Wat zijn rotondes eigenlijk fijn! Ik had eerst een gewoon kruispunt wat altijd voor opstoppingen zorgde, maar een rotonde rijdt gewoon netjes door. Alleen heb ik de op-/afrit verpest waardoor ik een andere keer opnieuw ga beginnen
Verwijderd
Ik vind het prachtig dat de vorm van de wegen ook daadwerkelijk invloed heeft op de doorstroom. Als je op- en afritten te steil maakt of anderszin onhandig construeert vertraagt het verkeer dusdanig dat je alsnog een bottleneck krijgt.Ronald8 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 16:43:
Wat zijn rotondes eigenlijk fijn! Ik had eerst een gewoon kruispunt wat altijd voor opstoppingen zorgde, maar een rotonde rijdt gewoon netjes door. Alleen heb ik de op-/afrit verpest waardoor ik een andere keer opnieuw ga beginnen
Echt bizar hoe mooi dit spel dingen modelleert. Er kunnen nog wat verbeteringen aangebracht worden aan de AI, maar slecht is het zeker niet.
Ik ben het spel ook flink aan het spelen... Ik vind het idd leuk gedaan.
PS misschien een rare vraag.. Ik zit dit topic bij stratagie games staan.. Bij mij zou het toch in de simulatie topic moeten.. Maarja Zou wel aan mij l iggen
PS misschien een rare vraag.. Ik zit dit topic bij stratagie games staan.. Bij mij zou het toch in de simulatie topic moeten.. Maarja Zou wel aan mij l iggen
Vervelende bug hier.
Bij quit to main menu blijft hij hangen op dat rondraaiende vogeltje
Bij quit to main menu blijft hij hangen op dat rondraaiende vogeltje
Smiling as the shit comes down...
Bij simcity 4 was er zo een map waarop je de verkeersintensiteit kon zien. Ik heb het bij deze game ook ergens voorbij zien komen maar weet niet hoe ik die map tevoorschijn moet halen. Iemand een idee?
En wat ik ook nog niet helemaal door heb zijn de functies van het instellen van een gebied en wat het nut is om voor een bepaalde industrie tak te kiezen. Dus forest of oil bijvoorbeeld.
En wat ik ook nog niet helemaal door heb zijn de functies van het instellen van een gebied en wat het nut is om voor een bepaalde industrie tak te kiezen. Dus forest of oil bijvoorbeeld.
Heb je hem gekocht via Steam? Dan kan je gewoon je FPS counter aanzetten van de Steam Overlay en dan heb je permanent een hele kleine FPS-meter in je scherm staan.sdk1985 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 16:02:
Iemand ervaring met Fraps? Ik probeer een benchmark van 1 minuut te draaien om aan een avarage fps te komen maar na 1 seconde stopt hij uit zichzelf met recorden (terwijl het vinkje staat op 60 seconde).
Verkeersmap: In je overlay menu linksboven kies je voor het icoontje met de auto's.Flying_Eye schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:04:
Bij simcity 4 was er zo een map waarop je de verkeersintensiteit kon zien. Ik heb het bij deze game ook ergens voorbij zien komen maar weet niet hoe ik die map tevoorschijn moet halen. Iemand een idee?
En wat ik ook nog niet helemaal door heb zijn de functies van het instellen van een gebied en wat het nut is om voor een bepaalde industrie tak te kiezen. Dus forest of oil bijvoorbeeld.
Grondstoffen die je uit de grond kunt halen worden door je bedrijven/fabrieken gebruikt. Als je zelf geen olie boort, of ore opgraaft, importeren de bedrijven dit automatisch. Als je daarentegen meer grondstoffen produceert dan je stad nodig heeft, wordt het overschot automatisch verkocht. Het kan je dus geld besparen of zelfs opleveren door gespecialiseerde industrie te kiezen.
Steam ||
Het spel is altijd via Steam, ongeacht waar je hem gekocht hebt
[ Voor 8% gewijzigd door anandus op 13-03-2015 17:10 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Heb hem van Paradox gekregen. Maar het probleem is dat de game bij een gebrek aan cpu nogal een variabele framerate heeft (zeg van 21 tot 34 fps). Vandaar dat ik dus softwarematige het gemiddelde moet bepalen. In theorie kan fraps dat met de benchmark knop maar ik probeer dit nu voor het eerst en hij stopt steeds de meting na 1 secondeZorian schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:05:
[...]
Heb je hem gekocht via Steam? Dan kan je gewoon je FPS counter aanzetten van de Steam Overlay en dan heb je permanent een hele kleine FPS-meter in je scherm staan.
[ Voor 3% gewijzigd door sdk1985 op 13-03-2015 17:12 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ok ik heb hulp nodig..
Hoe los ik dit op?
Hoe los ik dit op?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Click op exit en start een nieuwe stad op. Gebruik niet zo veel wegen.. Waar staat welke zone etc..
lang verhaal samengevat... Geef ons meer info
lang verhaal samengevat... Geef ons meer info
Verwijderd
Staat het verkeer ook echt stil? Want ik zie alleen rechtsboven iets stilstaan. Ik heb gemerkt dat het spel wegvlakken soms behoorlijk rood kan weergeven, ondanks dat er wel een goede doorstroming is. Ik heb dan ook het idee dat volume de maatstaf is en niet of de boel vaststaat of niet. Ik heb een stad waarbij dingen perfect doorstromen, maar het spel desondanks vindt dat sommige stukken rood moeten zijn.Angeloonie schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:27:
Ok ik heb hulp nodig..
Hoe los ik dit op?
[afbeelding]
Als het verkeer echt stilstaat kan je kijken naar de oorzaken - kruisingen, in- of uitvoegstroken die vollopen of wat dan ook. Als je dat weet kan je het doorgaans ook verbeteren met éénrichtingswegen, omleidingen of het verwijderen van kruispunten.
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2015 17:32 ]
Viel me gisteren al op met spelen.. Kerken kan ik niet vinden.. Zijn ze er uberhaubt wel
Verwijderd
Volgens mij niet. Ik zou me als spelmaker ook niet branden aan de politiek die daarbij komt kijken Dan moet je ook aan de moskeeën en synagoges en dan krijg je ongetwijfeld weer mensen die daar iets positiefs of negatiefs over te zeggen hebben.Stronkie schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:34:
Viel me gisteren al op met spelen.. Kerken kan ik niet vinden.. Zijn ze er uberhaubt wel
Bovendien, je speelt de overheid en de scheiding van kerk en staat is een groot goed
Afgaande op de reacties in http://www.reddit.com/r/C...ood_is_the_linux_version/ lijkt het redelijk oké (beetje lage FPS na een patch maar wel stabiel).Renzzie schreef op donderdag 12 maart 2015 @ 15:25:
[...]
Zoek eens op de reddit zou ik zeggen:
http://www.reddit.com/r/citiesskylines
In deze Steamdiscussie wordt er ook melding gemaakt van wat grafische glitches zoals zwart water.
Minder wegen = minder bouwen toch? En dan lopen die wegen weer vol..Stronkie schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:29:
Click op exit en start een nieuwe stad op. Gebruik niet zo veel wegen.. Waar staat welke zone etc..
De zone is vooral residential met wat commercial gemixed. Helemaal rechts (vanaf Evergreen Park) is het industrial.
Het zijn vooral de stoplichten die de rode kleur veroorzaken. Echte files zijn er niet, alleen telkens stoplichten op rood.Verwijderd schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:31:
[...]
Staat het verkeer ook echt stil? Want ik zie alleen rechtsboven iets stilstaan. Ik heb gemerkt dat het spel wegvlakken soms behoorlijk rood kan weergeven, ondanks dat er wel een goede doorstroming is. Ik heb dan ook het idee dat volume de maatstaf is en niet of de boel vaststaat of niet. Ik heb een stad waarbij dingen perfect doorstromen, maar het spel desondanks vindt dat sommige stukken rood moeten zijn.
Als het verkeer echt stilstaat kan je kijken naar de oorzaken - kruisingen, in- of uitvoegstroken die vollopen of wat dan ook. Als je dat weet kan je het doorgaans ook verbeteren met éénrichtingswegen, omleidingen of het verwijderen van kruispunten.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Verwijderd
Oplossing: stoplichten elimineren - of ermee leven.Angeloonie schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:42:
Het zijn vooral de stoplichten die de rode kleur veroorzaken. Echte files zijn er niet, alleen telkens stoplichten op rood.
Ik kom maar niet van mijn Knooppunt Kleinpolderplein af.
Probeer echt de meest diverse soorten rotondes en knooppunten maar er blijven enorme files.
Snap er onderhand zelf ook al niks meer van qua layout.
Snap er onderhand zelf ook al niks meer van qua layout.

[ Voor 34% gewijzigd door Zorian op 13-03-2015 17:55 ]
Verwijderd
Je hebt een hoop verkeer dat op je klaverblad van snelwegrichting probeert te veranderen. Ik vermoed dat het probleem veel verder terug ligt en dat mensen die omweg moeten nemen omdat ze niet makkelijk kunnen komen waar ze moeten zijn.Zorian schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:53:
Ik kom maar niet van mijn Knooppunt Kleinpolderplein af.Probeer echt de meest diverse soorten rotondes en knooppunten maar er blijven enorme files.
Snap er onderhand zelf ook al niks meer van qua layout.
[afbeelding]
Probeer de oprit die linksboven het muziekgebouw uitkomt eens een directe bypass te geven naar het gebied rechtsonder. Ik heb het gevoel dat iedereen daarheen wil, maar dat men niet makkelijk over de snelweg heen kan.
Je hebt wel lekkere scherpe bochten gemaaktZorian schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:53:
Ik kom maar niet van mijn Knooppunt Kleinpolderplein af.Probeer echt de meest diverse soorten rotondes en knooppunten maar er blijven enorme files.
Snap er onderhand zelf ook al niks meer van qua layout.
[afbeelding]
Scherpe bochten bottlenecken behoorlijk heb ik gemerkt. Die kleine klaver die je bij jou links in het midden ziet, heeft scherpe op en afritten bijvoorbeeld. Toen ik die bochten wat 'natuurlijker' maakte, loste ineens mijn verkeersinfarct op de snelweg op.
Verwijderd
Klopt. Ik probeer bochten dan ook altijd zo vlak mogelijk te maken. Je ziet duidelijk het verschil in tempo en dus doorstromingJorian29 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 18:07:
Scherpe bochten bottlenecken behoorlijk heb ik gemerkt. Die kleine klaver die je bij jou links in het midden ziet, heeft scherpe op en afritten bijvoorbeeld. Toen ik die bochten wat 'natuurlijker' maakte, loste ineens mijn verkeersinfarct op de snelweg op.

Misschien al genoemd: Af en toe heb ik van die vlagen sterfgevallen. De crematoria draaien overuren en in mijn stad knipperen wel 100 rode doodshoofdjes. Als ik dan naar de demografie kijk, lijkt het ook te kloppen, meer dan 1/3e deel is senior. Na 10 minuten is het grootste deel gecremeerd en is het deel senioren gezakt naar ongeveer 1/5e. Hebben jullie dat ook?
De "fout" is dat het drukste kruispunt 4 verbindingen heeft met zo ver ik kan zien dus 8 stromingen. Vervolgens krijg je "blocking" stromingen. Als je de noordelijke weg los maakt dan verlaag je het aantal stromingen met 2. Dat is dus 33% meer capaciteit. Heb je nog meer capaciteit nodig dan zal de onderste stroom one way moeten invoegen. Dan heb je nog maar 3 flows (rechtdoor, of invoegend verkeer links, invoegend verkeer rechts). Twee flows kan ook door de aanvoer one way te maken.Angeloonie schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:27:
Ok ik heb hulp nodig..
Hoe los ik dit op?
[afbeelding]
Aan dat mini stukje weg te zien zou ik zelf gewoon beide zijwegen loskoppelen. Het is aan de andere kant rustig genoeg.
Deze is ook vrij duidelijk. Je vrachtwagens zijn van kant aan het wisselen via je klaverblad. Zet dus rechts voor je klaverblad een (3lane) bypass over je weg heen terug de andere kant op. Kijk daarna waarom ze überhaupt gaan wisselen.Zorian schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:53:
Ik kom maar niet van mijn Knooppunt Kleinpolderplein af.Probeer echt de meest diverse soorten rotondes en knooppunten maar er blijven enorme files.
Snap er onderhand zelf ook al niks meer van qua layout.
[afbeelding]
[ Voor 40% gewijzigd door sdk1985 op 13-03-2015 18:31 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Kerken zijn er wel degelijk, maar zitten vast aan de begraafplaats.Verwijderd schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:39:
[...]
Volgens mij niet. Ik zou me als spelmaker ook niet branden aan de politiek die daarbij komt kijken Dan moet je ook aan de moskeeën en synagoges en dan krijg je ongetwijfeld weer mensen die daar iets positiefs of negatiefs over te zeggen hebben.
Bovendien, je speelt de overheid en de scheiding van kerk en staat is een groot goed
Dit heeft zo ver ik weet te maken met het design van de game. Als je een nieuwe wijk maakt zijn alle inwoners ongeveer even oud, deze gaan dus ook ongeveer tegelijk dood. Bouw je ineens een enorme wijk, kom je later in het spel in de problemen.Jorian29 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 18:13:
Misschien al genoemd: Af en toe heb ik van die vlagen sterfgevallen. De crematoria draaien overuren en in mijn stad knipperen wel 100 rode doodshoofdjes. Als ik dan naar de demografie kijk, lijkt het ook te kloppen, meer dan 1/3e deel is senior. Na 10 minuten is het grootste deel gecremeerd en is het deel senioren gezakt naar ongeveer 1/5e. Hebben jullie dat ook?
Verwijderd
Echt een kerk kan je dat niet noemen, hooguit een kapel, maar vooruit. Je hebt gelijk dat daar enige christelijke connotaties aan vastzittenFly-guy schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 18:54:
Kerken zijn er wel degelijk, maar zitten vast aan de begraafplaats.
Het is geen kathedraal inderdaadVerwijderd schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 18:55:
[...]
Echt een kerk kan je dat niet noemen, hooguit een kapel, maar vooruit. Je hebt gelijk dat daar enige christelijke connotaties aan vastzitten
Verwijderd
Ik bedoel meer dat het een gebouw is zoals je vaker op begraafplaatsen ziet, zonder dat er noodzakelijk geloof beleden wordt. Die associatie en achtergrond is er echter natuurlijk wel degelijk, het zijn meer restanten van een ooit christelijke samenleving die geseculariseerd is.
Nog een kleine toevoeging: Dit schema laat zien wat er gebeurt met industrie en import/export van goederen. Bron.Flying_Eye schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 17:04:
[...]
En wat ik ook nog niet helemaal door heb zijn de functies van het instellen van een gebied en wat het nut is om voor een bepaalde industrie tak te kiezen. Dus forest of oil bijvoorbeeld.
Steam ||
Na een paar dagen rondgekeken te hebben in dit topic het spel toch maar aangeschaft voor de schamele 30 euro. Leuk spel, alleen de interface is niet altijd even duidelijk en ik mis de rechtermuisknop. In SimCity was deze knop gebonden aan annuleren/normale zicht maar in dit spel is het lastig om een overzichtskaart van het scherm te krijgen.
Eerste stad gebouwd en kan inmiddels alweer beginnen met het omgooien van alles omdat het verkeer vastloopt. Ik heb de ingang van de stad iets te vol gebouwd maar met een $60.000 op de bank moet ik een eind kunnen komen.
Eerste stad gebouwd en kan inmiddels alweer beginnen met het omgooien van alles omdat het verkeer vastloopt. Ik heb de ingang van de stad iets te vol gebouwd maar met een $60.000 op de bank moet ik een eind kunnen komen.
If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL
Helemaal mee eens. Rechtsklikken is in meer spellen het annuleren/terug gaan naar normale overzicht. Hier lukt dat niet, en dan druk ik ook nog af en toe esc maar dat wil natuurlijk ook nietThe_Worst schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 20:01:
Na een paar dagen rondgekeken te hebben in dit topic het spel toch maar aangeschaft voor de schamele 30 euro. Leuk spel, alleen de interface is niet altijd even duidelijk en ik mis de rechtermuisknop. In SimCity was deze knop gebonden aan annuleren/normale zicht maar in dit spel is het lastig om een overzichtskaart van het scherm te krijgen.
[...]

Steam ||
Verwijderd
Bij wegen is werkt dat wel gewoon, maar bij het kaartenmenu inderdaad niet. Je lijkt echt te moeten klikken.Lau1187 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 20:05:
Helemaal mee eens. Rechtsklikken is in meer spellen het annuleren/terug gaan naar normale overzicht. Hier lukt dat niet, en dan druk ik ook nog af en toe esc maar dat wil natuurlijk ook nietDit is wel een klein dingetje maar ik kan er maar niet aan wennen...
Mentaliteit moet denk ik veranderen. Er zijn geen kaarten er zijn alleen overlays. Net als in vrijwel alle software schakel je tussen overlays door te wisselen of ze aan en uit te zetten. Rechtermuis om je traffic overlay te sluiten zou in deze game vrij onlogisch zijn.
Zelfs schakel vaak een willekeurige overlay uit door 2 keer op de bouw weg knop te drukken.
Zelfs schakel vaak een willekeurige overlay uit door 2 keer op de bouw weg knop te drukken.
[ Voor 5% gewijzigd door sdk1985 op 13-03-2015 20:21 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Verwijderd
Waarom zou dat onlogisch zijn? Zowel escape als rechtermuisknop werken niet, terwijl het allebei gevestigde manieren zijn om uit een menu/overlay/kaart te geraken.sdk1985 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 20:21:
Rechtermuis om je traffic overlay te sluiten zou in deze game vrij onlogisch zijn.
Sowieso vind ik de UI ietwat rommelig, heel intuïtief is het allemaal niet. Ik moet soms flink zoeken naar knoppen waarvan ik weet dat ze bestaan, maar het went gelukkig wel snel. Zo duurde het even voordat het erin zat dat op je inkomsten klikken niets doet en dat je voor een overzicht bij de knop met briefgeld erop moet zijn.
[ Voor 32% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2015 20:25 ]
Zelf vergeet ik altijd meteen naar welke overlay ik op dat moment aan het kijken ben dus klik ik vaak maar snel twee keer op een random overlayknopje. Niet echt efficiënt maarja
Steam ||
Kan wel zijn maar dat is omslachtig.sdk1985 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 20:21:
Mentaliteit moet denk ik veranderen. Er zijn geen kaarten er zijn alleen overlays. Net als in vrijwel alle software schakel je tussen overlays door te wisselen of ze aan en uit te zetten. Rechtermuis om je traffic overlay te sluiten zou in deze game vrij onlogisch zijn.
Zelfs schakel vaak een willekeurige overlay uit door 2 keer op de bouw weg knop te drukken.
Zelfs als het kaartmenu bovenin is gesloten dan verdwijnt de overlay niet. Eerst kaartmenu weer openen, bekijken welke overlay je aan het bekijken bent en dan wegdrukken. Er zijn meerdere oplossingen maar het kan gebruiksvriendelijker: zoals de ongebruikte rechtermuisknop.
If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL
ik zou zeggen, meldt het als verbetering aan bij de Devs. Zag laatst in een stream iemand chatten met een dev ivm de grote hoeveelheid doden die je op den duur krijgt als je stad erg groot word, en dat je hearses niet de dichstbijzijnde dode oppikken, maar door de hele stad rijdenThe_Worst schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 20:28:
[...]
Kan wel zijn maar dat is omslachtig.
Zelfs als het kaartmenu bovenin is gesloten dan verdwijnt de overlay niet. Eerst kaartmenu weer openen, bekijken welke overlay je aan het bekijken bent en dan wegdrukken. Er zijn meerdere oplossingen maar het kan gebruiksvriendelijker: zoals de ongebruikte rechtermuisknop.
Verwijderd
Ik moet trouwens zeggen dat die hearses een leuke toevoeging zijnBensel15 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 20:30:
ik zou zeggen, meldt het als verbetering aan bij de Devs. Zag laatst in een stream iemand chatten met een dev ivm de grote hoeveelheid doden die je op den duur krijgt als je stad erg groot word, en dat je hearses niet de dichstbijzijnde dode oppikken, maar door de hele stad rijden
Mwah, eerlijk gezegd vind ik de hearses / afhandeling van sterfgevallen niet zoveel toevoegen aan het spel. De gameplay er van is tenslotte exact hetzelfde als dat van de vuilophaaldiensten. In eerste instantie plaats je een Cemetery / Landfill, welke voertuigen eropuit stuurt om de lijken / het afval op te halen en maar gewoon op te stapelen. Later unlock je het Crematorium / de Incinerator, die ook voertuigen rond laten rijden maar dan het opgehaalde definitief verbranden.Verwijderd schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 20:35:
[...]
Ik moet trouwens zeggen dat die hearses een leuke toevoeging zijnZijn er andere spellen die dat ook hebben? Dat staat me niet bij.
Exact hetzelfde mechanisme. Voegt niet veel toe.
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Leuk, in ieder geval 1 Maxis-dev is begonnen met mods maken voor CSL 
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=407004390
(En best nice
)
Tja, toch tijd over, nu Maxis is opgedoekt
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=407004390
(En best nice
Tja, toch tijd over, nu Maxis is opgedoekt
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
RoyK schreef op donderdag 12 maart 2015 @ 17:24:
Wat een genadeloos heerlijk spel. Ik ben nu lekker mooi aan het maken, en heb bijna 5 minuten naar dit stukje zitten kijken haha. Ik probeer een beetje met organische vormen te werken, maar ik merk dat mn iMac (2011, i5 3,1ghz, 12gig, ssd, HD6970) het nu met 15.000 inwoners wel een beetje moeilijker begint te krijgen. Waarschijnlijk moet ik een beetje gaan zakken in de resolutie.
[afbeelding]
WUT!? Bizar dat jullie het wel op 2560x1440 kunnen spelen op high en mijn systeem al bokt op full hd met alles op low.Mektheb schreef op donderdag 12 maart 2015 @ 11:26:
[...]
Ik heb een mid 2011 i5 2.8 met 16GB RAM en een 6770M 512MB ( slechte kaart ) en ik speel op 2560x1440 alles op high maar geen schaduwen.
En een 256GB ssd 830
Makkelijk 40 / 50 fps zonder rare fratsen.
Welke driver versie gebruiken jullie?
39
Verwijderd
Hetzelfde zou je kunnen zeggen over RCM zones - die zijn ook allemaal hetzelfde met verschillende smaakjesRannasha schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:03:
Exact hetzelfde mechanisme. Voegt niet veel toe.
Overigens werkt hoe doden gegenereerd worden iets anders dan afval en is, ik meen, mede afhankelijk van leeftijd en gemiddelde gezondheid. In een extreem ongezonde stad zal je veel meer problemen hebben met het ophalen van de doden. Die gezondheid is weer afhankelijk van je healthcare, maar bijvoorbeeld ook je onderwijs.
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 13-03-2015 21:15 ]
Laptop? Zorg ervoor dat je niet de geïntegreerde videokaart gebruikt.Fietsbel schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:08:
[...]
[...]
WUT!? Bizar dat jullie het wel op 2560x1440 kunnen spelen op high en mijn systeem al bokt op full hd met alles op low.
Welke driver versie gebruiken jullie?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Niks bijzonders, ik draai gewoon OSX zoals die komt met de installatie van Yoshimite.Fietsbel schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:08:
[...]
[...]
WUT!? Bizar dat jullie het wel op 2560x1440 kunnen spelen op high en mijn systeem al bokt op full hd met alles op low.
Welke driver versie gebruiken jullie?
Nee, het is een iMac (Processor: 3.2 GHz Intel Core i5-3470, 24 GB, NVIDIA GeForce GTX 675MX 1024 MB) , maar de performance blijft om een of andere reden flink achter in dit spel.anandus schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:13:
[...]
Laptop? Zorg ervoor dat je niet de geïntegreerde videokaart gebruikt.
Vreemd, ik zal anders eens een reinstall van OSX proberen, misschien dat het helpt.Mektheb schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:13:
[...]
Niks bijzonders, ik draai gewoon OSX zoals die komt met de installatie van Yoshimite.
39
Iemand heeft 630k gehaald, zonder traffic jams op een default 9-tile kaart.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Ik vind het knap, maar de roleplayer in mij vindt er geen reet aananandus schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:35:
Iemand heeft 630k gehaald, zonder traffic jams op een default 9-tile kaart.
Dat is nou precies het probleem dat ik van de week opmerkte. Door te "mixen" kun je eigenlijk ongelimiteerd doorbouwen en dat is toch een beetje jammer.anandus schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:35:
Iemand heeft 630k gehaald, zonder traffic jams op een default 9-tile kaart.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Verwijderd
Mixen?sdk1985 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:38:
Dat is nou precies het probleem dat ik van de week opmerkte. Door te "mixen" kun je eigenlijk ongelimiteerd doorbouwen en dat is toch een beetje jammer.
Nouja, "gehaald"... Hij speelt het met de unlimited money mod en een zwaar maandelijks verlies...anandus schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:35:
Iemand heeft 630k gehaald, zonder traffic jams op een default 9-tile kaart.
Verwijderd
Dat had ik niet eens gezien. Dan vind ik er geen donder aananboni schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:40:
Nouja, "gehaald"... Hij speelt het met de unlimited money mod en een zwaar maandelijks verlies...
Nee, ik ook niet, ik houd van dynamische, organische steden.Verwijderd schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:37:
[...]
Ik vind het knap, maar de roleplayer in mij vindt er geen reet aan
Maar het is fijn om te zien dat zo'n stad ook goed draait op mijn computer.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hij mixed residential met office vakken waardoor iedereen lopend naar zijn werk gaat. Van de week werd hier nog schijnheilig beweer dat dat in echte steden ook zo was
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Zit pas op 40k
De boel zal wel lekker klappen zo, aangezien ik niet echt naar een grid structuur opbouw
ben benieuwd. Opzich geen file's of wat dan ook. Ik plan ook vooral niet vooruit
. ( even afkloppen ) Hier wat plaatjes ter vermeack.





De boel zal wel lekker klappen zo, aangezien ik niet echt naar een grid structuur opbouw
traktor scratch!
Moet zeggen dat dit toch wel uitzonderlijk goed werkt voor mijn industrie
Erg goede traffic flow ook, en alle vrachtwagens worden direct omgeleid naar de snelweg.

Had eigenlijk hetzelfde gedaan in mijn linker industrie gebied. Alleen dan was de op en afrit dubbel dezelfde kant op in verband met het belachelijk volume vrachtwagens.sdk1985 in "Cities: Skylines"NomadTitan schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:55:
Moet zeggen dat dit toch wel uitzonderlijk goed werkt voor mijn industrieErg goede traffic flow ook, en alle vrachtwagens worden direct omgeleid naar de snelweg.
![]()
[afbeelding]
Valt me wel op dat er bij jou erg weinig vrachtwagens rijden. Ergens anders een cargo train depot staan ofzo? Of gewoon nog niet zo veel industrie units?
[ Voor 11% gewijzigd door sdk1985 op 13-03-2015 22:09 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Vandaag voor het eerst een map gemaakt met behulp van Photoshop en Google Maps.

Zoals de afbeelding al doet vermoeden, de provincie Zeeland. Zoals te zien is ben ik nog niet erg sterk in het maken van maps, maar ben benieuwd wat jullie vinden
Steam link

Zoals de afbeelding al doet vermoeden, de provincie Zeeland. Zoals te zien is ben ik nog niet erg sterk in het maken van maps, maar ben benieuwd wat jullie vinden
Steam link
FIFA Benelux Administrator
Is er al iemand die een goede uitleg over Public Transport heeft gevonden ?
Ik krijg dat niet goed aan de praat, draai er altijd verlies op en het word niet veel gebruikt
Ik krijg dat niet goed aan de praat, draai er altijd verlies op en het word niet veel gebruikt
Smiling as the shit comes down...
Ik hoop dat ie nog veel meer maakt. De default buildings zijn mij te modern en clean.anandus schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 21:07:
Leuk, in ieder geval 1 Maxis-dev is begonnen met mods maken voor CSL
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=407004390
(En best nice)
Tja, toch tijd over, nu Maxis is opgedoekt
Kom maar door met die 'European buildings' dlc, ik ben van harte bereid er meer geld voor leuke toevoegingen tegenaan te smijten, de aankoopprijs was toch relatief laag.
Mijn stadje van vanavond. Wel wat mods om vanaf het begin alles neer te kunnen leggen zoals ik wil. Beneden hebben we wonen en commerce/office terwijl we boven wat houtindustrie hebben.

[ Voor 19% gewijzigd door Tsurany op 13-03-2015 22:32 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik niet. Heb het ondertussen zelf wel uitgevogeld. Roads heb ik nu ook door overigens. Denk dat ik er volgende week wel een guide over maak. Vandaag doe ik nog even de performance review en dan heb ik het even gehad voor deze week.ScrooLoose schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 22:24:
Is er al iemand die een goede uitleg over Public Transport heeft gevonden ?
Ik krijg dat niet goed aan de praat, draai er altijd verlies op en het word niet veel gebruikt
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Mooie screens weer hier!
Mijn projectje ook maar eens posten dan, Las Venturas:







Mijn projectje ook maar eens posten dan, Las Venturas:








[ Voor 5% gewijzigd door London op 13-03-2015 22:37 ]
Tesla M3LR '21
ik maak ook dik verlies op m'n transport, maar hou er wel lege wegen aan overScrooLoose schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 22:24:
Is er al iemand die een goede uitleg over Public Transport heeft gevonden ?
Ik krijg dat niet goed aan de praat, draai er altijd verlies op en het word niet veel gebruikt
traktor scratch!
Ja klopt train cargo staat ergens anders, zo ziet mijn cargo depot eruit. Wel iets meer vrachtwagenssdk1985 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 22:08:
[...]
Had eigenlijk hetzelfde gedaan in mijn linker industrie gebied. Alleen dan was de op en afrit dubbel dezelfde kant op in verband met het belachelijk volume vrachtwagens.sdk1985 in "Cities: Skylines"
Valt me wel op dat er bij jou erg weinig vrachtwagens rijden. Ergens anders een cargo train depot staan ofzo? Of gewoon nog niet zo veel industrie units?
Verder is het een spaghetti van single road highways, het is wel effectief dat wel... Mooi is een ander verhaal


[ Voor 12% gewijzigd door NomadTitan op 13-03-2015 22:45 ]
Oh, nice!MyUtd4Life schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 22:16:
Vandaag voor het eerst een map gemaakt met behulp van Photoshop en Google Maps.
[afbeelding]
Zoals de afbeelding al doet vermoeden, de provincie Zeeland. Zoals te zien is ben ik nog niet erg sterk in het maken van maps, maar ben benieuwd wat jullie vinden
Steam link
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Pfff die treinen zijn ook irritant zech, Heb 2x2 sporen maar er staan ongeveer 25+ treinen als 1 lange slinger achter elkaar en ze gebruiken 1-2 sporen.
Ik ben er zojuist achter gekomen dat de range van een cargo station ongeveer 80 vakjes is. Binnen die range wordt je industrie dan high tech level 3. Had zelf industrie zones van 100-120 hoog met elk een eigen cargo station. Ik moet dus met een nieuw ontwerp komen. Dit zal bij jou ook wel handig zijn.NomadTitan schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 22:38:
[...]
Ja klopt train cargo staat ergens anders, zo ziet mijn cargo depot eruit. Wel iets meer vrachtwagens
Verder is het een spaghetti van single road highways, het is wel effectief dat wel... Mooi is een ander verhaalCheck 2e screen
[afbeelding]
[afbeelding]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Verwijderd
Ik bleef maar een file houden bij het cargo depot, dus uiteindelijk heb ik er maar twee gebouwd met een afrit die de vrachtwagens netjes scheidt. Nu loopt het gewoon vlot door.NomadTitan schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 22:38:
Ja klopt train cargo staat ergens anders, zo ziet mijn cargo depot eruit. Wel iets meer vrachtwagens
[afbeelding]
Ah, de cargo depot moet dus direct bij of in het industriegebied liggen? Die van mij liggen er nu een stukje buiten, ik ging er vanuit dat de rest van de bewoners ook import nodig hadden. Lang niet alles uit de Rotterdamse haven gaat immers naar fabrieken.sdk1985 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 22:57:
Ik ben er zojuist achter gekomen dat de range van een cargo station ongeveer 80 vakjes is. Binnen die range wordt je industrie dan high tech level 3. Had zelf industrie zones van 100-120 hoog met elk een eigen cargo station. Ik moet dus met een nieuw ontwerp komen. Dit zal bij jou ook wel handig zijn.
Verwijderd
Metro's werken bij mij wel, maar in treinen zit bijna niemand, ondanks dat ik netjes meerdere stations heb gebouwd en een lijn heb opgezet. Geen idee waarom dat niet werkt.ScrooLoose schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 22:24:
Is er al iemand die een goede uitleg over Public Transport heeft gevonden ?
Ik krijg dat niet goed aan de praat, draai er altijd verlies op en het word niet veel gebruikt
Vreemd bij mij is al mijn industrie al level 3sdk1985 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 22:57:
[...]
Ik ben er zojuist achter gekomen dat de range van een cargo station ongeveer 80 vakjes is. Binnen die range wordt je industrie dan high tech level 3. Had zelf industrie zones van 100-120 hoog met elk een eigen cargo station. Ik moet dus met een nieuw ontwerp komen. Dit zal bij jou ook wel handig zijn.
Ik kwam erachter doordat ik hem van de onderkant van mijn district naar de bovenkant verzette. Vervolgens kreeg de hele onderste rij een melding dat er een gebrek aan services was. Aan de bovenkant begon het als een malle te upgraden. Vervolgens was het vakjes tellen...NomadTitan schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:04:
[...]
Vreemd bij mij is al mijn industrie al level 3(alles)
https://www.dropbox.com/s...03-13%2022.45.19.png?dl=0
Misschien kun je even kijken welke services jij nog extra hebt waardoor ze toch level 3 zijn? Handig als de industrie guide ga schrijven...
[ Voor 6% gewijzigd door sdk1985 op 13-03-2015 23:08 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Verwijderd
Zorgt de bouw van offices ervoor dat de vraag naar commercial afneemt? Ik ben al een tijdje offices aan het bouwen in een stad van 40000+ inwoners en ik heb het commercial balkje al uur of 2 niet meer gezien ondanks dat het aantal inwoners flink is toegenomen.
Hier mijn huidige stad (2e poging). Nogal veel problemen met verkeer maar ik krijg het helaas niet opgelost. De stad zelf draait verder lekker en iedereen is blij en meeste zaken zijn level 3/4







Verwijderd
Zoals hierboven al gezegd lijkt rood op die kaart niet altijd wat te zeggen. Soms loopt het prachtig door en zijn stukken toch rood. Het lijkt dan ook meer met traffic flow dan congestie te maken te hebben.
Ik heb ook parken, cermatoriums enzo bij mijn industrie, alsmede polite en zelfs ziekenhuizensdk1985 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:07:
[...]
Ik kwam erachter doordat ik hem van de onderkant van mijn district naar de bovenkant verzette. Vervolgens kreeg de hele onderste rij een melding dat er een gebrek aan services was. Aan de bovenkant begon het als een malle te upgraden. Vervolgens was het vakjes tellen...
https://www.dropbox.com/s...03-13%2022.45.19.png?dl=0
Misschien kun je even kijken welke services jij nog extra hebt waardoor ze toch level 3 zijn? Handig als de industrie guide ga schrijven...
Wel heb ik de industrial space planning aan staan bij policies
Wat parken?:P Ok dat moet ik ook eens proberen...NomadTitan schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:16:
[...]
Ik heb ook parken, cermatoriums enzo bij mijn industrie, alsmede polite en zelfs ziekenhuizenVerder doe ik niets bijzonders.
Wel heb ik de industrial space planning aan staan bij policies
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Verwijderd
Ik heb ook gewoon politie, brandweer en ziekenhuizen staan en dat lijkt ook te helpen als ze zeuren om services. Het enige dat moeizaam werkt is de brandweer - het maakt niet uit hoeveel je er daarvan neerzet, industrieterreinen blijven volgens de kaarten brandgevoelig.NomadTitan schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:16:
Ik heb ook parken, cermatoriums enzo bij mijn industrie, alsmede polite en zelfs ziekenhuizenVerder doe ik niets bijzonders.
Wel heb ik de industrial space planning aan staan bij policies
Zwaar geniaal! Dank voor het delen
☀️ 4500wp zuid | 🔋MT Venus 5kW | 🚗 Tesla Model 3 SR+ 2020 | ❄️ Daikin 3MXM 4kW
Ohhsdk1985 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:18:
[...]
Wat parken?Ok dat moet ik ook eens proberen...
Ik heb inmiddels 86.000 inwoners, ik begrijp dat er na de 80.000 geen nieuwe 'milestone' is? 
En je kan dus ook maximaal 9 'vakjes' kopen?
En je kan dus ook maximaal 9 'vakjes' kopen?
☀️ 4500wp zuid | 🔋MT Venus 5kW | 🚗 Tesla Model 3 SR+ 2020 | ❄️ Daikin 3MXM 4kW
Verslavend zeg. je bent zo vele uren verder, haha.
Tot nu toe lukt het aardig, krijg nu wel traffic isseus
Tot nu toe lukt het aardig, krijg nu wel traffic isseus
Ja, 9 vakjes maximaal. Tenzij je een mod gebruikt waarmee je 25 tiles kunt unlocken, te vinden in de Steam Workshop.Richh schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:23:
Ik heb inmiddels 86.000 inwoners, ik begrijp dat er na de 80.000 geen nieuwe 'milestone' is?
En je kan dus ook maximaal 9 'vakjes' kopen?
Steam ||
En wat zijn de nadelen van die mod? Kan je dan bepaalde doelen niet meer halen, of zoiets?Lau1187 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:26:
[...]
Ja, 9 vakjes maximaal. Tenzij je een mod gebruikt waarmee je 25 tiles kunt unlocken, te vinden in de Steam Workshop.
Ik neem aan dat je PC het qua performance niet zo tof vind, maar ik heb opzich wel een leuk systeem staan
☀️ 4500wp zuid | 🔋MT Venus 5kW | 🚗 Tesla Model 3 SR+ 2020 | ❄️ Daikin 3MXM 4kW
Verwijderd
Achievements in Steam werken niet als je mods gebruikt, dus als je e-peen je lief is moet je het laten.Richh schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:28:
En wat zijn de nadelen van die mod? Kan je dan bepaalde doelen niet meer halen, of zoiets?
Ik neem aan dat je PC het qua performance niet zo tof vind, maar ik heb opzich wel een leuk systeem staanals dat het enige nadeel is, ga ik dat doen.
De reden dat CO het niet standaard mogelijk gemaakt heeft om 25 tiles te unlocken is dat het inderdaad nogal zwaar kan zijn voor je computer. Het gebruik van de mod is dus 'op eigen risico'.Richh schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:28:
[...]
En wat zijn de nadelen van die mod? Kan je dan bepaalde doelen niet meer halen, of zoiets?
Ik neem aan dat je PC het qua performance niet zo tof vind, maar ik heb opzich wel een leuk systeem staanals dat het enige nadeel is, ga ik dat doen.
Steam ||
Verwijderd
Het tile-systeem is natuurlijk ook perfect om laat in je ontwikkeling het spel naar zwaarte aan te passen op wat het aankan en je demografie. Het schijnt dan ook maar één regel te zijn die veranderd moet worden om het aan te passen. Technisch gezien zijn er dus weinig obstakels, behalve dat je computer het er misschien moeilijk mee heeft.Lau1187 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:32:
De reden dat CO het niet standaard mogelijk gemaakt heeft om 25 tiles te unlocken is dat het inderdaad nogal zwaar kan zijn voor je computer. Het gebruik van de mod is dus 'op eigen risico'.
Ook maar weer een update dan
De wijk helemaal rechts is nog leeg en staat in de planning.
M'n haven werkt echt perfect. Treinen brengen de cargo van de andere cargostations daarheen en dan komt er steeds een enorme rij busjes uit die de goederen verplaatsen naar de cargohaven, waar schepen het dan komen ophalen.
M'n wegendruk is flink afgenomen sinds de haven goed draait en m'n industriële zone vraag is geskyrocket.
De wijk helemaal rechts is nog leeg en staat in de planning.
M'n haven werkt echt perfect. Treinen brengen de cargo van de andere cargostations daarheen en dan komt er steeds een enorme rij busjes uit die de goederen verplaatsen naar de cargohaven, waar schepen het dan komen ophalen.
M'n wegendruk is flink afgenomen sinds de haven goed draait en m'n industriële zone vraag is geskyrocket.

Verwijderd
Het tile-systeem is natuurlijk ook perfect om laat in je ontwikkeling het spel naar zwaarte aan te passen op wat de code aankan en je demografie. Het schijnt dan ook maar één regel te zijn die veranderd moet worden om het aan te passen. Technisch gezien zijn er dus weinig obstakels, behalve dat je computer het er misschien moeilijk mee heeft.Lau1187 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:32:
De reden dat CO het niet standaard mogelijk gemaakt heeft om 25 tiles te unlocken is dat het inderdaad nogal zwaar kan zijn voor je computer. Het gebruik van de mod is dus 'op eigen risico'.
O ja dat klopt mn specialized olie is direct level 3. Generic hielp het plaatsen van zowel een park als een metro niet. Hij wil gewoon die trein hebben.NomadTitan schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:21:
[...]
OhhSpecialized industrie gaat altijd tot max tech level, maar generic groeit dus naar level 3 met een train depot etc.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Verwijderd
Zoals gezegd helpen politie, brandweer en ziekenhuis ook.sdk1985 schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:42:
Generic hielp het plaatsen van zowel een park als een metro niet. Hij wil gewoon die trein hebben.
Er wordt door modders ook aan een dag-nacht-cyclus gewerkt. Nog ernstig WIP, maar het is een begin 
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=QuhIk-5Xnjg]
Een andere mod in the making, Independence Day-style alien invasion
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=QuhIk-5Xnjg]
Een andere mod in the making, Independence Day-style alien invasion
[ Voor 29% gewijzigd door anandus op 14-03-2015 00:03 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Mja maar die heb ik wel. Dat is meer voor level 2. Dit ging even over level 3 behalen. Ondertussen is mijn melding na het plaatsen van een park en een metro verdwenen. Lijkt erop dat de metro de"need" van het trein cargo station kan vervangen.Verwijderd schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:43:
[...]
Zoals gezegd helpen politie, brandweer en ziekenhuis ook.
Gebouw met Williams erop heeft overigens 32 workers, dat is wel lekker. Oil gaat niet verder dan 24 afaik.
[ Voor 5% gewijzigd door sdk1985 op 13-03-2015 23:48 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Verwijderd
Ik zat juist te denken dat ik blij ben dat dat er niet inzitanandus schreef op vrijdag 13 maart 2015 @ 23:45:
Er wordt door modders ook aan een dag-nacht-cyclus gewerkt. Nog ernstig WIP, maar het is een begin
[video]
In SC4 bouwde ik ook altijd alleen in dagmodus.
Maar het was wel leuk als je alleen aan het kijken bent om het ook 's nachts te zien, een stad heeft dan toch een ander sfeertje
Maar het was wel leuk als je alleen aan het kijken bent om het ook 's nachts te zien, een stad heeft dan toch een ander sfeertje
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Nou mijn stad begint er op te lijken. Geen speciale mods. gewoon standaard.

http://imgur.com/a/iwjTO#0
Verdere album

http://imgur.com/a/iwjTO#0
Verdere album
[ Voor 42% gewijzigd door Oggy op 14-03-2015 00:01 ]
i7 8700k @ 4.8ghz 24/7, 16gb ddr4 3200, MSI 1080 Gaming / CM Mastercase Maker 5T, Audio Technica AD900X
Cool spel, vanavond gekocht, en nu alweer 3,5 uur zitten spelen
I see red pixels.
Dit topic is gesloten.
Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.