• SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
Zo net het unique gebouw de Hadron Collider gebouwed. Kon daarna een rondje scholen slopen door de hele stad. Erg handig dat gebouw verzorgt alle educatie die mijn sims nodig hebben. Kan zelfs het budget naar 50% terug draaien!

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-12 20:52

Rannasha

Does not compute.

Verwijderd schreef op zaterdag 21 maart 2015 @ 21:47:
Als je dit kunt bouwen met Cities Skylines dan is deze game toch schitterend en vooral met die berg .
Er staat mij nog wat te verwachten qua gameplay
[...]
Wat ook leuk is, is op zo'n berg je riool-pijpen uit te laten komen. De vloeistof-simulatie zorgt vervolgens voor een poep-lawine als je de boel goed neer zet 8)7

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
En we gaan nog niet naar bed nog lange niet nog lange niet 8)

Toch maar weer op het nieuwe stuk de doorstroom van de snelweg verbeterd (zeg maar alles plat... maar daar is het weekend voor!)

Afbeeldingslocatie: http://s3.postimg.org/47mbyqwkf/image.png

Afbeeldingslocatie: http://s3.postimg.org/mkmx9b71b/image.png

Afbeeldingslocatie: http://s3.postimg.org/dtfwf1nq7/image.png

Afbeeldingslocatie: http://s3.postimg.org/82pq1bfq7/image.png

[ Voor 17% gewijzigd door downcom op 22-03-2015 01:38 . Reden: screenshots ]


  • Zorian
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 20-12 17:05

Zorian

What the fox?

Ik snap iets niet. Scholen zat maar toch gaat niemand naar school. :/

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/584hJjBl.jpg

  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 24-12 00:20

M2M

medicijnman

het duurt even voordat de mensen educated zijn. Bovendien geldt elementary enkel voor kinderen...

-_-


  • Zorian
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 20-12 17:05

Zorian

What the fox?

M2M schreef op zondag 22 maart 2015 @ 01:57:
het duurt even voordat de mensen educated zijn. Bovendien geldt elementary enkel voor kinderen...
Bijna alles is kinderen, dat is dus het probleem.

Verwijderd

Hoe kom je er ook bij dat er scholen zat zijn? Je hebt maar net aan genoeg capaciteit, maar het zou me niets verbazen dat je door de precieze distrubutie lokaal al te weinig hebt.

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 10:08
Help needed here :)

Ik heb nu 34K aan inwoners en ineens hebben echt heel veel bedrijven geen raw materials meer en gaan na een tijdje dicht (en ja dan bedoel ik veel meer dan normaal). Ook is er totaal geen demand meer voor woningen, winkels en bedrijven.

Nou had ik een goed lopende olieindustrie die uitgeput is dus daar begrijp ik het, maar die heb ik alweer omgezet in normale industrie. Ook heb ik geen grote verkeersproblemen op wat rode kruispunten na, maar er staan geen rijen auto's de boel op te houden. Kan het zijn dat al mijn andere gebieden met bedrijven ook afhankelijk zijn geworden van de olieindustrie en gaan ze daarom allemaal dicht ?

Iemand nog een tip voor deze Woodpecker er aan gaat ? :)

[ Voor 11% gewijzigd door Beakzz op 22-03-2015 02:21 ]


  • wsmit99
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 00:24
Zit je brak & ziek thuis en moet je dus op tijd je nest in, maar nee, toch ga je pas om 0u45 slapen. Want Cities Skylines... Herkenbaar? |:(

Maar goed, de belangrijkste motivator is mijn obsessieve zoektocht naar werkende verkeerssystemen. Elke keer vanaf 20k inwoners komen de issues. Op zoek naar nieuwe systemen die werken. Dan word ik toch wel erg dwarsgezeten door die matige path finding van de beste CIMs:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/DyTHqd3.jpg

Ik dacht echt een goed systeem te hebben bedacht met twee one direction six lane hoofdaders met snelle op- en afritten. Net hieronder aangesloten op een megarotonde en dan de highway. Die rotonde loopt wel, maar dat fokking op één baan voorsorteren. Ik weet het, vaker genoemd, maar staat veel spielerei behoorlijk in de weg. Toch maar weer ff aan CO gemeld.

Echt goede guides vind ik nog niet; veel algemene guides en sommige echt tergend slecht. Ook tenenkrommend hoe slechts sommige youtubers hun road network denken te kunnen maken :'(

  • Elect
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Gebruik de snelweg soms voor korte stukken zoals hierboven. Die hebben geen stoplichten waardoor iedereen lekker door kan rijden / invoegen.

HelmChat.eu - Free Motorcycle Group Chats


Verwijderd

Wat bij mij goed werkt is getrapt mergen. Dit wordt inderdaad één grote puinzooi, maar als je er eerst één richting bij laat komen en een meter of wat verderop een andere gaat het vaak veel beter.

  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Meestal los ik het zo op maar dan moet de wijk er achter niet te groot zijn. Ik heb er nu 6-baans liggen centraal maar dat kan dus ook een snelweg zijn.

Afbeeldingslocatie: http://s21.postimg.org/jm4pir1gn/Oplossing_A1.png

Ondertussen met m'n 4e stad op 145k bewoners beland :)

Afbeeldingslocatie: http://s28.postimg.org/vdrkly8jd/image.png

Afbeeldingslocatie: http://s28.postimg.org/bumzcl9rt/image.png

Afbeeldingslocatie: http://s28.postimg.org/auwogvum1/image.png

Afbeeldingslocatie: http://s28.postimg.org/8euv31cjd/image.png

[ Voor 72% gewijzigd door downcom op 22-03-2015 10:18 ]


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 25-12 20:07

heuveltje

KoelkastFilosoof

wsmit99 schreef op zondag 22 maart 2015 @ 07:35:
Zit je brak & ziek thuis en moet je dus op tijd je nest in, maar nee, toch ga je pas om 0u45 slapen. Want Cities Skylines... Herkenbaar? |:(

Maar goed, de belangrijkste motivator is mijn obsessieve zoektocht naar werkende verkeerssystemen. Elke keer vanaf 20k inwoners komen de issues. Op zoek naar nieuwe systemen die werken. Dan word ik toch wel erg dwarsgezeten door die matige path finding van de beste CIMs:

[afbeelding]
Noem het maar matige pathfinding.
ALs ik daar met 60km/u aan zou komen, en ik zie 2 auto's tegelijkertijd links & rechts dezelfde weg opvliegen, dan trap ik toch ook op de rem ! :P

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d

wsmit99 schreef op zondag 22 maart 2015 @ 07:35:
Zit je brak & ziek thuis en moet je dus op tijd je nest in, maar nee, toch ga je pas om 0u45 slapen. Want Cities Skylines... Herkenbaar? |:(

Maar goed, de belangrijkste motivator is mijn obsessieve zoektocht naar werkende verkeerssystemen. Elke keer vanaf 20k inwoners komen de issues. Op zoek naar nieuwe systemen die werken. Dan word ik toch wel erg dwarsgezeten door die matige path finding van de beste CIMs:

[afbeelding]

Ik dacht echt een goed systeem te hebben bedacht met twee one direction six lane hoofdaders met snelle op- en afritten. Net hieronder aangesloten op een megarotonde en dan de highway. Die rotonde loopt wel, maar dat fokking op één baan voorsorteren. Ik weet het, vaker genoemd, maar staat veel spielerei behoorlijk in de weg. Toch maar weer ff aan CO gemeld.

Echt goede guides vind ik nog niet; veel algemene guides en sommige echt tergend slecht. Ook tenenkrommend hoe slechts sommige youtubers hun road network denken te kunnen maken :'(
Het verkeer regelen begin ik onderhand juist een leuke puzzel te vinden. Staren naar een punt waar problemen zijn, en erover nadenken is leuk. Vooral als je het kan fixen en daarna al de "pling pling" hoort van gebouwen die upgraden.

Het spel is hard werken. I'm lovin' it. Gister tot 4 uur 's ochtends gespeeld en nu gewoon echt moe.

Ik moet wel zeggen dat als je drie wegen op één weg zo laat uitkomen dat je dan om problemen vragt. :)

Eat the bugs, live in a pod


  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23-12 11:53
Zorian schreef op zondag 22 maart 2015 @ 02:00:
[...]

Bijna alles is kinderen, dat is dus het probleem.
Tieners gaan naar de High School en volwassenen naar de University. Hoeveel heb je van die laatste 2?

Oh lama, als inderdaad je populatie vooral uit kinderen bestaat is t wel wat vaag.

[ Voor 13% gewijzigd door ShitHappens op 22-03-2015 11:03 ]


  • Zorian
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 20-12 17:05

Zorian

What the fox?

ShitHappens schreef op zondag 22 maart 2015 @ 11:02:
[...]

Tieners gaan naar de High School en volwassenen naar de University. Hoeveel heb je van die laatste 2?

Oh lama, als inderdaad je populatie vooral uit kinderen bestaat is t wel wat vaag.
0 teens, 0 adults, kids only eigenlijk. Het groeit niet.

  • wsmit99
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 00:24
HMC schreef op zondag 22 maart 2015 @ 11:01:
[...]


Het verkeer regelen begin ik onderhand juist een leuke puzzel te vinden. Staren naar een punt waar problemen zijn, en erover nadenken is leuk. Vooral als je het kan fixen en daarna al de "pling pling" hoort van gebouwen die upgraden.

Het spel is hard werken. I'm lovin' it. Gister tot 4 uur 's ochtends gespeeld en nu gewoon echt moe.

Ik moet wel zeggen dat als je drie wegen op één weg zo laat uitkomen dat je dan om problemen vragt. :)
Nou, dat is het juist. Die verkeersproblemen zijn een uitdaging; een leuke uitdaging. O-) Vandaar dat ik voortdurend in de asset editor nieuwe knopen bouw om die vervolgens in één van mijn oefensteden (ja, ik heb nog geen 'echte stad') te implementeren.
heuveltje schreef op zondag 22 maart 2015 @ 10:47:
[...]


Noem het maar matige pathfinding.
ALs ik daar met 60km/u aan zou komen, en ik zie 2 auto's tegelijkertijd links & rechts dezelfde weg opvliegen, dan trap ik toch ook op de rem ! :P
LOL. Dat is het mooie van CIMs: NO FEAR _/-\o_ . Ik heb weleens mooie kruispunten ontworpen, waar al die autootjes als maniakken doorheen rijden. Maar wel een mooie, efficiënte stroom.

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
Zo mijn forestry area begint nu ook op gang te komen :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UfYyTxu.png

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Bouw hem zelf ook altijd met zulke dirt roads maar zodra er ook maar iets qua activiteit is krijg je massale verkeersdrama, erg irritant.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
Tsurany schreef op zondag 22 maart 2015 @ 11:42:
Bouw hem zelf ook altijd met zulke dirt roads maar zodra er ook maar iets qua activiteit is krijg je massale verkeersdrama, erg irritant.
Vandaar ook een directe aansluiting op de snelweg en naar een treinstation. Scheelt je behoorlijk in de problemen daarna.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • voske
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 08:05
Geweldig spel, maar veel te verslavend. Denk dat het beter is als ik het deïnstalleer tot ik vakantie heb ;)

Gisteravond een aardige stad weten op te bouwen met 30K inwoners. Eenrichtingsverkeer leek erg handig bij het voorkomen van verkeersproblemen. Een aantal op- en afritten bleef alleen een drama.

Be yourself, no matter what they say ...


  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-12 23:43

Stronkie

Where wind is Trouble

wsmit99 schreef op zondag 22 maart 2015 @ 07:35:
Zit je brak & ziek thuis en moet je dus op tijd je nest in, maar nee, toch ga je pas om 0u45 slapen. Want Cities Skylines... Herkenbaar? |:(

Maar goed, de belangrijkste motivator is mijn obsessieve zoektocht naar werkende verkeerssystemen. Elke keer vanaf 20k inwoners komen de issues. Op zoek naar nieuwe systemen die werken. Dan word ik toch wel erg dwarsgezeten door die matige path finding van de beste CIMs:

[afbeelding]

Ik dacht echt een goed systeem te hebben bedacht met twee one direction six lane hoofdaders met snelle op- en afritten. Net hieronder aangesloten op een megarotonde en dan de highway. Die rotonde loopt wel, maar dat fokking op één baan voorsorteren. Ik weet het, vaker genoemd, maar staat veel spielerei behoorlijk in de weg. Toch maar weer ff aan CO gemeld.

Echt goede guides vind ik nog niet; veel algemene guides en sommige echt tergend slecht. Ook tenenkrommend hoe slechts sommige youtubers hun road network denken te kunnen maken :'(
dat plaatje he , zijn die drie inrichtingstraten straten of HIghway invoer wegen?
als het invoer wegen zijn van de snelweg zelf zullen ze wel allemaal tegelijk er op rijden

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 18-12 18:23

RoyK

Hobby tekenaar

downcom schreef op zondag 22 maart 2015 @ 09:17:
Meestal los ik het zo op maar dan moet de wijk er achter niet te groot zijn. Ik heb er nu 6-baans liggen centraal maar dat kan dus ook een snelweg zijn.

[afbeelding]

Ondertussen met m'n 4e stad op 145k bewoners beland :)


[afbeelding]
De laatste foto is schitterend. Je doet echt je best om het er realistisch uit te laten zien. Want zo een zandweggetje voegt niets toe aan de gameplay, maar het ziet er wel prachtig eye candy uit! Respect my friend!

ik heb ondertussen een begin gemaakt aan gek out of the box project. Een nieuwe map gepakt (totaal plat) en de game op pauze gezet. Ik ga nu eerst een gigagroot eenvoudig wegennet aanleggen. Een 2x2 heen en terug, en daarnaast een eenrichting verkeer. Dit doe ik om en om. Om de 7 banen ga ik parken aanleggen, en is daar ook extra ruimte voor trein, metro en vliegvelden. Er komt een groot snelweg systeem waar ik nog even over na zit te denken hoe ik dat ga doen. Als straks alles staat druk ik op play, en ga ik achteroverleunen om te kijken wat er gebeurd. :D Suggesties en ideetjes hoor ik graag. Dit wordt groots uitprobeer project die al gedoomd is om te mislukken 8)

schets:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/QeYjemEIzY8QMH6Y6lBOo7St/full.jpg

Mijn portfolio op Instagram


  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 25-12 23:53

Martinspire

Awesomeness

RoyK schreef op zondag 22 maart 2015 @ 12:19:
[...]


De laatste foto is schitterend. Je doet echt je best om het er realistisch uit te laten zien. Want zo een zandweggetje voegt niets toe aan de gameplay, maar het ziet er wel prachtig eye candy uit! Respect my friend!

ik heb ondertussen een begin gemaakt aan gek out of the box project. Een nieuwe map gepakt (totaal plat) en de game op pauze gezet. Ik ga nu eerst een gigagroot eenvoudig wegennet aanleggen. Een 2x2 heen en terug, en daarnaast een eenrichting verkeer. Dit doe ik om en om. Om de 7 banen ga ik parken aanleggen, en is daar ook extra ruimte voor trein, metro en vliegvelden. Er komt een groot snelweg systeem waar ik nog even over na zit te denken hoe ik dat ga doen. Als straks alles staat druk ik op play, en ga ik achteroverleunen om te kijken wat er gebeurd. :D Suggesties en ideetjes hoor ik graag. Dit wordt groots uitprobeer project die al gedoomd is om te mislukken 8)

schets:
[afbeelding]
Moet wel lukken denk ik, maar is het niet verstandiger om de offices vrij te spelen zodat je die kunt gebruiken door je stad heen? Dat je dus de noodzaak om ver te reizen weg moet nemen?
Dat lijkt mij namelijk nog altijd het beste. Sims die dicht bij huis wonen.

Verder moet je rustig zijn met zonen zodat je geen problemen gaat krijgen met stroomvoorzieningen. Zo'n overdaad aan stroomkabels moet je zien te voorkomen. Al is de mod waarmee je ze onder de map kunt aanleggen ook wel interessant.

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
Martinspire schreef op zondag 22 maart 2015 @ 12:31:
[...]
Sims die dicht bij huis wonen.
:o Dat doen ze toch altijd al? :+ :+ :+ _/-\o_ _O-

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 25-12 23:42
Pfff, mijn steden zijn echt lelijke en slechtgevormde meuk als ik die zo met die van jullie vergelijk

  • Joosttweakers
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 25-12 15:12
Ik heb het probleem dat ambulances de eerste beste zieke in de stad gaan helpen, ook als dit helemaal aan de andere kant van de stad is (ver buiten hun zone van operation, zeg maar.) De ziekenhuizen die notabene naast het huis staan waar iemand ziek is, rukken niet uit, want Henk van die woonwijk noord komt al.
Zelfde met brandweerwagens, die laten rustig een huis naast de kazerne afbranden omdat een over ijverige brandweerman honderd km verderop al onderweg is.

Nu bezig aan mijn derde stad, waarbij dit probleem dus steeds terugkeert. Met mijn vorige, waar mijn wegennetwerk wat meer problematisch was, raakte ik net de 90k niet aan. Ik was er bijna, maar toen kwam er massale leegstand (vanwege de dode mensen die niet opgehaald werden). Nu lijkt dus weer hetzelfde te gaan gebeuren.

  • sekeroglan
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 25-12 17:00

sekeroglan

Bezint eer ge begint.

Ik ben nog blijven hangen in Simcity 2013 met bouwen.
Alles heel strak en op elkaar, elk ruimte benutten.

Hou meer bezig met stad layout dan wegen eigenlijk :)


Foto 1

Foto 2

Foto 3

https://card.exophase.com/1/1116015.png


  • O88088
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 25-12 22:50
sekeroglan schreef op zondag 22 maart 2015 @ 13:42:
Ik ben nog blijven hangen in Simcity 2013 met bouwen.
Alles heel strak en op elkaar, elk ruimte benutten.

Hou meer bezig met stad layout dan wegen eigenlijk :)
Mooie scherpe bocht voor de trein op de eerste twee foto's :+.

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 25-12 23:53

Martinspire

Awesomeness

Ronald8 schreef op zondag 22 maart 2015 @ 13:57:
[...]


Mooie scherpe bocht voor de trein op de eerste twee foto's :+.
Haha, iemand die duidelijk geen Rollercoaster Tycoon heeft gespeeld :+

Martinspire - PC, PS5, XSX


  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
sekeroglan schreef op zondag 22 maart 2015 @ 13:42:
Ik ben nog blijven hangen in Simcity 2013 met bouwen.
Alles heel strak en op elkaar, elk ruimte benutten.

Hou meer bezig met stad layout dan wegen eigenlijk :)


Foto 1

Foto 2

Foto 3
Haha ik had dat ook al, mijn laatste builder was ook SimCity en dat zit er nog steeds een beetje in. Alles krap op elkaar, rechte wegen, enz.

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • icegodd
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-03 20:55
LOL

Afbeeldingslocatie: http://giant.gfycat.com/WillingNeatBighorn.gif

  • calvinturbo
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 15-12 17:09

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 22-12 23:43

Stronkie

Where wind is Trouble

downcom schreef op zondag 22 maart 2015 @ 09:17:
Meestal los ik het zo op maar dan moet de wijk er achter niet te groot zijn. Ik heb er nu 6-baans liggen centraal maar dat kan dus ook een snelweg zijn.

[afbeelding]

Ondertussen met m'n 4e stad op 145k bewoners beland :)

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Ik mis onderin je laatste plaatje nog een landings baan.. Met andere woorden hoe heb je dit gelapt.

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 10:08
Kan je industrie totaal vervangen met kantoren? Mijn stadje is nu in 2030 en de industrie is lelijk en het werkt niet (blijven zeuren om raw materials terwijl er geen opstoppingen zijn).

En hoe doen jullie het met services als je cirkels enz bouwt en dus minder woningen per m2 hebt ? Bij rechthoekige blokken kan je mooi alle services in het midden houden, maar bij uigewaaierde steden moet je bij elk stukje een nieuwe brandweer, begraafplaats enz. bouwen ?

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Nu online
RoyK schreef op zondag 22 maart 2015 @ 12:19:
[...]


De laatste foto is schitterend. Je doet echt je best om het er realistisch uit te laten zien. Want zo een zandweggetje voegt niets toe aan de gameplay, maar het ziet er wel prachtig eye candy uit! Respect my friend!

ik heb ondertussen een begin gemaakt aan gek out of the box project. Een nieuwe map gepakt (totaal plat) en de game op pauze gezet. Ik ga nu eerst een gigagroot eenvoudig wegennet aanleggen. Een 2x2 heen en terug, en daarnaast een eenrichting verkeer. Dit doe ik om en om. Om de 7 banen ga ik parken aanleggen, en is daar ook extra ruimte voor trein, metro en vliegvelden. Er komt een groot snelweg systeem waar ik nog even over na zit te denken hoe ik dat ga doen. Als straks alles staat druk ik op play, en ga ik achteroverleunen om te kijken wat er gebeurd. :D Suggesties en ideetjes hoor ik graag. Dit wordt groots uitprobeer project die al gedoomd is om te mislukken 8)

schets:
[afbeelding]
Lijkt me dat dit niet gaat werken omdat je dan verkeer krijgt dat de eerste afslag terug neemt ivm éénrichtings verkeer. Dan krijg je dus hele drukke horizontale verbindingen. Had zelf het ouderwetse alles één kant op design maar ook dat werkte niet ivm traveltime voor emergency services :(.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Net stukje land bijgekocht, even spelen met een goede road setup. Volgende nu bedacht om voorsorteren af te dwingen:
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/fsQNd3uVZMpBdOE4YGpOFepB/full.jpg

Dit is een hoofdader die rechtstreeks van de snelweg af komt en door slim gebruik te maken van one way wegen dwing ik het verkeer dus om alle zes de banen te gebruiken.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Powerblast
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 14:01
Tsurany schreef op zondag 22 maart 2015 @ 15:53:
Net stukje land bijgekocht, even spelen met een goede road setup. Volgende nu bedacht om voorsorteren af te dwingen:
[afbeelding]

Dit is een hoofdader die rechtstreeks van de snelweg af komt en door slim gebruik te maken van one way wegen dwing ik het verkeer dus om alle zes de banen te gebruiken.
Netjes! Ik verbaas me toch altijd over hoe inventief sommige zijn :). Zou er zelf niet op komen :).

Ik heb zelf echt een afval probleem. Draai bijna failliet door de afvalverwerkingskosten en nog blijven de bewoners zeuren dat het afval te hoog oploopt. Toch maar eens even kijken of ik mijn afvalverwerking niet wat meer kan verspreiden :/

Verwijderd

Powerblast schreef op zondag 22 maart 2015 @ 16:04:
Ik heb zelf echt een afval probleem. Draai bijna failliet door de afvalverwerkingskosten en nog blijven de bewoners zeuren dat het afval te hoog oploopt. Toch maar eens even kijken of ik mijn afvalverwerking niet wat meer kan verspreiden :/
Als je incinerators bouwt en je garbage dumps laat leeghalen om achteraf af te breken, kom je dan niet uit de schulden?

  • Powerblast
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 14:01
Verwijderd schreef op zondag 22 maart 2015 @ 16:10:
[...]

Als je incinerators bouwt en je garbage dumps laat leeghalen om achteraf af te breken, kom je dan niet uit de schulden?
Denk dat die incinerators nu juist het probleem zijn. Ik dacht laat ik er een aantal op een doodlopende straat zetten. Staan er nu 4 in een uithoek, maar elks maar 2-3 trucks in use. Terwijl ze voor de rest dus niks doen :/. Eens even kijken wat ik kan doen.

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
Powerblast schreef op zondag 22 maart 2015 @ 16:13:
[...]


Denk dat die incinerators nu juist het probleem zijn. Ik dacht laat ik er een aantal op een doodlopende straat zetten. Staan er nu 4 in een uithoek, maar elks maar 2-3 trucks in use. Terwijl ze voor de rest dus niks doen :/. Eens even kijken wat ik kan doen.
Het ligt ook aan hoe goed je wegen net is. Ik heb mijn incinerators ook alleen in uithoeken staan maar wel in de beurt van de highway zodat ze snel kunnen verspreiden door heel de stad. Werkt perfect.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Verwijderd

Van wat ik heb kunnen observeren, moet je zorgen dat die trucks snel en efficient van en naar de stad kunnen. Een soort incenarator park bouwen met one way traffic lanes en eigen op- & afritten bij je high way. Na een tijdje gaan die trucks leren om gebruik te maken van 'hun' infrastructuur en zou het toch moeten vlotten. Als de garbage dumps er ver vanaf liggen zit je misschien wel met een probleem dat het te traag wordt leeggehaald.

  • badbadpresident
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 06-11 18:06
Als je veel one way roads gebruikt kan het zijn dat het lang duurt voordat services bepaalde gebieden kunnen bereiken. Ik maak her en der 'shortcuts' op basis van onderstaande mod. Enkel voetgangers en services kunnen op deze road waardoor zij hele stukken kunnen overslaan. Misschien iets voor je garbage trucks? Enig nadeel is wel dat ze erg langzaam rijden op deze weg dus te lange afstanden moet je er niet mee willen overbruggen. http://steamcommunity.com...143&searchtext=pedestrian

  • Powerblast
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 14:01
Het lijkt erop dat m'n connecties naar de woonwijken niet goed genoeg zijn. Zijn heel lange two way streets met weinig connectie met de snelwegen. Heb nu een paar op en afritten bijgelegd en het probleem lijkt al heel wat minder te zijn :D.

Nu nog eens kijken naar de trafficflow en de low land value. Zit parken met hopen te zetten, maar toch nog steeds low land value :/

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Powerblast schreef op zondag 22 maart 2015 @ 16:27:
Het lijkt erop dat m'n connecties naar de woonwijken niet goed genoeg zijn. Zijn heel lange two way streets met weinig connectie met de snelwegen. Heb nu een paar op en afritten bijgelegd en het probleem lijkt al heel wat minder te zijn :D.

Nu nog eens kijken naar de trafficflow en de low land value. Zit parken met hopen te zetten, maar toch nog steeds low land value :/
Ik vind dit juist erg leuk aan het spel. Geld maken is niet zo interesant maar stad problemen oplossen is vrij lastig en moet je echt even over nadenken, en als je dan een goede oplossing hebt bedacht is dat ook echt heerlijk. Een echt grote stad op poten zetten die werkt is vrij tricky, hoe groot kan je worden voordat het volledig vastloopt. En daarnaast is er 1 grote stad in de wereld waar het verkeer goed loopt? :9

[ Voor 6% gewijzigd door Postius op 22-03-2015 16:29 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • Powerblast
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 14:01
Postius schreef op zondag 22 maart 2015 @ 16:28:
[...]

Ik vind dit juist erg leuk aan het spel. Geld maken is niet zo interesant maar stad problemen oplossen is vrij lastig en moet je echt even over nadenken, en als je dan een goede oplossing hebt bedacht is dat ook echt heerlijk. Een echt grote stad op poten zetten die werkt is vrij tricky, hoe groot kan je worden voordat het volledig vastloopt. En daarnaast is er 1 grote stad in de wereld waar het verkeer goed loopt? :9
True. Had in het begin echt vreselijke traffic flow. Tot ik door kreeg dat m'n inwoners recht door het stadscentrum gingen om te gaan werken aan de andere kant in de industrie. Vrachtwagens gingen er dan ook nog eens door. Even een binnen en buitenring aangelegd en het probleem was van de baan :). Die structuur probeer ik nu overal toe te passen maar dat betekent soms dat er een halve volksverhuizing nodig is wegens plaatsgebrek :p.

  • Ozza
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 03-12 15:30
Beakzz schreef op zondag 22 maart 2015 @ 15:14:
Kan je industrie totaal vervangen met kantoren? Mijn stadje is nu in 2030 en de industrie is lelijk en het werkt niet (blijven zeuren om raw materials terwijl er geen opstoppingen zijn).

En hoe doen jullie het met services als je cirkels enz bouwt en dus minder woningen per m2 hebt ? Bij rechthoekige blokken kan je mooi alle services in het midden houden, maar bij uigewaaierde steden moet je bij elk stukje een nieuwe brandweer, begraafplaats enz. bouwen ?
Hier ben ik ook benieuwd naar.. kan je industrie vervangen met kantoren?

  • Anima-t3d
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 15-03 14:15
Ozza schreef op zondag 22 maart 2015 @ 16:47:
[...]

Hier ben ik ook benieuwd naar.. kan je industrie vervangen met kantoren?
Ja, kantoren zijn de "high density" versie van industrie.

  • badbadpresident
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 06-11 18:06
Anima-t3d schreef op zondag 22 maart 2015 @ 16:49:
[...]

Ja, kantoren zijn de "high density" versie van industrie.
Maar ik kan me voorstellen dat je wel genoeg educated sims nodig hebt? Omdat domme sims sowieso in de industry gaan werken?

  • BeefHazard
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 12:55
Dit lijkt me niet de bedoeling :p

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/KRLB8ZF.png

R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED


  • Powerblast
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 14:01
badbadpresident schreef op zondag 22 maart 2015 @ 16:50:
[...]


Maar ik kan me voorstellen dat je wel genoeg educated sims nodig hebt? Omdat domme sims sowieso in de industry gaan werken?
Zover ik weet moet je educated sims hebben om in offices te werken. Niet of weinig educated sims voor in gewone industry. Alhoewel ik zelf ook een semi educated industry heb. Dus de gewone variant maar lichtjes geupgrade zo blijkt. Alleen geen idee hoe ik eraan kom :p. Die non educated zeurt na een tijd dat er te weinig workers zijn, terwijl die andere dat niet doet (als je veel education opzet).

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:07

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Powerblast schreef op zondag 22 maart 2015 @ 16:27:
Het lijkt erop dat m'n connecties naar de woonwijken niet goed genoeg zijn. Zijn heel lange two way streets met weinig connectie met de snelwegen. Heb nu een paar op en afritten bijgelegd en het probleem lijkt al heel wat minder te zijn :D.

Nu nog eens kijken naar de trafficflow en de low land value. Zit parken met hopen te zetten, maar toch nog steeds low land value :/
Wel slecht voor je commerce demand (al die parken)!

  • Powerblast
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 14:01
Ircghost schreef op zondag 22 maart 2015 @ 17:28:
[...]


Wel slecht voor je commerce demand (al die parken)!
Ja idd :). Maar zijn er nog andere manieren om de value op te trekken? Ik heb nu ganse high density woonblokken waar de value zo laag is dat ze steeds abandoned worden. Dacht ik leg er wat parkjes in, maar dan begint idd de nachtwinkel om de hoek te zeuren, no customers :p... Het is wel al minder dan voorheen, maar ik dacht dat ze er ook iets voor gefixed hadden in de afgelopen patch. De parkjes vervullen de commercial demand nu minder.

Dit spel is in ieder geval niet goed voor mijn weekends :p. Ben weeral een hele namiddag bezig verkeersissues op te lossen en van de nacht tot half vier bezig geweest de autosnelweg aan te leggen :D. Achja, had nu toch niks beter te doen :).

[ Voor 31% gewijzigd door Powerblast op 22-03-2015 17:32 ]

Parkjes doen nouwelijks meer in commercial voorzien, in mijn 250k citizens stadje heb ik mega veel parken en mega veel commercie :P
Die laatste gaan nu alleen telkens dood omdat ik te groot ben geworden en niet meer genoeg kan importeren.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-12 20:52

Rannasha

Does not compute.

Ircghost schreef op zondag 22 maart 2015 @ 17:28:
[...]


Wel slecht voor je commerce demand (al die parken)!
Dat is gefixed met de patch van afgelopen week. Parken hebben nu nauwelijks meer effect op commercial demand.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 13:07

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Rannasha schreef op zondag 22 maart 2015 @ 18:01:
[...]


Dat is gefixed met de patch van afgelopen week. Parken hebben nu nauwelijks meer effect op commercial demand.
Woops, heb niet eens gemerkt dat er een patch was :P. Thanks!

  • Luukwa
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 08-12 15:20

Luukwa

o/

Wat ik ook probeer, iedere keer beland mijn stad weer in een verkeers debakel x(

Soundcloud!


  • Powerblast
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 14:01
Luukwa schreef op zondag 22 maart 2015 @ 18:37:
Wat ik ook probeer, iedere keer beland mijn stad weer in een verkeers debakel x(
Ben nu even gestopt met expanden en ga ik eerst mijn huidige problemen oplossen. Taxes wat omhooggezet en de inkomsten komen nu mooi binnen. Zo moet ik even geen rekening houden met nieuwe problemen maar kan ik me ff focusen op het wegwerken van de bestaande :). Naar mijn gevoel trekt de vraag naar rci toch weer aan later eens je wat uitbreiding geeft.

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 10:08
Dit is ook top :

Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/706276953005682479/D1F3CC7EA50C3A3237CA373AAD0EB5D7E2C4BBF5/

Lekker opnieuw beginnen omdat je denkt alles nu wel te weten en beter te kunnen doen en dan de 2e pomp en het riool omdraaien :+

1000 van de 4000 hebben het niet gered en de halve industrie en winkels zijn weg, maar ik hou vol ;) En ik me maar afvragen waarom ze niet blij waren en een minuut later alleen nog maar doodskoppen.

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Volgens mij komen veel verkeersproblemen door te weinig ringwegen en veel te veel eindeloze wegen met bebouwing. Slim je stad in zones indelen en die efficiënt met elkaar verbinden scheelt erg veel. Wat ik bij een office/commercial zone heb gedaan is een eenrichting zesbaans de zone in. Bij elk kruispunt splitst hij zich in linksaf, rechtsaf en rechtdoor. Zodra cims de snelweg af komen moeten ze al voorsorteren en doordat er geen verkeerslichten zijn kunnen ze op topsnelheid de zone in. De zone uit gebeurt via twee andere eenrichtingsverkeerswegen die de snelweg weer op gaan.

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/OUZ4MTLYi2j5tPLRKNyvlmXr/full.jpg

Zo hoeft het verkeer dus amper op elkaar te wachten en benutten ze de volledige zesbaans weg.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Floris112
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 13:44
Polderen

Ik kwam ruimte te kort dus heb ik maar even een polder gemaakt. Helaas kun je een hydro-dam niet dicht zetten dus moet je altijd nog waterpompen onderaan zetten om het water weg te pompen. Maar verder een heel leuk iets om te doen: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=412255685

Wat vinden jullie ervan?

Afbeeldingslocatie: http://oi57.tinypic.com/2q36j9i.jpg

[ Voor 31% gewijzigd door Floris112 op 22-03-2015 20:30 . Reden: Ik heb de screen even geembed en duidelijker maken met ingepolderde gebied gemarkeerd. ]

Ioniq Electric 2020 (38kWh)


  • Usselite
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 24-12 08:33
Floris112 schreef op zondag 22 maart 2015 @ 20:11:
Ik kwam ruimte te kort dus heb ik maar even een polder gemaakt. Helaas kun je een hydro-dam niet dicht zetten dus moet je altijd nog waterpompen onderaan zetten om het water weg te pompen. Maar verder een heel leuk iets om te doen: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=412255685

Wat vinden jullie ervan?

Edit: *Ik zal de screen even embedden en duidelijker maken met ingepolderde gebied gemarkeerd.*
Je kunt de hydro-dam uitschakelen als je op de dam klikt (in het menu). Je zult dan wel de waterspiegel in de gaten moeten houden aan de andere kant.

[ Voor 10% gewijzigd door Usselite op 22-03-2015 20:19 ]


  • Buzz_Fuzz
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-12 17:17
Gebruiken residents eigenlijk train stations voor hun werk/boodschappen? (Uit de beschrijving blijkt dat dit enkel toeristen zou aanleveren, maar dat interesseert me niet, ik wil vooral enkel m'n residents van de baan houden :p.)


Paar screens van m'n eerste stad.

Downtown:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4sSAeKsh.jpg

Suburbia:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qiO6kh7h.jpg

Commerce:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4Fk7Ehwh.jpg

Industry & traffic :/

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9EHQJ5uh.jpg

Farming & Forest

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/EcKNQcjh.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Umq9Kbeh.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MrRYnECh.jpg

Result: :p

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/NDYbmyIh.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/gxhQgreh.jpg

Natuurlijk niet bij stilgestaan dat m'n high density residential rechtsonderaan wil gaan shoppen linksbovenaan :p En bij die verkeerswisselaar + 2 ronde punten tussen Commerce & Industry zit ik ook al een tijdje met m'n handen in m'n haar.

Veel te verslavend spel :p Deze morgen bleek het 2u30 te zijn toen ik nog eens omhoog naar m'n uurwerk keek, maar vandaag ga ik het nu toch voor bekeken houden :)

My Road Trips through the United States, Canada & Iceland


  • Jirnsum
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13:19
Wordt het niet eens tijd die raw sewage pipes te vervangen door treatment plants?

Steam profiel UPlay JirnsumNL

@Tsurany, behalve dan dat het er imho niet uit ziet. :P
Persoonlijk doe ik niet zo moeilijk, ik wil wel dat het een beetje realistisch oogt ipv trucjes met een stukje snelweg zodat je geen stoplichten krijgt b.v.
Ieder z'n ding natuurlijk maar zo heel veel effect heeft een opstopinkje op z'n tijd niet, het is geen SC2013.
Ik heb ontzettend veel kruisingen dus alle banen gebruiken doen ze toch wel.
Het is gewoon moeilijk te voorspellen wat je verkeer precies gaat doen kwa woon-werk verkeer als je alles gemêleerd bouwt dus dat doen we dan gewoon met het OV en looppaden.
Industrie is iets anders natuurlijk omdat je dat buiten je stad wilt houden.
Het valt me overigens wel op dat een opstopping redelijk snel ook weer oplost mits genoeg alternatieven.
Zal ongetwijfeld te maken hebben met wat resetjes van agents en het kiezen van een alternatieve route door de pathfinding.
Ik kan trouwens lange tijd genieten van bushaltes en metrostations, zwermen cim's die komen en gaan.
Kan alleen maar mooier worden met een dag-nacht cyclus. :)

Only fools are enslaved by time and space.

Mooie stad. Een beetje file is ook wel leuk om naar te kijken eigenlijk.

Ik mix het eigenlijk wat meer. Als je nieuwe woonwijk maakt, krijg je veel vlakken van 4x4 die je kunt zonen. Daar gooi ik dan residential op. Maar die paar kleine 1x1, of 2x2, of L-shaped zones gooi ik winkeltjes op.
Ziet er ook leuk uit.

Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/corner_zpslhsm5md7.jpg

Dit dus.

[ Voor 23% gewijzigd door HMC op 22-03-2015 20:32 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • Buzz_Fuzz
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 23-12 17:17
Ja ik denk dat m'n volgende stad ook wat beter "gemixed" zal zijn. Ik zat ook nog teveel in Simcity stijl te spelen. Zie je ook aan de zoning, mooi tegen de grenzen aanbouwen enzo, alles vol zetten. Ik bedacht mij pas laat dat ik gewoon de grond ernaast ook kon kopen :D Wat een verademing tov Simcity...

Ik ga ook iets minder city "blocks" proberen maken, want eigenlijk ziet dat er toch niet uit :p behalve voor general industry & downtown.

Nu proberen wat Commerce aan de andere kant van m'n Residential proberen zonen, zodat die de load wat kan overnemen. Een logische, mooie ringroad heb ik me nog niet kunnen bedenken, maar dat zou ook wel handig zijn...


Maar dus die train stations, gebruik residents die ook of enkel tourists?
Jirnsum schreef op zondag 22 maart 2015 @ 20:24:
Wordt het niet eens tijd die raw sewage pipes te vervangen door treatment plants?
Why? :p Iedereen is gezond :*)

[ Voor 67% gewijzigd door Buzz_Fuzz op 22-03-2015 20:36 ]

My Road Trips through the United States, Canada & Iceland


  • Floris112
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 13:44
Usselite schreef op zondag 22 maart 2015 @ 20:17:
[...]

Je kunt de hydro-dam uitschakelen als je op de dam klikt (in het menu). Je zult dan wel de waterspiegel in de gaten moeten houden aan de andere kant.
Het uitzetten van de hydro-dam zorgt er alleen maar voor dat je geen upkeep hoeft te betalen en geen stroom produceert. Er blijft wel gewoon water doorheen gaan helaas.

Ioniq Electric 2020 (38kWh)


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 24-12 16:21
Floris112 schreef op zondag 22 maart 2015 @ 20:32:
[...]


Het uitzetten van de hydro-dam zorgt er alleen maar voor dat je geen upkeep hoeft te betalen en geen stroom produceert. Er blijft wel gewoon water doorheen gaan helaas.
Het is mij toch echt gelukt om een polder te maken door 2 dammen in mijn rivier te plaatsen en die uit te zetten.

  • AcXeller
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Vandaag de 100k inwoners behaald 8)

Nu die grens bereikt is wou ik wat verder gaan om de monumenten vrij te spelen, had er al één vrij maar die is met 1,5M me net even te duur voor het effect wat die geeft. Dus of ik even 20 weken lang de taxes op 4% wou zetten...... nou, daar ging 95K aan inwoners. Heb uiteindelijk wel het gebouw er bij staan maar doordat iedereen weg was en heel veel leegloop was kon ik het tij niet meer keren voordat ik in het rood dook. En wat hebben we dan geleerd ? Nou, dat je elke week een bailout optie krijgt en zolang je die niet accepteert (geen achiements meer) dat je dan vrolijk 3M in het rood kan staan. Puntje is wel dat je niets meer kan bouwen omdat je geen geld heb.

Gelukkig wel een save game van te voren gemaakt want ik verwachtte zoiets al maar wel fijn om te weten dat je dus niet zomaar game over bent. Denk alleen niet dat ik ga proberen om 3M schuld weg te werken met een -150K weekpost ;w

Mijn YouTube kanaal


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
AcXeller schreef op zondag 22 maart 2015 @ 20:34:
Vandaag de 100k inwoners behaald 8)

Nu die grens bereikt is wou ik wat verder gaan om de monumenten vrij te spelen, had er al één vrij maar die is met 1,5M me net even te duur voor het effect wat die geeft. Dus of ik even 20 weken lang de taxes op 4% wou zetten...... nou, daar ging 95K aan inwoners. Heb uiteindelijk wel het gebouw er bij staan maar doordat iedereen weg was en heel veel leegloop was kon ik het tij niet meer keren voordat ik in het rood dook. En wat hebben we dan geleerd ? Nou, dat je elke week een bailout optie krijgt en zolang je die niet accepteert (geen achiements meer) dat je dan vrolijk 3M in het rood kan staan. Puntje is wel dat je niets meer kan bouwen omdat je geen geld heb.

Gelukkig wel een save game van te voren gemaakt want ik verwachtte zoiets al maar wel fijn om te weten dat je dus niet zomaar game over bent. Denk alleen niet dat ik ga proberen om 3M schuld weg te werken met een -150K weekpost ;w
Grappig ik heb precies het zelfde gedaan en het ging perfect. :p leuker is om de observatory vrij te spelen moet je 1000 leeg staande gebouwen hebben... hmm hoe box ik dat voor elkaar dacht ik dus hop belasting naar de max en auto buldoze leegstaande gebouwen mod uit. van 6m in de + naar 3m in de - maar ik heb het gebouw :p heb vandaag de game laten draaien en af en toe idd de bailout wegklikken, maar ik staat weer groen :p heb onderstussen alweer 1m sta nu te wachten tot mn 3de begraafplaats vol is zodat ik weer een unique gebouw erbij krijg en met een beetje geluk mijn 3de Monument gebouw. (Fusion Power Plant)

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Joosttweakers
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 25-12 15:12
Zo ver ik heb kunnen ontdekken, kan je in je nieuwe stad ook de oude achievement gebouwen neerzetten, zodra je die tier behaald hebt in je nieuwe stad.

Een oude savegame vernaggelen door je hele stad leeg te laten lopen, zou in theorie moeten betekenen dat je in je goede savegame dat gebouw zou kunnen plaatsen.

Iemand dit geprobeerd?

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
Joosttweakers schreef op zondag 22 maart 2015 @ 21:10:
Zo ver ik heb kunnen ontdekken, kan je in je nieuwe stad ook de oude achievement gebouwen neerzetten, zodra je die tier behaald hebt in je nieuwe stad.

Een oude savegame vernaggelen door je hele stad leeg te laten lopen, zou in theorie moeten betekenen dat je in je goede savegame dat gebouw zou kunnen plaatsen.

Iemand dit geprobeerd?
Klopt kan inderdaad :)

en wat ga jij vandaag doen? ik ga naar een stom pleintje en daar staan samen met 99 anderen:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6zquiGi.png?1

[ Voor 4% gewijzigd door SMD007 op 22-03-2015 21:13 ]

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • AcXeller
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
Joosttweakers schreef op zondag 22 maart 2015 @ 21:10:
Zo ver ik heb kunnen ontdekken, kan je in je nieuwe stad ook de oude achievement gebouwen neerzetten, zodra je die tier behaald hebt in je nieuwe stad.

Een oude savegame vernaggelen door je hele stad leeg te laten lopen, zou in theorie moeten betekenen dat je in je goede savegame dat gebouw zou kunnen plaatsen.

Iemand dit geprobeerd?
TOP TIP :+

Inderdaad even de game er voor geladen en heb nu de "4% tax" en de "1000 lege gebouwen" er bij staan. Ik weet in ieder geval hoe ik de rest ga aanpakken :P

Mijn YouTube kanaal


  • Joosttweakers
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 25-12 15:12
AcXeller schreef op zondag 22 maart 2015 @ 21:17:
[...]


TOP TIP :+

Inderdaad even de game er voor geladen en heb nu de "4% tax" en de "1000 lege gebouwen" er bij staan. Ik weet in ieder geval hoe ik de rest ga aanpakken :P
Ik heb nu de oneindig geld- mod uit en dan mijn laatste stad opnieuw geladen. Je staat dan wel gelijk 2 miljoen in de min, maar daar unlock je ook gelijk weer een unique buidling mee. Zo eens proberen of ik ook gelijk mijn halve stad om zeep kan helpen.

In ander nieuws, ik heb geen industrie meer, alleen offices. Voordeel daarvan is dat je stad dus niet helemaal klem gereden wordt door vrachtwagens en dat alle slimme mensen een baan hebben.
Nadeel is wel dat je commercie dan grotendeels hun producten gaan importeren, wat dus weer een hoop vrachtwagens naar je stad trekt.

Leuk dat je zo eindeloos kan lopen aankloten en steeds van probleem A naar probleem B gaat.

  • Jirnsum
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13:19
Joosttweakers schreef op zondag 22 maart 2015 @ 21:10:
Zo ver ik heb kunnen ontdekken, kan je in je nieuwe stad ook de oude achievement gebouwen neerzetten, zodra je die tier behaald hebt in je nieuwe stad.

Een oude savegame vernaggelen door je hele stad leeg te laten lopen, zou in theorie moeten betekenen dat je in je goede savegame dat gebouw zou kunnen plaatsen.

Iemand dit geprobeerd?
Werkt wel voor nieuwe savegames, maar niet op oude. Heb net eindelijk het Court House vrijgespeeld op een speciaal daarvoor aangelegde stad, maar hij is in mijn "serieuze" savegame niet unlocked. Dat gaat 'm dus niet worden vrees ik :(

Steam profiel UPlay JirnsumNL


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
Jirnsum schreef op zondag 22 maart 2015 @ 21:37:
[...]


Werkt wel voor nieuwe savegames, maar niet op oude. Heb net eindelijk het Court House vrijgespeeld op een speciaal daarvoor aangelegde stad, maar hij is in mijn "serieuze" savegame niet unlocked. Dat gaat 'm dus niet worden vrees ik :(
Klopt had ik ook al geprobeerd. Je moet echt 2 steden hebben 1tje finaal vernagelen zodat je de gebouwen in de andere map erbij krijgt.

Edit: of in mijn geval gewoon je originele map vernaggelen en rustig wachten tot je 3miljoen uit het rood weer bent (kost je ongeveer 3 a 4 uur :p )

[ Voor 13% gewijzigd door SMD007 op 22-03-2015 21:39 ]

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Wat is het geheim voor de afval verwerking?

Ik heb een klein dorpje (15k inwoners) welke lekker aan het groeien is en goed in de plus draait.
Het enige wat ik niet lekker gestroomlijnd krijg ik de afval verwerking.

Ik heb nu 2 afval centrales welke het op zouden moeten branden maar die krijgen het bij lange na niet weg.
Daarnaast heb ik 6 dump locaties welke voor 99/100% gevuld zitten.

Kun je dit afkopen en naar de buren sturen of moet ik er iets anders mee doen?

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • migchiell
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 25-12 15:58
Donstil schreef op zondag 22 maart 2015 @ 21:49:
Wat is het geheim voor de afval verwerking?

Ik heb een klein dorpje (15k inwoners) welke lekker aan het groeien is en goed in de plus draait.
Het enige wat ik niet lekker gestroomlijnd krijg ik de afval verwerking.

Ik heb nu 2 afval centrales welke het op zouden moeten branden maar die krijgen het bij lange na niet weg.
Daarnaast heb ik 6 dump locaties welke voor 99/100% gevuld zitten.

Kun je dit afkopen en naar de buren sturen of moet ik er iets anders mee doen?
Kunnen je vuilniswagens wel (op tijd) van en naar je centrales komen? Staan er misschien 100 vuilniswagens in een file voor een centrale of een puinstort te wachten oid?

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
Donstil schreef op zondag 22 maart 2015 @ 21:49:
Wat is het geheim voor de afval verwerking?

Ik heb een klein dorpje (15k inwoners) welke lekker aan het groeien is en goed in de plus draait.
Het enige wat ik niet lekker gestroomlijnd krijg ik de afval verwerking.

Ik heb nu 2 afval centrales welke het op zouden moeten branden maar die krijgen het bij lange na niet weg.
Daarnaast heb ik 6 dump locaties welke voor 99/100% gevuld zitten.

Kun je dit afkopen en naar de buren sturen of moet ik er iets anders mee doen?
Je budget er goed op aanpassen en misschien een 3de verwerker erbij. Zorg ook dat er goede wegen liggen hoe beter de weg hoe verder ze kunnen rijden.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
migchiell schreef op zondag 22 maart 2015 @ 21:52:
[...]


Kunnen je vuilniswagens wel (op tijd) van en naar je centrales komen? Staan er misschien 100 vuilniswagens in een file voor een centrale of een puinstort te wachten oid?
Nee geen files oid.
Verbranders werken op 100% en hun reserves zitten al bijna vol ook.
SMD007 schreef op zondag 22 maart 2015 @ 21:53:
[...]


Je budget er goed op aanpassen en misschien een 3de verwerker erbij. Zorg ook dat er goede wegen liggen hoe beter de weg hoe verder ze kunnen rijden.
Ik heb het budget toevallig net naar 110% gezet. Even kijken of dat werkt.

Anders maar een verbrander erbij. Voelt alleen zo overkill voor een klein stadje.

[ Voor 36% gewijzigd door Donstil op 22-03-2015 22:04 ]

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 25-12 20:52

Rannasha

Does not compute.

Donstil schreef op zondag 22 maart 2015 @ 22:02:
[...]


Nee geen files oid.
Verbranders werken op 100% en hun reserves zitten al bijna vol ook.


[...]

Ik heb het budget toevallig net naar 110% gezet. Even kijken of dat werkt.

Anders maar een verbrander erbij. Voelt alleen zo overkill voor een klein stadje.
Kijk anders even op de garbage info-overlay, dan krijg je ook een venstertje te zien met een overzicht hoeveel vuil er geproduceerd wordt en hoeveel verbrandingscapaciteit je hebt. Kun je meteen zien of dat voldoende is. Let op dat als je volle landfills gaat legen in verbranders, dit capaciteit van de verbranders kost.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • M2M
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 24-12 00:20

M2M

medicijnman

Na een weekendje spelen toch wel flink wat geleerd. Wat is het verschrikkelijk moeilijk om al dat verkeer te handhaven... Soms had ik toch graag de mogelijkheid om voorrangswegen aan te kunnen leggen.

Bijvoorbeeld zo'n vierkante mijl boerenbedrijven genereren zo verschrikkelijk veel vrachtverkeer dat het gewoon niet meer weg te werken is. Eigenlijk moet dat hele gebied opnieuw ingericht worden voor maximaal verkeer...

Enfin, exotische snelwegpleinen springen tot leven als je niet zo snel geneigd bent je eerdere harde werk te slopen om het wel fatsoenlijk aan te leggen :). Zo is op het laatste screenshot een simpel dorp neergelegd. 1-richting rondweg met snelweg in en snelweg out + metroX2. Dat werkt uitstekend. Voor de rest is het voornamelijk puinhoop :D

Cities Skylines
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/b1a9J7lQw1Jd3BhyPA75iJWg/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/sAvJf8I0WLNZLa0X45oebZDF/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/uu5NZJwIAM4QDcGtACNmPnXS/thumb.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/8Av29QSpMPdxlNL6sMqVc5dT/thumb.jpgAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/OtN305eI50u6Yd1kGF7kAOKw/thumb.jpg

-_-


  • Anima-t3d
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 15-03 14:15
Yay! Er is een mod om verkeerslichten toe te voegen of verwijderen: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=411833858

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Net weer even een tweetal district patterns gemaakt icm een snelweg ramp constructie.
District 1: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=412441790
District 2: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=412441956
Ramp: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=412440394

Zo kan ik weer makkelijk een nieuwe woonwijk aanleggen die direct goed op de snelweg aan te sluiten is :)

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Wussie
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 30-01-2023
Al een keer of 10 na ~20k inwoners opnieuw begonnen omdat het allemaal niet echt lekker liep. Nu eindelijk op zo'n 60k met een stad die opzich redelijk loopt. Het wegen netwerk is vrij... Rommelig om het even zacht uit te drukken maar wekt aardig. Paar screens van de gare wegen die binnenkort maar op de schop moeten :P

Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/45373707702292156/83A00B92A6BC54FB9E365EC56C84D07459885315/

Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/45373707702291951/77A90C958CAEA1DA1016A4799AE02B21171ED327/1024x576.resizedimage

Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/45373707702291658/DCD005E3F97655BFF34516A7638FC5B59F9C16A4/1024x576.resizedimage

Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/45373707702452536/0926722027DB8FE70CB1D924D8CAB9BBEA30D5D6/

Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/45373707702452700/E783CDF188C33F5B7863197FB8C948BE3844B394/

[ Voor 14% gewijzigd door Wussie op 23-03-2015 00:04 ]


  • downcom
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 05-01 14:09
Ga nu wat experimenteren met een enkele snelweg in een cirkel. Bij kleine gebieden zou dit voldoende moeten zijn waardoor ze direct terug de snelweg op kunnen.

Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/PqGgkHGGXZiJSCwSRPXASIxN/thumb.pngAfbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/wQmStotWPOJdd92fXa0yTdlL/thumb.png

  • SilentSimon
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 15-12 21:56

SilentSimon

Have you been hopped?

Deze mod is echt goud waard: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411833858

Simpel op kruispunten stoplichten neer zetten of beter nog juist weghalen :) Scheelt een hoop traffic opbouw in de stadskernen.

  • Donstil
  • Registratie: Maart 2006
  • Niet online
Rannasha schreef op zondag 22 maart 2015 @ 22:19:
[...]


Kijk anders even op de garbage info-overlay, dan krijg je ook een venstertje te zien met een overzicht hoeveel vuil er geproduceerd wordt en hoeveel verbrandingscapaciteit je hebt. Kun je meteen zien of dat voldoende is. Let op dat als je volle landfills gaat legen in verbranders, dit capaciteit van de verbranders kost.
Dat verklaard wel het een en ander ja 8)7
Ik vergeet te vaak die stats te checken, moet ik mezelf toch eens aanleren.

Afbeeldingslocatie: http://i60.tinypic.com/ous80j.png

Neemt niet weg dat 5 verbrandingsovens voor een stad met 16k wel wat overdreven lijkt (Inmiddels na weer 2 uur spelen zit ik op 7 ovens en 32k)

My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans


  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Anima-t3d schreef op zondag 22 maart 2015 @ 23:30:
Yay! Er is een mod om verkeerslichten toe te voegen of verwijderen: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=411833858
SilentSimon schreef op maandag 23 maart 2015 @ 00:30:
Deze mod is echt goud waard: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411833858

Simpel op kruispunten stoplichten neer zetten of beter nog juist weghalen :) Scheelt een hoop traffic opbouw in de stadskernen.
Dat is inderdaad awesome! _/-\o_

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Verwijderd

Anima-t3d schreef op zondag 22 maart 2015 @ 23:30:
Yay! Er is een mod om verkeerslichten toe te voegen of verwijderen: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=411833858
Mooi, daar zat ik op te wachten. Nu nog kunnen aangeven wie er voorrang heeft en wie niet en dan heb je toch een behoorlijk granulaire controle over hoe en wat.

Geen gepriegel met stukjes snelweg meer!

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 23-03-2015 01:05 ]


  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 10:08
Gelukkig gaat niet om 7 uur mijn wekker ofzo .. 8)7

Dacht even de snelweg en het afval aanpakken, maar daar ging wat meer tijd in dan verwacht :p
Donstil schreef op zondag 22 maart 2015 @ 21:49:
Wat is het geheim voor de afval verwerking?

Ik heb een klein dorpje (15k inwoners) welke lekker aan het groeien is en goed in de plus draait.
Het enige wat ik niet lekker gestroomlijnd krijg ik de afval verwerking.

Ik heb nu 2 afval centrales welke het op zouden moeten branden maar die krijgen het bij lange na niet weg.
Daarnaast heb ik 6 dump locaties welke voor 99/100% gevuld zitten.

Kun je dit afkopen en naar de buren sturen of moet ik er iets anders mee doen?
Mijn vuilnismannen hebben nu iig een eigen circuit met exclusive verbindingen naar de rijksweg :

Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/706276953006868063/19110D4AD2FDB4DA3F32EF5CF30EFA9D11FDCAE9/

Beetje overkill misschien voor 25K inwoners, maar had wat volle. Door de tips hier boven nog maar ff wat verbranders erbij zetten :)

[ Voor 78% gewijzigd door Beakzz op 23-03-2015 02:44 ]


  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op maandag 23 maart 2015 @ 01:04:
[...]

Mooi, daar zat ik op te wachten. Nu nog kunnen aangeven wie er voorrang heeft en wie niet en dan heb je toch een behoorlijk granulaire controle over hoe en wat.

Geen gepriegel met stukjes snelweg meer!
Dit houd je toch niet voor mogelijk hoe krachtig de community is als je ze loslaat! Stel je toch voor dat EA dit had gedaan met SimCity 2013, dan had dat spel ook best aardig kunnen zijn!

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 24-12 21:43
Ik zie dat jullie voornamelijk met de vuilnisbelts werken in combo met verbrandsingsovens. Waarom is dat? ik zelf werk alleen met de verbrandingsovens, maar hebben vuilnisbelts nog een plus punt? Overigens heb ik in een stad met 85k inwoners iets van 10 - 15 verbrandingsovens die het allemaal prima aankunnen. Zou even moeten checken, maar heb volgens mij ook de mod aan dat er iets minder afval gemaakt wordt.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


  • sorted.bits
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 07:00
Beakzz schreef op maandag 23 maart 2015 @ 02:32:
Gelukkig gaat niet om 7 uur mijn wekker ofzo .. 8)7

Dacht even de snelweg en het afval aanpakken, maar daar ging wat meer tijd in dan verwacht :p


[...]


Mijn vuilnismannen hebben nu iig een eigen circuit met exclusive verbindingen naar de rijksweg :

[afbeelding]

Beetje overkill misschien voor 25K inwoners, maar had wat volle. Door de tips hier boven nog maar ff wat verbranders erbij zetten :)
Ik moet zeggen dat het plaatsen van alle afvalverwerking aan 1 kant van mijn stad ook niet al te soepel is. Het is hier al eens eerder genoemd geloof ik, maar de vuilnisauto's rijden niet naar een bepaald district en beginnen dan met ophalen, maar ze rijden langs huizen en vullen zich automatisch.

Hierdoor zijn ze altijd vol voordat ze aan de andere kant van de stad zijn. Ik heb uiteindelijk aan 2 kanten van mijn stad een afvalverwerking-centrum gemaakt. Dat werkt al een stuk beter.

Verder zit mijn stad nu op 115k geloof ik en heb ik de Hadron Collider en de Fusion Power Plant. Dat was even 'lastig' maar ik had voordat ik er aan begon meer dan 4.000.000 op de bank staan en dat liep terug naar 2 miljoen. Wel steeg mijn demand enorm en heb ik dat zelfs nu nog niet opgelost (een paar uur later).

Ook ben ik bezig om een aantal ring-wegen om mijn stad aan te leggen, dit omdat bij mij de commercie ENORM veel verkeer veroorzaakt.
SMD007 schreef op maandag 23 maart 2015 @ 08:10:
Zou even moeten checken, maar heb volgens mij ook de mod aan dat er iets minder afval gemaakt wordt.
Ik gok dat het daarom is. Ik red het niet met alleen verbrandingsovens volgens mij.

[ Voor 8% gewijzigd door sorted.bits op 23-03-2015 08:13 ]


  • Luukwa
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 08-12 15:20

Luukwa

o/

Lane change limiter? Is dit wat ik denk dat het is? Ik kan niet op de site komen op werk...
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=412101021

Soundcloud!


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Luukwa schreef op maandag 23 maart 2015 @ 08:24:
Lane change limiter? Is dit wat ik denk dat het is? Ik kan niet op de site komen op werk...
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=412101021
Het is nog wel in beta, maar je kan kiezen welke richting de lanen opgaan.

Hier het topic op reddit

[ Voor 17% gewijzigd door anandus op 23-03-2015 08:27 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Het is idd nog in beta en werkt de helft van de tijd niet. Wacht zelf op een iets meer definitieve versie die wat minder issues kent.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Luukwa
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 08-12 15:20

Luukwa

o/

Het concept is in ieder geval geweldig.
Die stoplicht mod is ook super, maar pas hier mee op; het kan onoplosbare problemen met je verkeer opleveren ;')

Soundcloud!


  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 25-12 20:07

heuveltje

KoelkastFilosoof

SMD007 schreef op maandag 23 maart 2015 @ 08:10:
Ik zie dat jullie voornamelijk met de vuilnisbelts werken in combo met verbrandsingsovens. Waarom is dat? ik zelf werk alleen met de verbrandingsovens, maar hebben vuilnisbelts nog een plus punt? Overigens heb ik in een stad met 85k inwoners iets van 10 - 15 verbrandingsovens die het allemaal prima aankunnen. Zou even moeten checken, maar heb volgens mij ook de mod aan dat er iets minder afval gemaakt wordt.
Toen ik nog op normal speelde kreeg ik het geld practisch niet op. Maar nu heb ik een nieuwe stad op hard begonnen, en dan is het toch echt een stuk meer elk "elke dubbeltje omdraaien"

Ik heb nog altijd 1 vrij centraal gelegen afvalberg
Die is handig omdat je daar een vrij lange buffer hebt voordat je een nieuwe afval oven moet kopen.
Dus als je 100k kan verbranden, en 105K maakt. dan hoef je niet meteen een nieuwe verbrander (en bijbehorende gigantische upkeep) te betalen. Pas zodra die halfvol zit koop ik een nieuwe verbrander en kieper ik deze weer leeg.

Daarnaast heb ik er nog 2 in het noorden en zuiden van de stad liggen, leeg en uit kosten ze niks, en poluten ze ook niet. gewoon voor backup als een of andere niet zo snuggere mayor het verkeer compleet lamlegd doordat ie halverwege een knoopppunt rebuild zonder geld zit :)


8)
Donstil schreef op zondag 22 maart 2015 @ 22:02:
[...]


Nee geen files oid.
Verbranders werken op 100% en hun reserves zitten al bijna vol ook.
Daar heb je je probleem al :P Die moeten juist niet vol zitten
De reserve is hun interne opslag, zodra die vol zit, zullen je verbranders geen Vrachtwagens meer opsturen om vuil op te halen.
En ik denk idd dat 2 gewoon te weinig is, maar dat kun je zien, totaal vuil geproduceerd en totale capaciteit verbrander. En idd, uitkijken met het leegkiepen van vuilnisbelten, want dat kost je veel capaciteit. (ik zet er elke keer 1 aan voor 10 sec, en dan weer uit, zo kun je ze stapsgewijs leegmaken)

[ Voor 51% gewijzigd door heuveltje op 23-03-2015 09:00 ]

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d

Pagina: 1 ... 38 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.