Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-10 16:42
Oggy schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:51:
Nou mijn stad begint er op te lijken. Geen speciale mods. gewoon standaard.

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Please, als je 30MB aan screenshots in 1 post knikkert doe dan hotlinken, of sla ze volgende keer op als JPG i.p.v. PNG. Ik zeur misschien maar met een 2mbit verbinding is dat echt niet grappig.

Wel leuke opgezette stad verder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Ik werk eigenlijk helemaal niet met districten. Voegen die nou echt wat toe of zit je te micromanagen om niks?

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • badbadpresident
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 28-09 08:22
Mijn nederige stad!

Moet zeggen dat het spel tot nu toe erg leuk is en dat het met de mods erg hard gaat al :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/K3GQLP6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NL-RaVeR
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 14-10 07:33
@badbadpresident: Ziet er goed uit!

Ben nu ook een aantal uur (6) bezig geweest. Ben met mijn 3de stad bezig. Eerste ging wel aardig, maar was 1 grote bende. De 2de wou ik te veel tegelijk en ging ik failliet. De 3de loopt wel lekker op wat verkeersknelpunten na. Inmiddels ook de 40k inwoners gehaald.

Hier ben ik begonnen met de stad:
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/LNnKRmJCvxaMTq338UKzeZHv/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/teI8NkLO3o2wbHE1AtF3uUVG/full.jpg
Vervolgens uitgebreid naar de andere kant van de snelweg:
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/JQ507Qf0kPjBehtRuTFwSaQw/full.jpg
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/acnnwqLZfpy2JgVxRCifAbRM/full.jpg
En nog een overzichtje:
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/KAbclQT5z5mJiGRe93hcIBUP/full.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik moet zeggen dat ik deze fase nog wel het leukste vind :) Iedereen klooit eigenlijk maar wat aan en er zijn nog geen vaste regels of methoden die iedereen van elkaar nadoet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 01:15:
Ik moet zeggen dat ik deze fase nog wel het leukste vind :) Iedereen klooit eigenlijk maar wat aan en er zijn nog geen vaste regels of methoden die iedereen van elkaar nadoet.
Inderdaad. Als de AI eenmaal doorgrond is, komt er vast een trucje om alles zo soepel mogelijk te laten verlopen. Maar ik moet zeggen dat de AI me tot nu toe goed bevalt! Niet superduper slim maar wel goed te sturen. Dus daardoor niet frustrerend zoals bij SimCity het geval was.

[ Voor 5% gewijzigd door Room42 op 14-03-2015 01:17 ]

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Room42 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 01:17:
Niet superduper slim maar wel goed te sturen. Dus daardoor niet frustrerend zoals bij SimCity het geval was.
Ik denk dat de AI met wat kleine aanpassingen nog een stuk realistischer kan zijn. Op dit soort momenten vind ik het jammer dat mijn codevaardigheden niet meer up to date zijn, anders kon ik er zelf wat aan doen :)

Ik ben bijvoorbeeld benieuwd hoe de boel eruit ziet als de kans dat het voertuig op de goede baan rijdt steeds dichter bij 1 komt als het voertuig zijn afslag nadert. Dan wordt de spreiding wat breder dan die enkele baan waarop de auto's nu vaak rijden. Dat is ook geen rekenintensieve aanpassing en kan zelfs periodiek gebeuren.

[ Voor 27% gewijzigd door Verwijderd op 14-03-2015 01:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 01:23:
[...]

Ik denk dat de AI met wat kleine aanpassingen nog een stuk realistischer kan zijn. Op dit soort momenten vind ik het jammer dat mijn codevaardigheden niet meer up to date zijn, anders kon ik er zelf wat aan doen :)

Ik ben bijvoorbeeld benieuwd hoe de boel eruit ziet als de kans dat het voertuig op de goede baan rijdt steeds dichter bij 1 komt als het voertuig zijn afslag nadert. Dan wordt de spreiding wat breder dan die enkele baan waarop de auto's nu vaak rijden. Dat is ook geen rekenintensieve aanpassing en kan zelfs periodiek gebeuren.
Inderdaad, de banen gebruiken die er zijn, zou mooi zijn. Wat ook nog een probleem met het wisselen van de baan is, is dat ze dat op de vierkante meter (willen) doen, in plaats van geleidelijk zoals wij gewend zijn. Dat zou al enorm veel schelen.

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Room42 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 01:50:
Inderdaad, de banen gebruiken die er zijn, zou mooi zijn. Wat ook nog een probleem met het wisselen van de baan is, is dat ze dat op de vierkante meter (willen) doen, in plaats van geleidelijk zoals wij gewend zijn. Dat zou al enorm veel schelen.
Daarom lijkt het me wel geschikt om dat min of meer te randomizen. Door de kans bij de afrit 1 te laten zijn weet je toch zeker dat het voertuig goed terecht komt.

Misschien kan je nog iets van een detectie van omliggende voertuigen inbouwen, maar dan wordt het al wel weer rekenintensief. Simpel is bij dit soort dingen vaak toch beter en met een paar eenvoudige regels kan je vaak al extreem complex gedrag verzorgen, zie onder andere de game of life. In de eerste SimCity merkten de makers ook al dat een paar basisregels totaal onbedoelde maar wel correcte effecten hadden. Zo was bijvoorbeeld landgoed aan het water vaak meer geld waard, terwijl dat nooit opzettelijk in het spel is geprogrammeerd.

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 14-03-2015 01:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:30
Mijn voortgang binnen de stad, gaat nog altijd vrij aardig :).

Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/14yanhh.png

Afbeeldingslocatie: http://i58.tinypic.com/25jfrlx.png

Modular cargo train yards naast mijn railways hier, oogt direct een stuk realistischer qua schaal.

Afbeeldingslocatie: http://i57.tinypic.com/20ku4ok.png

Gebruik gemaakt van de agricultural field collection en skye's big farms. Moet nog het nodige uitbreiden hier om er echt een landschaps karakter aan te geven!

Laatste city overzicht. Ik moet nodig de tile ten oosten van mijn industrie terrein aanschaffen om die highway welk daar nu loopt bij te schaven 8)7.

Afbeeldingslocatie: http://i60.tinypic.com/rk95vl.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

psychodude schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 01:55:
Modular cargo train yards naast mijn railways hier, oogt direct een stuk realistischer qua schaal.
Is dat een mod?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:30
Assets, als collection te vinden in de workshop. Vallen onder de park categorie.


Linkje: http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=407079589

[ Voor 24% gewijzigd door psychodude op 14-03-2015 02:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ultra
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Volgens mij wordt er bij brand vanuit de in vogelvlucht(!) dichtstbijzijnde kazerne een wagen gestuurd. Geldt dat ook voor andere services? Het is in elk geval erg onhandig als je eenrichtingswegen gebruikt.

Vandaag heb ik mijn tweede stad opgevoerd naar 105k inwoners. Er is sinds het begin geen enkele snelwegmeter toegevoegd, alleen een stuk of zes exit ramps naar één district. Drie andere districten zijn alleen per trein of metro te bereiken. Treinen voor goederen en metro voor personen werkt best aardig. Treinen voor personen heeft weinig zin zo lijkt het, behalve misschien het aanvoeren van een handvol toeristen.

Commerce en residential mix ik eigenlijk altijd. Wat commerce op de drukke punten en daarachter huizen. Blijkbaar worden mensen ziek van de herrie van een metrostation, dus daaromheen bouw ik ook commerce.


Stroomkabels kunnen misschien niet onder de grond, maar wel onder water ;).
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/l5FmhNIl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kun je buslijnen ook in 1 keer verwijderen in plaats van alle stations apart te moeten deleten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Treinen voor personen lijken inderdaad alleen voor toeristen te zijn. Het is geen woon-werk verkeer.

Ik heb trouwens een derde cargo treinstation een eindje buiten de eigenlijke stad gebouwd, en die werkt gewoon goed.
Dat deed ik omdat inderdaad er een gigantische rij bij cargostation in de stad stond.
Die staat er ook nog wel, maar is aanzienlijk rustiger geworden.

Buslijnen en metrolijnen heb ik me nog niet mee beziggehouden, dus dat weet ik nog niet.
Ik zit nog in eerste stad, slechts om te leren. Stapje voor stapje het spel doorkrijgen is een genot voor mij.
Ze hebben het (vind ik) echt mooi uitgewerkt allemaal.

BTW: Offices zijn volgens mij van invloed op Industrial demand, en NIET op Commercial demand.

[ Voor 7% gewijzigd door HMC op 14-03-2015 07:45 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M0nkeymen
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 22:42

M0nkeymen

Monkeystyle!

HMC schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 07:02:

BTW: Offices zijn volgens mij van invloed op Industrial demand, en NIET op Commercial demand.
Dit staat ook gewoon bij de RCSI meter. ;) Het kleurtje is een beetje verwarrend.

[ Voor 8% gewijzigd door M0nkeymen op 14-03-2015 09:25 ]

psn: M0nkeymen81 | Inglourious Guardians


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat klopt inderdaad. Maar ik kwam daar vrij laat achter. :P

Iets anders. Assets.
Beetje gezocht, en ik zie dat je modellen kan imprteren. Hoe? :?
Ik heb een hele zooi gebouwen op Google Earth.
https://3dwarehouse.sketc...80eda7b0e8b5703156b51a38b
Kan je .skp importeren in asset manager?
Zoniet, hoe dan wel? Wat zijn de formaten van files om te importeren?
Er wordt geen lijst van formaten weergegeven als new doet.

[ Voor 10% gewijzigd door HMC op 14-03-2015 08:40 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Kijk eens op de wiki:
http://www.skylineswiki.com/Modding
Misschien staat het daar ergens

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die heb ik doorgelezen al eerder. Ik snap er niet zoveel van. Als je nieuw klikt krijg je gewoon Windows verkenner voor je neus. Helemaal geen valid file types of zo. Interessant. Ik ga er naar zoeken.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:30
HMC schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 07:02:
Treinen voor personen lijken inderdaad alleen voor toeristen te zijn. Het is geen woon-werk verkeer.
Treinen werken ook voor je eigen citizens, maar ze gebruiken de trein alleen indien je een route maakt. Dit itt toeristen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 28-09 19:44

RoyK

Hobby tekenaar

Trekt zo een stadion nu ook echt mensen aan? Ik heb wat ideeen om daar wat moois mee te doen met parkeerplaatsen, trein en metro. Beetje ruim opgezet

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zaratrass
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 02-10 20:30
ik wil gewoon even wat fun vandaag,, hoe activeer ik de unlimited money ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
manii schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 09:36:
ik wil gewoon even wat fun vandaag,, hoe activeer ik de unlimited money ?
Aanvinken bij mods

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ShitHappens
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 20:48
Ultra schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 02:25:
Volgens mij wordt er bij brand vanuit de in vogelvlucht(!) dichtstbijzijnde kazerne een wagen gestuurd. Geldt dat ook voor andere services? Het is in elk geval erg onhandig als je eenrichtingswegen gebruikt.
Er wordt bij het aanrijden wel rekening gehouden met eenrichtingsverkeer. Kijk maar eens goed als je een nieuwe kazerne gaat ploppen. De eenrichtingswegen NAAR de kazerne toe kleuren dan niet/amper groen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ernemmer
  • Registratie: Juli 2009
  • Niet online
manii schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 09:36:
ik wil gewoon even wat fun vandaag,, hoe activeer ik de unlimited money ?
Afbeeldingslocatie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/331139/Forumpics/Tweakers/mods.PNG

Rechts onderin kan je deze aan- en uitzetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:58

Mauz1978

Console War Veteran

RoyK schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 09:31:
Trekt zo een stadion nu ook echt mensen aan? Ik heb wat ideeen om daar wat moois mee te doen met parkeerplaatsen, trein en metro. Beetje ruim opgezet
Ja drommen af en toe. Ik heb een deel van het grond in het teken staan van het stadion, en het is echt druk daar. De buslijnen en metro en treinstation staan soms overvol met mensen. Echt gaaf.

Doe wel ook de brandweer, ziekenhuis maar vooral de politie in de buurt. Het trekt ook criminaliteit aan, weet niet of de stadion dat doet of de drommen mensen, maar het is wel realistisch. Een grote ziekenhuis is vereist om tegen de geluidsoverlast wat te doen ;). (Denk dat omwonenden oordopjes krijgen of zo :p)

[ Voor 26% gewijzigd door Mauz1978 op 14-03-2015 09:41 ]

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mortalboy[NL]
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 16-07-2021
Ouch... :o

Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/46499155652080254/89510877BD7179D7E8DD96651749332EBCF3C87F/

Aan de rode kleur te zien is dit deels op te lossen door rechtsboven de autobaan te koppelen aan mijn stad rechtsboven? Daar zit ook een beetje industrie.

[ Voor 37% gewijzigd door Mortalboy[NL] op 14-03-2015 09:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Industrie eigen aansluiting geven en een klein district zetten op wat tactische plekken om daarmee de vrachtwagens een andere kant op te dwingen. De meesten willen naar de snelweg en slechts enkelen naar je eigen stad.

Niet van mij maar wellicht wel interessant:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/F8eKjp5.jpg

[ Voor 18% gewijzigd door Tsurany op 14-03-2015 10:08 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scrummie
  • Registratie: Februari 2003
  • Laatst online: 13:42

Scrummie

Think different

Kan iemand deze https://3dwarehouse.sketc...638741dce137a1bd9f42f31a1 klaarmaken voor Cities? :P

Seizoenskaarthouder Feyenoord - Vak T


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Doe het zelf?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xeeder
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-07-2023
Is er echt geen manier om die vervuiling van afval tegen te gaan? Ik plaats mijn afval altijd nu redelijk buiten mijn districten omdat anders de pollution te hoog is. Dit maakt het ook redelijk lelijk en minder efficiënt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 28-09 19:44

RoyK

Hobby tekenaar

Mauz1978 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 09:39:
[...]

Ja drommen af en toe. Ik heb een deel van het grond in het teken staan van het stadion, en het is echt druk daar. De buslijnen en metro en treinstation staan soms overvol met mensen. Echt gaaf.

Doe wel ook de brandweer, ziekenhuis maar vooral de politie in de buurt. Het trekt ook criminaliteit aan, weet niet of de stadion dat doet of de drommen mensen, maar het is wel realistisch. Een grote ziekenhuis is vereist om tegen de geluidsoverlast wat te doen ;). (Denk dat omwonenden oordopjes krijgen of zo :p)
Haha vet! Dan ga ik daar vanavond mee aan de slag :)

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ernemmer
  • Registratie: Juli 2009
  • Niet online
xeeder schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 10:21:
Is er echt geen manier om die vervuiling van afval tegen te gaan? Ik plaats mijn afval altijd nu redelijk buiten mijn districten omdat anders de pollution te hoog is. Dit maakt het ook redelijk lelijk en minder efficiënt.
Eden project bouwen en je pollution is 0

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-10 16:42
Enige punt van kritiek van mij op het spel is die ongelooflijk irritante ruis als je uitzoomt (soort snelweg of storm geluid o.i.d.), veel harder dan al het andere geluid in de game. Hoop dat er nog een mod komt die dat uitzet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ultra
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ShitHappens schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 09:38:
[...]

Er wordt bij het aanrijden wel rekening gehouden met eenrichtingsverkeer. Kijk maar eens goed als je een nieuwe kazerne gaat ploppen. De eenrichtingswegen NAAR de kazerne toe kleuren dan niet/amper groen.
Het gaat me om het blussen zelf. Ik zag dat een kazerne geen enkele wagen had uitgestuurd, terwijl het daarvandaan de kortste route was naar de fik. De wagens bleken van de kazerne te komen die er het dichtste bij stond, maar die moest eerst een kilometer omrijden :/.

Zo dus:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/SytQdjyl.jpg

De eerste was er nog op tijd, maar de andere twee kwamen te laat.

[ Voor 12% gewijzigd door Ultra op 14-03-2015 11:22 . Reden: Plaatje toegevoegd. ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Krukar schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 10:29:
Enige punt van kritiek van mij op het spel is die ongelooflijk irritante ruis als je uitzoomt (soort snelweg of storm geluid o.i.d.), veel harder dan al het andere geluid in de game. Hoop dat er nog een mod komt die dat uitzet.
Ambient volume omlaag doen?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:58

Mauz1978

Console War Veteran

RoyK schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 10:24:
[...]


Haha vet! Dan ga ik daar vanavond mee aan de slag :)
Dit is het dus ;)

Afbeeldingslocatie: https://farm8.staticflickr.com/7614/16809115861_8dbed414a5_c.jpg

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-10 16:42
anandus schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 11:16:
[...]

Ambient volume omlaag doen?
Mjah maar daarmee verlaag je alle ambient geluiden, is niet echt een fijne oplossing. Hoop dat er gewoon een optie/mod komt om die statische windruis uit te zetten, snap ook niet zo goed waar het voor nodig is, denk niet dat er iemand is die dat geluid fijn vind :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ultra
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
De routing van de brandweerauto's is gewoon niet goed, ook zonder eenrichtingsverkeer kun je de mist in gaan:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eII4rgMl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:34

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ultra schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 10:51:
[...]

Het gaat me om het blussen zelf. Ik zag dat een kazerne geen enkele wagen had uitgestuurd, terwijl het daarvandaan de kortste route was naar de fik. De wagens bleken van de kazerne te komen die er het dichtste bij stond, maar die moest eerst een kilometer omrijden :/.

Zo dus:
[afbeelding]

De eerste was er nog op tijd, maar de andere twee kwamen te laat.
service gebieden / routes van services vind ik inderdaad nog wel een beetje raar. Dat normale services ergens niet echt lekker kunnen komen vanwege eenrichtingsverkeer is tot daar aan toe, maar noodverkeer zou ook tegen het verkeer in kunnen rijden waar nodig. Ook krijg ik het gevoel dat sneller dan nodig iets buiten het bereik valt van een service.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobbieB
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 22:58
Mijn eerste stad en nog steeds bezig :). Stad is vrij stabiel, dus denk dat ik nu ergens compleet nieuw op dezelfde map een nieuwe wijk op ga zetten. Wil geen mods gebruiken en zo houd ik een redelijke goede cashflow
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/almFA24.jpg

Onderstaande foto toont mijn knooppunt waar ik redelijk tevreden mee ben. Hoop gezeur mee gehad, maar nu functioneert hij wel goed :)
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/xYfwn3w.jpg

Overzichtfotootje
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/seCSWGR.jpg

Dit wordt een uitdaging voor later. Een veel te volle brug die verbonden is aan een veel te drukke kruising...
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/pJbB8LK.jpg

Sony A6700 - 10-18 F4 - 18-50 F2.8 - 24 F1.8 - 56 F1.4 - 70-350G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-10 16:42
Ultra schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 12:05:
De routing van de brandweerauto's is gewoon niet goed, ook zonder eenrichtingsverkeer kun je de mist in gaan:
[afbeelding]
Routing is prima als je gewoon er rekening mee houd dat een brandweerwagen van het hemelsbreed dichtstbijzijnde brandweerstation naar een brand toe gaat.
Je maakt overigens een bekende fout in jouw set-up; Brandweerkazerne rechts staat aan een Eenrichtingsstraat, maar is hemelsbreed verder weg dan de brandweerkazerne links vanaf het midden van die straat, zelfde geval voor die twee Eenrichtingsstraten daaronder. Als daar ergens een brand uitbreekt gaan de brandweerauto's helemaal omrijden vanaf die kazerne links.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheRicolaa10
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 21:50
Mijn eerste wat grotere stad.

Overzicht
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/gzKUA/7356de91ee.jpg

Drukke punten:
Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/gzKYK/d40f395b17.jpg

Afbeeldingslocatie: http://puu.sh/gzL10/243badd989.jpg

DJI Mavic 3 Classic | i7-8700 - GTX1070Ti - 16GB RAM


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 15:37

Angeloonie

Cheeseburger Addict

:X :X

Klein foutje gemaakt met de taxes en de snelheid van het spel (max), gevolg: 8000>2900 inwoners _O-

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ultra
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Krukar schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 12:27:
[...]


Routing is prima als je gewoon er rekening mee houd dat een brandweerwagen van het hemelsbreed dichtstbijzijnde brandweerstation naar een brand toe gaat.
Je maakt overigens een bekende fout in jouw set-up; Brandweerkazerne rechts staat aan een Eenrichtingsstraat, maar is hemelsbreed verder weg dan de brandweerkazerne links vanaf het midden van die straat, zelfde geval voor die twee Eenrichtingsstraten daaronder. Als daar ergens een brand uitbreekt gaan de brandweerauto's helemaal omrijden vanaf die kazerne links.
Bij het neerzetten zie je het groen worden waar ze snel kunnen komen. Er wordt dus gekeken naar bereikbaarheid. In de praktijk wordt naar hemelsbrede afstand gekeken. Of geef dat aan in de overlay, of pas de routing aan. Een verschil tussen overlay en praktijk klopt gewoon niet.
Qua realisme lijkt het sturen van wagens met de kortste route me gewenst, zoals de overlay aangeeft dus.

[ Voor 5% gewijzigd door Ultra op 14-03-2015 13:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://oi61.tinypic.com/6hoqqp.jpg

Ik noem het 'Turtle City' :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n41r0j
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20:24
-

[ Voor 98% gewijzigd door n41r0j op 14-03-2015 14:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • n41r0j
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 20:24
Iemand heeft dus Los Santos nagebouwd.

http://steamed.kotaku.com...1691416466/+nathangrayson

Dit vond ik wel een verrassing: Afbeeldingslocatie: https://www.dropbox.com/s/4kej72jk3gsrrul/Schermafdruk%202015-03-14%2014.22.57.jpg?dl=1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Ik heb in de assets editor een relatief simpele rotonde gemaakt, echter als ik die wil neerzetten, krijg ik de melding "invalid shape".
Wat heb ik fout gedaan, op het oog ziet het eruit dat alles goed aan kan sluiten. (niet letterlijk wat doe ik fout, maar weet iemand wat de melding vaak betekent?)

Mijn speeltuin/BBQ park werkt wel prima, inclusief een (nogal erg) rokende BBQ.

[ Voor 11% gewijzigd door Fly-guy op 14-03-2015 14:48 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 15:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

http://prntscr.com/6gmz7h
Ik patenteer het modulaire woonwijk systeem (tm) :+

Enige wat niet goed eraan werkt is de intersection waar ik nog niet bij kan. Ziet er ook nog strak uit vind ik. kan overal nog voldoende bij qua residential, commercial en industrial dus dat komt ook goed. Jammer dat er nog geen kopiëren/plakken tool is.

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phoebe
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-10 11:38
Ik wil graag Kingkongkor's savegame die in de Steam workshop staat downloaden & spelen. (http://steamcommunity.com...?id=407110916&searchtext=)

Maar ik ben een steam noob. Er staat dat ik me moet abbonneren om hem te downloaden. Heb ik braaf gedaan, en dan? Ik zie nergens een download linkje. En in de content manager van CS, staat alleen maar 'view on steam workshop'.

Iemand tips??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Phoebe schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 14:52:
Ik wil graag Kingkongkor's savegame die in de Steam workshop staat downloaden & spelen. (http://steamcommunity.com...?id=407110916&searchtext=)

Maar ik ben een steam noob. Er staat dat ik me moet abbonneren om hem te downloaden. Heb ik braaf gedaan, en dan?
Je kiest "load game" en dan staat-ie er ergens tussen.

Edit:
Kijk even in je content manager of-ie tussen je savegames staat (en of-ie aangevinkt is, rechts van 'view on steam workshop' staat 'on/off'))

[ Voor 14% gewijzigd door anandus op 14-03-2015 14:58 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phoebe
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-10 11:38
Duh, daar had ik niet gekeken. Dank je wel!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

kuusj98 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 14:47:
http://prntscr.com/6gmz7h
Ik patenteer het modulaire woonwijk systeem (tm) :+

Enige wat niet goed eraan werkt is de intersection waar ik nog niet bij kan. Ziet er ook nog strak uit vind ik. kan overal nog voldoende bij qua residential, commercial en industrial dus dat komt ook goed. Jammer dat er nog geen kopiëren/plakken tool is.
Met meer inwoners ga je wel echt een probleem krijgen denk ik, alles moet via een of twee wegen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 14-10 08:13
kuusj98 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 14:47:
http://prntscr.com/6gmz7h
Ik patenteer het modulaire woonwijk systeem (tm) :+

Enige wat niet goed eraan werkt is de intersection waar ik nog niet bij kan. Ziet er ook nog strak uit vind ik. kan overal nog voldoende bij qua residential, commercial en industrial dus dat komt ook goed. Jammer dat er nog geen kopiëren/plakken tool is.
Voor zover ik weet kun je wel een aantal wegen neerleggen in de asset creator en dat patroon opslaan. Dan kun je die steeds opnieuw gebruiken. Eerder in dit topic kwam daar een voorbeeld van voorbij. (Zelf overigens nog niet geprobeerd.)

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-10 19:45
kuusj98 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 14:47:
http://prntscr.com/6gmz7h
Ik patenteer het modulaire woonwijk systeem (tm) :+

Enige wat niet goed eraan werkt is de intersection waar ik nog niet bij kan. Ziet er ook nog strak uit vind ik. kan overal nog voldoende bij qua residential, commercial en industrial dus dat komt ook goed. Jammer dat er nog geen kopiëren/plakken tool is.
Je mag het houden :P
Je weg staat nu al vol

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apollo13
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 20:59
Even een vraagje aan de doorgewinterde Cities Skylines spelers: Ik ben nieuwsgierig naar de hoeveelheid Taxes (belasting) die jullie heffen?
Met daaraan meteen een tweede vraag: Maken jullie onderscheid in belasting heffen tussen de residential, industrie en andere types bebouwing?
Ik heb dit draadje doorzocht naar antwoorden op mijn vragen, maar kon ze niet vinden.

apollo13


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • switchboy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 13-10 20:48

switchboy

-ruimte te huur-

Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/38617858249046858/A780C188C650C4DFE958833B3E98F958FD1BD8B3/
Na een tijdje is het echt heel moeilijk te blijven groeien, vanaf vrij in het begin heb ik totaal geen vraag naar comercial gebieden terwijl mijn industrie schreeuwd om mensen die hun goederen afnemen en ik heel wat residents heb. Ik snap maar niet dat er geen vraag is naar Comercial. Ik heb het hele potje het balkje uberhaupt alleen kort in het begin van het spel gezien.

Nu las ik op de steam forums dat grote parken de vraag naar C heel erg doen afnemen, weet iemand of dit klopt? Want ik heb nogal veel parken (waaronder grote) door mijn stad verspreid liggen...

Verder begint het verkeer met zoveel inwoners echt een crime te worden:
Afbeeldingslocatie: http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/38617858249047192/2D9CB29B20E65F575BFE7DAA41EC71C6BD9B09D1/

My Steam Profile (Name Switch) Worth: 889€ (225€ with sales)Games owned: 83


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_DoubleU
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 14-10 09:00

The_DoubleU

Tweaker in München

Na een tijdje is het echt heel moeilijk te blijven groeien, vanaf vrij in het begin heb ik totaal geen vraag naar comercial gebieden terwijl mijn industrie schreeuwd om mensen die hun goederen afnemen en ik heel wat residents heb. Ik snap maar niet dat er geen vraag is naar Comercial. Ik heb het hele potje het balkje uberhaupt alleen kort in het begin van het spel gezien.

Nu las ik op de steam forums dat grote parken de vraag naar C heel erg doen afnemen, weet iemand of dit klopt? Want ik heb nogal veel parken (waaronder grote) door mijn stad verspreid liggen...
Je hele stad zit vol stonde hippies, die kopen niks :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 14-10 09:08

Martinspire

Awesomeness

kuusj98 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 14:47:
http://prntscr.com/6gmz7h
Ik patenteer het modulaire woonwijk systeem (tm) :+

Enige wat niet goed eraan werkt is de intersection waar ik nog niet bij kan. Ziet er ook nog strak uit vind ik. kan overal nog voldoende bij qua residential, commercial en industrial dus dat komt ook goed. Jammer dat er nog geen kopiëren/plakken tool is.
Als je ervoor kunt zorgen dat niemand zijn woonwijk uit hoeft om te werken en ook daar gaat winkelen, dan kan het erg succesvol zijn. Maar zoals je ziet staat je weg nu al vrij vast en omdat het allemaal over dezelfde weg moet met aardig wat kruispunten, krijg je daar echt problemen mee.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • switchboy
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 13-10 20:48

switchboy

-ruimte te huur-

Martinspire schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 15:46:
[...]

Als je ervoor kunt zorgen dat niemand zijn woonwijk uit hoeft om te werken en ook daar gaat winkelen, dan kan het erg succesvol zijn. Maar zoals je ziet staat je weg nu al vrij vast en omdat het allemaal over dezelfde weg moet met aardig wat kruispunten, krijg je daar echt problemen mee.
Als je aan de bovenkant ook een snelweg connectie maakt halveer je het probleem alweer

My Steam Profile (Name Switch) Worth: 889€ (225€ with sales)Games owned: 83


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jirnsum
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:57
Iemand hier deze error tegengekomen? Custom assets die onzichtbaar zijn in de menu's?

Afbeeldingslocatie: https://farm9.staticflickr.com/8637/16192173613_d7217c116a_c.jpg

Ik weet dat ik niet helemaal de enige ben, maar krijg het idee dat het niet heel veel voorkomt...

[ Voor 4% gewijzigd door Jirnsum op 14-03-2015 16:04 ]

Steam profiel UPlay JirnsumNL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NomadTitan
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 13-10 20:06
Ben sinds 13:00 bezig om een hele ringweg om mijn stad en mijn districten aan te leggen. ALLEMACHTIG wat een pokke werk :+

Tot dusver:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/0BjmhtU.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lampje77
  • Registratie: Januari 2012
  • Laatst online: 01-01-2023
Hoe kan je de verschillende metrolijnen een andere kleur geven? Ben al een half uur aan het prutsen en het lukt me niet :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xeeder
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 26-07-2023
Jirnsum schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 16:03:
Iemand hier deze error tegengekomen? Custom assets die onzichtbaar zijn in de menu's?

[afbeelding]

Ik weet dat ik niet helemaal de enige ben, maar krijg het idee dat het niet heel veel voorkomt...
Yep.. Heb het ook het hetzelfde probleem met al mijn custom assets.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13:43

Rannasha

Does not compute.

lampje77 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 16:05:
Hoe kan je de verschillende metrolijnen een andere kleur geven? Ben al een half uur aan het prutsen en het lukt me niet :(
Transportation overlay openen (vanuit het menu linksboven) en dan de metrolijn klikken. In de popup die verschijnt kun je de kleur aanpassen (en de naam, als je daar behoefte aan hebt).

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • racemichel
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 22:10
Dat werkt echt bagger trouwens, je moet miniscuul op je metro lijntje drukken, maar als je al 4 verschillende lijnen hebt aangelegd is dat alleen al een opgave....

Als ze nou gewoon een een schermpje 'lijn 1--> select, lijn 2 --> select' zo'n soort manier hadden... kun je het teminste overzichtelijk beheren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Krukar
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-10 16:42
racemichel schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 16:13:
Dat werkt echt bagger trouwens, je moet miniscuul op je metro lijntje drukken, maar als je al 4 verschillende lijnen hebt aangelegd is dat alleen al een opgave....

Als ze nou gewoon een een schermpje 'lijn 1--> select, lijn 2 --> select' zo'n soort manier hadden... kun je het teminste overzichtelijk beheren
Gewoon even inzoomen en lijntje aanklikken? Is niet zo moeilijk hoor ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 22:58

Mauz1978

Console War Veteran

racemichel schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 16:13:
Dat werkt echt bagger trouwens, je moet miniscuul op je metro lijntje drukken, maar als je al 4 verschillende lijnen hebt aangelegd is dat alleen al een opgave....

Als ze nou gewoon een een schermpje 'lijn 1--> select, lijn 2 --> select' zo'n soort manier hadden... kun je het teminste overzichtelijk beheren
Je kunt elke lijn ook een andere kleur geven he? Veeel overzichtelijker dan ;)...

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brilsmurfffje
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Brilsmurfffje

Parttime Prutser

Ik zou nog wel een venster willen waar ik van iedere lijn kan zien hoe vaak hij gebruikt wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:30
Jirnsum schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 16:03:
Iemand hier deze error tegengekomen? Custom assets die onzichtbaar zijn in de menu's?

[afbeelding]

Ik weet dat ik niet helemaal de enige ben, maar krijg het idee dat het niet heel veel voorkomt...
Hier ook, maar overigens niet voor alle assets. Er zijn enkele assets waarin wel een afbeelding zichtbaar is. Dus ik denk dat dit iets is welk de makers van de assets zelf zouden moeten toevoegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 15:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

RocketKoen schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 15:03:
[...]

Je mag het houden :P
Je weg staat nu al vol
Enige weg die vol staat is de intersection wat buiten mijn gebied ligt.... Zodra ik mijn eerste tegel goed heb uitgewerkt kan ik daaraan gaan werken.

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • derfischmeister
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 17-07 12:13
Vergeet overigens niet om een ziekenhuis neer te zetten. Dat was ik vergeten. Resultaat, binnen no-time een stad van 50k inwoners naar 5k. Zie hier een file van ambulances voor de school.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/rsh2MZy.jpg?2

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 21:08
Heb een fout ontdekt (of beter gezegd iemand anders) in mijn Power berekeningen. Dit is de juiste:

Afbeeldingslocatie: http://www.gameplayinside.com/wp-content/uploads/2015/03/cities-skylines-guide-electricity-and-the-best-building-investment-cost-per-mw.png

Guide: Cities Skylines Guide – Electricity and the best power plants?

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:30
switchboy schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 15:27:
Na een tijdje is het echt heel moeilijk te blijven groeien, vanaf vrij in het begin heb ik totaal geen vraag naar comercial gebieden terwijl mijn industrie schreeuwd om mensen die hun goederen afnemen en ik heel wat residents heb. Ik snap maar niet dat er geen vraag is naar Comercial. Ik heb het hele potje het balkje uberhaupt alleen kort in het begin van het spel gezien.

Nu las ik op de steam forums dat grote parken de vraag naar C heel erg doen afnemen, weet iemand of dit klopt? Want ik heb nogal veel parken (waaronder grote) door mijn stad verspreid liggen...
Is ook iets wat op het Paradox forum wordt aangegeven:
http://forum.paradoxplaza...581-commercial-demand-bug

Zelf heb ik ook vrijwel geen commercial, vrij veel parken. Voor 60k inwoners heb ik nu 4 kleine blokjes commercial.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 21:08
Vreemd ik heb juist veel commercial demand altijd. Wellicht scheelt het dat ik geen parken bouw in de Industrial zone.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • swv
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 23:19

swv

apollo13 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 15:18:
Even een vraagje aan de doorgewinterde Cities Skylines spelers: Ik ben nieuwsgierig naar de hoeveelheid Taxes (belasting) die jullie heffen?
Met daaraan meteen een tweede vraag: Maken jullie onderscheid in belasting heffen tussen de residential, industrie en andere types bebouwing?
Ik heb dit draadje doorzocht naar antwoorden op mijn vragen, maar kon ze niet vinden.
Ik heb precies dezelfde vraag. Ik kan de tax rate zonder problemen op 12% zetten maar daarboven krijg ik standaard protest. Hoe kan ik meer belasting heffen? Bewoners zijn tevreden en de grondwaarde is op veel plekken ook hoog, maar toch wil men niet zoveel belasting betalen :S ? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • psychodude
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 22:30
sdk1985 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 18:35:
Vreemd ik heb juist veel commercial demand altijd. Wellicht scheelt het dat ik geen parken bouw in de Industrial zone.
Ik heb vrij veel custom assets voor looks, parking lots, container yards, etc. Vallen allemaal ook onder de categorie "park". Een deel van deze items geeft ook leisure. Waarschijnlijk zit daar dan ook een belangrijk deel van het probleem waar mensen tegenaan loopt. Het concept dat parken in zekere mate de demand voor commercial zouden verlagen is begrijpelijk, maar bij een overload aan items welk binnen de categorie parken kunnen vallen lijkt de balans verloren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 00:36
sww89 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 18:42:
[...]

Ik heb precies dezelfde vraag. Ik kan de tax rate zonder problemen op 12% zetten maar daarboven krijg ik standaard protest. Hoe kan ik meer belasting heffen? Bewoners zijn tevreden en de grondwaarde is op veel plekken ook hoog, maar toch wil men niet zoveel belasting betalen :S ? :P
Ik heb in m'n hele game de taxrate nog niet verschoven van de default. Met 45k inwoners heb ik nu 'n positieve cashflow van zo'n 12k.

Ik heb trouwens wel 'n hele interessante golfbeweging in m'n bewonersaantallen:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/S8YOT9a.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 15:19

JoeZuCK

_Fonz > all.

OMG!!!

http://www.gamespot.com/a...es-skylines/1100-6425913/

Edit: was al gemeld schijnbaar.. :X

[ Voor 17% gewijzigd door JoeZuCK op 14-03-2015 19:10 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23-09 19:26
anboni schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 19:03:
[...]


Ik heb in m'n hele game de taxrate nog niet verschoven van de default. Met 45k inwoners heb ik nu 'n positieve cashflow van zo'n 12k.

Ik heb trouwens wel 'n hele interessante golfbeweging in m'n bewonersaantallen:
[afbeelding]
waar kan je deze grafiek vinden? (of heb je die zelf gemaakt?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 15:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

Huh?
Saves zijn allemaal weg!
http://prntscr.com/6gqlv9

Continue game doet ook niks...
Godverdom*e zooi.

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 14-10 08:13
Zagre schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 19:22:
[...]


waar kan je deze grafiek vinden? (of heb je die zelf gemaakt?)
In-game, options menu, daar zit een knop voor city stats :)

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 00:36
Lau1187 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 19:26:
[...]


In-game, options menu, daar zit een knop voor city stats :)
Yep, is inderdaad niet de meest voor de hand liggende plek :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 15:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

kuusj98 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 19:26:
Huh?
Saves zijn allemaal weg!
http://prntscr.com/6gqlv9

Continue game doet ook niks...
Godverdom*e zooi.
Blijkbaar heeft het verwijderen van die Los Santos map het opgelost, maar nog steeds erg raar.

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lau1187
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 14-10 08:13
anboni schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 19:28:
[...]


Yep, is inderdaad niet de meest voor de hand liggende plek :)
Nee vind ik ook. Had best onder een knop in de balk onderaan mogen zitten.

Steam ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 21:08
kuusj98 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 19:26:
Huh?
Saves zijn allemaal weg!
http://prntscr.com/6gqlv9

Continue game doet ook niks...
Godverdom*e zooi.
Voortaan af en toe even de cloudsave gebruiken? Je mag iets van 1 GB opslaan. Weet overigens eigenlijk nog niet waar de saves staan... Ze staan niet in mijn documenten, ook niet in appdata/roaming en ook niet in de game map.

edit: %appdata%\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves

[ Voor 27% gewijzigd door sdk1985 op 14-03-2015 19:41 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 15:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

sdk1985 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 19:34:
[...]

Voortaan af en toe even de cloudsave gebruiken? Je mag iets van 1 GB opslaan. Weet overigens eigenlijk nog niet waar de saves staan... Ze staan niet in mijn documenten, ook niet in appdata/roaming en ook niet in de game map.

edit: %appdata%\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves
Had ook cloud gesaved hoor, doe altijd lokaal en cloud saven, just cause...
Maar ja, als je geen savegames meer kunt zien door een custom map heb je ook bar weinig aan je cloud save, of niet dan? :O

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 21:08
kuusj98 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 19:49:
[...]

Had ook cloud gesaved hoor, doe altijd lokaal en cloud saven, just cause...
Maar ja, als je geen savegames meer kunt zien door een custom map heb je ook bar weinig aan je cloud save, of niet dan? :O
Is op die manier in ieder geval iets dat op te lossen is. Je saves permanent kwijt zijn is toch vervelender (gebeurde vroeger weleens in codemaster games door datacorruptie, bij een reinstall werd er een nieuwe string gegenereerd waardoor je je eigen backups niet eens kon gebruiken).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
kuusj98 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 19:28:
[...]

Blijkbaar heeft het verwijderen van die Los Santos map het opgelost, maar nog steeds erg raar.
Fascinerend. Dus je installeerde de Los Santos-save en al je andere saves waren verdwenen?
Maak er anders hier even een melding van :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 15:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

anandus schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 20:03:
[...]

Fascinerend. Dus je installeerde de Los Santos-save en al je andere saves waren verdwenen?
Maak er anders hier even een melding van :)
Ga ik doen ;)

Btw, iedereen die mijn gepatenteerde modulaire woonwijksysteem af aan het kraken was :+ :
http://prntscr.com/6gr7ye

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

Nog even twee patterns gemaakt om snel een residential zone neer te leggen:
Residential pattern 1
Residential pattern 2
Residential pattern 3
Residential pattern 4

Ik merk dat ik altijd zit te pielen met zulke zones en hierdoor kan ik snel even een 'stempel' neerzetten waarvan ik weet dat hij goed is qua optimalisatie. Idee is dat zulke zones onderling te verbinden zijn met voetpaden maar dat ze met slechts een enkele weg aangesloten zijn op de rest van de stad. Zo zorg je er voor dat er geen druk verkeer door je residential zone heen gaat, enkel lokaal verkeer.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!
sww89 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 18:42:
[...]

Ik heb precies dezelfde vraag. Ik kan de tax rate zonder problemen op 12% zetten maar daarboven krijg ik standaard protest. Hoe kan ik meer belasting heffen? Bewoners zijn tevreden en de grondwaarde is op veel plekken ook hoog, maar toch wil men niet zoveel belasting betalen :S ? :P
Probeer anders de gebieden met hoge grondwaardes in een district te gooien en schroef in de policies voor dat district de belasting omhoog, wellicht dat zij dat wel slikken?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • j0ppie
  • Registratie: Mei 2002
  • Niet online
kan iemand vertellen wat die hard mode mod precies inhoud? Want de game is nogal makkelijk....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Room42
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
j0ppie schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 20:15:
kan iemand vertellen wat die hard mode mod precies inhoud? Want de game is nogal makkelijk....
Dat staat in de user manual (RTFM >:) )

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zQAmDyf.png

[ Voor 12% gewijzigd door Room42 op 14-03-2015 20:21 ]

"Technological advancements don't feel fun anymore because of the motivations behind so many of them." Bron


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 15:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

http://prntscr.com/6grpbp
Protip: hier wordt het verrekte gevaarlijk, verdubbeling inwoners op 1 jaar en dat komt door die high density residential. Als je met deze rate denkt te blijven groeien kun je maar beter een heel goede infrastructuur hebben om die groei aan te kunnen. Mijn systeem laat tot nu toe (met 20000 inwoners) nog geen krimp zien, maar ik kan echt niet zo door blijven groeien.

Stel je gaat langzamer bouwen door verkeersproblemen, dan ga je op een begeven moment een gigantische vergrijzing krijgen en dan gaat je stad heel snel naar de klote. Be warned...

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NomadTitan
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 13-10 20:06
kuusj98 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 20:36:
http://prntscr.com/6grpbp
Protip: hier wordt het verrekte gevaarlijk, verdubbeling inwoners op 1 jaar en dat komt door die high density residential. Als je met deze rate denkt te blijven groeien kun je maar beter een heel goede infrastructuur hebben om die groei aan te kunnen. Mijn systeem laat tot nu toe (met 20000 inwoners) nog geen krimp zien, maar ik kan echt niet zo door blijven groeien.

Stel je gaat langzamer bouwen door verkeersproblemen, dan ga je op een begeven moment een gigantische vergrijzing krijgen en dan gaat je stad heel snel naar de klote. Be warned...
Waar kan je die graphs vinden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 21:08
kuusj98 schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 20:36:
http://prntscr.com/6grpbp
Protip: hier wordt het verrekte gevaarlijk, verdubbeling inwoners op 1 jaar en dat komt door die high density residential. Als je met deze rate denkt te blijven groeien kun je maar beter een heel goede infrastructuur hebben om die groei aan te kunnen. Mijn systeem laat tot nu toe (met 20000 inwoners) nog geen krimp zien, maar ik kan echt niet zo door blijven groeien.

Stel je gaat langzamer bouwen door verkeersproblemen, dan ga je op een begeven moment een gigantische vergrijzing krijgen en dan gaat je stad heel snel naar de klote. Be warned...
Op zich kan het wel zonder in de problemen te komen (zie 2019>2020). Dit is nog altijd mijn eerste en enige stad:

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/DKCKuaf95teyrNLu7wWAfJYt/full.png

Ben alleen vanaf 2028 met de grote verhuizing bezig en mijn nieuwe grid ontwerp is per meter minder efficiënt dus ben nu wat aan het dalen. Te druk met guides schrijven :P .
NomadTitan schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 20:55:
[...]


Waar kan je die graphs vinden?
Bij escape, statistics.

[ Voor 8% gewijzigd door sdk1985 op 14-03-2015 21:00 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kuusj
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 15:24

Kuusj

Ofwel varken in 't Limburgs

NomadTitan schreef op zaterdag 14 maart 2015 @ 20:55:
[...]


Waar kan je die graphs vinden?
In het menu (dus op esc duwen) en dan City statistics.
Best wel de meest onhandig geplaatste tool die ook nog eens best belangrijk is.

9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74

Pagina: 1 ... 26 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.