In SC/2k/3k/4 waren de city halls juist erg belangrijke dingen om te krijgen. Land value, prestigieus, lekker.

Dus, uitgaande van dit art book, hadden ze het in de planning bij CSL ook, maar hij is er niet. Toch wel tamelijk belangrijk gebouw, denk ik zo.

Ik miste 'em al, maar toen ik dus net ineens zag dat ze er wel mee bezig waren, snap ik niet dat het niet in de game zit.
Tamelijk makkelijk lijkt mij, al doet het verder weinig voor je stad, zoals met veel mile stone buildings.
Toch leuk om te hebben.
Maastricht city hall is prachtig maar is slechts voor toeristen.

What happened?

Eat the bugs, live in a pod


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 00:24
maselbe schreef op dinsdag 14 april 2015 @ 16:09:
[...]


Eigenlijk zou er geen andere versie van deze 5 gebouwen in de workshop te vinden mogen zijn omdat deze gebouwen onder een copyright act vallen. Iemand die een model van deze gebouwen wil maken en gebruiken voor welke doeleinde dan ook moet eerst een licentie aanvragen om deze te mogen modeleren en het model te mogen gebruiken.

Lees ook :
http://en.wikipedia.org/wiki/Copyright_in_architecture_in_the_United_States

http://www.quora.com/Are-video-games-allowed-to-model-their-buildings-and-locations-based-on-real-world-locations-or-are-there-architecture-copyrights-that-prevent-them-from-doing-so
Die laatste link spreekt juist weer tegen dat je een licentie zou moeten aanvragen. Maar ik snap het wel als Colossal Order items die kopieën zijn van de 5 deluxe items uit de workshop verwijderen. Dat maakt het namelijk nog minder aantrekkelijk voor gebruikers om die te kopen. Weet niet of dat dit actief gebeurt.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

Pff, als ik een Liberty Statue uit het niets opbouw in een game die mods toestaat dan heben ze geen poot om op te staan natuurlijk. Dan maak je de vouwtjes in de jurk iets anders of de fakkel maak je een lolly. Daar gaat het niet om, en dat snappen ze bij CO echt ook wel. Beter dan wij.

Thing is, de deluxe extras zien er beter uit dan wat er tot nu toe gemaakt is.

Eat the bugs, live in a pod


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:07

heuveltje

KoelkastFilosoof

Maar waarom zou een franse eifeltoren , gemodelled door een zweeds bedrijf gepubliceerd door een finse uitgever en bekeken door een nederlandse gamer.

Onder amerikaans recht vallen ?

Leuk toch internationaal recht :P

[ Voor 3% gewijzigd door heuveltje op 14-04-2015 18:16 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • marc1990
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 23:05
Na genoeg uren in de game, toch maar een poging gewacht om te modden. Resultaat een headlight mod.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/XmP5jaNm.png
En ook nog redelijk frame rate :)
http://www.reddit.com/r/C...dlights_at_night_mod_wip/

  • BladeSlayer1000
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 23-12 19:56
marc1990 schreef op dinsdag 14 april 2015 @ 19:34:
Na genoeg uren in de game, toch maar een poging gewacht om te modden. Resultaat een headlight mod.
[afbeelding]
En ook nog redelijk frame rate :)
http://www.reddit.com/r/C...dlights_at_night_mod_wip/
Ziet er mooi uit! Heb je zelf de nacht-modus toegevoegd of is dat vanuit een andere mod?

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 00:24
marc1990 schreef op dinsdag 14 april 2015 @ 19:34:
Na genoeg uren in de game, toch maar een poging gewacht om te modden. Resultaat een headlight mod.
[afbeelding]
En ook nog redelijk frame rate :)
http://www.reddit.com/r/C...dlights_at_night_mod_wip/
Wel beetje last van groot licht daar :9
Verder wel cool, is toch een beetje de opmaak naar een dag/nacht cyclus

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • rejer
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 16-12 21:17
Nog even en de devs hebben geen dlc meer om te maken.

  • Anima-t3d
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 15-03 14:15
HMC schreef op dinsdag 14 april 2015 @ 12:16:
Ik denk dat hij bedoelt dat het in Singapore voor de kustlijn ook mega file is, net als in Jakarta trouwens. Zie je heel goed vanuit het vliegtuig.
Dat klopt! Er liggen gemiddeld rond de 700 schepen te wachten voor de kust van Singapore. :Y) 7(8)7
(Bron: nytimes.com/2009/05/13)

Plaatjes:
Afbeeldingslocatie: http://www.ritholtz.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/1212013-06435781000005DC-710_634x403.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.ritholtz.com/blog/wp-content/uploads/2009/09/1212013-06440266000005DC-60_634x417.jpg

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 18-12 17:12
Hier wat fotos van mijn stadje. Inmiddels weer wat groter. Ik vind zelf de rondwegen wel grappig en het entertanment centrum (a la Arena)

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/hc2kt10f5/2015_04_12_00001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/xr13jc7s1/2015_04_12_00002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/h1znnfb6p/2015_04_12_00003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/h4jja9eu9/2015_04_12_00004.jpg

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/fyfjbgqjl/2015_04_12_00005.jpg

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/avtm2xrvl/2015_04_12_00006.jpg

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/5gphfpppd/2015_04_12_00007.jpg

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/rwh3pcuap/2015_04_12_00008.jpg

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/42xukeqg1/2015_04_12_00009.jpg

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/nombglsv5/2015_04_12_00010.jpg

Afbeeldingslocatie: http://s16.postimg.org/6ljjl3c69/2015_04_12_00011.jpg

[ Voor 100% gewijzigd door Boefmans op 14-04-2015 21:12 ]

mixing a drink and music


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:07

heuveltje

KoelkastFilosoof

Steam > view > screenshots > show on disk (onder de thumbnails)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 18-12 17:12
whaaaa
ik denk ff lekker nieuwe screenies plaatsen, vergeten op tijd te saven blijkbaar. Paar uur werk weg :-)
een hele wijk minder en 8.000 inwoners ... nou ja kan ik die wijk nog een keer maken maar dan nog beter.

wel grappig trouwens, heb in mijn laatste (3e) en nu nog kleinste (voor de reboot 73k, nu 68k door vergeten te saven) meer tijd zitten dan in de 2 grote steden en de prulstadjes daarvoor bij elkaar.

Toch weer even het autosave ding aanzetten.

mixing a drink and music


  • amas
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23:01

amas

Law of Nature: Chaos

Lol, leuk bugje gevonden. Ik probeerde de Observatory te halen. Hiervoor moet je 1000 abandoned buildings hebben. Gewoon wat budgetten naar beneden gehaald en het ging hard. Iets te hard. Dus ik laadde de savegame in voordat ik de mensen diep ongelukkig maakte. Et voilá, Observatory blijft unlocked. Nu nog ff proberen voor dat gebouw waar je 20% health moet hebben :+

Optimist: The glass is half full; Pessimist: The glass is half empty; Physicist: The glass is full of liquid and air.


  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 24-12 00:20

M2M

medicijnman

amas schreef op dinsdag 14 april 2015 @ 23:10:
Lol, leuk bugje gevonden. Ik probeerde de Observatory te halen. Hiervoor moet je 1000 abandoned buildings hebben. Gewoon wat budgetten naar beneden gehaald en het ging hard. Iets te hard. Dus ik laadde de savegame in voordat ik de mensen diep ongelukkig maakte. Et voilá, Observatory blijft unlocked. Nu nog ff proberen voor dat gebouw waar je 20% health moet hebben :+
die gebouwen zijn inderdaad game-wise unlockable en relockable via het opties menu :)

-_-


Verwijderd

heuveltje schreef op dinsdag 14 april 2015 @ 21:11:
Steam > view > screenshots > show on disk (onder de thumbnails)
Bij mij werkt het niet dat screenshots maken. Ik kan F12 drukken wat ik wil, maar screenshot ho maar.
Staat je steam overlay wel aan ingame ? Zo niet dat dan hij ook geen screenshots maken.
Ik heb een ander irritant iets ermee, heb een custom folder aangewezen voor screenshots en ene keer zet hij ze daarin en andere keer zet hij het toch opeens in default folder.

Verwijderd

TeK schreef op woensdag 15 april 2015 @ 01:06:
Staat je steam overlay wel aan ingame ? Zo niet dat dan hij ook geen screenshots maken.
Ik heb een ander irritant iets ermee, heb een custom folder aangewezen voor screenshots en ene keer zet hij ze daarin en andere keer zet hij het toch opeens in default folder.
Op Linux heb ik al mijn screenshots dubbel:
eentje in de steam folder: .local/share/Steam/userdata/127272/760/remote/255710/screenshots/
en de andere in de game directory zelf: .local/share/Colossal Order/Cities_Skylines/Screenshots/

In die laatste zitten high-res PNG versies van 3 à 4 MB. EIgenlijk heb ik die niet nodig, maar hij maakt ze toch. Normaal moest je toch gewoon SHIFT-12 drukken voor high-res screenshots van de game zelf (dus niet via de steam overlay). Kun je dat gedrag aanpassen? Screenshots die je in Steam verwijderd gaan niet weg uit die andere directory. Als je dat niet weet, zit je met enkele GBytes aan screenshots na verloop van tijd en weet je niet eens wat er zoveel ruimte inneemt ;-)

Over de game zelf: ik vind het een beetje spijtig dat je geen boerderijen kunt zonen zoals in Cities XXL. Die vakjes van 3x3 zijn echt te klein. Als je dan boompjes toevoegt, lijkt het meer op bosbouw dan landbouw. Mijn landelijk dorp is dus niet zo geslaagd, iets wat in Cities XXL gewoon perfect tot stand kwam.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mwYrcTFl.jpg

Op deze manier vind ik het dan weer te kaal qua uitzicht en tussen de velden zit je met het default gras. Dat zou gewoon een mooie grote akker ofzo moeten zijn.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nyigjCVl.jpg

Maar goed, er is geen enkel growable gebouw van eender welk type dat groter is dan 4x4 heb ik zo de indruk. Misschien player content? Eigenlijk zou dat best erin mogen.

Unity zullen ze ook eens onder handen mogen nemen in de toekomst :p
Ik lees nu al op steam dat mensen klagen over errors ivm no "more objects of this type". Dus niet alleen de bomen zijn beperkt in hoeveelheid, ook de rest, zoals huisjes bijvoorbeeld. Best vervelend als je maps met 1M inwoners wilt.

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Growable groter dan 4x4 bestaat neit.
Er zijn wel ploppable farmlands enzo, zodat je toch grotere boerderijen kan maken.
Edit:
Bijvoorbeeld deze

[ Voor 28% gewijzigd door anandus op 15-04-2015 09:09 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Verwijderd

Wat is je Steam overlay?

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 00:24
De steam overlay zorgt ervoor dat je tijdens het spelen chats kan openen, screenshots kan maken en bekijken, en nog wat andere dingen. Standaard activeer je die met shift+tab als je in game zit.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

anandus schreef op woensdag 15 april 2015 @ 09:07:
Growable groter dan 4x4 bestaat neit.
Er zijn wel ploppable farmlands enzo, zodat je toch grotere boerderijen kan maken.
Edit:
Bijvoorbeeld deze
Enkel jammer dat ze niet als farms werken en dus geen inkomsten genereren of voor grondstoffen zorgen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:07

heuveltje

KoelkastFilosoof

De reden om steam te gebruiken ;P
Kun je gewoon chatten met vrienden terwijl je ingame zit.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 17:35
heuveltje schreef op woensdag 15 april 2015 @ 10:58:
[...]


De reden om steam te gebruiken ;P
Kun je gewoon chatten met vrienden terwijl je ingame zit.
Super irritant als je het mij vraagt.. Ben je lekker in je game bezig.. krijg je weer zo'n popup dat er iemand tegen je aan zit te ouwehoeren. Ik zet het zelf altijd uit. Wil best gezellig kletsen maar niet als ik eindelijk tijd heb gevonden om eens een keer een spelletje te spelen. Want die tijd is helaas heel erg schaars (Cities al een week of twee niet meer aangeraakt vanwege tijdgebrek) :X

*sowieso


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 00:24
DonJunior schreef op woensdag 15 april 2015 @ 11:11:
[...]


Super irritant als je het mij vraagt.. Ben je lekker in je game bezig.. krijg je weer zo'n popup dat er iemand tegen je aan zit te ouwehoeren. Ik zet het zelf altijd uit. Wil best gezellig kletsen maar niet als ik eindelijk tijd heb gevonden om eens een keer een spelletje te spelen. Want die tijd is helaas heel erg schaars (Cities al een week of twee niet meer aangeraakt vanwege tijdgebrek) :X
De ene keer vind ik het wel leuk, de andere keer stoor ik mij er ook aan. Soms ben ik zelf MW3 aan het spelen en dan komt mijn oud-huisgenoot online en die vraagt dan of we samen co-op kunnen doen. Dan is het toch wel fijn.
Maar ieder zo zijn voorkeur uiteraard ;)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Verwijderd

Oh dat. Ja dat heb ik aanstaan maar dan alsnog kan ik geen screenshots maken. Als ik ingame ben en ik druk op F12 zie ik het beeld wel even freezen, maar krijg geen pop-up van Steam dat er een screenshot gemaakt is, laat staan dat ik ze zie op mijn bureaublad zoals ik dat wel zie bij andere spellen.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 00:24
Verwijderd schreef op woensdag 15 april 2015 @ 11:38:
Oh dat. Ja dat heb ik aanstaan maar dan alsnog kan ik geen screenshots maken. Als ik ingame ben en ik druk op F12 zie ik het beeld wel even freezen, maar krijg geen pop-up van Steam dat er een screenshot gemaakt is, laat staan dat ik ze zie op mijn bureaublad zoals ik dat wel zie bij andere spellen.
Ook niet in de screenshot folder van cities zelf? Deze kan je vinden door met rechtermuisknop op het spel te klikken in je spellen lijst. Daar staat dan de optie View Screenshots (of de Nederlandse variant ervan)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Verwijderd

Zelfs dat niet. Helaas.

Verwijderd

anandus schreef op woensdag 15 april 2015 @ 09:07:
Growable groter dan 4x4 bestaat neit.
Er zijn wel ploppable farmlands enzo, zodat je toch grotere boerderijen kan maken.
Edit:
Bijvoorbeeld deze
Die wil ik wel neerploffen om het er leuker te laten uitzien. Wel spijtig dat het niks produceert en louter visueel is. Daarvoor was het systeem in Cities XXL wel knap bedacht.

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 00:24
Vreemd. Misschien je andere settings controleren. Anders toch steam contacten.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Verwijderd

Heb een andere map aangemaakt voor screenshots, eens kijken of dat wel werkt.

Ik ben met de grote afbraak begonnen en herbouw mijn stad. Nu bijna 50k inwoners en groeiende.

  • Nielster
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 24-12 20:57
Is het iemand gelukt om zelf een map te exporteren via terrain.party? De export bestanden die ik download zijn bijna zwart.

Iemand tips? :)
Dat was toendertijd met SC4 ook. Is het een NL map? Misschien vrij plat? Zou gewoon moeten werken.

Eat the bugs, live in a pod


  • Kees
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 24-12 11:03

Kees

Serveradmin / BOFH / DoC
Anima-t3d schreef op dinsdag 14 april 2015 @ 20:40:
[...]

Dat klopt! Er liggen gemiddeld rond de 700 schepen te wachten voor de kust van Singapore. :Y) 7(8)7
(Bron: nytimes.com/2009/05/13)

Plaatjes:
[afbeelding]

[afbeelding]
Dat valt nog best mee, komt voornamelijk omdat ze niet in de haven kunnen komen. Volgens http://www.marinetraffic.com/ liggen er bij nederland/rotterdam meer schepen :P

"Een serveradmin, voluit een serveradministrator, is dan weer een slavenbeheerder oftewel een slavendrijver" - Rataplan

Off:
Dus de havens van STEDEN als Jakarta en Shanghai zijn maar inefficiënt, vergeleken met landelijke havens als Rotterdam?

Wat dat betreft is een Singapore te vergelijken met NL. Klein maar groot.
De file's zijn slechts een gevolg van het aantal cargo. Veel meer dan Rotterdam.
Als je Singapore als inefficiënt wilt wegzetten ben je er klaarblijkelijk nooit geweest.
De havens zijn groot.
Net als met de luchtvaart doen ze hun best om verplicht alles er doorheen te leiden..

Eat the bugs, live in a pod


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 20:07

heuveltje

KoelkastFilosoof

HMC schreef op woensdag 15 april 2015 @ 18:54:
Off:
Dus de havens van STEDEN als Jakarta en Shanghai zijn maar inefficiënt, vergeleken met landelijke havens als Rotterdam?

Wat dat betreft is een Singapore te vergelijken met NL. Klein maar groot.
De file's zijn slechts een gevolg van het aantal cargo. Veel meer dan Rotterdam.
Als je Singapore als inefficiënt wilt wegzetten ben je er klaarblijkelijk nooit geweest.
De havens zijn groot.
Net als met de luchtvaart doen ze hun best om verplicht alles er doorheen te leiden..
:? waar komt dat vandaan ?
(overigens staat rotterdam bekend als een superefficiente haven)
Maar de reden dat daar schepen liggen te wachten is omdat ze geen werk hebben, niet omdat singapore niet werkt.

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


  • Nielster
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 24-12 20:57
HMC schreef op woensdag 15 april 2015 @ 16:14:
Dat was toendertijd met SC4 ook. Is het een NL map? Misschien vrij plat? Zou gewoon moeten werken.
Ik probeer inderdaad een stuk in Nederland te exporteren.

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 15-12 18:53
Nielster schreef op woensdag 15 april 2015 @ 21:41:
[...]


Ik probeer inderdaad een stuk in Nederland te exporteren.
je kan via terrain.party gewoon heightmaps maken.. het probleem is (voor zover ik het goed begrijp) is dat america een ander systeem heeft qua heightmaps.. (USGS) en die kaarten zijn veel gedetaileerder waardoor hoogtes dus ook beter uitkomen.

ik kan ook niets worden met de heightmaps van nederland zonder al teveel grote aanpassingen te maken..
maar dan is het idee weg en kun je net zo goed een eigen map "tekenen"

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
Weet iemand of openbaar vervoer essentieel is om mensen gelukkig te houden?
Mijn stad is namelijk goed voorzien dat alles dat nodig is. Stroom, water, afval, onderwijs, crematoria enzovoort. Het enige dat ik niet heb is openbaar vervoer in welke vorm dan ook. De tevredenheid van de mensen in de stad fluctueert gigantisch. Het ene moment is de tevredenheid + 100 en nog geen minuut erna is het -100 of zelfs -200 om vervolgens weer in de plus te schieten.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
Redax schreef op donderdag 16 april 2015 @ 08:41:
Weet iemand of openbaar essentieel is om mensen gelukkig te houden?
Mijn stad is namelijk goed voorzien dat alles dat nodig is. Stroom, water, afval, onderwijs, crematoria enzovoort. Het enige dat ik niet heb is openbaar vervoer in welke vorm dan ook. De tevredenheid van de mensen in de stad fluctueert gigantisch. Het ene moment is de tevredenheid + 100 en nog geen minuut erna is het -100 of zelfs -200 om vervolgens weer in de plus te schieten.
Ik denk dat je nu iets door elkaar haalt ;) Onderin het nummer rechts naast je totaal aantal inwoners zijn de mensen die in je stad komen wonen (of als het negatief is weg gaan uit je stad) daarnaast heb je nog een happy/sad smiley die geeft aan hoe happy je mensen zijn. ;)

Als je niet genoeg werk / huizen / shops hebt gaan ze dus weg (kijk dan weer naar de demand balkjes) als die enorm hoog staan is er dus flink vraag naar iets en als je dat niet bouwt gaan ze dus op den duur weg.

[ Voor 11% gewijzigd door SMD007 op 16-04-2015 08:48 ]

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
SMD007 schreef op donderdag 16 april 2015 @ 08:46:
[...]


Ik denk dat je nu iets door elkaar haalt ;) Onderin het nummer rechts naast je totaal aantal inwoners zijn de mensen die in je stad komen wonen (of als het negatief is weg gaan uit je stad) daarnaast heb je nog een happy/sad smiley die geeft aan hoe happy je mensen zijn. ;)
Excuses. Dan heb ik dit al die tijd verkeerd begrepen, dacht dat dit aan tevredenheid zat gekoppeld. Maar goed, enig idee waar het sterk fluctuerende plussen en minnen vandaan kan komen?

Edit: Dankje, straks even testen!

[ Voor 3% gewijzigd door Redax op 16-04-2015 08:49 ]

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 18:56

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Ik heb een map waar ik al een tijdje mee bezig ben van 16 tiles (4x4) en heb nu al 2x meegemaakt er delen van het electriciteitsnet en / of riolering-systeem weg zijn nadat ik het spel weer laad. Ik save en load in de cloud.
Enig idee hoe dit kan komen?

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • stefanass
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 25-12 11:07
JoepW schreef op donderdag 16 april 2015 @ 09:04:
Ik heb een map waar ik al een tijdje mee bezig ben van 16 tiles (4x4) en heb nu al 2x meegemaakt er delen van het electriciteitsnet en / of riolering-systeem weg zijn nadat ik het spel weer laad. Ik save en load in de cloud.
Enig idee hoe dit kan komen?
Zelf geen problemen mee gehad. Weet je zeker dat het alleen bij cloud-saves gebeurt, m.a.w. als je alleen lokaal opslaat gebeurt het niet? Je zou om te testen ook "dubbel" op kunnen slaan, dus na je cloud-save ook een lokale save maken. Dan kun je zien of het echt aan het cloud-save gedeelte ligt.

Misschien dat het veroorzaakt wordt door een mod die je gebruikt?

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 00:24
Redax schreef op donderdag 16 april 2015 @ 08:49:
[...]


Excuses. Dan heb ik dit al die tijd verkeerd begrepen, dacht dat dit aan tevredenheid zat gekoppeld. Maar goed, enig idee waar het sterk fluctuerende plussen en minnen vandaan kan komen?

Edit: Dankje, straks even testen!
Je hebt naast de mensen die naar je stad toe verhuizen en weggaan, ook nog te maken met het overlijden van de oudere generatie. Als je een groot gebied in een keer laat bevolken met dezelfde groep mensen (young adults bv) dan komt er een moment dat zij met z'n allen ook bejaard zijn en komen te overlijden. Zelf regelmatig meegemaakt dat het aantal deaths in de stad stukken hoger lag dan het aantal geboortes (500 om 300). Dat duurt een paar weken maar daarna vlakt dat vanzelf weer uit en komen er weer nieuwe inwoners die de overleden vervangen.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 24-12 20:09

JoeZuCK

_Fonz > all.

HMC schreef op woensdag 15 april 2015 @ 16:14:
Dat was toendertijd met SC4 ook. Is het een NL map? Misschien vrij plat? Zou gewoon moeten werken.
Kuch .. toentertijd.. ja echt..! ;) Ben geen spellingsnazi ofzo, maar als je het een keer weet, vergeet je het nooit weer :).

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
PB-powell schreef op donderdag 16 april 2015 @ 10:10:
[...]


Je hebt naast de mensen die naar je stad toe verhuizen en weggaan, ook nog te maken met het overlijden van de oudere generatie. Als je een groot gebied in een keer laat bevolken met dezelfde groep mensen (young adults bv) dan komt er een moment dat zij met z'n allen ook bejaard zijn en komen te overlijden. Zelf regelmatig meegemaakt dat het aantal deaths in de stad stukken hoger lag dan het aantal geboortes (500 om 300). Dat duurt een paar weken maar daarna vlakt dat vanzelf weer uit en komen er weer nieuwe inwoners die de overleden vervangen.
Dankje! _/-\o_

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


Verwijderd

De kerncentrale is eigenlijk nog best een leuk gebouw.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3MylGRjl.jpg

Mijn stad is 3x1 tiles met zo'n 41k inwoner (weer net zo'n een deathwave achter de rug, dit keer zonder ramp voor de stadskas). De centrale staat in het uiterste hoekje. Als je dan in de verte de wolkenkrabbers ziet van halverwege de midden tile, dan sta ik er toch eigenlijk van te kijken hoe groot het wel niet is, dat terrein. Het heeft zoiets "no way dat ik tevoet wandel van hier tot ginder" ;)

En dan een terrein dat op het eerste zich vrij vlak lijkt te zijn, zit vol met hellingen. Je bouwt maar en let er zelden op, totdat je eens gaat "rondwandelen" in je creatie. Dat zie je ineens dat je hellende San Francisco straten zit. Precies terrasbouw voor wolkenkrabbers.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zvIQj82l.jpg

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op donderdag 16 april 2015 @ 11:01:
Het heeft zoiets "no way dat ik tevoet wandel van hier tot ginder" ;)
Leg een voetpad aan en je zal waarschijnlijk zien daar je cims daar heel anders over denken.. Mijn stad moet super fit zijn als ik zie hoe ver ze lopen....
InF.Inc schreef op donderdag 16 april 2015 @ 10:35:
[...]


Kuch .. toentertijd.. ja echt..! ;) Ben geen spellingsnazi ofzo, maar als je het een keer weet, vergeet je het nooit weer :).
Is inderdaad een foutje. Het is een contaminatie. Ik schaam me nu zeer diep . :P Zeker op het C:SL topic. The Horror! Ik, die juist vaak mensen erop wil wijzen, maar het toch maar niet meer doe, want vervelend.
Jou ga ik in de gaten houden, jonguh. :P ;)

Nu weer "on"?

Ik wil mijn CPU cooler! :P Ik wil spelen!
Inmiddels door alle posts hier sinds ik voor het laatst gespeeld heb erg veel assets gedownload en wel zo onwijs veel inspiratie. Hopelijk morgen.

Trouwens over dat openbaar vervoer.
Ik merk dat als je een subway station bouwt men niet blij is (rode angry smiles, zal het geluid wel zijn), maar als je dan een propere lijn aanlegt dan wordt men blij.(groene smilies)
En subway wordt ook echt veel gebruikt. Leuk om de mensen zelfs ondergronds te zien lopen.

Eat the bugs, live in a pod


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 00:24
HMC schreef op donderdag 16 april 2015 @ 13:48:
[...]


Is inderdaad een foutje. Het is een contaminatie. Ik schaam me nu zeer diep . :P Zeker op het C:SL topic. The Horror! Ik, die juist vaak mensen erop wil wijzen, maar het toch maar niet meer doe, want vervelend.
Jou ga ik in de gaten houden, jonguh. :P ;)

Nu weer "on"?

Ik wil mijn CPU cooler! :P Ik wil spelen!
Inmiddels door alle posts hier sinds ik voor het laatst gespeeld heb erg veel assets gedownload en wel zo onwijs veel inspiratie. Hopelijk morgen.

Trouwens over dat openbaar vervoer.
Ik merk dat als je een subway station bouwt men niet blij is (rode angry smiles, zal het geluid wel zijn), maar als je dan een propere lijn aanlegt dan wordt men blij.(groene smilies)
En subway wordt ook echt veel gebruikt. Leuk om de mensen zelfs ondergronds te zien lopen.
De mensen volgen is inderdaad leuk, ook mooi om te zien dat ze daadwerkelijk overstappen op andere lijnen. Wat dat betreft zit het spel zeer goed in elkaar.

En wat betreft geluidsoverlast, ik bouw overal die wegen met bomen er tussen/naast, maar als ik dan op mijn overzichtskaart kijk van geluidsoverlast zie ik dat de halve map oranje is. Toch klaagt niemand, dus ergens maak ik me er ook niet druk over als ze 'boos' worden vanwege een metrostation :9

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

Mijn bomen zijn op. :( Maar ja, inderdaad, minder effect dan ze in pre-release video's aangeven naar mijn idee.

Eat the bugs, live in a pod


  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 17:35
HMC schreef op donderdag 16 april 2015 @ 14:10:
Mijn bomen zijn op. :( Maar ja, inderdaad, minder effect dan ze in pre-release video's aangeven naar mijn idee.
Je bomen op? Wut.. Ik wist niet eens dat dit kon? Ik pleur altijd en overal mega veel bomen neer.

*sowieso

Nog niet genoeg dus. ;) Er is een limiet voor objecten. En ik begreep van de posts hier zelfs dat dat vor alle objects geldt, niet alleen voor bomen.

Gebruik de brush maar eens. Zo door je "quotum" heen :P

Eat the bugs, live in a pod


  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 17:35
HMC schreef op donderdag 16 april 2015 @ 14:18:
Nog niet genoeg dus. ;) Er is een limiet voor objecten. En ik begreep van de posts hier zelfs dat dat vor alle objects geldt, niet alleen voor bomen.

Gebruik de brush maar eens. Zo door je "quotum" heen :P
Ik heb nog geen mods toegepast.. (en eerlijk gezegd al een week niet meer gespeeld ivm tijdgebrek)..
Ik klik me nog altijd een ongeluk op de boompjes.. of zit de brush tegenwoordig standaard in het spel?

*sowieso

Is inderdaad (voorzover ik weet) alleen nog maar met mod te doen. Het is eigenlijk de enige mod die ik heb (plus dan de achievements mod) want om precies wat jij zegt. Mijn muisarm vond al dat geklik om enkele boompjes te plaatsen niet leuk.

Edit: De brush is wel minder mooi dan handmatig plaatsen. Met handmatig plaatsen kan je ze veel dichter bij elkaar zetten, wat er erg mooi uitziet.

[ Voor 23% gewijzigd door HMC op 16-04-2015 14:23 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • verhs88
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 05-08-2015
Lieve mensen, wie kan mij helpen?

Ik heb vanmorgen het spel gekocht via Steam. Nu is deze geinstalleerd en wil ik hem gaan spelen.
Het spel start prima op, geen enkel probleem. Tot op het moment dat ik een nieuwe game wil open.

De map laat prima alleen het beeld klopt niet.

Ik krijg allemaal lichtblauwe pixels in beeld. :'( :'(

http://i1245.photobucket.com/albums/gg590/verhs/Probleem.jpg

Kan iemand mij misschien mee helpen hoe ik dit goed krijg.

Alvast bedankt. :)

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 24-12 00:20

M2M

medicijnman

verhs88 schreef op donderdag 16 april 2015 @ 14:39:
Lieve mensen, wie kan mij helpen?

Ik heb vanmorgen het spel gekocht via Steam. Nu is deze geinstalleerd en wil ik hem gaan spelen.
Het spel start prima op, geen enkel probleem. Tot op het moment dat ik een nieuwe game wil open.

De map laat prima alleen het beeld klopt niet.

Ik krijg allemaal lichtblauwe pixels in beeld. :'( :'(

http://i1245.photobucket.com/albums/gg590/verhs/Probleem.jpg

Kan iemand mij misschien mee helpen hoe ik dit goed krijg.

Alvast bedankt. :)
driver updaten, pc schoonmaken, temperatuur checken van de onderdelen in je pc onder belasting van de hardware.

Het zijn namelijk artefacts, normaal gesproken komen die niet voor tenzij je videokaart te warm wordt, je oude drivers gebruikt of je videokaart defect is.

-_-


  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
verhs88 schreef op donderdag 16 april 2015 @ 14:39:
Lieve mensen, wie kan mij helpen?

Ik heb vanmorgen het spel gekocht via Steam. Nu is deze geinstalleerd en wil ik hem gaan spelen.
Het spel start prima op, geen enkel probleem. Tot op het moment dat ik een nieuwe game wil open.

De map laat prima alleen het beeld klopt niet.

Ik krijg allemaal lichtblauwe pixels in beeld. :'( :'(

http://i1245.photobucket.com/albums/gg590/verhs/Probleem.jpg

Kan iemand mij misschien mee helpen hoe ik dit goed krijg.

Alvast bedankt. :)
Maak je PC schoon en update je drivers is een keer. En niet alleen je graka drivers, AL je drivers. Dus ook voor je Mobo etc.

Als je niet weet hoe, er zijn tegenwoordig dozijnen programma's die alles voor je updaten te koop. Kosten rond de 20 euro meestal. IMO zijn ze het wel waard.

[ Voor 9% gewijzigd door Postius op 16-04-2015 14:53 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
verhs88 schreef op donderdag 16 april 2015 @ 14:39:
Lieve mensen, wie kan mij helpen?

Ik heb vanmorgen het spel gekocht via Steam. Nu is deze geinstalleerd en wil ik hem gaan spelen.
Het spel start prima op, geen enkel probleem. Tot op het moment dat ik een nieuwe game wil open.

De map laat prima alleen het beeld klopt niet.

Ik krijg allemaal lichtblauwe pixels in beeld. :'( :'(

http://i1245.photobucket.com/albums/gg590/verhs/Probleem.jpg

Kan iemand mij misschien mee helpen hoe ik dit goed krijg.

Alvast bedankt. :)
Videokaart updaten. Werkt dit niet dan wordt je kaart te warm of is hij aan de laatste fase van zijn levensloop begonnen.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

HMC schreef op donderdag 16 april 2015 @ 14:10:
Mijn bomen zijn op. :( Maar ja, inderdaad, minder effect dan ze in pre-release video's aangeven naar mijn idee.
Met de brush mod kan je dezonen buiten je bouwgebied zodat je weer bomen kan plaatsen schijnt.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Verwijderd

Tsurany schreef op donderdag 16 april 2015 @ 15:24:
[...]

Met de brush mod kan je dezonen buiten je bouwgebied zodat je weer bomen kan plaatsen schijnt.
Er is een mod waarmee je niet meer beperkt bent tot 250.000 bomen, maar 1.500.000 bomen.
Ik vraag me wel af of dat ook toegepast kan worden voor andere objecten in het spel waar sommige mensen met megasteden last van hebben. De mod is spijtig genoeg verdwenen :(

"Tree Limit Increase" http://steamcommunity.com...filedetails/?id=413502249
Klopt ja. Dat heb ik enigszins gedaan. Maar met mijn domme kop had ik dan weer niet door dat je de brush daar ook voor kan gebruiken.

Manual boompjes bulldozen en ze met brush in je stad zetten duurde lang. :P
Thanks for the reminder. :)

Eat the bugs, live in a pod


  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Gisteren was er een progress update van het CS team mbt aankomende ontwikkelingen.
Greetings Chirpies!

Firstly, we would like to give you all our most heartfelt thanks for the support and feedback we have received since releasing Cities: Skylines roughly a month ago.

Great passion brings a lot of interesting questions, the main one being "how do we react to this?"

Today I am going to give you a bit of clarity of what to expect from our team the coming time. We appreciate your understanding and trust in us to deliver the best of experiences for our global community.

The next planned update for Cities: Skylines will be the most substantial to date, adding new features, gameplay tweaks, improvements and more fun stuff! Many of you know it as the "tunnels and wall-to-wall buildings update" that will eventually be added to the game for free.

As the update is a lot bigger than what we've previously released it's also going to be in development and QA for a longer time - meaning there's going to be at least a month before it's ready to be launched.

We take community feedback into consideration while we continue to work on this update. The team appreciates all the suggestions we have received so far so keep it coming!

Our two post-release patches have solved the vast majority of critical technical issues experienced by players. Most remaining issues either require a substantial amount of time to track and solve, are only appearing for a small number of users - or most commonly are caused by a person's mod usage.

Got a technical issue with the game? Please do not hesitate consulting our forums for workarounds or fixes - alternatively contacting our support department (a solution we recommend doing after you have checked the forums). Please see the instructions to reporting an issue to help us help you.

Meanwhile - please keep the feedback, suggestions, thoughts, mods, ideas and passion flowing.

And stay awesome.

Regards,
The Cities: Skylines Team
tldr: De aankomende patch wordt de grootste tot nu toe en bevat nieuwe content waaronder tunnels en wall-to-wall buildings support. Het duurt alleen nog zeker een maand voordat de patch af is.

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 18-12 17:12
Goed nieuws! Ik vind dit een voorbeeld voor hoe een game developer hoort te zijn: luisteren naar de community, redelijk geprijsd, veel openheid en ze stralen ook passie uit voor wat ze maken. Zo zijn bijna alle goede gamereeksen ooit begonnen...

mixing a drink and music


  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ik las de post gister toevallig maar wat zijn Wall-to-Wall buildings?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • Teckna
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-12 12:19
rijtjeshuizen en soortgelijke :)
Die we eerder in de video's zagen en toch niet echt te bouwen en te zien waren. Nu komt er dus wel zoiets aan. Ik zeurde er hier al meerdere malen over.

Je kan het wel met 1x1's doen, maar dat ziet er niet hetzelfde uit als in die vroege videos's, EN de landwaarde gaat omlaag.

Eat the bugs, live in a pod


  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Ooh zo, dat kan best leuke woonwijken opleveren :)

Ik doe dat nu ook met 1:1 huisjes namelijk en geeft een geinig effect.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Is dit een bekend dingetje?
Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/1088lj8.png
Ik heb het zowel op Windows (7) als op OSX (10.10) maar niet bij al mijn Savegames.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • Bee.nl
  • Registratie: November 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Donstil schreef op zaterdag 18 april 2015 @ 16:46:
Is dit een bekend dingetje?
[afbeelding]
Ik heb het zowel op Windows (7) als op OSX (10.10) maar niet bij al mijn Savegames.
Grote kans dat dit veroorzaakt wordt door een mod. Het beste is om ze één voor één langs te gaan.

  • Anima-t3d
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 15-03 14:15
Donstil schreef op zaterdag 18 april 2015 @ 16:46:
Is dit een bekend dingetje?
[afbeelding]
Ik heb het zowel op Windows (7) als op OSX (10.10) maar niet bij al mijn Savegames.
f7 is debug console dacht ik, daar kan je eventueel een tip vinden waar het fout gaat. Heb ik ook een aantal keren gehad, dacht dat het toen een asset was en niet een mod die ervoor zorgde. Begon meestal nadat de stad 3de mijlpaal had (waar je parken en openbaar vervoer had). En was zowat elke paar seconden dat het terug kwam.

  • pwvd
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 19-12-2024
De "Traffic Manager" mod waarover een paar pagina's terug werd gesproken is zojuist uitgebracht! En zoals uit de video's toen al bleek: het werkt als een trein!

Mogelijkheden van deze mod zijn o.a.:
  • Stoplichten verwijderen/toevoegen
  • Stoplichten programmeren
  • Stoplichten manueel bedienen
  • Voorrangswegen aanleggen (dus ideaal voor goed werkende rotondes)
  • De wegindeling wijzigen bij kruispunten (iedere strook kan je een afslagrichting meegeven)
En er komt nog het een en ander aan zoals te lezen valt op het reddit forum. Bijvoorbeeld het toewijzen van wegdelen aan hulpdienst/bussen.

Ofwel: een van de beste mods tot op heden! _/-\o_

  • Basszje
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 25-12 10:27

Basszje

Reisvaap!]

Donstil schreef op zaterdag 18 april 2015 @ 16:46:
Is dit een bekend dingetje?
[afbeelding]
Ik heb het zowel op Windows (7) als op OSX (10.10) maar niet bij al mijn Savegames.
Ik had dat probleem bij Traffic++ mod inderdaad. Uiteindelijk heb ik het opgelost door te unsubscriben en opnieuw te subscriben in de Workshop. Kennelijk hangt daar af en toe wel eens wat. Check dus even welke mods je gebruikt hebt daar.

Soms werkt een reload van het spel / map ook.
Donstil schreef op zaterdag 18 april 2015 @ 21:30:
Thnx mannen, ik ga morgen even zonder mods proberen.
De crash wordt dus veroorzaakt doordat een mod niet gevonden is / werkt en de savegame wel allerhande data ergens vandaan verwacht, bv van de mod. Dus zonder mods gaan je huidige maps niet werken ;)

[ Voor 24% gewijzigd door Basszje op 18-04-2015 21:35 ]

Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.


  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Thnx mannen, ik ga morgen even zonder mods proberen.
Ik gebruik er niet zo heel veel verder maar er kan er maar net eentje vast lopen natuurlijk.

Verder heb ik nog steeds wel wat performance problemen onder OSX, de game draait in bootcamp een heel stuk beter helaas.

Ook heb ik nog steeds problemen met de Witte vierkantjes onder "parken". Op zowel OSX als Windows.

Daardoor speel ik wat minder, haalt de plezier er een beetje uit.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20:55
Hier nog een paar plaatjes van mijn stad tot nu toe :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NH8czqm.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TPqZCKS.jpg

Plaatje hieronder is een nieuwe uitbreiding aan de andere kant van de rivier, ben wel blij met mijn busstation zo

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/X7wBS5E.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • Anima-t3d
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 15-03 14:15
Tosemime schreef op zondag 19 april 2015 @ 21:13:
Hier nog een paar plaatjes van mijn stad tot nu toe :)

[afbeelding]

[afbeelding]

Plaatje hieronder is een nieuwe uitbreiding aan de andere kant van de rivier, ben wel blij met mijn busstation zo

[afbeelding]
Dat ziet er wel netjes uit. Mooi plaatje met treinen en dat busstation ziet er ook netjes uit. *O*

Verwijderd

Zelfs in Cities: Skylines zijn er tabloids en andere vormen van riooljournalistiek te vinden: "Trash News" ;)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/22gzXs9l.jpg

En sinds vandaag m'n regionale luchthaven \(^_^)/ Er moet nog wel een geschikte ATC-tower komen.
De buren zijn erg gelukkig met die A380s die er constant af en aanvliegen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ct4UbNMl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QCOevIcl.jpg

Ik hoop dat de devs in de toekomst ook wel wat ongelukken en rampen gaan introduceren. Bij SimCity 4 vond ik het altijd leuk om eens maximum in te zoomen op een gevaarlijk kruispunt en die autotjes mekaar in de prak te zien rijden. Met die auto's en vliegtuigen in die spel kan het haast niet dat er nooit iets misloopt. Gewoonweg onverantwoorde zotten

Neem die groene wagen achter de rode tractor hier onder, die probeert in te voegen. Als de Cims alle rijvakken zouden benutten en er zo'n kwiet van zijn parking rats iedereen de weg afsnijdt om in te voegen, zou er niet alleen blikschade zijn, maar flink wat verkeersagressie 8)7

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sGqsbonl.jpg

De hulpdiensten zouden hun handen vol hebben. Er lijkt me wel heel wat potentieel in dat spel te zitten op dat vlak voor nieuwe game-modes of extraatjes, zoals met SimCity4 in een ambulance missies uitvoeren e.d.

Tijd om eens wat mega-wolkenkrabbers neer te ploppen, kwestie van wat meer indruk te geven ;)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/668p4Dhl.jpg

Verwijderd

Weet je waar ik op hoop? Dat het verkeer eens gebruik gaat maken van 3 baans wegen die ik aanleg i.p.v. maar 1 rijstrook te gebruiken. Dat scheelt een hoop verkeerschaos.

  • Redax
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 09-10 12:38
En weet je wat ook fijn zou zijn? Als het mogelijk zou zijn een soort boulevard te creëren zodat de gebouwen niet altijd aan een weg geplaatst hoeven te worden.

Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.


  • rwbk
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 23-12 09:51
Verwijderd schreef op maandag 20 april 2015 @ 00:29:
Weet je waar ik op hoop? Dat het verkeer eens gebruik gaat maken van 3 baans wegen die ik aanleg i.p.v. maar 1 rijstrook te gebruiken. Dat scheelt een hoop verkeerschaos.
Lees de post van pwvd. 4 á 5 posts boven die van u.

  • npolm
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 25-12 10:55

npolm

P8

pwvd schreef op zaterdag 18 april 2015 @ 20:32:
De "Traffic Manager" mod waarover een paar pagina's terug werd gesproken is zojuist uitgebracht! En zoals uit de video's toen al bleek: het werkt als een trein!

Mogelijkheden van deze mod zijn o.a.:
  • Stoplichten verwijderen/toevoegen
  • Stoplichten programmeren
  • Stoplichten manueel bedienen
  • Voorrangswegen aanleggen (dus ideaal voor goed werkende rotondes)
  • De wegindeling wijzigen bij kruispunten (iedere strook kan je een afslagrichting meegeven)
En er komt nog het een en ander aan zoals te lezen valt op het reddit forum. Bijvoorbeeld het toewijzen van wegdelen aan hulpdienst/bussen.

Ofwel: een van de beste mods tot op heden! _/-\o_
Ik heb nu net een stad met zo'n 60.000 inwoners en dit is mijn eerste. De grootste problemen die ik heb liggen in het verkeer. Geen idee hoe ik soms opstoppingen kan verwijderen. Maar.... dit is dan ook de enige echte moeilijkheid, is het niet zonde om deze mod te gebruiken? Wordt het dan niet te gemakkelijk? Of is het nog steeds wel een puzzel?

|- Rotterdam -|


  • RobinFM
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 24-12 10:38
polm85 schreef op maandag 20 april 2015 @ 09:45:
[...]
Is het niet zonde om deze mod te gebruiken? Wordt het dan niet te gemakkelijk? Of is het nog steeds wel een puzzel?
Ik vind het juist pittiger worden met deze mod. Je hebt veel meer mogelijkheden om je verkeer te sturen, maar door al die opties wordt het nog lastiger om het overzicht te houden, vind ik.

Een heel gepuzzel is het om de 'timed traffic lights' goed op elkaar af te stemmen. Je kunt zo echt een groene golf creëren voor bijvoorbeeld het verkeer dat je stad in komt. Het is een heel gedoe om het goed te krijgen, maar des te trotser ben je als het lukt wat je had bedacht... maar dat geldt eigenlijk voor alles in deze game, haha...

Verwijderd

Redax schreef op maandag 20 april 2015 @ 08:27:
En weet je wat ook fijn zou zijn? Als het mogelijk zou zijn een soort boulevard te creëren zodat de gebouwen niet altijd aan een weg geplaatst hoeven te worden.
Dat is een mod. Ik speel zonder mods omdat ik ook mijn archievements wil halen. Gebruik ik mods dan gaat dat feest niet meer door.

  • IdieEasy
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 24-12 15:16

IdieEasy

Death comes swiflty.. for me

Verwijderd schreef op maandag 20 april 2015 @ 10:45:
[...]

Dat is een mod. Ik speel zonder mods omdat ik ook mijn archievements wil halen. Gebruik ik mods dan gaat dat feest niet meer door.
Er is een mod waardoor je met mods nog wel je achievements kan halen :)
https://steamcommunity.co...etails/comments/407055819 Dit is hem geloof ik?
Geloof wel dat je een nieuwe map moet starten om het te laten werken, maar dat weten de mensen die het spelen misschien wel.
SMD007 schreef op maandag 20 april 2015 @ 11:15:
Kun je gewoon in je bestaande steden gebruiken. :)
Kan dus gewoon na die tijd toegepast worden!

[ Voor 16% gewijzigd door IdieEasy op 20-04-2015 11:27 ]


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
IdieEasy schreef op maandag 20 april 2015 @ 10:52:
[...]

Er is een mod waardoor je met mods nog wel je achievements kan halen :)
https://steamcommunity.co...etails/comments/407055819 Dit is hem geloof ik?
Geloof wel dat je een nieuwe map moet starten om het te laten werken, maar dat weten de mensen die het spelen misschien wel.
Kun je gewoon in je bestaande steden gebruiken. :)

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Nielster
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 24-12 20:57
Ik zie sinds gisteren mijn waterpipes niet meer. Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Ook na het verwijderen van alle mods / assets zijn de pipes niet zichtbaar.

Verwijderd

IdieEasy schreef op maandag 20 april 2015 @ 10:52:
[...]

Er is een mod waardoor je met mods nog wel je achievements kan halen :)
https://steamcommunity.co...etails/comments/407055819 Dit is hem geloof ik?
Geloof wel dat je een nieuwe map moet starten om het te laten werken, maar dat weten de mensen die het spelen misschien wel.

[...]


Kan dus gewoon na die tijd toegepast worden!
Ik zal hem eens proberen. Dank.

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 21:10

Cyphax

Moderator LNX
Ik zag een filmpje van iemand die zijn visie op het wegennet uitlegde en hij vertelde dat je bij de simpele 2-baans wegen geen stoplichten krijgt als je die op elkaar aansluit, maar bij 2x2 of 2x3 wel. Ik ben van het weekend een nieuwe stad begonnen en ik probeer dat maar eens uit. In eerste instantie lijkt het wel vrij goed door te stromen; alles is nu basic 2x1. Ik heb natuurlijk niet zo heel veel inwoners (7000 ofzo) maar alles komt op 1 punt van de snelweg af en moet dan linksaf naar industrie of rechtsaf naar de woonwijk. Lijkt wel een goede tip te zijn geweest; stoplichten voorkomen.

Saved by the buoyancy of citrus


Verwijderd

Ik heb een soortgelijk filmpje gezien, maar na verloop van tijd krijg je toch opstoppingen. Nu maak ik zoveel mogelijk op- en afritten, vooral bij industriegebieden.

  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 17:20

The_Worst

Unox

Gebruik nu de Traffic Manager Mod en dat is zeer goed in staat om opstoppingen op te lossen. Ik gebruik nu voornamelijk de mogelijkheid om lanen aan te passen.

Op doorgaande wegen liep het voornamelijk vast doordat afslaand verkeer moest wachten op het tegemoet komend verkeer dat ze kruizen. Nu is dat niet te voorkomen maar rechtdoorgaand verkeer bleef erachter wachten. Nu heb ik de kruispunten aangepast zodat deze lanen alleen zijn voor afslaand verkeer. Waardoor rechtdoorgaand verkeer gewoon verder kan.

Getimede stoplichten zijn, zeker op doorgaande wegen, zeer pittig om correct in te stellen. Tip: je kan meerdere kruispunten in 1 zone stoppen (wist ik eerst niet). Hier kan je zeer mooie groene golven maken. Ik heb de grootste doorgaande weg van de stad in 1 zone zitten. Al het rechtdoorgaande verkeer rijdt in 1 keer door, afgewisseld met de kleinere zijwegen.

Zet voor de grap ook is despawnen uit. Binnen de kortste keer loopt de gehele stad vast.

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL

Tijd om eens wat mega-wolkenkrabbers neer te ploppen, kwestie van wat meer indruk te geven ;)

[afbeelding]
Ik vind deze bescheiden maar mooie skyline foto juist erg mooi. Iedereen heeft dezelfde gebouwen nu in hun mega skylines. Je foto is klasse en mooi.

Ik speel nog steeds niet want CPU cooler NOG STEEDS NIET BINNEN :S maar ik ga er zomaar een aantal mega skyscraper plop-ables uitgooien na deze shot. Ik ben tot mijn zinnern gekomen.
Alleen nog maar mooi spul.

Edit: Wat is dat witte ding daar in de verte? Is dat Taipei 101?

[ Voor 5% gewijzigd door HMC op 20-04-2015 17:26 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op maandag 20 april 2015 @ 17:24:
[...]


Ik vind deze bescheiden maar mooie skyline foto juist erg mooi. Iedereen heeft dezelfde gebouwen nu in hun mega skylines. Je foto is klasse en mooi.

Ik speel nog steeds niet want CPU cooler NOG STEEDS NIET BINNEN :S maar ik ga er zomaar een aantal mega skyscraper plop-ables uitgooien na deze shot. Ik ben tot mijn zinnern gekomen.
Alleen nog maar mooi spul.

Edit: Wat is dat witte ding daar in de verte? Is dat Taipei 101?
Oei oei >_<
Heb je geen stock cooler die je voorlopig kunt gebruiken? Ik draai Cities momenteel nog met een Intel Celeron G1610 met z'n stock cooler ;)

Dat witte gebouw is "Turning Torso" dat in Malmö (Zweden) staat. Het is echt wel een mooie. Ook van dichtbij.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/c5QyFWol.jpg

Omdat ik plotseling zonder scheepsroute meer zit in mijn map, ben ik maar aan een nieuwe begonnen. Deze keer ga ik proberen om een aaneenschakeling van kleine dorpen en stadjes te bouwen. In een later stadium zal ik ze met mekaar verbinden via brede wegen en snelwegen, voor zover er nier eerder een verkeersinfarct ontstaat door de industriegebieden. Voorlopig werkt het wel (~2000 inwoners)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CVVrGG9l.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/HEo4KlFl.jpg
Dat dorpje ziet er ook weer prachtig uit. De bomen doen het hem. Mooi schilderij.

Ik zit nog steeds in eerste stad, met AMD boxed cooler. Werkt wel, maar als vliegtuig, dus mooie besteld.
Delay, delay...

Dit topic en input van jouw foto's doen mij NU willen spelen.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 18:56

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

Wat een drama toch die magneet-werking van een vrachtstation :(
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22265537/cities/bufferen_s.png
Maar zo'n lus werkt wel ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 24-12 16:21
JoepW schreef op maandag 20 april 2015 @ 22:45:
Wat een drama toch die magneet-werking van een vrachtstation :(
[afbeelding]
Maar zo'n lus werkt wel ;)
Je kunt het beste een 2x1 weg recht op de in en uitgang van je vracht station leggen. Dan hoeven de vrachtwagens niet te draaien en heb je een veel betere doorstroming.

  • EWK
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online

EWK

Een fles dode pixels te koop!

chielisdenaam schreef op maandag 20 april 2015 @ 23:12:
[...]


Je kunt het beste een 2x1 weg recht op de in en uitgang van je vracht station leggen. Dan hoeven de vrachtwagens niet te draaien en heb je een veel betere doorstroming.
Dat doen ze nu toch ook niet?

Hoi!


  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 17:35
Verwijderd schreef op maandag 20 april 2015 @ 18:54:
[...]
[..] Deze keer ga ik proberen om een aaneenschakeling van kleine dorpen en stadjes te bouwen. In een later stadium zal ik ze met mekaar verbinden via brede wegen en snelwegen, voor zover er nier eerder een verkeersinfarct ontstaat door de industriegebieden. Voorlopig werkt het wel (~2000 inwoners)

[afbeelding]

[..]
Zo maakte ik ook altijd mijn eerste dorpjes. Vervelende is dat de mensen (vooral die in het midden) na verloop van tijd gaan lopen zeuren dat ze geen ruimte hebben om hogerop te komen. En dus zit je uiteindelijk met allemaal verlaten huizen daar. Ik laat ze dan altijd maar want vind het veel te leuk om zo dorpjes te creëren ipv alles recht toe recht aan. Maar dat is uiteindelijk wel negatief voor je bewoners aantal.

*sowieso


Verwijderd

DonJunior schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 07:17:
[...]


Zo maakte ik ook altijd mijn eerste dorpjes. Vervelende is dat de mensen (vooral die in het midden) na verloop van tijd gaan lopen zeuren dat ze geen ruimte hebben om hogerop te komen. En dus zit je uiteindelijk met allemaal verlaten huizen daar. Ik laat ze dan altijd maar want vind het veel te leuk om zo dorpjes te creëren ipv alles recht toe recht aan. Maar dat is uiteindelijk wel negatief voor je bewoners aantal.
Bedoel je dat ze er niet meer willen wonen, ondanks bijvoorbeeld buslijnen en wegen naar je stadscentrum/industriegebied? Er mag wel eens een patch komen die de grondwaarde doet stijgen bij boompjes planten als er binnen X meter geen industrie of ander vervuilend spul zit.

Er zitten dus ook kerkjes bij die geen school zijn. Perfect. Weet iemand of er ook andere tempeltjes of gebedshuizen zijn? Van die shinto/boeddhistische/confusiaanse gebouwtjes zijn er genoeg, maar geen synagoge of moskee? Dus normale gebouwen, niet van die wereldwonderen of monumenten. Niet dat ik een religieus iemand ben, verre van, maar het geeft wel bepaald karakter aan de buurt. In dit geval ziet er haast uit als een dorp zoals de vele hier in de omgeving.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wnnKzxyl.jpg

Download: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=424615048

Sinds kort ook een deftig tankstation te vinden ipv van die blauwe "Rala" dingen. Knap gemaakt eigenlijk. Voorlopig enkel growable, maar er wordt werk gemaakt van een ploppable versie:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/FKeWHVpl.jpg

Download: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=427972845

[ Voor 17% gewijzigd door Verwijderd op 21-04-2015 18:49 ]


  • DennusB
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Verwijderd schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 18:45:
[...]


Bedoel je dat ze er niet meer willen wonen, ondanks bijvoorbeeld buslijnen en wegen naar je stadscentrum/industriegebied? Er mag wel eens een patch komen die de grondwaarde doet stijgen bij boompjes planten als er binnen X meter geen industrie of ander vervuilend spul zit.

Er zitten dus ook kerkjes bij die geen school zijn. Perfect. Weet iemand of er ook andere tempeltjes of gebedshuizen zijn? Van die shinto/boeddhistische/confusiaanse gebouwtjes zijn er genoeg, maar geen synagoge of moskee? Dus normale gebouwen, niet van die wereldwonderen of monumenten. Niet dat ik een religieus iemand ben, verre van, maar het geeft wel bepaald karakter aan de buurt. In dit geval ziet er haast uit als een dorp zoals de vele hier in de omgeving.

[afbeelding]

Download: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=424615048

Sinds kort ook een deftig tankstation te vinden ipv van die blauwe "Rala" dingen. Knap gemaakt eigenlijk. Voorlopig enkel growable, maar er wordt werk gemaakt van een ploppable versie:

[afbeelding]

Download: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=427972845
Als ik dat toevoeg, zo'n tankstation, waar vind ik het dan terug om te bouwen? Zie het nergens...

Owner of DBIT Consultancy | DJ BassBrewer

Verwijderd schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 18:45:
[...]


Bedoel je dat ze er niet meer willen wonen, ondanks bijvoorbeeld buslijnen en wegen naar je stadscentrum/industriegebied? Er mag wel eens een patch komen die de grondwaarde doet stijgen bij boompjes planten als er binnen X meter geen industrie of ander vervuilend spul zit.
Ik begrijp die sowieso niet helemaal. Als huizen niet kunnen groeien naar stage +x vanwege missende y, worden ze niet meteen verlaten toch?
Er zitten dus ook kerkjes bij die geen school zijn. Perfect. Weet iemand of er ook andere tempeltjes of gebedshuizen zijn? Van die shinto/boeddhistische/confusiaanse gebouwtjes zijn er genoeg, maar geen synagoge of moskee? Dus normale gebouwen, niet van die wereldwonderen of monumenten. Niet dat ik een religieus iemand ben, verre van, maar het geeft wel bepaald karakter aan de buurt. In dit geval ziet er haast uit als een dorp zoals de vele hier in de omgeving.
Dat zou wel tof zijn inderdaad. Dat betekent dus dat de actievere gebouwmakers op dit moment van religie x zijn, minder dan van y.
Sinds kort ook een deftig tankstation te vinden ipv van die blauwe "Rala" dingen. Knap gemaakt eigenlijk. Voorlopig enkel growable, maar er wordt werk gemaakt van een ploppable versie:
Wow, die is mooi, daar ga ik voor. Ik vind juist growable leuker dan plopbaar.
Enige input waarom ploppable lkeuker is dan growable?
Als zo'n mooi pompstation ineens vewrschijnt vind ik dat meer satisfying dan plopbaar.

Edit: Tanx voor de links btw :D

Eat the bugs, live in a pod


  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 18:56

JoepW

Home Assistant & LochemEnergie

DennusB schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 18:58:
[...]


Als ik dat toevoeg, zo'n tankstation, waar vind ik het dan terug om te bouwen? Zie het nergens...
In commercial area's. Het tankstation is 'growable', dus niet zelf neer te zetten ;)

Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant

Pagina: 1 ... 54 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.