HMC schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 19:02:

Enige input waarom ploppable lkeuker is dan growable?
Als zo'n mooi pompstation ineens vewrschijnt vind ik dat meer satisfying dan plopbaar.
Tot je er ineens 6 naast elkaar hebt of op plekken waar je ze niet wilt hebben, ;)
Het voordeel van ploppen is dat je het gebouw dan precies hebt waar je het wilt.
Stel je wilt voor het realisme zo'n tankstation aan de snelweg maken, als je pech hebt blijf je bulldozeren tot je eindelijk een keer dat tankstation hebt.
Het is dus niet perse leuker maar wel handiger in bepaalde gevallen, helemaal als je iets wilt nabouwen b.v.
Voor generieke commercie of industrie maakt het niet uit maar voor iets specifiekere zaken is ploppen toch echt een pre.

Only fools are enslaved by time and space.

...
Aaah, yes, je hebt helemaal gelijk. Het SC4-effect. Ik snap 'em.
Edit:Maar dan moeten de functies van de plopspullen wel netjes zijn, niet ultra uitvergroot, of zoiets.

Off: Vrij rustig hier ineens Iedereen aan de GTA V?

[ Voor 28% gewijzigd door HMC op 21-04-2015 19:32 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01-2025
echt balen ik wil graag weer even cities skylines spelen maar met 128gb en GTA erop is er gewoon weg geen ruimte meer over.

Iemand ervaring met het spel op een normale HDD ?

  • schuurman
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18:53
Mijn zoon wil dit spel ook graag gaan aanschaffen.
Nu zie ik op de website van paradox de minimale systeemeisen staan.
Het merendeel voldoet echter de onderstaande videokaart heb ik in het systeem zitten:

#ProductPrijsSubtotaal
1Asus EAH3650 SILENT/HTDI/512M€ 0,-€ 0,-
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 0,-


Is deze voldoende ?
downcom schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 19:52:
echt balen ik wil graag weer even cities skylines spelen maar met 128gb en GTA erop is er gewoon weg geen ruimte meer over.

Iemand ervaring met het spel op een normale HDD ?
Geen ervaring, en ik zei al dat dit topic doodgaat door GTA V. :P
Maar ik kan me werkelijk niet voorstelllen dat CSL ineens slecht loopt vanaf een normale HDD.
Zoveel hoeft er tijdens het spelen van HDD niet geladen te worden toch?
Opstart zal langer duren, zeker/misschien, maar spelen zelf niet.

Eat the bugs, live in a pod


  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01-2025
HMC schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 19:29:
[...]


Aaah, yes, je hebt helemaal gelijk. Het SC4-effect. Ik snap 'em.
Edit:Maar dan moeten de functies van de plopspullen wel netjes zijn, niet ultra uitvergroot, of zoiets.

Off: Vrij rustig hier ineens Iedereen aan de GTA V?
Natuurlijk! even ideeën opdoen voor intersections en andere mooie afslagen :P
HMC schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 20:12:
[...]


Geen ervaring, en ik zei al dat dit topic doodgaat door GTA V. :P
Maar ik kan me werkelijk niet voorstelllen dat CSL ineens slecht loopt vanaf een normale HDD.
Zoveel hoeft er tijdens het spelen van HDD niet geladen te worden toch?
Opstart zal langer duren, zeker/misschien, maar spelen zelf niet.
Dan ga ik dat maar even proberen kan Cities Skylines niet missen (en mn vriendin zit ook te zeuren dat ze verder wil met haar stadje)

[ Voor 39% gewijzigd door downcom op 21-04-2015 20:17 ]

downcom schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 20:14:
[...]


Natuurlijk! even ideeën opdoen voor intersections en andere mooie afslagen :P
Ja! De wide stretched overpasses in die PC video's zijn zeer inpirerend. Wat dat betreft zijn ze mutually inspirerend.

Eat the bugs, live in a pod


  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01-2025
schuurman schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 20:03:
Mijn zoon wil dit spel ook graag gaan aanschaffen.
Nu zie ik op de website van paradox de minimale systeemeisen staan.
Het merendeel voldoet echter de onderstaande videokaart heb ik in het systeem zitten:

#ProductPrijsSubtotaal
1Asus EAH3650 SILENT/HTDI/512M€ 0,-€ 0,-
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 0,-


Is deze voldoende ?
Lijkt me wel voldoende maar hangt er vanaf op welke resolutie het spel gespeeld gaat worden. Cities Skylines vraagt niet zo veel echter als je enorm grote stede gaat bouwen kan het spel wat trager reageren maar dat heb ik zelfs met een GTX680.

Verwijderd

Ik heb Skylines op een encrypted ext4 partitie staan.
Start gewoon op binnen een seconde of 10. Enkel saven duurt wat langer, maar dat kan ook aan m'n CPU liggen, bij dat "packaging", waarvan ik denk dat het en soort compressie techniek is om die .crp bestanden te maken zoals die van assets en maps?

Qua videokaart durf ik me niet uitspreken. Ik zit nu met 1 tile en 5000 inwoners en haal amper 9 fps met een MSI R9 280X 3GB met alles maxed out. Wel moet ik erbij zeggen dat de performance onder Linux erg belabberd is en dat Colossal werk maakt van een patch om dat op te lossen. Voorlopig dus nog even geduld hebben. Om te bouwen is het niet zo erg, maar volledig inzoomen of first person mod is niet zo aangenaam om te bewegen in de stad.

Ook draaien er een aantal gfx mods zoals:
Sun Shafts - http://steamcommunity.com...filedetails/?id=410805639
Dynamic Resolution - http://steamcommunity.com...filedetails/?id=410805639
Ambient Occlusion - http://steamcommunity.com...filedetails/?id=410329674
Om even te bewijzen dat niet iedereen opeens in gta5 zit :P
293uur totaal :)

Btw 2560x1080 monitor aangeschaft in de tussentijd ook nog, heerlijk voor in cities skylines.


Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-04-21_00001.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-04-21_00002.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-04-21_00003.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-04-21_00004.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-04-21_00005.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-04-21_00006.jpg

Afbeeldingslocatie: http://tekkie.mosibfu.nl/Images/2015-04-21_00007.jpg

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:37
downcom schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 20:14:
[...]


Natuurlijk! even ideeën opdoen voor intersections en andere mooie afslagen :P


[...]


Dan ga ik dat maar even proberen kan Cities Skylines niet missen (en mn vriendin zit ook te zeuren dat ze verder wil met haar stadje)
Hier staat inderdaad GTA V veel aan de laatste paar dagen :+

Maar C:S spelen vanaf een normale HDD gaat prima, grote steden laden duurt soms wat langer (tot 2 minuten) maar het spelen zelf gaat prima. Merkte zelf dat tegen de 100K inwoners de 3x speed niet meer werkt, maar dat ligt als ik het topic zo volg niet per se aan de disk maar het spel zelf.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

Eindelijk maar eens aan het terraformen geslagen en per toeval gelijk een leuke techniek gevonden om behoorlijk strak te werk te kunnen gaan.
Als test begonnen om m'n industrieterrein te gaan voorzien van een "echte" haven.
Het is allemaal niet zo heel moeilijk, het moeilijkste is eigenlijk je bassin langzaam te vullen want als water eenmaal gaat stromen dan gaat dat met een enorme kracht en veranderd een deel van je stad in een polder nog voor je de opening hebt kunnen dichten. :P

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/wZoSGmB2eRH9DpimeTwQ8lQX/full.jpg

Het werkt vrij simpel, maak gewoon met een straat je layout om het gebied dat water moet worden.
Nu kun je de grond veilig laten zakken want de straat zorgt ervoor dat de grond eronder niet wegzakt en zo kun je dus heel strak terraformen.
Voor je de straten weghaalt moet je nog even ter hoogte van de straten de boel afvlakken dmv het icoontje met de pijl naar links en rechts.
Doe je dat laatste niet dan blijft het niet strak als je de straat weghaalt en krijg je lelijke inhammen.
Helaas moet je water altijd verbonden zijn met open water dus een vijver zit er niet in aangezien water snel verdampt als het niet verbonden is.
Een pomp biedt ook nog geen soelaas omdat die [veel] water blijft genereren.

Only fools are enslaved by time and space.

oh dat is wel handige informatie, ik wil al tijdje die mod gaan uitproberen, maar uiteindelijk maar ik dan toch maar gewoon een map om te gebruiken hehe
Is het nog erg buggy ?
Want dat was de reden dat ik het telkens maar voor me uitschoof en dan toch maar gewoon weer een hele map maakte.
Nee, totaal niet buggy althans ik heb nog niks gemerkt.
Ach en je kunt toch gewoon een backup maken voor je begint?
Het zijn eigenlijk gewoon de tools die je in de map editor hebt maar dan in game.
Enige nadeel is dat er geen tool tips bij zitten dus je moet even weten welke wat doet en met +/- vergroot of verklein je het gebied wat je bewerkt, linker mouse button is omhoog en rechts omlaag.
Eigenlijk heel simpel allemaal.
In m'n verhaal hierboven schreef ik afvlakken met dat icoontje met het pijltje naar links en rechts maar dat klopt niet, is met het slingertje. [3e van links]
met de meest rechtse knop verander je gras richting geel zand en andersom.
Dat zijn eigenlijk de enige 3 knoppen die ik gebruik, de rest is nogal ehm sterk. :P

Only fools are enslaved by time and space.

Ja ik heb veel met de editor gespeeld dus weet wel welk icoontje wat is.
Zelf heb ik ook wel es een map editor gemaakt in unity, dus in dat opzicht weet ik gelukkig wel hoe ik ermee om moet gaan hehe, maar las overal dat ie buggy was, nou als dat niet meer zo is dan wordt dat zeker 1 van de tools voor mijn volgende level.
Nog meer boten !!!

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01-2025
TeK schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 21:03:
Om even te bewijzen dat niet iedereen opeens in gta5 zit :P
293uur totaal :)

Btw 2560x1080 monitor aangeschaft in de tussentijd ook nog, heerlijk voor in cities skylines.


[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Inderdaad een aanrader een 21:9 monitor (nog geen moment spijt van gehad)

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01-2025
PB-powell schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 21:03:
[...]


Hier staat inderdaad GTA V veel aan de laatste paar dagen :+

Maar C:S spelen vanaf een normale HDD gaat prima, grote steden laden duurt soms wat langer (tot 2 minuten) maar het spelen zelf gaat prima. Merkte zelf dat tegen de 100K inwoners de 3x speed niet meer werkt, maar dat ligt als ik het topic zo volg niet per se aan de disk maar het spel zelf.
Inderdaad mn stad van 380.000 is eigenlijk onspeelbaar want ik ben nogal verslaaft aan 3x speed ;)
Het probleem trad bij mij op rond de 175K toen was het over en uit met de pret.

Morgen even een hdd in mn kastje schroeven en dan ben ik weer terug ;)

  • Royeboi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15-02 20:59
Verwijderd schreef op maandag 20 april 2015 @ 00:29:
Weet je waar ik op hoop? Dat het verkeer eens gebruik gaat maken van 3 baans wegen die ik aanleg i.p.v. maar 1 rijstrook te gebruiken. Dat scheelt een hoop verkeerschaos.
rwbk schreef op maandag 20 april 2015 @ 09:12:
[...]


Lees de post van pwvd. 4 á 5 posts boven die van u.
Dat is nog steeds geen antwoord. Auto's blijven nog steeds soms één enkele baan nemen voor rechtsaf, terwijl ze er eigenlijk drie kunnen gebruiken. Met de mod zie ik hiervoor nog steeds geen oplossing? Je kunt allerlei extra pijlen maken, maar als de auto's het nog steeds vertikken om er gebruik van te maken houdt het op? Of zie ik wat over het hoofd.

XBL: x0royx | PSN: XRoy_X | Raptr: x0royx


Verwijderd

Nee, je ziet niets over het hoofd. Dat is wel een puntje van kritiek op het tot nu toe leuke spel.

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

potjandorie, zo is het karig op mijn computer met de games, en zo weet ik gewoon niet meer wat ik moet doen als ik een uurtje voor mijzelf heb. Cities Skylines, BF4, BFH, GTA5, straks nog Star Wars.. wat een (luxe) problemen! haha

Mijn portfolio op Instagram


  • Morelleth
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 14:00
Met die mod kan je zover ik zie juist een routing aangeven.
Aangezien al het verkeer al ruim van te voren voorgesorteerd kan je ervoor zorgen dat dat voorsorteren juist efficiënt wordt.
Afslaande banen verbieden rechtdoor te gaan (kan standaard wel) en met slechts 3 banen per rijrichting werken, zorgt ervoor dat alle banen wel (grotendeels) worden gebruikt.
Ook kan je voorrangswegen ed instellen om te zorgen dat het hoofdverkeer zo min mogelijk onderbroken wordt of kruisend verkeer zelfs onmogelijk.
Combineer het met efficiënte rotondes en je kan een hele goede verkeersflow maken.

D&D enthousiast en overmatig 3D printer, dus nu ook 3D printservice en mini's: MJG-3d.nl


Verwijderd

De going slow bouwstrategie met een aaneenschakeling van dorpjes is ook niet echt een efficiente methode.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fdChRg6l.jpg

Verkeersproblemen zijn er niet echt, behalve om van en naar het industriegebied dicht bij de kust te komen. Amper 7000 inwoners verspreid over kleinere woonkernen en 6 landfills nodig hebben, dat is momenteel nogal een probleem.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZTKEsSJl.jpg

Misschien toch maar eens een 6 rijvakken baan trekken naar het midden en daar een soort downtown maken? Of gewoon autosnelweg met op- en afritten. Zodra er 7500 inwoners zijn, vervang ik de low density door high density + kantoren in dat centrum.

Het afvalprobleem zal dan ook opgelost worden dankzij verbrandingsovens, want telkens een stort bijbouwen is ook een dure grap en die niet zo lang werkt.

De 16 trucks van die enkele nog actieve landfill krijgen het gewoon niet verwerkt, met veel zieken als gevolg. Straks krijgen ze nog allemaal cholera (>_>)p

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QNia6Otl.jpg

Elk huisje heeft nu wel een berg afvalbakken op straat staan. Precies Napels ;-)

Afbeeldingslocatie: http://www.goodplanet.info/wp-content/uploads/2014/01/b328a494e700fe517a593d745a92fe503a6e828c.jpg

Verwijderd

JoepW schreef op maandag 20 april 2015 @ 22:45:
Wat een drama toch die magneet-werking van een vrachtstation :(
[afbeelding]
Maar zo'n lus werkt wel ;)
Dit soort halve oplossingen probeerde ik eerst ook, maar meerdere vrachtstations blijkt effectiever.

  • Eppux
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 08-01 15:39
Verwijderd schreef op woensdag 22 april 2015 @ 16:23:
...
Amper 7000 inwoners verspreid over kleinere woonkernen en 6 landfills nodig hebben, dat is momenteel nogal een probleem.
...
Aangezien al je landfills zich linkonder bevinden, moeten je garbage trucks door alle verschillende dorpen rijden om aan het laatste dorp te geraken. Waarschijnlijk geraken ze maar 2 dorpen ver om vervolgens al terug te moeten rijden. Qua brandstofgebruik ook niet zo efficiënt natuurlijk ;). Waarom verbind je deze 2 onderste stadgedeeltes niet gewoon met elkaar? Zal al een hoop oplossen.

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 12-03 11:43
VIel mij ook al op dat het hier ineens rustiger is sinds GTAV uit is. Toch grappig, je zo op het eerste gezicht niet denken dat dat dezelfde doelgroep is :-)

mixing a drink and music


Verwijderd

Eppux schreef op donderdag 23 april 2015 @ 01:15:
[...]


Aangezien al je landfills zich linkonder bevinden, moeten je garbage trucks door alle verschillende dorpen rijden om aan het laatste dorp te geraken. Waarschijnlijk geraken ze maar 2 dorpen ver om vervolgens al terug te moeten rijden. Qua brandstofgebruik ook niet zo efficiënt natuurlijk ;). Waarom verbind je deze 2 onderste stadgedeeltes niet gewoon met elkaar? Zal al een hoop oplossen.
't Is uiteindelijk opgelost... Ik heb 4 verbrandingsovens moeten bouwen en een ziekenhuis (O.o) Op de +7500 inwoners waren er 894 zieken, en was er maar plaats voor 300 patiënten.
De vervuiling van die verbrandingsoven is wel lastig. Ik had liever een alle vervuiling op één plek geconcentreerd dan her en der verspreid :X

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/R75Z7Mdl.jpg

Hoe zit het eigenlijk met het aantal trucks die rondrijden? Volgens de info pop-up rijden er maar 6/27 rond van die ene hierboven. De anderen zitten op 2,4 en 5 trucks. 2 landfills zijn leeggehaald en de andere 3 nog propvol, maar allen op non-actief.

Ondanks 2 leningen zit ik nu netjes in het groen en komt er opnieuw volk naar de regio (~12000 inwoners). De verkeerssituatie is ook verbeterd na het bouwen van een 2de op- en afrit pal in het industriegebied.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QIz5q2Vl.jpg

Van Hamilton Park is het de bedoeling om er een soort hippe kustplaats van te maken. Aan het water staan deze dingen nu: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=411608359

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Rc5xIG0l.jpg

Dit hier zou veel beter zijn, maar ze zijn verdorie moeilijk om netjes aan mekaar te laten passen. En terraforming op dat stuk is niet ideaal. Het hele terrein helt niet iets teveel om dit zonder 'terrasbouw' te doen, waar de wegen ook weer niet zo gelukkig mee zijn.

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=426140797
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=428651083

Het mooie zou zijn indien dit soort assets geprogrammeerd kon worden om zelf het terrein al dan niet omhoog of omlaag te brengen om een perfect fit resultaat te geven.

Nu zie je wel de dorpen niet meer met die hoogbouw in het midden ;-)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UB4QFOVl.jpg

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-03 15:40
Zo, ik heb ook cities gekocht. Heeft iemand goede tips voor het aanleggen van buslijnen? Kan ik meerdere lijnen gebruik laten maken van dezelfde halte? Hoe leggen jullie je routes meestal aan? Verder: ik heb een snelweg tussen mijn 2 gebieden, en eigenlijk zou ik de bus ook tussen beiden gebieden willen laten rijden, maar kennelijk kunnen buslijnen niet over de snelweg? Moet ik daarvoor dan nog een aparte weg aanleggen?

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:37
Verwijderd schreef op donderdag 23 april 2015 @ 11:57:
[...]


't Is uiteindelijk opgelost... Ik heb 4 verbrandingsovens moeten bouwen en een ziekenhuis (O.o) Op de +7500 inwoners waren er 894 zieken, en was er maar plaats voor 300 patiënten.
De vervuiling van die verbrandingsoven is wel lastig. Ik had liever een alle vervuiling op één plek geconcentreerd dan her en der verspreid :X

[...]
Ik heb in mijn steden van 50k+ vaak op maar 1 of 2 punten verbrandingsovens staan. Deze liggen wel aan een kleine aparte zij-weg waar geen ander verkeer komt en vanwaar ze snel de hele stad door kunnen met snelwegen enzo. Zolang je geen verkeersproblemen hebt maakt het niet heel veel uit hoe ver de wagens moeten rijden.
Avalaxy schreef op donderdag 23 april 2015 @ 13:24:
Zo, ik heb ook cities gekocht. Heeft iemand goede tips voor het aanleggen van buslijnen? Kan ik meerdere lijnen gebruik laten maken van dezelfde halte? Hoe leggen jullie je routes meestal aan? Verder: ik heb een snelweg tussen mijn 2 gebieden, en eigenlijk zou ik de bus ook tussen beiden gebieden willen laten rijden, maar kennelijk kunnen buslijnen niet over de snelweg? Moet ik daarvoor dan nog een aparte weg aanleggen?
Bussen gaan wel over de snelweg als dat de kortste route is, je kan er alleen geen haltes plaatsen uiteraard :9
En een pro-tip: maak korte lijnen (niet meer dan 15 haltes) waar je cims makkelijk kunnen overstappen, want dat doen ze gewoon. En mocht ik op 1 weg 2 lijnen laten rijden pak ik vaak wel dezelfde haltes. Ook omdat er anders om de haverklap een bus in het verkeer moet invoegen.

[ Voor 37% gewijzigd door PB-powell op 23-04-2015 13:37 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • emnich
  • Registratie: November 2012
  • Niet online

emnich

kom je hier vaker?

Avalaxy schreef op donderdag 23 april 2015 @ 13:24:
Zo, ik heb ook cities gekocht. Heeft iemand goede tips voor het aanleggen van buslijnen? Kan ik meerdere lijnen gebruik laten maken van dezelfde halte? Hoe leggen jullie je routes meestal aan? Verder: ik heb een snelweg tussen mijn 2 gebieden, en eigenlijk zou ik de bus ook tussen beiden gebieden willen laten rijden, maar kennelijk kunnen buslijnen niet over de snelweg? Moet ik daarvoor dan nog een aparte weg aanleggen?
Zelf doe ik eigenlijk vrijwel nooit iets met bussen. Ik heb betere ervaringen met metro, trein en voetpaden.

Maar misschien komt het wel omdat mijn busroutes gewoon niet goed zijn ;)

  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 15:19
Voor de busroutes maak ik meestal kleine lussen en zorg ik dat routes elkaar op 1 of meerdere haltes overlappen (net als in het echt eigenlijk)
Dan kunnen de mensen gewoon overstappen.
Ik plaats ook vrij veel haltes. Mensen moeten er vaak genoeg uit kunnen...
Overigens rijden mijn bussen gewoon over de snelweg.. gewoon de route doortrekken en aan de andere kant van de snelweg ook een halte plaatsen.

*sowieso


  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-03 15:40
PB-powell schreef op donderdag 23 april 2015 @ 13:34:
[...]

En mocht ik op 1 weg 2 lijnen laten rijden pak ik vaak wel dezelfde haltes
Hoe doe je dat dan?
DonJunior schreef op donderdag 23 april 2015 @ 13:49:
Overigens rijden mijn bussen gewoon over de snelweg.. gewoon de route doortrekken en aan de andere kant van de snelweg ook een halte plaatsen.
Ok, thanks! Plaats jij je haltes altijd gewoon in de buurt van winkels/huizen/industrie, en dan met name in de buurt van een kruispunt met andere wegen?

[ Voor 48% gewijzigd door Avalaxy op 23-04-2015 13:50 ]


  • DonJunior
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 15:19
Gewoon de nieuwe lijn over de bestaande halte trekken en dan 'add stop' maken..

*sowieso


  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 23-02 18:04
weet iemand ook een paar toffe mappen?

ben voornamelijk een heuvel/water achtige speler en hou meer van "kleinere" / gedetaileerde stukken land/stad ipv grote velden.

na een paar steden op deze map ben ik toe aan wat anders..
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=409858145

welke map(s) vinden jullie echt aanraders? en zijn een beetje uitdagend om te spelen? (daar ben ik wel benieuwd naar)

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:37
eehbiertje schreef op donderdag 23 april 2015 @ 17:48:
weet iemand ook een paar toffe mappen?

ben voornamelijk een heuvel/water achtige speler en hou meer van "kleinere" / gedetaileerde stukken land/stad ipv grote velden.

na een paar steden op deze map ben ik toe aan wat anders..
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=409858145

welke map(s) vinden jullie echt aanraders? en zijn een beetje uitdagend om te spelen? (daar ben ik wel benieuwd naar)
Heb je de Catan map al geprobeerd? Is wel behoorlijk vlak maar de kleine eilandjes (in combinatie met de uitdagende verbindingswegen) zijn wel leuk om die volledig vol de ploppen en in te richten naar eigen wens
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=419861445
En anders heb je nog Raerei cove:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=406001868

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Verwijderd

Ahwahnee Valley neem ik mee :)

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 23-02 18:04
Raerei cove

Ahwahnee Valley

La Riviera

en Kumamoto (gaat wel mee maar ben ik niet super weg van)

@PB-Powell bij de catan map mis ik echt het "map" gevoel.. zoek een beetje natuurlijke maps :) het eiland idee is leuk maar te "human made" voor mijn doen :)

bedankt :) meer maps zijn natuurlijk altijd welkom :D

  • Royeboi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15-02 20:59
The_Worst schreef op maandag 20 april 2015 @ 14:54:
Gebruik nu de Traffic Manager Mod en dat is zeer goed in staat om opstoppingen op te lossen. Ik gebruik nu voornamelijk de mogelijkheid om lanen aan te passen.

Op doorgaande wegen liep het voornamelijk vast doordat afslaand verkeer moest wachten op het tegemoet komend verkeer dat ze kruizen. Nu is dat niet te voorkomen maar rechtdoorgaand verkeer bleef erachter wachten. Nu heb ik de kruispunten aangepast zodat deze lanen alleen zijn voor afslaand verkeer. Waardoor rechtdoorgaand verkeer gewoon verder kan.

Getimede stoplichten zijn, zeker op doorgaande wegen, zeer pittig om correct in te stellen. Tip: je kan meerdere kruispunten in 1 zone stoppen (wist ik eerst niet). Hier kan je zeer mooie groene golven maken. Ik heb de grootste doorgaande weg van de stad in 1 zone zitten. Al het rechtdoorgaande verkeer rijdt in 1 keer door, afgewisseld met de kleinere zijwegen.

Zet voor de grap ook is despawnen uit. Binnen de kortste keer loopt de gehele stad vast.
De Traffic mod heeft ervoor gezorgd dat mijn map nu corrupt is. De opeenstapeling van foutmeldingen zorgt ervoor dat ik de game bijna niet eens kan opslaan en afsluiten. Het enige wat ik heb draaien is de Traffic mod. Erg vervelend. Ik merkte ook al vandaag dat hij al m'n stoplicht aanpassingen niet had opgeslagen, want de halve stad lag lam en overal doodshoofden omdat de doden niet werden opgehaald. Maar toen was de game tenminste nog speelbaar, het laden van de stad resulteert nu meteen in een oneindig aantal foutmeldingen.

XBL: x0royx | PSN: XRoy_X | Raptr: x0royx


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 27-12-2025
Royeboi schreef op vrijdag 24 april 2015 @ 00:22:
[...]


De Traffic mod heeft ervoor gezorgd dat mijn map nu corrupt is. De opeenstapeling van foutmeldingen zorgt ervoor dat ik de game bijna niet eens kan opslaan en afsluiten. Het enige wat ik heb draaien is de Traffic mod. Erg vervelend. Ik merkte ook al vandaag dat hij al m'n stoplicht aanpassingen niet had opgeslagen, want de halve stad lag lam en overal doodshoofden omdat de doden niet werden opgehaald. Maar toen was de game tenminste nog speelbaar, het laden van de stad resulteert nu meteen in een oneindig aantal foutmeldingen.
Ik had dit probleem gisteren ook, heb toen Traffic++ en de remove Traffic light mod uitgeschakeld en de Traffic mod opnieuw geïnstalleerd en toen was alles opgelost.

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:20

RoyK

Hobby tekenaar

Boefmans schreef op donderdag 23 april 2015 @ 08:16:
VIel mij ook al op dat het hier ineens rustiger is sinds GTAV uit is. Toch grappig, je zo op het eerste gezicht niet denken dat dat dezelfde doelgroep is :-)
haha als ik naar mijzelf kijk heb ik een breed interesse in games.. Valt niet mee om de paar uurtjes game tijd te verdelen over een x aantal games :D

Mijn portfolio op Instagram


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 14:20
eehbiertje schreef op donderdag 23 april 2015 @ 17:48:
weet iemand ook een paar toffe mappen?

ben voornamelijk een heuvel/water achtige speler en hou meer van "kleinere" / gedetaileerde stukken land/stad ipv grote velden.

na een paar steden op deze map ben ik toe aan wat anders..
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=409858145

welke map(s) vinden jullie echt aanraders? en zijn een beetje uitdagend om te spelen? (daar ben ik wel benieuwd naar)
Ik heb zelf ook al een paar mapjes gemaakt misschien zit er daar wat voor je bij :) http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710

Anders zou ik zeggen probeer het zelf eens heel moeilijk is het niet en je kan precies maken zoals je het zelf wilt.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 29-03 12:12

The_Worst

Unox

Royeboi schreef op vrijdag 24 april 2015 @ 00:22:
[...]


De Traffic mod heeft ervoor gezorgd dat mijn map nu corrupt is. De opeenstapeling van foutmeldingen zorgt ervoor dat ik de game bijna niet eens kan opslaan en afsluiten. Het enige wat ik heb draaien is de Traffic mod. Erg vervelend. Ik merkte ook al vandaag dat hij al m'n stoplicht aanpassingen niet had opgeslagen, want de halve stad lag lam en overal doodshoofden omdat de doden niet werden opgehaald. Maar toen was de game tenminste nog speelbaar, het laden van de stad resulteert nu meteen in een oneindig aantal foutmeldingen.
Als je de trafficMod_*.xml bestanden verwijderd uit je savegame directory dan zou de map weer moeten laden aangezien de mod de savegame zelf niet aanpast.

Aangeraden wordt wel, staat ook in de omschrijving, om geen andere mods te installeren die de pathfinding aanpassen vanwege conflicten.

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


  • Royeboi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15-02 20:59
Dank voor de tip, ga het dit weekend even proberen! Wel balen, ik vond het echt een leuke mod. Een hels karwei om alles goed in te stellen, vooral om een groene golf te creëren, maar zoals hier eerder genoemd het geeft echt voldoening als het allemaal lukt en het verkeerd doorstroomt. Ik voel me weer een klein kind haha.

XBL: x0royx | PSN: XRoy_X | Raptr: x0royx


  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 23-02 18:04
SMD007 schreef op vrijdag 24 april 2015 @ 09:56:
[...]


Ik heb zelf ook al een paar mapjes gemaakt misschien zit er daar wat voor je bij :) http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710

Anders zou ik zeggen probeer het zelf eens heel moeilijk is het niet en je kan precies maken zoals je het zelf wilt.
heb het al een paar keer geprobeerd.. met heightmaps is het leuk werken..

zonder krijg ik de natural feel niet echt te pakken (en ben een perfectionist wat dat betreft)
en als ik zelf met de editor bezig ben. is het meer spelen met water dan een map maken :9

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-03 15:40
Ik heb de heightmap van de San Francisco bay area gepakt en ben daar nu aan het proberen m'n eigen silicon valley te maken :+ So far best tevreden over m'n dorpje. Vanavond aan de overkant van de baai een flinke stad neerzetten met de paar miljoen die ik gisteravond heb gefarmed. Zal tevens wat mooie screenshots posten hier :)

Valt me trouwens op dat er flink wat Nederlandse spullen in de mod workshop zitten, er zijn een paar flink fanatieke Nederlandse modders.

[ Voor 17% gewijzigd door Avalaxy op 24-04-2015 13:47 ]


  • amas
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 28-03 15:21

amas

Law of Nature: Chaos

In mijn quest om alle monuments te unlocken moest ik de Posh Mall nog (Tax rates max 4%, 20 weken lang), dit had ik redelijk vroeg gedaan in mijn stad omdat het dan nog niet zo'n grote impact had. Toen bleek dat 4% met een beetje moeit wel genoeg is om winst te maken. Toen ik rond de 130,000 inwoners had zette ik de belasting weer op de normale 11% met als resultaat een winst van $564,000/week :+
Afbeeldingslocatie: http://i.minus.com/ibucf5Kwf0Xn61.jpg

Optimist: The glass is half full; Pessimist: The glass is half empty; Physicist: The glass is full of liquid and air.


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 14:20
amas schreef op vrijdag 24 april 2015 @ 16:21:
Toen ik rond de 130,000 inwoners had zette ik de belasting weer op de normale 11%
11% maar? :o mijn industrie staat op 12% offices op 13% en de rest staat allemaal op 14% resultaat iedereen nog steeds happy. Met andere woorden hup omhoog die tax en pas weer 1% zakken tot ze beginnen te huilen! :p

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • amas
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 28-03 15:21

amas

Law of Nature: Chaos

SMD007 schreef op vrijdag 24 april 2015 @ 16:40:
[...]


11% maar? :o mijn industrie staat op 12% offices op 13% en de rest staat allemaal op 14% resultaat iedereen nog steeds happy. Met andere woorden hup omhoog die tax en pas weer 1% zakken tot ze beginnen te huilen! :p
Ik had de taxes eerst op 14% gezet, maar toen begonnen ze te zeuren, stopte pas op 11%. Wellicht dat het gat van 4% naar 14% te groot was ofzo. Straks maar ff proberen of een langzamere stijging helpt.

Optimist: The glass is half full; Pessimist: The glass is half empty; Physicist: The glass is full of liquid and air.

Nou, na na een tijdje niet gespeeld te hebben toch maar weer eens volop een paar uur erin gedoken te zijn (ik heb mijn Phanteks nog steeds niet binnen :( ) kan ik confirmeren dat die high tech housing option voor je stad echt wonderen doet. Niet zozer aantal inwoners wat omhoog schiet maar de plusjes en inkomsten wel, na een kleine dip.

Hier echter twee situaties.

Nog steeds eerste stad, dus echt behelpen met treinrails. Leuk om te doen, slinger-de-slanger, omhoog, omlaag. Leuk om te doen, en je leert er veel van, voor je tweede stad straks.
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/trains_zpswr67pc0g.jpg
Dan iets anders. Ik heb een hoogwaardig toeristisch centrum ingericht, in die zin dat er een heleboel attractions dicht bij elkaar staan die ook allemaal goed bezocht worden. (zeg tussen 10 en 20 tourists, 50 visitors)

Er ligt echt middenin een treinstation, wat toch voor toeristen is? Die wordt dus echt amper gebruikt. Dat snap ik niet helemaal. Misschien komen ze met de metro? Maar die is voor citizens toch? :? Taxi? :P Bussen heb ik nog niet.

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/tourist_zps48wqoe4k.jpg

Edit:
Ik geloof ook, dat het niet zoveel zin heeft om een haven op de enige tile mogelijk aan te leggen (want alleen daar zeeroute) terwijl er geen industrie dichtbij ligt. Die gaan daar niet heenrijden. Die gaan allemaal naar de traffic magnets. (de cargo stations)

Ben nu toch ook, nu de stad groeit, meer geneigd om handige modjes zoals auto-empty en auto-bulldoze-after-burnt-down, en zo te gaan gebruiken. Wel zo handig, denk ik zo.

Edit2:
Mijn meest valuable assets lijken de 1x1 parkjes (swing park en sand pit park) te zijn.
Specs van normale parken, maar niet zo lomp groot. Radius van die grote lompe (wel mooie) parks en zo is te klein, dus dat kost je wel heel veel grond om een wijk qua leisure tevreden te maken. Dan zijn deze 1x1 echt perfect. Ziet er nog leuk uit ook. Zoals de small parks in SC4.

Over SC4 gesproken, dit spel is natuurlijk een dream come true, maar het is echt wel minder diep.
De dynamica tussen gebieden is er niet. Dat het centrum van je stad bv een standaard een hogere landwaarde heeft en dat dat uitdijdt naar buiten is er niet. Het is allemaal heel erg lokaal.

[ Voor 36% gewijzigd door HMC op 24-04-2015 17:26 ]

Eat the bugs, live in a pod

Toeristen komen ook bij mij zelden met de trein of dan komt er een intercity met 13 toeristen ofzo.
1 van mijn havens heeft wel enorm veel toeristen, deze ligt dan ook direct bij mijn grootste commercial zone.

In mijn ervaring heeft een cargo haven wel degelijk zin aangezien het weer een extra im/export optie is, ja het werkt het bestte bij een industry zone, maar ook al ligt het dicht bij een dorp dan nog gaan ze daar spullen leveren voor je winkeltjes enzo, en zelfs nog wel wat import voor je industry aan andere kant van de map.

Overigens kan je natuurlijk ook een cargo trainstation direct bij een cargo harbour leggen en dan komt het allemaal ook wel weer aan bij je industry

[ Voor 12% gewijzigd door TeK op 24-04-2015 21:13 ]


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:37
Het is me toch gelukt om GTA even te laten liggen, dit is het resultaat:
Afbeeldingslocatie: http://s8.postimg.org/5uk0tqo4x/2015_04_24_00001.jpg
Heb een beetje geprobeerd een soort Manhattan na te bouwen, maar in verhouding zijn de growable gebouwen eigenlijk best klein zijn. Zou leuk zijn als er wat meer skyscrapers komen voor de verschillende zones zodat je niet zoveel plopable gebouwen hoeft neer te zetten, die nemen ten slotte toch plek in voor je inwoners en bedrijven.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Verwijderd

M'n stad nog wat laten groeien. Een nieuw stuk grond aan het bewerken. Er ligt daar een enorm bos, eigenlijk te mooi om de winst niet te nemen met de bosindustrie. Er ligt ook olie onder... hmm...

Voorlopig dus een nieuw district gezet een beetje residential, maar overwegend office en commerce. Ik had wel niet verwacht dat er zoveel volk in dat stadsdeel ging komen, dus m'n op- en afritten zullen nog herbekeken moeten worden.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0U450IOl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/z5TgDVKl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5StfbsGl.jpg

Die Berliner Fernsehturm: happy face all over the place \(^_^)/
Die heeft echt een enorme happiness radius (O.o)

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-03 15:40
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZfuTrk1.jpg

:)
Die Berliner Fernsehturm: happy face all over the place \(^_^)/
Die heeft echt een enorme happiness radius (O.o)
O ja? Dat was me nog niet opgevallen.
Het is natuurlijk dan ook wel echt een aanwinst voor je stad.
Het model van het prachtige gebouw is prachtig.

Ik vond 'em in SC vroeger ook al zo mooi.

Eat the bugs, live in a pod


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:37
Best spannend zo je kantoor op de vluchtstrook van de snelweg
Afbeeldingslocatie: http://s15.postimg.org/o62hxbco7/2015_04_25_00001.jpg

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 23:19
Mooi toch, rechtstreeks van de snelweg de garage op het dak van je kantoor in :')

Mijn YouTube


Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xvwAVOBl.jpg
*Ugh*
De ingenieurs van dienst zijn een beetje de mist in gegaan bij het ontwerpen van die stuk snelweg 8)7

  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-03 15:40
Hmm, ik heb nu m'n eerste grote stad gebouwd, een inwonertje of 30.000. Het heeft alles: vliegvelden, metro's, een heleboel speciale gebouwen, havens, een kernreactor, etc. Nu vind ik het echter niet leuk meer :/ Er valt niks meer te beleven, behalve nog meer huisjes bouwen die toch geen nut hebben. Er gebeurt niks spannends meer en ik vind het aanbod van gebouwtjes te eenzijdig.

Meer mensen die net als ik na een uurtje of 20 spelen al hun interesse in het spel verloren hebben?

Edit: wat het spel nou echt (weer) leuk zou maken is als er af en toe echt uitzonderlijke dingen gebeuren. Denk aan een grote terroristische aanslag, een overstroming, sociale onrust, massa-immigratie, een pandemie, etc.

[ Voor 18% gewijzigd door Avalaxy op 25-04-2015 19:41 ]

Je zal er hier weinig vinden denk ik. Zie het als schilderen en niet als doel om meer mensen te halen.
Na het schlderen moet er wel het één-en-ander geregeld worden, en oudere dotjes roze verf moeten vervangen worden.

Edit op je edit: Mwah. Ik zette disasters in SC vroeger altijd uit. Zat wat mij betreft alleen maar in de weg.
Wat wel beter was in SC vroeger was dat je gebouwen kreg voor bepaalde prestaties. Hier ook wel, maar ik heb geen zin om mijn (eerste) stad te terroriseren met ziekte of crime om een bepaald gebouw vrij te spelen. Had ik in het begin moeten doen.
Verder komen er wel leuke gebouwen vrij als je bv x duizend commercial zones zoned, waar ik nog op wacht, dus dat zit wel snor.

Lekker doorschilderen.

En vergeet de vele mods, assets en mappen niet die door de mensen gemaakt worden. Staan echt juweeltjes tussen.

[ Voor 59% gewijzigd door HMC op 25-04-2015 19:50 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:37
Zit inmiddels op de 75 uur dus val niet in de categorie 'het wordt saai na 20 uur spelen'. Ook SimCity zette ik altijd rampen uit omdat ik er een hekel aan had dat mijn creaties random werden vernietigd.
kevz schreef op zaterdag 25 april 2015 @ 12:32:
Mooi toch, rechtstreeks van de snelweg de garage op het dak van je kantoor in :')
Ja wel lekker snel op je werkplek vanuit je auto :9

Ik ben nu aan het spelen om alle Steam achievements te halen, net de garbadge achievement gehaald. Toen bedacht om alle vuilstort plaatsen in één keer te legen, dat leidde tot de grote vuilnisverhuizing van 2033 :')
Afbeeldingslocatie: http://s10.postimg.org/dmwuhdx79/2015_04_25_00003.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door PB-powell op 25-04-2015 20:04 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Je moet het ook niet verhuizen die afval, je moet het verbranden. :+
Verhuizen naar verbranders?

Eat the bugs, live in a pod


  • rwbk
  • Registratie: Februari 2015
  • Laatst online: 06:29
CptChaos schreef op zaterdag 25 april 2015 @ 20:56:
Je moet het ook niet verhuizen die afval, je moet het verbranden. :+
Naar die verbranders hielp bij bij ook niet echt.

Ze konden 3x de hoeveelheid verbranden van het afval wat er op dat moment was en nog steeds kregen ze het afval niet weg....

  • PB-powell
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 21:37
Daar gaat het ook heen ;) maar 8*15 trucks die een keer de snelweg opwillen...
rwbk schreef op zaterdag 25 april 2015 @ 21:15:
[...]

Naar die verbranders hielp bij bij ook niet echt.

Ze konden 3x de hoeveelheid verbranden van het afval wat er op dat moment was en nog steeds kregen ze het afval niet weg....
De verbranders die vuil krijgen van de stortplaatsen sturen uiteraard geen wagens meer de weg op. Dus je wagens zullen eventueel ergens anders vandaan moeten komen.

[ Voor 74% gewijzigd door PB-powell op 25-04-2015 21:18 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube

Kleine update van mij ge-terraform projectje.
Naast de haven probeer ik nu ook m'n stad wat te voorzien van kanalen en kades.
Gaat nog niet zo heel snel aangezien ik niet super veel tijd heb maar het blijft geweldig om te doen.

Uitzicht op de haven:

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/kbNR9zVyJ2z5pXhV0gvb2Qm8/full.jpg


Stukje stad waar ik mee bezig ben wbt kanalen e.d.

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/fTjsDEnfYOxnMbCDTsLDTUuJ/full.jpg


Het wordt tijd voor ploppable schepen. :)

Only fools are enslaved by time and space.


  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 12-03 15:40
Mooi! :)

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
LoneRanger schreef op zondag 26 april 2015 @ 12:48:
Kleine update van mij ge-terraform projectje.
Naast de haven probeer ik nu ook m'n stad wat te voorzien van kanalen en kades.
Gaat nog niet zo heel snel aangezien ik niet super veel tijd heb maar het blijft geweldig om te doen.

Uitzicht op de haven:

[afbeelding]


Stukje stad waar ik mee bezig ben wbt kanalen e.d.

[afbeelding]


Het wordt tijd voor ploppable schepen. :)
Heel erg gaaf! Alsof je een foto van Google Maps bekijkt.

Koop mijn Nikon 14-24mm f/2.8 en Nikon 24-70mm f/2.8 lensen voor een prikkie! - En zie al mijn ads!

:o Wow, wat mooi. Beetje Tokyo-achtig, Of Rotterdam zelfs.
Grote klasse.

Gister zelf ook weer een paar uur gespeeld. Heb eigenlijk geen enkele zone aangelegd. Alleen maar ouder spul getweaked en een plopable hier en daar. Bevolking neemt toe.

[ Voor 54% gewijzigd door HMC op 26-04-2015 14:25 ]

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Maar je kan toch zelf geen kanalen maken? Of mis ik iets? Want dat mis ik wel dat jezelf je waterwegen kan aanleggen.

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op zondag 26 april 2015 @ 18:35:
Maar je kan toch zelf geen kanalen maken? Of mis ik iets? Want dat mis ik wel dat jezelf je waterwegen kan aanleggen.
Met de terraform mod kun je zoiets voor elkaar krijgen.

Verwijderd

Dan toch maar eens met mods spelen.

  • Geleihoofd
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 14:45

Geleihoofd

Always a jellyhead

Verwijderd schreef op zondag 26 april 2015 @ 18:35:
Maar je kan toch zelf geen kanalen maken? Of mis ik iets? Want dat mis ik wel dat jezelf je waterwegen kan aanleggen.
Fly-guy schreef op zondag 26 april 2015 @ 18:52:
[...]

Met de terraform mod kun je zoiets voor elkaar krijgen.
Even de betreffende post gequote over hoe je dat het beste kan doen:
LoneRanger schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 21:20:
Het werkt vrij simpel, maak gewoon met een straat je layout om het gebied dat water moet worden.
Nu kun je de grond veilig laten zakken want de straat zorgt ervoor dat de grond eronder niet wegzakt en zo kun je dus heel strak terraformen.
Voor je de straten weghaalt moet je nog even ter hoogte van de straten de boel afvlakken dmv het icoontje met de pijl naar links en rechts.
Doe je dat laatste niet dan blijft het niet strak als je de straat weghaalt en krijg je lelijke inhammen.
Helaas moet je water altijd verbonden zijn met open water dus een vijver zit er niet in aangezien water snel verdampt als het niet verbonden is.
Een pomp biedt ook nog geen soelaas omdat die [veel] water blijft genereren.
LoneRanger schreef op dinsdag 21 april 2015 @ 21:56:
In m'n verhaal hierboven schreef ik afvlakken met dat icoontje met het pijltje naar links en rechts maar dat klopt niet, is met het slingertje. \[3e van links]

Task failed succesfully!


Verwijderd

Super. Ga ik vanavond weer spelen na een week niets gedaan te hebben met het spel.

  • Royeboi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15-02 20:59
The_Worst schreef op vrijdag 24 april 2015 @ 12:13:
[...]

Als je de trafficMod_*.xml bestanden verwijderd uit je savegame directory dan zou de map weer moeten laden aangezien de mod de savegame zelf niet aanpast.

Aangeraden wordt wel, staat ook in de omschrijving, om geen andere mods te installeren die de pathfinding aanpassen vanwege conflicten.
Vandaag geprobeerd, maar ik kan dit bestand niet vinden. Een her-installatie (verwijderen, game opstarten, map laden > Prima. Opnieuw installeren van Traffic manager 0.4rc resulteert opnieuw in direct foutmeldingen, die oneindig door lijken te lopen. Je kunt de meldingen niet snel genoeg wegklikken om op het Menu te klikken, dus je moet CTRL ALT DELETE doen wil je de game kunnen afsluiten. Best vervelend, want ik vind de mod juist zo leuk! Lukt het bij andere gebruikers van de mod wel gewoon?

XBL: x0royx | PSN: XRoy_X | Raptr: x0royx

Royeboi schreef op dinsdag 28 april 2015 @ 17:52:
[...]


Vandaag geprobeerd, maar ik kan dit bestand niet vinden. Een her-installatie (verwijderen, game opstarten, map laden > Prima. Opnieuw installeren van Traffic manager 0.4rc resulteert opnieuw in direct foutmeldingen, die oneindig door lijken te lopen. Je kunt de meldingen niet snel genoeg wegklikken om op het Menu te klikken, dus je moet CTRL ALT DELETE doen wil je de game kunnen afsluiten. Best vervelend, want ik vind de mod juist zo leuk! Lukt het bij andere gebruikers van de mod wel gewoon?
Heb je niet toevallig een mod geïnstalleerd staan die niet compatibel is?
Incompatible mods (please report which ones it does not work correctly with):
- Traffic++ (enable Ghost mode if you already have a save with it)
- Zonable pedestrian roads
- Lane changer
- Toggle traffic lights
- IPT (Improved Public Transport)
- All mods that override the Pathfinder; CarAI.CalculateSegmentPosition (both methods); CarAI.SimulationStep; RoadBaseAI.SimulationStep; HumanAI.CheckTrafficLights; PassengerCarAI.SimulationStep, CargoTruckAI.SimulationStep;
- All mods that modify NetNode and NetLane flags.
(Yes, I know it sucks, I also want a common API/NAM/CKAN, but that will take some time)
Eventueel even alle mods die je hebt uitzetten en dan 1 voor 1 weer aan?

Trafficmanager files/save vind je in: \Steam\steamapps\common\Cities_Skylines\Cities_Data

[ Voor 3% gewijzigd door LoneRanger op 28-04-2015 18:40 ]

Only fools are enslaved by time and space.

LoneRanger schreef op dinsdag 28 april 2015 @ 18:37:
[...]


Heb je niet toevallig een mod geïnstalleerd staan die niet compatibel is?


[...]


Eventueel even alle mods die je hebt uitzetten en dan 1 voor 1 weer aan?

Trafficmanager files/save vind je in: \Steam\steamapps\common\Cities_Skylines\Cities_Data
Dit is het vast en zeker. Allles uit, en dan één-voor-één weer aan. Zo was het ook soms in SC4. Alles in de soep.

Ze staan op de HD, dus alles uit, en dan wat je wilt weer aan, één-voor-één. Wordt een leuk prces. Spel starten, testen, spel afsluiten, etc...

Eat the bugs, live in a pod


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 14:20
pfff totale leegloop in mijn stad. van 174k inwoners naar 160k en nog steeds trekken er per week 200 - 500 mensen weg. Puur omdat het trein verkeer een enorme ramp is (hoop echt dat er een patch komt die het eens goed oplost.) Enorme files met treinen niet leuk meer en heb al een zooi stations weg gesloopt en passagier stations van de buitenwereld afgesloten.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Verwijderd

Ik ben in m'n nieuwe stad nog niet aan treinen begonnen. Daarstraks een orthodoxe kerk en een synagoge gevonden in de Workshop. En dan dat zwart gebouw dat Solow of zoiets heet. Precies een NSA of CIA hoofdkwartier.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RzACLPIh.jpg

Voor trein-zottigheid moet je dit eens zien: YouTube: Cities Skylines - Ep.32 : Modular Train Station!

Die gast heeft er precies nog geen problemen mee en die heeft echt overal sporen liggen in zijn stad.

  • Royeboi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15-02 20:59
LoneRanger schreef op dinsdag 28 april 2015 @ 18:37:
[...]


Heb je niet toevallig een mod geïnstalleerd staan die niet compatibel is?


[...]


Eventueel even alle mods die je hebt uitzetten en dan 1 voor 1 weer aan?

Trafficmanager files/save vind je in: \Steam\steamapps\common\Cities_Skylines\Cities_Data
Het is gelukt! De saves inderdaad verwijderd. Moest wel alle verkeerslichten opnieuw doen (logisch want save weg). Euforie is echter van korte duur want na een uurtje spelen zie ik opeens enorme opstoppingen. Wanneer ik de 'Timed traffic lights' bekijk die ik heb ingesteld en dan de 'counter' aanzet om te zien hoeveel seconde de verkeerslichten switchen, zie ik een getal met negatieve waarde, die oploopt (dus van -5 naar -248). De waarde stond inmiddels al op -240, wat betekent dat de stoplichten al een paar minuten niet wisselen maar slechts één stoplicht blijft constant groen. Ik word nu toch wel langzaam gek, ik ben een uur aan het klooien geweest met groene golven en het helpt ook niet om even uit het spel te gaan en terug te komen. Denk dat ik maar een nieuwe stad ga bouwen een keer.

XBL: x0royx | PSN: XRoy_X | Raptr: x0royx


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

Een paar snaps van mijn laatste stad, Copper Creek (naam van de map). Knappe game die mij niet op de GTA 5 shortcut doet klikken d:)b

Afbeeldingslocatie: http://i60.tinypic.com/sxy6md.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/15cjbt1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/4jkpvp.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/24o7vcz.jpg
Zouden ze ook driedubbel-gelede bussen hebben? :?

---


  • creapYYY
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 22-02 19:43
Avalaxy schreef op zaterdag 25 april 2015 @ 19:39:
Hmm, ik heb nu m'n eerste grote stad gebouwd, een inwonertje of 30.000. Het heeft alles: vliegvelden, metro's, een heleboel speciale gebouwen, havens, een kernreactor, etc. Nu vind ik het echter niet leuk meer :/ Er valt niks meer te beleven, behalve nog meer huisjes bouwen die toch geen nut hebben. Er gebeurt niks spannends meer en ik vind het aanbod van gebouwtjes te eenzijdig.

Meer mensen die net als ik na een uurtje of 20 spelen al hun interesse in het spel verloren hebben?

Edit: wat het spel nou echt (weer) leuk zou maken is als er af en toe echt uitzonderlijke dingen gebeuren. Denk aan een grote terroristische aanslag, een overstroming, sociale onrust, massa-immigratie, een pandemie, etc.
Ik heb echt precies hetzelfde, ondanks dat Sim City veel sneller volgebouwd zat heb ik in dat spel veel meer uren zitten dan Cities Skylines. Ik zeg niet dat het spel slecht is, maar het heeft voor mij weinig replay waarde..

  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 21:30
Avalaxy schreef op zaterdag 25 april 2015 @ 19:39:
Meer mensen die net als ik na een uurtje of 20 spelen al hun interesse in het spel verloren hebben?
30.000 inwoners is net aan een groot dorp. Als je rond de 100.000 inwoners zit wordt het verkeer ook een hele uitdaging. Dan loopt je stad op allerlei punten compleet vast. Het vol krijgen van die huisjes is inderdaad niet zo moeilijk.

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


Verwijderd

Ik kijk nu echt uit naar die nieuwe patch ivm met tunnels \(^_^)/
Dat moet ik niet meer van dit soort stoten uithalen met de terraform mod (links onder, beetje een ongelukkig genomen screenshot)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xz0B5B7h.jpg
Ik hoop in elk geval dat er ooit de mogelijkheid komt om trein <-> metro aansluitingen te maken, zoals in SimCity. Dat was echt handig en je moest je halve stad niet gaan slopen om er een trein door te laten.

De "wave generator" of zoiets. 3MW per boei (?) en het ziet er nog cool uit ook.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wkJjOFNh.jpg
Met deze constructie dacht ik mijn verkeersproblemen te hebben opgelost. No shit... ze blijven maar van en naar dat nieuwe stadsdeel rijden... ganse volksverhuizingen. Ik denk dat heel wat mensen er in de winkels en kantoren werken. En dat met amper 22.000 inwoners
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/XCfuDRMh.jpg
Waardoor ik mijn op- en afritten verderop heb moeten (ver)plaatsen en een highway roundabout eronder heb gezet om het toch iets vlotter te laten lopen.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yeUv775h.jpg
Oei... allemaal omvergereden door een vrachtwagen. RIP cims.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jBVGzR9h.jpg
Prachtige stad by the way :o

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 29-04-2015 12:55 ]


  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 21:30
Het probleem van de snelwegen is dat de cims maar 1 rijstrook gebruiken in plaats van alle 3. Hierdoor wordt de capaciteit niet echt benut.

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


  • Royeboi
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15-02 20:59
Dat is niet alleen bij snelwegen zo, maar ook bij andere 4- en 6-baanswegen.

XBL: x0royx | PSN: XRoy_X | Raptr: x0royx


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 14:20
Het probleem met je afritten is dat ze moeten afremmen op het moment dat ze afslaan probeer er 1 vloeiende beweging van te maken zodat ze direct kunnen doorrijden scheelt je een heel stuk in files. ;)

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq

w00t00w schreef op woensdag 29 april 2015 @ 01:14:
Een paar snaps van mijn laatste stad, Copper Creek (naam van de map). Knappe game die mij niet op de GTA 5 shortcut doet klikken d:)b

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Zouden ze ook driedubbel-gelede bussen hebben? :?
Je Skyline is echt supermooi. Zijn dat allemaal standaard gebouwen? Want die heb ik nog niet gezien.
Dat lijken mij kwaliteits-assets.
Care to jot down what you have? :)

Eat the bugs, live in a pod


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

HMC schreef op woensdag 29 april 2015 @ 15:15:
[...]


Je Skyline is echt supermooi. Zijn dat allemaal standaard gebouwen? Want die heb ik nog niet gezien.
Dat lijken mij kwaliteits-assets.
Care to jot down what you have? :)
In dit stadje staan 5 of 6 unique ploppables, en verder gebruik ik ook een flink aantal custom growable assets. Wat ook meespeelt is dat er een vrij geleidelijke overgang van low naar high density is, waardoor je een redelijk natuurlijk aandoende opbouw van hoog naar laag krijgt (al speelt daarbij geluk natuurlijk ook een rol ;) )
Ik gebruik overigens veel custom buildings omdat ik geen fan van de standaard-gebouwen ben, die mij vaak te futuristisch, cartoonesque of gewoon lelijk zijn. Het liefst zou ik willen dat het mogelijk is om met behulp van een soort Building Manager alle vanilla's te vervangen door customs assets in plaats van de huidige opzet waarin vanilla en custom naast elkaar worden gebruikt (zou ook een hoop resources schelen als je daardoor het formaat van je asset pool wat binnen de perken kunt houden), maar voor zover ik weet is dat - nog - niet mogelijk.

Als ik vanavond thuis ben van werk kan ik wel even een lijstje opstellen met gebouwen die zichtbaar zijn :)

[ Voor 4% gewijzigd door w00t00w op 29-04-2015 15:32 ]

---

w00t00w schreef op woensdag 29 april 2015 @ 15:31:
[...]


Als ik vanavond thuis ben van werk kan ik wel even een lijstje opstellen met gebouwen die zichtbaar zijn :)
Please do. Want die gebouwen zien er "natuurlijk" uit. Niet van die mega-ploppables die ik maar weer uitgezet heb. Heb er ook wel wat growables inzitten inmiddels, maar niet die jij hebt...in ieder geval nog niet gezien.

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Wat w00t00w doet geeft inderdaad ineens een hele andere dimensie aan je stad.
Ik heb oa een hele reeks gebouwen van Reaper. Ze zijn er realistischer uit dan de standaard gebouwtjes en zijn vooral hoger \(^_ ^)/

Maar check dit eens: Foetsj! Weg met die rare water treatment die viezigheid in de rivier dumpt. Ze maken water zoals een watertoren én zuiveren je afvalwater met wat garbage om op te halen als bijproduct.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TGZtoufl.jpg
Kollati heeft overigens ook mooie power plants.
Verwijderd schreef op woensdag 29 april 2015 @ 16:51:
Wat w00t00w doet geeft inderdaad ineens een hele andere dimensie aan je stad.
Ik heb oa een hele reeks gebouwen van Reaper. Ze zijn er realistischer uit dan de standaard gebouwtjes en zijn vooral hoger \(^_ ^)/

Maar check dit eens: Foetsj! Weg met die rare water treatment die viezigheid in de rivier dumpt. Ze maken water zoals een watertoren én zuiveren je afvalwater met wat garbage aan om op te halen als bijproduct.

[afbeelding]
Kollati heeft overigens ook mooie power plants.
Dank voor de Reaper link. :D

Maar zo'n nieuw waterding zie ik (voorlopig) nog als cheaten, en daar ben ik nog niet aan.
Maar dit is wel een kanshebber...

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

HMC schreef op woensdag 29 april 2015 @ 16:58:
[...]


Dank voor de Reaper link. :D

Maar zo'n nieuw waterding zie ik (voorlopig) nog als cheaten, en daar ben ik nog niet aan.
Maar dit is wel een kanshebber...
Mwah.. cheaten :p
Er zijn ook wel wat risico's aan verbonden. Ik had ze eerst in m'n industriegebied gezet met een pandemie en een mini mass extinction event als gevolg. Er mag dus echt geen vervuiling aan komen ;-)

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:19

SilentSimon

Have you been hopped?

w00t00w schreef op woensdag 29 april 2015 @ 01:14:
Een paar snaps van mijn laatste stad bla bla...

Hoe kom je aan die donkere wegen met gele lijnen? :)
Royeboi schreef op woensdag 29 april 2015 @ 00:21:
[...]


Het is gelukt! De saves inderdaad verwijderd. Moest wel alle verkeerslichten opnieuw doen (logisch want save weg). Euforie is echter van korte duur want na een uurtje spelen zie ik opeens enorme opstoppingen. Wanneer ik de 'Timed traffic lights' bekijk die ik heb ingesteld en dan de 'counter' aanzet om te zien hoeveel seconde de verkeerslichten switchen, zie ik een getal met negatieve waarde, die oploopt (dus van -5 naar -248). De waarde stond inmiddels al op -240, wat betekent dat de stoplichten al een paar minuten niet wisselen maar slechts één stoplicht blijft constant groen. Ik word nu toch wel langzaam gek, ik ben een uur aan het klooien geweest met groene golven en het helpt ook niet om even uit het spel te gaan en terug te komen. Denk dat ik maar een nieuwe stad ga bouwen een keer.
Ligt niet aan jou die negatieve waardes, is nog een bug in de mod althans meer mensen hebben daar last van.
Zelf gebruik ik die sowieso niet, change lanes aanpassen, prioriteit aangeven d.m.v. borden is eigenlijk het enige wat ik doe en dat is voor mij meer dan genoeg.

Only fools are enslaved by time and space.


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

SilentSimon schreef op woensdag 29 april 2015 @ 17:06:
Hoe kom je aan die donkere wegen met gele lijnen?
De American Roads mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=418637762.


Na aanleiding van eerdere opmerkingen over custom assets die de boel enigszins 'belazeren' (enorme radius/capaciteit, geen pollution, dat soort zaken) - ik probeer er wel rekening mee te houden bij mijn selectie van assets, maar ik ontkom er vast niet helemaal aan. Maar eerlijkheidshalve moet ik er ook bij vermelden dat ik primair voor de esthetiek ga (gewoon mooie steden bouwen), alhoewel mijn laatste stad wel in de groen staat.
Mocht ik wel een keer een stad 'voor het eggie' starten, dan wil ik absoluut geen 'cheatende' mods gebruiken.

---


  • iBugged
  • Registratie: Juni 2014
  • Laatst online: 20:48
w00t00w schreef op woensdag 29 april 2015 @ 01:14:
Een paar snaps van mijn laatste stad, Copper Creek (naam van de map). Knappe game die mij niet op de GTA 5 shortcut doet klikken d:)b

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Zouden ze ook driedubbel-gelede bussen hebben? :?
Afbeeldingslocatie: http://www.busbrief.nl/Busbrief%20108/GVU_4919_utrecht_25-11-2009_18.jpg
Iets voor jou? :p

  • doerakje
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 00:54
[wijsneusmodus]
da's een dubbelgelede bus
[/wijsneusmodus] B)

You can't be late until you show up


  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 03-12-2025

w00t00w

Derp

Zo'n bus zou inderdaad wel kunnen helpen! :o
HMC schreef op woensdag 29 april 2015 @ 15:35:
[...]


Please do. Want die gebouwen zien er "natuurlijk" uit. Niet van die mega-ploppables die ik maar weer uitgezet heb. Heb er ook wel wat growables inzitten inmiddels, maar niet die jij hebt...in ieder geval nog niet gezien.
Goed, gaan we, om te beginnen een paar growables:
- Residential Tower #1
- Office_KBC_lvl3 (Growable 4x4)
- 4x4 Growable Office Building High-Rise
- 3x4 Lv3 Growable GreenHotel by bartz!
- Gula's Adam Highrise (Growable)
- Office Tower #1
- Phoenix Tower - Growable 4x4Lvl5 H residential
- High Office #2 by Ozo
- High-residence building v1.01 (with snackbar)
- Wealthy Residential
- Unique Commerce
- [Growable] Aqualina Tower
- Quad's Citrine
- Cynth's Pearl Tower (Residential Growable)

En wat ploppables:
- Skyline Tower
- Vero Insurance
- Executive Hotel
- Ocean Tower 2 v2.0
- Solow
- Office building
- 8 Canada Square
- Bank of America Plaza
- (1:1) Chicago Board of Trade Building

Zo, hier kun je wel even mee vooruit, lijkt me! :D


Overigens kun je via de Workshops van de makers van de bovenstaande gebouwen vast nog wel meer vinden.
Daarnaast maken veel van de bovenstaande assets ook deel uit van één of meerdere Collections, dus bekijk die ook eens. En als je dan toch bezig bent, er is ook een flink aantal Skyscraper Collections aanwezig, maar bijvoorbeeld ook voor NYC-style residentials. Een prima manier om snel een berg goede gebouwen te vinden - werkt imo. sneller dan filteren op trefwoorden of gebouwtype.


Happy hunting! 8)

---


  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 23:10

Cyphax

Moderator LNX
Ik ben gisteren tegen een funest probleem aangelopen, 'k weet niet of anderen dat ook weleens hebben gehad: ik heb een stadje met zo'n 5000 inwoners en een paar vuilnisbelten, maar afval wordt slecht tot niet opgehaald. Ik zag ook nauwelijks vuilniswagens rijden. Zelfs na een extra vuilnisbelt in de buurt van de wijken met de grootste problemen bleven ze maar niet komen. Er waren ook steeds 0 of 1 vuilniswagen in gebruik, en dat snap ik niet. Maakte niet uit wat ik deed; er kwam gewoon geen vuilniswagens uit de vuilnisbelt, maar heel soms wel eentje. Die dingen liggen gewoon langs een normale weg en er staat ook dat ze normaal opereren, maar vuilnis ophalen is er niet bij. :(

Ik ben eens gaan zoeken, en er zijn meer mensen die dat hebben sinds korte tijd. Alsof er een bug is ingeslopen bij een update, want bij een andere stad met 25000 inwoners speelt dit probleem helemaal niet. Raar... maar zo kan ik deze stad beter weggooien en opnieuw beginnen.

[ Voor 3% gewijzigd door Cyphax op 30-04-2015 09:12 ]

Saved by the buoyancy of citrus


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 14:20
Cyphax schreef op donderdag 30 april 2015 @ 09:11:
Ik ben gisteren tegen een funest probleem aangelopen, 'k weet niet of anderen dat ook weleens hebben gehad: ik heb een stadje met zo'n 5000 inwoners en een paar vuilnisbelten, maar afval wordt slecht tot niet opgehaald. Ik zag ook nauwelijks vuilniswagens rijden. Zelfs na een extra vuilnisbelt in de buurt van de wijken met de grootste problemen bleven ze maar niet komen. Er waren ook steeds 0 of 1 vuilniswagen in gebruik, en dat snap ik niet. Maakte niet uit wat ik deed; er kwam gewoon geen vuilniswagens uit de vuilnisbelt, maar heel soms wel eentje. Die dingen liggen gewoon langs een normale weg en er staat ook dat ze normaal opereren, maar vuilnis ophalen is er niet bij. :(

Ik ben eens gaan zoeken, en er zijn meer mensen die dat hebben sinds korte tijd. Alsof er een bug is ingeslopen bij een update, want bij een andere stad met 25000 inwoners speelt dit probleem helemaal niet. Raar... maar zo kan ik deze stad beter weggooien en opnieuw beginnen.
Wat heb je voor budget aan vuilnis ophalen hangen klinkt dat je budget gewoon niet hoog genoeg staat.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq

Pagina: 1 ... 55 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.