Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik ga een paar rondjes knallen, voor diegene die meewillen doen
je kan me vinden in mumble

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

Mijn LRM boot:
Stalker-5M: 1080LRM ammo, 67.5alpha, 1.31heateff, 496/526armor

Head 18: 1-LRMa
CT 79/29: STD270 (51.4km/h), BAP
LT 54/18: 2-LRM15, 2-DHS
RT 54/18: 1-LRM15, 3-DHS
LA 56: LLas, TAG, 1-LRMa
RA 56: LLas
LL 57: 2-LRMa
RL 57: 2-LRMa
Upgrades: DHS, Endo-steel
0slots vrij, 85/85ton

Jagermech heb ik veel meer plezier van dan toen ik met een catapult speelde.
Paar leuke builds zijn:
JM6-S: 2*AC20, XL280/XL260, 11DHS, 1 of 2 mlas, 336/422armor, Endo-steel en de rest AC20 ammo
de MLas is er alleen voor als je door al je ammo heen bent.

+
Erg leuk voor up close and personal, locust en met een beetje geluk elke andere light met 1 schot dood. Angstaanjagen als je voor iemand staat. Er is geen mech waar je bang voor hoeft te zijn.. zelf niet voor Atlai en lights.
-
Je kan overmoedigd raken en zomaar op een groep vijanden in je eentje stormen. Ondanks dat je dood zal gaan heb je toch kans om tenminste 1 iemand met je mee de dood in te trekken. Alleen effectief tot 450meter (anders zonde van je ammo). 1 shot kills kunnen maken. Beperkt ammo, zelfs met 42 schoten.

JM6-DD: 3*AC5, 3*Machinegun, XL260/XL280, 10DHS, Endo-steel (of de standaard FF-armor) 1ton MGammo en de rest AC5 ammo.
+
100% Hitte neutraal (zelfs op TerraTherma). Kan tot erg ver schieten, in chained fire blijf je je vijand lastig vallen met cockpit shake, machinegun als backup, machinegun is erg effectief tegen vijanden zonder armor. Zelfs een atlas zonder CT armor zal binnen enkele tellen kapodt gaan door je 3MG's met de criticals (extra schade) die ze doen.
-
Heeft geen dubbele AC20, men is minder/niet bang voor je. Geen backupwapens voor als je ammo op is(niet heel erg omdat ik er tot nu toe toch niet doorheen kom).

JM6-A (heb hem nog niet maar dit zal t worden denk ik:
4*SRM4/6(artemis), 2*AC5
2*LRM15, 2*AC5, BAP (evt TAG)
4*LRM5, 2*AC10LBX, BAP (evt TAG)

Ik maak geen gebruik van UAC5 omdat deze meer nadelen heeft dan voordelen vergeleken met de AC5.
De AC5 is 1ton lichter, verbruikt 1 slot minder, loopt niet vast. De UAC5 loopt (imo) veel te vaak vast, heeft als voordeel dat hij 2 schoten af kan vuren. Fijn is dat, kun je snel 2 schoten lossen en dan met een jam langer wachten op het volgende schot.. tegen die tijd heeft de AC5 meer schoten gelost.

Stats:
Mech## Match # W/L # Kills # ✞ # Ratio # DMG # XP
STK-5M # 156 # 1.69 # 154 # 85 # 1.81 # 55,605 # 112,662
STK-3H # 074 # 0.85 # 059 # 44 # 1.34 # 20,203 # 036,352
JM6-DD # 015 # 4.00 # 024 # 09 # 2.67 # 07,284 # 014,258
JM6-S# # 104 # 1.54 # 152 # 68 # 2.24 # 42,924 # 108,588

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 08:18
Die JM6-DD ziet er wel leuk uit. Kost dat in totaal?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

8.550.000 JM6-DD
750.000 AC5's (250.000 per AC5)
40.500 9 ton ammo (4.500/ton)
30.000 MG's (10.000 per MG)
4.000 2 ton ammo (2.000/ton)
-------------- +
9.374.500 totaal
Let wel, de DD is de duurste Jager. De andere 2 zijn 3mil goedkoper. Dit is vanwege de XL engine die er standaard op zit.


Heeft standaard al een xl260 en FFarmor
evt nog een paar duizend voor armor kosten
1.500.000 DHS (dit hoeft echter niet met deze setup)

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

http://mwomercs.com/forum...pid__2867239#entry2867239
CERES METALS R&D [St.Ives]

Monday Oct 24, 3050
Ceres Metals Industries
Research and Development B5, AAlcadis Revised Underground Complex
St.Ives
09:12

Thomas Dziegielewski, Sr Gameplay Engineer

A wet morning here in the caverns. The condensation is really coming down hard and visibility can't be more than five meters.

Today we have for you two new simple experimental modules. The first will boost the speed (reduce decelleration due to inclines) at which mechs can climb hills and the second is a reduction in screenshake.

Hill Climb Module
The deceleration received when climbing inclines is reduced by [10%]

Advanced Gyro module
The screenshake amount is reduced by [33%]

Release Date : Late November


I like

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
[b][message=41100446,noline]RadioKies schreef op donderdag 24 oktober 2013 @
9.374.500 totaal
Let wel, de DD is de duurste Jager. De andere 2 zijn 3mil goedkoper. Dit is vanwege de XL engine die er standaard op zit.
Heeft standaard al een xl260 en FFarmor
evt nog een paar duizend voor armor kosten
1.500.000 DHS (dit hoeft echter niet met deze setup)
Denk dat dat wel de meest realistische is.
Alhoewel, moeje kijken waar ik op uit kwam toen ik het zo goedkoop mogelijk probeerde te houden. *grin.
http://mwo.smurfy-net.de/...c4432b79271645924e1f1504d

Anyway, geinig dat er weer een paar modules bij komen. Heb ik weer iets om mijn gxp in te dumpen.
Iemand artillery strikes ondertussen geprobeerd in pugs? Damn wat zijn die dingen goed. Tikt lekker aan in de dmg score als je er 3 meeneemt. :+

[ Voor 3% gewijzigd door Remagine op 25-10-2013 09:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

kost je ook 120000 cbills om ze af te vuren (40k per toch)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Klopt, realistisch gezien neem je er op zijn hoogst 1 mee.
Maar neemt niet weg dat het een optie is voor 12-mans, zie ze zowaar de laatste tijd gebruikt worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vanavond om 8 weer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Zal bij mij rond 9 worden maar ik kom wel ff langs. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11-09 17:52
Oef! Paar maandjes niet gespeeld en wat is er veel veranderd zeg. Werd net keihard aan flarden geschoten door allemaal mechs die ik helemaal niet ken op een map die ik niet ken. Maar wel leuk 12 vs 12 :D Eens kijken of m'n 9M het nog een beetje doet hihi

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11-09 17:52
Sinds wanneer hebben streaks zo'n rare delay? Als ik op fire druk lijkt het alsof ze bij het eerste salvo even wakker moeten worden.

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Denk eerder dat je je misile ports dicht had. Je weet dat er een knop is om de missile ports te openen?
Komt bij Centurions en Catapults bijvoorbeeld erg van pas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

...en Stalkers....

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Nou, sinds vrijdag weer een beetje gespeeld (op vakantie geweest) en met de Phoenix mechs aan de slag gegaan.
Moet zeggen dat ik erg moet wennen aan de mechs, maar dat ze niet vervelend zijn om mee te spelen.
Ben nog aardig aan het uittesten wat ik er nou eigenlijk mee wil gaan doen.

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik kom niet lekker uit de verf met de Phoenix machines...

layouts zijn niet onaardig, maar om een of andere reden lukt winnen niet echt lekker

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Same here. Win/lose en kill/death ratios zijn > 1, maar echt lekker spelen doen ze niet. Misschien als ze elite zijn dat het veranderd, maar tot die tijd vind ik alleen de shadowhawk on par.

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Blijf erbij dat de beste allrounder voor mij de Ilya is, en dat de DDC nog altijd koning van het slach(t)veld blijft.

de Phoenix mechs zijn leuk, maar ik moet er echt mee leren omgaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Ben dan gelukkig niet de enige :D

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xecuter NL
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 10-09 12:22
Thunderbolts nog niet eens de moeite voor genomen. Shadow Hawks zijn wel koning. Zie eerder posts.

Heb de shadow hawks Elite en spelen heerlijk.

De Battlemaster is gewoon niet zo lekker als de Stalkers en al helemaal geen vervanging van mijn DC.
De Phoenix battlemaster heb ik uitgerust met 6 x ML / 1 x ERPPC / 1 x AC10 welke redelijk lekker speelt na Elite.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Krijg nou wat: PUBLIC TEST - UI 2.0 PREVIEW
"You've heard about our progress on UI2.0 and we're so excited that we wanted to bring you an Alpha PREVIEW of our current build."
In this build you can:
-------------Mech Lab
----------------Save loadout


:o Omfg import/export functie die op tijd is.
http://mwomercs.com/forum...ublic-test-ui-20-preview/

http://mwomercs.com/forum...ber-public-test-schedule/
Vandaag: 18:00 tot 20:00 Hadden ze wel iets eerder mogen aankondigen.

[ Voor 7% gewijzigd door Remagine op 29-10-2013 09:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

^^ Gemist. Was het wat?

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Helaas zelf niet kunnen deelnemen, mijn upc snelheid zuigt de laatste paar dagen zo dat ik nauwelijks tweakers nog op kom.

Filmpje: YouTube: Mechwarrior Online UI 2.0 Preview - 10/29

Mij overigens niet duidelijk wat voor nut die save knop nu heeft. :(

[ Voor 44% gewijzigd door Remagine op 30-10-2013 19:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

UPC, blech!
Ik voel met je mee. Zeer jammerlijk dat je niet overal in Nederland Ziggo kan krijgen. Mijn UPC ervaring is ook echt hinderlijk!

#Filmpje#
Klaagvaak hier:
-Van het bekende MWOrange naar blauw?
-Je ziet niet in het overzicht hoe zwaar een item is, alleen de prijs. Dus even kijken naar welke motoren in je mech kunnen op basis van tonnage voordat je de hele mech gaat wijzigen zit er niet meer 123 in.
-Geen MWO smurfy totaal overzicht van je componenten... waarom gebruiken ze maar 10% van de rechter zijde van de mechlab? Daar kunnen ze toch prima alle posities van de mech tonen?
-Ligt het aan mij of kun je niet niet 123 meer zien wat je loadout is van je complete mech?

Van wat ik al gezien had en nu heb gezien... vraag ik mij af: Hoeveel tijd hebben ze hier in gestoken (volgensmij al wel veel), is dit alles wat ze tot nu toe hebben? Neem aan dat dit een eerdere eigen alpha is van 1 (of 2) maand geleden. Zo veel is er niet anders dan wat Eckman toen liet zien.

Maargoed, we zullen zien als het met een update komt. Over update gesproken, volgende week een grote update met o.a. een hero catapult las ik ergens.

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Ach tis ook weer geen enorm drama maar mijn download is nu 1.5 en upload 3.0 mb/s. Iets klopt hier niet. ^^
RadioKies schreef op woensdag 30 oktober 2013 @ 21:50:
-Van het bekende MWOrange naar blauw?
/shrug
-Je ziet niet in het overzicht hoe zwaar een item is, alleen de prijs. Dus even kijken naar welke motoren in je mech kunnen op basis van tonnage voordat je de hele mech gaat wijzigen zit er niet meer 123 in.
/correct
-Geen MWO smurfy totaal overzicht van je componenten... waarom gebruiken ze maar 10% van de rechter zijde van de mechlab? Daar kunnen ze toch prima alle posities van de mech tonen?
/mwah geen ramp als je de boel kan opslaan als loadout.
-Ligt het aan mij of kun je niet niet 123 meer zien wat je loadout is van je complete mech?
/weenie, misschien als je enkel de mech int overzicht selecteerd.

Van wat ik al gezien had en nu heb gezien... vraag ik mij af: Hoeveel tijd hebben ze hier in gestoken (volgensmij al wel veel), is dit alles wat ze tot nu toe hebben? Neem aan dat dit een eerdere eigen alpha is van 1 (of 2) maand geleden. Zo veel is er niet anders dan wat Eckman toen liet zien.
/betwijfel het, tis sowieso een oudere build. Al zal het er niet erg ver op voor liggen. Kan zijn dat ze bijvoorbeeld de shop in een aparte build gemaakt hebben.

Volgende week een grote update met o.a. een hero catapult las ik ergens.
/inderdaad kwam SJR al tegen in een AC20-K2 12 man -,-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11-09 17:52
Remagine schreef op zondag 27 oktober 2013 @ 18:08:
Denk eerder dat je je misile ports dicht had. Je weet dat er een knop is om de missile ports te openen?
Komt bij Centurions en Catapults bijvoorbeeld erg van pas.
Dat was het. Ben de cent aan het levelen. Kennelijk nooit zoveel met mechs met missle bays gespeeld :)

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik zit met 3mb down, .8 up.... (dat is de max performance van het klote lijntje)
en dat is als mijn huisgenoot niet weer eens aan het downloaden is...

ik denk niet dat UI 2.0 ons gaat brengen dat we graag willen zien... maar hopelijk beginnen ze nu eindelijk met het spel uitrollen (CW enzo) gezien ze iedere keer aangaven dat de UI ze tegenhoud met nieuwe dingen implementeren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Verwijderd schreef op donderdag 31 oktober 2013 @ 02:17:
...
ik denk niet dat UI 2.0 ons gaat brengen dat we graag willen zien...
...
Yup, vertrouwen was al weg na de twitch feed van Ekman.

Zolang ze dit goed doen:
Unified API to allow importing loadouts from outside the game
Unified API to allow web-based mechlab

Hoeven we daar echter geen last van te hebben.

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Sapstengel schreef op donderdag 31 oktober 2013 @ 06:31:
[...]Yup, vertrouwen was al weg na de twitch feed van Ekman.
Zolang ze dit goed doen:
Unified API to allow importing loadouts from outside the game
Unified API to allow web-based mechlab

Hoeven we daar echter geen last van te hebben.
Ayup dat en een lobby waar ik private matches en mechs per map kan kiezen zijn mijn 2 grote verlangens op het moment. De rest is te overleven. Innerspherewars.eu is wat mij betreft de huidige community warfare, daar heb ik pgi niet bij nodig.
At least he's feeling confident...

offtopic:
Hey, speedtest staat opeens op 28 mb/s, 'onderhoud' in de buurt schijnbaar afgerond. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

Dit moeten ze als een module gaan introduceren :9




2-11-2013 update

http://mwomercs.com/forum...pid__2886867#entry2886867

Our initial profiling has shown that out of the box the CryEngine DX11 render path is slower than the DX9 path so we have an uphill battle on this front. We’re going to be looking at what we can do to bring that performance above DX9 levels if possible (given the DX11 feature set we’d be surprised if this is not attainable).

Maar verder ook goed nieuws voor in de toekomst.

In ander nieuws:
De laatste ATD voor dit jaar? iig in deze vorm.
http://mwomercs.com/forum...pid__2887110#entry2887110

The Joker / Alice in wonderland hero cat(apult):
http://static.mwomercs.co...c1d90320c2a2b2ac08205.jpg

[ Voor 78% gewijzigd door RadioKies op 02-11-2013 18:41 ]

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok, begin de draai een klein beetje te vinden met de battlemaster.
met een 400xl, 1x LL, 2x PPC 4X ML en 2X machine guns is het best lachen (vooral omdat 83kmh best leuk is in een assualt klasse)

maar je moet toch best redelijk afstand houden, is niet net als in een Atlas het "puny mech, Atlas SMASH" gehalte is niet zo aanwezig en voel me eigenlijk meer een heavy als assault...

hopelijk word dat beter als weight limits geimplementeerd worden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

Voor degene die een DirX11 kaart heeft en ruimte voor een 2e MWO installatie:

Public Test - DirectX11 - November 07th, 2013
Morning Test: 10am-12pm PST
Afternoon Test: 4pm - 6pm PST

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
RadioKies schreef op woensdag 06 november 2013 @ 21:43:
Voor degene die een DirX11 kaart heeft en ruimte voor een 2e MWO installatie:

Public Test - DirectX11 - November 07th, 2013
Morning Test: 10am-12pm PST
Afternoon Test: 4pm - 6pm PST
Oeh, nice! Hoe laat is dat in onze tijd? (ja ik ben lui)

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

19:00 (7:00 PM) Amsterdam Time = 10:00 (10:00 AM) PST
21:00 (9:00 PM) Amsterdam Time = 12:00 (12:00 PM) PST

1:00 (1:00 AM) Amsterdam Time = 16:00 (4:00 PM) Previous Day PST
3:00 (3:00 AM) Amsterdam Time = 18:00 (6:00 PM) Previous Day PST

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
RadioKies schreef op donderdag 07 november 2013 @ 10:55:
19:00 (7:00 PM) Amsterdam Time = 10:00 (10:00 AM) PST
21:00 (9:00 PM) Amsterdam Time = 12:00 (12:00 PM) PST

1:00 (1:00 AM) Amsterdam Time = 16:00 (4:00 PM) Previous Day PST
3:00 (3:00 AM) Amsterdam Time = 18:00 (6:00 PM) Previous Day PST
Thanks! Ben wel benieuwd eigenlijk, ff kijken of ik wat kan ritselen qua tijd vanavond.

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

and its live

zit echt geen verschil in tussen die dx11 en normaal zoals het nu is
maar loopt wel net zo stabiel, dus missie geslaagt lijkt

[ Voor 84% gewijzigd door Verwijderd op 07-11-2013 19:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

PGI:
All things being equal you should feel like your playing just like normal only using DX11.

There are a couple of enhancements the water should look better and if you're able to select TXAA in the options you'll get much better anti-aliasing. Be sure to switch everything to very high if you want to see it at it's best everything will be on default settings when you first login.

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
Well chill dat er nu daadwerkelijk antialiasing in zit, heb geen kepler, dus geen txaa, maar msaa is ook beter dan niks.

wel raar dat je moet kiezen tussen fxaa en msaa, bij de meeste spellen kan je ze gewoon beide aanzetten.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

maar kon nu niet zeggen dat met die AA het er zo veel beter uitzag.
hopelijk zorgen ze nog voor meer eye candy, anders hadden ze het echt dx9 kunnen laten en ontwikkelingstijd aan iets nuttigers spenderen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
Ik speel op 1280x960, dan maakt AA wel een redelijk verschil.

Op wat lagere settings is het verchil een stuk beter te zien trouwens, op hogere settings staat er allemaal ongein als depth of field aan die de kartels verbergen.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zometeen weer knallen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

ik ben van de partij

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Zijn er vanavond nog mensen online?

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Sapstengel schreef op vrijdag 15 november 2013 @ 18:01:
Zijn er vanavond nog mensen online?
'k Sla vanavond weer over.
Nog te druk met Battlefield 4 :p
Volgende week ben ik er weer bij mits ik thuis ben :)

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

Ik zou wel willen, maar $%#@!!! UPC geeft weer een 54k signaal... zelfs youtube op 144p trekt hij niet. Maybe dat tetheren via de telefoon wel wil maar daar ben ik te lui voor nu om dat in te stellen.

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mega patch vandaag, 1.3Gb wees gewaarschuwt. servers zijn plat download van de patch kan nog niet gestart worden (bij mij in ieder geval)

patch notes hierzo
http://mwomercs.com/forum...-patch-day-november-19th/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Verwijderd schreef op dinsdag 19 november 2013 @ 21:04:
mega patch vandaag, 1.3Gb wees gewaarschuwt. servers zijn plat download van de patch kan nog niet gestart worden (bij mij in ieder geval)

patch notes hierzo
http://mwomercs.com/forum...-patch-day-november-19th/
Als ik eerlijk ben heb ik geen enkel idee wat ik hiervan moet denken :/
De wijzigingen lijken me in de eerste instantie echt helemaal niet boeiend, maar we gaan het weer zien...

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
Hit detection en veranderde hitboxes is wel boeiend.

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Zijn de Spiders al merkbaar kwetsbaarder door deze wijzigingen?
(nog geen tijd gehad om te updaten/spelen)

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
Ja, lights zijn nu behoorlijk kwetsbaar voor high alpha builds, heb met m'n dual gauss jager al een hoop slachtoffers gemaakt.

Mechwarrior Online: Flapdrol


  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Top, die Spiders waren echt een doorn in m'n oog.

Zijn er nog mensen online vrijdagavond?

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
Is wel een flinke patch trouwens, 1300 MB.

edit: stond hierboven al, nou goed, 2x gewaarschuwd dus :P

[ Voor 42% gewijzigd door haarbal op 21-11-2013 10:31 ]

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xecuter NL
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 10-09 12:22
komt het door BF4 dat het hier stiller is geworden?

Bij mij wel het geval, hoewel ik vandaag opeens weer de behoefte heb om mechs te slopen! Is er aanstaande vrijdag nog iets gepland?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
Ik heb wel weer aardig wat gespeeld, maar op vrijdag was er een grote assetto corsa update :)

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Zoiets, hield de laatste paar weken voornamelijk mijn clan avonden bij en dat was het dan.

Zal vrijdag de boel weer es bijwerken en een paar potjes proberen te droppen op het bekende kanaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Gisteren nog samen met Aardschok een paar potjes gedaan.
Tevens Aardschok een aantal keren in de rug geschoten, zodat het leek alsof RadioKies er ook bij was. Helaas niet met de AC40 ;-)

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
misschien maar gebruik van maken, met het $30 pack kom je dan op een stukje onder de euro per mechbay.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11-09 17:52
Vermoedelijk ben ik ook wel online vanavond. Als jullie iemand te kort komen.. spreek me effe aan.. zit waarschijnlijk toch te epibreren

[ Voor 3% gewijzigd door Pkunk op 29-11-2013 18:06 ]

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
We benne aan het spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
Team hunchback ging wel lekker.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Alsjeblief, hier hebben jullie wat te lezen.

Summary, upcoming;
-Nieuwe map deze maand.
-Skirmish TDM deze maand.
-NOG een jenner hero mech.
-Als we geluk hebben turrets.
-Nieuwe ui 2.0 test build soon-ish TM.

Verder:

Community warfare info en december creative director update:
http://mwomercs.com/forum...ty-warfare-launch-module/
http://mwomercs.com/forum...project-update-dec-22013/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 03-09 21:48
NOG een Hero Jenner? Er is nu alleen een champion versie en een "Hero" versie die maar heel kort beschikbaar was voor een goed doel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Hero Jenner hebben we nog niet...de XP van de Sarah Jenner wordt namelijk gewoon bijgeschreven op het JR7-D chassis. Heroes hebben hun eigen chassis. Sarah Jenner is dus eigenlijk meer een Champion dan een Hero, ondanks de CBill-bonus.

Ben er eigenlijk wel blij mee, mits dit weer met een XL300 setup wordt aangeboden. De Champion F en D heb ik al, deze kan het rijtje mooi compleet maken. Heb alvast 2625 MC gereserveerd.

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
-Goed, goed, goed, had er bij moeten zetten "NOG een jenner". Slip of the mind.

Dat gezegd hebbend ziet december/januari er in elk geval interessant uit voor het spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Ik kijk ook uit naar de nieuwe Jenner, map en TDM.

Ben wel behoorlijk sceptisch over UI2.0. De filmpjes die ik gezien heb (kon niet online tijdens public test) lijken een stap achteruit op functioneel vlak. Qua grafische weergave misschien beter, maar nadat je het drie keer gezien hebt valt dat voordeel in het niet bij functionele gebreken.

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Enige wat handig is zijn die overzichtelijke vlakken voor je mechs en het bericht dat ze database sharding gaan implementeren. (Snellere bay laadtijden)
Mechlab van 2.0 zelf zag er in de publieke test niet uit, hoop dat ze naar de kritiek luisteren en die aanpassen.

En de rest, tjah zoals gewoonlijk met hun is het weer afwachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 03-09 21:48
Ik vond de test versie van UI 2.0 eerder een achteruitgang. Het zit heel onlogisch in elkaar en daarom is het in mijn ogen verwarrend en onoverzichtelijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Ik heb slechts één hoop op dit moment: Mechlab API. Volgens een creative update van een aantal maanden terug zou het mogelijk worden om mech-loadouts te importeren. Lijkt me ideaal om gewoon vanuit Smurfy setups te importeren.

En ik kijk erg uit naar automatisch bijvullen van consumables.

[ Voor 12% gewijzigd door Sapstengel op 03-12-2013 19:19 ]

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Patchnotes:
http://mwomercs.com/forum...pid__2959178#entry2959178

Kleine patch, holiday zooi en hitbox fixes.

Op 1 wijziging na:
-"New spawn point layouts in each map. Spawns are further separated by lance in all game modes. Most maps will have different spawn layouts per game mode." !!!! <<<<----- hmm vanaaf toch es ff een rondje. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Crap. Jenner Oxide gaat hem toch niet worden denk ik...STD engine, enkel missiles en geen JJ's!
dafuq?

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
Je kan er gewoon een xl in stoppen, xl300, bap, 4 streaks en 3 ton ammo, of xl295 en 4 ton ammo.

pay2win lightkiller.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Klopt, maar het was mij tevens om die 300XL te doen...die gebruik ik namelijk in meerdere builds. Daarnaast vind ik Streaks één van de saaiste wapens in het spel. Je kan niet eens bepalen waar de impact is.

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
zeker saai, maar wel effectief, ook een goeie cbill machine schijnt.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Uhh nooit van AMS gehoord zeker?
http://mwo.smurfy-net.de/...8cf54da649890c643171e9b8a

[ Voor 7% gewijzigd door Remagine op 04-12-2013 21:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haarbal
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 12:09
Meh, een ams gaat 8 streaks niet stoppen.

Mechwarrior Online: Flapdrol


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Hangt van de afstand af. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

AS7-K, STK-5S en Jester moet je inderdaad niet gaan lastig vallen met de Oxide ;-)

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xecuter NL
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 10-09 12:22
Begrijp ik het nou goed dat SKIRMISH / TDM mode als enige verschil heeft dat het 4 vs 4 is (ipv 12 vs 12)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Waar haal je vandaan dat dat het enige verschil is?
Ik denk eerder een gamemode zonder caps met random spawns. Tis nog niet eens bekend of het nou 1v1 of 4v4 word. Officiele tekst was dit:

"Gameplay:
A new game mode is being added. Skirmish will be released mid-December which is essentially Team Death Match. The inclusion of this mode is the first game mode specific step toward Community Warfare and the game modes that will be required for planetary control and community conflicts. It’s also a way for us to gather metrics on what may eventually turn into a Solaris game mode further down the line."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lynx
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14-09 10:53
Hai,

Heb me op de lijst toegevoegd en alle tweakers aan de friendslist.
Ben nog een flinke nub en speel alleen nog met de trialmechs.

Twijfel nog heel erg over wat te kopen als eerste mech.
Nu met een light de vetste pot gespeeld.

Tegen een catapult en andere commando als laatste 3 over.
Heb de catapult nog te pakken gekregen maar uiteindelijk op het randje verloren van de andere commando.

Welke light moet je dan nemen....
Duik nog even in een premium account.
Geen idee wat dat moet opleveren :)

wanna play? Ingame nick is seaglider

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lynx
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14-09 10:53
Heb een shadow Hawk SHD2H gekocht.

2*AC2 + 2x streak SRM + Medlas

Nu nog een engine om een echte nuttige boot van te maken


Zoiets?
http://mwo.smurfy-net.de/...7afa3d1e404c566468d84e150

Welke engine te kopen.
Neig naar XL300, maar wil sowieso nog een jagermech en een jenner halen.

[ Voor 53% gewijzigd door Lynx op 07-12-2013 16:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pkunk
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 11-09 17:52
Ik heb nooit een Shadow hawk gespeeld maar een medium en een XL heb ik nooit een fijne combi gevonden.. op de CN9-D na. Probeer liever 10% speed boost te unlocken

Hallo met Tim


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Mediums met XL zou ik ook niet snel aanraden, maar de Shadow Hawk komt er aardig mee uit de verf.
"ff proberen" met een bijna 5 miljoen kostende engine zou ik niet zo snel aanraden.

Voordeel is wel, dat je met een standaard engine de AC20 kunt meenemen...

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lynx
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14-09 10:53
Heb die MC jenner gekocht met XL300 dus kon wat proberen.

Heb de indruk dat ik de verkeerde SHD gekocht heb.
Kan maar niet de goede load out vinden.

Nu AC20, MLas, 2x streak SRM2 met stock engine.
Mijn dps is hopeloos ten opzichte van een trial mech.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

DPS zegt niet alles....ligt helemaal aan de rol die je speelt.
Met de Shadow Hawk kun je misschien beter voor een peek-a-boo tactiek gaan. Vooral omdat je die AC20 zo lekker hoog op je schouder hebt zitten.

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xecuter NL
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 10-09 12:22
Remagine schreef op vrijdag 06 december 2013 @ 15:21:
Waar haal je vandaan dat dat het enige verschil is?
Ik denk eerder een gamemode zonder caps met random spawns. Tis nog niet eens bekend of het nou 1v1 of 4v4 word. Officiele tekst was dit:

"Gameplay:
A new game mode is being added. Skirmish will be released mid-December which is essentially Team Death Match. The inclusion of this mode is the first game mode specific step toward Community Warfare and the game modes that will be required for planetary control and community conflicts. It’s also a way for us to gather metrics on what may eventually turn into a Solaris game mode further down the line."
Skirmish
This new game mode is called, "Skirmish." This would be rather easy to implement into the game as it doesn't require major design changes. Basically, it would be similar to Assault Game Mode with one major difference. Instead of 12 vs. 12 matches, it will be only 4 vs. 4 matches. That's right; each team will only have one lance on the battlefield (Lance Alpha). Not every single match needs to be a major engagement. Having smaller based combat would be rather interesting and keep things fresh and offer more variety to MWO. This focuses on small group gameplay.


hier vandaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Dat is speculatie van een founder, niet van een dev. ;)
Lynx schreef op zaterdag 07 december 2013 @ 22:40:
Heb die MC jenner gekocht met XL300 dus kon wat proberen.

Heb de indruk dat ik de verkeerde SHD gekocht heb.
Kan maar niet de goede load out vinden.

Nu AC20, MLas, 2x streak SRM2 met stock engine.
Mijn dps is hopeloos ten opzichte van een trial mech.
Welcomez, and probeer deze maar eens.
http://mwo.smurfy-net.de/...9bf9c2ef77c983d8ae6ce6331
Reden dat je dps laag was is dat je geen double heatsinks erin had zitten. Voor ac2's is dit redelijk noodzakelijk. (over het algemeen ook wel)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lynx
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14-09 10:53
Een interessante build.
Ook veel range ingebouwd wat ik over het algemeen wel prettig vind.
Was inmiddels alweer omgebouwd naar:

Stock engine, AC5, ER Llas, LRM10

Hiermee toch al een paar keer boven de 400damage per match uitgekomen.


Helemaal hilarisch was die jenner met XL300, 5xJJet en 4xMlas .
Speelt makkelijk en scoor enorme scores hiermee.

Spelen jullie allemaal met muis btw?
Speelde vroeger MW met joystick en dat maakte het toch wat spannender voor mijn gevoel.
Was hetzelfde met War Thunder :(

[ Voor 37% gewijzigd door Lynx op 09-12-2013 16:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Lynx schreef op maandag 09 december 2013 @ 13:33:
Begrijp ik nu goed dat heatsinks de damage boosten van een ac20?
Niet helemaal, meer dat double en meer heatsinks er voor zorgt dat je een grotere hoeveelheid hitte punten voor je hitte balk hebt , ook koelt de mech sneller af en kun je meer schoten achter elkaar afvuren zonder dat je mech uitvalt. Een standaard heatsink is 1.0 hitte punten, dubbele heatsinks 1.4, en dubbele in de motor 2.0 dacht ik. Zie het maar als een enorme buff voor je rode hitte balk in de mech. Dmg punten per vliegend projectiel blijft hetzelfde.

Hier een hittebalk simmetje: http://keikun17.github.io/mwo_heat_simulator/
Lynx schreef op maandag 09 december 2013 @ 13:33:
Ook veel range ingebouwd wat ik over het algemeen wel prettig vind.
Was inmiddels alweer omgebouwd naar: Stock engine, AC5, ER Llas, LRM10 Hiermee toch al een paar keer boven de 400damage per match uitgekomen.

Helemaal hilarisch was die jenner met XL300, 5xJJet en 4xMlas .
Speelt makkelijk en scoor enorme scores hiermee.
Kan ook, ballistics en ER Large zijn op het moment stabiele platformen, niks mis mee.
De Jenner is een mech die competitief ook veel gebruikt word, die is sowieso wel aan te raden voor een vaste plek in de garage. Dat je er nu al mee overweg kan gaat je goed doen mocht je ooit een unit kiezen.

EDIT:
"Spelen jullie allemaal met muis btw?
Speelde vroeger MW met joystick en dat maakte het toch wat spannender voor mijn gevoel.
Was hetzelfde met War Thunder :("

Ik zelf met muis en toetsenbord.
Het schijnt wel met joystick of gamepad te kunnen echter waren er geloof ik wat handmatige aanpassingen voor nodig in een input xml. Kan me herinneren dat ze rond september een patch uitbrachten die specifiek controller setups verbeterde. Wat overigens aan te raden is, is om de joystick dan voor movement en de muis voor het mikken te gebruiken.

Denk je ff op het officiele forum moet rondneuzen.
Snelle zoekactie daar leverde me al deze draadjes op:
http://mwomercs.com/forum...t-joystickthrottle-combo/
http://mwomercs.com/forum...ly-from-left-handed-ones/

[ Voor 22% gewijzigd door Remagine op 09-12-2013 17:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

Komt er nou vanaaf nog een grote (featurewise) patch? Ja toch?
Al een paar weken mijn MWO niet aangehad, hopelijk wat mooie features vanaaf erbij en dan weer eens rammen.

@Lynx, welkom. Ik speel ook TB+Muis. Ondanks ik vaak met een 360 controller op mn pc speel lijkt mij mwo met een gamepad niks. Met een joystick zou ik idd doen wat Remagine al zei.

----
Dev UPDATE (Dec 9)
Due to the number of new Mechs being pushed out this upcoming patch, the hitboxes were unfortunately skipped this patch. However, for the next patch, the next 4 Mechs being investigated are...
Jagermech
Cataphract
Blackjack
Stalker
These updates should be in the first patch of the new year. Sorry for the delay.
----
Benieuwd wat ze met de Jager gaan doen, alleen de pelvis of toch ook wat aan de torso's.

[ Voor 38% gewijzigd door RadioKies op 10-12-2013 17:21 ]

Curse your sudden but inevitable betrayal!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lynx
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14-09 10:53
Server down?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 03-09 21:48

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Remagine
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 05-01-2022
Volgende patch is de 17e.
Zoals het er nu uit ziet een redelijk grootte patch van ik schat 300mb-ish.

Hoogstwaarschijnlijk;
-Meer cbill varianten Phoenix pack
-Saber pack pre-order word ingame gezet.
-Mogelijk nieuwe trials etc.
-HPG maan map
-Nieuwe game modus Skirmish
-Losse hud/drawcall fixes voor scaleform.

Waar ik zelf op hoop is die creative directory update in video formaat en de nieuwe concept art waar ze het over hadden.

Ook gaat er een plaatje over reddit van ene shaduw in river city die verdacht veel op een timber wolf lijkt, maar denk dat dat gewoon een hoax/oud spul is.
http://www.reddit.com/r/mwo/comments/1skwdr/whats_that_mech/
EDIT: uitleg al hier: http://www.nogutsnogalaxy...dex.php/topic,1474.0.html

[ Voor 6% gewijzigd door Remagine op 11-12-2013 11:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RadioKies
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online

RadioKies

*geknetter op de ether*

Geen hoax, gewoon een fout van iemand van PGI die bezig was met een clan invasie website, maar te stom was om in een image directory een index te zetten.. daardoor waren er foto's te bezichtigen van gebouwen die kapot zijn in levels (die nu niet stuk zijn) en een silhouette van een MadCat (inb4 hurr TimberWolf).
De mensen van PGI hebben al lang gemeld dat ze wat clan mechs al klaar hebben. Met de schaduw van de MadCat schiet je nog niet veel op. Mayb toch een nepverhaal dat ze "gelekt" zijn om meer stof op te doen waaien rond MWO?

pic van de schaduw maar dan zo dat je er ook een mech in ziet:
http://i.imgur.com/dZwhK92.jpg

Curse your sudden but inevitable betrayal!


  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 03-09 21:48
Yup, Madcat! Hopelijk gaan we de clan invasion ooit nog eens meemaken, zoals het er nu uit ziet is dat niet voor 2089 klaar, helaas ben ik dan al dood.

  • Lynx
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 14-09 10:53
Ik zie een heleboel smurfy builds zonder ferro fibrous armour.
Is dit normaal? wat zijn de pro's vs con's?

  • Sapstengel
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18-07-2024

Sapstengel

Meer Sap dan Stengel

Ferro < Endo
Vaak is er niet voldoende slots vrij om beide te nemen, dus dan wordt gekozen voor Endo.

Bij lights zie je vaak wel endo + fibro, maar dat komt doordat de meeste lights geen arsenaal aan wapens en munitie kunnen dragen.

Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.

Pagina: 1 ... 4 ... 37 Laatste