[PC / Mac / Linux] Civilization: Beyond Earth

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Letsnow
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 08-04 16:34
Nieuwe Patch is uit, ik ben nog niet zeker of dit genoeg is om mij weer te laten spelen ...

We’re happy to report the first major patch for Civilization: Beyond Earth is now available. This patch, a collaborative effort between Firaxis Games and all of you who took the time to provide feedback since launch, will automatically download the next time you start up your Steam client. If the patch is not downloading, try restarting Steam.

Players affected by the 144hz monitor issue should find that is no longer the case. Another issue preventing achievements from unlocking has also been fixed. And, in addition to fixing these and other issues, Firaxis has also addressed a number of gameplay balance requests from the community – like optimizing trade route yields and doing away with one particular Covert Ops exploit. This is a substantial update, so please take a few moments to pore over the full patch notes below before you jump back into Beyond Earth for one ... more ... turn ...


Balance

Wonders and Buildings:
• Holon Chamber provides 3 Science, 4 Energy (was 5 Science)
• Mind Stems cannot be bought with Energy.

Diplomacy:
• Any diplo item can now be traded in exchange for a peace treaty
• Lump Energy trade requires a Cooperation Agreement.

Trade:
• Water trade routes no longer receive any increased yield.
• Revised trade route formula for city-to-city trade, with reduced yields.
• Trade Depots can no longer be purchased with Energy.

Aliens:
• Clearing a friendly alien nest now removes the Xenomass resource from player stockpile.
• Adjusting passive recovery rate for alien opinion to be slower, to permit easier aggression escalation.

Covert Ops:
• Establish Network now has 0 difficulty and produces 0 intrigue. This prevents players from exploiting it to increase intrigue.
Health effects balancing:
• From -20 to -70, Production is penalized -1% per point (up to -50%).
• From -15 to -65, enemy Covert Ops Intrigue is increased +2% per point (up to +100%).
• From -10 to -60, Science is penalized -1% per point (up to -50%).
• From -5 to -55, Culture is penalized -1% per point (up to -50%).
• From 0 to -50, Outpost Growth is penalized -2% per point (up to -100%).
• From 0 to -50, City Growth is penalized -2% per point (up to -100%).
• From 1 to 5, nothing happens.
• From 5 to 25, Production bonus +1% per point (up to +20%).
• From 10 to 30, enemy Covert Ops Intrigue is decreased -2% per point (up to -40%).
• From 15 to 35, Science bonus +1% per point (up to +20%).
• From 20 to 40, Culture bonus +1 per point (up to +20%).
• From 25 to 45, City Growth bonus +1% per point (up to +20%).
• From 25 to 45, Outpost Growth bonus +2% per point (up to +40%).

Virtues:
• Eudaimonia (Tier III Prosperity virtue) now provides -15% less Unhealth (was -25%)
• Learning Centers now provides +1 Science for Academies (was +2)

Game Setup:
• Sponsors:
-Kozlov Ability: Orbital units last 50% longer, +50% Petroleum resource (was Orbital units last 20% longer and first launch grants free technology)
-Barre Ability: +10% Growth when Healthy, all cities start with an Old Earth Relic (was +10% Growth when Healthy)
-Rejinaldo Ability: Melee units +10% Strength, all units +5 Heal when fortified (was +10% Melee combat strength)
-Elodie Ability: provides 1 free Virtue for every 10 Virtues earned normally through Culture (was 1 free Tech for every 10 Virtues earned in any way)
• Colonists:
-Aristocrats now provide +4 Energy per City (no Health bonus)
-Artists now provide +3 Culture per City (no Health bonus)

Tech Web:
• Clear Miasma now unlocks on Ecology (was Alien Biology)
• Miasmic Repulsor now unlocks on Alien Biology (was Ecology)
• Array Science bonus now unlocks on Astrodynamics (was Orbital Automation)
• Planet Carver now unlocks on Orbital Automation (was Astrodynamics)
• Markov Eclipse now unlocks on Transcendental Math (was Artificial Intelligence)

Stations:
• Station start turn base is now 30 (was 20)
• Station minimum allowed distance to another station is now 2 (was 3)
• Station minimum allowed distance to a city is now 6 (was 5)
• Station minimum allowed distance to an outpost is now 5 (was 3)

Affinity Perks:
• Harmony level 1 grants Miasma Immunity to the Explorer unit (was Alien opinion recovers twice as quickly)
• Purity level 1 adds double combat strength when defending to Explorer unit (was Aliens cannot attack Explorers)

Quests:
• Affinity rewarded as a quest reward now ramps up slowly over the first 100 turns (on standard). This ramp will vary with game speed.
• All players now get affinity quests within 1 turn of each other. If it's not possible for all players to receive a quest at the same time, the game waits until this is possible, then immediately gives all players a new affinity quest.
• Autoplant Building Quest grants bonus Production (was +1 Trade Route)

Units:
• Explorers now have 6 combat strength (was 3).
• Sea units now follow the same rules for ranged combat defense as all other units: they use the highest of their combat values (ranged combat or melee combat) when calculating defense.
• Combat Rover unit can no longer fortify, and no longer receives defense bonuses from the terrain it is on.
• Raising the secondary level requirement for the hybrid upgrades of affinity units:
-First affinity unit (ex. Xeno Swarm) now upgrades at level 10 of main affinity and level 4 of secondary affinity (was 10+2)
-Second affinity unit (ex. Xeno Cavalry) now upgrades at 12+5 (was 12+3)
-Third affinity unit (ex. Rocktopus) now upgrades at level 14+6 (was 14+4)
-Fourth affinity unit (ex. Xeno Titan) now upgrades at level 16+7 (was 16+5)
• Lowering strategic resource costs for many affinity units, to ensure consistency across affinities and make top tier units easier to build. The first affinity units require 1 strategic, the second require 2, the third require 3, and the fourth require 5.
-CARVR now costs 2 Firaxite (was 3)
-Rocktopus now costs 2 Xenomass and 1 Floatstone (was 3 Xenomass and 1 Floatstone)
-LEV Tank now costs 3 Floatstone (was 4)
-SABR now costs 3 Firaxite (was 4)
-Xeno Titan now costs 5 Xenomass (was 7)
-LEV Destroyer now costs 5 Floatstone (was 7)
-ANGEL now costs 5 Firaxite (was 6)
• Increased production costs of upgraded Combat Rovers and Missile Rovers:
-Combat Rovers now cost 80, 160, 260, 370 (was 80, 140, 220, 320)
-Missile Rovers now cost 100, 190, 290, 400 (was 100, 180, 270, 370)
• Lowering combat strength progression of Combat Rover:
-Combat Rover combat strength progression is now 12, 18, 28, 52 (was 12, 18, 32, 52)
• Changes to the combat strength of affinity units, to make non-upgraded ones more weak in general:
-Xeno Swarm now has 22 combat strength at start, 54 when upgraded (was 34, 54)
-Xeno Cavalry now has 36, 72 (was 48, 72)
-Rocktopus now has 60, 92 (was 60, 82)
-Xeno Titan now has 86, 114 (was 96, 114)
-Battlesuit now has 24, 66 (was 40, 66)
-Aegis now has 34, 34 double strike (was 40, 40 double strike)
-LEV Tank now has 44, 77 (was 52, 77)
-LEV Destroyer now has 74, 104 (was 84, 104)
-CNDR now has 24, 63 (was 38, 63)
-CARVR now has 38, 76 (was 50, 76)
-SABR now has 52, 86 (was 58, 86)
-ANGEL now has 78 with 78 melee, 102 with 88 melee (was 88 with 88 melee, 102 with 102 melee)

AI:
• Once the game is in Extended mode (after the player clicks the One More Turn button) the AI will now only pursue Domination.
• Warmonger threat per city acquisition is now capped.
• Warmonger calculation now scaled down when cities are taken by Sponsors that are reacting to a war that was declared upon them (that is, when that civ is not the aggressor).
• Adjusted AI bonuses on higher difficulty levels.
• Additional AI tuning, improvements, and tweaks.

Gameplay Feedback:
• Implemented anonymous gameplay telemetry for design feedback.

UI

Settings and Game Setup:
• The menu now displays EQAA modes instead of MSAA modes if in Mantle version and the GPU supports EQAA.
• Added option to disable UI/Map blur.
• The player is now informed that enabling max turns disables victory achievements.

Trade:
• Previous trade routes appear in their own category at top of trade route chooser

City/Production UI:
• Adding Health tooltip help in City View to explain health sources and population cap
• City production pop-up now shows the last item completed.
• Increased city renaming from 15 character max to 23 character max.

Misc:
• Allow "One More Turn" after the default win conditions (Contact, Promised Land, Emancipation, Transcendence, Domination, Time), added text to defeat screen explaining how you were defeated.
• Option to make minimap opaque
• ESC leaves orbital mode instead of raising in game shell menu
• Added a badge to covert ops button in the action corner which will show up, and a warning to the covert ops panel when a player has any cities with high intrigue.
• Tech web - adding color underlays to building and wonder types.
• Added additional Advisors for trade convoy and trade vessel.
• Added support for third party wars in diplo overview.
• Full touch/gesture and pen support added (Ultrabook, Surface Pro, etc.).

Multiplayer

• Setting the internet server browser list distance filtering to worldwide.
• All players are notified when anyone completes a victory wonder.
• Multiple improvements to stability.

Modding

• 2D fallback image now supported for leaders on all video quality settings, not just the lowest.
• Added the ability to mod Quests.

Bugs

• Embarked workers can now correctly repair pillaged improvements.
• Fixed an issue where Max turns was getting set on “Reload”, causing achievements to not fire.
• Fixed bug where victory achievements would only unlock for the first player on a team.
• Fixed empty trade requests that could occur during the AI turn.
• Fixed multiple Quest issues (quest tracking, information, and reward bugs).
• Fixed multiple issues with screen resolution on specific displays (like the 144Hz full-screen issue), and a Mantle issue causing the game to not display on the correct screen.
• Setting MaxTurns only affects timed victory conditions. For a timed victory, you must either not set MaxTurns (of which, there will be a default for the game speed), or set it to 100+ turns. All other victory conditions can be achieved regardless of max turns.
• Friendly aliens no longer blockade cities.
• Fixed some specific issues with resources not appearing properly in the player stockpile.
• Many additional bugs and crashes addressed based on community feedback. Thank you!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Mocht iemand nog twijfelen om dit spel te kopen, dit weekend kan je het gratis spelen op Steam :)

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:08
anandus schreef op zaterdag 17 januari 2015 @ 12:32:
Mocht iemand nog twijfelen om dit spel te kopen, dit weekend kan je het gratis spelen op Steam :)
Erg leuk maar de demo is alleen voor windows en dus niet voor mac.
Terwijl de volledige game wel voor de mac beschikbaar is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Ryatzu schreef op donderdag 29 januari 2015 @ 11:02:
[...]


Erg leuk maar de demo is alleen voor windows en dus niet voor mac.
Terwijl de volledige game wel voor de mac beschikbaar is.
Afgelopen weekend was het hele spel te spelen, dus ook voor de Mac, niet alleen de demo ;)

[ Voor 20% gewijzigd door anandus op 29-01-2015 12:08 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22:08
anandus schreef op donderdag 29 januari 2015 @ 12:07:
[...]
Afgelopen weekend was het hele spel te spelen, dus ook voor de Mac, niet alleen de demo ;)
Ah had niet gekeken naar je post datum, dacht dat het dit wekend was, my bad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 20:47
Sid Meier is ondertussen bezig met een nieuwe game in hetzelfde universum als Beyond Earth: Sid Meier's Starships, release 'spring 2015'. Een game waarin je spaceships bouwt en vervolgens turn-based ruimte-gevechten aangaat, voor zover ik kan zien. Nu lees ik dat het de bedoeling is om een koppeling tussen beide games te gaan maken. Er is geloof ik nog niet zoveel duidelijk over hoe dat zou moeten gaan werken, maar het klinkt wel als een interessant concept!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 21:19
Anakha schreef op maandag 23 februari 2015 @ 10:52:
Sid Meier is ondertussen bezig met een nieuwe game in hetzelfde universum als Beyond Earth: Sid Meier's Starships, release 'spring 2015'. Een game waarin je spaceships bouwt en vervolgens turn-based ruimte-gevechten aangaat, voor zover ik kan zien. Nu lees ik dat het de bedoeling is om een koppeling tussen beide games te gaan maken. Er is geloof ik nog niet zoveel duidelijk over hoe dat zou moeten gaan werken, maar het klinkt wel als een interessant concept!
Release Dates:
iOS – Spring 2015
PC – Spring 2015

iOS>twijfelachtig... Maar misschien wordt het wel een soort Sid Meier's Pirates...

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bossie
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21:34
Anakha schreef op maandag 23 februari 2015 @ 10:52:
Sid Meier is ondertussen bezig met een nieuwe game in hetzelfde universum als Beyond Earth: Sid Meier's Starships, release 'spring 2015'. Een game waarin je spaceships bouwt en vervolgens turn-based ruimte-gevechten aangaat, voor zover ik kan zien. Nu lees ik dat het de bedoeling is om een koppeling tussen beide games te gaan maken. Er is geloof ik nog niet zoveel duidelijk over hoe dat zou moeten gaan werken, maar het klinkt wel als een interessant concept!
Ziet er idd leuk uit, maar door CivBE wacht ik wel ff ;)

Update --
Ik zag deze vandaag in de IOS appstore voor 15E, blijkbaar eerder deze week gereleased.
Ik dacht dat dit een pc game zou zijn, iemand spaceships al gekocht en gespeeld?

[ Voor 11% gewijzigd door Bossie op 18-03-2015 21:56 ]

We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vind civ beyond earth best wel een leuke game. Vind hem veel beter dan de orginele civ 5. Misschien zelfs wel beter dan civ 5 complete.
Hij is misschien iets te makkelijk en nog een beetje simpel.
mja als het te makkelijk is kun je het jezelf nog altijd moeilijker maken.

Ik vond civ 5 helemaal nieg als civ spelen. 1 functie per gebouw vond ik gewoon erg saai. Civ 5 complete vond ik ook niet zo goed als civ 4 maar wel een hele verbetering tov orginele civ 5.
Vind civ be weer meer als civ spelen.
Het is wel een beetje science gebaseerd met al die affinity victories. Ik mis culture victory nog.

Als je toch alle prestaties hebt ontgrendeld, dan heb je toch veel gespeeld lijkt me.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Expansion pack aangekondigd: Rising Tide

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
O.a. nieuw in Rising Tides: hybrid affinities
http://www.civilization.c...g-tide-hybrid-affinities/

[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=MaVMURBBGvU]


Verder erg stil hier! Zijn er überhaupt nog mensen aan het spelen? Mensen die uitkijken naar de uitbreiding?

  • bitshape
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online

bitshape

japanse vechtvis

Snoz Lombardo schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 09:29:
Mensen die uitkijken naar de uitbreiding?
Yep, dlc al toegevoegd. Nu 3 weken wachten en dan los. :9
Ik kijk wel de nieuwste video's en let's plays van deze uitbreiding, ziet er allemaal goed uit.




ps. even doorscrollen naar 12:25 voor de start van de (live)stream

[ Voor 19% gewijzigd door bitshape op 16-09-2015 13:39 ]

avatar redux
bit 2.0: i7-8700K - Z370 Apex - 32GB 3200c14 - Strix GTX1080 - Prime 850W - LSI 9207-8i - 22TB HDD - 5.5TB SSD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bitshape
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online

bitshape

japanse vechtvis

Erg mooie intro heeft de Rising Tide uitbreiding, verder verklap ik niks. :)

avatar redux
bit 2.0: i7-8700K - Z370 Apex - 32GB 3200c14 - Strix GTX1080 - Prime 850W - LSI 9207-8i - 22TB HDD - 5.5TB SSD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 20:01
Snoz Lombardo schreef op dinsdag 15 september 2015 @ 09:29:

Verder erg stil hier! Zijn er überhaupt nog mensen aan het spelen? Mensen die uitkijken naar de uitbreiding?
Ik ben een Civ verslaafde van het eerste uur. Wil niet weten hoeveel maanden van mijn leven ik in Civ gestoken heb. Uiteraard was ik er verleden jaar als de kippen bij toen BE uitkwam. Ik heb het welgeteld 61 uur gespeeld en sinds december vorig jaar niet meer aangeraakt. Hell....het staat al maanden niet meer geïnstalleerd op mijn pc ;-)

Oftewel....het is echt :'( :'( :'( dat BE..... En neen...ik sla deze uitbreiding fijn over en ga verder dromen over Civ 6.

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tormbo
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 09-07 11:00

Tormbo

Father, Gamer, Teacher

Ik heb de uitbreiding aangeschaft en tot nu toe met veel plezier gespeeld. Ik vind de aanpassingen en toevoegingen erg waardevol en het geheel een grote nieuwe impuls geven.
Ik ben geen hard-core speler dus zal ook niet te snel op de hogere moeilijkheidsgraden spelen, dus qua balancing kan ik er weinig zinvols over zeggen.

PC: I7-4790, MSI GTX 1070 Gaming X 8G, 16GB HyperX Blu, Crucial BX100, Logitech G710+, Logitech G300s, Logitech Attack 3, Logitech F310, Logitech G430 Consoles: NES, SNES, N64, GameCube, WiiU, Gameboy, GBA, DSi XL, PS2, Xbox 360, Atari 2600.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arator
  • Registratie: Juli 2004
  • Nu online
Na CivBE te hebben gekocht iets na lancering, het even gespeeld. Toen vond ik het waardeloos. Naar aanleiding van de DLC de vanilla toch nog maar eens een kans gegeven. Blijkbaar deden de verschenen updates toch wel het nodige, want voor ik het wist liep de tijd van zaterdagmiddag tot zondagochtend.
Met een bang hartje toch maar RT aangeschaft. Ja man. Nu kan je toch niet meer zeggen dat CivBE een mod is van Civ5. Het gehele concept van diplomatie is onder handen genomen, hybrid build mogelijkheden. Schatten in alien nests, waarmee je nieuwe gebouwen kan unlocken, ... Ik ben tevreden van de aanschaf van BERT

Ik vind de koe een moedig dier, want ze durft te vrijen met een stier


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Arator schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 07:25:
Ik ben tevreden van de aanschaf van BERT
Wel heul knullige afkorting voor een game :')

Ik wacht nog even wat reviews af van Rising Tide en misschien nog een sale op Steam ofzo. Goed om te horen dat het veel toevoegt in ieder geval :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrVegeta
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 11-09 20:46

MrVegeta

! Dolf is rechtvaardig !

RT is voor 16 euro te koop, dus dat is wel aardig te doen. Ik ben er zelf ook blij mee. Ik vond BE ook al een prima game, maar had gewoon meer nodig. Dat heeft het nu gekregen. Misschien kunnen we eens een online potje doen via steam? Avondje voor vrij maken.

Geeft steekhoudelijke argumenten terwijl hij niet weet waar het over gaat. BlizzBoys, HD casts van StarCraft II gemaakt door Tweakers! Het begint, Zombiepocalyps


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Admiral_R2D2
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-09 11:30
afgelopen dagen weer bezig gegaan met de RT expansie;
het spel is nu zo veel beter en heeft zo veel meer diepgang
vreemde is: op eerste oog lijkt het allemaal zo oppervlakkig, maar als je verder kijkt...
wat een heerlijk spel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rockhopper
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 19:23

rockhopper

Pinguïn geen klimmer!

Deze week in de humble bundle. Ik ben fanatiek civ 3/4/5-er maar omdat de reviews zo negatief waren over BE heb ik de game tot nu toe over geslagen. Iemand advies of de humble bundle de moeite is? Het gaat mij dus specifiek om civ Beyond Earth. De civ games heb ik verder allemaal al, xcom verder niet.
Helaas zit er 'slechts' korting op de Rising Tide expansion van 33% waarna deze alsnog op 20€ uitkomt. Redelijk aan de prijs voor mijn doen, meestal blijf ik onder de 10€ bij games die ik aanschaf.

Gezien de weinige posts hier en de veelal oude reviews van oude versies zou ik graag nog wat inzicht van spelers hier krijgen over hoe de huidige toestand van de game is.

Kleine edit,
ik zie dat je er ook een exomap pack bij krijgt en cid meyers starships. Voegen deze nog iets toe? De laatste zou cross-connectivity hebben met Beyond Earth.

Was het maar zover dat civ 6 er was, dat is waarschijnlijk meer een no-brainer voor mij :+

[ Voor 15% gewijzigd door rockhopper op 20-01-2016 18:41 ]

Canon R7 || RF 100-500mm F/4.5-7.1 L IS USM || 100-400mm F/4.5-5.6 L IS USM || EF-S 15-85mm F/3.5-5.6 IS USM || 50mm F1.4 USM || Speedlite 430EX II

Pagina: 1 2 3 Laatste