Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Denniz0229
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 12-09 20:29
redfoxert schreef op zondag 10 maart 2013 @ 21:23:
Europe West 3 is beschikbaar maar kan er alsnog niet naartoe connecten. Jammer dat juist daar mn stad staat ... :(
alle servers waar je een stadje heb staan op beschikbaar, ook als zijn ze vol.
je ziet er dan ook een klein gebouwtje achter staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Denniz0229 schreef op zondag 10 maart 2013 @ 21:25:
[...]

alle servers waar je een stadje heb staan op beschikbaar, ook als zijn ze vol.
je ziet er dan ook een klein gebouwtje achter staan.
Maar als ze vol zijn, dan zijn ze toch niet beschikbaar ... wie verzint zoiets! Net zoals de andere onzinnige zaken die ik nu na een weekendje spelen tegen ben gekomen ...

Geen wonder dat elke stad vroeg of laat aan de rand van de afgrond komt.

https://discord.com/invite/tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aapenootjes
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 01:32
Volgens die lijst heb ik dan op 4 servers een stad (EUW2&3, EUE1 en Antarctica). Heb echter alleen een regio op EUW3. Die kleine gebouwtjes in de lijst komen er dus al achter als je ooit een keer bent ingelogd op die server ook al heb je er geen steden. Weer een designfout.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Denniz0229
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 12-09 20:29
redfoxert schreef op zondag 10 maart 2013 @ 21:27:
[...]


Maar als ze vol zijn, dan zijn ze toch niet beschikbaar ... wie verzint zoiets! Net zoals de andere onzinnige zaken die ik nu na een weekendje spelen tegen ben gekomen ...

Geen wonder dat elke stad vroeg of laat aan de rand van de afgrond komt.
zodat je op ze minst gefrustreerd kan proberen te connecten met de server waar je stad staat.
Afbeeldingslocatie: http://i2.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/005/600/its-something.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

EUW2 en UEW3 zijn down voor 'hardware upgrades' - zie https://twitter.com/simcity en http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9337881.page#27456857

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Trekfolie
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 19-06 12:41
Net een nieuwe stad gebouwd en het viel me op dat sims klaagden dat ze nergens te eten konden krijgen. Terwijl er genoeg restaurants zijn en m'n industrie klaagt dat ze hun vracht kwijt kunnen.
YouTube: Simcity's glassbox engine at his best
Kan het zijn dat de restaurants vol zitten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhateverSuitsU
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 06:48

WhateverSuitsU

Xbox: WhateverSuitsU

Ik moet zeggen dat ik sinds 19:00 uur lekker kan doorspelen op Europa West 5. Vanmiddag een stad 'verloren' helaas, omdat het niet was opgeslagen, maar het gaat nu lekker vlot en geen meldingen dat de servers niet beschikbaar zijn. Heb trouwens nul keer moeten wachten voordat ik kon spelen, dus ik ben nog best wel tevreden eigenlijk =)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redfoxert
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
Europe West 3 kon ik nu naartoe connecten maar kom in een queue terecht. Over 1 uur en 24 minuten mag ik nog een keer proberen te verbinden ...

https://discord.com/invite/tweakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aapenootjes
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 29-08 01:32
Nu krijg ik de foutmelding dat mijn login informatie incorrect is. WTF! :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Denniz0229 schreef op zondag 10 maart 2013 @ 21:17:
europa west 2 staat beschikbaar, maar kom er al een half uur niet in -.-
Heb juist hetzelfde. Aan alle beschikbare servers kan ik me zonder problemen connecten, behalve West 2, waar toevallig alles van mij op staat... :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Iemand bekend met dit probleem: ik heb twee monitoren en steeds op de rand van het scherm scrolled ie naar m'n tweede monitor. Schijt irritant, en geen flauw idee wat ik er aan moet doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Eindelijk kunnen connecten aan West 2, maar krijg nu dit bericht
Login is closed at this time. Please check back soon
Men zou voor minder de pirate versie downloaden. Je betaald er niet voor, en het werkt dan waarschijnlijk ook nog eens een pak beter/vlotter :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CristianSchriev
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-06 09:27
Heb al 3 dagen perfect kunnen spelen alleen bij de release een grote faal. Wat een top spel. echt leuk. Begin nu een beetje goed te worden. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kid1988
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 13-08 12:52
Het valt mij op dat de Guide Me button verdwijnt bij specialisaties die je al een keer hebt gedaan. Op zich snap ik dit, omdat ze bij EA waarschijnlijk verwachten dat je het na 1 keer zelf wel kunt, maar de opdrachten die je krijgt (en daarbij de bonussen) zijn erg interessant aangezien ik niet zo'n snelle leerder ben. Het resetten van de tutorials laat de knoppen echter niet opnieuw verschijnen. Heeft iemand een oplossing gevonden om deze "tutorials" te resetten?

Verder erg vervelend dat je regelmatig moet wachten voordat je een verbinding kunt maken en het spel uberhaubt kunt spelen.

kid1988 wijzigde deze reactie 26-11-1998 04:19 (101%)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • finsdefis
  • Registratie: Juni 2005
  • Niet online
Eindelijk 2 degelijke steden kunnen bouwen, maar zoals hierboven aangegeven is de AI soms echt te dom voor woorden :') de pathfinding is inderdaad niet al te geweldig. Valt me op dat na dertig jaar aan games de AI altijd één van de zwakste schakels blijft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
finsdefis schreef op zondag 10 maart 2013 @ 22:44:
Eindelijk 2 degelijke steden kunnen bouwen, maar zoals hierboven aangegeven is de AI soms echt te dom voor woorden :') de pathfinding is inderdaad niet al te geweldig. Valt me op dat na dertig jaar aan games de AI altijd één van de zwakste schakels blijft.
Tja, kijk eens naar Cities XL, SimCity is op vele vlakken beter, maar de pathfinding in Cities XL is echt vele malen beter, tot bijna perfect te noemen. Sims nemen daar echt de logische weg zoals ringwegen en autosnelwegen rondom steden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
timofp schreef op zondag 10 maart 2013 @ 23:01:
[...]


Tja, kijk eens naar Cities XL, SimCity is op vele vlakken beter, maar de pathfinding in Cities XL is echt vele malen beter, tot bijna perfect te noemen. Sims nemen daar echt de logische weg zoals ringwegen en autosnelwegen rondom steden.
SimCity faalt hier gewoon kei hard in. Ze willen simulatie tot op de individuele sim maar door de veel slechtere uitwerking, zeer beperkte mogelijkheden op verkeersgebied en vrij waardeloze data layers gaat het gewoon flink mis.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • timofp
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 22-12-2024
Tsurany schreef op maandag 11 maart 2013 @ 00:08:
[...]

SimCity faalt hier gewoon kei hard in. Ze willen simulatie tot op de individuele sim maar door de veel slechtere uitwerking, zeer beperkte mogelijkheden op verkeersgebied en vrij waardeloze data layers gaat het gewoon flink mis.
Vreemd, want zoals ik al zei, Cities XL simuleert helemaal niet zoveel als SimCity, behalve het verkeer, hier wordt wel elke auto individueel gesimuleerd, je kan dan ook zien hoe elk voertuig rijd op overlay. Hopelijk komt hier nog verbetering in, maar ik vrees er voor, het is niet echt een bug, maar gewoon slecht gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Trekfolie
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 19-06 12:41
Het valt me ook op dat vrachtwagens met coal langs trade depots gaan waar uberhaubt geen opslagplaats is. Ze rijden er doorheen en daarna pas naar de volgende. Ook iets wat onnodig extra belast is voor de wegen, terwijl dit simpel op te lossen is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pendora
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 08:44
Kurkentrekker schreef op zondag 10 maart 2013 @ 16:11:
Ik wilde vanochtend spelen, dus spel gekocht en er achter komen dat er geen mac versie is, ondanks dat bij de requirements op de site van EA staat dat er een mac versie is. Fijn, bootcamp installatie van Windows aangemaakt en zorgen dat ik die 10 GB vrije ruimte nog heb. Wil ik de hele handel installeren, en dan is 10 GB ineens niet meer genoeg. Bootcamp verwijderd, opnieuw aangemaakt met voldoende ruimte. Spel geïnstalleerd, blijkt het in het Nederlands te zijn. Even zoeken, en dan kun je de hele bende weer opnieuw installeren als je Engels wilt hebben. Handig zo!

Afijn, ik heb inmiddels een Engelse versie geïnstalleerd, alleen krijg ik nu uitsluitend een zwart scherm met witte cursor te zien. Even herstarten dan maar, en vervolgens wordt ik in een wachtrij van 30 minuten geplaatst. Als ik dan besluit van server te wisselen dan blijk ik niks anders te kunnen joinen dan Europe West 5 en reset de wachtrij weer.

Welke usability goeroe heeft hier naar gekeken? Dit is toch, op z'n zachtst gezegd niet netjes? Misschien moesten ze bij het kopen van het spel even melden dat er geen mac versie is, en dat als je toch zo volhardend bent om dan maar een Windows install te doen, dat eigenlijk ook geen enkele zin heeft omdat ze je toch niet gaan laten spelen.

Zo, dat lucht op, nu nog 22 minuten in de wachtrij...
Mac komt later maar komt wel! In eerste instantie zouden deze tegelijkertijd uit komen maar dat hebben ze niet gehaald. Speel zelf via Parallels. Moet je wel de 15" hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainscrewer
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09-06 18:59
Iemand hier met een consumer electronics factory? Wil er één bijplaatsen maar er wordt niets getoond. De oude fabrieken etc gaan wel weg maar de nieuwe fabriek niet..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grrrrrene
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Ik ben blij dat ik niet de enige ben die zich stoort aan de slechte pathfinding. Gisteren klaagde ik al over een voor rood licht wachtende brandweerauto (met sirene) en vastzittende verhuisauto's (die ook na het herladen van je stad nog rondjes rijden :(). Dat verpest echt de gameplay, want zodra je zo'n 200k inwoners hebt, zit alles door dit soort stommiteiten vast.

Mijn brandweer komt nergens, staat overal in de file en daardoor fikt m'n stad af. De politie staat ook meer in de file dan dat ze achter boeven aangaan. Rijke inwoners trekken daarom weg, waardoor de zuur verdiende high density, high value woontorens leeg komen te staan. Je ziet ineens een stad van 220k inwoners afzakken naar 150k, wat desastreus is voor de belastinginkomsten. Je kunt dan een paar dingen doen:

1. Geld lenen: stelt het failliet gaan alleen maar uit.
2. Services stoppen: maarja, je brandweer en politie kunnen nu al te weinig, en als je de scholen sluit heb je geen goed opgeleid personeel meer. Zonder ziekenhuizen is ook iedereen weg omdat "iedereen hier dood gaat".
3. Belastingen verhogen: de bevolkingsdaling gaat versneld door.

Kortom: niks aan te doen. En dat allemaal hoogstwaarschijnlijk door slechte pathfinding.

Mijn stad is nu als volgt ingedeeld: centrum commercieel, daaromheen een brede ring residential en daar weer omheen een halve cirkel met industrie, energiecentrales, waterpompen/filters, afvalverwerking/recycling enzovoorts...Tot nu toe is dit mijn bestlopende stad, maar zodra het verkeer fout gaat, is iedere stad ten dode opgeschreven. Je herkent het ook op het kaartje: veel wegen zijn groen, maar een stukje is dan rood en blijft dat 24/7.

Imitation is the sincerest form of flattery
Stressed is desserts spelled backwards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben ondertussen zo'n SpaceCenter aan het bouwen, zover mogelijk.
Heb 3 steden, en in allemaal word ALLOY gemaakt, in 1tje BENZINE en in 1tje COMPUTERS.

Volgens mij gaan er alleen goederen heen van de stad waarmee je ATM speelt. en niet de andere 2.
Daarnaast zie ik ook mijn vrachtwagentjes rijden met ALLOY erin, gaan naar SpaceCenter maar komen ook geladen weer terug...
Iemand enig idee wat er daar nou weer mis gaat?

Heb ook al keren gehad dat ze ALLOY wel word afgeleverd, maar dat hij niet erbij word gezet als zijnde geleverd.... Filmpje gaat wat snel, maar op begin is er 505 alloy geleverd, komen 4 vrachtwagen, ALLOY tekentje weg maar nog steeds 505 alloy geleverd.

http://youtu.be/hGwKm8KW9i8

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Brainscrewer schreef op maandag 11 maart 2013 @ 02:58:
Iemand hier met een consumer electronics factory? Wil er één bijplaatsen maar er wordt niets getoond. De oude fabrieken etc gaan wel weg maar de nieuwe fabriek niet..
Bedoel je zo'n aanbouw stuk?
Je moet bij het maken van die fabriek ruimte aan alle kanten vrij houden zodat je er een PC bouw-lijn kan toevoegen.
Je kan ook bij de EDIT modus van het gebouw zelf de originele TV maker slopen, en daarvoor een PC-bouwer neerzetten.

Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img845/1706/spark20130311072451.png
Afbeeldingslocatie: http://imageshack.us/a/img825/9908/spark20130311072448.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
timofp schreef op maandag 11 maart 2013 @ 00:31:
Vreemd, want zoals ik al zei, Cities XL simuleert helemaal niet zoveel als SimCity, behalve het verkeer, hier wordt wel elke auto individueel gesimuleerd, je kan dan ook zien hoe elk voertuig rijd op overlay. Hopelijk komt hier nog verbetering in, maar ik vrees er voor, het is niet echt een bug, maar gewoon slecht gemaakt.
CitiesXL had ook een prachtig overview die de routes liet zien die verkeer nam 's ochtends en 's avonds. In SimCity zie je enkel waar het druk is, niet waar dit verkeer vandaan komt en waar het naar toe gaat. Dat zou wel een stuk fijner zijn, daadwerkelijk de paden kunnen zien en zo beter kunnen plannen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -Niels-
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 21:16
Hier dan ook maar een klacht op het verkeer. Zoals Grrrrrene ook al zegt, na een tijdje als je verkeer vast staat zakt je stad gewoon af. Ik zat gister op ruim 150k inwoners en dan zie je het al langzaam mis gaan. Bussen staan vast in het verkeer dus wordt de bus minder gebruikt, alleen trams rijden nog door maar die ontlasten alles ook maar zozo.
Vuil en recyclebakken worden niet meer goed opgehaald want vuilniswagens staan vast in het verkeer, gevolg meer brand wat een nog grotere belasting plaatst op je brandweer die ook lekker vast staat in het verkeer :F

Een kolencentrale die in het noord-oosten stond ivm wind die kolen ontving uit internationale leveringen met een afrit van de snelweg in het noord-westen zit werkt ook maar op halve capaciteit omdat ook die trucs vast stonden bij de afrit :-(

Grote probleem is de doorvoercapaciteit van kruisingen, Ik heb steden gezien waarin mensen 1 lange weg door de stad slingeren zonder afslagen etc en daarop ontstaan niks geen problemen 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroenem
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 06-06-2023
Ik krijg het maar niet voor elkaar om grid-lijnen te tonen als ik een nieuwe stad aanmaak. Ik moet nu maar proberen en gokken waar ik mijn bouw kan beginnen. Erg storend, mis is ik iets? Ik zie in filmpjes dat andere het wel hebben, zie: (YouTube: Let's Play Simcity Like an Oil Tycoon Part 1)

Hoe zet ik die lijnen aan? In je settings is wel een optie als iets van "toon stadsgrens" of iets dergelijks, dat heb ik al verschillende malen aan/uit gevinkt maar ik zie geen verandering!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Ja je bent ook volledig afhankelijk van een enkel punt waarop het verkeer je stad in kan komen, je kan niet nog een extra snelweg afslag aansluiten, dat kan enkel wanneer jouw stad al met twee aansluitingen komt. Bij mij komt al het verkeer, inclusief dat van drie andere steden, over dezelfde snelweg de stad binnen. Massive pile-up.


Gridlines krijg je door te hoveren over de straat waar je de gridlines op wilt laten aansluiten, dan komen ze vanzelf.

[ Voor 15% gewijzigd door Tsurany op 11-03-2013 08:56 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-09 12:40
Ik heb gisteren eindelijk een paar uur kunnen spelen. Maar het is wel een erg leuk spel! Klein puntje, ik heb één centrale. Omdat ik gebruik maak van een 'hoofdader' voor het verkeer en allemaal doodlopende residential er omheen komt de stroom niet in de uiteindes van de wijken. Herkennen jullie dit? En wat is er aan te doen?

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • recca
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 21:35
Grrrrrene schreef op maandag 11 maart 2013 @ 07:09:
Ik ben blij dat ik niet de enige ben die zich stoort aan de slechte pathfinding. Gisteren klaagde ik al over een voor rood licht wachtende brandweerauto (met sirene) en vastzittende verhuisauto's (die ook na het herladen van je stad nog rondjes rijden :(). Dat verpest echt de gameplay, want zodra je zo'n 200k inwoners hebt, zit alles door dit soort stommiteiten vast.

Mijn brandweer komt nergens, staat overal in de file en daardoor fikt m'n stad af. De politie staat ook meer in de file dan dat ze achter boeven aangaan. Rijke inwoners trekken daarom weg, waardoor de zuur verdiende high density, high value woontorens leeg komen te staan. Je ziet ineens een stad van 220k inwoners afzakken naar 150k, wat desastreus is voor de belastinginkomsten. Je kunt dan een paar dingen doen:

1. Geld lenen: stelt het failliet gaan alleen maar uit.
2. Services stoppen: maarja, je brandweer en politie kunnen nu al te weinig, en als je de scholen sluit heb je geen goed opgeleid personeel meer. Zonder ziekenhuizen is ook iedereen weg omdat "iedereen hier dood gaat".
3. Belastingen verhogen: de bevolkingsdaling gaat versneld door.

Kortom: niks aan te doen. En dat allemaal hoogstwaarschijnlijk door slechte pathfinding.

Mijn stad is nu als volgt ingedeeld: centrum commercieel, daaromheen een brede ring residential en daar weer omheen een halve cirkel met industrie, energiecentrales, waterpompen/filters, afvalverwerking/recycling enzovoorts...Tot nu toe is dit mijn bestlopende stad, maar zodra het verkeer fout gaat, is iedere stad ten dode opgeschreven. Je herkent het ook op het kaartje: veel wegen zijn groen, maar een stukje is dan rood en blijft dat 24/7.
Ik had gisteren precies hetzelfde bij mijn tweede stad. Ik zat rond 205k inwoners en alles liep in de soep op het gebied van verkeer. Ik had zelfs nog bijna alles op de laatste weg upgrade met trams door de hele stad.

Wat er gebeurde net als bij jou: Alles vloog in de fik, iedereen klaagde over mensen gaan dood, overal was sprake van misdaad en al mijn leveringen richting recycling en processorfabricage kwamen niet aan waardoor mijn handel stil lag. Dit allemaal door gigantische files.... 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReQuiem83
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 02-10-2023
Tsurany schreef op maandag 11 maart 2013 @ 08:56:
Ja je bent ook volledig afhankelijk van een enkel punt waarop het verkeer je stad in kan komen, je kan niet nog een extra snelweg afslag aansluiten, dat kan enkel wanneer jouw stad al met twee aansluitingen komt. Bij mij komt al het verkeer, inclusief dat van drie andere steden, over dezelfde snelweg de stad binnen. Massive pile-up.


Gridlines krijg je door te hoveren over de straat waar je de gridlines op wilt laten aansluiten, dan komen ze vanzelf.
Al werkt het nog wel buggy. ALs ik hem soms wil aansluiten op de weg werkt het niet, zegt ie kan niet doorkruisen...als ik hem dan iets verder trek kan het opeens wel 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xaria
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 02-09 22:54

Xaria

Boventitel

En we hebben weer een nieuwe bug.. nu krijg ik constant de melding dat ze mijn stad niet kunnen bijwerken en dat ik terug naar het hoofdmenu moet. Eenmaal bij de stad krijg ik de keuze terug zetten of verlaten.. (terugzetten is naar de laatste save van gister avond)......Meer mensen met dit probleem of heb ik ineens een "corrupted save file" ofzo? :x

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroenem
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 06-06-2023
Tsurany schreef op maandag 11 maart 2013 @ 08:56:

Gridlines krijg je door te hoveren over de straat waar je de gridlines op wilt laten aansluiten, dan komen ze vanzelf.
Ik doel meer op de stadsgrenzen (de dikke stippellijn). Hetgeen wat je hierboven zegt, hoveren over de straat, zijn dat de dunne lijnen op deze screenshot?

Afbeeldingslocatie: http://oi48.tinypic.com/2wrjh9z.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Ah die optie, ja als je stadsgrenzen aan zet moet je die gewoon te zien krijgen. Staat bij default ook aan.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • icecreamfarmer
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-09 15:31

icecreamfarmer

en het is

-Niels- schreef op maandag 11 maart 2013 @ 08:43:
Hier dan ook maar een klacht op het verkeer. Zoals Grrrrrene ook al zegt, na een tijdje als je verkeer vast staat zakt je stad gewoon af. Ik zat gister op ruim 150k inwoners en dan zie je het al langzaam mis gaan. Bussen staan vast in het verkeer dus wordt de bus minder gebruikt, alleen trams rijden nog door maar die ontlasten alles ook maar zozo.
Vuil en recyclebakken worden niet meer goed opgehaald want vuilniswagens staan vast in het verkeer, gevolg meer brand wat een nog grotere belasting plaatst op je brandweer die ook lekker vast staat in het verkeer :F

Een kolencentrale die in het noord-oosten stond ivm wind die kolen ontving uit internationale leveringen met een afrit van de snelweg in het noord-westen zit werkt ook maar op halve capaciteit omdat ook die trucs vast stonden bij de afrit :-(

Grote probleem is de doorvoercapaciteit van kruisingen, Ik heb steden gezien waarin mensen 1 lange weg door de stad slingeren zonder afslagen etc en daarop ontstaan niks geen problemen 8)7
In simcity 4 rush hour kon dat wel en kon je precies zien hoe sims reden.

ik zie ik zie wat jij niet ziet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jeroenem
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 06-06-2023
Tsurany schreef op maandag 11 maart 2013 @ 09:14:
Ah die optie, ja als je stadsgrenzen aan zet moet je die gewoon te zien krijgen. Staat bij default ook aan.
De optie staat aan maar ik zie ze niet, dat is juist zo frustrerend :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xaria
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 02-09 22:54

Xaria

Boventitel

Bij wegen bouwen op de guide/gids functie drukken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Xaria schreef op maandag 11 maart 2013 @ 09:12:
En we hebben weer een nieuwe bug.. nu krijg ik constant de melding dat ze mijn stad niet kunnen bijwerken en dat ik terug naar het hoofdmenu moet. Eenmaal bij de stad krijg ik de keuze terug zetten of verlaten.. (terugzetten is naar de laatste save van gister avond)......Meer mensen met dit probleem of heb ik ineens een "corrupted save file" ofzo? :x
Heb ik ook 2 keer gehad idd, deze bug is nog leuker:

unable to load city, als je m dan nog een keer laadt blijft ie oneindig lang laden, als je je je simcity eruit gooit en een andere stad in dezelfde regio gaat laden doet die stad het wel, maar de andere stad blijft niet te benaderen. Als je de stad abandoned en wil reclaimen zegt ie dat je in een private region zit en iemand anders m al geclaimed heeft en als je ingame naar region view gaat en op claim drukt laadt ie de stad wel, maar zit je in spectator mode, terwijl je wel gebouwen kunnt plaatsen etc 8)7 maar hij blijft mooi unclaimed :( daaag stad met 150 k inwoners en 1,5 miljoen op de bank...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tornado1.0
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 11-09 19:33

Tornado1.0

Work in progress

Ik weet niet in hoeverre dit al besproken is, maar ik word echt ziek van dat systeem met water en elektriciteit in dit deel. Gebouwen herkennen het water en stroom alleen als die bolletjes langs komen, maar soms duurt het lang, erg lang voor een bolletje een bepaalde wijk of losse gebouwen hebben bereikt. Ik had gisteren een Erts mijn die gewoon bijna 10 minuten zonder water zat met nog 43 KL over in mijn waterpomp, puur omdat de mijn aan een zijstraat lag :( Verder gisteren goed kunnen spelen, zij het op een amerikaanse server omdat Europa vol zat :/

If at first you don’t succeed, call an airstrike.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tsandfort
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 11-05 14:35
Tornado1.0 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:54:
Ik weet niet in hoeverre dit al besproken is, maar ik word echt ziek van dat systeem met water en elektriciteit in dit deel. Gebouwen herkennen het water en stroom alleen als die bolletjes langs komen, maar soms duurt het lang, erg lang voor een bolletje een bepaalde wijk of losse gebouwen hebben bereikt. Ik had gisteren een Erts mijn die gewoon bijna 10 minuten zonder water zat met nog 43 KL over in mijn waterpomp, puur omdat de mijn aan een zijstraat lag :( Verder gisteren goed kunnen spelen, zij het op een amerikaanse server omdat Europa vol zat :/
Precies het zelfde hier. Het inkopen van stroom en water vanuit de regio gaat ook niet vlekkeloos, vaak geeft het spel aan dat er te weinig stroom is, terwijl er nog 200MW te krijgen is binnen de regio en ik daar maar 30 van in koop. Hij koopt dan gewoon niet meer...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dracula
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 06:03
tsandfort schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:11:
[...]


Precies het zelfde hier. Het inkopen van stroom en water vanuit de regio gaat ook niet vlekkeloos, vaak geeft het spel aan dat er te weinig stroom is, terwijl er nog 200MW te krijgen is binnen de regio en ik daar maar 30 van in koop. Hij koopt dan gewoon niet meer...
Ja alleen stroom in de regio verdelen ze per stad. Dus als er bijvoorbeeld 4 steden zijn en 200 over dan krijg je daar maar 50 van de rest gaat naar de andere drie steden (50 per stuk dus)

[ Voor 51% gewijzigd door Dracula op 11-03-2013 11:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Denniz0229
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 12-09 20:29
hier werkte gister niks van het delen in de regio;
geen stroom/water/riool
geen brandweer/ambu/politie
geen deparments

hopelijk wordt dit snel aangepakt.
want regionaal dingen doen is juist de bedoeling bij deze SC

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Taakbalk
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 03-09 06:02

Taakbalk

weergeven

Jullie kunnen tenminste nog spelen.... |:(

Ik kan sinds de release geen verbinding met de servers krijgen. :-(

[ Voor 46% gewijzigd door Taakbalk op 11-03-2013 11:34 ]

Computing bit by bit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tornado1.0
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 11-09 19:33

Tornado1.0

Work in progress

Denniz0229 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:29:
hier werkte gister niks van het delen in de regio;
geen stroom/water/riool
geen brandweer/ambu/politie
geen deparments

hopelijk wordt dit snel aangepakt.
want regionaal dingen doen is juist de bedoeling bij deze SC
Stroom, water en riool werkten redelijk, al duurde het soms lang voordat het op gang kwam. Geld overmaken werd bij mij meteen afgeschreven, maar kwam bij een vriend van me pas na een half uur binnen.

Politie en brandweer kwamen zo nu en dan, een keer kwam een brandweerwagen vrolijk aanrijden net toen het gebouw volledig afbrandde ;w

Departments duren ook even, maar werken wel. Ik had wel het probleem dat ik Openbare Voorzieningen had gekocht terwijl iemand anders die al had. Ik hem verwijderen bij mij, sluiten ineens al mijn pompen en rioleringen omdat ze Openbare Voorzieningen missen :o Ik dus snel teruggezet en maar laten staan :X

If at first you don’t succeed, call an airstrike.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Denniz0229
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 12-09 20:29
Tornado1.0 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:36:
[...]


Stroom, water en riool werkten redelijk, al duurde het soms lang voordat het op gang kwam. Geld overmaken werd bij mij meteen afgeschreven, maar kwam bij een vriend van me pas na een half uur binnen.

Politie en brandweer kwamen zo nu en dan, een keer kwam een brandweerwagen vrolijk aanrijden net toen het gebouw volledig afbrandde ;w

Departments duren ook even, maar werken wel. Ik had wel het probleem dat ik Openbare Voorzieningen had gekocht terwijl iemand anders die al had. Ik hem verwijderen bij mij, sluiten ineens al mijn pompen en rioleringen omdat ze Openbare Voorzieningen missen :o Ik dus snel teruggezet en maar laten staan :X
gister om 17:00 nieuwe stad geopend en geld van huidige daarheen gestuurd.
om 21:00 nog geen geld gehad en geen delen van voorzieningen en deparments.
daarna werd ik eraf gegooid omdat euW2 in onderhoud ging |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tornado1.0
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 11-09 19:33

Tornado1.0

Work in progress

Denniz0229 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:38:
[...]

gister om 17:00 nieuwe stad geopend en geld van huidige daarheen gestuurd.
om 21:00 nog geen geld gehad en geen delen van voorzieningen en deparments.
daarna werd ik eraf gegooid omdat euW2 in onderhoud ging |:(
Ik speelde zelf gisteren de hele dag op een amerikaanse server omdat 's ochtends alle europese vol zaten of niet bereikbaar waren, daar werkte het redelijk

If at first you don’t succeed, call an airstrike.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Taakbalk schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:33:
Jullie kunnen tenminste nog spelen.... |:(

Ik kan sinds de release geen verbinding met de servers krijgen. :-(
Probeer eens een Amerikaanse server. Sinds de EU release kan ik steeds blijven spelen op een Amerikaanse server.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Taakbalk
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 03-09 06:02

Taakbalk

weergeven

Verwijderd schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:28:
[...]


Probeer eens een Amerikaanse server. Sinds de EU release kan ik steeds blijven spelen op een Amerikaanse server.
Heb elke tip en truc al toegepast, niets helpt...

Vanmorgen videootje van gemaakt:




Ik geef het op... :F

Computing bit by bit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-09 12:40
Tornado1.0 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:54:
Ik weet niet in hoeverre dit al besproken is, maar ik word echt ziek van dat systeem met water en elektriciteit in dit deel. Gebouwen herkennen het water en stroom alleen als die bolletjes langs komen, maar soms duurt het lang, erg lang voor een bolletje een bepaalde wijk of losse gebouwen hebben bereikt. Ik had gisteren een Erts mijn die gewoon bijna 10 minuten zonder water zat met nog 43 KL over in mijn waterpomp, puur omdat de mijn aan een zijstraat lag :( Verder gisteren goed kunnen spelen, zij het op een amerikaanse server omdat Europa vol zat :/
Ja daar heb ik ook last van. Ik heb ook dode hoeken in mijn wegennet zitten. Daar komen de electriciteit 'bolletjes' te weinig zodat ze daar zonder stroom zitten. Ik heb maar hier en daar wat extra waterpompen en windturbines neergezet zodat die hoeken wat meer stroom krijgen. Maar echt lekker werkt het niet.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReQuiem83
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 02-10-2023
Tornado1.0 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 11:36:
[...]


Stroom, water en riool werkten redelijk, al duurde het soms lang voordat het op gang kwam. Geld overmaken werd bij mij meteen afgeschreven, maar kwam bij een vriend van me pas na een half uur binnen.

Politie en brandweer kwamen zo nu en dan, een keer kwam een brandweerwagen vrolijk aanrijden net toen het gebouw volledig afbrandde ;w

Departments duren ook even, maar werken wel. Ik had wel het probleem dat ik Openbare Voorzieningen had gekocht terwijl iemand anders die al had. Ik hem verwijderen bij mij, sluiten ineens al mijn pompen en rioleringen omdat ze Openbare Voorzieningen missen :o Ik dus snel teruggezet en maar laten staan :X
Ik had hem ook afgebroken omdat iemand anders hem al had. (had nog niets van deze gebouwd dus geen last van dat het niet meer werkte). maar ik kon geen andere module neerzetten, allemaal afgewezen omdat ik eerst mijn gemeente huis moest upgraden 8)7 maar kon wel de gesloopte module terug plaatsen. Vind het opzich wel netjes omdat je anders gebouwen kan bouwen en dan je module kan slopen en een ander kiezen en daar de zooi van bouwen. Dat hebben ze dan weer netjes gedaan :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tornado1.0
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 11-09 19:33

Tornado1.0

Work in progress

ReQuiem83 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 12:38:
[...]


Ik had hem ook afgebroken omdat iemand anders hem al had. (had nog niets van deze gebouwd dus geen last van dat het niet meer werkte). maar ik kon geen andere module neerzetten, allemaal afgewezen omdat ik eerst mijn gemeente huis moest upgraden 8)7 maar kon wel de gesloopte module terug plaatsen. Vind het opzich wel netjes omdat je anders gebouwen kan bouwen en dan je module kan slopen en een ander kiezen en daar de zooi van bouwen. Dat hebben ze dan weer netjes gedaan :o
Klopt, dat ze sluiten als je de upgrade sloopt is goed, maar niet als hij in de regio nog steeds beschikbaar is :o Wat er gebeurde: ik had voor de upgrade mijn waterpomp al, toen bouwde ik per ongeluk de upgrade ook nog eens in mijn stad. Nadat ik hem verwijderde zag hij als het ware de upgrade in de regio niet meer en sloot alles |:(
Ik wist dat het slecht was maar dit... :D :X

[ Voor 17% gewijzigd door Tornado1.0 op 11-03-2013 14:25 ]

If at first you don’t succeed, call an airstrike.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Mwah het eerste filmpje snap ik wel, zolang het verkeer niet druk is kies je voor de dirt road. De weg is korter en als de snelheid niet verandert afhankelijk van het type weg is er geen reden de avenue te kiezen.
Het tweede filmpje is wat lastiger, maar volgens mij is het daar ook echt een stuk korter, is het dan zo gek dat ze de kortste weg kiezen.

Wellicht kiezen ze enkel afstand en wellicht ook snelheid, maar gaat het echt sneller als ze allemaal omrijden via een kruispunt met stoplichten ipv afsnijden zonder stoplichten?


Edit: dit is ook schokkend:



In hoeverre is Glassbox eigenlijk een goede toevoeging? Is het echt de moeite waard om individuele sims te gaan modelleren als het zulke problemen oplevert? Wil je echt garbagetrucks modeleren met routes die ze rijden of wil je gewoon garbage wat langzaam afneemt op basis van de capaciteit en afhankelijk van verkeer zonder echt individuele trucks te hebben? Het is leuk dat ze er zijn, maar het werkt gewoon niet.

[ Voor 21% gewijzigd door Tsurany op 11-03-2013 14:55 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 12-09 07:57

World Citizen

FreeReef.nl

Tsurany schreef op maandag 11 maart 2013 @ 14:44:
[...]


Edit: dit is ook schokkend: [video]
Wat is hier het probleem dan, buiten dat hij te weinig ophaal trucs heeft... Dit gaat natuurlijk niet werken zo. Hij moet minimaal 2 en wellicht zelfs 4 extra garages bouwen en dan word alles opgehaald.

Ik heb momenteel 1 incinerator + de originele dumpsite, en 8 trucks die vuil ophalen. Op 30000 inwoners.
De incinerator brand ALLES weg, en de trucks rijden af en aan.


(dit geld ook voor politie en brandweer en ziekenauto's .... op 30000 inwoners heb ik 1 politie/brandweer station en 1 ziekenhuis, helemaal uitgebouwd met garages... Dan dekt het de hele map.... als de dekking dus te laag is, dan moet je garages bijbouwen en rijden ze verder weg van je station)

[ Voor 20% gewijzigd door World Citizen op 11-03-2013 15:05 ]

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zorian
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 12-09 18:27

Zorian

What the fox?

This doesn't seem right... :+

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uMGVvJel.jpg

Oh, een gigafikkie. KOM, laat ik eerst eens het gebouw ernaast 3 uur lang blussen! :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4PryFuIl.jpg

[ Voor 3% gewijzigd door Zorian op 11-03-2013 15:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
World Citizen schreef op maandag 11 maart 2013 @ 15:03:
Wat is hier het probleem dan, buiten dat hij te weinig ophaal trucs heeft... Dit gaat natuurlijk niet werken zo. Hij moet minimaal 2 en wellicht zelfs 4 extra garages bouwen en dan
Dat verklaart niet waarom ze straten op en af rijden zonder een echt logische route te kiezen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tornado1.0
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 11-09 19:33

Tornado1.0

Work in progress

Tsurany schreef op maandag 11 maart 2013 @ 15:16:
[...]

Dat verklaart niet waarom ze straten op en af rijden zonder een echt logische route te kiezen.
Klopt, het lijkt of ze tè random een straat inrijden en het afval wat ze tegenkomen meenemen, ipv naar de dichtstbijzijnde afvalbron te rijden totdat ze vol zijn.

If at first you don’t succeed, call an airstrike.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb mijn vuilniswagens ook al met argusogen gevolgd. De eerste paar minuten rijden ze random rond (volgens mij prio eerst langs parken/utilities/services) en dan in een rijtje van 16 wagens achter elkaar om bij elk huis te stoppen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 16:16
Dat random "rondrijden" doet electra en water ook als het aan gaat. Daardoor kan het heel lang duren voordat bepaalde gebouwen weer werken. En volgens mij doen de mensen dat ook opzoek naar werk elke ochtend. Wat natuurlijk een hoge belasting geeft van de wegen.

Tegen het rondrijden van mensen, die elke dag weer opnieuw werk zoeken kunnen ze het beter zo maken dat een persoon aan een huis - werk gekoppeld is. Zodra het huis of werk verdwijnt (bulldozer of nieuw bouw) zal deze dan opzoek moeten naar werk, als dat gebeurt is zijn de twee gekoppeld en hoeft de sim de volgende dag niet nodeloos rond te rijden opzoek naar werk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • On_E
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:06

On_E

Housemusic

Tsurany schreef op maandag 11 maart 2013 @ 14:44:
[...]

Mwah het eerste filmpje snap ik wel, zolang het verkeer niet druk is kies je voor de dirt road. De weg is korter en als de snelheid niet verandert afhankelijk van het type weg is er geen reden de avenue te kiezen.
Ze maken zelfs een U-turn om weer achteraan te sluiten bij de file op de dirt road, ik snap dat dus echt niet. :D

Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The_Worst
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 23:05

The_Worst

Unox

Haha, Simcity blokkeert het woord 'waarschijnlijk' in de chat. :')

If you hide your whole life, you'll forget who you even are. Uplay: TheWorstNL | Steam + Origin + PSN: The_Worst_NL


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Je mag geen aarsch zeggen! Foei!

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaxxMark
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12-09 00:41

MaxxMark

HT is Tof!

Christiaan676 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 15:29:
Tegen het rondrijden van mensen, die elke dag weer opnieuw werk zoeken kunnen ze het beter zo maken dat een persoon aan een huis - werk gekoppeld is. Zodra het huis of werk verdwijnt (bulldozer of nieuw bouw) zal deze dan opzoek moeten naar werk, als dat gebeurt is zijn de twee gekoppeld en hoeft de sim de volgende dag niet nodeloos rond te rijden opzoek naar werk.
Ik kwam na veel googlewerk (omdat ik ook tegen allemaal rare issues aan liep) er achter dat vrij veel eigenlijk 'logisch' is vanuit de opmaak van het spel gezien. Het pathfinden van water/power daargelaten (mits dat inderdaad echt zo is!).

Met betrekking tot mensen kwam ik een thread tegen (Vergeef me dat ik niet meer weet welke) waarin iemand is gaan uitzoeken hoe eea in elkaar steekt. En workers <> factories (dus mensen die van huis naar werk gaan in een factory) en shoppers <> commecial, pakken altijd het dichtstbijzijnde item.

Ofwel, als een factory aan de overkant van de straat is zal hij daar eerst heen gaan om te werken, als die vol is de volgende etc. Als je een groot wooncomplex hebt en kleine industry items, dan kan het dus zijn dat je werkers naar de andere kant van de stad gaan rijden omdat daar een industry item staat wat wel meer mensen aankan.

Het zelfde geld voor commercial. Shoppers gaan naar de eerste de beste commercial item om te shoppen. Zijn de goods bij die shop op, dan lopen ze er gewoon voorbij en gaan naar een volgende.

Verder is (schijnt?) de commercial zone niet gebaat bij veel traffic. Het is dus zo te zijn dat de scheiding die in voorgaande SC delen zo goed werkte (Residential > commercial > industry zodat je een buffer hebt tussen R en I) hier niet goed is. Je werkend verkeer gaat altijd door je C heen, en dat is slecht voor de doorstroming.

De logica hiervan is in een al wat grotere stad moeilijk te achterhalen, daar er veel meer variabelen zijn. De betreffende persoon had het getest door een hele basic stad te maken en vervolgens individuele sims te volgen.

Ik zal nog even door mn history zoeken of ik de betreffende thread kan vinden.

<sidenote/bug>
Ik had ook nog een mooi issue waarbij in een heel druk stuk in mijn stad een blok residential stond (grofweg vierkant) waar blijkbaar een aantal mensen naartoe ging verhuizen. Mogelijk de-zone-de ik dit gebied en re-zone-de het met residential. De trucks (een stuk of 30 a 40) hadden dit alleen niet door en bleven vervolgens oneindig rondjes rijden om het blok heen zonder ooit maar ergens naar toe te gaan... Resultaat? Altijd gridlock / drukte in dit gebied :(
</sidenote/bug>

[ Voor 10% gewijzigd door MaxxMark op 11-03-2013 16:21 ]

T: @mark_prins - Kick ass developers: www.omniscale.nl - HT: Where it all went wrong...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 12-09 07:57

World Citizen

FreeReef.nl

MaxxMark schreef op maandag 11 maart 2013 @ 16:19:
[...]

Ofwel, als een factory aan de overkant van de straat is zal hij daar eerst heen gaan om te werken, als die vol is de volgende etc. Als je een groot wooncomplex hebt en kleine industry items, dan kan het dus zijn dat je werkers naar de andere kant van de stad gaan rijden omdat daar een industry item staat wat wel meer mensen aankan.
Ik ervaar dit bij mij anders... Ik had 1 straat met fabrieken aan het ene uiteinde en woningen aan het andere uiteinde. Op een bepaald moment begonnen er wat fabrieken te crashen omdat er of niet genoeg werkers of niet genoeg commercie was... Dit gebeurde willekeurig... soms ging er een down aan het begin van de straat wat het dichtste bij de huizen was, en soms helemaal aan het einde van de straat

FreeReef.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNA_Saint
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10-09 17:53

DNA_Saint

Go Go Gadget Ondertitel!

OMG! Probeer net te spelen met vrienden. Iedereen zit erin.
En ik kon geen verbinding maken met de servers. Spel even afgesloten en opnieuw opgestart...


De Simcity server heeft het druk..
blablablabla
wachttijd: 18:59 minuten om het opnieuw te proberen!!!


WTF!!!
Moet ik gewoon bijna 20 min wachten totdat ik het weer kan proberen!

Huub Huub Barbatruc!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 08:15

JoepW

iRacer & Home Assistant

Server Europa 6 West is weer vol ;(
Wat een &*@^#*$&@^#$(*@&$@)(*$_)*$
Begin maar weer opnieuw.
Dit betekent gewoon dat iedereen dat doet (naar een andere server gaan) en daardoor blijft het probleem gewoon redelijk bestaan. Echt een stupide ontwerp!

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNA_Saint
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 10-09 17:53

DNA_Saint

Go Go Gadget Ondertitel!

Ja, godver! al mn vriendin zitten op server 6. Ik zat er ook al in, maar werd eruit gegooid.
Nu kan ik niet meer erin komen!

Huub Huub Barbatruc!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ToFast
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 25-01 12:49
Wat een boutspel (ja er is ook veel goeds aan) eigenlijk als ik al die opmerkingen lees, echt waar voor je geld EA!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tornado1.0
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 11-09 19:33

Tornado1.0

Work in progress

ToFast schreef op maandag 11 maart 2013 @ 16:44:
Wat een boutspel (ja er is ook veel goeds aan) eigenlijk als ik al die opmerkingen lees, echt waar voor je geld EA!
Valt best mee, de gameplay is goed. Het grootste euvel is de trollende servers die er voor zorgen dat we onderhand elke dag op een andere server opnieuw moeten beginnen. :P Verder hebben we de samenwerking in de regio's die niet/traag werkt, de randomheid van energie, water, pathfinding, werk/winkels vinden enz.

\rant :+

If at first you don’t succeed, call an airstrike.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaxxMark
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12-09 00:41

MaxxMark

HT is Tof!

Ik heb de thread overigens gevonden:

http://community.simtropo...-now-with-added-tourists/


Dan nog even toevoegend; ik heb zelf sinds donderdag er een uurtje of 36 aan gametime opzitten. En hoewel ik het bijzonder eens ben met de klachten mbt connectiviteit en het feit dat deze connectivity issues voor grove problemen in game zorgen (met name regional changes die pas (veel) later doorgevoerd worden). En ook dat je alleen nog maar "medium maps" kunt maken, vind ik ook dat er een beetje tegengas gegeven mag worden :)

Persoonlijk vind ik dat het spel uitermate goed in elkaar zit. De kleine maps zorgen er voor dat je heel goed moet plannen en moet overwegen wat je gaat doen. Ook is de opbouw erg goed. Problemen waar je in het begin niet bij stil staat (water, airpolution, etc.) zijn in het begin geen probleem, maar zullen later de kop opsteken, waarna je er wat aan moet doen. Ik vind dat erg goed gedaan. En hoewel het uitermate frustrerend is geeft het wel extra diepte aan het spel. Het is niet meer in het wilde weg bouwen, maar daadwerkelijk op zoek gaan naar 'een van de juiste oplossingen'.

De connectivity issue's zijn een drama, ik heb er geen goed woord voor over... Maar uiteindelijk is het spel het naar mijn mening dubbel en dwars waard!

T: @mark_prins - Kick ass developers: www.omniscale.nl - HT: Where it all went wrong...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • toolkist
  • Registratie: Mei 2011
  • Niet online
MaxxMark schreef op maandag 11 maart 2013 @ 16:56:Problemen waar je in het begin niet bij stil staat (water, airpolution, etc.) zijn in het begin geen probleem, maar zullen later de kop opsteken, waarna je er wat aan moet doen.
Wat moet ik eraan doen dat het water onder m'n stad verdwijnt en niet meer terugkomt, anders dan bedelen bij m'n buren of ze alsjeblieft een gigantische overcapaciteit willen creeeren en dan hopen dat de server niet te druk is zodat het ook daadwerkelijk naar m'n stad kan komen?

De basis van het spel is leuk (altijd al geweest), maar de uitvoering is momenteel om te janken zo slecht.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaxxMark
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12-09 00:41

MaxxMark

HT is Tof!

Je pompt water uit je grond, die je vervolgens gebruikt, en vervolgens weer uit stoot in de vorm van sewage.

Je outflow pipe pompt dit dus weer de grond in (in de vorm van verontreinigd water). Je kunt het op 2 manieren oplossen (wachten op regen is geen optie daar dit maar eens in de blauwe maandag voorkomt).

1. Je bouwt een filtrationpump in de buurt van je outflow pipe zodat het verontreinigd exhaust water wordt opgepompt, gefiltreerd en als schoonwater hergebruikt wordt.

2. Je bouwt een filtrationcenter zodat je geen verontreinigd exhaustwater maar schoon water de grond in pompt. Je hoeft dan geen filtrationpump te gebruiken maar hebt voldoende aan een normale pomp.

De 2e zal waarschijnlijk iets duurder zijn, maar voorkomt dat je bodemverontreiniging krijgt.

T: @mark_prins - Kick ass developers: www.omniscale.nl - HT: Where it all went wrong...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Christiaan676
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 08-09 16:16
De zuiverings installatie produceert schoon water. Als je dus een pomp en een zuiverings installatie naast elkaar zet dan heb je het probleem niet dat het water op raakt.

@MaxxMark ik zal er is naar kijken, inderdaad begrepen dat je het beste een Y op stelling kan maken maar of dat echt praktisch is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiwitje
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 23-02 20:47
Christiaan676 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 17:08:
De zuiverings installatie produceert schoon water. Als je dus een pomp en een zuiverings installatie naast elkaar zet dan heb je het probleem niet dat het water op raakt.

@MaxxMark ik zal er is naar kijken, inderdaad begrepen dat je het beste een Y op stelling kan maken maar of dat echt praktisch is...
Ja klopt, maar gister was ik dus de hele tijd aan het switchen van positie met sewage-watercentrale. Dat is toch telkens een duur geintje, aangezien ik beide bijna vol moet upgraden op mn stad gaande te houden.

Specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bouldymen
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 11-09 08:33
Verwijderd schreef op maandag 11 maart 2013 @ 10:04:
unable to load city, als je m dan nog een keer laadt blijft ie oneindig lang laden, als je je je simcity eruit gooit en een andere stad in dezelfde regio gaat laden doet die stad het wel, maar de andere stad blijft niet te benaderen. Als je de stad abandoned en wil reclaimen zegt ie dat je in een private region zit en iemand anders m al geclaimed heeft en als je ingame naar region view gaat en op claim drukt laadt ie de stad wel, maar zit je in spectator mode, terwijl je wel gebouwen kunnt plaatsen etc 8)7 maar hij blijft mooi unclaimed :( daaag stad met 150 k inwoners en 1,5 miljoen op de bank...
Dit heb ik ook bij 1 van mijn steden zeer iritand ging net lekker daar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sirhc_95
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 12-09 00:35
Ik kan mijn stad niet meer opslaan en moet daarom steeds op terugdraaien klikken, zie foto :(

Afbeeldingslocatie: http://i49.tinypic.com/o0tijt.jpg

[ Voor 8% gewijzigd door Sirhc_95 op 11-03-2013 18:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 03-09 21:48
Ik wil Sim City gaan kopen maar volgens mij kan ik nog beter even wachten? Zijn er nu al mensen die gewoon een hele middag hebben kunnen spelen zonder problemen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grrrrrene
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online
Ja hoor, eenmaal ingelogd kan ik de hele dag spelen*. Probleem is alleen dat je steden alleen online te saven zijn, dus je kunt het spel beter niet afsluiten zonder verbinding met hun servers en je kunt alleen met je stad op de server spelen waar je hem gesaved hebt, wat de flexibiliteit uit al die extra servers haalt :/

* De hierboven beschreven bugs maken het spel wel minder leuk overigens, maar goed... Ik moet nog veel leren, dus ik ditch af en toe toch wel een stad :)

Imitation is the sincerest form of flattery
Stressed is desserts spelled backwards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EnigmaNL
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 03-09 21:48
Oke, dan wacht ik nog even. Als ik ergens een hekel aan heb is het verliezen van save data, dat zorgt er bij mij namelijk al gauw voor dat ik het spel afsluit en een hele lange tijd niet meer opstart.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CristianSchriev
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-06 09:27
EnigmaNL schreef op maandag 11 maart 2013 @ 18:11:
Ik wil Sim City gaan kopen maar volgens mij kan ik nog beter even wachten? Zijn er nu al mensen die gewoon een hele middag hebben kunnen spelen zonder problemen?
Jahoor, heb elke dag probleemloos uren kunnen spelen! :) Soms even wat moeite met inloggen maar na herstart doet hij het weer. Dus gaat bij mij perfect

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaxxMark
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12-09 00:41

MaxxMark

HT is Tof!

Ook hier relatief weinig problemen! (EU West 2) Maar je leest genoeg horrorverhalen. Dus het is zeker niet onhandig als je nog eventjes wacht.

Zolang je in game zit gewoon zorgen dat je er niet uit gaat. En zeker niet afsluiten als je net een melding hebt gekregen dat de verbinding met de server is verbroken en hij opnieuw aan het verbinden is ;)

T: @mark_prins - Kick ass developers: www.omniscale.nl - HT: Where it all went wrong...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
EnigmaNL schreef op maandag 11 maart 2013 @ 18:24:
Oke, dan wacht ik nog even. Als ik ergens een hekel aan heb is het verliezen van save data, dat zorgt er bij mij namelijk al gauw voor dat ik het spel afsluit en een hele lange tijd niet meer opstart.
Vanaf zaterdag is het normaal te spelen. Vanaf vandaag doen bijna alle functies het. Ik zou wachten tot het aankomende weekend. Al zul je deze week wel goed kunnen spelen.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linor
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-06-2021
Bah, great works bouwen gaat ook niet echt optimaal. Tijdens het weekeinde melding dat ik voldoende crude oil naar mn international airport had gestuurt. Log ik nu in, zitten we nog maar op de helft. Of de resources verdwijnen tussendoor, of simcity vergeet af en toe updates op te slaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • martin321
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 04-11-2024
Vandaag hele middag kunnen spelen maar nu (vanavond) zitten de servers vol waar mijn steden staan EU 5 en 6. Krijg melding dat ik 19 minuten moet wachten.
Vervelende is dus dat EA loopt te verkondigen dat bijna alle problemen verholpen zijn en dat iedereen zich vermaakt in de game . Ga het morgen nog maar eens proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BioHazard
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 12-09 14:14

BioHazard

*\o/*

Er werkt helemaal geen drol nu. Misschien als je al een stad hebt. Wij willen met 5en een regio starten. ONMOGELIJK. Ben er echt heel erg klaar mee nu. Wat een teringzooi maakt EA/Maxis ervan.

[ Voor 7% gewijzigd door BioHazard op 11-03-2013 19:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReQuiem83
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 02-10-2023
martin321 schreef op maandag 11 maart 2013 @ 19:32:
Vandaag hele middag kunnen spelen maar nu (vanavond) zitten de servers vol waar mijn steden staan EU 5 en 6. Krijg melding dat ik 19 minuten moet wachten.
Vervelende is dus dat EA loopt te verkondigen dat bijna alle problemen verholpen zijn en dat iedereen zich vermaakt in de game . Ga het morgen nog maar eens proberen.
Ja en dat met 2/3 van de features uit....en veel bugs....EU west 2 ligt weer plat. Ongeveer rond dezelfde tijd als gisteren. Toen voor een hardware upgrade......Moet zeggen dat ik tot aan nu zonder wachtrij erin kom en stabiel werkte....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Er!k
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 10-09 13:58
Ik kreeg net een enorme spawn aan schoolbussen, bleef maar doorgaan: YouTube: SimCity endless schoolbusses bug

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 20-05 22:21

Greebs

inert

Klacht: kreeg het bericht dat de server m'n stad niet kon "processen", moest voor roll back kiezen, nu is m'n stad met geen mogelijkheid meer te laden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hulkr_
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 01-06 19:34

Hulkr_

Hulkr_

Bomin schreef op maandag 11 maart 2013 @ 20:52:
Klacht: kreeg het bericht dat de server m'n stad niet kon "processen", moest voor roll back kiezen, nu is m'n stad met geen mogelijkheid meer te laden...
zelfde hier. Denk dat ze bezig zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Greebs
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 20-05 22:21

Greebs

inert

Nou ja bij mij is dit gisteren in de loop van de avond al gebeurd. Toen kon ik hem daarna ook niet laden dus dacht dat het misschien aan de server load lag. Maar vandaag kan ik andere steden in de region wel laden, maar alleen deze stad niet, dus vrees het ergste.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speeder1988
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 12-09 20:58
Weet niet of iemand hier dezelfde problemen al is tegen gekomen. Elke keer wanneer ik SimCity speel vliegt na ongeveer een uur de muis en toetsenbord eruit. Soms werkt het om ze opnieuw in de pc te doen en soms ook gewoon niet. De lampjes op zowel toetsenbord als muis knipperen dan.

Ik heb het ook met een andere set toetsenbord+muis geprobeerd en dit geeft hetzelfde probleem. Tot nu toe komt het alleen bij SimCity voor sinds Patch 1.4.

Wanneer ik de pc herstart functioneren ze gewoon weer goed. (Forced ShutDown gezien ik geen muis en toetsenbord heb.)

OS: W7 X64

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • magnifor
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Kan de hele avond niet spelen :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asgaro
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 20-08 09:51
Lmao, zijn de problemen nog steeds niet opgelost...

Ik zal zo te zien maar wachten op een Origin sale en kopen als die onder de 25-30 euro komt.
Eerlijk gezegd heb ik medelijden met de mensen die hiervoor de volle prijs betaalden. Tip: impulsaankopen zijn nooit goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Squixx
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 05-09 10:33
Asgaro schreef op maandag 11 maart 2013 @ 21:48:
Lmao, zijn de problemen nog steeds niet opgelost...

Ik zal zo te zien maar wachten op een Origin sale en kopen als die onder de 25-30 euro komt.
Eerlijk gezegd heb ik medelijden met de mensen die hiervoor de volle prijs betaalden. Tip: impulsaankopen zijn nooit goed.
ach, heel veel meer heb ik er ook niet voor betaald hoor ;)

moet toch zeggen dat ik (nadat ik echt mega problemen met de installatie had) wel lekker heb kunnen spelen vanmiddag. uurtjes tikken zo weg ;)

android since G1.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Ik vind het echt jammer hoe dit allemaal gegaan is. Ik keek best uit naar dit spel, maar toen kwam ik erachter dat het Origin-only en online-only. Toen dus maar besloten om het spel niet te kopen, en als ik alle problemen zo lees, was dit een verstandig besluit.
Nu maar weer wachten tot er een nieuwe city-building game komt, Tropico en CitiesXL was het voor mij toch niet helemaal. Tropico teveel gedoe met individuele businesses managen wat betreft het aantal werknemers dat profitabel is, en CitiesXL lijkt gewoon allemaal te snel gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sacul
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 08-09 22:53
Man man man. Kan weer niet spelen op EU West 2. Wat een drama is dat online gebeuren toch. Geeft het startscherm eindelijk aan dat het klaar is om te spelen, krijg je in het menu weer de melding dat het niet kan. Geef dan gewoon in het begin aan: Nee het kan niet!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Alleen EU west 5 laad bij mij naar behoren de rest geeft alleen maar fout meldingen.

Hoe komt het dat als ik eindelijk een plekje gevonden heb ik de fout melding krijg dat ik niet over de juiste content beschik?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CaVeFiSh
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 27-03 14:26
Ik heb vrij goed kunnen spelen op EU West 4 maar had toch wat eigenaardige problemen tijdens het spelen:
- Regionale zaken zoals departments van de City Hall worden niet goed gedeeld. Dus heb bijvoorbeeld in me eerste stad al 4 departments en in me nieuwe stad worden deze niet herkend.
- Gifts werken niet. Erg teleurstellend, ik wou mijn 2e stad eventjes boosten door een gift te doen van 200k. Dus ik zie dat karretje rijden en volg deze en zie dat die heen en weer is gereden en zie de melding verschijnen dat het gelukt is. Vervolgens laad ik me stad en geen geld.... uur later nog niet :(

http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Poops_McGhee
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 04:29
Het lijkt wel of World of Warcraft een jaar of 8 geleden minder rampzalig is gestart dan Simcity. Je zou toch denken dat ze goed hebben kunnen leren van de blunders van collega's in de branche.
Bij de launch van Diablo III heb ik slechts een paar momenten gehad dat ik niet kon spelen. En daar werd ook flink geklaagd.
De horrorverhalen die ik in dit draadje lees doen me echt 10 keer achter mijn oren krabben. Ik ben een SC fan, maar aan deze drama incl. always online DRM ga ik niet meedoen.
Ik wil overal en altijd kunnen beschikken over mijn bouwsels, ongeacht internet connectie. Mede een reden waarom ik geen Diablo III meer speel. Dat had een prima uurtje-forenzen-game geweest.
Bij een MMO kan ik me er nog wel wat bij voorstellen dat je gamesaves op een server staan, maar bij een solo/coop game niet echt. Al deze anti piracy features kan ik niet zo op prijs stellen. Anti piracy is OK, maar pak het dan anders aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CaVeFiSh
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 27-03 14:26
Begrijp me niet verkeerd, ik vind SC5 echt een hele leuke game hoor en het meeste werkt ook gewoon. Maar er zijn nog wat zaken die echt opgelost moeten worden. Ook hoop ik dat ze snel de map-sizes aanpassen want die 2x2km is echt ff te klein. Nu ben ik echt alles op elkaar aan het proppen en bouw liever wat natuurlijkere steden. Oh en nog iets: alle bomen die ik plant verdwijnen weer binnen een kwartier :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/cavefish-2679/

Pagina: 1 ... 11 ... 18 Laatste