het is niet mijn boedoeling om die oude koeien weer uit de sloot te halen.
Denk dat je Endless Space niet hebt begrepen. Die tree is letterlijk een web. Hierbij kun je vanaf elke node naar de volgende node. Je kunt dus links onder beginnen en rechts boven eindigen. Vrijwel elke tech is op twee manieren te bereiken. Daarnaast zijn er 4 startpunten (met 2 opties).anandus schreef op zaterdag 25 oktober 2014 @ 11:46:
[...]
Het hele punt van de techweb is om dat juist tegen te gaan
In Civ 5 had je juist waar jij het over hebt, dat is nu veranderd.
Over AI en diplomacy: Ja, dat vind ik ook altijd een minder punt, daarom speel ik Civ nooit/zelden tegen de computer, maar altijd tegen mensen, dat is een stuk leuker. Moeilijker, maar leuker.
Denk dat ik van de 1000+ uur Civ5 zo'n 100 uur tegen de AI heb gespeeld. Zal in CivBE weinig anders worden, vermoed ik.
Bij Beyond Earth bestaat dezelfde beperking als bij Endless Space; je moet eerst een aantal eerdere nodes researchen voor je in de hoeken uit komt. Ze zijn alleen vergeten het te structureren.
Verder lijkt BE heel erg op het web van ES. Verschillen zijn beperkt tot dat BE 6 vertakkingen heeft, niet gegroepeerd is en 2 sub techs per node heeft. Je hebt niet echt meer keuze vrijheid dan in Endless Space. Sterker nog, bij BE zijn er 6 start nodes en door de structuur ga je ze vrij snel alle 6 toch doen.
Bij Civilization V is alles verplicht en is de vrijheid beperkt tot de volgorde (tot zekere hoogte). Dus dat is met beiden niet te vergelijken.
Wil je echt losse techs dan kom je bij Endless Legend aan. Daar is elke tech per tier aanklikbaar. Elke 9 techs unlock je een nieuwe tier. Verder zijn er helemaal geen relaties. Je kunt met 18 tier 1 techs tier 3 unlocken en vervolgens tier 2 helemaal overslaan. Ondanks dat de structuur daar duidelijker is (elke cirkel heeft weer 4 segmenten) is het ook bij Endless Legend tooltips lezen en techs uit je hoofd leren.
@Caelorum
Zou kunnen dat het beter wordt op hogere difficulty. Het is een indruk van de eerste +- 280 turns van de game op normal
[ Voor 36% gewijzigd door sdk1985 op 25-10-2014 14:56 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
De TechWeb is vrij onoverzichtelijk en de hoeveelheid units is zeer beperkt.
"May our framerates be high and our temperatures low."
Het eerste potje er nu opzitten. Na 6 uur gespeeld te hebben een exodus victory geregeld. Was allemaal erg leuk en verliep gestroomlijnd. Het volgende potje de moeilijkheidsgraad eens omhoogschroeven, want had weinig last van de buren.

Weer een game waarbij Mantle werkt.
[ Voor 37% gewijzigd door sdk1985 op 25-10-2014 20:54 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Mijn workers vonden het grappig door alle generators (+3 energy) te veranderen in acedemy's (-2 energy upkeep) dus binnen 10 turns stond ik van +40 energy naar - 40, en dat ging doodleuk automatisch (ragequit)
Workers hoppen ook de hele tijd van de ene kant van de map naar de andere, in plaats van de volgende tile te gaan bewerken, gaat deze doodleuk de hele tijd van 1 stad aan de ene kant dan weer een tile bewerken aan de andere kant van je civ. Heerlijk efficient. 10/20 turns reizen, 6 turns bouwen, 10/20 turns reizen, 6 turns bouwen. zucht.... Tja, dan moet je alles maar micro-en, wacht maar tot je 10 steden hebt lol.
Een AI heeft 20 units tegen een outpost gegooid voordat hij deze veroverde. en die aliens, man wat een complete idioten zijn dat dan, en eigenlijk compleet irrelevant, zolang je ze niet aanvalt, en als je een CLDR hebt of iets schiet je ze allemaal af in 1 turn, want tja, als je er 1 aanvalt vallen alle aliens je unit aan. Zal deze unit nou net zoveel defense en attack hebben dat deze aliens allemaal ge oneshot worden zonder damage. Yay, meer veterancy! zucht...
Spel had meerdere soorten werelden hebben en een veel grotere variatie aliens, 2 sea aliens, 3 land 1 ranged en 1 soort air van helikopter alien. Dat is alles, Nou zeg, dat is veel content.
De AI is compleet om zeep geholpen. Owja, het spel hapert niet meer, maar het duurt wel 2 keer zo lang om een turn te verwerken. Dit wekt ook veel frustratie op, maargoed, er zijn zoveel meer problemen, Diplomacy, Trade, resolutie bugs, Customizability,
Publisher zegt, 24 oktober, release date no matter what! Resultaat, complete onafgewerkte bagger.
Eigenaar van Rigbuilder.nl
Het micro'en van 10 steden (hoe vaak gebeurd het dat je zoveel steden hebt) is ook echt niet lastig. Op een gegeven moment heb je al je belangrijke tiles verbeterd.
Je mag natuurlijk je mening hebben, maar ik denk dat je de game verkeerd hebt bekeken.
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
@TrolllI; bedankt voor je Rant cq. review...

avatar redux
bit 2.0: i7-8700K - Z370 Apex - 32GB 3200c14 - Strix GTX1080 - Prime 850W - LSI 9207-8i - 22TB HDD - 5.5TB SSD
De aliens wat in principe de barbarians zijn uit CiV 5 zijn nutteloos, de 'city' states van BE voelen doods aan, waarbij die in CiV 5 nog het idee heb dat het een stad is, eigen units, eigen workers, etc.
De AI Civs doen exact hetzelfde als in CiV 5, alleen voel het mij aan alsof ze nu helemaal niks doen. En het vinden van welke andere CiV's je tegen moet of metwerken door ze te ontdekken is ook weg, bizar.
Kan zo nog wel een wall of text schrijven maar het is allemaal al gezegd. Uitermate zonden, en de reacties die ik soms lees, wacht maar tot de andere dingen ( DLC ) zo mag je echt niet denken.. maar zo zijn de gamers en developers wel deze laatste 10 jaar..
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Uiteraard wel dank aan de mensen die het (misschien tegen beter weten in) wél meteen uitproberen - zonder jullie zou het nog hebben lopen knagen, maar nu hoef ik niet meer te twijfelen.
Ik snap ECHT niet wat ze hier allemaal bedoelen.Anakha schreef op zondag 26 oktober 2014 @ 10:11:
Uiteraard wel dank aan de mensen die het (misschien tegen beter weten in) wél meteen uitproberen - zonder jullie zou het nog hebben lopen knagen, maar nu hoef ik niet meer te twijfelen.
Vind het een super leuk spel zo bij de release al. Snap dus echt wel de goede reviewcijfers.
Gister ben ik uit bed begonnen met een potje, en het was dat ik om 4 uur wegmoest anders had ik het potje afgemaakt (vandaag even afgemaakt, was nog een 45 min). Aan een stuk door zitten spelen.
Voor een leek als mijzelf is dit voorlopig prima! Ik ben begonnen met Civ5 (slechts 10-50 potjes tegen AI) en had daar inmiddels een degelijk beeld van hoe victories in elkaar staken...
Ik heb het idee dat dat nu bij BE compleet anders is. Zo probeerde ik een 'culture victory' uit Civ5 na te doen door weinig aantal steden te stichten en die snel te laten groeien, zodat je veel Virtues mag kiezen (aantal cities vergroot de culture needed voor volgende virtue). Maar dit lukte voor geen meter... Grenzen groeien minder snel dan de stad zelf heb ik het idee en ik werd aan alle kanten ingehaald door AI die lukraak cities sticht naast elkaar én tussen mijn steden. En dit was zelfs op een van de makkelijkste difficulties (Vozstok?)
Ben eigenlijk nog op zoek naar een tutorial voor de absolute beginner als ik. De ingame guides is prima om de losse elementen uit te leggen, maar het leert mij niet hoe ik moet spelen. Hoe ik er voor zorg dat ik het snelste groei in punten. Bij Civ5 had ik wel een indicatie hoeveel steden ik moest bouwen en wanneer, hoeveel workers er nodig zijn, welk tech-pad bij welke speelstijl hoorde... Op zich positief dat ze dat nu allemaal vrij hebben gelaten en los van elkaar hebben gemaakt... maar ik zie door de bomen het bos niet meer. Ik heb ook niet het idee dat ik van mijn paar (100 beurten) games veel geleerd heb..
Daarnaast vraag ik me af hoe nuttig de research / construction adviseurs zijn. Op een gegeven moment wilde mijn Economy advisor dat ik in een stad een ultrasonic fence (hek) ging bouwen of mijn Science advisor dat ik een gunboat ging maken...? Hetzelfde geldt voor research. Vaak adviseren ze niks, wil ik bijvoorbeeld richten op meer economy, maar is niet duidelijk wat ik moet pakken.
En tot slot zie ik inderdaad ook vaak enorme schommelingen in energy output. Waarschijnlijk zoals eerder gezegd komt dit door workers die besluiten een tile om te gooien... Voel me echter nog lang niet pro genoeg om met non-automatic te spelen
Wie helpt mij met een simpele uitleg!
Health= happiness
Energy=gold
Vanuit daar kun je de Civilization V principes toepassen. Het effect van negatieve health is overigens minder sterk dan in Civilization V (iets van -10% culture en science).
Verder moet je gewoon spelen als Brave New World. Dit betekent dat je dus voor geld afhankelijk bent van traderoutes. Je kunt er 3 per stad bouwen (trade depot en een quest optie) dus met 4 steden zit je op 12 trade routes en met 9 gold per stuk tik dat aardig aan.
Weinig steden is nooit echt een viable taktiek geweest in Civilization V. In de pre-BNW culture victory is het handiger om veel steden over te nemen en deze vervolgens een "puppet" te maken. Ze produceren dan wel cultuur maar verhogen de limiet niet. Zeker als je een hoofdstad met een aantal wonderen in neemt gaat het hard. Bij BNW is het systeem verandert in toerisme is gaat het meer om de work of arts (die je ook weer kunt stelen).
Los daarvan is het in deze game in mijn ervaring het begin lasting om meer dan 4 steden te hebben in het begin. Pas heel diep in de groene virtue zitten wat leuke health opties (+7 flat, +x per resource, +1 per city, enz).
[ Voor 30% gewijzigd door sdk1985 op 26-10-2014 15:22 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ben ik niet geheel met je eens. Ja ik speel al Civ sinds deel 1, maar ik kijk nu al 4 jaar tegen civilizations aan die exact hetzelfde zeggen, exact dezelfde niet-onderbouwde reacties hebben en nul variatie in de teksten te vinden. Waarom is niet alle diplomatie ingesproken bijvoorbeeld? Vind ik jammer. Had makkelijk gekund met het budget lijkt me.CU2morO schreef op zondag 26 oktober 2014 @ 14:34:
Ik kan mij voorstellen dat de kritiek terecht is voor de meer ervaren Civ speler.
Eigenlijk is vergelijken sowieso niet goed, je wordt niet gelukkig van, maar Alpha Centauri had mooie dingen als terraforming, waarmee je de tegenstander dwars kon liggen, custom units en een voor mij echt mysterieuze sfeer en bedreigende, mind-controlling aliens. Terwijl de aliens in Beyond Earth echt niets voorstellen. Overigens heb ik al het hele potje zo'n boorworm naast eens van mijn steden, hij boort rustig door, niets aan de hand. Valt niet aan.
Overigens als er een tweaker een multiplayer potje start wil ik best meedoen
[ Voor 3% gewijzigd door Ramon op 26-10-2014 15:20 ]
Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Ik begrijp dat traderoutes hebben vroeg in het spel belangrijk is. Hoe werkt dat trouwens tussen je eigen steden? Ik zie 2 pijltjes voor food/production weg en 2 er naar toe staan. Als er staat < 9 production en > 5 production betekent dat dan dat ik 4 production van de ene stad naar de andere verplaats, of krijgen beide steden 9 en 5 production uit het niets er bij?
Health=happiness
Energy=gold
Ja klopt, sorry, ik haal ze continu door elkaar. CivBE ook volgens mij
Heb je voor mij een richtlijn waar ik me early game aan zou kunnen houden? Dus probeer na x turns y steden te hebben, of z punten. Is het trouwens de bedoeling dat je ten alle tijden uitloopt op de AI kwa punten? Want ze halen mij snel in
Meestal pak ik 2 punten in military om aliens te gaan hunten, daarna full die 2e groene tree. Science en Industry trees lijken mij niet zo boeiend, zeker de eerste tiers.
Je verplaatst het niet, je krijgt in beide steden het voordeel. Echter tussen je eigen steden is het nut beperkt tot voedsel en productie.
Ga je met de trade stations ruilen (de vervanging van de City states) dan krijg je soms ook culture, energy en science. Met name +2 culture kan best interessant zijn.
Ga je met spelers ruilen dan krijg je energy en science.
De "oppertunity" cost van de routes tussen je eigen steden zijn dus energy(gold) per turn. Simpel gezegd; maak je minder dan 30 winst dan kun je beter niet tussen je eigen steden handelen.
Ik vindt mezelf totaal nog geen pro maar ik zou aanraden om minder aggressief te spelen. Als je de aliens met rust laat dan laten zij jou ook met rust. De AI laat je meestal ook met rust. Starten met military techs werkt in dat scenario alleen maar nadelig. Immers het gaat ten kostte van zaken die je economisch sterker maken (+energy, +production, nieuwe resources en meer health).
Score zou ik me niet zo heel druk om maken. In Civilization V kon je met de laagste score gewoon alle steden van de speler met de hoogste score overnemen. Score is namelijk vooral gebaseerd op Wonderen etc. Heb er niet naar gekeken maar ik ga er even vanuit dat het in BE niet anders is.
Ik vindt in BE zelf de military tech minder interessant. Je moet namelijk diep in de groene tree zitten voor je genoeg health hebt om een aantal steden over te nemen. Verder is de paarse tree best wel goed. Het eerste punt +10% productie op alle gebouwen. Over de hele game bespaart dat je onwijs veel turns. Verder zit de faction bonus van de romeinen (+25% voor elk gebouw dat al in je hoofdstad staat) ook in de tier 1 paars.
Sterkere units krijg je overigens van techs die je affinity level verhogen. Dus als je een paar economische supremacy techs doet dan heb je ineens "tier3" vehicles rondrijden terwijl de ai nog in tier 1 zit. Aliens zijn dan ook geen probleem meer.
Update
Heb overigens nog aanvullingen op mijn eerder genoemde minpunten van de game:
-Trade routes zijn onwijs irritant. Elke x turns moet je ze weer opnieuw in stellen. Je hebt er echter vrij snel zo veel (12+) dat je dus elke beurt 2 trade routes aan het instellen bent. Zou gewoon auto renew optie moeten zijn.
-Het unit upgrade system is eigenlijk triviaal. Er zijn haast geen verschillen tussen de 3 unit designs. Het verschil tussen Supremacy/Purity/Harmony beperkt zich meestal tot een iets andere bonus (+30% defence vs +20% next to friendly). Verder upgraden alle units automatisch. Dus het is mogelijk om er goedkoop een stuk of 4 te bouwen en dan ineens 4 super sterke units te hebben.
[ Voor 40% gewijzigd door sdk1985 op 26-10-2014 20:55 . Reden: autocorrect frustreert! ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Dat van die trade routes viel mij inderdaad ook al op! Dacht al dat ik iets fout doe, maar is dus bad design.
Ik ga nog eens een poging wagen vanavond!
EDIT: Wat ik ook merk is dat wanneer je workers niet op automate zet, je de suggestie krijgt om overal generators te bouwen. In het begin kun je op non-resource tiles óf generators óf farms bouwen. Op dit moment heeft mijn stad netto 0 voedsel en nog steeds suggereert de AI om op een onbebouwde tile een generator te bouwen in plaats van een farm. Dit lijkt mij duidelijk niet correct? Ik heb momenteel +30 energy in early game..
[ Voor 42% gewijzigd door CU2morO op 27-10-2014 01:50 ]
Echter als jezelf sterk genoeg bent om de aliens aan te kunnen (zonder problemen) val ze dan meteen aan. De aliens worden dan agressief tegen iedereen, incl andere spelers. En als die er nog niet klaar voor zijn hebben ze een extra uitdaging. (De aliens die in het water leven vallen je altijd aan. Of je lief doet of niet...)sdk1985 schreef op zondag 26 oktober 2014 @ 18:42:
Ik vindt mezelf totaal nog geen pro maar ik zou aanraden om minder aggressief te spelen. Als je de aliens met rust laat dan laten zij jou ook met rust. De AI laat je meestal ook met rust.
Si vis pacem, para bellum
Er zitten wel verschillen in deze upgrades, Harmony heeft meestal minder str maar wel meer dmg in Miasma. Purity heeft meestal een hogere base str waar harmony +1 range heeft. Ben het met je eens als je zegt dat de verschillen niet immens zijn, maar ze zijn er wel.sdk1985 schreef op zondag 26 oktober 2014 @ 18:42:
-Het unit upgrade system is eigenlijk triviaal. Er zijn haast geen verschillen tussen de 3 unit designs. Het verschil tussen Supremacy/Purity/Harmony beperkt zich meestal tot een iets andere bonus (+30% defence vs +20% next to friendly). Verder upgraden alle units automatisch. Dus het is mogelijk om er goedkoop een stuk of 4 te bouwen en dan ineens 4 super sterke units te hebben.
Ben het ook verder eens dat het lijkt op een skin van Civ V, vraag me alleen af of dit voor of nadeel moet zijn? Zoals ik het aan een vriend van me uitlegde, het is net een iPhone, hij ziet en voelt hetzelfde maar van binnen is er van alles veranderd die je niet zomaar ziet. (slechte vergelijking?
Je kan je natuurlijk ook afvragen welke setting je fijner vind? Space of History?
Anyways, gisteren me eerste victory gehaald via Transcendence. Voelde niet heel moeilijk om die victory binnen te halen op de standaard moeilijkheidsgraad (Mercury dacht ik??). Nu Vostok moeilijkheidsgraad aan het spelen, merk nog weinig van Alien Aggresion en de AI is ook niet al te moeilijk. Misschien toch nog een moeilijkheidsgraad hoger spelen..
Hier ook zo. Door mijn 144 Hz setting is de hoogst mogelijke resolutie nu slechts 1280*1024! Steam community staat al vol met soortgelijke klachten. Oplossing volgens Firaxis: draai maar lekker in Windowed mode...PirE schreef op vrijdag 24 oktober 2014 @ 22:44:
Beetje jammer dat ik geen fatsoenlijke resolutie krijg omdat ik een 144hz scherm heb. Hopelijk fixen ze het snel.

Als ik die ellende optel met de weinig fantasievolle gameplay, dan vrees ik dat dit een zeperd van jewelste gaat worden. Sid, dat je hier je naam aan hebt durven verbinden...

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former - Albert Einstein
Oplossing of workaround? Lijkt me niet dat Firaxis dat als echte oplossing communiceert.Enki schreef op maandag 27 oktober 2014 @ 13:37:
[...]
Hier ook zo. Door mijn 144 Hz setting is de hoogst mogelijke resolutie nu slechts 1280*1024! Steam community staat al vol met soortgelijke klachten. Oplossing volgens Firaxis: draai maar lekker in Windowed mode...Wekelijk niet te geloven!
Als ik die ellende optel met de weinig fantasievolle gameplay, dan vrees ik dat dit een zeperd van jewelste gaat worden. Sid, dat je hier je naam aan hebt durven verbinden...
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
nog geen gezien. dat duurt meestal evenBospa01 schreef op maandag 27 oktober 2014 @ 18:58:
Weet iemand nog een goede guide mbt BE?
Wat zou je allemaal willen weten? Ik schrijf wel eens guides maar bij Civilization is het spel zo groot dat het lastig bepalen is wat er in moet, zonder een soort wiki te worden.Bospa01 schreef op maandag 27 oktober 2014 @ 18:58:
Weet iemand nog een goede guide mbt BE?
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ik wil eigenlijk gewoon alles eens rustig door kunnen lezen, van de basics tot end game technologies etc.sdk1985 schreef op maandag 27 oktober 2014 @ 23:06:
[...]
Wat zou je allemaal willen weten? Ik schrijf wel eens guides maar bij Civilization is het spel zo groot dat het lastig bepalen is wat er in moet, zonder een soort wiki te worden.
Momenteel is alles erg nieuw (duh) en wil ik simpel een goed beeld hebben van de mogelijkheden ingame en daarbij bepaalde tactieken / varianten uit te werken.
Momenteel speel ik erg reactief
Overigens zou een goede wiki ook prima zijn.
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Dat was wel degelijk wat ze als (voorlopige?) oplossing aandroegen...JanW schreef op maandag 27 oktober 2014 @ 14:04:
[...]
Oplossing of workaround? Lijkt me niet dat Firaxis dat als echte oplossing communiceert.
Gisterenavond trouwens het spel opnieuw gestart en toen kon ik ineens wel mijn resolutie kiezen (1920*1080@144Hz). Ik heb zeker weten geen update via Steam voorbij zien komen, het enige verschil is dat ik nu voor de Mantle optie gekozen heb. Dus misschien is dat het proberen waard voor diegenen die tegen hetzelfde probleem aanlopen.
Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former - Albert Einstein
Bijvoorbeeld alle (belangrijke) abilities die je door zo'n quest decision krijgt. En wat je moet doen om die quest te krijgen.sdk1985 schreef op maandag 27 oktober 2014 @ 23:06:
[...]
Wat zou je allemaal willen weten? Ik schrijf wel eens guides maar bij Civilization is het spel zo groot dat het lastig bepalen is wat er in moet, zonder een soort wiki te worden.
Bijvoorbeeld de schield voor trade units. Volgens mij moet je dan een trade convoy hebben en electric fence.
Of wat geavanceerder: Build/research volgordes voor een bepaalde start.
Of welke dingen moet je researchen als je voor een bepaalde victory wil gaan. Wat moet je rushen en wat moet je helemaal niet researchen.
[ Voor 3% gewijzigd door RocketKoen op 28-10-2014 08:36 ]
Is de engine van BE zoveel beter als Civ5 of kan ik beter C5 ook in windows installeren ?
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Ik heb een playthrough gedaan op noob niveau om dit eens goed te kunnen bekijken. De filter mogelijkheden (linksboven) helpen hierbij. Als je een idee vooraf hebt hoe je wilt gaan spelen kun je met de filters de bijhorende victory techs identificeren zodat je weet welke richting je moet aanhouden.Letsnow schreef op dinsdag 28 oktober 2014 @ 11:35:
Ondertussen al midden in een potje Civ BE geraakt maar ik moet zeggen dat het techweb verschrikkelijk onoverzichtelijk is. Je hebt zoveel keuze maar ik heb geen idee wat goede keuzes zijn? Bij Civ V was dat van minder belang want uiteindelijk moest je toch alles researchen met het techweb raak ik volledig de weg kwijt.
Er is ook een wonder te vinden die +2 virtues geeft
Het techweb is goed, maar het moet meer leesbaar gemaakt worden als je uitzoomt
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Op dit moment gebruik ik van de mods:
Simple Clock (http://steamcommunity.com...?id=280020698&searchtext=)
Colorful Tech Tree (http://steamcommunity.com...?id=332436665&searchtext=)
Wel een kanttekening bij mods is dat je geen achievments krijgt via Steam...
[ Voor 11% gewijzigd door Dahal op 28-10-2014 12:37 ]
Dat mis ik inderdaad ook. In Civ V stond dat er wel altijd bij in het City scherm. Zit nu van al m'n steden in de gaten te houden wanneer de huidige build klaar is zodat ik weet wat het is. Zal vast wel gefixt worden in een update.Letsnow schreef op dinsdag 28 oktober 2014 @ 13:15:
En weet er iemand of je ergens kan zien welk gebouw je net gebouwd hebt? Nu krijg je gelijk enkel de melding dat je een nieuwe productie kan kiezen maar het zegt niet meer wat je net gebouwd hebt.
Optimist: The glass is half full; Pessimist: The glass is half empty; Physicist: The glass is full of liquid and air.
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik heb bij Civilization V ook vaak dat gevoel gehad. Enige manier is je tooltip te checken (dan staat er hoe veel positief en negatieve health je hebt) en vervolgens een autosave te laden (die maakt de game elke turn).amas schreef op dinsdag 28 oktober 2014 @ 16:39:
Hmm, ik heb net een nieuwe City gebouwd en omdat mijn Health daardoor omlaag gaat (), heb ik met energy een Pharmalab gekocht, maar mijn health gaat niet omhoog. Nog een health gebou erbij en het helpt niks. Ze zijn wel gebouwd zie ik in mijn City, maar ik krijg dus geen health erbij. Misschen duurt dat een aantal beurten ofzo? Iemand een idee?
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
bestaat dat nog? ik dacht dat dat civ iv wasanandus schreef op dinsdag 28 oktober 2014 @ 16:46:
Er is een verschil tussen local happiness en faction-wide hapinness, ik denk dat het daar zit?
quote: IkWill you guys release a linux demo prior to release?
quote: AspyrMediaWe won't be doing a demo on this one.
If you're curious to see how the Linux version is shaping up, you can check out our blog for development updates here: http://blog.gameagent.com...h-mac-linux-dev-update-1/
In Civ 5 zeker weten, maar weet niet hoe dat bij CivBE zit.AntiChrist7 schreef op dinsdag 28 oktober 2014 @ 18:12:
[...]
bestaat dat nog? ik dacht dat dat civ iv was
Een berichtje van de devs:
Since we launched Civilization: Beyond Earth on the 24th, we've received reports that some of you are having technical issues with the game, in addition to some well thought out feedback on possible balance improvements. We thank you for your feedback and we want to let you know that the team is working on an update to address some of the issues people are experiencing in the game, as well as continuing to make improvements to gameplay and balance overall.
Here is a list of technical issues we are looking to address – (please know this list is not all inclusive and we will continue to track and research issues that are reported).
[ENGINE]
- Correcting screen resolution problems, particularly related to the 144hz refresh rate full-screen (or lack of full-screen) issue.
- Investigating a start-up problem where the game shuts down with an error immediately following the opening movie.
- Investigating crash issues submitted by users, and through Steam crash reporting.
- Adding an in-game option to disable depth of field effect for players that prefer the game without this.
[UI]
- Ongoing updates to in-game text, tool-tips, etc.
- Correcting an issue where actions could be missing from embarked workers (like repairing a pillaged water improvement)
- Adding "Completed" section to city production menu so players know what they just finished.
- Adding advanced touch controls, gesture support, pen support.
[ACHIEVEMENTS]
- Achievements not firing if Max Turns was set in previous games. Also investigating some other possible causes.
[MODDING]
- Fixing 2D leader fall-back image support for all graphics quality settings
[MULTIPLAYER]
- Investigating reports of potential multiplayer stability issues
There are also other bugs under investigation. If you’re working with 2K Support, and sending along savegames or dxdiag files, that information is coming directly to Firaxis as well and will help us out. We’ll provide additional details on bugfixes as we verify and correct them.
As you saw during the lead-up to launch, we continue to iterate on design through development (remember the station Adept Blue? It got nerfed a month before launch). As we have done in the past, we will continue to iterate and address issues after launch as well. Our players’ feedback on balance drives the design team’s goals for the game. We’ll have more information on the balance changes as the design team has a chance to evaluate and implement your feedback.
We’ll also let you know more about the timing of the upcoming patch as we assemble more information. Thanks for your patience and continuing dialog with us as we continue to support Beyond Earth.
-The Beyond Earth development team
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Maar goed, er wordt tenminste wat aan gedaan en dat zal de speelbaarheid alleen maar ten goede komen.
Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former - Albert Einstein
Dat is wel behoorlijk kort door de bocht, voor de meesten is het bugvrij (ik ben nog niets tegengekomen) en ze kunnen niet voor elke configuratie testen, natuurlijk.Enki schreef op vrijdag 31 oktober 2014 @ 08:08:
Tsja, er zaten zulke bugs en omissies in dat je je bijna afvraagt of ze überhaupt wel getest hebben..
Sterker nog, tot de release van CivBE wist ik niet eens dat er 144hz-monitoren bestonden
De meeste dingen zijn dan ook useability-verbeteringen, niet echt bugfixes.
Overigens, mocht je last hebben van een bug, dan kan je helpen door de logs (mapje zippen), savegame en dxdiag op te sturen
Firaxis heeft al laten zien dat ze constant blijven patchen (laatst nog patch voor Civ5 uitgekomen. Na release van CivBE), dus indien nodig kan er nog wel wat gefixt worden.
[ Voor 32% gewijzigd door anandus op 31-10-2014 08:27 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Andere kritiekpunten deel ik zeker (speel al Civilization sinds Civ I): onoverzichtelijke tech web waarbij het onduidelijk is welke route te volgen, geen melding welke productie in je stad gereed is, suffe wonders -> absoluut geen gevoel van een echte achievement, geen natural wonders (zal wel met expansion komen)
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Twee links die helaas voor zichzelf spreken...anandus schreef op vrijdag 31 oktober 2014 @ 08:21:
[...]
Dat is wel behoorlijk kort door de bocht, voor de meesten is het bugvrij (ik ben nog niets tegengekomen) en ze kunnen niet voor elke configuratie testen, natuurlijk.
Sterker nog, tot de release van CivBE wist ik niet eens dat er 144hz-monitoren bestonden
De meeste dingen zijn dan ook useability-verbeteringen, niet echt bugfixes.
Overigens, mocht je last hebben van een bug, dan kan je helpen door de logs (mapje zippen), savegame en dxdiag op te sturen
Firaxis heeft al laten zien dat ze constant blijven patchen (laatst nog patch voor Civ5 uitgekomen. Na release van CivBE), dus indien nodig kan er nog wel wat gefixt worden.
Meer dan 250 berichten over bugs die gerelateerd zijn aan quests:
http://steamcommunity.com/app/65980/discussions/0/619569341118362917/
En meer dan 700 meldingen betreffende pure game crashes!
http://steamcommunity.com/app/65980/discussions/0/619569341115142737/
Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former - Albert Einstein
Zeg ik niet dat het bugvrij is, maar dat is wel iets anders dan je afvragen "of ze überhaupt wel getest hebben".
[ Voor 11% gewijzigd door anandus op 31-10-2014 09:27 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ahja, da bestaat ni....
Standaardvoorbeeld van de availibility bias: mensen die geen problemen hebben posten niet, en zijn dus onzichtbaar. Bij elke release zijn er wel problemen, maar de representatie wordt gewoon scheefgetrokken.
Het enige rare dat ik tegenkom is dat één AI (van de vijf waar ik tegen speel) om de paar beurten een Open Borders deal komt verlengen terwijl zo'n deal volgens mij 30 beurten zou moeten duren.
Ben ook een paar keer de mist in gegaan met het aangaan van een Alliance. Ik ging er vanuit dat dat een Friendship was uit Civ V maar het is dus eigenlijk een Defense Pact. Direct na het aangaan van een Alliance kreeg ik oorlog met een faction waar diegene oorlog mee had.
Eens, en die kleine groep roert zich het hardst, zoals AntiChrist7 terecht ook opmerkt.anandus schreef op vrijdag 31 oktober 2014 @ 09:15:
Ze stellen dat ze eventuele crashes aan het onderzoeken zijn. Vergeet niet dat dit op het aantal spelers meevalt (<1%).
Daarom schreef ik bewust ook: "...dat je je *bijna* afvraagt..."Zeg ik niet dat het bugvrij is, maar dat is wel iets anders dan je afvragen "of ze überhaupt wel getest hebben".
Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former - Albert Einstein
De CIV5 SDK heeft een mapeditor, echter de CIV BE SDK heeft dit helaas weer niet.
Dat terwijl ik daar nou juist ontzettend naar uit keek, vind het heerlijk om m'n eigen maps te maken.
Al bekend wanneer deze uitgebracht gaat worden?
Health gegenereerd door de gebouwen is gelimiteerd aan de city grootte.amas schreef op dinsdag 28 oktober 2014 @ 16:39:
Hmm, ik heb net een nieuwe City gebouwd en omdat mijn Health daardoor omlaag gaat (), heb ik met energy een Pharmalab gekocht, maar mijn health gaat niet omhoog. Nog een health gebou erbij en het helpt niks. Ze zijn wel gebouwd zie ik in mijn City, maar ik krijg dus geen health erbij. Misschen duurt dat een aantal beurten ofzo? Iemand een idee?
Genereren je gebouwen 8 health maar is je stad maar 4 groot dan is er maar 4 health beschikbaar.
Het devies luidt dus ==> eerst je steden laten groeien, dan health bouwen en dan pas uitbreiden. Liever een paar grote steden dan veel kleine steden.
Succes er mee!
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
Goede tip, die mechanic ben ik eerlijk gezegd helemaal vergeten.Panzer_V schreef op zaterdag 01 november 2014 @ 15:33:
[...]
Health gegenereerd door de gebouwen is gelimiteerd aan de city grootte.
Genereren je gebouwen 8 health maar is je stad maar 4 groot dan is er maar 4 health beschikbaar.
Het devies luidt dus ==> eerst je steden laten groeien, dan health bouwen en dan pas uitbreiden. Liever een paar grote steden dan veel kleine steden.
Succes er mee!
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Le Meow
Er zal, net als bij Civ5, vast wel een mod voor komen.Poekie McPurrr schreef op woensdag 05 november 2014 @ 19:40:
Kun je eigenlijk ook weer landjepik doen bij een aangrenzende stad door culture te boosten?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Hopelijk komt het snel, vond dat altijd wel humor
Le Meow
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik miste de wonder movies . Daarnaast stelt een wonder weinig voor, het is gewoon een superbuilding. Imo moet een wonder iets speciaals brengen voor je civ. Twee redenen waarom wonders teleurstellen.
Affinities zijn een aardig idee. Het maakt alleen niet uit wat je kiest. Ja, je krijgt wat speciale units, maar de standaard units zijn ook sterk. En je hebt er geen xenomass ed voor nodig, wat je weer in je buildings kan stoppen. Ik had mijn harmony maxed, maar ja, wat moet je dan researchen? Waar zijn de future techs? Ik had dus op het eind een mengemoes van affinities. En dat werkt gewoon het beste, je hebt dan de best of three worlds als ware. Helaas sluit de ene affinity de andere niet uit. Er is hier dus teveel keuze vrijheid.
En dan de andere spelers. Of puppets. Ze doen niets. Ze zeggen hetzelfde. Je kan ze gewoon negeren. Zeggen ze dat je je menselijkheid vergeet. Maar dat boeit ook niet, want alle affinities kan je toch gebruiken. Of je negeert ze.
In SMAC had iedere factie zijn eigen persoonlijkheid. Het loonde echt om je speelstijl aan de factie aan te passen. In CIV:BE niet. Je maakt keuzes, maar ze komen uiteindelijk op hetzelfde neer, waardoor de keuzes geen waarde meer hebben.
Ik denk dat ik Civ:BTS Civ5:BNW ga spelen, die heb ik nog staan en nooit gespeeld. Wellicht dat na een patch CIV:BE mij er meer intrekt.
[ Voor 0% gewijzigd door JBrennan op 07-11-2014 08:03 . Reden: verkeerde versie ]
Ik ken het gevoel. Om dezelfde redenen welgeteld een week BE gespeeld, daarna weer gauw terug gegaan naar Civ-V. De kleine update van Civ waarbij er nu bizons en cacao als resources bij zijn gekomen, geeft een warmer gevoel in den broek dat heel BE...JBrennan schreef op donderdag 06 november 2014 @ 11:09:
...
Ik denk dat ik Civ:BTS Civ5:BNW ga spelen, die heb ik nog staan en nooit gespeeld. Wellicht dat na een patch CIV:BE mij er meer intrekt.

Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former - Albert Einstein
Is er nog iemand die CivBE speeld of is iedereen weer terug naar C5?Enki schreef op vrijdag 07 november 2014 @ 10:43:
[...]
Ik ken het gevoel. Om dezelfde redenen welgeteld een week BE gespeeld, daarna weer gauw terug gegaan naar Civ-V. De kleine update van Civ waarbij er nu bizons en cacao als resources bij zijn gekomen, geeft een warmer gevoel in den broek dat heel BE...
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
CIV5 staat nog steeds in de top 10 meest gespeeld, BE is ver terug gezakt na de launch.
Current Players - Peak Today - Game
16,129 - 34,054 - Sid Meier's Civilization V
3,035 - 6,491 - Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Zijn er mensen die gewoon civ 5 mp willen spelen? AI is zo saai
Nooit geweten dat CIV 5 (nog) zo populair is?! En dat terwijl de game toch al weer +- 4 jaar uit is. Dat is toch nog een redelijke cash cow voor ze dan. Jammer dat ze dan zo`n karige nieuwe versie hebben gebracht. Ik heb hem gekocht bij de launch, en imiddels vrij simpel alles gewonnen op alle niveau`s en alle achievements binnen (op die 1/1000 etc. achievements na).JanW schreef op dinsdag 25 november 2014 @ 12:23:
De steam-stats zeggen ook genoeg: http://store.steampowered.com/stats/?l=dutch
CIV5 staat nog steeds in de top 10 meest gespeeld, BE is ver terug gezakt na de launch.
[...]
Het is echt veelste makkelijk. Win op hoogste niveau met 2 vingers in de neus. Dat was een stuk anders als met CIV 5, waar je op het hoogste niveau toch echt even aan de bak moest! Verder speelt het wel lekker weg, maar dat is omdat het gewoon CIV 5 is, het ziet er anders uit, rest is precies hetzelfde. Ben er dan ook al snel op uit gekeken.
Hoop dat de volgende CIV weer gewoon de old-school versie is met land vs land op de aarde vanuit het jaar 0. Dat trekt mij toch veel meer.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
[ Voor 91% gewijzigd door jmxd op 26-11-2014 21:03 ]
Het is nu exploration week ofzo op steam. Maar er staat genoeg games met 10% discount tussen

@Mausz
Verkoop schatting is '5.84 million copies' @ Civilization V. Dus ja heel triest dat ze in die game zo weinig moeite stoppen om hem te perfectioneren
[ Voor 37% gewijzigd door sdk1985 op 26-11-2014 21:07 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Britse steamvrienden zien -55%... geen idee hoe dat zit. Straks eens checken op de hubsdk1985 schreef op woensdag 26 november 2014 @ 21:00:
Zie dat de game nu al in de 30% discount zit. Zal toch niet helemaal lopen zoals gehoopt.
We’re happy to report the first major patch for Civilization: Beyond Earth is now available. This patch, a collaborative effort between Firaxis Games and all of you who took the time to provide feedback since launch, will automatically download the next time you start up your Steam client. If the patch is not downloading, try restarting Steam.
Players affected by the 144hz monitor issue should find that is no longer the case. Another issue preventing achievements from unlocking has also been fixed. And, in addition to fixing these and other issues, Firaxis has also addressed a number of gameplay balance requests from the community – like optimizing trade route yields and doing away with one particular Covert Ops exploit. This is a substantial update, so please take a few moments to pore over the full patch notes below before you jump back into Beyond Earth for one ... more ... turn ...
Balance
Wonders and Buildings:
• Holon Chamber provides 3 Science, 4 Energy (was 5 Science)
• Mind Stems cannot be bought with Energy.
Diplomacy:
• Any diplo item can now be traded in exchange for a peace treaty
• Lump Energy trade requires a Cooperation Agreement.
Trade:
• Water trade routes no longer receive any increased yield.
• Revised trade route formula for city-to-city trade, with reduced yields.
• Trade Depots can no longer be purchased with Energy.
Aliens:
• Clearing a friendly alien nest now removes the Xenomass resource from player stockpile.
• Adjusting passive recovery rate for alien opinion to be slower, to permit easier aggression escalation.
Covert Ops:
• Establish Network now has 0 difficulty and produces 0 intrigue. This prevents players from exploiting it to increase intrigue.
Health effects balancing:
• From -20 to -70, Production is penalized -1% per point (up to -50%).
• From -15 to -65, enemy Covert Ops Intrigue is increased +2% per point (up to +100%).
• From -10 to -60, Science is penalized -1% per point (up to -50%).
• From -5 to -55, Culture is penalized -1% per point (up to -50%).
• From 0 to -50, Outpost Growth is penalized -2% per point (up to -100%).
• From 0 to -50, City Growth is penalized -2% per point (up to -100%).
• From 1 to 5, nothing happens.
• From 5 to 25, Production bonus +1% per point (up to +20%).
• From 10 to 30, enemy Covert Ops Intrigue is decreased -2% per point (up to -40%).
• From 15 to 35, Science bonus +1% per point (up to +20%).
• From 20 to 40, Culture bonus +1 per point (up to +20%).
• From 25 to 45, City Growth bonus +1% per point (up to +20%).
• From 25 to 45, Outpost Growth bonus +2% per point (up to +40%).
Virtues:
• Eudaimonia (Tier III Prosperity virtue) now provides -15% less Unhealth (was -25%)
• Learning Centers now provides +1 Science for Academies (was +2)
Game Setup:
• Sponsors:
-Kozlov Ability: Orbital units last 50% longer, +50% Petroleum resource (was Orbital units last 20% longer and first launch grants free technology)
-Barre Ability: +10% Growth when Healthy, all cities start with an Old Earth Relic (was +10% Growth when Healthy)
-Rejinaldo Ability: Melee units +10% Strength, all units +5 Heal when fortified (was +10% Melee combat strength)
-Elodie Ability: provides 1 free Virtue for every 10 Virtues earned normally through Culture (was 1 free Tech for every 10 Virtues earned in any way)
• Colonists:
-Aristocrats now provide +4 Energy per City (no Health bonus)
-Artists now provide +3 Culture per City (no Health bonus)
Tech Web:
• Clear Miasma now unlocks on Ecology (was Alien Biology)
• Miasmic Repulsor now unlocks on Alien Biology (was Ecology)
• Array Science bonus now unlocks on Astrodynamics (was Orbital Automation)
• Planet Carver now unlocks on Orbital Automation (was Astrodynamics)
• Markov Eclipse now unlocks on Transcendental Math (was Artificial Intelligence)
Stations:
• Station start turn base is now 30 (was 20)
• Station minimum allowed distance to another station is now 2 (was 3)
• Station minimum allowed distance to a city is now 6 (was 5)
• Station minimum allowed distance to an outpost is now 5 (was 3)
Affinity Perks:
• Harmony level 1 grants Miasma Immunity to the Explorer unit (was Alien opinion recovers twice as quickly)
• Purity level 1 adds double combat strength when defending to Explorer unit (was Aliens cannot attack Explorers)
Quests:
• Affinity rewarded as a quest reward now ramps up slowly over the first 100 turns (on standard). This ramp will vary with game speed.
• All players now get affinity quests within 1 turn of each other. If it's not possible for all players to receive a quest at the same time, the game waits until this is possible, then immediately gives all players a new affinity quest.
• Autoplant Building Quest grants bonus Production (was +1 Trade Route)
Units:
• Explorers now have 6 combat strength (was 3).
• Sea units now follow the same rules for ranged combat defense as all other units: they use the highest of their combat values (ranged combat or melee combat) when calculating defense.
• Combat Rover unit can no longer fortify, and no longer receives defense bonuses from the terrain it is on.
• Raising the secondary level requirement for the hybrid upgrades of affinity units:
-First affinity unit (ex. Xeno Swarm) now upgrades at level 10 of main affinity and level 4 of secondary affinity (was 10+2)
-Second affinity unit (ex. Xeno Cavalry) now upgrades at 12+5 (was 12+3)
-Third affinity unit (ex. Rocktopus) now upgrades at level 14+6 (was 14+4)
-Fourth affinity unit (ex. Xeno Titan) now upgrades at level 16+7 (was 16+5)
• Lowering strategic resource costs for many affinity units, to ensure consistency across affinities and make top tier units easier to build. The first affinity units require 1 strategic, the second require 2, the third require 3, and the fourth require 5.
-CARVR now costs 2 Firaxite (was 3)
-Rocktopus now costs 2 Xenomass and 1 Floatstone (was 3 Xenomass and 1 Floatstone)
-LEV Tank now costs 3 Floatstone (was 4)
-SABR now costs 3 Firaxite (was 4)
-Xeno Titan now costs 5 Xenomass (was 7)
-LEV Destroyer now costs 5 Floatstone (was 7)
-ANGEL now costs 5 Firaxite (was 6)
• Increased production costs of upgraded Combat Rovers and Missile Rovers:
-Combat Rovers now cost 80, 160, 260, 370 (was 80, 140, 220, 320)
-Missile Rovers now cost 100, 190, 290, 400 (was 100, 180, 270, 370)
• Lowering combat strength progression of Combat Rover:
-Combat Rover combat strength progression is now 12, 18, 28, 52 (was 12, 18, 32, 52)
• Changes to the combat strength of affinity units, to make non-upgraded ones more weak in general:
-Xeno Swarm now has 22 combat strength at start, 54 when upgraded (was 34, 54)
-Xeno Cavalry now has 36, 72 (was 48, 72)
-Rocktopus now has 60, 92 (was 60, 82)
-Xeno Titan now has 86, 114 (was 96, 114)
-Battlesuit now has 24, 66 (was 40, 66)
-Aegis now has 34, 34 double strike (was 40, 40 double strike)
-LEV Tank now has 44, 77 (was 52, 77)
-LEV Destroyer now has 74, 104 (was 84, 104)
-CNDR now has 24, 63 (was 38, 63)
-CARVR now has 38, 76 (was 50, 76)
-SABR now has 52, 86 (was 58, 86)
-ANGEL now has 78 with 78 melee, 102 with 88 melee (was 88 with 88 melee, 102 with 102 melee)
AI:
• Once the game is in Extended mode (after the player clicks the One More Turn button) the AI will now only pursue Domination.
• Warmonger threat per city acquisition is now capped.
• Warmonger calculation now scaled down when cities are taken by Sponsors that are reacting to a war that was declared upon them (that is, when that civ is not the aggressor).
• Adjusted AI bonuses on higher difficulty levels.
• Additional AI tuning, improvements, and tweaks.
Gameplay Feedback:
• Implemented anonymous gameplay telemetry for design feedback.
UI
Settings and Game Setup:
• The menu now displays EQAA modes instead of MSAA modes if in Mantle version and the GPU supports EQAA.
• Added option to disable UI/Map blur.
• The player is now informed that enabling max turns disables victory achievements.
Trade:
• Previous trade routes appear in their own category at top of trade route chooser
City/Production UI:
• Adding Health tooltip help in City View to explain health sources and population cap
• City production pop-up now shows the last item completed.
• Increased city renaming from 15 character max to 23 character max.
Misc:
• Allow "One More Turn" after the default win conditions (Contact, Promised Land, Emancipation, Transcendence, Domination, Time), added text to defeat screen explaining how you were defeated.
• Option to make minimap opaque
• ESC leaves orbital mode instead of raising in game shell menu
• Added a badge to covert ops button in the action corner which will show up, and a warning to the covert ops panel when a player has any cities with high intrigue.
• Tech web - adding color underlays to building and wonder types.
• Added additional Advisors for trade convoy and trade vessel.
• Added support for third party wars in diplo overview.
• Full touch/gesture and pen support added (Ultrabook, Surface Pro, etc.).
Multiplayer
• Setting the internet server browser list distance filtering to worldwide.
• All players are notified when anyone completes a victory wonder.
• Multiple improvements to stability.
Modding
• 2D fallback image now supported for leaders on all video quality settings, not just the lowest.
• Added the ability to mod Quests.
Bugs
• Embarked workers can now correctly repair pillaged improvements.
• Fixed an issue where Max turns was getting set on “Reload”, causing achievements to not fire.
• Fixed bug where victory achievements would only unlock for the first player on a team.
• Fixed empty trade requests that could occur during the AI turn.
• Fixed multiple Quest issues (quest tracking, information, and reward bugs).
• Fixed multiple issues with screen resolution on specific displays (like the 144Hz full-screen issue), and a Mantle issue causing the game to not display on the correct screen.
• Setting MaxTurns only affects timed victory conditions. For a timed victory, you must either not set MaxTurns (of which, there will be a default for the game speed), or set it to 100+ turns. All other victory conditions can be achieved regardless of max turns.
• Friendly aliens no longer blockade cities.
• Fixed some specific issues with resources not appearing properly in the player stockpile.
• Many additional bugs and crashes addressed based on community feedback. Thank you!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Erg leuk maar de demo is alleen voor windows en dus niet voor mac.anandus schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 12:32:
Mocht iemand nog twijfelen om dit spel te kopen, dit weekend kan je het gratis spelen op Steam
Terwijl de volledige game wel voor de mac beschikbaar is.
Afgelopen weekend was het hele spel te spelen, dus ook voor de Mac, niet alleen de demoRyatzu schreef op donderdag 29 januari 2015 @ 11:02:
[...]
Erg leuk maar de demo is alleen voor windows en dus niet voor mac.
Terwijl de volledige game wel voor de mac beschikbaar is.
[ Voor 20% gewijzigd door anandus op 29-01-2015 12:08 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ah had niet gekeken naar je post datum, dacht dat het dit wekend was, my bad.anandus schreef op donderdag 29 januari 2015 @ 12:07:
[...]
Afgelopen weekend was het hele spel te spelen, dus ook voor de Mac, niet alleen de demo
Release Dates:Anakha schreef op maandag 23 februari 2015 @ 10:52:
Sid Meier is ondertussen bezig met een nieuwe game in hetzelfde universum als Beyond Earth: Sid Meier's Starships, release 'spring 2015'. Een game waarin je spaceships bouwt en vervolgens turn-based ruimte-gevechten aangaat, voor zover ik kan zien. Nu lees ik dat het de bedoeling is om een koppeling tussen beide games te gaan maken. Er is geloof ik nog niet zoveel duidelijk over hoe dat zou moeten gaan werken, maar het klinkt wel als een interessant concept!
iOS – Spring 2015
PC – Spring 2015
iOS>twijfelachtig... Maar misschien wordt het wel een soort Sid Meier's Pirates...
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ziet er idd leuk uit, maar door CivBE wacht ik wel ffAnakha schreef op maandag 23 februari 2015 @ 10:52:
Sid Meier is ondertussen bezig met een nieuwe game in hetzelfde universum als Beyond Earth: Sid Meier's Starships, release 'spring 2015'. Een game waarin je spaceships bouwt en vervolgens turn-based ruimte-gevechten aangaat, voor zover ik kan zien. Nu lees ik dat het de bedoeling is om een koppeling tussen beide games te gaan maken. Er is geloof ik nog niet zoveel duidelijk over hoe dat zou moeten gaan werken, maar het klinkt wel als een interessant concept!
Update --
Ik zag deze vandaag in de IOS appstore voor 15E, blijkbaar eerder deze week gereleased.
Ik dacht dat dit een pc game zou zijn, iemand spaceships al gekocht en gespeeld?
[ Voor 11% gewijzigd door Bossie op 18-03-2015 21:56 ]
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Verwijderd
Hij is misschien iets te makkelijk en nog een beetje simpel.
mja als het te makkelijk is kun je het jezelf nog altijd moeilijker maken.
Ik vond civ 5 helemaal nieg als civ spelen. 1 functie per gebouw vond ik gewoon erg saai. Civ 5 complete vond ik ook niet zo goed als civ 4 maar wel een hele verbetering tov orginele civ 5.
Vind civ be weer meer als civ spelen.
Het is wel een beetje science gebaseerd met al die affinity victories. Ik mis culture victory nog.
Als je toch alle prestaties hebt ontgrendeld, dan heb je toch veel gespeeld lijkt me.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
http://www.civilization.c...g-tide-hybrid-affinities/
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=MaVMURBBGvU]
Verder erg stil hier! Zijn er überhaupt nog mensen aan het spelen? Mensen die uitkijken naar de uitbreiding?
Yep, dlc al toegevoegd. Nu 3 weken wachten en dan los.Snoz Lombardo schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 09:29:
Mensen die uitkijken naar de uitbreiding?
Ik kijk wel de nieuwste video's en let's plays van deze uitbreiding, ziet er allemaal goed uit.
ps. even doorscrollen naar 12:25 voor de start van de (live)stream
[ Voor 19% gewijzigd door bitshape op 16-09-2015 13:39 ]
avatar redux
bit 2.0: i7-8700K - Z370 Apex - 32GB 3200c14 - Strix GTX1080 - Prime 850W - LSI 9207-8i - 22TB HDD - 5.5TB SSD
avatar redux
bit 2.0: i7-8700K - Z370 Apex - 32GB 3200c14 - Strix GTX1080 - Prime 850W - LSI 9207-8i - 22TB HDD - 5.5TB SSD
Ik ben een Civ verslaafde van het eerste uur. Wil niet weten hoeveel maanden van mijn leven ik in Civ gestoken heb. Uiteraard was ik er verleden jaar als de kippen bij toen BE uitkwam. Ik heb het welgeteld 61 uur gespeeld en sinds december vorig jaar niet meer aangeraakt. Hell....het staat al maanden niet meer geïnstalleerd op mijn pc ;-)Snoz Lombardo schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 09:29:
Verder erg stil hier! Zijn er überhaupt nog mensen aan het spelen? Mensen die uitkijken naar de uitbreiding?
Oftewel....het is echt
Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.
Ik ben geen hard-core speler dus zal ook niet te snel op de hogere moeilijkheidsgraden spelen, dus qua balancing kan ik er weinig zinvols over zeggen.
PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.
Met een bang hartje toch maar RT aangeschaft. Ja man. Nu kan je toch niet meer zeggen dat CivBE een mod is van Civ5. Het gehele concept van diplomatie is onder handen genomen, hybrid build mogelijkheden. Schatten in alien nests, waarmee je nieuwe gebouwen kan unlocken, ... Ik ben tevreden van de aanschaf van BERT
Ik vind de koe een moedig dier, want ze durft te vrijen met een stier
Wel heul knullige afkorting voor een gameArator schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 07:25:
Ik ben tevreden van de aanschaf van BERT
Ik wacht nog even wat reviews af van Rising Tide en misschien nog een sale op Steam ofzo. Goed om te horen dat het veel toevoegt in ieder geval
Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps
het spel is nu zo veel beter en heeft zo veel meer diepgang
vreemde is: op eerste oog lijkt het allemaal zo oppervlakkig, maar als je verder kijkt...
wat een heerlijk spel
Helaas zit er 'slechts' korting op de Rising Tide expansion van 33% waarna deze alsnog op 20€ uitkomt. Redelijk aan de prijs voor mijn doen, meestal blijf ik onder de 10€ bij games die ik aanschaf.
Gezien de weinige posts hier en de veelal oude reviews van oude versies zou ik graag nog wat inzicht van spelers hier krijgen over hoe de huidige toestand van de game is.
Kleine edit,
ik zie dat je er ook een exomap pack bij krijgt en cid meyers starships. Voegen deze nog iets toe? De laatste zou cross-connectivity hebben met Beyond Earth.
Was het maar zover dat civ 6 er was, dat is waarschijnlijk meer een no-brainer voor mij
[ Voor 15% gewijzigd door rockhopper op 20-01-2016 18:41 ]
Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II