SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Vergeet niet.... We hebben het hier nog steeds over EA hèA.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 17:50:
[...]
....knip...
Geen enkele onderneming maakt zo'n domme beslissing mag ik hopen.
Bron graag, want dat is volgens mij echt complete onzin. Justitie gaat zich echt niet bezig houden met mensen die hun contractjes niet nakomen, dat valt gewoon geheel onder het civielrecht.Tsurany schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 18:54:
[...]
Nederlands recht. Je gaat een overeenkomst aan met EA/Origin, bij die overeenkomst horen diverse voorwaarden en die voorwaarden schend jij. Dat is in Nederland strafbaar zolang de voorwaarden juridisch toegestaan zijn.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Je/jullie haalt/halen nou 2 verschillende dingen aan. Het is strafbaar en EA mag daar naar handelen (ban) maar of justitie er wat aan gaat doen betwijfel ik zeer, omdat het een bedrijf is zal het inderdaad een civiele rechtszaak worden..oisyn schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 23:07:
[...]
Bron graag, want dat is volgens mij echt complete onzin. Justitie gaat zich echt niet bezig houden met mensen die hun contractjes niet nakomen, dat valt gewoon geheel onder het civielrecht.
Het is simpelweg het omzeilen van een beveiliging of dat nou een no-cd crack of een VPN voor datum activatie is maakt weinig uit. Omdat je moedwillig de beveiliging kraakt ben je in strijd met de DCMA die EA heeft over het product en dus strafbaar. Uiteraard zal dit niet tot een rechtszaak lijden in Nederland maar EA mag gewoon je account blokkeren omdat je de regels breekt.
if (!coffee) {
Work = false; }
Als je in juridische termen spreekt over een strafbaar feit dan heb je het over het strafrecht, niet over civielrechtelijke zaken. Wellicht dat daar de verwarring vandaan komt.naaitsab schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 23:19:
[...]
Je/jullie haalt/halen nou 2 verschillende dingen aan. Het is strafbaar en EA mag daar naar handelen (ban)
Het overtreden van de DMCA (M komt voor de C) is daadwerkelijk wel strafbaar ja (onder het strafrecht), in de Verenigde Staten. In Nederland kennen we dat soort wetten gelukkig niet.Het is simpelweg het omzeilen van een beveiliging of dat nou een no-cd crack of een VPN voor datum activatie is maakt weinig uit. Omdat je moedwillig de beveiliging kraakt ben je in strijd met de DCMA die EA heeft over het product en dus strafbaar.
[ Voor 34% gewijzigd door .oisyn op 14-08-2013 23:35 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Typo.oisyn schreef op woensdag 14 augustus 2013 @ 23:31:
[...]
Het overtreden van de DMCA (M komt voor de C) is daadwerkelijk wel strafbaar ja (onder het strafrecht), in de Verenigde Staten. In Nederland kennen we dat soort wetten gelukkig niet.
Echter het punt wat ik probeer te maken is dat ze elk recht hebben om een gebruiker die de copyright overtreed op de vingers te tikken in dit geval een ban. Het is ook geen enkel probleem om dat te achterhalen met een simpel script wie die regels overtreed, mensen die de methode hanteren hebben dan ook niks te zeiken als ze wel gepakt worden dus imago schade voor EA geloof ik niet zo in.
if (!coffee) {
Work = false; }
Ja het was bekend dat ledboarden en metaal detectors werken.
Bijvoorbeeld vlag B (de vlag onder de grond) daar gaat het licht aan, wanneer iemand de trappen gang in gaat.
Bij de brug van B naar C aan de linkerkant gaat de ledboard aan wanneer je er langs loopt.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Hoop dat er hier op Tweakers een leuke community ontstaat, zodat ik lekker me medetweakers kan gaan knallen!
Hier zijn de meeste Tweakers actief die nu BF3 en straks 4 spelendx5314 schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 09:41:
Gisteravond de game besteld!![]()
Hoop dat er hier op Tweakers een leuke community ontstaat, zodat ik lekker me medetweakers kan gaan knallen!
http://www.bug-community.com/
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Thanks, vorige keer al in het BF3 topic gevraagd of er nog mensen speelden.beuker19 schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 10:15:
[...]
Hier zijn de meeste Tweakers actief die nu BF3 en straks 4 spelen
http://www.bug-community.com/
En of ze misschien zin hadden om samen een potje te knallen, maar geen animo blijkbaar
Ik zal me daar eens registeren...

Dit is dan wel weer netjes van EA, vreemd dat je niet van bijvoorbeeld X360 naar PS4 kan, volgens mij is het niks anders dan je Battlelog account linken aan een disk en console-account, je prestaties en punten worden toch opgeslagen bij EA en niet op je PC/Console.
Edit: De Battlefield4 'exclusieve' Beta is bij mij verdwenen uit het rijtje DLC bij Origin libary waar ie eerst bij stond, is dit bij meerdere mensen het geval?
[ Voor 17% gewijzigd door naaitsab op 15-08-2013 11:58 ]
if (!coffee) {
Work = false; }
Wellicht is er per console wat exclusive content? Zoals bijvoorbeeld een specifiek wapen dat je kunt unlocken oid. Dat soort kleinigheden zouden best kunnen verhinderen dat je niet naar het platform van de concurrent kan. Overigens lijkt het me waarschijnlijker dat MS en Sony dat gewoon niet willen.vreemd dat je niet van bijvoorbeeld X360 naar PS4 kan
[ Voor 55% gewijzigd door .oisyn op 15-08-2013 12:17 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Wellicht dat het wel gewoon mogelijk is (ook pc?) maar dat ze dit gewoon ter illustratie hebben opgesteld.
if (!coffee) {
Work = false; }
Hm, hier ook zo te zien.naaitsab schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 11:55:
Edit: De Battlefield4 'exclusieve' Beta is bij mij verdwenen uit het rijtje DLC bij Origin libary waar ie eerst bij stond, is dit bij meerdere mensen het geval?
Stond normaal gesproken toch gewoon hier tussen?

Niks aan de hand blijkbaar:
http://battlelog.battlefi...view/2832654625602075354/
[ Voor 28% gewijzigd door agoNITE op 15-08-2013 12:48 ]
Komt er ook zoiets voor de PC of zeg ik nu iets geksnaaitsab schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 11:55:
[afbeelding]
Dit is dan wel weer netjes van EA, vreemd dat je niet van bijvoorbeeld X360 naar PS4 kan, volgens mij is het niks anders dan je Battlelog account linken aan een disk en console-account, je prestaties en punten worden toch opgeslagen bij EA en niet op je PC/Console.
Edit: De Battlefield4 'exclusieve' Beta is bij mij verdwenen uit het rijtje DLC bij Origin libary waar ie eerst bij stond, is dit bij meerdere mensen het geval?
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Console naar pc of pc naar console is inderdaad niet ondersteund.Help!!!! schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 12:59:
[...]
Komt er ook zoiets voor de PC of zeg ik nu iets geks
Mara als je PC versie hebt, dan wil je geen console versie spelen
en als je console versie hebt en je stapt over naar de PC, dan wil je alles weer kunnen halen en genieten van de game op een ECHT game platform
Angelo NL / Global Cargo VTC
- DaniëlWW2
- Registratie: November 2009
- Niet online
/u/324913/crop56a24cce05cd3_cropped.png?f=community)
Nu maar hopen dat het dan echt donker wordt anders stelt het ook niks voor.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dan haalt iedereen weer 100 fpsDanielWW2 schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 14:07:
[...]
Nu maar hopen dat het dan echt donker wordt anders stelt het ook niks voor.
Ik denk namelijk dat ik een nieuwe videokaart nodig zal hebben om het vol gas aan te kunnen.
Daarnaast wil ik ook een grotere SSD halen.
Dit is mijn huidige config:
Operating System
Windows 8 Pro 64-bit
CPU
Intel Core i5 2500 @ 3.30GHz 40 °C
Sandy Bridge 32nm Technology
RAM
16,0GB Dual-Channel DDR3 @ 665MHz (9-9-9-24)
Motherboard
ASRock Z68 Extreme4 Gen3 (CPUSocket) 36 °C
Graphics
PLG2773 (1920x1080@60Hz)
Intel HD Graphics (ASRock)
2048MB ATI AMD Radeon HD 6900 Series (ASUStek Computer Inc) 63 °C
2048MB ATI AMD Radeon HD 6900 Series (ASUStek Computer Inc) 38 °C
Hard Drives
932GB SAMSUNG HD103UJ ATA Device (SATA) 34 °C
119GB SAMSUNG SSD 830 Series ATA Device (SSD) 33 °C
Optical Drives
PLEXTOR DVDR PX-L890SA ATA Device
Audio
High Definition Audio-apparaat
Trekt ie dat nog? Of is het beter om me ook te focussen op een nieuwe processor/mobo etc
Gaat ie wel redden hoor,maar wat voor 6900 serie heb je er in dan?dx5314 schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 18:20:
Weet iemand wat de minimale systeem specificaties voor deze game zijn?
Ik denk namelijk dat ik een nieuwe videokaart nodig zal hebben om het vol gas aan te kunnen.
Daarnaast wil ik ook een grotere SSD halen.
Dit is mijn huidige config:
Operating System
Windows 8 Pro 64-bit
CPU
Intel Core i5 2500 @ 3.30GHz 40 °C
Sandy Bridge 32nm Technology
RAM
16,0GB Dual-Channel DDR3 @ 665MHz (9-9-9-24)
Motherboard
ASRock Z68 Extreme4 Gen3 (CPUSocket) 36 °C
Graphics
PLG2773 (1920x1080@60Hz)
Intel HD Graphics (ASRock)
2048MB ATI AMD Radeon HD 6900 Series (ASUStek Computer Inc) 63 °C
2048MB ATI AMD Radeon HD 6900 Series (ASUStek Computer Inc) 38 °C
Hard Drives
932GB SAMSUNG HD103UJ ATA Device (SATA) 34 °C
119GB SAMSUNG SSD 830 Series ATA Device (SSD) 33 °C
Optical Drives
PLEXTOR DVDR PX-L890SA ATA Device
Audio
High Definition Audio-apparaat
Trekt ie dat nog? Of is het beter om me ook te focussen op een nieuwe processor/mobo etc
rampage iv extreme-3930 k intel- Corsair H100-2x6970-16 gig g.skill- 2x ssd raid0-1000 wat coolermaster-coolermaster sniper
2x 6950 2GB versie, maar dat loopt met BF3 al niet lekker...beta-ark schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 05:20:
[...]
Gaat ie wel redden hoor,maar wat voor 6900 serie heb je er in dan?



In this second post in “The Road to Battlefield 4” blog series, we dive deeper into the Field Upgrade system and how we are tweaking the core gameplay to allow for more diversity in combat roles.
Last week, we discussed how nearly all elements In Battlefield 4’s multiplayer work to bring out the best team player in you. This week, we’ll take an in-depth look at the Field Upgrades and discuss how we’re tweaking Battlefield 4 based on the massive amounts of feedback and data that 1 billion hours of Battlefield 3 play time has given us. Here to take you through the nitty-gritty of these mechanics is Core Gameplay Designer Alan Kertz.
Meet the crew
Allow us to proudly present the first group shot of Battlefield 4’s multiplayer kits, showing the Assault, Recon, Engineer, and Support kits from the Russian, U.S. and Chinese armies. Based on the multiplayer map in question, you’ll be able to choose from two of these three factions (and if you run your own server, we’ll let you pick and choose the opposing teams at your leisure.)
Going into Battlefield 4, we knew we wanted to take the four playable classes from Battlefield 3 as a starting point. We’ve tweaked them to be more versatile and more highly specialised within their fields. Now more than ever, you can explore a wide range of combat roles and sub-roles when picking your load out and kit.
For example, this time around the Engineer has a lot more variation in anti-vehicle weapons. We’ve also revamped the way we do vehicle disables and guided weapon systems to give the Engineer a broader set of tactics at his disposal. This includes everything from high damage weapons that may be more challenging to use (like RPG-7V2) to fire-and-forget smart weapons with low damage (like the MBT LAW), and the fan favourite Wire Guided Engineer Missile (the FGM-172 SRAW) that you might recognise from Battlefield 2.
The Support kit has a few more offensive options, and thanks to community feedback will retain his C4 and Claymores from Battlefield 3. The XM25 gives him some nice indirect suppressive fire, a redesigned remote mortar allows him to use indirect fire from a distance, and the ability to equip carbines and DMRs gives him an added versatility in combat roles.
Recon has gotten a much needed boost to mobility, as well as the return of the Spec Ops play style from Battlefield 2. Pack a carbine, C4 (or Claymores), and Motion Sensors and you’re good to go behind enemy lines. Fans of more traditional sniping roles will enjoy our revamped sniping mechanics with rebalanced Sniper Rifles, the ability to zero your sights (set an aiming distance), and additional optics and accessories. Finally, the Recon players can still utilise the MAV, T-UGS, and Radio Beacon to help out their team.
Assault is still the frontline run-and-gun kit that also serves the role of combat medic. This was one of the major changes in Battlefield 3 compared to Battlefield 2, and one that players have really appreciated. Assault is still the go-to kit with med kits and defibrillators but has picked up some additional mobility with the First Aid Pack, which heals a single soldier over time, or the 40mm Flash Bang rounds to help clear rooms.
The Quest for Mobility
One of the main quests for the team when developing Battlefield 4 was to create a more mobile Battlefield. Squad players became very mobile in Battlefield 3 and we saw a gap where some of the more team play focused gadgets required players to sit still. We adjusted this by tailoring the kits, the gadgets, and the available specialisations.
As far as gadgets go, we’re allowing for stronger team play on the move by introducing all-new gadgets like the Portable Laser Designator, and adding new portable First Aid and Ammo Packs. These packs now allow Assault and Support players to top off a single teammate’s health or ammo on the move, while the traditional Ammo Box and Med Kit keep their stationary area heal and resupply roles. In the case of the Portable Laser Designator, it’s designed as a SOFLAM for the Recon on the run – allowing you to quickly laser designate targets without the longer setup time of a SOFLAM (with the tradeoff of not being able to deploy it and have it auto-designate targets for you.)
Suppressing Fire!
No one single gameplay mechanic has been as frequently discussed as the suppression system in Battlefield 3. Suppression will return in Battlefield 4, but we’re redesigning it based on your extensive feedback while keeping the intense feeling of being under fire that a system like Suppression provides.
We are increasing the suppression effect of Light Machine Guns, exclusive to the Support kit, while other weapons are less suppressive. Additionally, we’ve decreased suppression at close range to ensure that close quarters battles always focus sharply on player skill. Besides changing the visual effects of suppression, we’re also replacing the accuracy penalty in Battlefield 3 with a scope sway effect – similar to what snipers get in Battlefield 3 while suppressed. A skilled, focused player can keep his aim on target and get hits, even while under the effects of Suppression.
Overall, we believe we have a great-performing suppression system in Battlefield 4 that doesn’t interfere in close quarters combat, while at the same time allowing for skilled players of the Support kit to really make a difference. Laying down covering fire as Support means your frontline runners can gain a crucial momentum in medium-range combat and still allows you to combat the improved long-range options we’ve given players who prefer to stay back at long range.
Choose your path: Field Upgrades and you
Last week on the blog, you could read about how Field Upgrades are the new specialisations in Battlefield 4. You pick a set path of four upgrades which unlock in order as you perform squad actions like resupplies, repairs, healing, and following orders. You can track your progress in the Field Upgrade Progress Bar – or the “Bro Bar” as it has become known internally at DICE.
The focus on specifically squad-related actions means that the biggest rewards come from sticking with your squad and being a great team player. However, if your entire squad is wiped out, you will lose some of your progress in the upgrade path. Finally, Lone Wolves can still benefit from the base specialisation since it’s always unlocked and available.
Each of the playable kits: Engineer, Recon, Assault, and Support, have four upgrade careers to choose between. Two of these are global and usable for any kit – one of them focusing on Offense and one on Defense. Offense starts with SPRINT and goes through AMMO, MORE GRENADES, and REDUCED FALL. These give you quicker sprint speed, more available ammo magazines, one extra hand grenade, and allows you to fall from greater heights without taking any damage, respectively. This universal upgrade path is great for players who enjoy being at the front lines and leading the charge.
Meanwhile, the Defense path will net you ARMOUR, COVER, FLAK, and QUICK REGEN. These grant you increased protection from shots to the chest, a decreased rate of being suppressed, decreased damage from explosions, and a shorter time span before the out-of-combat health regeneration kicks in. If you are more defensive-minded, perhaps playing as Support from the sidelines, this can be an excellent choice.
Besides the two universal Offense and Defense Field Upgrade careers, you will also be able to choose between two upgrade paths that are unique to your class and allow an increased specialisation in specific combat roles. So while the Assault kit has the unique Combat Medic and Grenadier upgrade paths, Engineer can choose between specialising in the roles of either a Mechanic or Anti-Tank soldier. The first of these is all about repairing your own vehicles, while the latter deals with taking out enemy armor.
While the path you choose will allow for different types of roles on the Battlefield, you’re never stuck with your first choice for the rest of the round. Whenever you wish, you can simple reselect. Doing this will never set you back in your current level of progress, so if you’re currently at level three out of four, you will keep that level and have it applied even if you change kit and/or upgrade path from the customisation screen. Should you choose to leave a squad without entering a new squad, your current progress will be saved. So if you later in the same round join a new squad, you won’t have to start from scratch.
We have greatly increased the number of unique specialisations available in the game from Battlefield 3’s seven to over 25 in Battlefield 4. It’s a conscious design decision to allow for greater variety in any kit’s battlefield role.
Plan your career
Below is the full list of specialisations that will be available in Battlefield 4. Note that we are still in Alpha stage, so all names, designs, and fine-tuning are subject to change. This will give you an idea about the type and variety of specialisations in the game. Some of these are universal, some of them are tied to one of the specific playable soldier types – and most of them are new to Battlefield 4.
SPECIALISATION IN-GAME EFFECT
SPRINT Increases maximum sprint speed
AMMO Increases maximum inventory of bullets
C4 EXPLOSIVES Increases maximum inventory of C4 explosives
COVER Decreases amount of incoming suppression
SUPPRESSION Increases the amount of outgoing suppression
FLAK Decreases explosion damage
GRENADES Increases maximum inventory of hand grenades
(NEW) ROCKETS Increases maximum inventory of AT (anti-tank) and AA (anti-air) ammo
(NEW) MINES Increases maximum inventory of AT Mines or M2 SLAM
(NEW) STEALTH Player is undetected by Motion Sensors except when sprinting
(NEW) HOLD BREATH Increases time you can Steady your scope
(NEW) FAST REPAIR Increases speed and sabotage of Repairs
(NEW) DEFIB UPGRADE Increases charge up speed of the defibrillators
(NEW) 40mm GRENADES Increases maximum inventory of 40mm grenades
(NEW) ADVANCED SPOT Increases time your targets are Spotted
(NEW) MEDKITS UPGRADE Increases maximum deployed medic bags and packs
(NEW) MOTION SENSORS UPGRADE Increases the maximum inventory of Motion Sensors. Increases the range of T-UGS and MAV
(NEW) MORE DEPLOYED EXPLOSIVES Increases maximum deployed Explosives
(NEW) AMMO BAG UPGRADE increases maximum deployed ammo boxes and packs
(NEW) ARMOUR Reduces incoming damage to the chest
(NEW) QUICK UNSPOT Reduces time you are spotted
(NEW) MEDICAL UNIT Occupied vehicles will slowly heal nearby soldiers
(NEW) SUPPLY UNIT Occupied vehicles will slowly resupply nearby soldiers
(NEW) REPAIR UNIT Occupied vehicles will slowly repair nearby vehicles
(NEW) REDUCED FALL Increases height you can fall without damage
(NEW) QUICK REGEN Decreases time before out of combat heal
(NEW) MP-APS UPGRADE Longer uptime on MP APS
(NEW) INDIRECT FIRE UPGRADE Increases maximum M224 ammo. Increases maximum XM25 magazines
(NEW) CLAYMORES Increases the maximum inventory of claymores
We still have a lot more details to share with you about weapons, gadgets, and vehicles – but I think long time Battlefield fans can see how we’re really focused on responding to the torrent of feedback that passionate fans contribute to the series. Battlefield 4 aims to stay true to the best parts of Battlefield 3, while also pushing to expand the game in fresh directions. Keep your feedback coming, and don’t be afraid to Point At All The Things you’d like to see in Battlefield 4.
-Alan Kertz
Stay tuned to “The Road to Battlefield 4”, where we’ll continue the journey towards launch by diving deeper and deeper into every nuance of the biggest Battlefield game ever developed at DICE. Next episode: Bringing down skyscrapers was just the beginning! More examples of the game-changing Levolution concept, and new multiplayer footage from a new map.
Until then, let us know what you think about this blog post, and what questions you want us to answer in the upcoming posts. Thanks for reading!
Volgens mij beantwoord je nu zelf je vraagdx5314 schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 07:31:
[...]
2x 6950 2GB versie, maar dat loopt met BF3 al niet lekker...
if (!coffee) {
Work = false; }
Ja, nou het zal dan voor het eerst zijn dat ik me processor/mobo en geheugen niet hoef te upgraden.
Maar alleen een videokaart moet kopen, spul van tegenwoordig gaat een stuk langer mee en is een stuk krachtiger
Dat BF4 geoptimaliseerd is voor AMD is gewoon marketing bull dus laat je daar niet door leiden, mocht je een andere GPU gaan halen.
if (!coffee) {
Work = false; }
Koop denk ik niet de beste kaart, maar die net daaronder... (wat leuker voor mijn portemonnee).
Was met BF4 #1 met pre-order, kreeg zelfs de pre-order case mee.. wat moet ik ermee

PSN: Von_Smallhausn
Installeer zeker de nieuwste drivers: meuk: AMD Catalyst 13.8 bèta
Battlefield 4 zal niet enkel ontwikkeld worden voor gamers met een HD 7990 of een GTX 690 (of vergelijkbaar).
Het werkt wel, maar het loopt gewoon niet vloeiend, zeker niet op de hoogste settings.
Vanaf dag 1 ben ik al geen fan van twee videokaarten, voor me gevoel zit er constant een soort van vertraging in.
Ben altijd up to date qua drivers
Check it again.dx5314 schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 08:46:
[...]
Vanaf dag 1 ben ik al geen fan van twee videokaarten, voor me gevoel zit er constant een soort van vertraging in.
Ben altijd up to date qua drivers
Phuncz schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 08:34:
Installeer zeker de nieuwste drivers: meuk: AMD Catalyst 13.8 bèta
In de 13.8-bètarelease is onder meer ondersteuning voor Frame Pacing toegevoegd, wat stotteren van het beeld in een Crossfire-opstelling moet voorkomen.
Liep er 1 achter, vanavond even testen.
Echter ben ik bang dat die kaartjes BF4 alsnog niet gaan trekken op 1920x1080
Dat is echter de belangrijkste driver die er voor Crossfire setups is uitgekomen het laatste jaar want het lost voor een groot deel de stuttering op. En eind deze maand wordt de ondersteuning op deze drivers nog groter voor meer kaarten en meer games.dx5314 schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 09:53:
Liep er 1 achter, vanavond even testen.
Dan maak je zelf de keuze: een AA- of quality-setting lager of nieuwe GPU('s). Een enkele GTX 780 zal een aardige upgrade zijn tov. de HD 6950 Crossfire.
Maar je huidige setup moet 1920x1080 zelfs met 4x AA vloeiend spelen, zegt Tweakers zelf toch: reviews: XFX en Asus HD 7970-kaarten in de ring
(HD 6950 Crossfire = HD 6990, basically)
[ Voor 77% gewijzigd door Phuncz op 16-08-2013 10:36 ]
GTX780 is veels te duur, zal dan eerder een 770 worden.
Maar zoals ik eerder al zei, wacht ik eerst even af waar AMD mee komt
Ik speel BF3 op 1680x1050 met alles op low en zelfs dat vind ik nog prima spelen.
Alleen het spotten werkt wat minder met alles op low lijkt het, de driehoekjes verschijnen bij mij pas als ik heel dichtbij ben terwijl ik van een veel grotere afstand al de "enemy spotted" geluiden hoor.
BF3 ziet er naar mijn mening op low ook nog best goed uit en ik verwacht dat dit bij BF4 niet veel anders zal zijn.
Je kunt natuurlijk ook gewoon even de beta afwachten (die wss toch wel open wordt) zodat je voor release van de game toch een beetje een indicatie kunt krijgen of je PC het allemaal nog aankan.
[ Voor 15% gewijzigd door AdmiralSnipe op 16-08-2013 10:38 ]
~ Always look on the bright side of light ~ Battlelog: AdmiralSnipe
Kunnen we aub die zinnen wat anders gaan formuleren?dx5314 schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 09:53:
[...]
Liep er 1 achter, vanavond even testen.
Echter ben ik bang dat die kaartjes BF4 alsnog niet gaan trekken op 1920x1080
Nu begrijp ik waarom console gamers denken dat PC gaming duur is: als je iets niet op Ultra kunt spelen met AA noemt men dat "mijn kaart kan de game niet trekken".
Correctie: mijn kaart kan het niet trekken op Ultra met AA.
Dit is wel een groot verschil. Ook is het visueel verschil tussen in High en Ultra zo minimaal dat ik eerlijk gezegd iedereen voor gek verklaar die op Ultra speelt.

Statische vergelijkingen: http://www.bit-tech.net/h...eld-3-technical-analysis/
[ Voor 17% gewijzigd door Phuncz op 16-08-2013 10:59 ]
Hoop dat de balans nu veel beter is in dan in BF3 en er staan een hoop leuke dingen in de blog post.vinom schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 07:32:
THE ROAD TO BATTLEFIELD 4: TWEAKED TO THE CORE
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[...]
Squad play FTW
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Klopt, het is nog steeds een zeer mooi en leuk spel, maar ja, mooier is beterPhuncz schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 10:57:
Inderdaad, first world problems. Low is echt niet low zoals in de tijd van Quake 3, dat alles dan gewoon 3 generaties terug in kwaliteit gaat:
[afbeelding]
Statische vergelijkingen: http://www.bit-tech.net/h...eld-3-technical-analysis/
En kan iemand mij het verschil tussen high en ultra uitleggen?
Ik ga nu wel beginnen met BF3 op low spelen, dan is BF4 op ultra extra mooi
Het verschil tussen high en ultra is nóg meer input-lagTerrorKiwi schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 11:08:
[...]
Klopt, het is nog steeds een zeer mooi en leuk spel, maar ja, mooier is beter![]()
En kan iemand mij het verschil tussen high en ultra uitleggen?Ik zag het bij Battlefield 3 ook niet echt.
Ik ga nu wel beginnen met BF3 op low spelen, dan is BF4 op ultra extra mooi
Ik ben benieuwd welke Career Path mensen hier in de poll hebben gekozen...vinom schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 07:32:
THE ROAD TO BATTLEFIELD 4: TWEAKED TO THE CORE
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[...]
Ik twijfelde tussen de laatste 2: Shadow en Hunter. Die lijken mij meer "exotisch" dan die eerste 2.
Dan zag ik dat bij 3 van de 4 opties er AMMO zat als perk, dus ik heb dan de Career Path genomen die dit niet heeft. In BF3 had ik soms wel last dat ik geen ammo had, en dat Support guys geen Ammo kits dropten, maar die situaties had ik vrij zelden. Ik ben meer offence (misschien iets té soms) waardoor ik niet extreem lang overleef. Daarom offer ik AMMO graag op voor iets anders.
Dus voor Shadow gekozen, en ben tevreden om te zien dat die ook op kop staat in de poll!
Ik denk ook dat de stealth abilities van Shadow zeer handig gaan zijn om 2 redenen:
- de minimap in BF4 zal groter en duidelijker zijn dan in BF3. Op consoles was die al groot genoeg maar op PC was die veel te klein. Meer mensen zullen dus nu het voordeel van de minimap inzien.
- nu men de map op een aparte tablet/laptop/second screen kan zetten, zal spotten en niet gespot worden nog belangrijker worden omdat mensen in 1 oogopslag het ganse speelveld kunnen zien en zo beter kunnen inschatten waar enemy activity is.


Beetje gemengde gevoelens. Aan de ene kant véél gespecialiseerder en gevarieerder, maar het het hangt echt van de implementatie af.vinom schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 07:32:
THE ROAD TO BATTLEFIELD 4: TWEAKED TO THE CORE
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[...]
Sprint -> Armour -> Ammo ->Quick Regen is wel met afstand de meest killing combinatie
Op http://blogs.battlefield....ad-to-bf4-field-upgrades/vinom schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 13:54:
Waar kan je stemmen dan?
Now that you know a bit more about Field Upgrades and upgrade career paths – what would YOU like to see in Battlefield 4 when it launches? We still have the possibility to add one additional universal upgrade career based on your feedback!
Below, we have four different types of universal upgrade careers depending on your preferred style of play and what combat role you’d want to explore. Vote for your favorite in the poll and we’ll make sure it makes it into the game as the third and final universal career upgrade path. Vote now!
[ Voor 58% gewijzigd door Asgaro op 16-08-2013 13:59 ]
Klinkt misschien stom maar probeer eens crossfire te disablen en met 1 kaart te spelen en kijk of dat vloeiender loopt. Ik heb paar maanden terug een 2e 5850 erbij geprikt hier om wat extra performance te krijgen maar het is alles behalve beter gaan lopen. Na echt van alles geprobeerd te hebben (Zo'n beetje elke driver vanaf oktober 2011 tot aan 13.8, ulps disabled, powerprofile aangepast, gespeeld met alle settings uit BF3 zowel grafisch als console tweaks, Catalyst settings, etc noem maar op). Maar het hielp geen ene reet.dx5314 schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 08:46:
[...]
Het werkt wel, maar het loopt gewoon niet vloeiend, zeker niet op de hoogste settings.
Vanaf dag 1 ben ik al geen fan van twee videokaarten, voor me gevoel zit er constant een soort van vertraging in.
Ben altijd up to date qua drivers

Draai nu sinds een week ofzo weer met 1 kaart, met alle grafische settings op low en alleen mesh quality op high en ik haal een redelijke stabiele 75fps (zelf gecapped). Had ik veel eerder moeten proberen, ik heb me echt maanden lang lopen ergeren hier aan. Toegegeven zonde van die 2e kaart, maar ik heb liever een vloeiende online ervaring dan een spel wat niet fijn loopt in crossfire.
Volgens mij zijn de (field upgrades)in pakketten door Dice samengesteld te kiezen bijvoorbeeld attacking,support en defending.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 13:51:
[...]
Beetje gemengde gevoelens. Aan de ene kant véél gespecialiseerder en gevarieerder, maar het het hangt echt van de implementatie af.
Sprint -> Armour -> Ammo ->Quick Regen is wel met afstand de meest killing combinatie
Zo vallen Sprint en Ammo bijvoorbeeld in attacking
En Armour en Quick regen in defending
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Dit vergeten heel veel mensen inderdaad, het blijft gewoon altijd mooi zat om te zien, waar je eerder op moet letten is schokkerig spel door te lage FPS, want dat maakt wel degelijk een groot verschil!Phuncz schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 10:57:
Inderdaad, first world problems. Low is echt niet low zoals in de tijd van Quake 3, dat alles dan gewoon 3 generaties terug in kwaliteit gaat:
[afbeelding]
Statische vergelijkingen: http://www.bit-tech.net/h...eld-3-technical-analysis/
:-)
Zet Mesh Quality op High/Ultra zodat alles wel getekend wordt op afstand.AdmiralSnipe schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 10:35:
Ik speel BF3 op 1680x1050 met alles op low en zelfs dat vind ik nog prima spelen.
Alleen het spotten werkt wat minder met alles op low lijkt het, de driehoekjes verschijnen bij mij pas als ik heel dichtbij ben terwijl ik van een veel grotere afstand al de "enemy spotted" geluiden hoor.
Steam//ACC/LMU/Wreckfest2/Rocketleague: MrKlinkers
- DaniëlWW2
- Registratie: November 2009
- Niet online
/u/324913/crop56a24cce05cd3_cropped.png?f=community)
Laten we het zo zeggen. DICE heeft op het moment nog geen flauw idee wat de minimal en recommended specs zullen zijn.dx5314 schreef op donderdag 15 augustus 2013 @ 18:20:
Weet iemand wat de minimale systeem specificaties voor deze game zijn?
Ik denk namelijk dat ik een nieuwe videokaart nodig zal hebben om het vol gas aan te kunnen.
Trekt ie dat nog? Of is het beter om me ook te focussen op een nieuwe processor/mobo etc
Het heeft pas zin om de upgraden na de release omdat je het dan pas weet.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
- DaniëlWW2
- Registratie: November 2009
- Niet online
/u/324913/crop56a24cce05cd3_cropped.png?f=community)
Kijk eens aan. Leren mikken gaat dus beloont worden. Geef mij maar de goede oude RPG 7. Geweldig ding om te hebben en nog steeds effectief anno 2013 als je weet waar je moet mikken.In this second post in “The Road to Battlefield 4” blog series, we dive deeper into the Field Upgrade system and how we are tweaking the core gameplay to allow for more diversity in combat roles.
Last week, we discussed how nearly all elements In Battlefield 4’s multiplayer work to bring out the best team player in you. This week, we’ll take an in-depth look at the Field Upgrades and discuss how we’re tweaking Battlefield 4 based on the massive amounts of feedback and data that 1 billion hours of Battlefield 3 play time has given us. Here to take you through the nitty-gritty of these mechanics is Core Gameplay Designer Alan Kertz.
Meet the crew
Allow us to proudly present the first group shot of Battlefield 4’s multiplayer kits, showing the Assault, Recon, Engineer, and Support kits from the Russian, U.S. and Chinese armies. Based on the multiplayer map in question, you’ll be able to choose from two of these three factions (and if you run your own server, we’ll let you pick and choose the opposing teams at your leisure.)
Going into Battlefield 4, we knew we wanted to take the four playable classes from Battlefield 3 as a starting point. We’ve tweaked them to be more versatile and more highly specialised within their fields. Now more than ever, you can explore a wide range of combat roles and sub-roles when picking your load out and kit.
For example, this time around the Engineer has a lot more variation in anti-vehicle weapons. We’ve also revamped the way we do vehicle disables and guided weapon systems to give the Engineer a broader set of tactics at his disposal. This includes everything from high damage weapons that may be more challenging to use (like RPG-7V2) to fire-and-forget smart weapons with low damage (like the MBT LAW), and the fan favourite Wire Guided Engineer Missile (the FGM-172 SRAW) that you might recognise from Battlefield 2.
Mooi dat support ook zijn C4 houd. De claymore is irritant maar mag blijven. Die XM 25 kan me gestolen worden en carbines en DMR's voor support blijf ik geweldig vinden.The Support kit has a few more offensive options, and thanks to community feedback will retain his C4 and Claymores from Battlefield 3. The XM25 gives him some nice indirect suppressive fire, a redesigned remote mortar allows him to use indirect fire from a distance, and the ability to equip carbines and DMRs gives him an added versatility in combat roles.
Recon wordt eindelijk nuttig. Weg met de bolt action en gewoon een carbine met motion sensors en beacon en aanvalluh.Recon has gotten a much needed boost to mobility, as well as the return of the Spec Ops play style from Battlefield 2. Pack a carbine, C4 (or Claymores), and Motion Sensors and you’re good to go behind enemy lines. Fans of more traditional sniping roles will enjoy our revamped sniping mechanics with rebalanced Sniper Rifles, the ability to zero your sights (set an aiming distance), and additional optics and accessories. Finally, the Recon players can still utilise the MAV, T-UGS, and Radio Beacon to help out their team.
Hetzelfde als BF3 maar nu zijn de andere klassen eens nuttig. Mag van mij wel blijven.Assault is still the frontline run-and-gun kit that also serves the role of combat medic. This was one of the major changes in Battlefield 3 compared to Battlefield 2, and one that players have really appreciated. Assault is still the go-to kit with med kits and defibrillators but has picked up some additional mobility with the First Aid Pack, which heals a single soldier over time, or the 40mm Flash Bang rounds to help clear rooms.
Weg met de soflam, lang leve de portable versie.The Quest for Mobility
One of the main quests for the team when developing Battlefield 4 was to create a more mobile Battlefield. Squad players became very mobile in Battlefield 3 and we saw a gap where some of the more team play focused gadgets required players to sit still. We adjusted this by tailoring the kits, the gadgets, and the available specialisations.
As far as gadgets go, we’re allowing for stronger team play on the move by introducing all-new gadgets like the Portable Laser Designator, and adding new portable First Aid and Ammo Packs. These packs now allow Assault and Support players to top off a single teammate’s health or ammo on the move, while the traditional Ammo Box and Med Kit keep their stationary area heal and resupply roles. In the case of the Portable Laser Designator, it’s designed as a SOFLAM for the Recon on the run – allowing you to quickly laser designate targets without the longer setup time of a SOFLAM (with the tradeoff of not being able to deploy it and have it auto-designate targets for you.)
Suppressing Fire!
No one single gameplay mechanic has been as frequently discussed as the suppression system in Battlefield 3. Suppression will return in Battlefield 4, but we’re redesigning it based on your extensive feedback while keeping the intense feeling of being under fire that a system like Suppression provides.
We are increasing the suppression effect of Light Machine Guns, exclusive to the Support kit, while other weapons are less suppressive. Additionally, we’ve decreased suppression at close range to ensure that close quarters battles always focus sharply on player skill. Besides changing the visual effects of suppression, we’re also replacing the accuracy penalty in Battlefield 3 with a scope sway effect – similar to what snipers get in Battlefield 3 while suppressed. A skilled, focused player can keep his aim on target and get hits, even while under the effects of Suppression.
Overall, we believe we have a great-performing suppression system in Battlefield 4 that doesn’t interfere in close quarters combat, while at the same time allowing for skilled players of the Support kit to really make a difference. Laying down covering fire as Support means your frontline runners can gain a crucial momentum in medium-range combat and still allows you to combat the improved long-range options we’ve given players who prefer to stay back at long range.
Dit lijkt me echt geweldig. Eindelijk keuzemogelijkheden i.p.v ammo, ammo, ammo.Choose your path: Field Upgrades and you
Last week on the blog, you could read about how Field Upgrades are the new specialisations in Battlefield 4. You pick a set path of four upgrades which unlock in order as you perform squad actions like resupplies, repairs, healing, and following orders. You can track your progress in the Field Upgrade Progress Bar – or the “Bro Bar” as it has become known internally at DICE.
The focus on specifically squad-related actions means that the biggest rewards come from sticking with your squad and being a great team player. However, if your entire squad is wiped out, you will lose some of your progress in the upgrade path. Finally, Lone Wolves can still benefit from the base specialisation since it’s always unlocked and available.
Each of the playable kits: Engineer, Recon, Assault, and Support, have four upgrade careers to choose between. Two of these are global and usable for any kit – one of them focusing on Offense and one on Defense. Offense starts with SPRINT and goes through AMMO, MORE GRENADES, and REDUCED FALL. These give you quicker sprint speed, more available ammo magazines, one extra hand grenade, and allows you to fall from greater heights without taking any damage, respectively. This universal upgrade path is great for players who enjoy being at the front lines and leading the charge.
Meanwhile, the Defense path will net you ARMOUR, COVER, FLAK, and QUICK REGEN. These grant you increased protection from shots to the chest, a decreased rate of being suppressed, decreased damage from explosions, and a shorter time span before the out-of-combat health regeneration kicks in. If you are more defensive-minded, perhaps playing as Support from the sidelines, this can be an excellent choice.
Besides the two universal Offense and Defense Field Upgrade careers, you will also be able to choose between two upgrade paths that are unique to your class and allow an increased specialisation in specific combat roles. So while the Assault kit has the unique Combat Medic and Grenadier upgrade paths, Engineer can choose between specialising in the roles of either a Mechanic or Anti-Tank soldier. The first of these is all about repairing your own vehicles, while the latter deals with taking out enemy armor.
While the path you choose will allow for different types of roles on the Battlefield, you’re never stuck with your first choice for the rest of the round. Whenever you wish, you can simple reselect. Doing this will never set you back in your current level of progress, so if you’re currently at level three out of four, you will keep that level and have it applied even if you change kit and/or upgrade path from the customisation screen. Should you choose to leave a squad without entering a new squad, your current progress will be saved. So if you later in the same round join a new squad, you won’t have to start from scratch.
We have greatly increased the number of unique specialisations available in the game from Battlefield 3’s seven to over 25 in Battlefield 4. It’s a conscious design decision to allow for greater variety in any kit’s battlefield role.
Plan your career
Below is the full list of specialisations that will be available in Battlefield 4. Note that we are still in Alpha stage, so all names, designs, and fine-tuning are subject to change. This will give you an idea about the type and variety of specialisations in the game. Some of these are universal, some of them are tied to one of the specific playable soldier types – and most of them are new to Battlefield 4.
Zou bijna preorderen, bijna.SPECIALISATION IN-GAME EFFECT
SPRINT Increases maximum sprint speed
AMMO Increases maximum inventory of bullets
C4 EXPLOSIVES Increases maximum inventory of C4 explosives
COVER Decreases amount of incoming suppression
SUPPRESSION Increases the amount of outgoing suppression
FLAK Decreases explosion damage
GRENADES Increases maximum inventory of hand grenades
(NEW) ROCKETS Increases maximum inventory of AT (anti-tank) and AA (anti-air) ammo
(NEW) MINES Increases maximum inventory of AT Mines or M2 SLAM
(NEW) STEALTH Player is undetected by Motion Sensors except when sprinting
(NEW) HOLD BREATH Increases time you can Steady your scope
(NEW) FAST REPAIR Increases speed and sabotage of Repairs
(NEW) DEFIB UPGRADE Increases charge up speed of the defibrillators
(NEW) 40mm GRENADES Increases maximum inventory of 40mm grenades
(NEW) ADVANCED SPOT Increases time your targets are Spotted
(NEW) MEDKITS UPGRADE Increases maximum deployed medic bags and packs
(NEW) MOTION SENSORS UPGRADE Increases the maximum inventory of Motion Sensors. Increases the range of T-UGS and MAV
(NEW) MORE DEPLOYED EXPLOSIVES Increases maximum deployed Explosives
(NEW) AMMO BAG UPGRADE increases maximum deployed ammo boxes and packs
(NEW) ARMOUR Reduces incoming damage to the chest
(NEW) QUICK UNSPOT Reduces time you are spotted
(NEW) MEDICAL UNIT Occupied vehicles will slowly heal nearby soldiers
(NEW) SUPPLY UNIT Occupied vehicles will slowly resupply nearby soldiers
(NEW) REPAIR UNIT Occupied vehicles will slowly repair nearby vehicles
(NEW) REDUCED FALL Increases height you can fall without damage
(NEW) QUICK REGEN Decreases time before out of combat heal
(NEW) MP-APS UPGRADE Longer uptime on MP APS
(NEW) INDIRECT FIRE UPGRADE Increases maximum M224 ammo. Increases maximum XM25 magazines
(NEW) CLAYMORES Increases the maximum inventory of claymores
We still have a lot more details to share with you about weapons, gadgets, and vehicles – but I think long time Battlefield fans can see how we’re really focused on responding to the torrent of feedback that passionate fans contribute to the series. Battlefield 4 aims to stay true to the best parts of Battlefield 3, while also pushing to expand the game in fresh directions. Keep your feedback coming, and don’t be afraid to Point At All The Things you’d like to see in Battlefield 4.
-Alan Kertz
Stay tuned to “The Road to Battlefield 4”, where we’ll continue the journey towards launch by diving deeper and deeper into every nuance of the biggest Battlefield game ever developed at DICE. Next episode: Bringing down skyscrapers was just the beginning! More examples of the game-changing Levolution concept, and new multiplayer footage from a new map.
Until then, let us know what you think about this blog post, and what questions you want us to answer in the upcoming posts. Thanks for reading!
edit:
Double post, sorry.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Heb al een hele tijd niet meer aan de instellingen gezeten, maar dat is wel een goed idee.AeoIus schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 15:28:
[...]
Zet Mesh Quality op High/Ultra zodat alles wel getekend wordt op afstand.
Ben benieuwd hoe demanding die setting eigenlijk is.
Ben benieuwd hoe veeleisend BF4 gaat worden vergeleken met BF3.
~ Always look on the bright side of light ~ Battlelog: AdmiralSnipe
- DaniëlWW2
- Registratie: November 2009
- Niet online
/u/324913/crop56a24cce05cd3_cropped.png?f=community)
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
if (!coffee) {
Work = false; }
En jij weet ook dat er laatst een poll was waar gebruikers konden kiezen welke maps uit bf3 er terug komen in de DLC second strikenaaitsab schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 17:40:
Je weet dat BF4 dingen van BF3 gaat hergebruiken? Zegt dus geen fluit, kan net zo goed een achtergrondgeluid voor een andere map zijn die ze nog niet hernoemd hebben.
En daar was de top 3 Gran bazaar , Metro en Caspian border
Maar een dynamische metro kan heel leuk worden als Dice het goed aanpakt
[ Voor 14% gewijzigd door beuker19 op 16-08-2013 18:05 ]
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Jij weet ook dat het een on-officiële/fan poll was en dus helemaal niks met Dice te maken heeftbeuker19 schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 18:02:
[...]
En jij weet ook dat er laatst een poll was waar gebruikers konden kiezen welke maps uit bf3 er terug komen in de DLC second strike
if (!coffee) {
Work = false; }
En VOIP voor PC eindelijk.beuker19 schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 10:57:
[...]
Hoop dat de balans nu veel beter is in dan in BF3 en er staan een hoop leuke dingen in de blog post.
Squad play FTW
Wel als er de E3 een DLC is aangekondigd met de naam Second Assault met maps uit BF3naaitsab schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 19:11:
[...]
Jij weet ook dat het een on-officiële/fan poll was en dus helemaal niks met Dice te maken heeft
http://www.battlefield.co...sion-packs/second-assault
En het is dan logisch want Metro is helaas toch 1 van de meest gespeelde maps in BF3
In rush geweldig maar is conquest64p echt een drama
@Phntm:
Afwachten wat er mogelijk is want ik speel waarschijnlijk toch via TS
[ Voor 7% gewijzigd door beuker19 op 16-08-2013 19:40 ]
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Daarom ben ik ook overgestapt van 2 x 6970 naar een 7990,heb heel wat drivers en instellingen geprobeert maar niets hielp,nu alles mooi geinstalleerd met eufi op mijn asus rampage iv met intel i3930K,en dat draait als een zonnetje.dx5314 schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 08:46:
[...]
Het werkt wel, maar het loopt gewoon niet vloeiend, zeker niet op de hoogste settings.
Vanaf dag 1 ben ik al geen fan van twee videokaarten, voor me gevoel zit er constant een soort van vertraging in.
Ben altijd up to date qua drivers
rampage iv extreme-3930 k intel- Corsair H100-2x6970-16 gig g.skill- 2x ssd raid0-1000 wat coolermaster-coolermaster sniper
Metro is een van al niet de lastigste map om commander werkend op te krijgen, indien sat-scan enkel buiten gebouwen werkt kan je zelfs geen enkele functie gebruiken voor 3/4 van de map (bij 64P, kleinere modes helemaal niks) dus zal me benieuwen of metro in dezelfde stijl terug gaat komen als ie al terug komt.beuker19 schreef op vrijdag 16 augustus 2013 @ 19:38:
[...]
Wel als er de E3 een DLC is aangekondigd met de naam Second Assault met maps uit BF3
http://www.battlefield.co...sion-packs/second-assault![]()
En het is dan logisch want Metro is helaas toch 1 van de meest gespeelde maps in BF3
In rush geweldig maar is conquest64p echt een drama
Zou dan zoiets als ziba tower kunnen bouwen, een open stuk in het midden waar je van alles kan droppen en drone strikes uitvoeren
if (!coffee) {
Work = false; }
De Radeon HD 7990 is juist een kaart die twee GPU's in Crossfire heeft dus je hebt gewoon nog steeds Crossfire: http://www.anandtech.com/...pacing-explorer-cat138/13beta-ark schreef op zaterdag 17 augustus 2013 @ 09:14:
Daarom ben ik ook overgestapt van 2 x 6970 naar een 7990,heb heel wat drivers en instellingen geprobeert maar niets hielp,nu alles mooi geinstalleerd met eufi op mijn asus rampage iv met intel i3930K,en dat draait als een zonnetje.
Als je dat geld uit gaat geven zou ik toch echt naar een Titan kijken, heb je geen last van SLI/CF bugs en 6GB Vram tot je beschikking (3x 2560x1600Phuncz schreef op zaterdag 17 augustus 2013 @ 09:46:
[...]
De Radeon HD 7990 is juist een kaart die twee GPU's in Crossfire heeft dus je hebt gewoon nog steeds Crossfire: http://www.anandtech.com/...pacing-explorer-cat138/13
if (!coffee) {
Work = false; }
nou in ieder geval omdat het nu duurder lijkt te worden.DanielWW2 schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 14:02:
[...]
Niet pre orderen omdat er totaal geen reden voor is?
Word !naaitsab schreef op zaterdag 17 augustus 2013 @ 09:52:
[...]
Als je dat geld uit gaat geven zou ik toch echt naar een Titan kijken, heb je geen last van SLI/CF bugs en 6GB Vram tot je beschikking (3x 2560x1600)
(vind de graphics van BF3 trouwens supervet)
Maar omdat het grafisch al top is kon Dice alle aandacht op de gameplay vestigen.DJH schreef op zaterdag 17 augustus 2013 @ 15:38:
Ik verwacht echt dat BF4 een kleine upgrade van BF3 wordt, qua engine en grahics. Natuurlijk heb je meer wapens, andere instellingen etc, maar als je nu grafisch BF3 goed draait, draai je BF4 ook goed denk ik. Grafisch niet echt revolutionair IMO
(vind de graphics van BF3 trouwens supervet)
Want er zijn toch veel nieuwe/verbeterde punten
- Dynamische maps
- Class/weapon balance
- Meer destructie
- Een nieuwe class met bijbehorende voertuigen
- Commander mode
- 5 man Squad
- Field Upgrades
- Battlelog vernieuwd (2nd screen minimap)
- Naval Combat
- Nieuwe animatie's
- Vernieuwde suppresion
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Maar daarnaast blijft er wel veel hetzelfde. Veel meer dan bij de vorige overgangen tussen BF games het geval was.beuker19 schreef op zaterdag 17 augustus 2013 @ 16:53:
[...]
Maar omdat het grafisch al top is kon Dice alle aandacht op de gameplay vestigen.
Want er zijn toch veel nieuwe/verbeterde punten
- Dynamische maps
- Class/weapon balance
- Meer destructie
- Een nieuwe class met bijbehorende voertuigen
- Commander mode
- 5 man Squad
- Field Upgrades
- Battlelog vernieuwd (2nd screen minimap)
- Naval Combat
- Nieuwe animatie's
- Vernieuwde suppresion
http://bf4central.com/201...eld-4-too-similar-to-bf3/Judging by the hours of footage that has was released over the past weeks, it’s clear that Battlefield 4 includes plenty of assets from BF3. Here’s a list of the things we were able to spot which are identical in BF4 and BF3:
Most of the sound effects are the same (vehicles, explosions, guns, etc.)
Awards (ribbons etc.) are identical
Most of the vehicle models are the same (e.g. M1 Abrams tank, Huey and Viper helicopters, etc)
Voice over is the same
Some of the in-game assets on the map are the same (crates, trash cans, cars, boxes etc.)
Most of the player animations appear to be the same
Granted, what we saw was wasn’t the final game, however, DICE has openly stated (via Twitter) that they’ve finished adding features to Battlefield 4 back in July, and from now on, it’s all about polishing and tweaking. Visually, the games are identical, but DICE has always said that most of the changes to the Frostbite 3 game engine remain “under the hood”, which will improve overall gameplay experience (such as faster patching).
Eindelijk eens een site die kritisch durft te zijn over BF4.
Ik ben benieuwd welke setting DICE kiest voor de opvolger van BF4: als dit térug Modern Time is, mag voor mijn part DICE alle kritiek van de wereld krijgen, gelijkaardig aan de CoD games!
Ruwgeschat 80% van de gereleasede Battlefield games spelen zich in Modern Time af. Het wordt is tijd dat DICE uit hun comfort zone komt en qua setting innoveert.
Zelf voel ik nog altijd niet de hype zoals ik bij BF3 had, hoewel ik toch zeer blij ben om al die team based features te horen. Hopelijk verandert dit komende week als ze een nieuwe map en nieuwe game mode tonen.
BattleFront 3 is als eerste aan de beurt na BF4. Als ze dat handig aanpakken kunnen ze Battlefield en Star Wars fans aanspreken, 2 vliegen in 1 klap.Asgaro schreef op zondag 18 augustus 2013 @ 21:25:
[...]
Ik ben benieuwd welke setting DICE kiest voor de opvolger van BF4: als dit térug Modern Time is, mag voor mijn part DICE alle kritiek van de wereld krijgen, gelijkaardig aan de CoD games!
if (!coffee) {
Work = false; }

Via Battlefield gezichtsboek.
Eigenlijk vind ik dat artikel een hoop verzonnen poep. De visuele voorbeelden die ze geven geven vergelijkbare sfeerbeelden, maar zien er toch best beter uit in het voordeel van BF4.Asgaro schreef op zondag 18 augustus 2013 @ 21:25:
http://bf4central.com/201...eld-4-too-similar-to-bf3/
Eindelijk eens een site die kritisch durft te zijn over BF4.
Maar ze spreken zichzelf constant tegen:
+We analyzed over an hour of footage...
Blijkbaar weten ze het zelf niet.Judging by the hours of footage that has was released...
+it’s clear that Battlefield 4 includes plenty of assets from BF3.
Blijkbaar begrijpen ze niet waar assets toe behoren en waar "polishing and tweaking" voor dient want ze vermoeden niet op grafisch gebied. Hoe kan je die conclusie maken als de Alpha al zo oncompleet is ? Met wat wazige "HD" filmpjes op Youtube ?!Granted, what we saw was wasn’t the final game, however, DICE has openly stated (via Twitter) that they’ve finished adding features to Battlefield 4 back in July, and from now on, it’s all about polishing and tweaking.
Verwachten ze ineens dat een AK anders klinkt of een M1 Abrams een ander uitlaatje kreeg ?Most of the sound effects are the same (vehicles, explosions, guns, etc.)
Het eerste wat me opviel was juist hoeveel beter het geluid was. Het lijkt juist véél realistischer en minder genormaliseerd.
Who cares en dat is ook snel vervangen. Dit hangt waarschijnlijk samen met de vernieuwde BattleLog.Awards (ribbons etc.) are identical
Wacht, voertuigen zien hetzelfde uit ?Most of the vehicle models are the same (e.g. M1 Abrams tank, Huey and Viper helicopters, etc)
Aangezien ze hier praten over het bekijken van wat Youtube filmpjes, veronderstel ik dat ze niet de 3D models hebben vergeleken maar blijkbaar hoe een tank en helicopter uitziet. News flash, een M1 is een M1. OMFG.
Hetzelfde verhaal als de ribbons: makkelijk vervangen als de game klaar is.Voice over is the same
Zelfde als de voertuigen: OMFG.Some of the in-game assets on the map are the same (crates, trash cans, cars, boxes etc.)
Vrij grappig want het viel me juist op, evenals met het geluid dat deze verschillend waren. Zie je ook duidelijk bij het aimen en melee attack.Most of the player animations appear to be the same
Wat je dus kritisch noemt, noem ik slecht journalisme, als dat al onder journalisme kan vallen. Het lijkt allemaal uit de lucht gegrepen te zijn en eigenlijk hebben ze het nergens over: de game is nog 2 maanden niet uit en de filmpjes die we te zien kregen waren zeker niet van een recente build.
WatermapsAsgaro schreef op zondag 18 augustus 2013 @ 21:58:
DICE gaat terug all in met hun PCs![]()
[afbeelding]
Via Battlefield gezichtsboek.
Overigens zul je dit bij de komende generatie vaker hebben. Voorwerpen worden nou eenmaal vaak gebruikt en zaken als wapens/voertuigen etc zijn gewoon hetzelfde. Je kunt een ander type doen, maar dan is je gun nog niet meteen helemaal anders. Stel je maakt BF2 in de nieuwe engine, dan zal die er ook op lijken, simpelweg omdat veel zaken (vrij) hetzelfde zijn.
[ Voor 39% gewijzigd door Martinspire op 18-08-2013 23:29 ]
Kheb mijn reacties in't vet gezet. Voor de rest ben ik het met je eens.Phuncz schreef op zondag 18 augustus 2013 @ 22:12:
[...]
Blijkbaar begrijpen ze niet waar assets toe behoren en waar "polishing and tweaking" voor dient want ze vermoeden niet op grafisch gebied. Hoe kan je die conclusie maken als de Alpha al zo oncompleet is ? Met wat wazige "HD" filmpjes op Youtube ?!
Mja, er is die Closed Alpha zonder textures. En dan heb je die Alpha van op de E3 waar je 80% van de tijd in een stoflaag rondloopt wat er ook niet bijster leuk uitziet.
Ik denk alleen dat die Alpha van op de E3 toch zeer sterk op de final game zal gelijken:
- de game is al 2 jaar in ontwikkeling en we zijn nu slechts 3 maand van de release verwijderd.De laatste maanden zijn dus echt wel het pure bugfixen en ik zie ze niet even nieuwe assets nog maken.
- de BF3 Alpha was ook niet zo zeer verschillend tov de release game, als ik me goed herinner. Ze hadden wel intussen die Blue Tint (Approved by DICE tm) toegevoegd, en de MCOMs in het park in Operation Metro verzet maar das alles... Qua graphics waren er niet echt verschillen te zien.
Meer nog, ze hadden zelfs een grote feature geschrapt: je kon loopgrafen maken via C4, en nog relatief diep ook.
[...]
Zelfde als de voertuigen: OMFG.
Bij de voertuigen kan je inderdaad niet echt creatief zijn. Maar de andere zaken die ze hier noemen, zou ik gerust wat anders designen.
Ben het deels wel eens met dat artikel. Natuurlijk is een M1 een M1, maar je kan heb inderdaad wel anders (beter) maken qua textures, rommel die erop ligt, animatie of de intern view. Hetzelfde bij de hummer.Asgaro schreef op zondag 18 augustus 2013 @ 23:52:
[...]
Kheb mijn reacties in't vet gezet. Voor de rest ben ik het met je eens.
Ook als de voices hetzelfde zijn, zou me tegenvallen. Ik kan nog begrijpen dat de geluiden van b.v. de AK hetzelfde zijn. Die waren al top. Maar de voices hetzelfde zou wel erg tweedehands klinken IMO.
Vooral dynamische maps en nieuwe perk gebruik is een grote verandering in de game.beuker19 schreef op zaterdag 17 augustus 2013 @ 16:53:
[...]
Maar omdat het grafisch al top is kon Dice alle aandacht op de gameplay vestigen.
Want er zijn toch veel nieuwe/verbeterde punten
- Dynamische maps
- Class/weapon balance
- Meer destructie
- Een nieuwe class met bijbehorende voertuigen
- Commander mode
- 5 man Squad
- Field Upgrades
- Battlelog vernieuwd (2nd screen minimap)
- Naval Combat
- Nieuwe animatie's
- Vernieuwde suppresion
voor een opvolger van BF3 heeft het genoeg nieuwe en verbeterde punten.
Er zijn genoeg andere games die veel minder punten vernieuwen. kijk naar CoD of Fifa.
Daarnaast denk ik dat ze veel met de engine bezig zijn gegaan voor de next-gen consoles om daat 64 man, hoge settings af te kunnen laten spelen.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Eerlijk gezegd ziet die Siege Of Shanghai map er niet echt zo uit: het lijkt een business district dat in eender welke hoofdstad wereldwijd kunt vinden. Je ziet wel Chinese tekens op de gebouwen, maar niet echt Chinees interieur, etc.
Hier 2 real life pictures van in Shanghai:


En hier Hitman Absolution met hun Chinatown map:


Zulke maps zouden toch veel vernieuwder zijn dan wat we nu zagen? Natuurlijk niet close quarter maps maken zoals hier bij Hitman, maar zorg voor grote maps die de decoratie hebben die je hier ziet.
BF4...

[ Voor 6% gewijzigd door Asgaro op 19-08-2013 11:36 ]
Mee eens, maar of het een goed of slecht iets is, moeten we afwachten.Asgaro schreef op zondag 18 augustus 2013 @ 21:25:
[...]
Maar daarnaast blijft er wel veel hetzelfde. Veel meer dan bij de vorige overgangen tussen BF games het geval was.
Over het algemeen denk ik dat we het er allemaal wel over eens zijn dat Battlefield 3 echt een bizarre stap vooruit was als shooter, maar dat het wellicht nét wat te ambitieus was nog. Er zijn nog te veel kleinere en grotere slordigheidjes in BF3 en links en rechts voelt het nog niet helemaal af. Als ze dat met BF4 allemaal recht weten te zetten en de zo de in hun ogen ultieme shooterervaring te kunnen leveren, dan graag!
Maar als ze weer een 2 jaarlijkse ontwikkelingscyclus hanteren om CoD maar de loef af te steken en weer een relatief incrementele stap tussen BF4 en BF5 is, kunnen ze wat mij betreft de boom in.
Mja ik vond het eerder op een Amerikaanse stad lijken dan een Aziatische, al heb je natuurlijk ook niet overal die neon-lichten in Shanghai. Maar het kan best zijn dat ze dergelijke dingen nog wel toevoegen hoor. Al zul je in een zakencentrum inderdaad minder terugvinden. Had zelf op die flat wel een Chinese tuin verwacht.Asgaro schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 11:34:
Ik hoop dat ze alle andere Chinese maps, welja... wat meer Chinees gemaakt hebben.
Eerlijk gezegd ziet die Siege Of Shanghai map er niet echt zo uit: het lijkt een business district dat in eender welke hoofdstad wereldwijd kunt vinden. Je ziet wel Chinese tekens op de gebouwen, maar niet echt Chinees interieur, etc.
Hier 2 real life pictures van in Shanghai:
[afbeelding]
[afbeelding]
En hier Hitman Absolution met hun Chinatown map:
[afbeelding]
[afbeelding]
Zulke maps zouden toch veel vernieuwder zijn dan wat we nu zagen? Natuurlijk niet close quarter maps maken zoals hier bij Hitman, maar zorg voor grote maps die de decoratie hebben die je hier ziet.
BF4...
[afbeelding]
De sfeer van sleeping dogs zou ook geweldig zijn. (hoewel het daar wel in hong kong afspeelt)Asgaro schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 11:34:
Ik hoop dat ze alle andere Chinese maps, welja... wat meer Chinees gemaakt hebben.
Eerlijk gezegd ziet die Siege Of Shanghai map er niet echt zo uit: het lijkt een business district dat in eender welke hoofdstad wereldwijd kunt vinden. Je ziet wel Chinese tekens op de gebouwen, maar niet echt Chinees interieur, etc.
Hier 2 real life pictures van in Shanghai:
[afbeelding]
[afbeelding]
En hier Hitman Absolution met hun Chinatown map:
[afbeelding]
[afbeelding]
Zulke maps zouden toch veel vernieuwder zijn dan wat we nu zagen? Natuurlijk niet close quarter maps maken zoals hier bij Hitman, maar zorg voor grote maps die de decoratie hebben die je hier ziet.
BF4...
[afbeelding]
weet je wat een mooie easter egg zou zijn in de game?
In china eten ze Honden, Wat nou als ze de Hond van Call of duty ghost ergens op een menukaart staat bij een chinees restaurant
De belichting van BF3 is erg mooi en verwacht dit ook in BF4, daarom hoop ik ook inderdaad op veel meer nightmaps. (niet de blauwe nachtmap die we nu hebben). Zie je iedereen met nightvision lopen of.
Dat het heel donker is zoals in BF2 en dat je alleen met een lampje of via de IRNV Scope de omgeving kan scannen. of een nightvision die je maar 10 seconde kan gebruiken en daarna weer 10 seconde moet wachten om hem op te laden.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Geachte heer/mevrouw Pikkemans,
Op heeft u bij ons onder bestelnummer xxxxxxxxxx de pc-game ‘Battlefield 4’ besteld.
Door het plaatsen van uw bestelling heeft u recht op een speciale promocode waarmee u exclusieve content kunt downloaden. Uw unieke promocode is:
xxxx-xxxx-xxxx-xxxx
Hoe wisselt u de promocode in?
1. Ga naar: http://store.origin.com/
2. Maak een Origin account aan of log in op uw bestaande account
3. Ga naar het 'Options' menu
4. Selecteer: 'Redeem Product Code'
5. Voer uw unieke promocode in
6. Volg de instructies op het scherm na activatie van de promocode om de content te installeren
Wij wensen u veel gameplezier toe.
Met vriendelijke groet,
bol.com Klantenservice
Dan BF5 over 2 jaar komt is niet zo moeilijk en ook niet erg.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 11:54:
[...]
Mee eens, maar of het een goed of slecht iets is, moeten we afwachten.
Over het algemeen denk ik dat we het er allemaal wel over eens zijn dat Battlefield 3 echt een bizarre stap vooruit was als shooter, maar dat het wellicht nét wat te ambitieus was nog. Er zijn nog te veel kleinere en grotere slordigheidjes in BF3 en links en rechts voelt het nog niet helemaal af. Als ze dat met BF4 allemaal recht weten te zetten en de zo de in hun ogen ultieme shooterervaring te kunnen leveren, dan graag!
Maar als ze weer een 2 jaarlijkse ontwikkelingscyclus hanteren om CoD maar de loef af te steken en weer een relatief incrementele stap tussen BF4 en BF5 is, kunnen ze wat mij betreft de boom in.
Als ze maar genoeg vernieuwen zoals nu eigenlijk ook het geval is.
Maar EA moet ook wel anders stapt iedereen zo weer over na een andere shooter.
Bijv als EA nu geen Fifa uitbrengt spelen alle fans gewoon PES en dan is het maar de vraag of ze volgend jaar maar zo weer komen.
2 jaar is eigenlijk ook de max want nog een jaar BF3 trek ik niet
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Tja, ik moet zeggen dat het overgrote deel van zulke steden er gewoon niet uitziet zoals je zou verwachten aan de hand van videogames. Mijn ervaring met de steden in China is dat de beelden van Battlefield 4 veel meer aansluiten bij het echte China dan de beelden van die andere games.Asgaro schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 11:34:
Ik hoop dat ze alle andere Chinese maps, welja... wat meer Chinees gemaakt hebben.
Eerlijk gezegd ziet die Siege Of Shanghai map er niet echt zo uit: het lijkt een business district dat in eender welke hoofdstad wereldwijd kunt vinden. Je ziet wel Chinese tekens op de gebouwen, maar niet echt Chinees interieur, etc.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Het is niet voor BF4 maar voor BF3: Air Vehicle Shortcut
Deze dus: wist ik niet. http://news.softpedia.com...-at-GameStop-358462.shtml
I giggled.

ATTENTION: The names for the remaining BF4 Expansion Packs have just been revealed! In addition to China Rising, which features 4 new maps, and Second Assault, which includes 4 fan-favorite maps, Battlefield will include the following:
Naval Strike
Dragons Teeth
Final Stand
http://www.battlefield.co...ansion-packs/naval-strike
http://www.battlefield.co...nsion-packs/dragons-teeth
http://www.battlefield.co...pansion-packs/final-stand
You'll get an access denied page, which means the pages exist on the server, but they're not live yet.
The China Rising Expansion Pack is available as a pre-order bonus for BF4, while the Second Assault Expansion Pack will be available after launch.
If BF4 follows the same model that BF3 has in the past, then this should complete the list of expansions. It will be interesting to see what each one of these will encompass. What do you think these will be about?
Be sure to stay tuned, as soon as we get all the details on these we'll be sharing them with you!
http://battlefieldo.com/t...ion-packs-revealed.10675/
Betekent dit dat ik China Rising alleen kan krijgen als ik een bepaalde editie van BF4 (pre)order en dat ik m anders nooit zal kunnen spelen? Of is het net zoiets als physical warfare pack bij bf3 dat na een tijdje voor iedereen beschikbaar werd?
[ Voor 15% gewijzigd door tobitronics op 19-08-2013 20:59 ]
Zo zou je het ook kunnen lezen ja. Echter ben ik 90% zeker dat het dezelfde strategie wordt als bij BF3, 1e DLC pack gratis bij pre-order (Back to Karkand) welke later ook los te kopen was of via Premium te verkrijgen.tobitronics schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 20:59:
[...]
Betekent dit dat ik China Rising alleen kan krijgen als ik een bepaalde editie van BF4 (pre)order en dat ik m anders nooit zal kunnen spelen? Of is het net zoiets als physical warfare pack bij bf3 dat na een tijdje voor iedereen beschikbaar werd?
Battlefield 4 Obliteration
Battlefield 4 Obliteration is a new game mode introduced in BF4. Obliteration in Battlefield 4 is a destruction-focused game mode (hence the name) where players are tasked with destroying certain high-value targets placed around the map in order to win the match. The opposing team is tasked with defending those high-value targets.Battlefield 4 Elimination
Battlefield 4 Elimination is a multiplayer game mode introduced for the first time in BF4. Elimination in Battlefield 4 is geared towards the competitive tournaments and e-sports scene, and is very similar to Team Deathmatch, only there are no player respawns (hence the name of the mode). http://bf4central.com/201...ttlefield-4-features-listWeet niet of deze al geplaatst waren maar dit zijn in ieder geval de nieuwe modes
if (!coffee) {
Work = false; }
Bij 'Unreal Tournament 2004' heb je een soortgelijke mode (Last man standing) dan krijg je een waarschuwing als je stilstaat/campt na x seconde. Zouden ze makkelijk kunnen implementeren door kill na x sec stil staan en/of damage over time.Phuncz schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 21:33:
Dat laatste lijkt me wel leuk, basically Counter-Strike zonder de objectives. Ik vraag me af hoe ze camping gaan bestrijden.
Echter als je sniper speelt ben je dan wel de sjaak. Snipers bijvoorbeeld killen op x seconde geen muis-beweging is dan weer te makkelijk te omzijlen door gewoon af en toe even tegen je muis te tikken. Zal lastig worden
if (!coffee) {
Work = false; }
Maar we zien morgen wel de echte bedoeling en de gamemode.
Ligt aan je settingCB org schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 22:23:
Wel grappig dat mensen tdm kunnen linken met e-sport....
Maar we zien morgen wel de echte bedoeling en de gamemode.
if (!coffee) {
Work = false; }
Newsflash, TDM is gewoon een vorm van e-sport.CB org schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 22:23:
Wel grappig dat mensen tdm kunnen linken met e-sport....
Maar we zien morgen wel de echte bedoeling en de gamemode.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Bf e-sport is conquest en squad rush (s&d variant) dus objective play. TDM is camp only als je het serieus gaat spelenTsurany schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 22:34:
[...]
Newsflash, TDM is gewoon een vorm van e-sport.

Maar neem aan dat cq weer de mainmode gaat worden voor bf4. Hoop alleen dat er meer Benelux teams gevormd zullen worden.
Mvg
crazybas Hoofd admin van EU en Benelux ESL
[ Voor 51% gewijzigd door Tsurany op 19-08-2013 23:18 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Dit probleem heb ik dus ook al tijden met BF3 en zo te zien BF4. Laatst zij ik dat ik Battlefield 3 bij lange na niet het mooiste spel vind, eerder wat kaal en lelijk.Asgaro schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 11:34:
Ik hoop dat ze alle andere Chinese maps, welja... wat meer Chinees gemaakt hebben.
Eerlijk gezegd ziet die Siege Of Shanghai map er niet echt zo uit: het lijkt een business district dat in eender welke hoofdstad wereldwijd kunt vinden. Je ziet wel Chinese tekens op de gebouwen, maar niet echt Chinees interieur, etc.
Hier 2 real life pictures van in Shanghai:
[afbeelding]
[afbeelding]
En hier Hitman Absolution met hun Chinatown map:
[afbeelding]
[afbeelding]
Zulke maps zouden toch veel vernieuwder zijn dan wat we nu zagen? Natuurlijk niet close quarter maps maken zoals hier bij Hitman, maar zorg voor grote maps die de decoratie hebben die je hier ziet.
BF4...
[afbeelding]
Bovenstaande foto's laten goed zien wat ik bedoel. Map design is simpel en mist details. Het lijkt wel alsof de map designers een map maken op een manier waarop een kind van 8 een tekening van een huisje boompje beesje maakt.
Of dit komt door de beperkingen van de consoles of gewoon gebrek aan potente werknemers weet ik niet... Maar kijk eens naar GTA V, hoe alles is aangekleed, gigantisch oog voor detail waardoor je maanden na het spelen nog nieuwe dingen ontdekt of ziet.
Maar ik erger me wel vaker aan de manier waarop Dice te werk gaat de laatste tijd. Het is nog niet zo erg als wat ze met COD doen, maar het is zeker geen Rockstargames of Valve.
Vond dat ze met alle DLC's van BF3 al aardig een legbatterij aan het nadoen waren.
Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA
Dit topic is gesloten.
Dit topic is voor Battlefield 4 zelf en niet voor hardware gerelateerde zaken. Hiervoor kunnen er benchmarks bekeken worden op het internet.
Posts die gaan over:
- VPN
- Keys, waar te kopen of andere (ver)koopverhalen
- Hardware
- Download snelheden
zijn ook gewoon offtopic en zullen dus worden getrashed.