Herkenbaar, zo heb ik 1 woning, midden tussen alle andere woningen die continue opgebouwd wordt en weer leeg loopt terwijl de rest er omheen prima functioneert. Alle gemakken om de hoek zitten maar het blijft, blijkbaar, een irritante plek om te wonen. #gameenginequircksTeK schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 09:14:
Heb ff foto's op google bekeken, en idd over het algemeen loopt de stoet achter de auto, maar niet altijd
Ik vond het vooral mooi dat ze bijna allemaal toevallig nog in zwart zijn ook die erbij lopen.
Dat is idd heel erg jammer dat locatie niet meerekent, maar moet zeggen dat ik soms het zowiezo niet snap, wonen ze direct naast een park, geen noise polution en toch zeuren over low land value, kijk je op je overzicht is het er fel groen.
Is het misschien een idee om de meest leuke/hanidge mods in de TS op te nemen?
Creating my own hero.
Dat vind ik een goed idee
er zijn wel lijstjes op internet te vinden maar allemaal zijn ze vershillend met een paar overlap
er zijn wel lijstjes op internet te vinden maar allemaal zijn ze vershillend met een paar overlap
Daarom prefereer ik manual zoning en geen auto fill of lappen tegelijk.M2M schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 09:19:
[...]
Herkenbaar, zo heb ik 1 woning, midden tussen alle andere woningen die continue opgebouwd wordt en weer leeg loopt terwijl de rest er omheen prima functioneert. Alle gemakken om de hoek zitten maar het blijft, blijkbaar, een irritante plek om te wonen. #gameenginequircks
Dan zone ik liever de 4x4 en 4x3 naast elkaar manually en dat ene 1x1 hokje wat er tussenin zit door de bocht in de weg of zo dan een winkeltje of kantoortje.
Eat the bugs, live in a pod
Ik heb een nieuw snelwegkruispunt ontworpen, bij de traditionele rotonde voegt het verkeer in en uit aan de buitenkant van de cirkel. Dit werkt in het echt prima omdat de binnenste baan gebruikt wordt door het 3kwart en rechtdoor verkeer. In het spel doen ze dit echter niet. Daarom heb ik een rotonde gemaakt waarbij het uitvoegen aan de buitenkant gebeurt en het invoegen aan de binnenkant:

So far so good.

So far so good.
Het kleine broertje van mijn rotonde...Brilsmurfffje schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 11:42:
Ik heb een nieuw snelwegkruispunt ontworpen, bij de traditionele rotonde voegt het verkeer in en uit aan de buitenkant van de cirkel. Dit werkt in het echt prima omdat de binnenste baan gebruikt wordt door het 3kwart en rechtdoor verkeer. In het spel doen ze dit echter niet. Daarom heb ik een rotonde gemaakt waarbij het uitvoegen aan de buitenkant gebeurt en het invoegen aan de binnenkant:
[afbeelding]
So far so good.
Alleen al door te kijken naar dit ding word ik al misselijk hahahaM2M schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 11:49:
[...]
Het kleine broertje van mijn rotonde...
[afbeelding]
Die is wel nice, alleen jammer dat hij wss te groot is voor de asset manager, zodat je hem snel nog eens kunt plaatsen. Ik maak voor mezelf de meeste rotondes en kruispunten in de asset manager, scheelt gigantisch veel tijd.M2M schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 11:49:
[...]
Het kleine broertje van mijn rotonde...
[afbeelding]
Daarbij zie ik het nu er niet van in om elke snelweg dubbel te hebebn (oftwel 4 banen naast elkaar ipv 2), en het is ook nog in onderhoud veel duurder.
I haven’t slept for three days, because that would be too long.
Gezien de hoeveelheid verkeer lijkt het wel nuttig om snelwegen dubbel aan te leggen. Merk het in mijn eigen steden ook dat de snelwegen erg druk zijn en verdere groei zou ze wel eens kunnen gaan verstoppen.miicker schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 11:55:
[...]
Die is wel nice, alleen jammer dat hij wss te groot is voor de asset manager, zodat je hem snel nog eens kunt plaatsen. Ik maak voor mezelf de meeste rotondes en kruispunten in de asset manager, scheelt gigantisch veel tijd.
Daarbij zie ik het nu er niet van in om elke snelweg dubbel te hebebn (oftwel 4 banen naast elkaar ipv 2), en het is ook nog in onderhoud veel duurder.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
70kinwoners nergens dubbele snelwegen, nergens opstoppingen.PB-powell schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 12:00:
[...]
Gezien de hoeveelheid verkeer lijkt het wel nuttig om snelwegen dubbel aan te leggen. Merk het in mijn eigen steden ook dat de snelwegen erg druk zijn en verdere groei zou ze wel eens kunnen gaan verstoppen.
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
Zieter mooi uit, maar beetje zonde van je ruimte? je hebt pas 80k inwoners, kan me niet voorstellen dat het zo druk is? Tis mooi aangelegd maar krijg er een beetje het gevoel van die ik kreeg bij de stadions in zuid-afrikaM2M schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 11:49:
[...]
Het kleine broertje van mijn rotonde...
[afbeelding]
Overigens als je 2 afritten of opritten op 1 punt samen laat komen dan kan je de afslagen beter enkelbaans maken en het punt waar ze samenkomen normale snelweg. Dit zorgt voor betere doorstroming dan 2 snelwegen als afslag aanleggen op je bestaande snelweg.
[ Voor 21% gewijzigd door Postius op 03-04-2015 12:08 ]
GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k
De vorige variant was een dubbele rotonde, maar ik heb nogal veel industrie. En dat genereerde toen zo verschrikkelijk veel verkeer dat ik een wat rigoureuzere aanpak nodig had. Ik had 'm alleen 1 hokje groter moeten maken. Dan had ik de end-game wonders in het midden kunnen droppen...Postius schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 12:07:
[...]
Zieter mooi uit, maar beetje zonde van je ruimte? je hebt pas 80k inwoners, kan me niet voorstellen dat het zo druk is? Tis mooi aangelegd maar krijg er een beetje het gevoel van die ik kreeg bij de stadions in zuid-afrika
Overigens als je 2 afritten of opritten op 1 punt samen laat komen dan kan je de afslagen beter enkelbaans maken en het punt waar ze samenkomen normale snelweg. Dit zorgt voor betere doorstroming dan 2 snelwegen als afslag aanleggen op je bestaande snelweg.
edit: het verkeer loopt op de snelwegen nu tenminste goed. Zelfs als ze 3km vantevoren al voorsorteren

[ Voor 23% gewijzigd door M2M op 03-04-2015 12:17 ]
Heb al heel wat streams zitten kijken en heb altijd heel veel van zo'n beetje alle SimCity games gehouden, maar ik vraag me af of m'n oude macje het nog wel kan trekken op low: Heb een C2D 2.8 GHz, 8 GB geheugen en een nvidia 9600GT in m'n MBP alswel een SSD tegenwoordig. Ik hoor het graag
.
Kun je daar ook een asset van maken?Brilsmurfffje schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 11:42:
Ik heb een nieuw snelwegkruispunt ontworpen, bij de traditionele rotonde voegt het verkeer in en uit aan de buitenkant van de cirkel. Dit werkt in het echt prima omdat de binnenste baan gebruikt wordt door het 3kwart en rechtdoor verkeer. In het spel doen ze dit echter niet. Daarom heb ik een rotonde gemaakt waarbij het uitvoegen aan de buitenkant gebeurt en het invoegen aan de binnenkant:
[afbeelding]
So far so good.
Verwijderd
In de categorie historische gebouwen zitten echte pareltjes 

http://steamcommunity.com...opfiles/?appid=255710&p=2

http://steamcommunity.com...opfiles/?appid=255710&p=2
Mooie stad! Ik heb altijd de neiging alles vol te vouwen en met rechte stukken, maar volgens mij werkt een opstelling zoals jij hem hebt veel beter voor ziekenhuizen, en brandweer en zoM2M schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 12:09:
[...]
De vorige variant was een dubbele rotonde, maar ik heb nogal veel industrie. En dat genereerde toen zo verschrikkelijk veel verkeer dat ik een wat rigoureuzere aanpak nodig had. Ik had 'm alleen 1 hokje groter moeten maken. Dan had ik de end-game wonders in het midden kunnen droppen...
edit: het verkeer loopt op de snelwegen nu tenminste goed. Zelfs als ze 3km vantevoren al voorsorteren
[afbeelding]
[afbeelding]
I haven’t slept for three days, because that would be too long.
Recht toe, recht aan is zo,,, ja hoe zeg je dat, recht haha.miicker schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 12:47:
[...]
Mooie stad! Ik heb altijd de neiging alles vol te vouwen en met rechte stukken, maar volgens mij werkt een opstelling zoals jij hem hebt veel beter voor ziekenhuizen, en brandweer en zo
Ik heb het in het begin gedaan voor de beginselen te leren. maar ben nu bezig met een nieuwe stad. Waarin ik de low residential een beetje laat "slingeren", High residential gaat wel gewoon in blokken. Offices ook. En Industries ook. Commercial wil ig wel een beetje wisselen.
Bij mij duurt wegen plannen altijd zo lang
Alles moet netjes afgerond zijn of vloeiend zijn... Hoeken e.d. wil ik het liefst niet zien
* SideSwipe mierenneuker
Trotse vader x 2!| Profiel volspammen mag hier: Klik
hoeveel inwoners kun je bij cities eigenlijk hebben ongeveer? Heb nu 80K maar stijgt niet heel snel meer
I haven’t slept for three days, because that would be too long.
Same here. Ik ben zo een uur kwijt aan een op- en afrit, twee kanten op. Perfectionisme kost tijd.SideSwipe schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 13:27:
Bij mij duurt wegen plannen altijd zo langAlles moet netjes afgerond zijn of vloeiend zijn... Hoeken e.d. wil ik het liefst niet zien
* SideSwipe mierenneuker
Saved by the buoyancy of citrus
Dat is handiger inderdaad:JoSchaap schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 14:08:
Waarom zet je m niet gewoon op de stoom workshop?
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=418701001
ThanksBrilsmurfffje schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 14:22:
[...]
Dat is handiger inderdaad:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=418701001
Dank! Ziet er echt super mooi uit!Brilsmurfffje schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 14:22:
[...]
Dat is handiger inderdaad:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=418701001
Zover ik weet is er geen limiet, enkel wat je CPU aankan. Ik merk dat na 50k de 3x speed niet meer werkt, en rond de 250k krijg ik ook echt fps drops.miicker schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 14:01:
hoeveel inwoners kun je bij cities eigenlijk hebben ongeveer? Heb nu 80K maar stijgt niet heel snel meer
Ja ik heb daar inderdaad ook last van, dat rond de 50K de accelerator voor de snelheid niets meer doet, dat is dan vrij slecht geregeld. bij Simcity kun je makkelijk 1M inwoners hebbenJoosttweakers schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 14:39:
[...]
Zover ik weet is er geen limiet, enkel wat je CPU aankan. Ik merk dat na 50k de 3x speed niet meer werkt, en rond de 250k krijg ik ook echt fps drops.
I haven’t slept for three days, because that would be too long.
Ik vrees dat je dat niet gaat redden; ik heb een iMac uit 2010 waar het nauwelijks op loopt. Wellicht dat de makers het spel nog binnenkort optimaliseren voor OSX, maar momenteel is het niet echt lekker spelen voor mensen die oude macs hebben.zwik schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 12:14:
Heb al heel wat streams zitten kijken en heb altijd heel veel van zo'n beetje alle SimCity games gehouden, maar ik vraag me af of m'n oude macje het nog wel kan trekken op low: Heb een C2D 2.8 GHz, 8 GB geheugen en een nvidia 9600GT in m'n MBP alswel een SSD tegenwoordig. Ik hoor het graag.
Bummer, toch bedankt!Viccers schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 14:57:
[...]
Ik vrees dat je dat niet gaat redden; ik heb een iMac uit 2010 waar het nauwelijks op loopt. Wellicht dat de makers het spel nog binnenkort optimaliseren voor OSX, maar momenteel is het niet echt lekker spelen voor mensen die oude macs hebben.
Zit hier op 115k inwoners, maar nergens last van, en ik heb gewoon een oude meuk pc...
You have to be careful if you don't know where you are going because you might not get there...
zover ik weet heeft cites een 1mil cap, maar gaat de hele engine totaal anders om met de sims.miicker schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 14:43:
[...]
Ja ik heb daar inderdaad ook last van, dat rond de 50K de accelerator voor de snelheid niets meer doet, dat is dan vrij slecht geregeld. bij Simcity kun je makkelijk 1M inwoners hebben
doordat sims echt een leven leiden in je stad en dat dus gesimuleert wordt kost dat nogal wat rekenkracht.
Verder lijkt het ook heel erg af te hangen van of je veel mods/assets gebruikt, zo gebruikt mijn game ondertussen al 6gb ram bv.
Klopt, dit is door de ontwikkelaars bewust uitgezet omdat het schijnbaar te zwaar wordt voor de engine/gemiddelde pc.miicker schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 14:43:
[...]
Ja ik heb daar inderdaad ook last van, dat rond de 50K de accelerator voor de snelheid niets meer doet, dat is dan vrij slecht geregeld. bij Simcity kun je makkelijk 1M inwoners hebben
If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL
Bij 380.000 inwoners komt er bij mij echt de sleur in.. er komt echt werkelijk veel te veel geld binnen (225K per week) kan bouwen wat ik wil maar mn tiles beginnen behoorlijk vol te raken (alle 5x5)Postius schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 12:05:
[...]
70kinwoners nergens dubbele snelwegen, nergens opstoppingen.
Daarnaast kan het spel enkel op speed 1 gespeeld worden 2 en 3 kun je aanklikken maar er gebeurd niets meer.
Ik kan nog wel wat wijken iets wat uitbouwen maar ik ben maar met een nieuwe map begonnen. Het limiet van de 9 tiles ziet er niet voor niets op!
werkt het ook als ik een safegame van iemand download waar de crimerate 50% of hoger ligt zodat ik dat stomme gebouw unlock ik krijg het niet voor elkaar of mn hele stad stroomt leeg of de rate blijft te laag. Als ik nou een safegame kan importeren oid zet ik die gewoon aan doe niets voor 5 weken unlock het gebouw en kan happy zijn
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
of je zet de mod aan unlock everythingSMD007 schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 15:53:
werkt het ook als ik een safegame van iemand download waar de crimerate 50% of hoger ligt zodat ik dat stomme gebouw unlock ik krijg het niet voor elkaar of mn hele stad stroomt leeg of de rate blijft te laag. Als ik nou een safegame kan importeren oid zet ik die gewoon aan doe niets voor 5 weken unlock het gebouw en kan happy zijn
I haven’t slept for three days, because that would be too long.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Hier ook.miicker schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 14:43:
[...]
Ja ik heb daar inderdaad ook last van, dat rond de 50K de accelerator voor de snelheid niets meer doet, dat is dan vrij slecht geregeld. bij Simcity kun je makkelijk 1M inwoners hebben
Heb ergens een mod voornij zien komen die je inwoners aantal met 10 vermenigvuldigt. En das precies wat simcity ook doet
Ah gevonden
* heuveltje begint bij dit spel steeds meer aan de 1e iphone te denken.
there's an app mod for that !
[ Voor 20% gewijzigd door heuveltje op 03-04-2015 16:51 ]
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Ik kan plotseling geen metrolijnen meer plaatsen. (meerdere maps/saves geprobeerd) Wel de tunnels, maar geen lijnen. Ik heb al gezocht op Reddit en de forums, maar geen oplossing kunnen vinden. Iemand anders die deze bug tegengekomen is?
[ Voor 7% gewijzigd door Mr. Awesome op 03-04-2015 17:12 ]
Enkel jammer dat auto's die rechts af moeten, een bijna volledige cirkel moeten maken. Of zie ik het verkeerd?Brilsmurfffje schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 14:22:
[...]
Dat is handiger inderdaad:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=418701001
Rechtsaf in welk opzicht ?Jump schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 17:33:
[...]
Enkel jammer dat auto's die rechts af moeten, een bijna volledige cirkel moeten maken. Of zie ik het verkeerd?
Wat is hier nou eigenlijk het voordeel van?Koenvh schreef op donderdag 02 april 2015 @ 23:56:
[afbeelding]
Een busstation, maar dan een maatje groter en ruimte voor zes lijnen... Met een trein- en metrostation.
Dat is toch nooit de kortste route? Cims kunnen toch in de metro overstappen? Of niet???
Join het DPC Whatpulse team Intel/ATI.AMD Powered PC!
Mensen die (vanuit het plaatje gezien), van zuid naar noord rijden, en naar het oosten willen.
Of van west naar oost die naar zuid willen, of mensen die van oost naar west rijden en naar het noorden willen, etc, alle mogelijke rechtsaf dus
[ Voor 23% gewijzigd door fsfikke op 03-04-2015 17:42 ]
Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl
fsfikke schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 17:41:
[...]
Mensen die (vanuit het plaatje gezien), van zuid naar noord rijden, en naar het oosten willen.
Of van west naar oost die naar zuid willen, of mensen die van oost naar west rijden en naar het noorden willen, etc, alle mogelijke rechtsaf dus
Ja dat klopt, maar daarom laat ik het verkeer allemaal invoegen op de binnenkant van de rotonde en gaat iedereen eraf aan de buitenkant van de rotonde, het opkomende en afgaande verkeer hoeft elkaar dan nooit te kruizen. Dit zorgde op mijn eerdere rotondes altijd voor grote opstoppingen omdat het invoegende verkeer moet wachten op het uitvoegende verkeer. Ik ga straks wat industrie aanleggen om te zien hoe de rotonde het gaat doen als de verkeerstromen groter worden.Jump schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 17:33:
[...]
Enkel jammer dat auto's die rechts af moeten, een bijna volledige cirkel moeten maken. Of zie ik het verkeerd?
het gaat ook niet om de kortste route bij bussen. Het gaat erom dat je lijnen maakt in een bepaalde wijken, elke wijk heeft een lijn die ook bij zo'n station eindigt. Hierdoor kunnen ze eenvoudig overstappen.Darkasantion schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 17:40:
[...]
Wat is hier nou eigenlijk het voordeel van?
Dat is toch nooit de kortste route? Cims kunnen toch in de metro overstappen? Of niet???
Vaak ook zo dat je er een metrostation bij zet die dan tussen alle stations pendelt imo kun je het niet efficiënter krijgen.
Dus als een inwoner naar de andere kant van de stad moet dan pakt hij de bus naar het grote station daar pakt hij de metro naar het juiste andere grote station en pakt daar de bus naar de wijk waar hij moet zijn
Nou moet ik wil zeggen ik ben nog nooit boven de 25% van mn inwoners gekomen die met het ov reizen.
Een keer gehad, heb toen een metrostation -asset gedownload en in het spel geplaatst (deze pakte hij wel) daarna kon ik gewoon weer de oude metrostations plaatsen.hyptonize schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 17:12:
Ik kan plotseling geen metrolijnen meer plaatsen. (meerdere maps/saves geprobeerd) Wel de tunnels, maar geen lijnen. Ik heb al gezocht op Reddit en de forums, maar geen oplossing kunnen vinden. Iemand anders die deze bug tegengekomen is?
Laat even weten of het bij jou heeft gewerkt.
Laat je de busroutes ook echt eindigen in je busstation? Dus niet terug loopen naar de eerste halte?downcom schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 18:08:
[...]
het gaat ook niet om de kortste route bij bussen. Het gaat erom dat je lijnen maakt in een bepaalde wijken, elke wijk heeft een lijn die ook bij zo'n station eindigt. Hierdoor kunnen ze eenvoudig overstappen.
Vaak ook zo dat je er een metrostation bij zet die dan tussen alle stations pendelt imo kun je het niet efficiënter krijgen.
Dus als een inwoner naar de andere kant van de stad moet dan pakt hij de bus naar het grote station daar pakt hij de metro naar het juiste andere grote station en pakt daar de bus naar de wijk waar hij moet zijn
Nou moet ik wil zeggen ik ben nog nooit boven de 25% van mn inwoners gekomen die met het ov reizen.
Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl
Nee ik heb meestal 5 of 6 een richtingswegen op ieder weggetje kunnen twee haltesfsfikke schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 18:35:
[...]
Laat je de busroutes ook echt eindigen in je busstation? Dus niet terug loopen naar de eerste halte?
Dus 10 a 12 kan ik erop kwijt en deze lopen dan helemaal naar de betreffende wijk.
Maar wanneer een wijk te ver weg is dan krijgt deze een eigen station om de toekomstige wijken mee te bedienen. Dus buslijnen lopen allemaal langs een busstation.
En alle busstations zitten dan verbonden met een systeem van metro's waardoor bussen niet van de ene kant naar de andere kant gaan rijden en dus m'n snelwegen gaan vervuilen.
( ik begin vaak op het busstation dan naar de wijk, efficiënt rondje en dus terug naar hetzelfde busstation)
[ Voor 8% gewijzigd door downcom op 03-04-2015 18:41 ]
Weet iemand hier of de Tree Brush mod werkt onder OSX?
hij staat er inname wel bij (In dat mod menu) maar ik krijg het helaas niet werkend.
hij staat er inname wel bij (In dat mod menu) maar ik krijg het helaas niet werkend.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
klik op een boompje (bij parken) druk daarna op Plus of Min teken (voor een grotere brush of gewoon een enkel boompje)Donstil schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 18:47:
Weet iemand hier of de Tree Brush mod werkt onder OSX?
hij staat er inname wel bij (In dat mod menu) maar ik krijg het helaas niet werkend.
Gadsie zo simpel? Ik dacht aan Een extra functie knop ergensdowncom schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 18:48:
[...]
klik op een boompje (bij parken) druk daarna op Plus of Min teken (voor een grotere brush of gewoon een enkel boompje)
Thnx.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Interview op RPS
Interessant:
Interessant:
I am intrigued!Is there anything else that’s already in development that you would have liked to include from day one?
Hallikainen: I think [tunnels] is pretty much it. We do have something new coming that people don’t seem to have predicted – something that people haven’t thought about. I can’t wait to see how people react to that.
It’s something that works on some of the features that are already in the game and makes them deeper, brings more feature-wise. Not so much in terms of graphical content – people can do that already. We want to put our effort into the simulation and the complexity of it, to add things that modders can’t.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Moeilijke metertjes en andere dingen die normale mensen niet begrijpen
* Basszje gokt op CIM integratie
* Basszje gokt op CIM integratie
Beware of listening to the imposter; you are undone if you once forget that the fruits of the earth belong to us all, and the earth itself to nobody.
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
Helemaal klaar voor het paasweekend
(houd zijn hart vast
[ Voor 7% gewijzigd door downcom op 03-04-2015 21:45 ]
"Zeg schat, wil je naar de grote, de kleine of de nog kleinere Ikea?"
R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED
Ook al laat je ze invoegen aan de binnenkant van de rotonde, ze moeten een bijna volledige ronde af leggen om er af te geraken.Brilsmurfffje schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 17:45:
[...]
[...]
Ja dat klopt, maar daarom laat ik het verkeer allemaal invoegen op de binnenkant van de rotonde en gaat iedereen eraf aan de buitenkant van de rotonde, het opkomende en afgaande verkeer hoeft elkaar dan nooit te kruizen. Dit zorgde op mijn eerdere rotondes altijd voor grote opstoppingen omdat het invoegende verkeer moet wachten op het uitvoegende verkeer. Ik ga straks wat industrie aanleggen om te zien hoe de rotonde het gaat doen als de verkeerstromen groter worden.
Stel nu dat je het rode pad wil volgen, dat is een grote omweg voor wat zoals groen zou kunnen. Zelfde voor geel/blauw.
Als je veel verkeer hebt van alle kanten zal het er in ieder geval goed vastlopen.
Het mooie van dit spel is dat jij het idee van Brilsmurf op kan pakken, en kan verbeterenJump schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 21:54:
[...]
Ook al laat je ze invoegen aan de binnenkant van de rotonde, ze moeten een bijna volledige ronde af leggen om er af te geraken.
Stel nu dat je het rode pad wil volgen, dat is een grote omweg voor wat zoals groen zou kunnen. Zelfde voor geel/blauw.
Als je veel verkeer hebt van alle kanten zal het er in ieder geval goed vastlopen.
[afbeelding]
Post de link straks maar
Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl
Zal alvast een extra afslag bouwendowncom schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 21:44:
[...]
Helemaal klaar voor het paasweekendHopelijk gaan ze geen verstoppertje doen
![]()
(houd zijn hart vast)
Inmiddels goed door hoe je overal hoogbouw krijgt, zijn toch mooie plaatjes
[ Voor 26% gewijzigd door PB-powell op 03-04-2015 22:12 ]
In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube
anandus schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 19:56:
Interview op RPS
Interessant:
[...]
I am intrigued!
Het eerste wat me te binnen schiet is het kerkhof gebeuren.It’s something that works on some of the features that are already in the game and makes them deeper, brings more feature-wise.
Ik ben best wel benieuwd en ergens ook best slim, je laat de dlc zo'n beetje over aan de community en voegt dingen toe aan de simulatie die dan hopelijk het spel dieper maken en de daar bijbehorende mods.
Voor mij is dag/nacht toch wel de toevoeging waar ik op zit te wachten.
In CXL kon ik me prima vermaken met het kijken naar koplampjes die over mijn *kuch* indrukwekkende snelwegen vlogen.
Ik zit nu heel vaak te kijken naar het OV, bussen die leeg stromen, mensen die een weg kiezen naar de metro en daar weer verder hun weg banen naar waar ze ook heen gaan.
Heel grappig als je een station hebt met 4+ lijnen die allemaal dan ook een andere kleur hebben.
grijze poppetjes die je metro in stormen en zich dan in 4 verschillende kleuren opstellen wachtend op de metro van hun kleur.
Als je een beetje weet welke kleur waar heen gaat en waar vandaan komt dan weet je ook meteen wat werkt en wat minder werkt.
Only fools are enslaved by time and space.
Wie door dit spel gefascineerd is geraakt door knooppunten en rotondes raad ik aan eens op verkeerswiki te kijken. Er staat echt een hoop info op die je ook in Cities: Skylines weer kan gebruiken.
http://www.wegenwiki.nl/Knooppunt
http://www.wegenwiki.nl/Knooppunt
Ik mis nog een beetje dat we geen slootjes of vijvers kunnen maken. Ik zie het al voor me een park, vijver met bomen. of een woonwijk met een slootje die met een vijver en fontein. Verzin het maar! Zou dat ooit nog komen?
Ik kan mij vaag herineren dat ze in een eerder interview al eens uitgelegd had waarom er geen dag/nacht cycle is en daardoor ook hoogstwaarsch niet zal komen, namenlijk het feit dat sims anders te snel despawnen binnen file.
"Ik mis nog een beetje dat we geen slootjes of vijvers kunnen maken. Ik zie het al voor me een park, vijver met bomen. of een woonwijk met een slootje die met een vijver en fontein. Verzin het maar! Zou dat ooit nog komen?"
Dit is iets wat ook ik erg graag zou willen, dat en wegen met muren eronder ipv pilaren.
En natuurlijk graag per bus/metro/trein/enz lijn in kunnen stellen hoeveel er op rijd en dan liefst ook dubbeldek bussen en weet ik wat.
Oh en natuurlijk gebouwen onder wegen/treinen.
En dan nog de casino's, maar die zijn eig alleen indrukwekkend met lichtjes vaak.
Ennuh
animated assets....
"Ik mis nog een beetje dat we geen slootjes of vijvers kunnen maken. Ik zie het al voor me een park, vijver met bomen. of een woonwijk met een slootje die met een vijver en fontein. Verzin het maar! Zou dat ooit nog komen?"
Dit is iets wat ook ik erg graag zou willen, dat en wegen met muren eronder ipv pilaren.
En natuurlijk graag per bus/metro/trein/enz lijn in kunnen stellen hoeveel er op rijd en dan liefst ook dubbeldek bussen en weet ik wat.
Oh en natuurlijk gebouwen onder wegen/treinen.
En dan nog de casino's, maar die zijn eig alleen indrukwekkend met lichtjes vaak.
Ennuh
[ Voor 60% gewijzigd door TeK op 03-04-2015 22:43 ]
Darkasantion schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 17:40:
[...]
Wat is hier nou eigenlijk het voordeel van?
Dat is toch nooit de kortste route? Cims kunnen toch in de metro overstappen? Of niet???
Daar komt het eigenlijk op neer ja, ik wil niet alles op één lijn aansluiten, maar ze wel een punt geven waar ze van lijn kunnen wisselen (zodat het netwerk een geheel wordt). Daarnaast zijn de metro en trein er ook nog, zodat iedereen overal naartoe kan... Een soort transporthub dus.downcom schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 18:08:
[...]
het gaat ook niet om de kortste route bij bussen. Het gaat erom dat je lijnen maakt in een bepaalde wijken, elke wijk heeft een lijn die ook bij zo'n station eindigt. Hierdoor kunnen ze eenvoudig overstappen.
Vaak ook zo dat je er een metrostation bij zet die dan tussen alle stations pendelt imo kun je het niet efficiënter krijgen.
Dus als een inwoner naar de andere kant van de stad moet dan pakt hij de bus naar het grote station daar pakt hij de metro naar het juiste andere grote station en pakt daar de bus naar de wijk waar hij moet zijn
Nou moet ik wil zeggen ik ben nog nooit boven de 25% van mn inwoners gekomen die met het ov reizen.
🠕 This side up
Idem en dan vooral dat je een park niet perse tegen een weg aan hoeft te leggen maar dat een voetpad ook voldoet.RoyK schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 22:38:
Ik mis nog een beetje dat we geen slootjes of vijvers kunnen maken. Ik zie het al voor me een park, vijver met bomen. of een woonwijk met een slootje die met een vijver en fontein. Verzin het maar! Zou dat ooit nog komen?
Ik heb nogal vaak een open stuk in een woonblok en daar leg ik dan maar wat paden aan en boompjes maar een vijver of standbeeld maakt het wat minder saai en repeterend.
Zo'n stadion of expo, is toch mooi dat ze het laatste stuk moeten lopen en dan liefst drommen mensen van 5 kanten tegelijk.
Only fools are enslaved by time and space.
Hiervoor gebruik ik dus die pedestrian road mod voor o.a.LoneRanger schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 23:06:
[...]
Idem en dan vooral dat je een park niet perse tegen een weg aan hoeft te leggen maar dat een voetpad ook voldoet.
Ik heb nogal vaak een open stuk in een woonblok en daar leg ik dan maar wat paden aan en boompjes maar een vijver of standbeeld maakt het wat minder saai en repeterend.
Zo'n stadion of expo, is toch mooi dat ze het laatste stuk moeten lopen en dan liefst drommen mensen van 5 kanten tegelijk.
Die traffic++ mod neem ik aan, morgen maar eens even naar kijken, tx.
Only fools are enslaved by time and space.
Verwijderd
Ik mis een undo knop, of ik heb hem nog niet gevonden. Komt net iets te vaak voor dat een gebouw affikt en ik mis klik
Ook het aanleggen van wegen erger ik mij soms aan. Je moet aangeven welke kant de rijrichting gaat worden. Laat ze een button maken in welke richting je de rijrichting wilt hebben. Dat komt in mijn geval de aanleg van wegen ten goede. En een compleet raster van de map zou leuk zijn zodat ik wat beter, lees rechter/strakker, de steden kan aanleggen.
Ik heb nu vier cirkel steden met in totaal ongeveer 30k aan mensen erin. Ik moet eerlijk bekennen dat ik niets heb met archievements en het daarom morgen eens ga proberen met alles unlocked en all the money a man can get.
Verder is het een verschrikkelijk verslavend spel. Ik heb het nu drie dagen in bezit en heb er volgens Steam 35 uur inzitten
Ik heb nu vier cirkel steden met in totaal ongeveer 30k aan mensen erin. Ik moet eerlijk bekennen dat ik niets heb met archievements en het daarom morgen eens ga proberen met alles unlocked en all the money a man can get.
Verder is het een verschrikkelijk verslavend spel. Ik heb het nu drie dagen in bezit en heb er volgens Steam 35 uur inzitten
Ik heb geloof ik een probleempje 
Die Traffic++ mod raad ik op dit moment nog af, die is nogal unstable. Neem vooralsnog liever z'n voorganger, Zonable Pedestrian Paths.LoneRanger schreef op vrijdag 03 april 2015 @ 23:14:
Die traffic++ mod neem ik aan, morgen maar eens even naar kijken, tx.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=414702884
Undo is er niet, wel een mod voor jouw probleem:Verwijderd schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 00:29:
Ik mis een undo knop, of ik heb hem nog niet gevonden. Komt net iets te vaak voor dat een gebouw affikt en ik mis klik
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=406132323
Met de upgrade tool rechterklik op éénrichtingsweg verandert de rijrichting.Ook het aanleggen van wegen erger ik mij soms aan. Je moet aangeven welke kant de rijrichting gaat worden. Laat ze een button maken in welke richting je de rijrichting wilt hebben.
Task failed succesfully!
Maar ook de "foto" van het jaar!
Dat is echt tof!
Ik kon gisteren de verleiding niet weerstaan. "Even" het spel aangegooid.
Hoppa, 5 uur 's ochtends.
Wat een tof spel.
Heb er nu wel een tweetal mods (tree brush en achievements) in en assets, zoals hoge torens (Min Jao) en kathedraal, en zo).
In al die uren spelen in mijn (nog steeds) eerste stad heb ik niet eens zoveel nieuws gebouwd.
Paar wijkies, en een gebied wat de toeristen trekspleister moet gaan worden, en het grote kantorengebied wat geherstructureerd zodat er meer grote kantoren in wijdere omgevingen kunnen staan.
Inderdaad ook gewoon veel; staren en analyseren van verkeersverloop, tweakje hier, tweakje daar, of een klein gebied opnieuw indelen.
[ Voor 53% gewijzigd door HMC op 04-04-2015 10:40 ]
Eat the bugs, live in a pod
Ja zo kom je al rap aan de 80+ uur, in een spel dat kort geleden uit kwam.HMC schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 10:04:
[...]
Maar ook de "foto" van het jaar!
Dat is echt tof!
Ik kon gisteren de verleiding niet weerstaan. "Even" het spel aangegooid.
Hoppa, 5 uur 's ochtends.
Wat een tof spel.
Heb er nu wel een tweetal mods (tree brush en achievements) in en assets, zoals hoge torens (Min Jao) en kathedraal, en zo).
In al die uren spelen in mijn (nog steeds) eerste stad heb ik niet eens zoveel nieuws gebouwd.
Paar wijkies, en een gebied wat de toeristen trekspleister moet gaan worden, en het grote kantorengebied wat geherstructureerd zodat er meer grote kantoren in wijdere omgevingen kunnen staan.
Inderdaad ook gewoon veel; staren en analyseren van verkeersverloop, tweakje hier, tweakje daar, of een klein gebied opnieuw indelen.
Net een onwijs megalomaan project gebouwd. Een enorm industrieterrein die (in theorie) bijzonder goed van aansluitingen was voorzien. Dát, en het zag er nog prettig uit ook. Ik ben braaf metro's aan aan het leggen en was klaar om op de play knop te drukken.
*crash*
Alles kwijt.
Nu ben ik boos op de wereld en heb ik geen zin om (in ieder geval in het komende uur) de boel weer opnieuw op te zetten.
Je moet ook eens gaan kijken op simtropolis. Daar hebben ze ook veel mods al voor Cities Skylines
Ik zit ook te denken om te beginnen, draait dit een beetje op een macbook pro retina? Anders moet ik het op mn windows bak spelen, maar dat is mn iracing setup:)
Wat een prachtig spel zeg, als oude Sim City 4 fanaat heb ik afgelopen jaar met lede ogen het slechte nieuws over de nieuwe Sim City gevolgd, maar over Skylines kwam ik zowaar uit de lucht gevallen. Ik zag het op Tweakers in een review, heb het direct aangeschaft, super spel!
Tot mijn verbazing draait het nog mooi vlot ook op m'n huidige setup, echter wanneer het allemaal groter begint te worden begint m'n oude config te zweten:
COOLERMASTER CM 690 II
ANTEC 520W HIGH CURRENT GAMER
Gigabyte-970-A-UD3
AMD Phenom II X4 955 Black
4 GB DDR3 Memory
AMD Radeon HD 6870
Crucial M4 64 GB SSD
SAMSUNG 1000GB 32MB 7200RPM HD103SJ SPINPOINT F3
Windows 7 Ultimate
Ik was toch al van plan om te upgraden, maar wat is prioritair? Ik dacht aan een extra latje ram maar volgens mij is Skylines ook wel zwaar aan de CPU?
Tot mijn verbazing draait het nog mooi vlot ook op m'n huidige setup, echter wanneer het allemaal groter begint te worden begint m'n oude config te zweten:
COOLERMASTER CM 690 II
ANTEC 520W HIGH CURRENT GAMER
Gigabyte-970-A-UD3
AMD Phenom II X4 955 Black
4 GB DDR3 Memory
AMD Radeon HD 6870
Crucial M4 64 GB SSD
SAMSUNG 1000GB 32MB 7200RPM HD103SJ SPINPOINT F3
Windows 7 Ultimate
Ik was toch al van plan om te upgraden, maar wat is prioritair? Ik dacht aan een extra latje ram maar volgens mij is Skylines ook wel zwaar aan de CPU?
Gamertag: I Darks I PSN: Sgt_Darks
Skylines hangt redelijk hard op de CPU, en kan ook meer gebruiken dan de 3GB die 32bit applicaties maximaal kunnen addresseren. Vervolgens is je GPU aan de beurt
Zetten ze die niet op Steam dan?Redeta schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 10:54:
Je moet ook eens gaan kijken op simtropolis. Daar hebben ze ook veel mods al voor Cities Skylines
Het draait prima op mijn rMBP late 2012Scr33x0r schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 11:08:
Ik zit ook te denken om te beginnen, draait dit een beetje op een macbook pro retina? Anders moet ik het op mn windows bak spelen, maar dat is mn iracing setup:)
Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl
Ik draai het toch maar op een i5 ipv op mijn Macbook Pro Retina met extern scherm, want hij moet wel heel erg koelen!Scr33x0r schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 11:08:
Ik zit ook te denken om te beginnen, draait dit een beetje op een macbook pro retina? Anders moet ik het op mn windows bak spelen, maar dat is mn iracing setup:)
Mede oprichter van GoT iRacen & druk met Home Assistant
Ach we gaan het zien.. kan altijd anders nog op mn windows bak spelen..
maar mbr late 2014 moet toch lukken hoop ik..
Ik draai het op de Laptop uit mijn sig, GPU is ietsje minder krachtig als een GT650M, draai het op FullHD met de settings op medium en textures op high
Bij mij draait hij echt met een laag framerate...
En dan heb ik de rMBP 13 mid 2014, Intel Iris Graphics.
Draai je in bootcamp of in OSX?
Misschien dat hij het beter doet in bootcamp, ik draai hem namelijk in OSX.
Ik draai hem native (/op OS X dus), maar in de 2012 versie zit altijd een externe GT650M GPU.
Even kijken, is een mid 2012, 2.6GHz i7, 16GB, 512GB. Zo goed als top of the range destijds.
Even kijken, is een mid 2012, 2.6GHz i7, 16GB, 512GB. Zo goed als top of the range destijds.
[ Voor 47% gewijzigd door fsfikke op 04-04-2015 12:16 ]
Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl
Tsja, dat kan ik me ook nog wel herinneren aan SC4 vroeger. Pauze, prachtig spul bouwen, groots, echt compleet nieuwe wijk of zo, en dan PATS, alles weg.Joosttweakers schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 10:51:
[...]
Ja zo kom je al rap aan de 80+ uur, in een spel dat kort geleden uit kwam.
Net een onwijs megalomaan project gebouwd. Een enorm industrieterrein die (in theorie) bijzonder goed van aansluitingen was voorzien. Dát, en het zag er nog prettig uit ook. Ik ben braaf metro's aan aan het leggen en was klaar om op de play knop te drukken.
*crash*
Alles kwijt.![]()
Nu ben ik boos op de wereld en heb ik geen zin om (in ieder geval in het komende uur) de boel weer opnieuw op te zetten.
Dan heb je inderdaad geen zin om weer het spel te starten.
Maar dat gaat uiteindelijk natuurlijk wel gebeuren.
Gewoon weer ergens anders iets nieuws proberen.
Hetzelfde nabouwen als voor de crash is niet leuk werk.
En meer saven, alhoewel ik dat ook amper doe omdat het spel zo stabiel overkomt.
Het zal aan de hoeveelheid mods/assets liggen miscchien.
Zal wel een evenredige relatie zitten tussen hoeveelheid mods/assets installed tegen aantal crashes per dag.
Eat the bugs, live in a pod
Hoe bedoel je native? Ik draai hem ook gewoon native op OSXfsfikke schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 12:13:
Ik draai hem native, maar in de 2012 versie zit altijd een externe GT650M GPU.
Sommige weet ik van wel maar niet van allemaal weet ik het zeker.
Sommige weet ik van wel maar niet van allemaal
EDIT sorry voor dubbelpost chrome bleef hangen dus stuurde hem twee keer
[ Voor 15% gewijzigd door Emryte op 04-04-2015 12:25 ]
Verwijderd
Super. Vooral die laatste tip ben ik heel erg blij mee. Inmiddels weer een nieuwe stad gebouwd, de zoveelste maar je leert er wel van. Wel weer cirkels. Grote en kleine. Het was vannacht weer laat, een uurtje of half zes. De systeemeisen voor dit spel lijken mee te vallen. Onderstaande is mijn bakje en ik heb het spel de instelingen laten kiezen, die staan op high op 1920x1080 resolutie. Draait tot nu super, maar ik moe wel mijn Chrome afsluiten anders crashed de boel. En dit is raar want het RAM verbruik van het spel is niet hoger dan 3GB. Maar goed, het speelt lekker nu.Geleihoofd schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 02:42:
[...]
Die Traffic++ mod raad ik op dit moment nog af, die is nogal unstable. Neem vooralsnog liever z'n voorganger, Zonable Pedestrian Paths.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=414702884
[...]
Undo is er niet, wel een mod voor jouw probleem:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=406132323
[...]
Met de upgrade tool rechterklik op éénrichtingsweg verandert de rijrichting.
| # | Product | Prijs | Subtotaal |
| 1 | Intel Core i3 3225 Boxed | € 0,- | € 0,- |
| 1 | Gigabyte GA-B75N | € 112,47 | € 112,47 |
| 1 | Sapphire 7750 1GB GDDR5 Low Profile | € 0,- | € 0,- |
| 1 | In Win Wavy | € 0,- | € 0,- |
| 1 | Scythe Big Shuriken 2 Rev. B | € 26,95 | € 26,95 |
| 1 | Team Elite 2 x 4 GB DDR3 1333 Mhz | € 0,- | € 0,- |
| 1 | Crucial m4 CT128M4SSD2 128GB | € 0,- | € 0,- |
| 1 | Samsung 840 series 120GB | € 0,- | € 0,- |
| Bekijk collectie Importeer producten | Totaal | € 139,42 | |
Ik heb ook weer een map in elkaar geplakt. Heb hem zelf al uitgeprobeerd en hij is best pittig vanwege de vele steile hellingen, maar je kan echt prachtige bergsteden erop bouwen
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=419319926
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=419319926
[ Voor 9% gewijzigd door SMD007 op 04-04-2015 13:28 ]
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Verwijderd
Normaal zou ik zeggen Nederlandse molen, maar omdat deze op de molen uit de Keukenhof is gebaseerd klopt Hollandse in dit geval een keertje wel
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 04-04-2015 13:34 ]
Autosave mod gebruikenHMC schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 12:13:
En meer saven, alhoewel ik dat ook amper doe omdat het spel zo stabiel overkomt.
Het zal aan de hoeveelheid mods/assets liggen miscchien.
Zal wel een evenredige relatie zitten tussen hoeveelheid mods/assets installed tegen aantal crashes per dag.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Verwijderd
Ik lees toch her en der dat juist de autosave mod de game kan laten crashen. Dan druk ik liever wat vaker op F1 voor een quick save.
Ja ik ook, maar aangezien ik alles vergeet tijdens het spelen van dit spel hoort F1 indrukken daar helaas ook bijVerwijderd schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 14:06:
Ik lees toch her en der dat juist de autosave mod de game kan laten crashen. Dan druk ik liever wat vaker op F1 voor een quick save.
Kan iemand mij een leuke map aanraden? heb nu bijna 100K inwoners op mijn eerste (geslaagde) map, maar hij is zo saai vlak. Ik zoek nu een map met het liefst een strand, rivieren met verbindingen en wat hoogteverschil (niet de alpen ofzo). Denk dat ik nu ook wat mods ga toepassen.
Ik speel ook zonder mods, toch laatst gecrasht uit het niets (na 75 uur gespeeld). Dus het zou je zomaar kunnen overkomenBeakzz schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 14:54:
[...]
Maarja het spel is in 55 uur geen 1 keer gecrashed wat waarschijnlijk komt door het niet gebruiken van mods.
Steam ||
Nou, echt speelbaar is het niet op mijn MBPr en thunderbolt scherm.. dan maar op mn game pc
Probeer mijn map eens: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=413907622Beakzz schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 14:54:
[...]
Ja ik ook, maar aangezien ik alles vergeet tijdens het spelen van dit spel hoort F1 indrukken daar helaas ook bijMaarja het spel is in 55 uur geen 1 keer gecrashed wat waarschijnlijk komt door het niet gebruiken van mods.
Kan iemand mij een leuke map aanraden? heb nu bijna 100K inwoners op mijn eerste (geslaagde) map, maar hij is zo saai vlak. Ik zoek nu een map met het liefst een strand, rivieren met verbindingen en wat hoogteverschil (niet de alpen ofzo). Denk dat ik nu ook wat mods ga toepassen.
bevat een paar heuvels en een paar bergen maar niets extreem.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Ik heb de game nu 30 uur gespeeld met mods en ook geen enkele crash gehad.Beakzz schreef op zaterdag 04 april 2015 @ 14:54:
[...]
Ja ik ook, maar aangezien ik alles vergeet tijdens het spelen van dit spel hoort F1 indrukken daar helaas ook bijMaarja het spel is in 55 uur geen 1 keer gecrashed wat waarschijnlijk komt door het niet gebruiken van mods.
Ik gebruik zelfs de autosave mod.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Volgens Steam heb ik 91 uur gespeeld en ik gebruik mods vanaf dag 1 en heb nog nooit een crash gehad.
Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq
Dit topic is gesloten.
![]()
Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.
