Ooit zal ik de kunst van het GIFs maken leren ja!
You wish this moment would never come...


[ Voor 8% gewijzigd door Asgaro op 08-08-2013 10:37 ]
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Ooit zal ik de kunst van het GIFs maken leren ja!
[ Voor 8% gewijzigd door Asgaro op 08-08-2013 10:37 ]
Oh wat was dat ding irritant. Verder had je een extra schot nodig om een tank of IFV te killen met de Gustav ten opzichte van de RPG. De AT-4 was nog een schot minder. De Gustav was gewoon puur anti infantry.rgras schreef op woensdag 07 augustus 2013 @ 19:51:
[...]
De Gustav was geniaal om mee te ouwehoeren. Met dat ding won je in 90% van de gevallen de confrontatie.
Ik snap nog steeds niet waarom er überhaupt rocket pods op jets zitten. Welke luchtmacht gebruikt die nog op jets als belangrijk wapen? Ze zijn er nog wel maar eigenlijk alleen nog maar voor area bombing. Dat doet dus vrijwel geen luchtmacht meer. Ik zou veel liever geleide raketten zien en geleide en ongeleide bommen. Laat ze inderdaad maar naar het midden van de map gaan. Dan nog graag MAA/SAA die daadwerkelijk damage doen i.p.v de ronduit zielige output van nu en het word misschien weer eens leuk op mappen met jets.Xant0r schreef op woensdag 07 augustus 2013 @ 22:59:
Ik kan me daar wel in vinden hoor dat BF3 de meeste gebalanceerde BF tot nu toe is. Toegegeven perfect is het niet, maar dat waren de vorige BF's ook echt niet. M16A3 in BF3 is vergelijkbaar met de AK-101 uit BF2 (of voor sommige wellicht de G36E ivm firerate), elk spel heeft wel een wapen wat het lekkerst in de hand ligt en waar iedereen wel over te whinen heeft, echter heeft in BF3 iedereen de beschikking tot de M16A3 aangezien het een starter wapen is.
Het beste wapen is alleen beschikbaar voor de US side totdat je de hele assault class hebt uitgespeeld. Verder had de M16A3 helemaal niet OP hoeven zijn. Als DICE het damagemodel niet uniform had gemaakt dat was er geen probleem geweest. Laat de M16A3 lekker max 24 damage doen en wapens met een lagere rof zoals de AK-74M 26 of 27. Zo hebben deze 4 hit kill voor meer dan 8 meter en moet de M16A3 er minimaal 5 afschieten.
Er is altijd ruimte voor verbetering, zeker gezien de klachten over jets. Persoonlijk zou ik het veel toffer vinden als ze de dropbombs terug brengen ipv rocketpods. Hier door moeten jets zich meer in midden van de map begeven willen ze vehicles of vlaggen bombarderen, waardoor ze gelijk kwetsbaarder zijn versus stingers/iglas/maa en 50cals ipv van 800m ver rockets spammen.
Ik kan me de dag nog wel herinneren dat we een (server)update kregen waardoor de tv missile in BF3 ook 1 hit kill was op alles, ik heb nog nooit zoveel rage en posts gezien op Battlelog forum als toen, dit was dan ook alweer snel "gefixed". Echter was dit dus gewoon standaard in BF2.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Het hoeft voor mij geen 1 hit kill te zijn hoor, ging meer over de uitspraak dat BF3 echt wel een van de meest gebalanceerde Battlefield game tot nu toe is en haalde aan dat BF2 bijv 1 hit kill is met tv. Iets wat je anno 2013 niet meer hoeft te proberen als je een forum aan je game plakt.DanielWW2 schreef op donderdag 08 augustus 2013 @ 14:55:
[...]
Oh wat was dat ding irritant. Verder had je een extra schot nodig om een tank of IFV te killen met de Gustav ten opzichte van de RPG. De AT-4 was nog een schot minder. De Gustav was gewoon puur anti infantry.![]()
[...]
Ik snap nog steeds niet waarom er überhaupt rocket pods op jets zitten. Welke luchtmacht gebruikt die nog op jets als belangrijk wapen? Ze zijn er nog wel maar eigenlijk alleen nog maar voor area bombing. Dat doet dus vrijwel geen luchtmacht meer. Ik zou veel liever geleide raketten zien en geleide en ongeleide bommen. Laat ze inderdaad maar naar het midden van de map gaan. Dan nog graag MAA/SAA die daadwerkelijk damage doen i.p.v de ronduit zielige output van nu en het word misschien weer eens leuk op mappen met jets.
Dan voor de heli. Ik zou de TV missile geen ohk maken. Voor de heli piloten is dat leuk, voor tanks en mensen op de grond niet. Het lokt gewoon te veel "hover over the base and rape everything" uit. We hebben nu dat mooie disable systeem en het word nu uitgebreid in BF4. Je moet nu daadwerkelijk schieten op de engine voor een disable. Wat ik zou willen zien is het volgende. TV missile haalt in een keer z;n 95% van je health eraf en disabled je kanon. Als je loopt te hoveren over je basis dan ga je geen kill krijgen. Als je dichtbij bent dan is het doei tank. Lijkt mij veel beter dan meteen insta kill.
if (!coffee) {
Work = false; }
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
toch vind ik het er nog wel redelijk leeg uitzien. ik heb het idee dat er met de beelden van de E3 vollere maps waren met rotzooi etc.
Heerlijk he, en met volle heli's de hele map beheersen. Engineers erin, support erbij en maaien maar.Kepro schreef op vrijdag 09 augustus 2013 @ 09:15:
Vond het soms tijdens Battlefield 2 wel leuk. Je kon zelfs 64 man laten rondlopen op de 16 man versie van de map![]()
En inderdaad, zo oefenende ik het vliegen etc/
if (!coffee) {
Work = false; }
Die indruk heb ik ook.beebie121 schreef op vrijdag 09 augustus 2013 @ 10:13:
[...]
toch vind ik het er nog wel redelijk leeg uitzien. ik heb het idee dat er met de beelden van de E3 vollere maps waren met rotzooi etc.
Kan ook aan mij liggen hoor
Heb nog niet het idee nu van WAUW wat ziet dat er mooi uit ofzo.
Dat moet net meer gebeuren. Clean design is net wat een game saai maakt.Axelfoley007 schreef op vrijdag 09 augustus 2013 @ 10:44:
Ziet er exact hetzelfde uit als BF3 met dezelfde sounds ect. Onder andere ook zo irritant dat er altijd allemaal troep rondvliegt, blaadjes, papieren ect.
Dat het leeg is komt omdat in die demo waarschijnlijk 64 man rondliepen en ik gok in deze trailer minder.
Klopt, daar is het ook degelijk.vinom schreef op vrijdag 09 augustus 2013 @ 12:32:
Close Quarters DLC is toch best aardig gedecoreerd.
Volgende blogpost dus meer details over de classes en player upgrades.The Road to Battlefield 4: Dialing Up The Team Play 08.09.13
Welcome to “The Road to Battlefield 4”, a new blog series where we’ll explore every aspect of Battlefield 4 in great detail together with the developers at DICE. First out: How the new elements of Battlefield 4 multiplayer will bring out the best team player in you.
Lead Multiplayer Designer Thomas “Tompen” Andersson is one of the true veterans here at DICE. He’s been with the company for two decades now and knows Battlefield inside and out. When he accepted command of the development of Battlefield 4’s multiplayer campaign, he immediately knew what he wanted to achieve:
I think Battlefield 3’s multiplayer is incredible, but I can’t wait to hear what our fans think about Battlefield 4. We’re having a blast playing it at work in its current Alpha stage, and I think we’re onto something big. We want to build upon what makes Battlefield 3 great, and one of the areas where Battlefield shines is team play. The way we’re going about it in Battlefield 4 is to highly encourage team play – but never force it. We want to promote team play by creating great gameplay mechanics such as Field Upgrades, Commander Mode, and a new range of gadgets specifically designed to expand co-operation in the field. We have drastically expanded on the tools and benefits of efficient team play, and as a result we feel Battlefield 4’s multiplayer experience is the deepest, most rewarding, and fun experience in the series.
Class reunion with a twist
The four playable kits from Battlefield 3 will be back in Battlefield 4: Engineer, Recon, Support, and Assault. While keeping these core kits intact, we are increasing the ability for players to more strongly specialize their combat role while also increasing flexibility and catering to different play styles. At the same time, we’re maintaining a distinct flavor in the different kits and building more meaningful interactions between them. We will go more in-depth on the specific classes in the next blog post.
No matter your play style, we have an extremely deep collection of features in Battlefield 4, and we want to make sure that you can experience that wide array of options available to you. Looking at Battlefield 3, I think only a fraction of our players have tried all available gadgets or vehicles in multiplayer. Of course you don’t have to use everything in the game, but I think we can do a better job in BF4 of letting players make more educated choices in their kit loadouts and combat roles.
I think some players in Battlefield 3 stuck with the default Assault loadout. That’s fine – there’s a reason why it’s the default – but I think they’re missing out on so much amazing variety. In Battlefield 4, we’re clearly displaying what gadgets can do for you, how different weapons compare, and how they affect your options on the Battlefield.
Great team play = great perks
We have this new concept called Field Upgrades. If you’re a long term fan that played Battlefield 2142, you will already have an idea what these are, but we have tweaked them for Battlefield 4. In short, Field Upgrades are chained boosts that can affect a number of gameplay mechanics for your player. Similar to the specializations in Battlefield 3, these can for example provide you with faster sprint speed, stronger personal armor, or expanded ammo capacity.
The idea behind Field Upgrades is to give individual rewards for squad based team play performance. You earn them through squad scoring such as squad healing, completing objectives with your squad members, squad resupplies, squad repairs, and other squad actions. Instead of one single specialization like in Battlefield 3, you can now pick from different upgrades paths, each containing four specializations. Keep the squad alive, and you will move through the accumulative upgrade path. But watch out! If your entire squad is eliminated, you will lose some of your progress.
Showing you how team play gives you the edge in the bigger battle is paramount for us, and it involves all elements of the game: audiovisual feedback, user interface, gameplay mechanics, and the way the entire persistence system is designed. When we tie all of these elements together with the tweaked team-based scoring, we have a game where I think everyone will find it satisfying and deeply engrossing to truly be part of a team.
I’ve always been fascinated by creating interconnected systems and seeing how players use them. A great example in Battlefield 4 is the reward cycle incorporating every link in the chain of command. For example: The Commander issues an order (example: “Capture Base A!”), the Squad Leader passes it on to his squad mates, and the squad gets the work done. This executed order will reward everyone in the command chain and also open up ways for the Commander to further reward his team. This creates an eco-system that I believe will take team play in Battlefield 4 to new heights.
In the next episode of “The Road to Battlefield 4”, we’ll be taking a much closer look at exactly how Field Upgrades and the upgrade paths work, as well as revealing some of the all-new specializations we’re introducing in the game.
Levolution: The perfect storm
Watching our fans play Battlefield 3 has taught us a lot about player behavior. As developers, we tend to play our games one way, while fans try a lot of interesting things that we never thought of. Take the antenna on Caspian Border, for example. After players had seen it fall once, we could see them using everything in their arsenal to try and bring it down themselves. It might sound like a simple example, but it was one of the factors that initially made us think about incorporating bigger player-triggered destruction in Battlefield 4 – and that in turn led us to the game-changing concept that is Levolution.
Levolution is an overarching design concept incorporating a lot of features both big and small, that all affect gameplay in some way. You’ve probably already seen what it can do to skyscrapers but it also includes features like changing weather conditions that affects visibility, car alarms and metal detectors alerting players of enemy presence, or the ability to completely shroud a building in darkness and take out the enemies within using your IRNV scopes. Much more than just massive feats of destruction or pretty graphics, the exciting thing about Levolution is how it affects gameplay. From bringing down a skyscraper to securing a zone from enemy vehicles by raising bollards to block entry, Levolution will let you dynamically shape every game. And like so many other elements in Battlefield 4, Levolution also ties into the team play aspect of the game.
For example, depending on your team strengths, collapsing the skyscraper on our E3 map “Siege of Shanghai” can be either a positive or a negative. When you’ve knocked out its four main pillars, the skyscraper will fall in a massive cloud of dust and debris, killing all players unfortunate to be trapped inside. The base that used to be capture point C at the very top of the skyscraper will now be found at ground level, amidst the jarring blocks of concrete and rubble. This new infantry battleground will be clouded by dust, making navigation hard and often seeing players switch to infrared night vision scopes or FLIR. What used to be sniper heaven and the ideal paradrop base has suddenly turned into a low-visibility close quarters combat arena. This is great if you’re all about infantry combat, but if you have a team of great pilots, you will probably want the skyscraper to stay intact.
We’ll go more in-depth on the design process that led up to Levolution, as well as showcasing more examples of what this powerful concept can do in a future post. If there is one thing I wanted to focus on for multiplayer in Battlefield 4, it’s the idea of an open-ended design — We are creating a dynamic and complex “sandbox” where YOU decide what you want to do with it. That’s an emergent type of gameplay that we pride ourselves upon here at DICE.
With the release of Battlefield 4 fast approaching, we are anxious to start exploring the game together with you. Stay tuned here on the Battlefield Blog for more updates soon, and let us know what you think in the poll below.
-Thomas Andersson
Stay tuned to “The Road to Battlefield 4”, where we’ll continue the journey towards launch by diving deeper and deeper into every nuance of the biggest Battlefield game ever developed at DICE. Next week: Field Upgrades, “The Bro Bar!”, Suppression Revisited, The Mobile Battlefield, and Kit Loadouts.
Until then, let us know what you think about this blog post, and what questions you want us to answer in the upcoming posts. Thanks for reading!
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
if (!coffee) {
Work = false; }
ja maar wil je daarmee zeggen dat een gast met ervaring geen effect mag hebben van de perks ?naaitsab schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 09:17:
Zou juist andersom willen zien. Lvl 145 met K/D van 2.5 heeft die perks veel minder nodig dan een knaapje van lvl 15 die net met FPS begint (om wat te noemen).
Als je hele squad dood gaat ben je ook weer je perks kwijt dus dat lijkt me ook niet wenselijk. Nee geef mij maar het BF3 systeem en daar bovenop een enkele prestatie based perk. Zoals Ammo en dan Flak vrijspelen ofzo.
Angelo NL / Global Cargo VTC
Nee minder effect, dus bijvoorbeeld 1 extra RPG ipv 3 extra. Immers zal een goede speler minder 'afhankelijk' zijn van die perks dan iemand die net komt kijken.Pykow schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 10:24:
[...]
ja maar wil je daarmee zeggen dat een gast met ervaring geen effect mag hebben van de perks ?
if (!coffee) {
Work = false; }
In Battlefield 4 kan je straks ALLE perks zelf instellen en hoe beter je squad het doet, hoe meer er actief worden.Pykow schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 10:24:
[...]
ja maar wil je daarmee zeggen dat een gast met ervaring geen effect mag hebben van de perks ?
ik ben het wel met hem eens, dat perks voor betere teamplay KUNNEN zorgen.
als je geen Explosives bij hebt, terwijl je engineer of support class in je squad hebt zitten, dan doe je iets verkeerd. Wanneer 1 iemand geen Ammo perk gebruikt, heb ik al de neiging om hem eruit te trappen / meestal is het 1x vragen of zelf pakken ook voldoende.
Granade perk voor extra granaten is ook een plus punt.
Het zijn perks die het spelen wat toegankelijker maakt, ze maken je niet sterker dan het andere team.
Wat mooi zal zijn, is een waarschuwing op dubbele perks. dus als ik ammo draag, dan moet er een melding komen dat deze al bezet is. desnoods een grote tekstregel onderaan je scherm en de perk een rode kleur geven.
Verwijderd
Fonta schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 04:31:
"Great team play = great perks"... Denken jullie dat hierdoor de teamplay, die in BF3 zo goed als niet te vinden is, verbeterd?
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 10-08-2013 11:08 ]
Tijdens de Q en A bij de E3 werd anders heel wat anders verteldMartinspire schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 11:52:
Als je goed gelezen had, dan had je gezien dat je niet álles verliest bij het doodgaan van je volledige squad. Je verliest wel wat, maar niet alles. Ofwel als je de belangrijkste perks bij 1 of 2 zet, dan heb je grote kans dat je die altijd kunt gebruiken.
if (!coffee) {
Work = false; }
Good stuff!Martinspire schreef op vrijdag 09 augustus 2013 @ 21:56:
Nieuwe BF4 Blog over Multiplayer:
[...]
Volgende blogpost dus meer details over de classes en player upgrades.
Het is in ieder geval belangrijk dat je squad levend blijft om alle perks te behouden en deze zijn ook nog eens alleen met teamplay te behalen. Mijns inziens wel een goede oplossing die er mogelijk ook voor zal zorgen dat de spawns wat beter worden uitgezocht. Niet meer met zijn allen maar op iemand spawnen omdat het kan, want het heeft nu gevolgen. Al ben je gelukkig niet meteen alles kwijt als iedereen plotsklaps dood is gegaan.
Ook dat de commander en squadleader punten krijgen voor het behalen van objectives zal ervoor zorgen dat de commander ook wat meer met deze commando's bezig zal zijn. Het levert je immers punten op.
Goed om te horen dat er ook nieuwe specializaties bijkomen
In ieder geval mooi dat ze wat meer bekend gaan maken over de game. Het is tenslotte al augustus
Ik denk het wel. Maar er moeten inderdaad incentives zijn zodat je echt voordeel hebt als je in team werkt.Fonta schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 04:31:
"Great team play = great perks"... Denken jullie dat hierdoor de teamplay, die in BF3 zo goed als niet te vinden is, verbeterd?
Wat ik graag had gezien bij dubbele perks is dat ze cumulatief werken:Pykow schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 10:24:
Wat mooi zal zijn, is een waarschuwing op dubbele perks. dus als ik ammo draag, dan moet er een melding komen dat deze al bezet is. desnoods een grote tekstregel onderaan je scherm en de perk een rode kleur geven.
if (!coffee) {
Work = false; }
GrayAsgaro schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 13:59:
Nieuwe trailer.
Niet dat er veel nieuws te zien is. Same old gray map...![]()
[video]
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Ik dacht juist hetzelfde, het is ook nooit goed...beuker19 schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 14:49:
[...]
Gray![]()
Net of andere grote steden heel kleurrijk zijn.
Is het geen blauwe filter gaan ze wel klagen dat gebouwen grijs zijn.
Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA
Of net als in Diablo 3 een pony levelPhuncz schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 16:34:
[...]
Ik dacht juist hetzelfde, het is ook nooit goed...![]()
Straks krijg je je wens weer: overbright en color filters, yay...
[ Voor 15% gewijzigd door beuker19 op 10-08-2013 18:33 ]
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Nu in het Engels graag.Asgaro schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 13:59:
Nieuwe trailer.
Niet dat er veel nieuws te zien is. Same old gray map...![]()
[video]
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Zou ergens half/eind september komeniNFiNiTY- schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 19:59:
Ik vind het onderhand wel eens tijd voor de beta..
if (!coffee) {
Work = false; }
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
Zo lang GTA V enkel op on-modbare en LQ platformen komt (PS3 en X360) kan het me weinig interesserenbeuker19 schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 21:30:
Liefst zo van 28 aug tot 17 sept en dan direct door naar GTA V
if (!coffee) {
Work = false; }
Op de persdag/woensdag in de EA backroomGaan er nog mensen naar de Gamescom? Ik zit zelf in schotland dan dus dat gaat 'm niet worden
[ Voor 24% gewijzigd door CB org op 10-08-2013 23:04 ]
[ Voor 42% gewijzigd door Asgaro op 11-08-2013 15:28 ]
Verwijderd
De maps zijn oke, maar kwa balance met de gamemode rushbeuker19 schreef op zaterdag 10 augustus 2013 @ 18:21:
[...]
Of net als in Diablo 3 een pony level![]()
[video]
Nou in BF3 vanille zitten wel meer als 3 goede maps.
Het is alleen jammer dat elke map voor alle modus moet worden gebruikt
[ Voor 8% gewijzigd door PuckStar op 12-08-2013 13:10 ]
Niet pre orderen omdat er totaal geen reden voor is?PuckStar schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 13:08:
misschien staat het hier wel ergens tussen maar kan het niet zo gauw vinden.
welke preorder kan ik het beste kopen, of maakt dat niet uit?
ik zie hem bij gamesync voor 44,39. iemand ervaring met hun? het klinkt erg goedkoop.
en je krijgt dan dus de officiele dvd thuis gestuurd op de dag van release, 30Okt. maar in NL kunnen we pas vanaf 1 Nov spelen toch?
oh en is er ook een closed beta? kan ik me daar nog in kopen?
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Verwijderd
if (!coffee) {
Work = false; }
Ik zou dat veranderen naar 'ingame bonuscontent' aangezien 'DLC' aardig misleidend is. Verder een mooie lijst.Verwijderd schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 16:44:
Deluxe (via retailers) ca € 60,-
· Battlefield 4 basisgame op DVD
· Battlefield 4 China Rising DLC (zodra beschikbaar)
· 3 Gold battlepacks
· Battlefield 3 DLC (welke is afhankelijk waar je dit koopt)
· Goodie (afhankelijk waar je dit koopt)
Ben benieuwd. Als er een nieuwe modus met echte objectives is, dan lijkt me dat wel tofBattlefield @Battlefield 27m
See an all-new #BF4 map and game mode in action during the gamescom Live Stream:
https://www.facebook.com/events/200848920080609/ …
[ Voor 7% gewijzigd door Asgaro op 12-08-2013 20:45 ]
Ik denk het wel.PuckStar schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 20:29:
2. Komt die 60euro voor premium nog bovenop de aanschaf van 54,40? tenminse zo lees ik deze zin "Dit product is alleen de Activatie Code voor het activeren van Battlefield 4 Premium op uw Origin account.
Om deze code te gebruiken moet u al in het bezit zijn van Battlefield 4."
Mijn naam is niet Beans, maar:PuckStar schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 20:29:
@Beans, mooie opsomming, maar 2 vragen:
1. De beta is toch ook voor BF3 premium bezitters, dus dan is dat voor mij niet interessant en kan ik beter een deluxe versie kopen ergens anders (zoals bij gamesyn voor maar 54,40).
2. Komt die 60euro voor premium nog bovenop de aanschaf van 54,40? tenminse zo lees ik deze zin "Dit product is alleen de Activatie Code voor het activeren van Battlefield 4 Premium op uw Origin account.
Om deze code te gebruiken moet u al in het bezit zijn van Battlefield 4."
~ Always look on the bright side of light ~ Battlelog: AdmiralSnipe
Dat ligt eraan, sommige mensen hebben een pre-order staan bij een keystore. Dan kan het zo maar zijn dat je een week moet wachten op je key. Bij de reguliere shops bestaat altijd het risico dat het uitverkocht is.PuckStar schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 20:29:
preorderen heeft in ieder geval zin als je toegang krijgt tot de beta?
en je bent verzekerd dat je het spel op tijd krijgt.
if (!coffee) {
Work = false; }
Alleen heeft zo ongeveer iedereen BF3 premium waar je ook beta toegang voor krijgt...PuckStar schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 20:29:
@Daniel,
preorderen heeft in ieder geval zin als je toegang krijgt tot de beta?
en je bent verzekerd dat je het spel op tijd krijgt.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
FTFYDanielWW2 schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 21:52:
[...]
Beta is het magische woord voor een bagger demo.gratis reclame voor je nieuwe spel
if (!coffee) {
Work = false; }
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Ik denk zelfs dat het op dat moment bij de hoofdleveranciers ligt, winkels krijgen deze games vaak een 3-5 dagen van te voren binnen en op 5 werkdagen het wereldwijd verspreiden met zekerheid lijkt me niet evident.naaitsab schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 21:58:
Vorige keer zat er iets van 2 weken tussen, volgens mij liggen de schijfjes dan al lang bij de drukkerij.
Phuncz schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 22:04:
[...]
Ik denk zelfs dat het op dat moment bij de hoofdleveranciers ligt, winkels krijgen deze games vaak een 3-5 dagen van te voren binnen en op 5 werkdagen het wereldwijd verspreiden met zekerheid lijkt me niet evident.
Daarom dat ik het vrij vervelend vind dat ze het een beta noemen en niet gewoon een "preview", want er is totaal geen verlangen om ook maar iets aan de game te beta-testen, gewoon om de servers te stress-testen en idd. de promotie.
EA marketing, ruining everything.DanielWW2 schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 21:52:
Die beta heet alleen maar beta omdat als ze demo zeggen het er wel zeer crappy is.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Hoeveel binkies krijgen geen harde plasser dat ze toegelaten zijn tot een beta? Beta heeft toch altijd wat meer exclusieve sfeer dan een demo ook al is het vaak in weze het zelfde.Phuncz schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 22:04:
Daarom dat ik het vrij vervelend vind dat ze het een beta noemen en niet gewoon een "preview", want er is totaal geen verlangen om ook maar iets aan de game te beta-testen, gewoon om de servers te stress-testen en idd. de promotie.
if (!coffee) {
Work = false; }
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Is toch een groot succes gebleken.DanielWW2 schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 23:47:
We krijgen die beta gewoon in October. Eind Oktober.
Nu voor maar €59.95.
Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG
BronThe XM25 Airburst Launcher and a redesigned, remote-controlled Mortar will allow Support players to give indirect fire support while staying with the squad.
'I reject your reality and substitute my own'
Getver, straks kun je vanuit het struikgewas draadloos met een mortar gaan spammen??theburninglink schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 02:43:
Blijkbaar/gelukkig gaat de Support class toch nog wat functies krijgen buiten het ammo dragen
[...]
Bron
~ Always look on the bright side of light ~ Battlelog: AdmiralSnipe
DanielWW2 schreef op maandag 12 augustus 2013 @ 23:47:
We krijgen die beta gewoon in October. Eind Oktober.
Nu voor maar €59.95.
Dit bericht kan oorzaak of gevolg zijn van misverstanden.
Mijn mortar-deaths zijn op de handen van een vuurwerkslachtoffer te tellen. Als je last hebt van die dingen, camp je te veel.AdmiralSnipe schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 02:53:
[...]
Getver, straks kun je vanuit het struikgewas draadloos met een mortar gaan spammen??
Die dingen zijn nu al strontirritant.
https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...
Mortar is in normale modus is gewoon nutteloos na die nerf patch. Voor die 15(?) kills voor die assignment ben ik met een maat in hardcore modus gegaan anders is het niet te doen met 3 hits, al is het op Davamand Peak wel mooi om snipers te fockenCodeCaster schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 07:39:
[...]
Mijn mortar-deaths zijn op de handen van een vuurwerkslachtoffer te tellen. Als je last hebt van die dingen, camp je te veel.
if (!coffee) {
Work = false; }
Doe mij die mortrstrike uit Battlefield Bad Company 2 maar. Die kun je niet onbeperkt spammen. Gewoon op afstand mortar strike requesten met je binoculars en dan wachten tot hij weer reloaded is. Dan ook graag de UAV terug ipv de huidige MAV. Met de UAV kon je ook een missile requesten en smoke grenades afvuren.theburninglink schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 02:43:
Blijkbaar/gelukkig gaat de Support class toch nog wat functies krijgen buiten het ammo dragen
[...]
Bron
Bekijk het zo:AdmiralSnipe schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 02:53:
[...]
Getver, straks kun je vanuit het struikgewas draadloos met een mortar gaan spammen??
Die dingen zijn nu al strontirritant.
Ik zeg ook niet dat ik er vaak door gekilled word, alleen dat het irritante dingen zijn.CodeCaster schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 07:39:
[...]
Mijn mortar-deaths zijn op de handen van een vuurwerkslachtoffer te tellen. Als je last hebt van die dingen, camp je te veel.
~ Always look on the bright side of light ~ Battlelog: AdmiralSnipe
Ik herinner me de launch van Battlefield 3 nog, ik speelde zelf ruim twee dagen eerder dan de Origin kopers omdat ik voor 30 euro een key kocht van een site die ze al veel eerder uitleverde. Via een VPN activeren en spelen maar.Versteegrob schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 09:53:
Als je de game zo snel mogelijk wilt kopen kan je hem het beste kopen via Orgin? Dan kan je hem van te voren al downloaden en wij de wereldwijde release direct spelen. Enig nadeel is dat je dan wel 50e betaalt.
[ Voor 23% gewijzigd door Tsurany op 13-08-2013 10:56 ]
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Ik heb hem via Origin gekocht toendertijd en heb net als jij gewoon vroegtijdig kunnen spelen. Ook via een VPN naar Zuid-Korea als ik het me goed herinner.Tsurany schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 10:54:
[...]
Ik herinner me de launch van Battlefield 3 nog, ik speelde zelf ruim twee dagen eerder dan de Origin kopers omdat ik voor 30 euro een key kocht van een site die ze al veel eerder uitleverde. Via een VPN activeren en spelen maar.
if (!coffee) {
Work = false; }
Ik wacht toch liever 2/3 dagen dan het risico lopen om al mijn Origin spelen kwijt te rakenvinom schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 13:40:
Ik zou het er wel voor over hebben denk ik. Bij Battlefield 3 heb ik het ook gedaan en bij Warfighter trouwens ook. In the end wil je toch spelen, liefst vandaag nog.
if (!coffee) {
Work = false; }
De EU datum voor release is 2-3 dagen na USA dus daar schiet je dan ook weinig mee opvinom schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 13:50:
Je kan pre loaden, dus of je hem fysiek of digitaal hebt, maakt eigenlijk niks uit
Pre loaden kan meestal 2 dagen voor de eerste releasedate.
if (!coffee) {
Work = false; }
Bij BF3 waren de EU servers al online voor de release en de pre load was ook al beschikbaar. Dat is ook waarom iedereen behalve ik een VPN gebruikte.naaitsab schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 14:06:
[...]
De EU datum voor release is 2-3 dagen na USA dus daar schiet je dan ook weinig mee opOf ze moeten in EU ook servers voor content hebben staan.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
[ Voor 4% gewijzigd door foxtrot81 op 13-08-2013 14:36 ]
Carpe scrotum
Die gare dvd,s heb ik juist graag in handen en op de plank staan, het voelt gewoon even net wat beter aan voor de +/- 70,- euro......(jah digitaal is goedkoper enkel geef ik daar geen ruk om ik koop niet maandelijks nieuwe spellen)DJH schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 14:39:
Ik lees best vaak dat mensen iets tegen een "digitaal" spel hebben. Zelf vind ik dat juist superhandig. Geen gare DVD's meer, geen keys invoeren, geen installatiecrap. Gewoon kopen en hij download/installeert zonder gedoe.
Laatst een nieuwe iMac aangeschaft, Origin installeren en alle games werden netjes binnengehaald, instellingen in de cloud, klaar(heb niet eens meer een DVD drive in m'n iMac
)
Carpe scrotum
Da's waar, op Rush kan het zeker irritant zijn. Met conquest loop je er gewoon omheen.AdmiralSnipe schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 10:50:
[...]
Ik zeg ook niet dat ik er vaak door gekilled word, alleen dat het irritante dingen zijn.
Zowel wanneer zo'n lambal bij je in het team zit als wanneer hij in de tegenpartij zit, want jezelf nuttig maken lukt niet met zo'n ding.
Ik kom wel eens gasten tegen die gewoon de hele ronde lang achter een mortar zitten, als je dat straks ook nog remotely kunt doen...
Het kan trouwens ook irritant zijn op rush, wanneer je de MCOM wilt armen en een stuk of 4 gasten tegelijkertijd met mortars op de MCOM aan het spammen zijn, dat is misschien de enigste toepassing waarbij de mortar een beetje effectief kan zijn (en nog steeds irritant).
https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ben jij nou een tweaker of niet?Pykow schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 15:39:
ok, nu maar hopen dat BF4 niet tegen valt. men xbox360 heeft een redring dus heb GTA V moeten cancelen.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Xbox Live Knalle Arie
Als attacker?? In rush dus.. en dan gaan snipen???naaitsab schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 09:05:
[...]
Mortar is in normale modus is gewoon nutteloos na die nerf patch. Voor die 15(?) kills voor die assignment ben ik met een maat in hardcore modus gegaan anders is het niet te doen met 3 hits, al is het op Davamand Peak wel mooi om snipers te focken
Ik vind Davamand peak persoonlijk als attacker de allermooiste sniper map, jullie?
Fonta schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 16:51:
[...]
Als attacker?? In rush dus.. en dan gaan snipen???
Zo win je nog eens! Held!
if (!coffee) {
Work = false; }
EA/DICE gaat ECHT niet je Origins account blokkeren voor het eerder activeren van een game die je gewoon legaal voor de volle/eerlijke prijs in de winkel (etc.) hebt gekocht. Het aantal mensen dat eerder een game activeert is vergeleken met de totale sales zo verschrikkelijk klein, dat verdwijnt in de marge. Daar gaat niemand moeilijk over doen.naaitsab schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 13:38:
Staat er in de kleine lettertjes niet dat VPN verboden is? Zou toch geen risico op een Origin account lock willen lopen om 3 dagen eerder te kunnen spelen maar goed.
if (!coffee) {
Work = false; }
Illegaal, volgens welk strafrecht?naaitsab schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 17:33:
Het blijft een illegale handeling door je land te faken om zo de beveiliging te omzeilen. EA heeft door zijn DCMA dus gewoon het recht om daarvoor je spel/account te blokkeren. Als iemand dat risico wel wil lopen om een paar dagen (uren?) eerder te spelen moeten ze dat vooral doen maar het blijft in strijd met de DCMA en kan je een ban of zelfs account ban opleveren.
Het zelfde geld voor Steam, daar mag er niet eens gesproken worden over VPN op het forum.
Het grote wetboek van EA natuurlijk.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op dinsdag 13 augustus 2013 @ 17:50:
[...]
Illegaal, volgens welk strafrecht?
Ik denk dat ik het er deze keer ook op waag. MoH en BF3 werd niks aan gedaan dus waarom bij BF4 wel. Zoals je al zegt, te veel negatieve publiciteit.Aux serieux, het zou kunnen ja, maar dan is EA wel een klant voor 't leven kwijt in mijn geval. Door het gefaseerd uit te brengen roepen ze het zelf over zich af dat een marginaal deel het eerder unlocked. Daar wat aan doen, plus alle shitstorm die ze dat oplevert, kost ze veel meer aan manuren en negatieve publiciteit. Geen enkele onderneming maakt zo'n domme beslissing mag ik hopen.
Enfin, ik ga er gewoon weer voor!
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq