Ik wou vandaag nog even spelen, maar nee: PC naar de kloten

Ik kijk uit naar de woensdag avond voor een gezellig avondje knallen.
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
jammer van de sniper limit though
[ Voor 71% gewijzigd door Ricmaniac op 29-07-2014 14:54 ]
Weet nog niet hoe het op de tweakers server is maar Sniper Limit betekend meestal dat je gewoon de eerste Sniper kill moet maken dan heb jij een van de slotsRicmaniac schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 14:51:
Ook aangemeld: Ricmaniac
jammer van de sniper limit though.. ik speel bijna alleen maar recon met sniper.. (wel rushen though, niet campend)
Ik ga meestal in een "sniper limit" server als een dolle rushen in het begin om die kill te maken. Vaak heb je de slot wel te pakken dan.
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
Ik vind de 3x sniper slot per team trouwens redelijk voor 48 man. Daar zitten dan de dmr's niet eens bij. Ik vind snipen ook geweldig, maar als iedereen er een heeft wordt je gek.
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
Gaan jullie dan op een lege server zitten en vervolgens de challegens af gaan?BrianV schreef op dinsdag 29 juli 2014 @ 08:56:
Dankzij aantal Platoon members gister de deagle en aantal andere wapens kunnen unlocken mijn dank daarvoor is groot!
Ik kijk uit naar de woensdag avond voor een gezellig avondje knallen.
Is dat niet een beetje boosten 2.0?
Die Col Magnum krijg ik maar niet unlocked. Op Capsian word die toren zowat de eerste minuut al opgeblazen en op Firestorm houdt iedereen die toren in gaten.
Misschien wel een idee om op die manier dan maar de Col Magnum te unlocken.
Verwijderd
Geef een gil als je dat gaat doen, heb ondertussen al 3/4 x 4/5 kills gemaakt en dan is de match weer afgelopen. Dikke 8u al met die assigment bezigdhrhagenees.cro schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 10:51:
[...]
Gaan jullie dan op een lege server zitten en vervolgens de challegens af gaan?
Is dat niet een beetje boosten 2.0?![]()
Die Col Magnum krijg ik maar niet unlocked. Op Capsian word die toren zowat de eerste minuut al opgeblazen en op Firestorm houdt iedereen die toren in gaten.
Misschien wel een idee om op die manier dan maar de Col Magnum te unlocken.
Maar iemand keertje helpen 5 kills te laten halen vanaf een toren.. why not? =P
Dat of we passen de tweakers server aan, hou teamspeak en battlelog in de gaten of we actief zijn,dhrhagenees.cro schreef op woensdag 30 juli 2014 @ 10:51:
[...]
Gaan jullie dan op een lege server zitten en vervolgens de challegens af gaan?
Is dat niet een beetje boosten 2.0?![]()
Die Col Magnum krijg ik maar niet unlocked. Op Capsian word die toren zowat de eerste minuut al opgeblazen en op Firestorm houdt iedereen die toren in gaten.
Misschien wel een idee om op die manier dan maar de Col Magnum te unlocken.
Vooral Teamspeak is handig zodat je niks mist.
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
NukeTheCity was op vakantie, komt deze week weer spelen en op TS!Anthirian schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 11:32:
Precies. Sowieso is er maar weinig activiteit van niet-admins op TS.
Dat is zeker een tip. Ik krijg zo af-en-toe de vraag waar we allemaal ineens gebleven zijn omdat we op TS hebben afgesproken om van server te switchenBrianV schreef op donderdag 31 juli 2014 @ 10:32:
[...]
Vooral Teamspeak is handig zodat je niks mist.
even als toevoeging;svenvv2 schreef op zaterdag 02 augustus 2014 @ 21:18:
[...]
Dat is zeker een tip. Ik krijg zo af-en-toe de vraag waar we allemaal ineens gebleven zijn omdat we op TS hebben afgesproken om van server te switchen
Speel je samen met tweakers, zorg dan dat je op TS zit. Als je geen microfoon hebt kan je nog gewoon meeluisteren.
je moet nog wel aardig wat leren =P
aantal tips:
-Als je schiet niet lopen
-niet te lang ingezoomed blijven
-dragshots(als je dat kan, is best lastig)
-finish off the kill (zie dat je vaak iemand een keer schiet en dan laat gaan =/, als deze persoon in zn eentje is en dichtbij staat moet je direct naar secondary switchen)
-voor langere range, gebruik een enkele scope zoom level, niet meerdere.
The pro talkslordprimoz schreef op maandag 04 augustus 2014 @ 04:35:
nice sniper gameplay,
je moet nog wel aardig wat leren =P
aantal tips:
-Als je schiet niet lopen
-niet te lang ingezoomed blijven
-dragshots(als je dat kan, is best lastig)
-finish off the kill (zie dat je vaak iemand een keer schiet en dan laat gaan =/, als deze persoon in zn eentje is en dichtbij staat moet je direct naar secondary switchen)
-voor langere range, gebruik een enkele scope zoom level, niet meerdere.
Verwijderd
Ook de heli gameplay was echt tof
Kijk daar kan ik wat mee!lordprimoz schreef op maandag 04 augustus 2014 @ 04:35:
nice sniper gameplay,
je moet nog wel aardig wat leren =P
aantal tips:
-Als je schiet niet lopen
-niet te lang ingezoomed blijven
-dragshots(als je dat kan, is best lastig)
-finish off the kill (zie dat je vaak iemand een keer schiet en dan laat gaan =/, als deze persoon in zn eentje is en dichtbij staat moet je direct naar secondary switchen)
-voor langere range, gebruik een enkele scope zoom level, niet meerdere.
Van de week aan de slag met het verbeteren van de "skills"
Jij en Anthirian achter de miniguns en ik maar cirkelen en spotten bij hun capture points. Zag de vehicle kill assists over het scherm vliegenVerwijderd schreef op maandag 04 augustus 2014 @ 09:07:
Dankzij de lieverds van de tweakers platoon eindelijk mn GOL
Ook de heli gameplay was echt tof

Verwijderd
Maranello schreef op maandag 04 augustus 2014 @ 09:29:
[...]
Jij en Dutch-smurf achter de miniguns en ik maar cirkelen en spotten bij hun capture points. Zag de vehicle kill assists over het scherm vliegenHad ook in no-time de Taxi Driver assignment binnen
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
nou nog paar algemene tips voor iedereen die wil beginnen met snipen =P
-kies een sniper en blijf hiermee spelen; de m98b heeft de hoogste bulletspeed, de GOL schiet het snelst(na de CS5 die ik persoonlijk kut vind) en de srr-51 heeft dacht ik de laagste bulletdrop.
-neem 1 scope en blijf hierbij, de 8x scope is hiervoor erg handig. ik ben zelf overgegaan op de 20x hunter scope, alleen moet je hiervoor goed kunnen pre-aimen(een denkbeeldig middelpunt op je scherm op de target hebben gericht voordat je inzoomed)
-gebruik een flash hider, kan een andere sniper niet zien als je geschoten hebt. op langere afstand heel handig.
-accessory is optioneel; heeft geen voordelen, ik heb vaak een rangefinder die ik nooit gebruik.... ik ken onderhand alle afstanden die ik moet schieten uit mn hoofd
-gebruik altijd straight bolt pull, met een bipod moet je iederekeer uitzoomen en verlies je vaak je target
-blijf ten alle tijden bewegen, ook als je ingezoomed bent. Alleen stil staan op het moment dat je schiet.ik switch snel tussen naar links en naar rechts bewegen.
-als er op je geschoten wordt moet je in een zigzag patroon naar cover rennen. vergeet niet te springen xD, maar niet teveel want dan verlies je snelheid.
succes met de tips en ik hoop dat jullie paar mooie kills kunnen maken. Vanaf de 16e ben ik weer terug om jullie level onveilig te maken op de servers xDD
Zorg ervoor dat je teamspeak op je computer heb staan,
de inlog gegevens vind je in de tweakers platoon in Battlelog.
Verwijderd
voor vrienden van jullie die bf4 uit willen proberen:
http://kotaku.com/you-can...ur-pc-for-a-we-1617716726
een hele week -7dagen- gratis bf4 spelen.
Hier dragshot tutorial, misschien heb je er wat aan.BrianV schreef op zondag 03 augustus 2014 @ 10:18:
Kwam nog "oude" opnames tegen welke ik samen heb gevoegd en de volgende video heb gemaakt.
[video]
YouTube: Enigma's Dragshot Tutorial | Battlefield 4
The older I get, the better I was. -=]No Fear[=-
Bedankt voor het delen !!l-burna schreef op vrijdag 08 augustus 2014 @ 09:21:
[...]
Hier dragshot tutorial, misschien heb je er wat aan.
YouTube: Enigma's Dragshot Tutorial | Battlefield 4
off topic: Welk programma gebruiken jullie voor het bewerken van YouTube montage?
Maar zover als bij BF3 ga ik niet.
Pff, vanaf 110 gaat het echt suuuuper langzaamMadButcher schreef op maandag 11 augustus 2014 @ 13:41:
Level 130 in de pocket.
Nog meer mensen die met de BUG BF4 compo meedoen?
http://www.bug-community.com/bf4-competitie/
[ Voor 20% gewijzigd door Ryber op 18-08-2014 23:36 ]
Core i9 9900k // Nvidia RTX3070 // AOC AG352UCG
Zou wel mee willen doen maar lig dan met 35 graden in het zonnetjeRyber schreef op maandag 18 augustus 2014 @ 23:36:
[...]
Pff, vanaf 110 gaat het echt suuuuper langzaam
Nog meer mensen die met de BUG BF4 compo meedoen?
http://www.bug-community.com/bf4-competitie/
Maybe next time..
PSN: SmokeInTheFaceNL
Ik! Ben alleen wel een noobRyber schreef op maandag 18 augustus 2014 @ 23:36:
[...]
Pff, vanaf 110 gaat het echt suuuuper langzaam
Nog meer mensen die met de BUG BF4 compo meedoen?
http://www.bug-community.com/bf4-competitie/
Dat wordt dan trouwens mijn eerste BF4 competitie!
[ Voor 8% gewijzigd door Brogala op 19-08-2014 10:57 ]
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
Tip: Zet die UPC router terug in modemstand en koop er zelf een fatsoenlijke router bij. Dan ben je ineens van heel veel problemen af.Anthirian schreef op woensdag 20 augustus 2014 @ 13:49:
Misschien als mijn PC dan weer aan het internet hangt. Sinds de verhuizing zit ik bij UPC, maar voor je dat stabiel werkend hebt...
accepted, welkom!orbit_ph schreef op vrijdag 22 augustus 2014 @ 14:42:
Na even gelurkt te hebben, toch maar aangemeld. ZeroNRG @ Battlelog
Ik had nu wel tijd gehad, maar zie dat je niet meer online bentMadButcher schreef op zaterdag 23 augustus 2014 @ 11:35:
Er is ook nog dat Mission gedeelte in de multiplayer, zijn 18 dogtags mee te halen. Iemand zin in?
Ik heb je accepted. WelkomVerwijderd schreef op zaterdag 23 augustus 2014 @ 15:04:
Ik heb mijzelf aangemeld voor de platoon.
BT is Franziska_Gliese
Core i9 9900k // Nvidia RTX3070 // AOC AG352UCG
zondag middag vanaf uurtje of 3?-Bas schreef op zaterdag 23 augustus 2014 @ 14:09:
[...]
Ik had nu wel tijd gehad, maar zie dat je niet meer online bent
Hmm gaat hem niet worden, moet werken vanaf 4. maandag ben ik vrij dus dan kunnen we wel al die challenges doen?
[ Voor 4% gewijzigd door -Bas op 24-08-2014 13:34 ]
Poe, ik wil niet weten hoeveel tijd je dat gekost heeft. Waarschijnlijk veel meer dan ik er aan zou willen bestedenMadButcher schreef op zondag 24 augustus 2014 @ 11:54:
Vannacht de commander masterdogtag gehaald, 500 kills met cruise missile.
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
58 uur en 22 minuten heb ik nu als commander op de teller staan.Anthirian schreef op zondag 24 augustus 2014 @ 14:30:
[...]
Poe, ik wil niet weten hoeveel tijd je dat gekost heeft. Waarschijnlijk veel meer dan ik er aan zou willen besteden
En voor de liefhebber hier onze nieuwe server:Anthirian schreef op zondag 24 augustus 2014 @ 17:06:
Misschien heb je gemerkt dat de server offline is. Dit komt omdat we inmiddels bezig zijn met de overstap van 4NetPlayers naar i3D. Je hoort het hier als eerste wanneer jullie weer kunnen knallen!
http://battlelog.battlefi...rs-net-Conquest-Low-Ping/
kunnen jullie vast oefenen voor de 29e =P
Verwijderd
Grtz
euhm, leuk dat je met ons mee komt doen, maar wat bedoel je met je hebt jezelf toegevoegd aan de doc sheet?Verwijderd schreef op dinsdag 26 augustus 2014 @ 20:05:
Mijn origin id = eXp3rIeNz ik haal binnenkort een headset om te gamen. heb mezelf al toegevoegd aan de doc sheet...
EDIT: nvm gevonden en nu snap ik het. Je kan de Tweakers Platoon joinen, maar dan moet je even via battlelog ons platoon joinen en aangeven dat je dit hebt gedaan via het forum hier
[ Voor 21% gewijzigd door lordprimoz op 26-08-2014 20:31 ]
Ik begrijp dat je nieuw bent bij BF4, het is de bedoeling dat je een apply doet op 'Tweakers Platoon'. Link: http://battlelog.battlefi...view/1512968048779788188/.Verwijderd schreef op dinsdag 26 augustus 2014 @ 20:05:
Mijn origin id = eXp3rIeNz ik haal binnenkort een headset om te gamen. heb mezelf al toegevoegd aan de doc sheet...
Grtz
edit: @lordprimoz, er is bij het BF4 topic een sheat om jezelf toe te voegen (Battlelog & Tweakers naam). Hij dacht dus waarschijnlijk dat dit topic was bedoeld voor mensen die zich op die lijst hadden gezet.
[ Voor 19% gewijzigd door Brogala op 26-08-2014 20:30 ]
Dat komt door mijn post waarschijnlijk: bvk in "[PC] Battlefield 4 - deel 3"Brogala schreef op dinsdag 26 augustus 2014 @ 20:27:
[...]
Ik begrijp dat je nieuw bent bij BF4, het is de bedoeling dat je een apply doet op 'Tweakers Platoon'. Link: http://battlelog.battlefi...view/1512968048779788188/.
edit: @lordprimoz, er is bij het BF4 topic een sheat om jezelf toe te voegen (Battlelog & Tweakers naam). Hij dacht dus waarschijnlijk dat dit topic was bedoeld voor mensen die zich op die lijst hadden gezet.
Dacht dat het duidelijk genoeg was....
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
[ Voor 12% gewijzigd door lordprimoz op 27-08-2014 15:39 ]
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Steam/XBL: Avioto
Was het ook, maar zonder die post te hebben gelezen in het andere topic was het een raadsel over welke spreadsheet het gingbvk schreef op dinsdag 26 augustus 2014 @ 22:33:
[...]
Dat komt door mijn post waarschijnlijk: bvk in "[PC] Battlefield 4 - deel 3"
Dacht dat het duidelijk genoeg was....
Welkom!
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
niet mijn ding, maar daarnaast heb ik ook een hekel aan 64 man servers, ik speel echt alleen maar 32 en 48 mansMadButcher schreef op vrijdag 29 augustus 2014 @ 21:39:
Zijn er mensen die liever hardcore spelen? zie vaak mensen op normal en 64-slot servers. niet mijn ding.
Ik ook. 64 spelers vind ik teveel clusterfuck.lordprimoz schreef op vrijdag 29 augustus 2014 @ 22:54:
[...]
niet mijn ding, maar daarnaast heb ik ook een hekel aan 64 man servers, ik speel echt alleen maar 32 en 48 mans
Alleen maar hardcoreMadButcher schreef op vrijdag 29 augustus 2014 @ 21:39:
Zijn er mensen die liever hardcore spelen? zie vaak mensen op normal en 64-slot servers. niet mijn ding.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Helaas had ik niet de mogelijkheid om de tweakers kant te kiezen en was dus genoodzaakt om jullie te bestrijden.
In mijn geval ging het om de bezetting van de snelweg als recoon, vervolgens had ik een kill op een mede tweakers die vervolgens direct op TeamSpeak mijn beschuldigde van aantal dingen.
Hierop reageerde ik wat fel en dat had ik niet mogen doen maar ik wil aangeven dat je moet oppassen wat je over mede tweakers roept.
ik was er niet bij dus ik weet helaas niet wat er nou precies is gebeurd, maar iedereen moet gewoon normaal tegen elkaar reageren. Alhoewel ik moet toegeven dat een andere tweaker op TS voor noob uitmaken als ik gekilled wordt ook wel eens fijn is =PBrianV schreef op donderdag 04 september 2014 @ 11:54:
Hierop reageerde ik wat fel en dat had ik niet mogen doen maar ik wil aangeven dat je moet oppassen wat je over mede tweakers roept.
ohja en voor de diehard gamers onder ons, ik ben al aantal dagen niet meer online geweest omdat ik ziek ben. Zodra het weer beter gaat zullen jullie me wel weer zien verschijnen.
Tot slot, beterschap primoz! Ik had je inderdaad al gemist.
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
xxxheb me aangemeld voor de TWKR platoon
[ Voor 33% gewijzigd door Gupster op 08-09-2014 16:39 ]
AcceptedGupster schreef op zondag 07 september 2014 @ 17:43:
Helanrenren = origin acc heb me aangemeld voor de TWKR platoon
Er zijn twee hardcore servers welke door een medetweaker worden gehost.
Tweakers.net | Conquest Large | Hardcore en Tweakers.net | Mixed | Hardcore
Sinds kort in het bezit van een gaming pc. Na een tijdje op mijn Xbox 360 te hebben gespeeld, besloten om ook de pc versie aan te schaffen. Lijkt me leuk om eens met jullie te spelen! Heb mij dan ook aangemeld voor het platoon, onder dezelfde naam.
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
wij zijn in principe iedere avond wel op Teamspeak te vinden. De gegevens hiervoor kan je op de platoon pagina van battlefield vinden =]
DICE schreef op dinsdag 30 september 2014 @ 10:25:
The following tweaks and bug fixes apply across all platforms. However, PlayStation 3 and PC has unique fixes that you can find on the bottom of the post.[/li]
GENERALCARRIER ASSAULT IMPROVEMENTS
- Fix for a crash that could occur when entering a vehicle or using a gadget.
- Improved soldier movement to closely match that of Battlefield 3 while still maintaining animation fidelity of Battlefield 4.
- Fix for an issue on the Siege of Shanghai where players could make themselves invincible near Flag A.
- Added pre-round ready state. The minimum player's ready per team needed for the round to start is calculated from the team with less players.
- Crosshairs/Optics scale tweaked and visibility against light backgrounds improved.
- Helicopters and jets now affect trees and bushes which are set up to react to wind.
- Various collision fixes and other performance improvements have been made to Dragon's Teeth maps.
- Uniform soldier aiming allows the use of procedural aim rate instead of the original preset numbers.
- Fix for elevators on Dawnbreaker being active on the Domination, Squad Deathmatch, Team Deathmatch and Defuse game modes.
- High latency indicator tweaked to give players a better idea of when they are experiencing lag.
- Fixed a rare issue where a second Commander would spawn over the already existing one in a certain scenario, resulting in 2 Commanders on the same team.
- Fixed the missing kill card issue for hardcore and anytime the killcam is off.
- Increased the Chain Link game mode round timer to 30 minutes. Ticket bleed rate has also been changed to be 40% slower.
- Fixed an issue where a player trying to join a full server would get an incorrect error.
- Added "Classic" Server presets.
- Increased the gunship cooldown for Commander to 60 seconds.
- Fixed an edge case where a Commander asset will never get "activated" for a team if the Commander is under a Proxy Attack.
- Fixed a crash related to the Riot Shield.
- The high frequency update is now on by default and cannot be turned off. It now also supports PlayStation 3/Xbox 360.
- Reduced the time it takes to display the incoming damage indicator.
- Fixed an issue where players joining Lancang Dam after the Levolution event didn't hear the VO and alarm.
- Fixed issue where Battle Pickups would sometimes get dropped immediately after picking them up. Also fixed a problem where Battle Pickups can't be picked up when other soldiers are nearby.
- Made 100 tickets the default Rush ticket value.
- Fixed an issue where field upgrades would be lost when a player spawned into a vehicle.
- Tweaked smoke effects. Smoke is now bigger, has higher density and lasts longer.
- Fixed some materials that would react incorrectly to projectile collision.
- Fixed an issue where squads would get bigger than the supported maximum of 5 players.
- Fixed a bug where the Gamertag would not appear correctly in the emblem report screen.
- Updated player icon to show a shield variant when using the 10% health reduction perk (showing for enemy players only).
- Fixed an issue where players could get underneath the ship at Objective "E" on Paracel Storm
- Reduced head flinching on soldiers.
- Added functionality to be able to shoot when falling (not jumping).
- Fixed an exploit on Operation Locker.
- Fixed an exploit near the US base on Metro 2014.
- Fixed an issue on Dawnbreaker where players could get underneath the map.
- Fixed an issue where players could get under the map on Hainan Resort on the beach near the US base. Also fixed an issue where players could hide behind a wall and shoot at other players.
- Fixed an issue where the health/ammo boxes would block the line of sight for the defibrillators.
- Permanent fix for gadget exploit where a user could equip gadgets from different classes.
- Fixed an instance where unlocked China Rising or Second Assault assignments were being shown as if they were not unlocked and no progress had been done.
- Adjusted the red dot reticles for medium and long range sights for the Engineer Class primary weapons.
- Visual Recoil: Close range sights (except iron sights, IRNV and FLIR) and all Medium range sights have been changed to no longer be affected by animation AKA Visual Recoil. The removed random effect has nothing to do with real weapon recoil and doesn't affect it.
- Vehicle hold or press button for boost option added.
- Added UI options for tweaking the ADS aiming sensitivity. The advanced options are now exposed in a separate advanced control options section.
- Fixed a Commander issue that could cause the cruise missile not to work properly if a flag received a neutral status while the missile was in the air.
- Fix for an issue where opposite teams would initially spawn too close to each other on Team Deathmatch, affecting all maps.
- Obliteration fix for an issue where the round would end while the bomb is armed due to the timer running out.
- Flashbang now dims the HUD when player gets affected by it.
- Fixed an issue on Capture the Flag game mode where the team with the highest number of points wins regardless of flag captures (points should only be counted on a draw).
- Fixed for an issue on Lumphini Garden on Conquest Large game mode where Capturing Flag B while the Commander is under a Proxy Attack will not give the infantry scan asset.
- Fixed an issue where players could get stuck in the customization menu while playing Defuse.
- Fixed LMG iron sights fires to reflect last few bullets visibility.
DRAGON'S TEETH MAP IMPROVEMENTS
- When the carrier is opened up the parachute spawn will be available as before.
- When the first crate is destroyed the defender team is moved back into the boat but the attackers still will only be using the parachute spawn.
JET IMPROVEMENTS
- General collision fixes.
- Glitches/Exploit fixes for high places.
- Added out of bounds for rooftops to support restricted areas and prevent exploits.
WEAPON TWEAKS AND FIXES
- Fixed an issue related to the chase camera that could cause a glitchy orientation when the camera was targeted straight up or down.
- Added new positions for 3P jet cameras.
- Added weapon reticle to the 3P jet camera.
- Added an option to turn on/off the rolling (along with the jet) for jet 3P cameras.
- Fixed an issue with the SU50 and F35 not properly playing bullet impact sounds when under fire.
- Jet guns visual recoil has been reduced to 30% of what it was before.
- Improved the "stall" behavior of jets when reaching max vehicle height.
- Fixed issues where attack jets' cockpit geometry was clipping/obstructing the HUD
ANIMATION BUG FIXES AND IMPROVEMENTS
- Fixed an issue with inaccuracy on the RPG and XM-25 where if after shooting a player very quickly it switches to another weapon then switches back, then the dispersion is large until after the first shot.
- General weapon tweaks: Reduced suppression recoils. Removed recoil modifier for zoom. Made a 75% reduction in hip recoil.
- Muzzle Brake: Lowered the overall impact of this attach. Both its positives and negatives have been reduced.
- Heavy Barrel: Lowered the buff it gave to minimum moving spread, and moved some of that bonus into reduced spread increase. The Heavy Barrel should now be a good option for longer range tap firing.
- Lasers: Added a small buff to standing hip fire accuracy.
- Corrected spread increase values that were previously incorrect. (This primarily affects expansion pack weapons).
- Added missing bullpup modifier to SAR-21.
- Bullet velocity increases: Improved bullet velocity for Slugs and nearly all suppressed weapons. Selectively improved base velocity for weapons that were too slow for their intended range.
- Damage model: Many weapons have had their maximum and minimum damage adjusted slightly. It may take one extra bullet to kill at extremely close engagements and long range combat.
- Trigger Delay: Removed from all revolvers.
- Desert Eagle: Bullet velocity and minimum damage reduced.
- Adjustments have been done to slower rate of fire weapons to make them easier to use at longer ranges vs higher rate of fire weapons.
- Carbines and PDWs now have unique bullpup modifiers that give improved bonuses over the rifle counterpart.
- Ammo: Gave more ammo to the weapons that were short a mag compared to their counterparts.
- PDWs: Improved moving minimum spread.
- LMGs: Improved moving spread of mag fed LMGs vs their belt fed counterparts.
- DMRs: Audio when being shot at by a DMR has been improved.
- SKS and M39EMR no longer allow you to hold breath.
- Bullet velocities increased.
- Bolt Actions: Some bullet velocities increased. Gol Magnum rate of fire slightly reduced.
- SMAW: Slight increase to top speed and acceleration.
- MBT LAW: This underwent a big change based on community suggestion. You will need to aim slightly more accurately to engage the tracking. It is much harder to have it track a random vehicle between you and your target. It will no longer lock on targets behind cover. It has been slowed down slightly. It now begins tracking at 100m instead of 15, this gives the target slightly longer to react to the lock warning.
- SLAMs: Damage and blast radius reduced slightly. Three Slams will no longer take out a MBT on their own. The disabled MBT will need a single rocket to be finished off.
GRENADES
- All pistols: Removed randomization of iron sights fire animation on most pistols per CTE feedback.
- All automatic pistols: Shortened duration of slide animation during firing animations to prevent slide appearing to not cycle when firing quickly.
- Automatic rifles: Fixed missing trigger pull animations.
- Unica 6: Fixed hammer getting stuck on iron sights fire animation. Shortened reload threshold so magazine registers as full, faster.
- CS5: Fixed magazine going invisible if reload is interrupted. Fixed problem where bolt action animation wouldn't play when firing near the end of the tactical reload animation.
- G36C: Fixed charging handle position during full/tactical reload.
- CZ-805: Fixed charging handle position during full/tactical reload.
- AWS: Enabled semi-automatic fire.
- XM25: Fixed fire animation; including reciprocating charging handle.
- Bulldog: Fixed problem with tiered reload.
- M60E4: Adjusted reload interrupt branches to match other LMGs; ammo box now stays mounted on interrupt.
- L96A1: Added missing interruptible reload branches.
- JNG90: Adjusted reload threshold to prevent bypassing re-chamber animation at the end of empty reload.
- SR338: Fixed bug where fire animation could be skipped by firing at a certain cadence. Raised reload threshold.
- L85A2: Adjusted foregrip position so Angled Grip attachment doesn't clip through the trigger guard; fixed reload animation bug that could cause accessories to shift on the weapon during animation.
- RPK-74M: Reduced both reload times by .3 seconds to better match animation.
- HK45C: Removed hammer position mismatch between idle and ADS.
- ACW-R: Reduced time to register reload.
- QBU-88: Fixed clipping issue in deploy animation.
- SR2: Added reciprocating bolt fire animation.
- SR2: Fixed missing bolt on empty reload animation, fixed sprint pose clipping issue in water.
- 870: Fixed blending issue after zoom fire/pump action animation.
- M16A4: Fixed mismatched bipod pose, broken dust cover on model.
- RFB: Removed extra shell that moved when firing with a bipod and iron sights.
- MK 11 MOD 0: Opened dust cover to prevent jamming. Removed incorrect rotation during bipod fire animation.
- All DMRs, M82A3 Battle Pickups: Fixed bipod fire issue that skipped fire animation at higher rates of fire.
- M412 Rex, .44 Magnum: Adjusted fire animations for new trigger delay values, corrected trigger discipline while running.
- All belt-fed LMGs: Added "last few rounds" ammo visibility system to ADS fire animations.
- AWS: Fixed foregrip position to be on-rail in 1st person.
First grenade balance pass.
Highlights:Detailed list:
- Reduced initial capacity of RGO and v40 Minis by one.
- Reduced blast radius of RGO and v40 Minis requiring more accuracy for full damage.
- Increased the time it takes to refill explosives from ammo sources.
- These changes are an indirect buff to the Offensive and Grenadier specialization.
UI TRIAGE (HUD TWEAKS AND FIXES)
- Reduced RGO capacity 2->1
- Reduced RGO inner blast radius 1.65->1
- Reduced v40 capacity 3->2
- Reduced v40 blast radius 7->6
- Reduced v40 inner blast radius 2.5->1
- Increased ammo bag pickup time for grenades:
- [ul]
- Flashbang 5s->9s
- RGO 7s->25s
- v40 8s->13s
- Handflare 1s->6s
- M18 5s->9s
- M34 8s->25s
- M67 5s->25s
- XM25 DART 1s->3.5s (5->4 rounds)
- XM25 3.5s->6s (2->1 rounds)
- 40mm 3GL 8s->18s
- 40mm Smoke 2.5s->5s (matching flashbang now)
- 40mm LVG/HE 8s->9s
- [/ul]
REVIVE IMPROVEMENTS
- Added advanced options for adjusting HUD icons.
- HUD icons transparency support.
- Aim down the sight (ADS) now causes auto transparency for HUD icons.
- Added a new option for whether tapping spot button should give attack/defense orders.
- Game mode bar on top of the mini map now also display objective squad order status.
- Fixed issue with having space between the mini map and the Team Deathmatch game mode info bar.
- Fixed the minimap world directions not showing in the Chinese version of the game.
- Added advanced gameplay options sliders to control the transparency of the HUD elements.
- Adjusted the red dot reticles for medium and long range sights for the Engineer Class primary weapons.
- Added an advanced gameplay option to change the size of the minimap
- Added an advanced gameplay option to make the minimap icons auto size along with the minimap scale
- Added an advanced gameplay option to set the default minimap scale
RUSH IMPROVEMENTS
- Revive timer has been added. It will show timers on teammates so that the player can choose who to revive.
- Added a sound when defibrillators are 100% charged (giving the revived player 100% health back).
- Fix for an issue that could cause the HUD to disappear when the player brought up the game menu while in a revive state.
- Added initial implementation of revive timers for soldiers in man down state. It will now show timers on a teammate so that the player can choose who to revive.
- Fix for a bug when you were able to revive teammates by only rubbing the defibrillators.
- Fix for issue that would sometimes occur when two players on a team equipped defibrillators at the same time next to each other and are about to revive another team player, the player who is reviving gets no score and the other player gets score instead.
DICERUSH is an ongoing Battlefield 4 Community Test Initiative with the intent to improve Rush on base-game maps. This initial release includes new layouts and rule sets implemented on:
• Flood Zone
• Golmud Railway
• Hainan Resort
• Lancang Dam
• Operation Locker
• Paracel Storm
• Rogue Transmission
• Siege of Shanghai
• Zavod 311
Improvements to Dawnbreaker and further tweaks to the above maps will be looked at.
Disabled Commander on the Rush game mode for all maps
OBLITERATION COMPETITIVE IMPROVEMENTS
• Reduced radar sweep on home bases to 40 meters.
• Bomb does not have to be planted in a sequence anymore.
• Reduced the time it takes to plant a bomb from 10 to 8 seconds.
• Raised Obliteration Bomb icon over the bomb carrier's head.
• Reduced the combat area on Operation Locker based on player feedback.
• Reduced the combat area on Golmund Railway and tweaked the spawn points.
• Fixed bomb out of bounds on Golmund Railway.
• Blocked pipe access to rooftops on Zavod 311.
• Reduced the combat area on Zavod 311.
PLATFORM SPECIFIC FIXES
PCPS3
- Fix for a game crash.
- Added FOV slider (option) for the chase cameras of all vehicles.
- Fix for an issue where Users where unable to rebind gadgets to slot 1.
- Fixed an issue where the chat log settings wouldn’t properly function after a player exited the game.
- Tweaked latency indicator.
- Better post-processing for medium graphics settings.
- Fix for when the text input form clears when switching between EOR camera and scoreboard. The text now remains in place regardless of the game actions.
- Added an option to turn off the jets auto throttle feature.
SERVER FIXES
- Fix for a game crash
- Fix for a crash that could occur during the end of round screen.
Bron: http://battlelog.battlefi...view/2979150494051082340/
- Fixed an issue where taking damage indicators (the red wedge) where pointing in the wrong direction.
- Lowered frame history time on all platforms to improve on ‘out of region’ player issues.
Mijn Films en TV Series, Games en Muziek.
Dit zijn de BF2 settings!
Voor zijn tijd ergens de beste/leukste battlefield ooit.