
Starbound is een combi van 2D side scrolling action, crafting en mulitplayer zoals we van zijn spirituele voorganger Terraria gewend zijn. Een andere game waar je Starbound goed mee kunt vergelijken is Cortex Command. Echter is Starbound een stuk ambitieuzer: er is een compleet universum met planeten om te exploreren in plaats van 1 random generated level of biome zoals dat genoemd wordt. Op dit moment is het spel nog in ontwikkeling en de laatste toevoegingen zijn bijvoorbeeld een nieuwe speelbaar ras (The Novakids) en de mechanics voor een Role Play ervaring inclusief quests en NPC's.
Awards: "Most Anticipated Game of 2013" (Indie Game Magazine)
Estimated releasedate: 2013 2014
Estimated Beta date: 2013
Platformen: Windows, Linux, Mac
Devolpment Roadmap
pre-orderen
FAQ





Starbound is a brand new game undergoing active development by Chucklefish, an indie game company made up of a lovely group of dudes and dudettes. If you like what you see, please feel free to leave a comment or tell your friends. We hope this blog can be an insight into the trials and tribulations of the development process, the people behind the game, and what we hope to achieve.
A story within a sandbox:
Starbound begins with you fleeing your homeworld in a space shuttle, just as its destroyed by an unknown enemy. With nothing to guide it, the escape pod shoots into space without direction, becoming hopelessly lost in a sea of stars. As luck would have it, the space shuttle touches down on a habitable planet and an adventure begins that will take you hurtling across the universe. Starbound contains both quests and story driven missions, buried inside its vast sandbox universe.
Endless Planets to visit:
Planets in Starbound are entirely procedurally generated and filled to the brim with unique content. We went into the planet generation with one simple goal: no two planets should be the same. By procedurally generating even the smallest details, we're doing just that. Not only is the terrain of the planet procedurally generated, but the weather, the gravity, the difficulty level, the plant life, the behaviour and appearance of alien creatures, and much more all contain random or procedurally generated elements.
We want you to feel like an explorer!
Because we're working so hard to make each planet unique, we want to give you the tools to catalogue the things you find and make sure absolutely everything you find has depth in the world. Much like old school point and click adventures, absolutely every object in the world, right down to the trees and flowers, can be examined for a description.
See a weird alien tree? Examine it! Maybe you'll discover something about its use! For any explorer, sharing discoveries is important. So whilst the game is fully coop (Bring your friends along! Form an expedition!) you can also record your findings in an electronic logbook. Not only that, but each and every planet has unique coordinates in the Universe that you can share online, so other players can check out exactly what you found!
Finding a new home:
Exploring is wonderful, but everyone needs a place to call their own. That's why we're letting you claim an entire planet!
When you claim a planet as your new homeworld, a whole new aspect of gameplay opens up. Everything that makes a planet unique is at your command. Feel like changing the weather? Build a weather centre! Don't like the terrain? Terraform it! Every aspect of the planet is under your control. Once you're happy with it, start populating it with characters you've met in your travels and take care of them! They'll have needs and desires and won't hesitate to ask for your help if they require assistance.
This is only just scratching the surface of what we have in store for you in Starbound.




Rassen in Starbound:
Tot zover de schaamteloos gekopieerde intro van de makers zelf. Verder kent Starbound 6 rassen waaronder de humans. Elk brengt unieke eigenschappen en technologie in het spel.




Avians:
Wellicht het best te omschrijven als een kruising tussen de kip en de mens. Deze vogelachtige mensen zijn felle aanbidders van de god Kluex: de gevleugelde god van Aether. Whatever that is. Ze zijn getraind in de vechtkunst vanaf geboorte en zullen alles doen om hun tempels te beschermen. Technologisch lopen ze niet ver voor maar hebben ze wel hulp gehad van sentimentele 'hogere' rassen.




Apex:
Een ludieke verwijzing naar Planet of the Apes? Dit ras leek in ieder geval veel op de mens totdat een technologische doorbraak het ras intelligenter maakte.




Florans:
Men zou verwachten dat dit menselijke plantenras vredelievend gezind zou zijn. Echter is dit hyper agressieve (en tevens kannibalistische) ras na het uitvinden van de ruimtevaart bijna niet uit te roeien.




Glitch:
De Glitch zijn begonnen als programma experiment gemaakt door een super intelligent maar onbekend ras. Ze zijn gebouwd om hun technologische en sociale eigenschappen te simuleren.
Het experiment heeft op vele plaatsen in het universum plaats gevonden echter zijn alle programma's op dezelfde wijze aan hun einde gekomen: op een gegeven moment begon de technologische progressie de sociale in te halen wat uiteindelijk in totale destructie heeft geleid van alle experimenten. Op 1 na: De Glitch.
De Glitch zijn door onbekende redenen vroegtijdig in hun ontwikkeling blijven steken. Het experiment is al lang verlaten en vergeten maar tot op vandaag blijven de Glitch hun middeleeuwse gedrag het geloof vertonen. De Glitch planten zich voort door op zoek te gaan naar een partner. Wanneer deze gevonden is knutselen ze samen een nieuwe Glitch in elkaar. En niet zonder fouten, waardoor er een ongelimiteerde variëteit aan programma's een bewust zijn hebben gekregen. Omdat de Glitch zelfdenkende en zelfbewuste robots zijn worden ze in het algemeen gezien als een gevaar waardoor er op ze wordt gejaagd met executie of gevangenschap tot gevolg. Kleine aantallen Glitch zijn gevlucht en leven in kleine gemeenschappen tussen de sterren.




Fish:
Het is nog niet bekend wat dit ras precies gaat voorstellen behalve dat ze op 'vissen' lijken. 'Fish' is dan ook niet de officiële naamgeving.




Humans:
Wat dit nu voor ras kan zijn....

Nieuw ras! Novakids:
Interstellar gas-bag people.




Game Mechanics & Features:
Dit was voor mij de grote vraag: wat kan ik allemaal in deze Terraria in Space game?
Crafting / cooking:
Grote variëteit aan craftingmaterials en recepten. Je komt NPC's tegen in je avontuur en uiteindelijk kun je ze huisvesten in je space station. NPC's beschikken over blueprints en recepten die je verder kunt ontwikkelen in je research lab door middel van een Tech Tree. Daarnaast is het mogelijk om simpele objecten zelf te craften wanneer je op een planeet bent. Geavanceerde objecten zoals Mechs (!!!!
Universum / Planeet exploratie:
Je vliegt van planeet naar planeet met een ruimteschip en je gebruikt daar bij brandstof. Via een console is dit allemaal interactief.
Space station:
Hier begin je. Je hebt de beschikking over een eigen space station inclusief Bar, Garage, Greenhouse, Monster Pen en Research lab. Vanuit je space station begint je exploratieavontuur en kun je uitbreiden naar verschillende planeten.
Veel unieke biomes plus terraforming:
Op een planeet aangekomen kom je daar altijd een unieke setting tegen. (zwaarte kracht, kleur, licht, planten, weer, rassen, dieren, grondstoffen etc.) Je kunt (nog niet duidelijk hoe) je planeet tot op zekere hoogte aanpassen door terraforming.
Mini biomes:
Kleine stukjes level in een biome die unieke quest en items opleveren. Hetzelfde geld voor dungeons.
Roleplay:
Tons of Quests, leveling RPG style, Achievements, PVP op PVP-astroids en veel NPC interactie waarbij NPC's kunnen worden ingelijfd.
Grote variëteit items:
Melee weapons, guns, blocks, objects (furniture), armors, vehicles, consumables, projectiles etc.
Inclusief Armor (en vanity items!) en Weapon mods (upgrades) en classes (common, rare, legendary)....

Character creation:
Kies 1 van de 6 playable rassen en geef je avatar een unieke uitstraling.
Enemies and Bosses:
Er zijn al een aantal enemies bekend zoals de mindwurm en de vleesetende penguis

Verhicles:
Confirmed vehicles ingame: UFO, mechs en de Hoverbike.





Video's:
Building demo 1080p Youtube
Ingame belichting demo
Ingame Forrest demo




Handige links:
Developers roadmap
Frequently Asked Questions
Starbound WIKI
Starbound Chronicle 1 (Maart 2013)
Starbound Chronicle 2 (April 2013)
Pre-order Starbound 15 euro




Screenies: (clickerdeclick voor de vergroting)







Fan: Will I be able to ride this?

Yup!
[ Voor 255% gewijzigd door FloydRaalte op 06-11-2013 19:28 ]
If you can't take the heat, don't tickle the dragon.