Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Index
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Algemene informatieNieuwe spelers

FeaturesScreenhots & Videos

Links - Patchnotes - Tweakers in Mechwarrior Online - Eindnotities

http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Algemene informatie
Trailer
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Introductie
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
De MechWarrior-franchise zal menigen zich nog herinneren door de op Battletech gebaseerde, vol bewapende stampende robots. Door deze roots heeft het Mechwarrior universum een enorm rijke achtergrond qua lore & potentie. De eerdere incarnaties van Mechwarrior waren dan ook gedeeltelijk singleplayer en gedeeltelijk multiplayer. Helaas is het genre over de jaren wat verwaterd en moesten we een lange tijd wachten op een fatsoenlijk vervolg. Uiteindelijk zou die er komen in de vorm van Mechwarrior 5, deze werd jammer genoeg door verschillende omstandigheden gecanceld.

Niet getreurd, uit de assen van MW5 rees (met veel hulp van 1 bepaalde ontwikkelaar) een nieuwe Mechwarrior titel. Één die voorlopig voornamelijk op de F2P multiplayer scene gericht zou worden. Over het resultaat daarvan kun je in deze TS meer informatie vinden.

Mechwarrior Online is een prettige mix tussen het oldschool Battletech gevoel en een niet al te twitchy shooter. Volgens de devs moet het spel de speler het gevoel geven de piloot van één van de iconische battlemechs te zijn. Je kunt het dan ook als een semi-sim beschouwen door de 1st person cockpit view.

De battlemech die je bestuurd is zoals vanouds naar hartenlust aan te passen. Wapens, armor, upgrades, modules, motoren en heatsinks, ze komen allemaal weer aan bod. Het customisatie gedeelte van het spel is dan ook enorm. Je kunt het een beetje vergelijken met een MMO character, je equipment is erg divers en het min/maxen van je mech is een constante bezigheid. Dit terwijl er door de verschillende tonnages van de mechs toch een beetje een soort 'Classes' ontstaat. Alles onder de 30 Ton word bijvoorbeeld als een 'Light' beschouwd, mechs die erg snel, maar ook een tikje kwetsbaar zijn. De wapen mogelijkheden verschillen echter per mech variant. Hierdoor kun je in tegenstelling tot andere games gewoon een grote gun op enkele van die light varianten meedragen, mits je een aantal performance aspecten inlevert.
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Ontwikkelaar
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Ontwikkelaar: Piranha Games
Uitgever: Infinite Game Publishing
Platform: PC
Releasestatus: Released.
Genre:
Tank & Mech Sim, Action, Simulation, Free to play.
Officiële website:
http://mechwarrior.com/
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
System requirements
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Onderstaande specs zijn nog van de beta, maar komen redelijk overeen met de huidige situatie.

MechWarrior Online Minimum System Spec
CPU: Intel Core 2 Duo E6750 2.66 GHz -- AMD Athlon II X2 245e
GPU: Nvidia GeForce 8800GT -- AMD Radeon HD 5600/5700
RAM: 4 GB
OS: Windows Vista 32-bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB

MechWarrior Online Recommended System Spec:
CPU: Intel Core i5-2500 -- AMD Athlon II X4 650
GPU: Nvidia GeForce GTX 285 -- AMD Radeon HD 5830
RAM: 8 GB
OS: Windows 7 SP-1 64-Bit
DirectX: DX9
HDD Space: 4 GB
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Nieuwe spelers
Registratie & installatie
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Om Mwo te kunnen spelen heb je een account nodig.

Wanneer je met je nieuwe account ingelogd staat, kun je de patcher downloaden.
Vergeet niet op dezelfde pagina onderaan je gratis premium dag voor nieuwe accounts te claimen.

http://tweakers.net/ext/f/Qb6dg01R4g78zgg5wIxSOvka/full.png -> http://tweakers.net/ext/f/pQIhD7cM3i01X4SQeqdPXNzV/full.png (~60 Mb) -> Claim je premium dag onderaan -> Patch & Login

Daarnaast zal de eerste keer een redelijke hoeveelheid patches binnengehaald moeten worden.
Hou bij de installatie maar aan dat je totaal minimaal 3.2, maximaal 5 Gb ruimte nodig hebt.

Voor installatie problemen zie het
support forum, waar ook een repair tool te downloaden is.
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Eerste keer inloggen
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Wanneer je voor het eerst ingelogd bent is het aan te raden eerst je keybinds en settings na te gaan, Mwo heeft op dit moment een erg beperkte tutorial (blauwe knop links naast launch). Je kunt je keybinds en mech ondertussen testen in de testing grounds. (Zit onder dezelfde blauwe knop als tutorials).

Een standaard free 2 play account begint met 4 Trial mechs (wisselen 1x in de zoveel weken), 4 lege mechbays en een Cadet bonus voor je inkomen die ongeveer 25 potjes duurt.
Je kunt links onderaan in het menu wisselen tussen trial mechs en de mechbays waarvan je eigenaar bent.

De layout en het wapentuig van de trial mech is niet aanpasbaar, elke ander mech is dat wel.
Het is daarom aan te raden de cadet bonus op te sparen voor een leuke eerste mech in plaats van willekeurig wapens etc te gaan kopen.
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Je battlemech
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
De gehele mech bestaat uit secties, bij elke sectie zijn er 2 lagen;
je armor (het buitenste randje in het plaatje van bijvoorbeeld een arm.) en je structure. (botten van de mech) Wanneer je beschoten word zul je eerst je armor op de geraakte sectie verliezen, dan pas je structure.

De verschillende secties zijn over het algemeen als volgt;
De cockpit waar de speler zich bevind, de centrale midden torso, de schouder torso's en de armen en benen. Elk arm en been telt als één hitbox sectie. De torso's zijn in twee'en gedeeld, de voor en achter torso en de voor en achter schouder torso's hebben aparte hitboxen.

Dit heeft als gevolg dat als je arm geraakt word, de hele arm hitpoints verliest, als je centrale torso geraakt word verliest enkel die hitpoints. De achter torso blijft intact. In het voorbeeld hieronder zie je een been wat geen armor meer heeft en waarvan de structure ook bijna kapot is.
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png

Zodra een gedeelte van je mech eraf geschoten word breekt het niet alleen af, maar verlies je ook alle mogelijkheden die je in dat deel van de mech geplaatst had.

Lasers of heatsinks in je arm zijn dan niet meer te gebruiken, ook verlies je bij bijvoorbeeld het verlies van een been aanzienlijk snelheid.


http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.pnghttp://tweakers.net/ext/f/PWzxyT4hd7bfc87jGJ79Uy2C/full.png

In sommige extreme gevallen is het zelfs mogelijk dat je door een interne munitie explosie meerdere onderdelen verliest.

Als in zo'n geval een kritiek onderdeel zoals je motor of cockpit geraakt word, leg je het loodje.
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.pngDe doodsoorzaken van je mech zijn:

• Het verlies van je cockpit. (oftewel headshot)
• Het verlies van de motor in je centrale torso. (Bij een XL motor neemt deze ook de schouders in gebruik.)
• Het verlies van beide benen.
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Eerste potjes
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
De trial mechs hebben een verschikkelijk slechte setup op de (C) varianten na.
Dit is niet bepaald een fijn begintpunt, maar hier komt gelukkig binnen een maand of wat verandering in.
Trials mechs gaan namelijk vervangen worden door een gratis starters mech.

Probeer in de huidige trial mechs een beetje in de buurt van je team te blijven en schiet simpelweg op de dingen die hun schieten. De rest komt wel. Wanneer je genoeg cbills hebt om een mech te kopen, raad ik over het algemeen onderstaande mechs aan.

Light (Wanneer met XL motor geupgrade erg snel maar weinig pew pew.)
Jenner - JR7-F

Medium (Middelmatig maar flexibel, redelijke snelheid daardoor bedoeld als goede flanker.)
Hunchback - HBK-4SP

Heavy (Goede mix van vuurkracht en capaciteiten maar trager.)
Catapult - CPT-K2

Assault (Alles waar deze op mikt moet om kunnen vallen.)
Stalker - STK-3F

Voor meer tutorials, guides en andere handigheden, zie de
Links sectie.
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Features
F2p, betaal- & premium opties
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Free 2 play
Het spel is in principe free 2 play, je hoeft niks uit te geven om competitief te zijn.
Gratis spelers maken gebruik van cbills http://tweakers.net/ext/f/i4hE2ldklTIwTlp30jUSDdQy/full.png, betalende kunnen ook gebruik maken van MC http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png.

Enige echte beperking daarbij is het aantal mech bays, mocht je meerdere dagen per week spelen dan zul je waarschijnlijk een behoefte ontwikkelen naar extra ruimte. Deze zijn gelukkig niet erg duur, voor zo'n 5-7 euro heb je al een stuk of 4-5 extra bays. Mocht je dat niet willen, dan zou je het verkopen van mechs of meerdere accounts kunnen overwegen.

Premium
Mechwarrior online maakt gebruik van een free to play model met itemshop.
De items daarbij zijn vooral cosmetisch of economisch van aard. Het heeft vrijwel geen invloed op de uitslag van een ronde. Denk daarbij aan abbonementen voor extra cbills/xp, camouflage, cockpit dobbelstenen of een hero mech(variant met unieke skin) voorzien van een 30% cbill bonus.

Een betalende gebruiker koopt http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.pngvia de mechwarrior website, deze verschijnt dan ingame.
De betaalopties zijn tegenwoordig vrij divers. Creditcards, iDeal, Paypal en een aantal prepaid opties uiteraard aanwezig.

De prijzen zijn ongeveer:

• 25,000 http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png $99.95USD - ~75,30 euro
• 12,000 http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png $49.95USD - ~37,63 euro
• 6,500 http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png $29.95USD - ~22,56 euro
• 3,000 http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png $14.95USD - ~11,26 euro
• 1,250 http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png $6.95USD - ~5,24 euro

Ter vergelijking;
• 2500 http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png is 1 maand premium tijd. Ook beschikbaar; 1, 3, 7,30 ,180 , 300 dagen. (+50% cbills, Xp)
• Een gemiddelde hero mech (Voor mensen die wel een cbill bonus maar geen abbo willen.) varieert per gewichtsklasse tussen de 1000-6000 http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png (Permanent +30% cbills).
• 300 http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png is 1 garage slot

• • Prijzen van de hero mechs kun je ingame bekijken onder de mechlab.
• • http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png kleuren zijn eenmalige unlocks.
• • http://tweakers.net/ext/f/4G0qHs37YVxSdcRWoOXrrSwY/full.png Camouflage patronen zijn er in 2 smaken;
-------Eenmalige aankopen per variant
-------Als unlocks per Mech chassis(dus bijvoorbeeld bij de Raven toepasbaar op alle 3 de varianten).
• • Champion mechs zijn mechs met XP bonus. Persoonlijk zou ik deze links laten liggen.
• • Hero mechs zijn mechs met een permanente Cbill bonus.
• • Founder's, Phoenix en Saber mechs zijn hero mechs die tijdelijk beschikbaar waren.
• • De JR7-D(S) oftewel Sarah's Jenner was een idee van de community om namens de vader van een overleden 5-jarige MWO fan geld op te halen voor het Canadian Cancer Society fonds.
IGP/PGI ging er in mee en maakten een unieke skin. http://mwomercs.com/sarah
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Mechs & uitrusting
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Mechs
Er zijn op het moment van schrijven al 20+ unieke mechs ingame.
In totaal goed voor zo'n 80+ varianten met elk zijn unieke hardpoints.
Elke maand komen er wel een paar bij.

Er zijn 4 categorieën light (tot 35 ton), medium (tot 55T), heavy(tot 75T) en assault (boven 75T).
http://tweakers.net/ext/f/Rkf48KE0Y94IbWoyGfrRGln3/full.png
Elk met voor zichzelf sprekende voor- en nadelen.

Een compleet overzicht van de huidige mechs is
hier te bekijken:

Wapens

http://tweakers.net/ext/f/XCUA5rCsyAJro501BkBp4cBw/full.pnghttp://tweakers.net/ext/f/5yvXn1c7vBM868TYEiJDrmQx/full.png
Elke mech heeft een aantal hardpoints voor wapens. Bijvoorbeeld 3 laser points, 2 missile points. Wapens zijn enkel te kopen met cbills.

Wapens zijn onderverdeeld in:
• Ballistic - (AutoCannons, ultra-autocannons, gauss rifle, lbx 10 shotgun, machinegun.)
• Energy - (Lasers, pulselasers, particle projectiles, flamers.)
• Missiles - (Long range missiles, short range missiles, streak short range missiles.)
• Support - (Anti-missile system, Narc Missile Beacon, Target Acquisition Gear -TAG.)

Veel van deze hebben meerdere uitvoeringen, een Autocannon 20(ac/20) geeft bijvoorbeeld heel andere mogelijkheden dan een Autocannon 2 (ac/2). Dit komt door dingen als projectiel snelheid, stootkracht en hitte generatie.

Huidige lijst wapens
hier te bekijken.

Uitrusting

http://tweakers.net/ext/f/0DaVrkCBRxVvWsD5uAVsQgMU/full.png
Je kunt de mech zelf uitrusten met tig upgrades, enkel te kopen met cbills.
Bij elke mech kun je de motor en de hoeveelheid armor aanpassen. Daarnaast zijn er veel verschillende soorten upgrades en equipment. Onderstaande geeft hier wat duidelijkheid in;

Mech Upgrades zijn eenmalige grote aanschaffen in cbills. Een combinatie van deze zul je uiteindelijk op al je mechs willen hebben. De 4 grote upgrades zijn;

• Structure: Endo-Steel (Grote gewichtsbesparing voor meer ruimte op je mech.)
• Armor: Ferro-Fibrous (Klein gewichtsbesparing, meer als filler gebruikt op het moment.)
• Heatsinks: Double (Betere hitte efficientie)
• Guidance: Artemis (Missiles zullen effectiever zijn wanneer tegenstander in line of sight is.)

Equipment & modules

http://tweakers.net/ext/f/PMEF6pqFuGMu9u6XdpERONT6/full.png
Equipment is een variatie aan utility componenten die je op je slots op je mech kan plaatsen. Bijvoorbeeld Jump-jets of heatsinks.

Het voornamelijke verschil tussen equipment en modules is dat modules hun eigen aparte 'slots' hebben. Hierdoor kun je niet modules in je equipment sloten zetten. Met modules kan naast utility's of passieve bonusen ook externe factoren aangeroepen worden, zoals een airstrike of scout drone. Deze varieren nogal sterk in hun nut en kracht.

Airstrikes zijn bijvoorbeeld lang niet zo krachtig als je zou denken. Wel kunnen sommige cbill modules geupgrade worden via GXP in je pilot lab. Dit om ze gelijk te maken in kracht aan de mc varianten er van. Er was namelijk nogal wat drama toen PGI het idee kreeg om MC modules te implementeren. Velen zagen dit als P2W, PGI is door de community teruggefloten en ze hebben de cbill varianten zo aangepast dat je ze kunt upgraden. Dit zodat ze even sterk zijn als de MC varianten. Het gold ammo tafereel wat je bij World of Tank's zag hebben ze dus gelukkig ontweken. Alle wapens en uitrusting is gewoon met gratis currency te krijgen.

Huidige lijst van modules en uitrusting
hier te bekijken.
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Endgame, XP & Spelmodes
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Spelmodes & maps
Standaard selecteerd het spel bij launch een willekeurige spel mode.
Door op launch te drukken kom je in 2 mogelijke spel modes terecht;
• Assault (Een soort TDM versus capture the base.)
• Conquest (Een soort Domination met 5 capturepunten.)
Je kunt ook een spelmode kiezen, door op de knop naast Launch te klikken.

1 ronde duurt gemiddeld gezien rond de 7-15 minuten. Max is 15 minuten.
Elke ronde is 12 vs 12 mechs, waarbij je 12 kan opdelen in groepen van 2 t/m 4 of 12 mechs.
Een lijst met de huidige mappen is
hier te vinden.

XP
Wanneer je een ronde in je mech voltooid hebt, krijg je 3 dingen er voor terug.
General XP (ook wel pilot XP genoemt), Mech XP en een hoeveelheid Cbills.

Cbills kun je uitgeven om nieuwe chassis, motoren, wapens enzovoort te kopen.
Sommige dingen zoals kleurtjes en enkele mechs met Cbill bonus zijn enkel met de premium opties te kopen.

Xp kun je uitgeven in je Pilot Lab.
• General XP kun je het beste opsparen en uitgeven in de Pilot tree, maar is ook te besteden als Mech XP in de Mech tree. De hoeveelheid GXP per ronde is niet erg groot.
• Mech XP kun je uitgeven aan het verbeteren van je battlemech. Dit gaat een stuk sneller dan GXP.

Je kunt van het begin af aan alle mechs gelijk kopen.
Voordat ze echter in endgame effectief zijn, zul je ze moeten levelen.

Daarbij zijn drie niveaus; Basic, Elite en Master.

Basic is gelijk vanaf dat je een mech koopt beschikbaar.
Elite word beschikbaar als je van 3 varianten van dezelfde chassis alle basic elementen hebt ge-unlocked.
Master word beschikbaar wanneer van 3 varianten in dezelfde gewichtsklasse(bijv. medium) de elites hebt voltooid, dit geeft je mech een extra module slot. (vergelijkbaar met een soort utility slot)

Daarbij bestaat er ook een multiplier, als je 3 basic varianten heb gevuld, kun je de elite vakjes vullen.
Heb je van 1 mech de elite vakjes gevuld, dan krijgt deze een x2 multiplier op zijn basic eigenschappen.

Endgame
De belangrijkste content in MWO bestaat voornamelijk uit de mechs, het aanpassen daarvan en het vormen van groepen (lances, 4 of 12 man) om je tegenstanders te overrompelen.
Dit gebeurd op dit moment via een soort matchmaking, een lobby systeem is in de maak.

De uiteindelijke bedoeling is dat er een soort factie vs factie gehalte komt aan de hand van het sterrenstelsel uit de lore, waarbij je planeten kan veroveren en tegenstanders kan uitdagen.

Je kan op dit moment al een factie kiezen op je officiele MWO profiel, al is dat meer voor de show.
Wanneer Community Warfare geimplementeerd word is nogal een grijs gebied, de datum is al een paar keer verschoven.

Meer info
hier en hier.
En meer recent,
hier.
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Screenhots & Videos
Screenshots
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png

http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Videos
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png


http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Links
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Officieel;
Server status
Officiele Tutorial Videos
Twitch stream kanaal met een community manager/dev
Bron Patch notes
Toekomstige content

Community tutorials;
Pilot guide
Hit box guide
Recentere youtube tutorials van 1 van de community 'guilds'.


Handige extra's;
Build calculator en equipment info
Hitte balk simulator
Site met verzameling builds per mech
Offline mechlab
Actief bijgehouden subReddit voor MWO
Lijst met mensen die zonder TS of guild willen groepen
Lijst met publieke TS servers voor LFG.
Twitch stream kanaal van de No Guts No Galaxy Community
Twitch stream kanaal met een zooi sarcastische devs die af en toe 8-mans spelen ;)
Alle huidige Live streams voor MWO (content varieert)


Battletech universum;
Boeken lijst
Sarna Battletech wiki & Lore
Volledige Battletech mech lijst van de lore
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Patchnotes
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Patchdag is voor Mechwarrior Online meestal op een dinsdag (van 19:00u tot ~22:00u).
Er word over het algemeen 2 maal per maand gepatched, in de eerste week en de derde week van de maand. Vaak word tijdens de downtime de patchnotes ook op het MWO forum gezet.

De patchnotes bevatten vaak specificaties voor nieuwe mechs, hierdoor zijn ze nogal lang.
Daarom ga ik ze niet hier plakken maar verwijs ik je naar de
patchnotes pagina.
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Tweakers in Mechwarrior Online
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Ingame nicknames
Mocht je in contact willen komen met tweakers die ook MWO spelen, dan kun je jezelf hier toevoegen.
Gewoon de link openen, je naam erin zetten en het tabblad sluiten. Geen 'opslaan' knopje nodig.
Iedereen die op deze lijst staat gaat er mee akkoord dat ze door tweakers toegevoegd mogen worden.

Je kunt jezelf hier toevoegen:
https://docs.google.com/s...hoMFctNnZmY0E&usp=sharing

De vrijdagavond brawl met tweakers.
Elke vrijdag rond een uur of 19:00 proberen we een paar rondjes met mede-tweakers op te zetten.
Makkelijkste is, als je beschikbaar bent en wilt meedoen, simpelweg op onderstaande mumble server in te loggen rond dat tijdstip. Eindtijd zal simpelweg zijn wanneer we er genoeg van hebben.

Tweakers mumble kanaal.
We hebben via
Mvds een 32 slot mumble server ter gebruik aangeboden gekregen. Rond de 8-10 slots reserveert hij voor zichzelf, de rest mogen we vrij gebruiken tenzij anders aangegeven door hem.

Zover ik van
Mvdsbegreep is de mumble server zelfs 24/7 beschikbaar. Enige huisregel is dat je in het Mechwarrior kanaal gaat en niet in de lobby of andere kanalen blijft rondhangen tenzij specifiek anders aangegeven.

Install mumble via: http://www.mumble.com/mumble-download.php

Kopieer onderstaande link en plak deze in de adresbalk van je browser, zou automatisch moeten connecten. Rechtstreeks klikken werkt niet door beperkingen op tweakers.

code:
1
mumble://hera.mumble-serveur.com:17773/?version=1.2.2

Zo niet start mumble en ga naar -> Server -> Connect -> Add new;
Server: http://mumble//hera.mumble-serveur.com Poort: 17773
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Eindnotities
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
Deze topicstart is gemaakt door
Remagine en word niet meer actief bijgehouden. Mocht je het willen overnemen laat het weten via DM Remagine.

anandus bedankt voor het opzetten van het allereerste deel voor MechWarrior 5/ MWO closed beta.
haarbal bedankt voor het hosten van de TS plaatjes op zijn tweakers album.
Mvds bedankt voor het beschikbaar stellen van een mumble server voor zijn medetweakers.

http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.pngDeeltje 1
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png
http://tweakers.net/ext/f/mW8QS9kUQVXgMmrqZuuVe6tT/full.png

Remagine wijzigde deze reactie 11-09-2014 19:01 (255%)
Reden: Einde holiday items


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
Sapstengel schreef op woensdag 04 september 2013 @ 08:01:
Toch bijzonder hoe ze hun eigen complexiteit creëren...scale (ghost) heat en delay voor gauss programmeren en de gehele community over de pis helpen, terwijl ze ook gewoon drie variabelen (heat, travel speed en cooldown) konden aanpassen.
quote:
Aardschok schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 13:12:
moet zeggen, speelt stukken leuker na de patch.
vind het wel irritant dat je ieder potje moet starten met F4 indrukken.

opvallend veel Q-Q ingame over de PPC, maar volgens mij zijn ze nu zoals in de table top (weet ik niet zeker) dus wat is het probleem?

heb SRMs nog niet getest, maar srm4 heeft snellere recycle toch? lichter alternatief voor de SMR6?

quote:
Aardschok schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 13:12:
vind het wel irritant dat je ieder potje moet starten met F4 indrukken.
Opties -> 'start in 3rd person' uitvinken ;)
quote:
Aardschok schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 13:12:
opvallend veel Q-Q ingame over de PPC, maar volgens mij zijn ze nu zoals in de table top (weet ik niet zeker) dus wat is het probleem?

heb SRMs nog niet getest, maar srm4 heeft snellere recycle toch? lichter alternatief voor de SMR6?
Mwah legitiem puntje hebben ze nu in de hitte generatie van de ppc.
PPC's hebben nu een iets te hoge hitte denk ik, stond op 13, staat nu op 15, zou eerder 14 moeten zijn.
Het gezeik dat je ziet komt omdat het projectiel trager is, daar kunnen velen niet aan wennen. ^^

SRM 2 en 4 zijn inderdaad weer nuttig, srm4 is zeker in aantallen van 2 een goed alternatief op de srm6 door de kleinere spread. Al was ik daar altijd al een fan van.

quote:
haarbal schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 14:54:
http://mwo.smurfy-net.de/

Alleen de erppc heeft 15, de normale staat op 10.
Gereserveerd, voor het geval dat.

Remagine wijzigde deze reactie 06-09-2013 18:31 (96%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
De 17e ja, en dan kan ik eventuele mede auteurs beheren in plaats van dat we anandus moeten vragen. :)
Dan is gelijk al dat mechwarrior 5 spul opgeruimd. Noem het maar een quality of life bumpje.

Remagine wijzigde deze reactie 06-09-2013 19:21 (35%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Zal waarschijnlijk een softlaunch worden, gaven ze al aan in 1 van die podcasts.

Zover ik weet word het dx11, meer tutorials, een nieuwe map, aankondigingen over hoe CW gaat werken en als we geluk hebben group tonnage limits.

Stiekem hoop ik nog op een nieuwe CGI trailer en wat meer promotie voor het spel, maar of dat erin zit...

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
DX11 zou eigenlijk vorige week al op de testserver komen.
Is nu uitgesteld;
http://mwomercs.com/forum...ust-public-test-schedule/

NGNG 88 gaf aan dat het waarschijnlijk komende donderdag op de testserver zou staan en bij launch erin gepatched.
http://www.reddit.com/r/m...yan_ekman_trilogy_part_1/
Ctrl F dx11

Die lobby/ui 2.0 functie moeten ze nou toch echt eens mee opschieten inderdaad, het bloed langzaam spelers zo.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Ik denk dat de meeste pas terugkomen zodra er een vorm van lobby is. Is ook de grootste reden dat ik niet in een unit meedraai. Geen zin in 1000x missync's.

Het spel heeft enorme potentie maar PGI is op het moment gewoon te traag.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Yup, zeker nu het zo'n kritieke periode is.
Lobby en facties zal bepalen of dit spel succesvol word.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Staat er wel in maar in een mini accountje met google doc (zie tweakers in mwo), dan kan men het zelf intikken. Als het goed is wassie op public doc ingesteld. Kan ik lekker lui zijn. ;)

EDIT: herinnerd me, als iemand nog interesse heeft om mede-auteur te zijn, laat maar weten via dm of dit topic.

Is er iemand die nog ppc's veel gebruikt? Heb mijn 2 ppc/2 erppc boot maar omgebouwd naar 2 ppc + 2ml-1LL-2srm6. De 3 pcc/gauss combo op mijn highlander nog niet eens geprobeerd.

Remagine wijzigde deze reactie 08-09-2013 18:22 (13%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Je kan mij altijd ingame poken voor een potje als ik online ben.

Gewoon de nicks uit de TS alvast toevoegen in je ingame lijst. Vrijwel niemand weigerd als je ze eens invite voor een 4-man. Sommige van ons spelen in kleine groepen met TS en microfoon, sommige liever niet. Over de loop van tijd bouw je dan een lijst op met mensen die mekaar inviten als men elkaar online ziet.

Als je het puur over tweakers hebt kunnen we proberen een bepaalde dag en tijd te reserveren voor geïnteresseerden.

Wil je het groter aanpakken met 12-mans enz dan kan men beter samen een publieke TS op te gaan. Daar heb je meer kans om zoveel slots te vullen met een pug.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
mvds schreef op dinsdag 10 september 2013 @ 08:13:
MvdS74 hier :) Ik heb nog steeds een 32 slots Mumble server die ook gebruikt mag worden, weet alleen effe het linkje niet uit mijn hoofd. Kan je zelf opzoeken op www.dixiclan.nl en dan in het menu zoeken naar serverinfo. (word geblockt hier op werk)
Klinkt goed, maar als ik hier thuis kijk krijg ik alsnog een "Forbidden You do not have permission to access this document." :) Voice krijgen we er sowieso wel bij, kunnen altijd op de publieke comstar EU TS springen als het moet.

We kunnen dit documentje wel even misbruiken om aan te geven of we allemaal de 13e kunnen.
Weten we gelijk of we aan 1 of 2 4-man's genoeg hebben. Zou lullig zijn als 1 iemand net buiten de boot valt.
https://docs.google.com/s...hoMFctNnZmY0E&usp=sharing

EDIT: http://mwomercs.com/forum...ming-hot-fix-10-sep-2013/

Remagine wijzigde deze reactie 10-09-2013 19:52 (10%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
Aardschok schreef op woensdag 11 september 2013 @ 02:19:
Voor de Phoenix eigenaren onder ons, phase 2 is unlocked (de cockpit loyalty items)
Op de pagina zelf zal hij bedoelen, ingame nog niet neem ik aan.
Zou leuk zijn als we die flame camo ook krijgen.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Leuk :)

Met name deze 2 zal je in het begin van pas komen;
http://mwo.smurfy-net.de/
Intro in de TS + http://mwomercs.com/game/training-grounds
Heb je wat te kijken tijdens het patchen ;)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
Laten we die dan maar aanhouden ;)
quote:
Dracyn schreef op woensdag 11 september 2013 @ 16:40:
ff iets wat ik mis in eerst post hoeveel man max per battle?
is het 16v16 32v32 of iets anders?
ah ja idd, fixed.

Ze hebben overigens net opgehoogd van 8v8 naar 12v12. Onwaarschijnlijk dat dat weer opgehoogd word.
Je hebt er meer kans van dat ze behalve die 12v12 npc turrets of tanks gaan toevoegen, ..naja ooit dan.

Remagine wijzigde deze reactie 11-09-2013 17:48 (21%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Allemaal in een light met 1 er-ppc stappen misschien? ^^

Aangezien we nu genoeg mensen hebben voor 2 3-mans het maar op een begintijd van 19-20:00 gegooid. Je kan natuurlijk altijd eerder komen.

Hebben jullie voorkeur voor bepaalde groepsindelingen 4-mans of 12v12? Bij 12v12 zullen we een aantal puggies moeten vinden en moeten kiezen of we dan mumble of public ts pakken (weenie of het mvds uitmaakt of we willekeurige engelse dudes inviten op zijn mumble).

Maar jah, tenzij jullie sterke voorkeuren hebben kunnen we dat misschien beter op de betreffende avond bespreken.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Mooi, das dan geregeld. ^^
Kunnen we altijd nog wat willekeurige lui inviten van onze friends list als we niet genoeg hebben.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Teamspeak/mumble/ventrillo/dolby axon/c3 allemaal 1 pot nat wat mij betreft. =)
Je verbind naar een server en je kan kiezen of je een knop voor de microfoon hebt of voice activation. Thats it.
Hoeveel verschillende voice apps die amerikanen me al niet door gesleept hebben...

Al is de geluidskwaliteit bij TS vaak iets slechter dan de rest, en dan meestal door de instellingen van de betreffende TS server, niet de software...

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
Aardschok schreef op woensdag 11 september 2013 @ 22:45:
Overigens, ik persoonlijk vind lasers de makkelijkste wapens om mee te werken.
weet niet precies of je al een eigen mech hebt.

Iets waar je voor uit moet kijken, vuur niet meer dan 2 Large Lasers tegelijk, en niet meer dan 6 Medium lasers tegelijk.
Idd, lasers zijn wel een goed begin wapen al zijn ze minder effectief tegen lights.
Heb nu een raven 2x met 2x ER LL en 2x Small Pulse, gaat erg lekker.

@Dracyn
Lama weten als je een mech op het oog hebt. Kunnen wij eventueel een overgangs/ultieme build samen stellen zodat je niet totaal afgemaakt word. ;)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Heb het niet zo op die Atlai maar als je er toch 1 neemt pakt dan een zombie. :)
Naar smaak de BAP uitwisselen voor extra srm ammo + case.

http://mwo.smurfy-net.de/...b92335c749061c28443861c8f

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Mogelijk nog dracyn maar het komt waarschijnlijk op 2 4-man groepen neer :)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Dat kan dan 3x3 worden. Zolang het niet precies 13 word zitten we goed.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Nog nooit een voice app gebruikt ofzo?

Gewoon mumble geinstalleerd hebben en dan bovenstaande link klikken, en anders:
Install mumble -> server -> connect -> invullen wat hierboven staat.

EDIT: mvds beat me to it :p

En is goed, MW channel, uur of 19:00-20:00 dus.

Remagine wijzigde deze reactie 13-09-2013 14:33 (17%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Mwah, 19:00-20:00 officiele kick off. Wat mij betreft komt het niet op een uurtje meer of minder aan.
Als ik thuis ben even eten en dan verschijn ik ook wel.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Kijk maar hoe het gaat, we kunnen er altijd een regulier avondje van maken. 1x in de maand/week ofzo.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
En alweer online ;)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
We zijn nog bezig, maar word nog wellis herhaald denk ik.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Wekelijks potje tweakers is makkelijk geregeld, is enkel de vraag of we dan een en dezelfde voiceserver gaan aanhouden. Dan kan het gewoon met begintijd en server adres in de TS namelijk.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
mvds schreef op zaterdag 14 september 2013 @ 12:24:
[...]

Wat mij betreft kunnen jullie gewoon mijn Mumble server gebruiken hoor :) Die is 24/7 beschikbaar, en zelf gebruiken we maar een slot of 8 dus ruimte zat :)
Thanks v much =) In de ts opgenomen, maakt het organiseren een stuk makkelijker.

@Dracyn

Gisteren waren we met zijn achten, we misten door omstandigheden Dieter, Sap en Mvds.
Dus das 11. Plaats daar een willekeurige friendslist buddy bij en je hebt 12.

Remagine wijzigde deze reactie 14-09-2013 18:45 (6%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Iets anders aangepakt, gewoon standaard server en tijd in de TS gezet, we zien wel wie er op komt dagen :)

DX11 delayed again..maja wisten we ondertussen ook al.
http://mwomercs.com/forum...g-soon/page__pid__2747203

Launch event van de community op de comstar NA teamspeak server, kan nog best interessant uitpakken;
http://www.qqmercs.com/?p=3446

Remagine wijzigde deze reactie 14-09-2013 20:37 (56%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
6950
quote:
mvds schreef op zondag 15 september 2013 @ 12:19:
[...]

NP :) Ik zie alleen dat je de quick connect link als linkje hebt opgenomen in de TS... Dat gaat niet werken, dat hebben we al eerder gezien. Komt omdat Tweakers er mumble// van maakt, in plaats van mumble:// Ik denk dat het makkelijkste is als je de url als _niet_ link toevoegt en zegt dat mensen die gewoon moeten kopiëren naar hun URL balk van de browser. Dan werkt het wel namelijk :)

Manueel connecten (en opslaan als favo) kan natuurlijk altijd. Maar die link gaat never nooit nie werken hier ;)
Done, had er niet zo op gelet. Beetje tweaker hoort er toch wel uit te komen. ;)

Wat betreft de gpu discussie, weenie wat jullie zwaar noemen. Laatste tijd probeerden ze juist zoveel mogelijk naar low end machines te optimaliseren. Met mijn 2x6950 zelfs zonder normale crossfire ondersteuning nog best stabiele framerates (40-50)en niet echt een heet kaartje.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
@Renquin Nieuwe beta drivers geprobeerd? Heb hier sinds kort die nieuwe 13.10 draaien (W8 x64). Nog geen last gehad. En anders eventueel je drivers ff schonen met een programma zoals driver fusion.

@Mvds
Klopt, ze hebben nu een achterstand door ui 2.0 die ze voorlopig niet gaan inhalen.

Voor de introductie van 12v12 focusden ze op low end om de prestaties zoveel mogelijk gelijk te houden ongeacht de extra zooi op je scherm. Ik kan me vagelijk iets herinneren dat ze naar de high end opties gaan kijken zodra ui 2 en dx11 de deur uit zijn. Rond diezelfde periode krijgen we een cryengine update namelijk. De intentie was om dan de ingame HUD te herbouwen/optimaliseren en dan gelijk naar de grafische features te kijken. Denk dus dat ze met de eye candy wachten tot alle ui en DX/engine updates live zijn gegaan.

Het jammere is natuurlijk dat iedereen tegen die tijd in Battlefield 4 kan rondspringen. =)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
mvds schreef op maandag 16 september 2013 @ 11:45:
Ik denk dat ze dan ook een grote kans hebben laten lopen door dat niet met de release van het spel (vandaag dus) te doen. Het niet intuitief zijn van het menu is tijdens de beta wel te accepteren, en zo ook de grafische achterstand, maar voor livegang is dat wat lastiger te slikken. Ik denk dat veel mensen afhaken na het voor de eerste keer opstarten. Ook al is het gratis, je hebt een zekere verwachting, en die word niet waargemaakt.

Ik mag ook hopen dat ze nieuwe trial mechs erin zetten, want dat kreupele zooitje wat nu steeds aangeboden word is ook niet echt aantrekkelijk om te blijven spelen. Ik heb het bij vrienden ook al gemerkt. Zeggen van, ja als je je eerste mech gekocht hebt, word het pas leuk. (lees; dan kan je pas meekomen) Ik hoor dan vaak al van, nou, laat dan maar lekker zitten.
Klopt, nadat ze de ppc zooi hadden gefixed hadden ze daar alle prioriteit op moeten zetten.
Diegene die eerder speelden en terugkomen krijgen daardoor een beetje het idee dat er weinig is veranderd, terwijl het toch heel anders speelt dan een aantal maanden terug.
quote:
mvds schreef op maandag 16 september 2013 @ 12:24:
Hoe laat (NL tijd) gaat MW eigenlijk live met de release, en dus ook de Phoenix spullen?
Dat zijn drie aparte dingen die je daar noemt.

1- Launch dag is gewoon een patchdag zonder beta tag vermoed ik. Dus dinsdag rond een uur of 19:00.
Waarbij het gerucht gaat dat we meer info krijgen over hun plan voor community warfare.
Hopelijk met als verassing een leuke CGI trailer zodat die BETA trailer eindelijk uit de TS weg kan.
2- Launch party is op de 26e, word live gestreamed voor ons niet-Amerikanen.
(Waarom dit niet op launchdag gebeurd is mij ook een totaal raadsel.)
3- Phoenix inhoud word, zoals de FAQ ervan als sinds het verschijnen er van aangeeft, de 15e oktober
opgeleverd. Je krijgt dan de hele meuk in 1x. De extra 30 dagen early bird premium heb je als het goed
is al. Dat is niet veranderd sinds de introductie van Phoenix. Ik neem aan dat dit als genijpt voordeel
voor PGI heeft dat ze Phoenix nog even kunnen blijven verkopen...

Dit en omdat het weinig extra bied is 1 der grote redenen dat ik de saber niet ga kopen. Heb zoiets van 'Ja, zo blijven we bezig.'.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
mvds schreef op maandag 16 september 2013 @ 12:54:
Hmm, dan ga ik er nogmaals hard over nadenken om mijn Phoenix aankoop te annuleren. Ik zie er nu even geen toegevoegde waarde in, ik vind dat ze teveel steekjes laten vallen, en het allemaal te lang duren.
Hou wel in het achterhoofd dat het maar een 40-man dev team is. Dat het allemaal lang duurt is niet meer dan logisch, ze leggen alleen hun prioriteiten op de verkeerde plekken.
quote:
Sapstengel schreef op maandag 16 september 2013 @ 12:54:
Tijdens launch dag krijgen we volgens mij nog niet details over CW te horen, dat is pas met de launch party, dacht ik.
Dunno, zou kunnen. Verwachtte het als een command chair post op launch day. Zou ook kunnen dat ze het tijdens de launch party stream doen.
quote:
Sapstengel schreef op maandag 16 september 2013 @ 12:54:
DX11, UI2, Mooiere graphics, engine update, trial mechs zijn voor sommige mensen belangrijke zaken.
Persoonlijk denk ik dat het ze een hele grote spelersbasis hebben verloren door CW zo ver naar achteren te schuiven.
CW zou m.i. prio 1 moeten zijn om mensen te blijven binden en boeien. Dat UI2.0 hiervoor een vereiste is, prima! Maar ga je a.u.b. niet focussen op DX11...
Het komt erop neer dat PGI een standaard checklijstje lijkt te hebben in de richting van; "oh nu dx11 en die engine, dan ui2, dan lobby's en achievements en de rest komt later wel." Ze willen het goed doen en denken dat de lange weg de meest veilige is voor de toekomst, terwijl dat nog best eens anders zou kunnen uitpakken.

Iedereen zit te springen om een lobby systeem, als je dat maar hebt is de rest van de tijd te overbruggen met community wars/tournaments etc. Schijnt alleen niet bij ze door te dringen.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Tja dat kan natuurlijk, zo zijn er inderdaad meer die vinden dat de carrot teveel voor de neus hangt.

Het thema van het spel ligt zodanig in mijn straatje dat ik die tijdsplanning van PGI met een (in dit geval wel hele) grote korrel zout neem. Heb er wel vertrouwen in dat ze er uiteindelijk komen, ondertussen vermaak ik me wel met de huidige content en hier en daar een uitstapje naar een ander spel.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Patchnotes:
http://mwomercs.com/forum...and-launch-day-sept-17th/

Extra:
http://mwomercs.com/forum...e-sept-17th-to-sept-20th/

....there had better be cookies, milk en a patch next week.

EDIT:
ohw looky cockpit item als je 24 games speelt;
http://mwomercs.com/forum...e-to-launch-mechwarriors/

Remagine wijzigde deze reactie 17-09-2013 19:50 (20%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Klopt, veel denken dat ze al die phoenix mechs al af hebben. Zou zo maar kunnen dat ze bij het aankondigen er van enkel de concept art klaar hadden. Lollige is dat die phoenix stretch goals aardig doortikken. We zitten nu bijna halverwege die flame camo. ( \0/ Gimme )

Op de 26e in elk geval meer info over de toekomt en die nieuwe urban map eind deze maand of in oktober.
De rest zien we wel.

Overigens vrijdag weer een tweakers rondje?

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Voor die medaille, ja. Played, niet Won.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Ik, Sap en Radio dus in elk geval een 4-man denk ik.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Och zo vlak tegen het weekend stoppen we waarschijnlijk pas wanneer we zin hebben, dus ook al ben je er 9 uur pas dan heb je enkel het begin gemist. :)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Misschien als we weer 8 lights nemen niet neej... ;)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Gewoon de mumble in de ts. Das een dedicated, is misschien ff wennen maar werkt prima.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Haha, och neem het geluid op en suggereer bij PGI dat het een goede gauss charge vervanger is. Horen we straks het verschil niet meer.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
lol nee joh

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Moeje maar ergens een paar extra vrinden optrommelen hé ;)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Je ziet inderdaad redelijk vaak op reddit verhalen voorbij komen dat hun support team best goed is.

Lights hebben we nou wel zat gedraaid, volgende keer allemaal in een A1 catapult met srm's. ^^

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Je weet dat je goed bezig bent als je 5 kills in een commando krijgt. :D

http://i40.tinypic.com/2rpquja.png

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Blijft een mooi mechje, die K2.

Ah, ask the devs 47 is uit.

http://mwomercs.com/forum...ask-the-devs-47-answered/

Remagine wijzigde deze reactie 23-09-2013 21:47 (61%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Gratis cockpit spul:

http://www.razerzone.com/mechwarrior/

http://www.reddit.com/r/m...orsponsored_cockpit_dice/

Remagine wijzigde deze reactie 24-09-2013 19:45 (39%)
Reden: Wel de hele link posten natuurlijk..


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Ik kan wel. :) Kies niet, die moest weg.

Remagine wijzigde deze reactie 26-09-2013 21:43 (48%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Launch event begint nu :)

http://www.reddit.com/r/m...nament_info_and_brackets/
http://mwomercs.com/events

Remagine wijzigde deze reactie 26-09-2013 23:07 (10%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
-overview en generale details over CW, veel wat we al wisten.
http://www.twitch.tv/igp/b/465216210?t=308m05s
-ze laten een cw map zien met planeet namen etc, of dit de ingame map moet worden betwijfel ik.
-kleine ui 2.0 video
-unified api import/export voor loadouts in development =D (ding ding ding)
-Tijdens de stream zelf zag je al de nieuwe spectator mode, nogmaals in de map preview hieronder.
-nieuwe map preview zoals verwacht:
http://mwomercs.com/forum...map-crimson-strait-video/

Quote of the day @ 7:07:04
Bombadil: "Hey phil, does my breath smell like pizza?"

Laatste match is wel geinig om te kijken ook. De rest overgeslagen.

Overall, nothing more then usual.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Nu met zijn twee'en dus weer.

EDIT:

hey, gaan ze het toch een keer snappen?
https://twitter.com/bryanekman/status/384125204714115073
"@MWO_ComStar private matches. We're looking at pushing them ASAP."

Remagine wijzigde deze reactie 29-09-2013 14:57 (75%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Ziet er naar uit dat PGI de komende tijd weer actief gaat posten.

Nov 4 patch changes:
http://mwomercs.com/forum...__p__2798425#entry2798425

Community Warfare Association breakdown;
http://mwomercs.com/forum...nity-warfare-association/

Bij deze laatste is het het waard om ook de feedback thread door te scrollen voor Bryan Ekman's comments. Staan wat geinige details tussen.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Gezien de geschiedenis vermoed ik dat PGI per patchdag een command chair post zal toevoegen de komende tijd. Next up: 17 oktober aka Phoenix launch. Ze zullen dan een antwoord moeten geven op loyalty points aangezien de Phoenix mechs die hebben. Ik verwacht dan dus de post over de lore facties.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
meh typo ;)

Opschuiven zullen ze denk ik niet doen, denk eerder dat je dan 1 mech krijgt ipv de hele zooi. (Mag toch hopen dat ze die in elk geval klaar hebben..)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
Sapstengel schreef op dinsdag 01 oktober 2013 @ 13:12:
QQ zal niet te overzien zijn als ze de Phoenix packages niet op tijd leveren.
Precies.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Heb de nieuwe nog niet gezien. :(

•Players can take command of company or lance.
•Company commanders can re-organize players in the company.
Met name dit zijn fijne dingen, random volgorde van lances in 12-mans heeft me altijd enorm ge-irriteerd.
Was gigantisch irritant om op zoek te moeten naar je lance mates in plaats van dat je de lichtgroene icoontjes kon volgen.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Je vat hem niet. Zodra je in een 12-man dropt heb je vaak bijvoorbeeld 4 man in lights in je eigen team. Die lights werden eerder niet in dezelfde lance gegooid maar willekeurig over de 3 lances verdeeld, dit kan met bovenstaande nu wel. (neem ik aan.) Het gaat me erom dat alle lights dan light-groene icoontjes(lance) hebben ipv willekeurig donkerblauw of lichtblauw te zijn.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Of gewoon 10 mil opsparen, de eerste 4 van 1 class met dat stapeltje cbills outfitten en eliten en dan naar de volgende gaan met dat stapeltje cbills.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Als je zo'n stapel motor's en lasers hebt liggen als ik wel jah. ^^

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Hmm 15e word een bug fix patch. Maar wel;
**October Public Test
We should be seeing the following features on PT:
UI 2.0 MechLab
DX 11 + Engine Update
UI 2.0 Pilot Lab (possible)**

October Creative director update (Staat heel goed spul in, DM and TDM incoming!)
http://mwomercs.com/forum...creative-director-update/

Shadowhawk screenie:
https://twitter.com/russ_...87672433513078784/photo/1
Battlemaster screenie:
https://twitter.com/russ_bullock/status/387635783865073664

NGNG 91 (zelf nog niet geluisterd oft wat is)
https://soundcloud.com/no...-91-mwo-launch-party-ngng

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
De Shadowhawk is een 55 ton medium, bijna een assault, kan dus inderdaad best hoog zijn als je nagaat dat de hunchback al net zo hoog is als een K2.

Battlemaster is denk ik wel groter, komt door de hoek van waaruit het plaatje geschoten is (battlemaster is iets schuiner van boven genomen als je naar de tegels kijkt.). Ik denk dat de battlemaster ongeveer vanuit de ribbels op zijn armen boven dat gebouw links uit komt. Dus een kleine 10% hoger.

Maar ja, der is wel meer gezeik geweest over de schaal, dus we gaan het de 15e zien.

EDIT: Dit al gezien? leuk spul net als die 3d atlas. http://mwomercs.com/forum...__p__2821188#entry2821188

Remagine wijzigde deze reactie 09-10-2013 18:20 (13%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
RadioKies schreef op donderdag 10 oktober 2013 @ 22:17:
An zich wel koele mechs. Van wat ik begreep gaan ze de 15e de locust ook beschikbaar maken voor CBills en de weken/maanden daarop de overige mechs.

Ik ben dit weekend weer eens online te vinden denk ik. Is er iemand die aankomende vrijdag aaf (morgen) online zal zijn?
De standaard locust varianten jah, de unieke phoenix mech niet.
Vrijdag is een twijfelpunt voor mij, heb een etentje.

Dus misschien wel, misschien niet.

Remagine wijzigde deze reactie 10-10-2013 23:23 (9%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Kies en ik doen nu een paar rondjes mocht iemand nog zin hebben.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Yar, was nog wat gaar van een uitje + lage opkomst.
Volgende week beter, dan zit iedereen in zijn Phoenix mechs. :)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
YouTube: What Does the Mech Say
Heb al een jager met ac20's klaar staan dus vind het best. ;)

AS Kies? :) Geinig Wolf Spiders is bij mango aan het poken om wat van jullie members op te nemen.

Remagine wijzigde deze reactie 14-10-2013 19:53 (3%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Mja, AS schijnt wat problemen op het eu rooster te hebben. WSB hoopt hun goeie spelers over te nemen als de boel klapt. Say hi to max + jerde for me. ^^

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Yar, draai trial bij: http://wolf-spiders.org/
Ietsie meer hardcore then AS maar ongeveer dezelfde aantallen members.
3 12-man nights of meer per week. 21:00-23:00/24:00-ish.


EDIT FYI: YouTube: Project Phoenix BattleMech Preview

Remagine wijzigde deze reactie 14-10-2013 21:54 (24%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Hij's up. :) 3 patches eerste al 440mb.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
We bennen weer een paar rondjes aan het rijden op het moment. ;)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Hé nu je het zegt, ik liep vanochtend al zo te kuchen en had 2 van die vreemde blauwe plekken op mijn rug.

Maarruh mooi gedaan met de screens hoor. ;)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Die nieuwe map ziet er echt goed uit, vooral die meerdere tunnels en afgescheiden muren kunnen me wel bekoren.

Of de nieuwe indeling fijner/slechter is weet ik nog niet zo. Heb toen versie 0.5 niet in (closed) beta gezien. Ik kan me voorstellen dat ze per bracket duidelijk willen maken waar het op de mech zit. Zo zag je bij de arm de camera naar de mech arm toe gaan. En och, heeft smurfy ook nog een reden van bestaan.

Wat betreft het engine probleem, hoop inderdaad dat de nieuwe ui wel een beetje snel laad. Als ik per mech config-> torso -> engine moet klikken zijn we wel 30 seconden verder met de huidige database laad tijden. Hopelijk krijgen we die import/export loadout functie, dan heb je enkel een un-equip all knop nodig. ;) Dat zou beide problemen aanzienlijk verlichten.

Remagine wijzigde deze reactie 22-10-2013 10:36 (0%)
Reden: (closed) beta niet beta >.>


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
@ TheBrut3
mechspecs.com, scroll down en voíla. ;)

Die jenner van je is op zich niks mis mee, zou alleen wel een cookie cutter build pakken van mechspecs aangezien die vaak een xl285 of 300 bevatten. Dat zijn engines die in de meeste mechs wel van pas komen, dan kun je net als sommige hier engines wisselen van mech.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
[b][message=41100446,noline]RadioKies schreef op donderdag 24 oktober 2013 @
9.374.500 totaal
Let wel, de DD is de duurste Jager. De andere 2 zijn 3mil goedkoper. Dit is vanwege de XL engine die er standaard op zit.
Heeft standaard al een xl260 en FFarmor
evt nog een paar duizend voor armor kosten
1.500.000 DHS (dit hoeft echter niet met deze setup)
Denk dat dat wel de meest realistische is.
Alhoewel, moeje kijken waar ik op uit kwam toen ik het zo goedkoop mogelijk probeerde te houden. *grin.
http://mwo.smurfy-net.de/...c4432b79271645924e1f1504d

Anyway, geinig dat er weer een paar modules bij komen. Heb ik weer iets om mijn gxp in te dumpen.
Iemand artillery strikes ondertussen geprobeerd in pugs? Damn wat zijn die dingen goed. Tikt lekker aan in de dmg score als je er 3 meeneemt. :+

Remagine wijzigde deze reactie 25-10-2013 09:11 (3%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Klopt, realistisch gezien neem je er op zijn hoogst 1 mee.
Maar neemt niet weg dat het een optie is voor 12-mans, zie ze zowaar de laatste tijd gebruikt worden.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Zal bij mij rond 9 worden maar ik kom wel ff langs. ;)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Denk eerder dat je je misile ports dicht had. Je weet dat er een knop is om de missile ports te openen?
Komt bij Centurions en Catapults bijvoorbeeld erg van pas.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Krijg nou wat: PUBLIC TEST - UI 2.0 PREVIEW
"You've heard about our progress on UI2.0 and we're so excited that we wanted to bring you an Alpha PREVIEW of our current build."
In this build you can:
-------------Mech Lab
----------------Save loadout


:o Omfg import/export functie die op tijd is.
http://mwomercs.com/forum...ublic-test-ui-20-preview/

http://mwomercs.com/forum...ber-public-test-schedule/
Vandaag: 18:00 tot 20:00 Hadden ze wel iets eerder mogen aankondigen.

Remagine wijzigde deze reactie 29-10-2013 09:02 (7%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Helaas zelf niet kunnen deelnemen, mijn upc snelheid zuigt de laatste paar dagen zo dat ik nauwelijks tweakers nog op kom.

Filmpje: YouTube: Mechwarrior Online UI 2.0 Preview - 10/29

Mij overigens niet duidelijk wat voor nut die save knop nu heeft. :(

Remagine wijzigde deze reactie 30-10-2013 19:23 (44%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Ach tis ook weer geen enorm drama maar mijn download is nu 1.5 en upload 3.0 mb/s. Iets klopt hier niet. ^^
quote:
RadioKies schreef op woensdag 30 oktober 2013 @ 21:50:
-Van het bekende MWOrange naar blauw?
/shrug
-Je ziet niet in het overzicht hoe zwaar een item is, alleen de prijs. Dus even kijken naar welke motoren in je mech kunnen op basis van tonnage voordat je de hele mech gaat wijzigen zit er niet meer 123 in.
/correct
-Geen MWO smurfy totaal overzicht van je componenten... waarom gebruiken ze maar 10% van de rechter zijde van de mechlab? Daar kunnen ze toch prima alle posities van de mech tonen?
/mwah geen ramp als je de boel kan opslaan als loadout.
-Ligt het aan mij of kun je niet niet 123 meer zien wat je loadout is van je complete mech?
/weenie, misschien als je enkel de mech int overzicht selecteerd.

Van wat ik al gezien had en nu heb gezien... vraag ik mij af: Hoeveel tijd hebben ze hier in gestoken (volgensmij al wel veel), is dit alles wat ze tot nu toe hebben? Neem aan dat dit een eerdere eigen alpha is van 1 (of 2) maand geleden. Zo veel is er niet anders dan wat Eckman toen liet zien.
/betwijfel het, tis sowieso een oudere build. Al zal het er niet erg ver op voor liggen. Kan zijn dat ze bijvoorbeeld de shop in een aparte build gemaakt hebben.

Volgende week een grote update met o.a. een hero catapult las ik ergens.
/inderdaad kwam SJR al tegen in een AC20-K2 12 man -,-

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
Sapstengel schreef op donderdag 31 oktober 2013 @ 06:31:
[...]Yup, vertrouwen was al weg na de twitch feed van Ekman.
Zolang ze dit goed doen:
Unified API to allow importing loadouts from outside the game
Unified API to allow web-based mechlab

Hoeven we daar echter geen last van te hebben.
Ayup dat en een lobby waar ik private matches en mechs per map kan kiezen zijn mijn 2 grote verlangens op het moment. De rest is te overleven. Innerspherewars.eu is wat mij betreft de huidige community warfare, daar heb ik pgi niet bij nodig.
quote:
At least he's feeling confident...

offtopic:
Hey, speedtest staat opeens op 28 mb/s, 'onderhoud' in de buurt schijnbaar afgerond. ;)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Zoiets, hield de laatste paar weken voornamelijk mijn clan avonden bij en dat was het dan.

Zal vrijdag de boel weer es bijwerken en een paar potjes proberen te droppen op het bekende kanaal.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
We benne aan het spelen.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Alsjeblief, hier hebben jullie wat te lezen.

Summary, upcoming;
-Nieuwe map deze maand.
-Skirmish TDM deze maand.
-NOG een jenner hero mech.
-Als we geluk hebben turrets.
-Nieuwe ui 2.0 test build soon-ish TM.

Verder:

Community warfare info en december creative director update:
http://mwomercs.com/forum...ty-warfare-launch-module/
http://mwomercs.com/forum...project-update-dec-22013/

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
-Goed, goed, goed, had er bij moeten zetten "NOG een jenner". Slip of the mind.

Dat gezegd hebbend ziet december/januari er in elk geval interessant uit voor het spel.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Enige wat handig is zijn die overzichtelijke vlakken voor je mechs en het bericht dat ze database sharding gaan implementeren. (Snellere bay laadtijden)
Mechlab van 2.0 zelf zag er in de publieke test niet uit, hoop dat ze naar de kritiek luisteren en die aanpassen.

En de rest, tjah zoals gewoonlijk met hun is het weer afwachten.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Patchnotes:
http://mwomercs.com/forum...pid__2959178#entry2959178

Kleine patch, holiday zooi en hitbox fixes.

Op 1 wijziging na:
-"New spawn point layouts in each map. Spawns are further separated by lance in all game modes. Most maps will have different spawn layouts per game mode." !!!! <<<<----- hmm vanaaf toch es ff een rondje. ;)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Uhh nooit van AMS gehoord zeker?
http://mwo.smurfy-net.de/...8cf54da649890c643171e9b8a

Remagine wijzigde deze reactie 04-12-2013 21:53 (7%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Hangt van de afstand af. :P

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Waar haal je vandaan dat dat het enige verschil is?
Ik denk eerder een gamemode zonder caps met random spawns. Tis nog niet eens bekend of het nou 1v1 of 4v4 word. Officiele tekst was dit:

"Gameplay:
A new game mode is being added. Skirmish will be released mid-December which is essentially Team Death Match. The inclusion of this mode is the first game mode specific step toward Community Warfare and the game modes that will be required for planetary control and community conflicts. It’s also a way for us to gather metrics on what may eventually turn into a Solaris game mode further down the line."

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Dat is speculatie van een founder, niet van een dev. ;)
quote:
Lynx schreef op zaterdag 07 december 2013 @ 22:40:
Heb die MC jenner gekocht met XL300 dus kon wat proberen.

Heb de indruk dat ik de verkeerde SHD gekocht heb.
Kan maar niet de goede load out vinden.

Nu AC20, MLas, 2x streak SRM2 met stock engine.
Mijn dps is hopeloos ten opzichte van een trial mech.
Welcomez, and probeer deze maar eens.
http://mwo.smurfy-net.de/...9bf9c2ef77c983d8ae6ce6331
Reden dat je dps laag was is dat je geen double heatsinks erin had zitten. Voor ac2's is dit redelijk noodzakelijk. (over het algemeen ook wel)

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
quote:
Lynx schreef op maandag 09 december 2013 @ 13:33:
Begrijp ik nu goed dat heatsinks de damage boosten van een ac20?
Niet helemaal, meer dat double en meer heatsinks er voor zorgt dat je een grotere hoeveelheid hitte punten voor je hitte balk hebt , ook koelt de mech sneller af en kun je meer schoten achter elkaar afvuren zonder dat je mech uitvalt. Een standaard heatsink is 1.0 hitte punten, dubbele heatsinks 1.4, en dubbele in de motor 2.0 dacht ik. Zie het maar als een enorme buff voor je rode hitte balk in de mech. Dmg punten per vliegend projectiel blijft hetzelfde.

Hier een hittebalk simmetje: http://keikun17.github.io/mwo_heat_simulator/
quote:
Lynx schreef op maandag 09 december 2013 @ 13:33:
Ook veel range ingebouwd wat ik over het algemeen wel prettig vind.
Was inmiddels alweer omgebouwd naar: Stock engine, AC5, ER Llas, LRM10 Hiermee toch al een paar keer boven de 400damage per match uitgekomen.

Helemaal hilarisch was die jenner met XL300, 5xJJet en 4xMlas .
Speelt makkelijk en scoor enorme scores hiermee.
Kan ook, ballistics en ER Large zijn op het moment stabiele platformen, niks mis mee.
De Jenner is een mech die competitief ook veel gebruikt word, die is sowieso wel aan te raden voor een vaste plek in de garage. Dat je er nu al mee overweg kan gaat je goed doen mocht je ooit een unit kiezen.

EDIT:
"Spelen jullie allemaal met muis btw?
Speelde vroeger MW met joystick en dat maakte het toch wat spannender voor mijn gevoel.
Was hetzelfde met War Thunder :("

Ik zelf met muis en toetsenbord.
Het schijnt wel met joystick of gamepad te kunnen echter waren er geloof ik wat handmatige aanpassingen voor nodig in een input xml. Kan me herinneren dat ze rond september een patch uitbrachten die specifiek controller setups verbeterde. Wat overigens aan te raden is, is om de joystick dan voor movement en de muis voor het mikken te gebruiken.

Denk je ff op het officiele forum moet rondneuzen.
Snelle zoekactie daar leverde me al deze draadjes op:
http://mwomercs.com/forum...t-joystickthrottle-combo/
http://mwomercs.com/forum...ly-from-left-handed-ones/

Remagine wijzigde deze reactie 09-12-2013 17:01 (22%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Volgende patch is de 17e.
Zoals het er nu uit ziet een redelijk grootte patch van ik schat 300mb-ish.

Hoogstwaarschijnlijk;
-Meer cbill varianten Phoenix pack
-Saber pack pre-order word ingame gezet.
-Mogelijk nieuwe trials etc.
-HPG maan map
-Nieuwe game modus Skirmish
-Losse hud/drawcall fixes voor scaleform.

Waar ik zelf op hoop is die creative directory update in video formaat en de nieuwe concept art waar ze het over hadden.

Ook gaat er een plaatje over reddit van ene shaduw in river city die verdacht veel op een timber wolf lijkt, maar denk dat dat gewoon een hoax/oud spul is.
http://www.reddit.com/r/mwo/comments/1skwdr/whats_that_mech/
EDIT: uitleg al hier: http://www.nogutsnogalaxy...dex.php/topic,1474.0.html

Remagine wijzigde deze reactie 11-12-2013 11:50 (6%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Voor ranged zou ik inderdaad de jagers nemen. Zit ook redelijk wat diversiteit in die lijn; 1 brawler, 1 potentiele missile boat en 1 sniper. Al kunnen ze alledrie wel als sniper gebruikt worden. Firebrand zou ik van wegblijven tenzij je tijd wilt besparen of als je nu al weet dat je het langere tijd gaat spelen.

JM6 is de goedkoopste jager, 4 energy en 4 ballistic hardpoints.
Pak die en stop er je XL300 in.
Dan zoiets als deze built erin en je krijgt een beetje een idee van een jager:
http://mwo.smurfy-net.de/...8c2ce808aa41326c859419b73
270 - 450m ideale range, effectief tot op 700-ish.

Ideaal gezien wanneer je geld hebt voor de engine kom je dan op zoiets:
http://mwo.smurfy-net.de/...a08981da4a619f30f7a11af85
600m ideale range, effectieve dmg tot op 1300-ish. De xl 235 komt in lights en mediums ook van pas.
Dan kom je er gelijk achter waarom sommige mensen een ac5 over een uac5 prefereren.

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Das dus het geinige van het spel, de mechs zijn redelijk gebalanceerd dus het is meer persoonlijke voorkeur.

Die laser zal af en toe geblokkeerd zijn. Bij de jager heb je dat niet. Aan de andere kant heeft de shadowhawk natuurlijk jumpjets en is potentieel sneller, maar de jager heeft meer armor. De jagers hebben potentie voor veel verschillende builds waar een shadowhawk vaak in specifieke builds word neergezet. (ac sniper, light support, brawler)

Een build met een mix van autocannon wapens geeft vaak ook een soort 'schrik' effect door de enorme hoeveelheid projectielen die je in korte tijd naar de torso van een ander kan sturen. Veel mensen blijven verlamd staan of proberen paniekerig weer achter cover te komen. Enkel 2x AC5 heeft dat een stuk minder door de stabiele dps.

Geinige toevoeging: Gauss ammo in tegenstelling tot andere ammo ontploft niet. Die kun je dus gewoon in je torso houden. ;) Ik stop het meestal bij de gauss riffle in aangezien de rifle zelf juist wel kan ontploffen, zo verdeel je het risico een beetje. Zoiets bijv:
http://mwo.smurfy-net.de/...6a68efafbf02411d1d983583b

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
ER LL moet je een aantal seconden op je target houden aangezien hij damage over time doet. (kdacht 2 punten per seconden.) +die enorme beam zorgt ervoor dat zo'n beetje iedereen weet waar je zit. Dit wil nog wel eens in je nadeel werken bij snelle tegenstanders en al helemaal als je zelf ook met 90+ kph gaat.

PPC is een fire and forget wapen. Je schiet en kan gelijk wat anders gaan doen. De bolt vliegt redelijk snel dus als het niet van een duidelijk hoek kwam is het vaak lastig te zien waar het vandaan geschoten werd. Met een snelle mech als de shadowhawk kun je dan je gauss laden, beide wapens schieten, achter een heuveltje kruipen en nogmaals schieten na reload. Nadeel is dat hij binnen 90m geen schade doet, de ERLL wel.

ERLL is op zich niks mis mee, maar voor een snelle snipermech zou ik de ppc nemen.
edit: ohw and de er ppc kun je proberen, dan doettie wel binnen 90m schade, maar issie ook een stuk heter. Meeste van de gevechten is toch binnen 1000m.

Remagine wijzigde deze reactie 13-12-2013 18:09 (8%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Wat hij zegt. ^^

  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
5m kun je ook leuk een ac20 en ppc op stoppen. 30 punten alpha met jumpjets. ^^

Ohw ben er vanavond wel voor een paar potjes trouwens.

Remagine wijzigde deze reactie 13-12-2013 18:33 (26%)


  • Remagine
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 14-02-2017
Die ac10's was meer omdat ac5+ac2 net niet pastte met zijn xl300.
De uac's meer zodattie het verschil kan zien. Heb zelf op het moment 4xac2 draaien op een xl265. Probeerde het meer rond engines te houden die in veel mechs van pas komen.
Pagina: 1 2


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 E3 2019

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True