Van een overduidelijke cheater naar een minder opvallende cheater noem ik geen wenselijk resultaat. Daarnaast is het al jaren zo dat vele cheaters juist niet te sterk op willen vallen omdat ze dan niet als goede spelers gezien worden terwijl ze dat juist wel willen.
Je tweede stelling over de procon plugin en de werking van FairFight geeft aan dat je niet weet hoe FairFight werkt. Ook dat is redelijk positief: figuren die de gameplay willen saboteren weten niet hoe de software precies werkt. Dat verhoogt de kans aanzienlijk dat er succesvolle aanpassingen in de hacks zijn die bedoeld zijn om detectie te verminderen.
Het zal niet al te veel tijd kosten tot ze wel op de hoogte zijn van FairFight. Het werkt overduidelijk op basis van statistieken en niet op basis van werkelijke detectie. Dus zolang cheaters menselijk gedrag nabootsen zullen ze onder detectie uitkomen.
Het moge duidelijk zijn dat FairFight ingebouwd is in de BF4 game engine en dus inhaakt op alle data (in tegenstelling tot een rcon plugin zoals de BF3 proof of concept). Ook ESP hacks worden snel gedetecteerd. Wat je verder moet begrijpen is dat FairFight een rule engine biedt. De ontwikkelaars van de game kunnen zelf bepalen wat ze detecteren, waarop en welke actie ze uitvoeren. En niet elke ontwikkelaar wilt kicken of bannen bij gebruik van een hack, maar wilt vooral de gameplay optimaliseren. En dat kan ook mét "onschadelijke" hackers.
Een rule engine based cheat detector werkt enkel met de obvious cheaters, niet met mensen die enkel een wallhack draaien of een aimbot gebruiken die goed afgesteld staat. Het is een erg matig systeem wanneer het dient als anti cheat systeem.
Punkbuster is al jarenlang niet in staat om de echte cheaters te bannen, enkel om normale spelers te frusteren en de simpele scriptkiddies weg te houden. Ik zie niet in hoe FairFight dit anders wilt aanpakken.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N