"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron

Ik heb het gevoel dat ik het spel heb uitgespeelt
Ik kan nog wel meer rasters maken en daarmee inwoners vergroten. Maar het is zoveel klik werk...... weer een raster met 1000 bushokjes parken etc.
Cities Skylines Guide: How Industries work
Cities Skylines Guide: How to use Industrial specialization
Veel plezier er mee (en als er iets niet klopt dan hoor ik het wel...).
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
FreeReef.nl
Ik heb inmiddels met veel plezier je guides gelezen en er nog wat van opgestoken ooksdk1985 schreef op maandag 16 maart 2015 @ 20:43:
Nieuwste guides:
Cities Skylines Guide: How Industries work
Cities Skylines Guide: How to use Industrial specialization
Veel plezier er mee (en als er iets niet klopt dan hoor ik het wel...).
Thanks!
Typo: If there are no buyers for their products eventually the building will shut down and become abandoned. (In how Industries work).sdk1985 schreef op maandag 16 maart 2015 @ 20:43:
Nieuwste guides:
Cities Skylines Guide: How Industries work
Cities Skylines Guide: How to use Industrial specialization
Veel plezier er mee (en als er iets niet klopt dan hoor ik het wel...).
Misschien ook handig om te vermelden of de pollution weg gaat en hoe je deze weg krijgt + wat er gebeurt met forrest en fertile land indien er op gebouwd wordt (industry/residences).
Dank u.M2M schreef op maandag 16 maart 2015 @ 20:58:
[...]
Ik heb inmiddels met veel plezier je guides gelezen en er nog wat van opgestoken ook
Thanks!
Thanks. Heb de alinea even aangepast.Anima-t3d schreef op maandag 16 maart 2015 @ 21:01:
[...]
Typo: If there are no buyers for their products eventually the building will shut down and become abandoned. (In how Industries work).
Misschien ook handig om te vermelden of de pollution weg gaat en hoe je deze weg krijgt + wat er gebeurt met forrest en fertile land indien er op gebouwd wordt (industry/residences).
Pollution inderdaad vergeten! De fertile lands verdwijnen niet als je er commerce op zet. Zet het wel even op de (lange) to do lijst
[ Voor 15% gewijzigd door sdk1985 op 16-03-2015 21:10 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Voor wie interesse heeft in wat nieuwe maps, ik heb ze gedeeld in de Workshop. (Nog niet allemaal getest, laat me vooral weten als er iets mis is!)
Steam ||
Verwijderd
Dankje, hoeveel inwoners heb je?Verwijderd schreef op maandag 16 maart 2015 @ 21:38:
100% happiness, dat doe je goed! Bij mij schommelt het heel erg, soms is het 90 en dan zakt het weer even af naar 83.
Ik heb het idee dat fire departments geen invleod hebben op happyness. Sterker nog, ik heb er maar een paar in de hele stad.
Ik heb video's gezien van mensen met een stad van 1 mil. Maar die gebruiken mods die de RCI verhoogd icm unlimited money.
Ik wil juist een beetje uitdaging dus speel op hard mode. Maar de RCI meter bij mij is compleet leeg en dat blijft die ook. Ik heb echt geen idee hoe ik dit probleem op kan lossen. Ik heb 0 industry in men stad. Dus ik heb geprobeert om industrie toe te veogen om zo wat aan de praat te krijgen. Maar er werd geen enkele fabriek neer gezet.
Iemand tips om in deze fase avn het spel de RCI nog hoger te krijgen?
Verwijderd
Ik zit nu rond de 75.000 maar stijgt nu wel weer. Ik ben 3.000 inwoners kwijtgeraakt door ouderdom ofzo.j0ppie schreef op maandag 16 maart 2015 @ 21:45:
[...]
Dankje, hoeveel inwoners heb je?
Ik heb het idee dat fire departments geen invleod hebben op happyness. Sterker nog, ik heb er maar een paar in de hele stad.
Ik heb video's gezien van mensen met een stad van 1 mil. Maar die gebruiken mods die de RCI verhoogd icm unlimited money.
Ik wil juist een beetje uitdaging dus speel op hard mode. Maar de RCI meter bij mij is compleet leeg en dat blijft die ook. Ik heb echt geen idee hoe ik dit probleem op kan lossen. Ik heb 0 industry in men stad. Dus ik heb geprobeert om industrie toe te veogen om zo wat aan de praat te krijgen. Maar er werd geen enkele fabriek neer gezet.
Iemand tips om in deze fase avn het spel de RCI nog hoger te krijgen?
Heb je vanaf het begin al geen industrie gehad? Of in de loop van de tijd vervangen door offices?
Ik heb de industrie verwijdert op het moment dat ik offices kon bouwen. Werk is werk en het maakt voor de mensen niet zoveel uit welk werk. Echter is industrie alleen voor laag opgeleide terwijl offices ook voor hoog opgeleide mensen is. Omdat ik een hadron collider heb worden al mijn mensen eignelijk automatisch maximaal opgeleid. Offices is dus de enige optie. Ik heb mijn belasting op 11% voor alles
@fable
Bedankt voor je antwoord. Hier was ik al bang voor. Er is dus niet echt een shortcut om de RCI meter weer omhoog te krijgen. Gewoon langzaam door bouwen en kijken hoe ver ik kom.
@ iedereen
ik heb het idee dat er 2 manieren zijn waarop je het spel kunt spelen.
1.
Offices + residential en hoog opgeleid om zo een stad te krijgen met alleen maar wolken krabbers. De verhouding Offices / residential is ongeveert 2/3 op 1/3de.
2.
industrie en commercial voor de laag opgeleide en wat offices voor de hoger opgeleide en zo een mix.
De 2de optie heb ik nog niet echt goed uitgeprobeert. Maar winst technisch is het sowieso een stuk minder aantrekkelijk omdat hoog opgeleide nou eenmaal veel meer belasting betalen. Daarom betalen scholen zichzelf ook erg snel terug.
Standaard zoals ze staan; 9 %. Meestal gooi ik ze omlaag naar 7 of 6 %.Verwijderd schreef op maandag 16 maart 2015 @ 21:50:
Op welk percentage hebben jullie de belastingen staan dan?
The above message has been encrypted using a quadruple ROT13-algorithm. --- Bad grammar makes me sic.
R6 | 24-70 F2.8 DG OS HSM Art | 18-35 F1.8 DC HSM Art | EF 70-200 F4L IS USM | EF 50mm f/1.8 | Zenbook 14 OLED | T14G4 OLED
Ik vind het een beetje jammer dat je zodra je een beetje goede education coverage hebt eigenlijk geen normale industrie meer kan plaatsen. Zodra ik dat doe klagen ze allemaal dat ze geen werknemers kunnen vinden en abandonnen ze telkens de gebouwen.j0ppie schreef op maandag 16 maart 2015 @ 21:55:
@Mr bubbles
Ik heb de industrie verwijdert op het moment dat ik offices kon bouwen. Werk is werk en het maakt voor de mensen niet zoveel uit welk werk. Echter is industrie alleen voor laag opgeleide terwijl offices ook voor hoog opgeleide mensen is. Omdat ik een hadron collider heb worden al mijn mensen eignelijk automatisch maximaal opgeleid. Offices is dus de enige optie. Ik heb mijn belasting op 11% voor alles
Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl
Dat weet ik. Maar ik heb gespeeld op de pc van iemand anders. Ik kon gewoon verder met mijn eigen spel, nu weer terug op mijn laptop en ik mis vanalles.BeefHazard schreef op maandag 16 maart 2015 @ 21:57:
Cloudsave != Autosave
The above message has been encrypted using a quadruple ROT13-algorithm. --- Bad grammar makes me sic.
Klopt, wat je dus zou kunnen doen is een scheiding aan brengen. Een gebied waar mensen wonen met scholen in de buurt en parken waar hoog opgeleide mensen wonen. En een gebied waar mensen wonen die wat minder opgeleid zijn. Zo kun je handmatig het aantal geschoolde mensen wel in bedwang h ouden en een stad creeeren waar veel industrie is voor laag opgeleiden. Maar ook welvaart. Dit is denk ik mijn volgende missie. Want ik heb geen zin om met mijn 160k stad nog meer rasters te bouwen alleen zodat de teller hoger komt te staan met nog meer hoog opgeleide mensen en wolkenkrabbers.fsfikke schreef op maandag 16 maart 2015 @ 21:58:
[...]
Ik vind het een beetje jammer dat je zodra je een beetje goede education coverage hebt eigenlijk geen normale industrie meer kan plaatsen. Zodra ik dat doe klagen ze allemaal dat ze geen werknemers kunnen vinden en abandonnen ze telkens de gebouwen.
1 tip. Bouw nooit een hadron collider als je je industrie niet wilt verneuken.
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=409128106
Something under the bed is drooling
Maar ik zie het nut er niet zo van in om kunstmatig ongeschoolde mensen te creëren. Met scholing verdien je volgens mij beter. Ik heb nog maar 1 stadje gebouwd. Met de standaard belastingen verdiende ik 14k per week met 14k inwonersj0ppie schreef op maandag 16 maart 2015 @ 22:03:
[...]
Klopt, wat je dus zou kunnen doen is een scheiding aan brengen. Een gebied waar mensen wonen met scholen in de buurt en parken waar hoog opgeleide mensen wonen. En een gebied waar mensen wonen die wat minder opgeleid zijn. Zo kun je handmatig het aantal geschoolde mensen wel in bedwang h ouden en een stad creeeren waar veel industrie is voor laag opgeleiden. Maar ook welvaart. Dit is denk ik mijn volgende missie. Want ik heb geen zin om met mijn 160k stad nog meer rasters te bouwen alleen zodat de teller hoger komt te staan met nog meer hoog opgeleide mensen en wolkenkrabbers.
1 tip. Bouw nooit een hadron collider als je je industrie niet wilt verneuken.maar zo te horen ben je daar sowieso nog mijlen vanaf.
Ik zit nog een beetje te spelen met het OV. Ik heb best veel busroutes aangelegd. En er zijn heel veel bushaltes die constant compleet packed zijn met mensen. Ik vind het nog lastig om dat op te lossen/voorkomen.
[ Voor 3% gewijzigd door fsfikke op 16-03-2015 22:14 ]
Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl
Gaaf. Ik heb mij erop geabonneerd en zal het binnenkort eens uitproberen, screenshot inbegrepen. Hoe heb je het voor elkaar gekregen? Speciale development tools?Mauz1978 schreef op maandag 16 maart 2015 @ 22:06:
Zowaar iets toegevoegd aan de steamworkshop. Een highway die dwars door je stad kan, met op- en afritten zonder stoplichten. Hij werkt als een trein (waar overigens in het midden ruimte voor is)..
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=409128106
Nee gewoon met de asset editor en screenshot functie ervan. Je sharet m via de game zelf, easypeasyFraxleNL schreef op maandag 16 maart 2015 @ 22:08:
[...]
Gaaf. Ik heb mij erop geabonneerd en zal het binnenkort eens uitproberen, screenshot inbegrepen. Hoe heb je het voor elkaar gekregen? Speciale development tools?
Something under the bed is drooling
Ik zal het binnenkort maar eens proberen, misschien maak ik ook wel zo'n mooie intersectie. :-)Mauz1978 schreef op maandag 16 maart 2015 @ 22:10:
[...]
Nee gewoon met de asset editor en screenshot functie ervan. Je sharet m via de game zelf, easypeasy.
Je verdient ook veel meer geld meer opgeleide mensen zoals ik al zei. Maar dan ontkom je er niet aan om industrie te verwijderen uit je stad. En daarmee zal de vraag naar commercial ook compleet verdwijnen (er worden namelijk geen goederen geproduceert dus heb je ook geen winkels om het te verkopen)fsfikke schreef op maandag 16 maart 2015 @ 22:07:
[...]
Maar ik zie het nut er niet zo van in om kunstmatig ongeschoolde mensen te creëren. Met scholing verdien je volgens mij beter. Ik heb nog maar 1 stadje gebouwd. Met de standaard belastingen verdiende ik 14k per week met 14k inwonersGeld was dus sowieso nooit een probleem voor onderwijs. Nu zit de stad op 80k inwoners op iets van drie tiles. Ik ga ook niet zo snel onzin dingen doen zoals 10 universiteiten ploppen alleen om extra gebouwen te unlocken.
Ik zit nog een beetje te spelen met het OV. Ik heb best veel busroutes aangelegd. En er zijn heel veel bushaltes die constant compleet packed zijn met mensen. Ik vind het nog lastig om dat op te lossen/voorkomen.
Ik doe dit nu als uitdaging. Zeker op hard mode zal het wel even lastig zijn in het begin om het financieel allemaal te kunnen te bekostigen. Maar een uitdaging in een game is leuk. Games zijn tegenwoordig veel te makkelijk
Niet helemaal waar. Er is ook high tech industrie (die ook minder vervuilt). Dozen schuivers zeg maar.j0ppie schreef op maandag 16 maart 2015 @ 21:55:
@Mr bubbles
Ik heb de industrie verwijdert op het moment dat ik offices kon bouwen. Werk is werk en het maakt voor de mensen niet zoveel uit welk werk. Echter is industrie alleen voor laag opgeleide terwijl offices ook voor hoog opgeleide mensen is. Omdat ik een hadron collider heb worden al mijn mensen eignelijk automatisch maximaal opgeleid. Offices is dus de enige optie. Ik heb mijn belasting op 11% voor alles
De 2de optie heb ik nog niet echt goed uitgeprobeert. Maar winst technisch is het sowieso een stuk minder aantrekkelijk omdat hoog opgeleide nou eenmaal veel meer belasting betalen. Daarom betalen scholen zichzelf ook erg snel terug.
Verder heb ik tot heden me niet verdiept in de relatie tussen opleiding en belasting. Ik weet alleen dat hogere level gebouwen betere opleiding vereisen, meer gezinnen huisvesten en dus meer belasting betalen. Daarnaast zijn ze volgende de in-game tips ook bereid meer belasting te betalen en produceren ze minder afval. In ieder geval verdien je minder aan offices doordat je commerce zones alle goederen moeten importeren in plaats van dat ze lokaal kunnen inkopen. Dus één conclusie trekken wordt erg lastig met zo veel variabelen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
[ Voor 21% gewijzigd door M0nkeymen op 16-03-2015 22:44 ]
psn: M0nkeymen81 | Inglourious Guardians
ja dit kan.M0nkeymen schreef op maandag 16 maart 2015 @ 22:43:
Begrijp ik nou goed dat je alle industrie kunt gaan vervangen door offices?
Maar waarom beginnen industrieen altijd te klagen over gebrek werknemers. Misschien dat lvl 3 industrie genoegen neemt met iets hoger opgeleide mensen. Maar sowieso neit met de hoogst opgeleide inwoners. Dit je overgens alleen maar krijgt op het moment dat je een hadron collider bouwt.sdk1985 schreef op maandag 16 maart 2015 @ 22:30:
[...]
Niet helemaal waar. Er is ook high tech industrie (die ook minder vervuilt). Dozen schuivers zeg maar.
Verder heb ik tot heden me niet verdiept in de relatie tussen opleiding en belasting. Ik weet alleen dat hogere level gebouwen betere opleiding vereisen, meer gezinnen huisvesten en dus meer belasting betalen. Daarnaast zijn ze volgende de in-game tips ook bereid meer belasting te betalen en produceren ze minder afval. In ieder geval verdien je minder aan offices doordat je commerce zones alle goederen moeten importeren in plaats van dat ze lokaal kunnen inkopen. Dus één conclusie trekken wordt erg lastig met zo veel variabelen.
Nah, Hoogste educatie level kan je gewoon met universiteiten bereiken.j0ppie schreef op maandag 16 maart 2015 @ 22:46:
[...]
Maar waarom beginnen industrieen altijd te klagen over gebrek werknemers. Misschien dat lvl 3 industrie genoegen neemt met iets hoger opgeleide mensen. Maar sowieso neit met de hoogst opgeleide inwoners. Dit je overgens alleen maar krijgt op het moment dat je een hadron collider bouwt.
En level 3 industrie gebruikt dan ook misschien 2 uneducated, 5 educated, 5 well educated en 5+ highly educated mensen.
Gewoon een tweede dorpje creëren, de maps zijn zo groot dat je gewoon een landelijk deel kan maken met lagere scholing en meer parkjes en bossen, dit kan je dan in de buurt van de industrie bouwen.fsfikke schreef op maandag 16 maart 2015 @ 22:07:
[...]
Maar ik zie het nut er niet zo van in om kunstmatig ongeschoolde mensen te creëren. Met scholing verdien je volgens mij beter. Ik heb nog maar 1 stadje gebouwd. Met de standaard belastingen verdiende ik 14k per week met 14k inwonersGeld was dus sowieso nooit een probleem voor onderwijs. Nu zit de stad op 80k inwoners op iets van drie tiles. Ik ga ook niet zo snel onzin dingen doen zoals 10 universiteiten ploppen alleen om extra gebouwen te unlocken.
Ik zit nog een beetje te spelen met het OV. Ik heb best veel busroutes aangelegd. En er zijn heel veel bushaltes die constant compleet packed zijn met mensen. Ik vind het nog lastig om dat op te lossen/voorkomen.
Verwijderd
Ik kreeg trouwens net een leuk idee voor een mod: een dam die meteen als waterpomp werkt. Het water stroomt dus niet aan de andere kant weer je rivier in maar het komt in je waternetwerk. Op die manier kun je polders bouwen.
Verwijderd
Of gewoon een dijk, dan kan je zelf pompen plaatsen waar je wiltchielisdenaam schreef op maandag 16 maart 2015 @ 23:02:
Ik kreeg trouwens net een leuk idee voor een mod: een dam die meteen als waterpomp werkt. Het water stroomt dus niet aan de andere kant weer je rivier in maar het komt in je waternetwerk. Op die manier kun je polders bouwen.
Mijn zegen heb je!chielisdenaam schreef op maandag 16 maart 2015 @ 23:02:
De level 3 industrie klaagt bij mij niet over een tekort aan werknemers, daar werken ook gewoon hoogopgeleide mensen. Het is vooral de gespecialiseerde industrie die klaagt.
Ik kreeg trouwens net een leuk idee voor een mod: een dam die meteen als waterpomp werkt. Het water stroomt dus niet aan de andere kant weer je rivier in maar het komt in je waternetwerk. Op die manier kun je polders bouwen.
probleem is dat als je bij end game komt je een hadron collider bouwt. En dat al je mensen dan max educated zijn..... of iig 90+%chielisdenaam schreef op maandag 16 maart 2015 @ 23:02:
De level 3 industrie klaagt bij mij niet over een tekort aan werknemers, daar werken ook gewoon hoogopgeleide mensen. Het is vooral de gespecialiseerde industrie die klaagt.
Ik kreeg trouwens net een leuk idee voor een mod: een dam die meteen als waterpomp werkt. Het water stroomt dus niet aan de andere kant weer je rivier in maar het komt in je waternetwerk. Op die manier kun je polders bouwen.
Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl
Verwijderd
Volgens mij niet, ik heb hem er in ieder geval niet over gehoord.fsfikke schreef op maandag 16 maart 2015 @ 23:11:
Zeg j0ppie, heb jij eigenlijk al een hadron collider gebouwd of niet?
Daarom moet je ook geen hadron collider bouwen.j0ppie schreef op maandag 16 maart 2015 @ 23:07:
[...]
probleem is dat als je bij end game komt je een hadron collider bouwt. En dat al je mensen dan max educated zijn..... of iig 90+%
ik heb het er idd erg vaak over:P Je hebt gelijk dat het spel er makkelijk van word. Maar het is erg lastig om er 1 te krijgen;) Net zoals die super gebouwen in de oude sim city 2000 games. Waar je je hele stad mee vol kon pompen:P Waar ik op doel, het lijkt me de bedoeling dat je alle 5 de end game gebouwen maakt. De monuments.
Maar als je dit doet is industrie dus niet mogelijk. Daarom ben ik nu ook aan een nieuwe stad begonnen waar ik een wat meer realistische balans ga zoeken. Want ik heb het gevoel dat men stad af is ofzo. 160k mensen. Geen demand. 100% happiness......
Hmmm?
"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron
Daarna gebeurt er geen fuck meer en kun je offices en huizen bouwen wat je wilt en ze zullen langzaam vol lopen. Maar het voelt niet als een leuke stad bouwen en balanceren tussen de verschillende behoeftes van de inwoners. Het voelt meer aan als werk. Bushokje na bushokje plaatsen totdat je 25 hokjes vol hebt:p het zit wel goed!
Het is nogal saai om alleen maar offices en flats te pompen.
[ Voor 6% gewijzigd door fsfikke op 16-03-2015 23:30 ]
Zijn spaties in de aanbieding ofzo? www.spatiegebruik.nl
hoe groot is je stad?fsfikke schreef op maandag 16 maart 2015 @ 23:30:
Ik heb alleen maar offices in mijn stad en nog steeds een prima commercial demand. Zonder enige conventionele industrie.
Bevredig het demand door wat commercial te bouwen en het komt niet terug!
Als dat niet het geval is. Dan ben ik erg benieuwd hoe dat kan!
Dat zit hem in mijn ervaring 9 van de 10 keer in de traveltime die nodig is om de industrie te bereiken. Office zet je tegen je residential aan dus dan kunnen ze gewoon lopend naar het werk.j0ppie schreef op maandag 16 maart 2015 @ 22:46:
[...]
Maar waarom beginnen industrieen altijd te klagen over gebrek werknemers. Misschien dat lvl 3 industrie genoegen neemt met iets hoger opgeleide mensen. Maar sowieso neit met de hoogst opgeleide inwoners. Dit je overgens alleen maar krijgt op het moment dat je een hadron collider bouwt.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
naah onzin. Ik heb complete office parken uit de grond zien reizen terwijl er een behoorlijke reistijd aan zat. Daarnaast doen ze sowieso neit zo moeilijk over travel time als in sim city.sdk1985 schreef op maandag 16 maart 2015 @ 23:40:
[...]
Dat zit hem in mijn ervaring 9 van de 10 keer in de traveltime die nodig is om de industrie te bereiken. Office zet je tegen je residential aan dus dan kunnen ze gewoon lopend naar het werk.
Omgekeerd heb ik die meldingen 100% kunnen oplossen door verbeteringen aan de infrastructuur (zowel openbaar vervoer als filedruk) in een gebied van circa 10.000 industrie units. Dat die office al dan niet die melding tonen zegt toch niets over generic industry?j0ppie schreef op maandag 16 maart 2015 @ 23:49:
[...]
naah onzin. Ik heb complete office parken uit de grond zien reizen terwijl er een behoorlijke reistijd aan zat. Daarnaast doen ze sowieso neit zo moeilijk over travel time als in sim city.
[ Voor 7% gewijzigd door sdk1985 op 17-03-2015 00:35 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Verwijderd
Hoe weet je dat het probleem daardoor opgelost werd en niet door iets anders dat begon te lopen of werken?sdk1985 schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 00:34:
Omgekeerd heb ik die meldingen 100% kunnen oplossen door verbeteringen aan de infrastructuur (zowel openbaar vervoer als filedruk) in een gebied van circa 10.000 industrie units. Dat die office al dan niet die melding tonen zegt toch niets over generic industry?
Enige dat ik gevonden heb is dit, maar gaat meer over CPU dan GPU: http://www.gameplayinside...-game-performance-review/
Iemand ervaring met welke CPU/GPU jullie spelen ?
Dacht zelf aan een quadcore i5 met een Geforce 740.
Nog paar toffe dingen gezien op Reddit:
• FOV laag zetten geeft een bijna isometrisch perspectief
• Iemand heeft een heel tof vliegveld gemaakt
• Er is een mod om treinrails parallel boven wegen te plaatsen
Mijn VINEX-wijk is overigens erg succesvol, afgezien van wat verkeersproblemen. Heb ook wat metrolijnen aangelegd en meer buslijnen, en dat gaat op zich best lekker. Dacht dat ik nu ok 25k inwoners zat oid. Iig blijven alle demand-bars continue omhoog gaan dus kan blijven uitbreiden.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Kijk gewoon eens goed naar de verkeersstromen. Het meeste verkeer is industrie, vrachtwagens die goederen vervoeren of im-/exporteren. Zorg dat je vrachtstations en -havens een korte aansluiting hebben op je snelwegen. Je grootste verkeersaders (niet-snelwegen) moeten liefst zo weinig mogelijk kruispunten hebben.Angeloonie schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 08:55:
Gisteren wat zitten kloten met traffic, maar ik blijf grote rode vlekken houden. Hoe krijg je dat in vredesnaam opgelost soms. Bij rotondes ontstaan opstoppingen. Rotonde vervangen met kruispunt heeft hetzelfde effect. Aansluiting op rotonde weghalen zorgt voor verschuiving naar een andere locatie.. ARGH!
Mijn VINEX-wijk is overigens erg succesvol, afgezien van wat verkeersproblemen. Heb ook wat metrolijnen aangelegd en meer buslijnen, en dat gaat op zich best lekker. Dacht dat ik nu ok 25k inwoners zat oid. Iig blijven alle demand-bars continue omhoog gaan dus kan blijven uitbreiden.
Gisteravond heb ik de grootste verkeersproblemen in mijn industriedistrict opgelost door goed te kijken waar die vrachtwagens nou naartoe willen en met een kleine herinrichting en een nieuwe op- en afrit zijn de meeste problemen nu weg.
Ik heb gisteren ook een nieuwe stad gemaakt en zal nu rond de 20k aan inwoners zitten.Angeloonie schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 08:55:
Gisteren wat zitten kloten met traffic, maar ik blijf grote rode vlekken houden. Hoe krijg je dat in vredesnaam opgelost soms. Bij rotondes ontstaan opstoppingen. Rotonde vervangen met kruispunt heeft hetzelfde effect. Aansluiting op rotonde weghalen zorgt voor verschuiving naar een andere locatie.. ARGH!
Mijn VINEX-wijk is overigens erg succesvol, afgezien van wat verkeersproblemen. Heb ook wat metrolijnen aangelegd en meer buslijnen, en dat gaat op zich best lekker. Dacht dat ik nu ok 25k inwoners zat oid. Iig blijven alle demand-bars continue omhoog gaan dus kan blijven uitbreiden.
Ben wat rustiger van start gegaan dan de vorige steden die ik he opgericht en ben tot de conclusie gekomen dat je het beste alles een beetje rustig kan opbouwen. Wat ik gedaan heb is zodra de 6 baans wegen komen, meteen alle belangrijke wegen(stad in en uit) 6 baans te maken. Zodra ik een uitbreiding van mijn gebied kon kopen meteen de uitbreiding met de snelweg gekocht.
Toen ik die had gekocht, meteen zoveel mogelijk aansluitingen op de snelweg gemaakt, en moet zeggen dat ik niet zo heel veel verkeersinfarcten heb. Een enkel rood weggetje op een plek waar ik een vervelend bochtje heb aangelegd. maar das wat om vanavond aan te passen. Ik heb zoveel mogelijk proberen te werken met "blokken". En af en toe eens een een-wegs-baan aanleggen om het verkeer in goede banen te lijden.
Tot op heden gaat het nog goed.
Vandaag / Morgen een flink industrie gebied aan de andere kant van de snelweg aanleggen wat misschien mijn drukte in mijn "echte" stad laat afnemen! Ben benieuwd
Precies, kijken hoe het verkeer loopt is noodzakelijk. De Traffic Report Tool is daar heel handig voorSnoz Lombardo schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:01:
[...]
Kijk gewoon eens goed naar de verkeersstromen. Het meeste verkeer is industrie, vrachtwagens die goederen vervoeren of im-/exporteren. Zorg dat je vrachtstations en -havens een korte aansluiting hebben op je snelwegen. Je grootste verkeersaders (niet-snelwegen) moeten liefst zo weinig mogelijk kruispunten hebben.
Gisteravond heb ik de grootste verkeersproblemen in mijn industriedistrict opgelost door goed te kijken waar die vrachtwagens nou naartoe willen en met een kleine herinrichting en een nieuwe op- en afrit zijn de meeste problemen nu weg.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
F#CK WUT!?
Erg verslavend, even een weg hier aanpassen, gebouw hier neer zetten etc.. voor je het weet zit je al weer een paar uur te spelen.
Toch vervelend als je er de dag erop om 5 uit moet. Hahaha
*sowieso
Klopt het dat dit voor het meeste verkeer zorgt:
- Residents naar commercie en industrie/office
Daarna:
- Industrie naar commercie.
Daarna pas:
Toerisme
Of heb ik het verkeerd?
Ik heb dit ook gehad volgens mij, Ik had een stadje van +/- 10K inwoners en mocht offices gaan bouwen, ik zag dat ze minder pollution uitstoten dus ik begon me industrie weg te slopen. En me stad liep gelijk voor geen meter meer. Heb toen weer industrie terug gebouwd en het zaakje begon weer te lopen. Deze industrie had echter geen werkers. Dus ik heb links en rechts ervan residential gebouwd. Dit werkte niet. Vervolgens heb ik besloten om een rij offices zones achter industrie te bouwen om te kijken of daar wel werkers heen gingen. En dat gebeurde wel dus volgens mij ligt het aan het educatie level, ik heb ze te hoog opgeleid voor industrie.Betreffende gedeelte van me stad.j0ppie schreef op maandag 16 maart 2015 @ 23:28:
vraag naar commercial compleet weg vanaf het moment dat je de industrie hebt verwijdert van je stad.
psn: M0nkeymen81 | Inglourious Guardians
Heb die ook een tijd gebruikt maar vind 'm nog niet volwassen genoeg. Vaak genoeg toont ie maar een halve route en soms helemaal niets. En als je op een stuk weg klikt om de verkeersstromen van dat stuk te zien heeft ie nogal moeite om alle informatie verzamelen en blijft de game dan zelfs even hangen.anandus schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:06:
[...]
Precies, kijken hoe het verkeer loopt is noodzakelijk. De Traffic Report Tool is daar heel handig voor
Volgens mij zorgt industrie voor het meeste verkeer, zeker als je een vrachthaven of vrachttreinstation hebt. Raw resources worden geimporteerd of van gespecialiseerde industrieën naar gewone industrieën gebracht. Goederen worden geïmporteerd en geëxporteerd én van industrie naar commercial gebracht. En dat allemaal door hordes vrachtwagens.Renzzie schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:10:
Wat zijn nu precies de traffic makers?
Klopt het dat dit voor het meeste verkeer zorgt:
- Residents naar commercie en industrie/office
Daarna:
- Industrie naar commercie.
Daarna pas:
Toerisme
Of heb ik het verkeerd?
[ Voor 36% gewijzigd door Snoz Lombardo op 17-03-2015 09:13 ]
De allerbeste tip die ik gekregen heb is: Wees niet te bang om uit elkaar te bouwen. Er is plek zat! Zonde om alles op 1 klein plekje (ala Simcity2013) te zetten, is namelijk totaal niet nodigFugitive2008 schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:11:
Gisteren geinstalleerd met enig argwaan maar wat een geniaal spel! Alleen voor mijn gevoel gaan de graphics niet ver genoeg maar dat is zeker ondergeschikt aan de gameplay. Zit nu met het probleem dat er flinke gridlocks ontstaan in mijn dorp (5000 inwoners) en alles staat al goed volgebouwd... Maar goed aldoende leert men. Al een gat in mijn dorp gemaakt voor een mooie grote rotonde maar goed dat sloeg nergens op aangezien de aansluitingen veel te onhandig waren. heerlijk!
Ja, er moet nog wat aan gesleuteld worden, maar het begin is er. Al hoop ik eigenlijk dat zo'n -imho onmisbare- tool gewoon met een patch meekomt.Snoz Lombardo schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:11:
[...]
Heb die ook een tijd gebruikt maar vind 'm nog niet volwassen genoeg. Vaak genoeg toont ie maar een halve route en soms helemaal niets. En als je op een stuk weg klikt om de verkeersstromen van dat stuk te zien heeft ie nogal moeite om alle informatie verzamelen en blijft de game dan zelfs even hangen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Simcity 2013 heb ik niet gespeeld vanwege de vele positieve reviews...;). Maar idd en ik moet nog wat organischer gaan bouwen. DWZ wat kromme wegen ipv dat duitse immer grade aus.Renzzie schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:12:
[...]
De allerbeste tip die ik gekregen heb is: Wees niet te bang om uit elkaar te bouwen. Er is plek zat! Zonde om alles op 1 klein plekje (ala Simcity2013) te zetten, is namelijk totaal niet nodig
Dat zou uiteraard het beste zijn! Heb goede hoop dat CO veel zaken nog gaat oppakken en oplossen.anandus schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:14:
[...]
Ja, er moet nog wat aan gesleuteld worden, maar het begin is er. Al hoop ik eigenlijk dat zo'n -imho onmisbare- tool gewoon met een patch meekomt.
Verschilt per stad. Maar erg belangrijk zijn im/export van goederen. En je city services moet je zeker ook niet vergeten. Die honderden vuilniswagens zorgen ook voor traffic.Renzzie schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:10:
Wat zijn nu precies de traffic makers?
Klopt het dat dit voor het meeste verkeer zorgt:
- Residents naar commercie en industrie/office
Daarna:
- Industrie naar commercie.
Daarna pas:
Toerisme
Of heb ik het verkeerd?
Diablo 3 Amory -HH-NastyNick#2759 | Nintendo Id: nastynicknl
kort antwoord: ja!NastyNickNL schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:19:
Is dit spel echt een aanrader in vergelijking met Sim City? Met cities kun je dus grotere steden bouwen? minder bugs? Ziet er tof uit moet ik zeggen.
Zeker een aanrader! Must buy! ik heb m gekocht geen moment spijt gehad. Voor 20 euro heb je heel wat game plezier!NastyNickNL schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:19:
Is dit spel echt een aanrader in vergelijking met Sim City? Met cities kun je dus grotere steden bouwen? minder bugs? Ziet er tof uit moet ik zeggen.
Jep!NastyNickNL schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:19:
Met cities kun je dus grotere steden bouwen?
Jep!minder bugs?
Zeker aanrader, en een redelijk zachte prijs. Veel modding mogelijkheden. Doen!
www.inthenapoftime.com - Bordspellen | Fan van koffie
Dat dacht iedereen! Altijd maar commentaar leveren op Quill18 en z'n verschrikkelijke interchanges en vervolgens zelf keihard afgaan.DaMei schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:37:
Gister toch ook maar gekocht. Nog maar een uurtje kunnen spelen, maar ben nu al helemaal blij met mijn aankoopIk dacht wel wat kennis te hebben van het spel door alle filmpjes en streams die ik heb gekeken dus vol enthousiasme begonnen, maar m'n stadje vertoont nu al wat design flaws
Donderdag en vrijdag lekker vrij dus dan maar weer lekker prutsen
Haha jupSnoz Lombardo schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 09:40:
[...]
Dat dacht iedereen! Altijd maar commentaar leveren op Quill18 en z'n verschrikkelijke interchanges en vervolgens zelf keihard afgaan.Oefening baart kunst, veel plezier!
www.inthenapoftime.com - Bordspellen | Fan van koffie
In eerste instantie allemaal gebouwen met te lage value maar na een tijd werden ze gesloopt en kwamen er nieuwe, wel op max lv 5 resident lv3 office etc.
En ineens had ik commercial demand. ZOveel zelfs dat ik een commercial gebied heb neergezet. Een grote shopping center. Massale stroom inwoners gaan er heen om te shoppen, industrie kan ineens de goederen kwijt en brengen het allemaal daar heen. Super vet
i7 8700k @ 4.8ghz 24/7, 16gb ddr4 3200, MSI 1080 Gaming / CM Mastercase Maker 5T, Audio Technica AD900X
die kan je evt zelf maken in de asset editorFugitive2008 schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 10:08:
Jammer alleen dat je geen 1x1 parkjes of iets dergelijks kan bouwen dan kun je ze mooier passend maken, en er een mooie mozaïek van creëren. Nu plemp je een 9x9 (noem maar iets) neer en dat is het.
Dat is een bug die al bekend is bij CO. Wordt aan gewerkt.Oggy schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 10:09:
Ik las ergens dat door parken etc geen commercial demand er meer is. Dus even saven en alle parken verwijderd.
In eerste instantie allemaal gebouwen met te lage value maar na een tijd werden ze gesloopt en kwamen er nieuwe, wel op max lv 5 resident lv3 office etc.
En ineens had ik commercial demand. ZOveel zelfs dat ik een commercial gebied heb neergezet. Een grote shopping center. Massale stroom inwoners gaan er heen om te shoppen, industrie kan ineens de goederen kwijt en brengen het allemaal daar heen. Super vet
Er zijn echt leuke 1x1 parkjes op Steam.Fugitive2008 schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 10:08:
Jammer alleen dat je geen 1x1 parkjes of iets dergelijks kan bouwen dan kun je ze mooier passend maken, en er een mooie mozaïek van creëren. Nu plemp je een 9x9 (noem maar iets) neer en dat is het.
Wat zijn zo de redenen dat je inwoners kan verliezen? Ik heb nu wat problemen met het verliezen van inwoners en ik weet niet of het allemaal seniors zijn die sterven of dat ze uit mijn stad verdwijnen.
Mijn water is niet vervuild.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Verwijderd
Je inwoners gaan waarschijnlijk dood. Een inwoner leeft voor 6 ingame jaren en daarna sterft hij/zij. Wanneer je een high-density woonwijk bouwt, dan heb je in een keer een flink instroom aan nieuwe bewoners, die allemaal ongeveer op hetzelfde moment het loodje leggen. Die mensen worden vervolgens vervangen door nieuwe inwoners, die op hun beurt een tijd later weer sterven. Hierdoor kun je flinke dips krijgen in je inwoneraantallen. In het City Statistics scherm (optie in het ESC-menu), kun je de ontwikkeling van het aantal sterfgevallen zien. Bij veel spelers heeft deze een cyclische trend, met duidelijke pieken en dalen.xeeder schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 10:33:
[...]
Wat zijn zo de redenen dat je inwoners kan verliezen? Ik heb nu wat problemen met het verliezen van inwoners en ik weet niet of het allemaal seniors zijn die sterven of dat ze uit mijn stad verdwijnen.
Mijn water is niet vervuild.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Alleen bij geen een park is gedocumenteerd wat de values zijn en of het dus wel in balans is.xeeder schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 10:33:
[...]
Er zijn echt leuke 1x1 parkjes op Steam.
Wat zijn zo de redenen dat je inwoners kan verliezen? Ik heb nu wat problemen met het verliezen van inwoners en ik weet niet of het allemaal seniors zijn die sterven of dat ze uit mijn stad verdwijnen.
Mijn water is niet vervuild.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ja er zijn veel cheat parkjes waarbij de range echt ziek is voor een miniparkje..Tsurany schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 11:01:
[...]
Alleen bij geen een park is gedocumenteerd wat de values zijn en of het dus wel in balans is.
- ik wil right-click-to-deselect! Zo vervelend altijd op ESC te moeten rammen, (en daarmee ook het build menu te sluiten...)
- ik mis een handig overzicht van service gebouwen. Nu moet je 1 voor 1 de info views of build menu's openen om je service gebouwen gehighlight te zien worden. Als je dat doet via het build menu, hangt er direct, bijvoorbeeld, een police station aan je cursor, waardoor je het reeds gebouwde police station waar je naar zocht, niet kan aanklikken. Moet je, bij gebrek aan right-click-to-deselect, ESC duwen om dat ding van je cursor te schudden en je ogen op het reeds gebouwde police station gericht houden zodat je, na het verdwijnen van de info overlay, erop kan gaan klikken. Of ben ik nu gewoon dom bezig?
- vaak lukt bouwen niet omdat de "space already occupied" is. Geen probleem, maar het zou handig zijn als hij mij toont waar precies het probleem zich bevindt. Meestal komt het door een service gebouw, maar ik herken die gebouwen met het blote oog nog niet zo goed, dus het zou handig zijn als deze gehighlight worden. Nu worden gebouwen die automatisch demolisched zullen worden gehighlight in het oranje met een bulldozer icoon erboven. De "probleem" gebouwen zouden bv in een ander kleur kunnen aangeduid worden.
Bij je eerste punt, double right click werkt ook volgens mijBuzz_Fuzz schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 11:13:
Argh, zo'n verslavend spel, ondanks enkele irritante zaken
- ik wil right-click-to-deselect! Zo vervelend altijd op ESC te moeten rammen, (en daarmee ook het build menu te sluiten...)
- ik mis een handig overzicht van service gebouwen. Nu moet je 1 voor 1 de info views of build menu's openen om je service gebouwen gehighlight te zien worden. Als je dat doet via het build menu, hangt er direct, bijvoorbeeld, een police station aan je cursor, waardoor je het reeds gebouwde police station waar je naar zocht, niet kan aanklikken. Moet je, bij gebrek aan right-click-to-deselect, ESC duwen om dat ding van je cursor te schudden en je ogen op het reeds gebouwde police station gericht houden zodat je, na het verdwijnen van de info overlay, erop kan gaan klikken. Of ben ik nu gewoon dom bezig?
- vaak lukt bouwen niet omdat de "space already occupied" is. Geen probleem, maar het zou handig zijn als hij mij toont waar precies het probleem zich bevindt. Meestal komt het door een service gebouw, maar ik herken die gebouwen met het blote oog nog niet zo goed, dus het zou handig zijn als deze gehighlight worden. Nu worden gebouwen die automatisch demolisched zullen worden gehighlight in het oranje met een bulldozer icoon erboven. De "probleem" gebouwen zouden bv in een ander kleur kunnen aangeduid worden.
Vandaar. Op sommige momenten heb ik zoveel doden in de stad, hier mag echt wel wat aan gedaan worden. Met 14000 inwoners, 3 begraafplaatsen en een crematorium heb ik nog niet voldoende capaciteit om doden te verplaatsen. Het is vrij vervelend en onrealistisch naar mijn mening.Rannasha schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 10:46:
[...]
Je inwoners gaan waarschijnlijk dood. Een inwoner leeft voor 6 ingame jaren en daarna sterft hij/zij. Wanneer je een high-density woonwijk bouwt, dan heb je in een keer een flink instroom aan nieuwe bewoners, die allemaal ongeveer op hetzelfde moment het loodje leggen. Die mensen worden vervolgens vervangen door nieuwe inwoners, die op hun beurt een tijd later weer sterven. Hierdoor kun je flinke dips krijgen in je inwoneraantallen. In het City Statistics scherm (optie in het ESC-menu), kun je de ontwikkeling van het aantal sterfgevallen zien. Bij veel spelers heeft deze een cyclische trend, met duidelijke pieken en dalen.
Datzelfde gevoel heb ik met het aantal fire stations dat je nodig hebt. 4 stuks nu met ruim €1700,- aan kosten, maar alsnog brand er veel af en is er 40% kans op fire.
Politie, healthcare (kliniek/ziekenhuis) en education is wat dat betreft wat beter gebalanceerd.
Zet in de gebieden die niet direct in de buurt van de brandweerkazernes liggen de verordering voor brandmelders aan, dit scheelt je in het bouwen van kazernes en helpt branden voorkomen, of het voordeliger is weet ik niet, maar het helpt iig welDarkus schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 12:50:
[...]
Vandaar. Op sommige momenten heb ik zoveel doden in de stad, hier mag echt wel wat aan gedaan worden. Met 14000 inwoners, 3 begraafplaatsen en een crematorium heb ik nog niet voldoende capaciteit om doden te verplaatsen. Het is vrij vervelend en onrealistisch naar mijn mening.
Datzelfde gevoel heb ik met het aantal fire stations dat je nodig hebt. 4 stuks nu met ruim €1700,- aan kosten, maar alsnog brand er veel af en is er 40% kans op fire.
Politie, healthcare (kliniek/ziekenhuis) en education is wat dat betreft wat beter gebalanceerd.
Wat is het voordeel van zo'n mod? Dat de cyclus was langzamer verloopt maar verder?Luukwa schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 12:51:
Er is een mod die de levensjaren verlengen anar 25 jaar en zelfs 1 die het verlengt naar 87 jaar
Gaan ze dan nog allemaal te gelijk dood of verspreid over die 50+ jaar? Dat zou realistischer zijn. Misschien ook "disasters" in de aard van, aangereden op straat en ongevallen. Waardoor je wat willekeurig jouw doden gaat krijgenLuukwa schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 12:51:
Er is een mod die de levensjaren verlengen anar 25 jaar en zelfs 1 die het verlengt naar 87 jaar
Eerlijk gezegd vind ik het wel realistisch, als ik bij mij in de wijk kijk (welke 1970 uit de grond is gestampt) is het gros ook met pensioen... misschien niet in ene enorme wijken uit de grond stampen?Darkus schreef op dinsdag 17 maart 2015 @ 12:50:
[...]
Vandaar. Op sommige momenten heb ik zoveel doden in de stad, hier mag echt wel wat aan gedaan worden. Met 14000 inwoners, 3 begraafplaatsen en een crematorium heb ik nog niet voldoende capaciteit om doden te verplaatsen. Het is vrij vervelend en onrealistisch naar mijn mening.
Datzelfde gevoel heb ik met het aantal fire stations dat je nodig hebt. 4 stuks nu met ruim €1700,- aan kosten, maar alsnog brand er veel af en is er 40% kans op fire.
Politie, healthcare (kliniek/ziekenhuis) en education is wat dat betreft wat beter gebalanceerd.
User Error -- Please Replace User
Dit topic is gesloten.
![]()
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.