding op je map rechtvaardigt.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:43
InF.Inc schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 10:27:
[...]


Berg waar waterval afstroomt is niet mooi. Daarnaast zou er nooit zoveel watermassa van zo'n berg kunnen komen dat al dat water tot riviermonding op je map rechtvaardigt.
Dat klopt ik wou ook eerst die rivier niet hebben daar, maar zelfs met kleinste waterbron op laagste standje genereert hij zoveel water dat je er een compleet meer mee kan vullen :S Ik zal nog eens kijken dat wat mooier te maken.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Verwijderd

Ik denk dat ze eerder zoiets bedoelen:
Afbeeldingslocatie: http://farm3.static.flickr.com/2117/2279411722_17c2675fb1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://exploringafrica.matrix.msu.edu/images/4811as01nilemeetsdesert.jpg

Aan de oevers zou je gras en palmbomen kunnen zetten, die dan de resource agriculture krijgen hier en daar.
Huisjes zet je dan zoals hier in het zand ;-)

Maar naargelang je dichter bij het berg/plateau komt, wordt de grond droger en onvruchtbaar. Die oase ziet er tof uit. Daar zou je in Cities XXL een luxe resort van kunnen maken :D *kaching*

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 20:56
Verwijderd schreef op woensdag 20 mei 2015 @ 10:55:
Ik denk dat ze eerder zoiets bedoelen:
...

Aan de oevers zou je gras en palmbomen kunnen zetten, die dan de resource agriculture krijgen hier en daar.
Huisjes zet je dan zoals hier in het zand ;-)

Maar naargelang je dichter bij het berg/plateau komt, wordt de grond droger en onvruchtbaar. Die oase ziet er tof uit. Daar zou je in Cities XXL een luxe resort van kunnen maken :D *kaching*
Dat tweede plaatje bedoelde ik ja :)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

Pagina: 1 ... 58 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.