Ja Sketchup heeft wat problemen met texture mapping. Daarnaast zullen er ook wijzigingen moeten aangepast worden aan het model wanneer je uitzoomt (ook dit is bij Sketchup slecht geregeld).HMC schreef op dinsdag 07 april 2015 @ 14:13:
[...]
Beetje zitten stoeien, en je kan zelfs vanuit SU gewoon nu .fbx exporteren. Dat is het formaat dat CSL wil hebben. Hij ziet ze echter nog niet goed. Er moet nog UV of zo over (ken ik niet). Dus aan de blender, maar die ziet de .fbx van SU ook niet goed. Het was slechts even snel een experimentje, zovan dat doe ik wel even. Maar voor goeie imports naar CSL moet ik toch iets beter lezen en leren, en daar heb ik nu minder zin in....
Hierdoor dus echt het model maken in sketchup de *.fbx laden in 3ds max daarnaast de boven genoemde punten herstellen (maar zoals je zelf zegt gemakkelijk is anders)
Gebaseerd op dit youtube filmpje.




































