![]() | |
Stampede episode 12 - Koeien op de Kaart gezet | |
Mooooh! | |
Zoals elk voorjaar, nu al 12 jaar lang, beginnen de voorbereidingen voor iets groots. Een paar vogeltjes kijken eens rond, bouwen eens een nestje, en opeens... een kalfje! En nog 1! En opeens... een kudde! Jawel, dat betekent... dat de Stampede weer losbarst. Dit topic is nog maar het begin, maar wel een belangrijk begin. Lees em door, en laat je zien! | |
Waar moet dat heen? | |
Omdat een stampede niet afhangt van 1 of 2 personen, maar van een kudde, willen we ook jouw mening hebben. We hebben een mooi lijstje projecten uitgezocht (een groooote lijst dit jaar), en iedere koe die meestampt bepaalt mede waar ie stampt. Hoe? Heel simpel, je post een berichtje in dit topic, met het project van je keuze dikgedrukt. Wij (laten) tellen, en daarna geldt dat meeste stemmen gelden. De regels zijn al eeuwen niet veranderd, maar we zetten ze hier toch nog even neer: 1 - Stem niet op het project waar je zelf aan meedoet! Voor mensen met meer projecten, geldt dat je niet op het project mag stemmen waar je meer dan 50% van je power op hebt. Op die manier kom je ook nog eens ergens anders 2 - Stem enkel als je serieus van plan bent om mee te gaan doen! Iedereen doet natuurlijk gewoon mee, vooral vrienden, familie en wie je verder nog zo gek kunt krijgen | |
Wanneer begint het feest? | |
Eigenlijk nu al. Je mag nu stemmen, tot 15 maart 23:59, waarna je in het team-topic... je raadt het al, je team mag samenstellen. Per 1 april klinkt het startschot, de traditie inmiddels. Je hebt dan de hele maand april om er iets moois van te maken, en op 30 april om precies 23:59:59 houden we er weer mee op. Een beetje proefdraaien is geen probleem, maar het idee is dat we vanaf 1 april echt losgaan... Voor een mooi grafiekje (we leven voor de stats tenslotte | |
Waarop stemmen we? | |
Zo af en toe wordt het tijd om de regels te herzien, dus vandaar... een fikse update. Vanaf dit jaar doen er ook projecten mee die op de grafische kaart draaien. Let erop dat het dan meestal flink meer punten oplevert als je dat doet, en hoewel er nog processor-ondersteuning is, is dat eigenlijk altijd marginaal. Bij alle GPU-projecten (Graphics Processing Unit = grafische-kaart-processor) staat erbij of het op een NVidia of AMD-kaart draait. Zie verder de beschrijvingen, hieronder volgt een kort overzichtje. Verder hebben we de projecten even uitgesplitst in simpele, gewoon werkende projecten en de gevallen waarbij er mogelijk nog hikjes in kunnen zitten (niet genoeg werk, of een lastige installatie). We willen ze niet per direct afschrijven, maar het blijft wel iets om rekening mee te houden. Aanbevolen: • PrimeGrid - AMD/NVidia Priemgetallen opsporen met z'n allen, allerlei verschillende typen • RC5-72 - AMD/NVidia Breken van een 72-bit encryptie, gewoon ouderwets brute-force • NFS - Voordeel voor Linux Number Field Sieve, oftewel het ontbinden van getallen in factoren, maar dan groot. Heel groot • Collatz Conjecture - AMD/NVidia Ook bekend als 3n+1 of /2, als een getal deelbaar is door 2 doe je dat, anders getal * 3 + 1. Komt tot nu toe altijd uit op 4-1-2-4-etc., dit project probeert het tegenvoorbeeld te vinden. • GIMPS - AMD/NVidia Jagen op het allergrootste priemgetal, gewoon omdat het kan. Heeft al tig keren gescoord, en had pas weer beet • Yoyo@home - Een wrapper voor verschillende non-BOINC-projecten zodat ze het alsnog doen op het bekende platform. Onder andere OGR, DPAD-Muon, factorisatie, en Evolution@home • MilkyWay@Home - AMD/NVidia Simuleert het ontstaan en de evolutie van sterrenstelsels, en omdat het double-precision vereist, werkt het alleen goed op high-end grafische kaarten, en op je processor (dat laatste is niet aanbevolen, een redelijke grafische kaart rent 10-30x sneller dan een CPU) • SZTAKI - Hongaars wrapper-project dat verschillende typen simulaties doet, wiskundig, natuurkundig, en blijkbaar linguistisch. • Cosmology@home - Probeert het universum te matchen aan verschillende typen theorie en simulaties • eOn 2 - Voordeel voor Linux, doet aan hele lange simulaties voor chemische modellen, opgeknipt in korte stukjes. Omdat je maar 1 work unit in voorraad mag houden per CPU zul je over een constante internetverbinding moeten beschikken Minder geschikt • POEM@Home - AMD/NVidia Proteine-simulaties, en een database van de meest waarschijnlijke structuren. Sporadisch werk voor GPU's. Eigenlijk dus een CPU-only project • GPUGRID - NVidia-only wrapper, met verschillende projecten, biologisch van aard • SETI@home - Vind je eigen alien! Project luistert naar signalen uit de ruimte, en analyseert deze. Let op: beperkte werkverschaffing, ze hebben capaciteitsproblemen • Asteroids@Home - Kersvers project, nog onbekend hoe stabiel het is. Astroiden opsporen, en eigenschappen ervan berekenen • PSP-PRP - Handmatig in te stellen client, registratie moet door admin doorgevoerd worden. Gerelateerd aan Seventeen or Bust, berekent dit project ook priemgetallen, maar van net iets andere typen. | |
Tot slot | |
De kleine lettertjes: we gaan uit van het boerenverstand, en beschaafd gedrag. Valsspelers zijn we gelukkig nog nooit tegengekomen, en dat houden we graag zo. Feestje bouwen is prima, overigens |
Vorige topics en errata | |
De aanzet naar de eerste Stampede DPC Stampede #11 - Planning Meer links zul je in de topicstart van het bovenstaande topic tegenkomen, hoewel ze elk jaar aardig gelijk zijn En voor de mensen die van cijfers, statistieken en grafiekjes houden (en zeg nou eerlijk, wat doe je anders in dit topic?) draait het, inmiddels befaamde, voting counter script van smoking2000, op de welbekende plaats. Erratum: POEM gedegradeerd tot minder geschikt ivm zeer weinig GPU werk/capaciteitsproblemen |
[ Voor 3% gewijzigd door Bubbles op 10-03-2013 13:31 ]
"It needs but one foe to breed a war, not two, master Warden. And those who have not swords can still die upon them" - Eowyn