Stalker-5M: 1080LRM ammo, 67.5alpha, 1.31heateff, 496/526armor
Head 18: 1-LRMa
CT 79/29: STD270 (51.4km/h), BAP
LT 54/18: 2-LRM15, 2-DHS
RT 54/18: 1-LRM15, 3-DHS
LA 56: LLas, TAG, 1-LRMa
RA 56: LLas
LL 57: 2-LRMa
RL 57: 2-LRMa
Upgrades: DHS, Endo-steel
0slots vrij, 85/85ton
Jagermech heb ik veel meer plezier van dan toen ik met een catapult speelde.
Paar leuke builds zijn:
JM6-S: 2*AC20, XL280/XL260, 11DHS, 1 of 2 mlas, 336/422armor, Endo-steel en de rest AC20 ammo
de MLas is er alleen voor als je door al je ammo heen bent.
+
Erg leuk voor up close and personal, locust en met een beetje geluk elke andere light met 1 schot dood. Angstaanjagen als je voor iemand staat. Er is geen mech waar je bang voor hoeft te zijn.. zelf niet voor Atlai en lights.
-
Je kan overmoedigd raken en zomaar op een groep vijanden in je eentje stormen. Ondanks dat je dood zal gaan heb je toch kans om tenminste 1 iemand met je mee de dood in te trekken. Alleen effectief tot 450meter (anders zonde van je ammo). 1 shot kills kunnen maken. Beperkt ammo, zelfs met 42 schoten.
JM6-DD: 3*AC5, 3*Machinegun, XL260/XL280, 10DHS, Endo-steel (of de standaard FF-armor) 1ton MGammo en de rest AC5 ammo.
+
100% Hitte neutraal (zelfs op TerraTherma). Kan tot erg ver schieten, in chained fire blijf je je vijand lastig vallen met cockpit shake, machinegun als backup, machinegun is erg effectief tegen vijanden zonder armor. Zelfs een atlas zonder CT armor zal binnen enkele tellen kapodt gaan door je 3MG's met de criticals (extra schade) die ze doen.
-
Heeft geen dubbele AC20, men is minder/niet bang voor je. Geen backupwapens voor als je ammo op is(niet heel erg omdat ik er tot nu toe toch niet doorheen kom).
JM6-A (heb hem nog niet maar dit zal t worden denk ik:
4*SRM4/6(artemis), 2*AC5
2*LRM15, 2*AC5, BAP (evt TAG)
4*LRM5, 2*AC10LBX, BAP (evt TAG)
Ik maak geen gebruik van UAC5 omdat deze meer nadelen heeft dan voordelen vergeleken met de AC5.
De AC5 is 1ton lichter, verbruikt 1 slot minder, loopt niet vast. De UAC5 loopt (imo) veel te vaak vast, heeft als voordeel dat hij 2 schoten af kan vuren. Fijn is dat, kun je snel 2 schoten lossen en dan met een jam langer wachten op het volgende schot.. tegen die tijd heeft de AC5 meer schoten gelost.
Stats:
Mech## Match # W/L # Kills # ✞ # Ratio # DMG # XP
STK-5M # 156 # 1.69 # 154 # 85 # 1.81 # 55,605 # 112,662
STK-3H # 074 # 0.85 # 059 # 44 # 1.34 # 20,203 # 036,352
JM6-DD # 015 # 4.00 # 024 # 09 # 2.67 # 07,284 # 014,258
JM6-S# # 104 # 1.54 # 152 # 68 # 2.24 # 42,924 # 108,588
Curse your sudden but inevitable betrayal!
750.000 AC5's (250.000 per AC5)
40.500 9 ton ammo (4.500/ton)
30.000 MG's (10.000 per MG)
4.000 2 ton ammo (2.000/ton)
-------------- +
9.374.500 totaal
Let wel, de DD is de duurste Jager. De andere 2 zijn 3mil goedkoper. Dit is vanwege de XL engine die er standaard op zit.
Heeft standaard al een xl260 en FFarmor
evt nog een paar duizend voor armor kosten
1.500.000 DHS (dit hoeft echter niet met deze setup)
Curse your sudden but inevitable betrayal!
CERES METALS R&D [St.Ives]
Monday Oct 24, 3050
Ceres Metals Industries
Research and Development B5, AAlcadis Revised Underground Complex
St.Ives
09:12
Thomas Dziegielewski, Sr Gameplay Engineer
A wet morning here in the caverns. The condensation is really coming down hard and visibility can't be more than five meters.
Today we have for you two new simple experimental modules. The first will boost the speed (reduce decelleration due to inclines) at which mechs can climb hills and the second is a reduction in screenshake.
Hill Climb Module
The deceleration received when climbing inclines is reduced by [10%]
Advanced Gyro module
The screenshake amount is reduced by [33%]
Release Date : Late November
I like
Curse your sudden but inevitable betrayal!
Denk dat dat wel de meest realistische is.[b][message=41100446,noline]RadioKies schreef op donderdag 24 oktober 2013 @
9.374.500 totaal
Let wel, de DD is de duurste Jager. De andere 2 zijn 3mil goedkoper. Dit is vanwege de XL engine die er standaard op zit.
Heeft standaard al een xl260 en FFarmor
evt nog een paar duizend voor armor kosten
1.500.000 DHS (dit hoeft echter niet met deze setup)
Alhoewel, moeje kijken waar ik op uit kwam toen ik het zo goedkoop mogelijk probeerde te houden. *grin.
http://mwo.smurfy-net.de/...c4432b79271645924e1f1504d
Anyway, geinig dat er weer een paar modules bij komen. Heb ik weer iets om mijn gxp in te dumpen.
Iemand artillery strikes ondertussen geprobeerd in pugs? Damn wat zijn die dingen goed. Tikt lekker aan in de dmg score als je er 3 meeneemt.
[ Voor 3% gewijzigd door Remagine op 25-10-2013 09:11 ]
Maar neemt niet weg dat het een optie is voor 12-mans, zie ze zowaar de laatste tijd gebruikt worden.
Hallo met Tim
Hallo met Tim
Komt bij Centurions en Catapults bijvoorbeeld erg van pas.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Moet zeggen dat ik erg moet wennen aan de mechs, maar dat ze niet vervelend zijn om mee te spelen.
Ben nog aardig aan het uittesten wat ik er nou eigenlijk mee wil gaan doen.
Want a cookie?!
Verwijderd
layouts zijn niet onaardig, maar om een of andere reden lukt winnen niet echt lekker
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Verwijderd
de Phoenix mechs zijn leuk, maar ik moet er echt mee leren omgaan
Want a cookie?!
Heb de shadow hawks Elite en spelen heerlijk.
De Battlemaster is gewoon niet zo lekker als de Stalkers en al helemaal geen vervanging van mijn DC.
De Phoenix battlemaster heb ik uitgerust met 6 x ML / 1 x ERPPC / 1 x AC10 welke redelijk lekker speelt na Elite.
"You've heard about our progress on UI2.0 and we're so excited that we wanted to bring you an Alpha PREVIEW of our current build."
In this build you can:
-------------Mech Lab
----------------Save loadout
http://mwomercs.com/forum...ublic-test-ui-20-preview/
http://mwomercs.com/forum...ber-public-test-schedule/
Vandaag: 18:00 tot 20:00 Hadden ze wel iets eerder mogen aankondigen.
[ Voor 7% gewijzigd door Remagine op 29-10-2013 09:02 ]
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Filmpje: YouTube: Mechwarrior Online UI 2.0 Preview - 10/29
Mij overigens niet duidelijk wat voor nut die save knop nu heeft.
[ Voor 44% gewijzigd door Remagine op 30-10-2013 19:23 ]
Ik voel met je mee. Zeer jammerlijk dat je niet overal in Nederland Ziggo kan krijgen. Mijn UPC ervaring is ook echt hinderlijk!
#Filmpje#
Klaagvaak hier:
-Van het bekende MWOrange naar blauw?
-Je ziet niet in het overzicht hoe zwaar een item is, alleen de prijs. Dus even kijken naar welke motoren in je mech kunnen op basis van tonnage voordat je de hele mech gaat wijzigen zit er niet meer 123 in.
-Geen MWO smurfy totaal overzicht van je componenten... waarom gebruiken ze maar 10% van de rechter zijde van de mechlab? Daar kunnen ze toch prima alle posities van de mech tonen?
-Ligt het aan mij of kun je niet niet 123 meer zien wat je loadout is van je complete mech?
Van wat ik al gezien had en nu heb gezien... vraag ik mij af: Hoeveel tijd hebben ze hier in gestoken (volgensmij al wel veel), is dit alles wat ze tot nu toe hebben? Neem aan dat dit een eerdere eigen alpha is van 1 (of 2) maand geleden. Zo veel is er niet anders dan wat Eckman toen liet zien.
Maargoed, we zullen zien als het met een update komt. Over update gesproken, volgende week een grote update met o.a. een hero catapult las ik ergens.
Curse your sudden but inevitable betrayal!
RadioKies schreef op woensdag 30 oktober 2013 @ 21:50:
-Van het bekende MWOrange naar blauw?
/shrug
-Je ziet niet in het overzicht hoe zwaar een item is, alleen de prijs. Dus even kijken naar welke motoren in je mech kunnen op basis van tonnage voordat je de hele mech gaat wijzigen zit er niet meer 123 in.
/correct
-Geen MWO smurfy totaal overzicht van je componenten... waarom gebruiken ze maar 10% van de rechter zijde van de mechlab? Daar kunnen ze toch prima alle posities van de mech tonen?
/mwah geen ramp als je de boel kan opslaan als loadout.
-Ligt het aan mij of kun je niet niet 123 meer zien wat je loadout is van je complete mech?
/weenie, misschien als je enkel de mech int overzicht selecteerd.
Van wat ik al gezien had en nu heb gezien... vraag ik mij af: Hoeveel tijd hebben ze hier in gestoken (volgensmij al wel veel), is dit alles wat ze tot nu toe hebben? Neem aan dat dit een eerdere eigen alpha is van 1 (of 2) maand geleden. Zo veel is er niet anders dan wat Eckman toen liet zien.
/betwijfel het, tis sowieso een oudere build. Al zal het er niet erg ver op voor liggen. Kan zijn dat ze bijvoorbeeld de shop in een aparte build gemaakt hebben.
Volgende week een grote update met o.a. een hero catapult las ik ergens.
/inderdaad kwam SJR al tegen in een AC20-K2 12 man -,-
Dat was het. Ben de cent aan het levelen. Kennelijk nooit zoveel met mechs met missle bays gespeeldRemagine schreef op zondag 27 oktober 2013 @ 18:08:
Denk eerder dat je je misile ports dicht had. Je weet dat er een knop is om de missile ports te openen?
Komt bij Centurions en Catapults bijvoorbeeld erg van pas.
Hallo met Tim
Verwijderd
en dat is als mijn huisgenoot niet weer eens aan het downloaden is...
ik denk niet dat UI 2.0 ons gaat brengen dat we graag willen zien... maar hopelijk beginnen ze nu eindelijk met het spel uitrollen (CW enzo) gezien ze iedere keer aangaven dat de UI ze tegenhoud met nieuwe dingen implementeren
Yup, vertrouwen was al weg na de twitch feed van Ekman.Verwijderd schreef op donderdag 31 oktober 2013 @ 02:17:
...
ik denk niet dat UI 2.0 ons gaat brengen dat we graag willen zien...
...
Zolang ze dit goed doen:
Unified API to allow importing loadouts from outside the game
Unified API to allow web-based mechlab
Hoeven we daar echter geen last van te hebben.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Ayup dat en een lobby waar ik private matches en mechs per map kan kiezen zijn mijn 2 grote verlangens op het moment. De rest is te overleven. Innerspherewars.eu is wat mij betreft de huidige community warfare, daar heb ik pgi niet bij nodig.Sapstengel schreef op donderdag 31 oktober 2013 @ 06:31:
[...]Yup, vertrouwen was al weg na de twitch feed van Ekman.
Zolang ze dit goed doen:
Unified API to allow importing loadouts from outside the game
Unified API to allow web-based mechlab
Hoeven we daar echter geen last van te hebben.
At least he's feeling confident...RadioKies schreef op donderdag 31 oktober 2013 @ 11:10:
Woohoo,
Maar ook goed nieuws:
http://mwomercs.com/forum...pid__2881896#entry2881896
Hey, speedtest staat opeens op 28 mb/s, 'onderhoud' in de buurt schijnbaar afgerond.
2-11-2013 update
http://mwomercs.com/forum...pid__2886867#entry2886867
Our initial profiling has shown that out of the box the CryEngine DX11 render path is slower than the DX9 path so we have an uphill battle on this front. We’re going to be looking at what we can do to bring that performance above DX9 levels if possible (given the DX11 feature set we’d be surprised if this is not attainable).
Maar verder ook goed nieuws voor in de toekomst.
In ander nieuws:
De laatste ATD voor dit jaar? iig in deze vorm.
http://mwomercs.com/forum...pid__2887110#entry2887110
The Joker / Alice in wonderland hero cat(apult):
http://static.mwomercs.co...c1d90320c2a2b2ac08205.jpg
[ Voor 78% gewijzigd door RadioKies op 02-11-2013 18:41 ]
Curse your sudden but inevitable betrayal!
Verwijderd
met een 400xl, 1x LL, 2x PPC 4X ML en 2X machine guns is het best lachen (vooral omdat 83kmh best leuk is in een assualt klasse)
maar je moet toch best redelijk afstand houden, is niet net als in een Atlas het "puny mech, Atlas SMASH" gehalte is niet zo aanwezig en voel me eigenlijk meer een heavy als assault...
hopelijk word dat beter als weight limits geimplementeerd worden
Public Test - DirectX11 - November 07th, 2013
Morning Test: 10am-12pm PST
Afternoon Test: 4pm - 6pm PST
Curse your sudden but inevitable betrayal!
Oeh, nice! Hoe laat is dat in onze tijd? (ja ik ben lui)RadioKies schreef op woensdag 06 november 2013 @ 21:43:
Voor degene die een DirX11 kaart heeft en ruimte voor een 2e MWO installatie:
Public Test - DirectX11 - November 07th, 2013
Morning Test: 10am-12pm PST
Afternoon Test: 4pm - 6pm PST
Want a cookie?!
21:00 (9:00 PM) Amsterdam Time = 12:00 (12:00 PM) PST
1:00 (1:00 AM) Amsterdam Time = 16:00 (4:00 PM) Previous Day PST
3:00 (3:00 AM) Amsterdam Time = 18:00 (6:00 PM) Previous Day PST
Curse your sudden but inevitable betrayal!
Thanks! Ben wel benieuwd eigenlijk, ff kijken of ik wat kan ritselen qua tijd vanavond.RadioKies schreef op donderdag 07 november 2013 @ 10:55:
19:00 (7:00 PM) Amsterdam Time = 10:00 (10:00 AM) PST
21:00 (9:00 PM) Amsterdam Time = 12:00 (12:00 PM) PST
1:00 (1:00 AM) Amsterdam Time = 16:00 (4:00 PM) Previous Day PST
3:00 (3:00 AM) Amsterdam Time = 18:00 (6:00 PM) Previous Day PST
Want a cookie?!
Verwijderd
zit echt geen verschil in tussen die dx11 en normaal zoals het nu is
maar loopt wel net zo stabiel, dus missie geslaagt lijkt
[ Voor 84% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2013 19:42 ]
All things being equal you should feel like your playing just like normal only using DX11.
There are a couple of enhancements the water should look better and if you're able to select TXAA in the options you'll get much better anti-aliasing. Be sure to switch everything to very high if you want to see it at it's best everything will be on default settings when you first login.
Curse your sudden but inevitable betrayal!
wel raar dat je moet kiezen tussen fxaa en msaa, bij de meeste spellen kan je ze gewoon beide aanzetten.
Mechwarrior Online: Flapdrol
Verwijderd
hopelijk zorgen ze nog voor meer eye candy, anders hadden ze het echt dx9 kunnen laten en ontwikkelingstijd aan iets nuttigers spenderen
Op wat lagere settings is het verchil een stuk beter te zien trouwens, op hogere settings staat er allemaal ongein als depth of field aan die de kartels verbergen.
Mechwarrior Online: Flapdrol
Curse your sudden but inevitable betrayal!
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
'k Sla vanavond weer over.Sapstengel schreef op vrijdag 15 november 2013 @ 18:01:
Zijn er vanavond nog mensen online?
Nog te druk met Battlefield 4
Volgende week ben ik er weer bij mits ik thuis ben
Want a cookie?!
Curse your sudden but inevitable betrayal!
Verwijderd
patch notes hierzo
http://mwomercs.com/forum...-patch-day-november-19th/
Als ik eerlijk ben heb ik geen enkel idee wat ik hiervan moet denkenVerwijderd schreef op dinsdag 19 november 2013 @ 21:04:
mega patch vandaag, 1.3Gb wees gewaarschuwt. servers zijn plat download van de patch kan nog niet gestart worden (bij mij in ieder geval)
patch notes hierzo
http://mwomercs.com/forum...-patch-day-november-19th/
De wijzigingen lijken me in de eerste instantie echt helemaal niet boeiend, maar we gaan het weer zien...
Want a cookie?!
Mechwarrior Online: Flapdrol
(nog geen tijd gehad om te updaten/spelen)
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Mechwarrior Online: Flapdrol
Zijn er nog mensen online vrijdagavond?
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
edit: stond hierboven al, nou goed, 2x gewaarschuwd dus
[ Voor 42% gewijzigd door haarbal op 21-11-2013 10:31 ]
Mechwarrior Online: Flapdrol
Bij mij wel het geval, hoewel ik vandaag opeens weer de behoefte heb om mechs te slopen! Is er aanstaande vrijdag nog iets gepland?
Mechwarrior Online: Flapdrol
Zal vrijdag de boel weer es bijwerken en een paar potjes proberen te droppen op het bekende kanaal.
Tevens Aardschok een aantal keren in de rug geschoten, zodat het leek alsof RadioKies er ook bij was. Helaas niet met de AC40 ;-)
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Mechwarrior Online: Flapdrol
[ Voor 3% gewijzigd door Pkunk op 29-11-2013 18:06 ]
Hallo met Tim
Mechwarrior Online: Flapdrol
Summary, upcoming;
-Nieuwe map deze maand.
-Skirmish TDM deze maand.
-NOG een jenner hero mech.
-Als we geluk hebben turrets.
-Nieuwe ui 2.0 test build soon-ish TM.
Verder:
Community warfare info en december creative director update:
http://mwomercs.com/forum...ty-warfare-launch-module/
http://mwomercs.com/forum...project-update-dec-22013/
Ben er eigenlijk wel blij mee, mits dit weer met een XL300 setup wordt aangeboden. De Champion F en D heb ik al, deze kan het rijtje mooi compleet maken. Heb alvast 2625 MC gereserveerd.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Dat gezegd hebbend ziet december/januari er in elk geval interessant uit voor het spel.
Ben wel behoorlijk sceptisch over UI2.0. De filmpjes die ik gezien heb (kon niet online tijdens public test) lijken een stap achteruit op functioneel vlak. Qua grafische weergave misschien beter, maar nadat je het drie keer gezien hebt valt dat voordeel in het niet bij functionele gebreken.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Mechlab van 2.0 zelf zag er in de publieke test niet uit, hoop dat ze naar de kritiek luisteren en die aanpassen.
En de rest, tjah zoals gewoonlijk met hun is het weer afwachten.
En ik kijk erg uit naar automatisch bijvullen van consumables.
[ Voor 12% gewijzigd door Sapstengel op 03-12-2013 19:19 ]
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
http://mwomercs.com/forum...pid__2959178#entry2959178
Kleine patch, holiday zooi en hitbox fixes.
Op 1 wijziging na:
-"New spawn point layouts in each map. Spawns are further separated by lance in all game modes. Most maps will have different spawn layouts per game mode." !!!! <<<<----- hmm vanaaf toch es ff een rondje.
dafuq?
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
pay2win lightkiller.
Mechwarrior Online: Flapdrol
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Mechwarrior Online: Flapdrol
http://mwo.smurfy-net.de/...8cf54da649890c643171e9b8a
[ Voor 7% gewijzigd door Remagine op 04-12-2013 21:53 ]
Mechwarrior Online: Flapdrol
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Ik denk eerder een gamemode zonder caps met random spawns. Tis nog niet eens bekend of het nou 1v1 of 4v4 word. Officiele tekst was dit:
"Gameplay:
A new game mode is being added. Skirmish will be released mid-December which is essentially Team Death Match. The inclusion of this mode is the first game mode specific step toward Community Warfare and the game modes that will be required for planetary control and community conflicts. It’s also a way for us to gather metrics on what may eventually turn into a Solaris game mode further down the line."
Heb me op de lijst toegevoegd en alle tweakers aan de friendslist.
Ben nog een flinke nub en speel alleen nog met de trialmechs.
Twijfel nog heel erg over wat te kopen als eerste mech.
Nu met een light de vetste pot gespeeld.
Tegen een catapult en andere commando als laatste 3 over.
Heb de catapult nog te pakken gekregen maar uiteindelijk op het randje verloren van de andere commando.
Welke light moet je dan nemen....
Duik nog even in een premium account.
Geen idee wat dat moet opleveren
wanna play? Ingame nick is seaglider
2*AC2 + 2x streak SRM + Medlas
Nu nog een engine om een echte nuttige boot van te maken
Zoiets?
http://mwo.smurfy-net.de/...7afa3d1e404c566468d84e150
Welke engine te kopen.
Neig naar XL300, maar wil sowieso nog een jagermech en een jenner halen.
[ Voor 53% gewijzigd door Lynx op 07-12-2013 16:29 ]
Hallo met Tim
"ff proberen" met een bijna 5 miljoen kostende engine zou ik niet zo snel aanraden.
Voordeel is wel, dat je met een standaard engine de AC20 kunt meenemen...
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Heb de indruk dat ik de verkeerde SHD gekocht heb.
Kan maar niet de goede load out vinden.
Nu AC20, MLas, 2x streak SRM2 met stock engine.
Mijn dps is hopeloos ten opzichte van een trial mech.
Met de Shadow Hawk kun je misschien beter voor een peek-a-boo tactiek gaan. Vooral omdat je die AC20 zo lekker hoog op je schouder hebt zitten.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
SkirmishRemagine schreef op vrijdag 06 december 2013 @ 15:21:
Waar haal je vandaan dat dat het enige verschil is?
Ik denk eerder een gamemode zonder caps met random spawns. Tis nog niet eens bekend of het nou 1v1 of 4v4 word. Officiele tekst was dit:
"Gameplay:
A new game mode is being added. Skirmish will be released mid-December which is essentially Team Death Match. The inclusion of this mode is the first game mode specific step toward Community Warfare and the game modes that will be required for planetary control and community conflicts. It’s also a way for us to gather metrics on what may eventually turn into a Solaris game mode further down the line."
This new game mode is called, "Skirmish." This would be rather easy to implement into the game as it doesn't require major design changes. Basically, it would be similar to Assault Game Mode with one major difference. Instead of 12 vs. 12 matches, it will be only 4 vs. 4 matches. That's right; each team will only have one lance on the battlefield (Lance Alpha). Not every single match needs to be a major engagement. Having smaller based combat would be rather interesting and keep things fresh and offer more variety to MWO. This focuses on small group gameplay.
hier vandaan
Welcomez, and probeer deze maar eens.Lynx schreef op zaterdag 07 december 2013 @ 22:40:
Heb die MC jenner gekocht met XL300 dus kon wat proberen.
Heb de indruk dat ik de verkeerde SHD gekocht heb.
Kan maar niet de goede load out vinden.
Nu AC20, MLas, 2x streak SRM2 met stock engine.
Mijn dps is hopeloos ten opzichte van een trial mech.
http://mwo.smurfy-net.de/...9bf9c2ef77c983d8ae6ce6331
Reden dat je dps laag was is dat je geen double heatsinks erin had zitten. Voor ac2's is dit redelijk noodzakelijk. (over het algemeen ook wel)
Ook veel range ingebouwd wat ik over het algemeen wel prettig vind.
Was inmiddels alweer omgebouwd naar:
Stock engine, AC5, ER Llas, LRM10
Hiermee toch al een paar keer boven de 400damage per match uitgekomen.
Helemaal hilarisch was die jenner met XL300, 5xJJet en 4xMlas .
Speelt makkelijk en scoor enorme scores hiermee.
Spelen jullie allemaal met muis btw?
Speelde vroeger MW met joystick en dat maakte het toch wat spannender voor mijn gevoel.
Was hetzelfde met War Thunder
[ Voor 37% gewijzigd door Lynx op 09-12-2013 16:49 ]
Niet helemaal, meer dat double en meer heatsinks er voor zorgt dat je een grotere hoeveelheid hitte punten voor je hitte balk hebt , ook koelt de mech sneller af en kun je meer schoten achter elkaar afvuren zonder dat je mech uitvalt. Een standaard heatsink is 1.0 hitte punten, dubbele heatsinks 1.4, en dubbele in de motor 2.0 dacht ik. Zie het maar als een enorme buff voor je rode hitte balk in de mech. Dmg punten per vliegend projectiel blijft hetzelfde.Lynx schreef op maandag 09 december 2013 @ 13:33:
Begrijp ik nu goed dat heatsinks de damage boosten van een ac20?
Hier een hittebalk simmetje: http://keikun17.github.io/mwo_heat_simulator/
Kan ook, ballistics en ER Large zijn op het moment stabiele platformen, niks mis mee.Lynx schreef op maandag 09 december 2013 @ 13:33:
Ook veel range ingebouwd wat ik over het algemeen wel prettig vind.
Was inmiddels alweer omgebouwd naar: Stock engine, AC5, ER Llas, LRM10 Hiermee toch al een paar keer boven de 400damage per match uitgekomen.
Helemaal hilarisch was die jenner met XL300, 5xJJet en 4xMlas .
Speelt makkelijk en scoor enorme scores hiermee.
De Jenner is een mech die competitief ook veel gebruikt word, die is sowieso wel aan te raden voor een vaste plek in de garage. Dat je er nu al mee overweg kan gaat je goed doen mocht je ooit een unit kiezen.
EDIT:
"Spelen jullie allemaal met muis btw?
Speelde vroeger MW met joystick en dat maakte het toch wat spannender voor mijn gevoel.
Was hetzelfde met War Thunder :("
Ik zelf met muis en toetsenbord.
Het schijnt wel met joystick of gamepad te kunnen echter waren er geloof ik wat handmatige aanpassingen voor nodig in een input xml. Kan me herinneren dat ze rond september een patch uitbrachten die specifiek controller setups verbeterde. Wat overigens aan te raden is, is om de joystick dan voor movement en de muis voor het mikken te gebruiken.
Denk je ff op het officiele forum moet rondneuzen.
Snelle zoekactie daar leverde me al deze draadjes op:
http://mwomercs.com/forum...t-joystickthrottle-combo/
http://mwomercs.com/forum...ly-from-left-handed-ones/
[ Voor 22% gewijzigd door Remagine op 09-12-2013 17:01 ]
Al een paar weken mijn MWO niet aangehad, hopelijk wat mooie features vanaaf erbij en dan weer eens rammen.
@Lynx, welkom. Ik speel ook TB+Muis. Ondanks ik vaak met een 360 controller op mn pc speel lijkt mij mwo met een gamepad niks. Met een joystick zou ik idd doen wat Remagine al zei.
----
Dev UPDATE (Dec 9)
Due to the number of new Mechs being pushed out this upcoming patch, the hitboxes were unfortunately skipped this patch. However, for the next patch, the next 4 Mechs being investigated are...
Jagermech
Cataphract
Blackjack
Stalker
These updates should be in the first patch of the new year. Sorry for the delay.
----
Benieuwd wat ze met de Jager gaan doen, alleen de pelvis of toch ook wat aan de torso's.
[ Voor 38% gewijzigd door RadioKies op 10-12-2013 17:21 ]
Curse your sudden but inevitable betrayal!
NopeLynx schreef op dinsdag 10 december 2013 @ 19:07:
Server down?
Zoals het er nu uit ziet een redelijk grootte patch van ik schat 300mb-ish.
Hoogstwaarschijnlijk;
-Meer cbill varianten Phoenix pack
-Saber pack pre-order word ingame gezet.
-Mogelijk nieuwe trials etc.
-HPG maan map
-Nieuwe game modus Skirmish
-Losse hud/drawcall fixes voor scaleform.
Waar ik zelf op hoop is die creative directory update in video formaat en de nieuwe concept art waar ze het over hadden.
Ook gaat er een plaatje over reddit van ene shaduw in river city die verdacht veel op een timber wolf lijkt, maar denk dat dat gewoon een hoax/oud spul is.
http://www.reddit.com/r/mwo/comments/1skwdr/whats_that_mech/
EDIT: uitleg al hier: http://www.nogutsnogalaxy...dex.php/topic,1474.0.html
[ Voor 6% gewijzigd door Remagine op 11-12-2013 11:50 ]
De mensen van PGI hebben al lang gemeld dat ze wat clan mechs al klaar hebben. Met de schaduw van de MadCat schiet je nog niet veel op. Mayb toch een nepverhaal dat ze "gelekt" zijn om meer stof op te doen waaien rond MWO?
pic van de schaduw maar dan zo dat je er ook een mech in ziet:
http://i.imgur.com/dZwhK92.jpg
Curse your sudden but inevitable betrayal!
Is dit normaal? wat zijn de pro's vs con's?
Vaak is er niet voldoende slots vrij om beide te nemen, dus dan wordt gekozen voor Endo.
Bij lights zie je vaak wel endo + fibro, maar dat komt doordat de meeste lights geen arsenaal aan wapens en munitie kunnen dragen.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.