[PC] Battlefield 4 Overzicht Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 19 ... 95 Laatste
Acties:
  • 273.246 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

NLsandman schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 22:53:
[...]


Er zitten veel meer details in dan in bf3 en zoals iemand anders al eens op merkte, bf3 was meer een beta voor bf4.
Dit is ook een early build die stabiel genoeg is om te showen, de versie die je op E3 ziet kan al 2 to 3 maanden oud zijn.
Ze laten echt niet hun achterste van hun tong zien, frostbite kan nog veel meer, ik hoop dat ze ooit dag en nacht gaan invoeren net zoals planetside 2.
En waarom denk je dat er meer detail in zit? omdat er nu ook voor de xbox one en ps4 word geprogrammeerd die het aan kunnen...

Er zit echt geen grote verschil in kwa sp graphics BF3 en BF4 en zelfs met mp graphics

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLsandman
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21-09 22:36
Verwijderd schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 23:15:
[...]


Echt geen bullshit...
of vind jij dat de Battlefield 3 BETA zoveel verschil zat als in de retail..

Sorry hoor maar ik denk eerder dat jij je game kennis maar is moet gaan opvijzelen en dan weet je dat game uitgevers tegenwoordig alpha en beta meer als marketing gebruiken voor pre-orders. Voor echte Alpha's en beta's moet je een stuk terug gaan kwa game geschiedenis.
Niet alle studio's doen dit, ik heb bv aan planetside beta deelgenomen en de feedback werd beantwoord en er kwam ook meteen een patch uit, zelfde geldt voor arma3.
Dice gebruikt hun beta test om de achter liggende systemen te testen op load zoals de server files en de EA backend, dat het als een soort reclame werkt is mooi meegenomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 11:12
Verwijderd schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 23:21:
[...]


En waarom denk je dat er meer detail in zit? omdat er nu ook voor de xbox one en ps4 word geprogrammeerd die het aan kunnen...

Er zit echt geen grote verschil in kwa sp graphics BF3 en BF4 en zelfs met mp graphics
Zeikert :r Wat loop je nou te janken man.
Je hoeft mij jou mening niet op te dringen :(
Ik en nog veel anderen zijn positief jij niet nou mooi voor je koop en taart en ga het vieren *O*
Ik ben van mening dat er toch flinke stappen vooruit worden gemaakt .
Meer nog dan ik had verwacht ;)


@ Ace Lightning je hebt ook een edit knop :P

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beuker19 schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 23:26:
[...]

Zeikert :r Wat loop je nou te janken man.
Je hoeft mij jou mening niet op te dringen :(
Ik en nog veel anderen zijn positief jij niet nou mooi voor je koop en taart en ga het vieren *O*
Ik ben van mening dat er toch flinke stappen vooruit worden gemaakt .
Meer nog dan ik had verwacht ;)


@ Ace Lightning je hebt ook een edit knop :P
Tja ik zou zeggen kijk gewoon een vergelijkings video van Battlefield 3 vs Battlefield 4 ... zegt genoeg :O
NLsandman schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 23:23:
[...]


Niet alle studio's doen dit, ik heb bv aan planetside beta deelgenomen en de feedback werd beantwoord en er kwam ook meteen een patch uit, zelfde geldt voor arma3.
Dice gebruikt hun beta test om de achter liggende systemen te testen op load zoals de server files en de EA backend, dat het als een soort reclame werkt is mooi meegenomen.
Nee niet alle idd, en planet side was idd ook echt een beta :)
Maar DICE beta programma is gewoon complete bullshit

en natuurlijk zouden het testen ze doen er alleen niet echt veel mee.

maar dat terzijde BF4 en microtransactie's anyone :o

[ Voor 38% gewijzigd door Verwijderd op 12-06-2013 23:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 11:12
Verwijderd schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 23:32:
[...]

Tja ik zou zeggen kijk gewoon een vergelijkings video van Battlefield 3 vs Battlefield 4 ... zegt genoeg :O

[...]


Nee niet alle idd, en planet side was idd ook echt een beta :)
Maar DICE beta programma is gewoon complete bullshit

en natuurlijk zouden het testen ze doen er alleen niet echt veel mee.

maar dat terzijde BF4 en microtransactie's anyone :o
Ja ze lijken het zelfde 8)7 Het is ook meer een evolutie dan een revolutie maar er zijn wel zeer grote verschillen.
Gewoon een goede netcode was al genoeg voor een goede game .
Maar we krijgen nog meer *O* *O* *O*
Denk dat dit zo maar eens de beste BF uit de serie kan worden.
Bijna al onze wensen worden verhoord
• Commander
• 5 man Squad
• Betere Netcode
• Meer Customisation van wapens/soldier
• Betere balans voor voertuigen/class
• Dynamische Maps

En hoe kom je bij microtransactie's 8)7

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 09:55
beuker19 schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 23:51:
[...]

Ja ze lijken het zelfde 8)7 Het is ook meer een evolutie dan een revolutie maar er zijn wel zeer grote verschillen.
Gewoon een goede netcode was al genoeg voor een goede game .
Maar we krijgen nog meer *O* *O* *O*
Denk dat dit zo maar eens de beste BF uit de serie kan worden.
Bijna al onze wensen worden verhoord
• Commander
• 5 man Squad
• Betere Netcode
• Meer Customisation van wapens/soldier
• Betere balans voor voertuigen/class
• Dynamische Maps

En hoe kom je bij microtransactie's 8)7
Is betere netcode dan bevestigd? En is dat serverside of clientside hit detection? Imo de grote faal van BF3. Niet dat ik dat meteen zie veranderen, maar met zo'n evenement waar alles lokaal is, is dat toch nog niet te zien.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 11:12
Martinspire schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 00:05:
[...]

Is betere netcode dan bevestigd? En is dat serverside of clientside hit detection? Imo de grote faal van BF3. Niet dat ik dat meteen zie veranderen, maar met zo'n evenement waar alles lokaal is, is dat toch nog niet te zien.
YouTube: Battlefield 4 First Gameplay Commander Mode Explained! (Battlefield 4 Gameplay/Commentary) E3M13
Door dev's bevestigst

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 09:55
Van wat hij zegt is dat het "updated" is. Ja dank je de koekoek. Slechter dan wat het was kon niet. Maar als ik kijk naar MoH, die had het wel beter, maar ook daar was het niet perfect.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-09 22:21

Pykow

Angelo OTR

Ik stond bekend als de grootste zeikerd over battlefield. Maar ik zie nu berichten langskomen die echt nergens op slaan.
Commander, 5 man squad, spectate mode, betere netcode, maps zonder jets.
5 vs 5 esl, clanwars im back !!!

En dan ook nog allemaal nieuwe stuff om vrij te spelen.
Levellution
Schieten in het water
Minder suppression
Ziet er weer een stuk beter uit.

Tot nu toe zeer tevreden en dit is de battlefield waar ik op had gehoopt.

Nu wachten op de beta om de netcode zelf te kunnen testen

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickyy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-02 11:10
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 01:28:
Ik stond sta bekend als de grootste zeikerd over battlefield. Maar ik zie nu berichten langskomen die echt nergens op slaan.
Commander, 5 man squad, spectate mode, betere netcode, maps zonder jets.
5 vs 5 esl, clanwars im back !!!

En dan ook nog allemaal nieuwe stuff om vrij te spelen.
Levellution
Schieten in het water
Minder suppression
Ziet er weer een stuk beter uit.

Tot nu toe zeer tevreden en dit is de battlefield waar ik op had gehoopt.

Nu wachten op de beta om de netcode zelf te kunnen testen
Fixed. (heb zelf overigens ook haat aan BF3 aka, BF4 beta)

[ Voor 3% gewijzigd door rickyy op 13-06-2013 01:38 ]

Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 11:12
Martinspire schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 00:35:
[...]

Van wat hij zegt is dat het "updated" is. Ja dank je de koekoek. Slechter dan wat het was kon niet. Maar als ik kijk naar MoH, die had het wel beter, maar ook daar was het niet perfect.
COD >:)
Lvlcap geeft aan de Dice er mee bezig is het te verbeteren dus dat is toch positief in ieder geval.
Voor de rest denk ik dat Dice nu toch nog meer naar de community luistert.
zie de voorbeelden hierboven :)

[ Voor 24% gewijzigd door beuker19 op 13-06-2013 02:49 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JT888
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 19-09 18:37
Heeft iemand een screenshot van die Carbon Astro BF4 Gaming Headset dat ding zag er vet uit net als de prijs waarschijnlijk ...

[ Voor 4% gewijzigd door JT888 op 13-06-2013 03:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

5 man squads zijn cool maar 32 : 5 lukt toch niet? zal er altijd een squad met 2 personen zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Indy91
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-01 14:21
In BF2 had je 6 player Squads.
32 : 6 = was toen ook geen probleem.
En nu dus ook niet. Er zijn altijd lone wolfs, en/of kleinere squads aanwezig. ;)

AMD CPU FX-8350@4,4GHz | Scythe Fuma | Scythe Kaze Master II | Asus M5A97 Rev.2 | Sapphire RX 480 Nitro OC+ | 16GB Geil Black Dragon DDR1600 | 480 Sandisk Ultra II SSD | Corsair GamingSeries 800Watt | Creative Tactic 3D Alpha | Corsair Gaming M65


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ProfoundValue
  • Registratie: Oktober 2009
  • Niet online
Premium is bevestigd voor Battlefield 4:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/8UNacpu.png

Oja en nog wat informatie over Battlepacks:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sFgdyFy.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-09 22:21

Pykow

Angelo OTR

Premium was al vanaf dag 1 bevestigd door DiCE. Ze gaven toen aan dat je bij je pre-order een premium map pack kreeg, De verwarring bij de meeste die dachten premium gelijk bij de release te krijgen, maar ze gaan premium weer later toevoegen en niet gelijk van de start.

Battlepacks zijn straks los te kopen in de store, maar volgens geruchten zullen deze ook beschikbaar komen in de premium pack. Er zijn mensen die niet van te voren willen betalen voordat ze weten wat ze krijgen. dus ook de DLC's kopen die ze alleen zelf leuk vinden en ook nu de mogelijkheid hebben om hun eigen battlepacks te kopen met de verschillende camo's, knifes etc.
Hierdoor kan dus iemand zelf bepalen of die premium gaan aanschaffen, wat je meestal wel wat geld bespaard dan door alles los te gaan kopen.

Dit is tenminste wat ik er van begrepen heb, meer nieuws hierover krijgen we denk ik vandaag.
We hebben op dag 1 de game gezien en de verschillende squads en levelution.
dag 2 ging het veel om de commander mode en spectate mode
dus zou het een logische stap zijn als ze nu iets gaan zeggen over battlepack en DLC's die gaan komen.
Verwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 06:46:
5 man squads zijn cool maar 32 : 5 lukt toch niet? zal er altijd een squad met 2 personen zijn?
Nou wij komen vaak net een plek te kort of meerdere plekken voor in een squad als we samenspelen.
Clanwars speelde ik een tijdje 5vs5 en dan ging je soms squad switchen om ergens te kunnen spawnen en dan weer terug naar je eigen squad. nu hoef je dat niet meer te doen en kunnen we 1 squad behouden.
Als je een game speelt als BF speel je toch wel meestal met een groepje en niet alleen met maar 1 persoon erbij, maar meerdere.

[ Voor 22% gewijzigd door Pykow op 13-06-2013 09:27 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 01:28:
Ik stond bekend als de grootste zeikerd over battlefield. Maar ik zie nu berichten langskomen die echt nergens op slaan.
Ach, als je niet verder kan kijken dan je (fanboy) neus lang is krijg je nogal snel van dat soort berichten. Lekker negeren verder, zijn zeker verdwaald uit het CoD topic.

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-09 22:21

Pykow

Angelo OTR

naaitsab schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 09:36:
[...]

Ach, als je niet verder kan kijken dan je (fanboy) neus lang is krijg je nogal snel van dat soort berichten. Lekker negeren verder, zijn zeker verdwaald uit het CoD topic.
voor zowel CoD als voor BF zijn er geen nieuwe titels die deze games verslaan.
Titan falls moet een CoD Killer worden, maar de stijl spreekt mij niet zo aan en heeft CoD nog steeds geen concurrent in zijn genre.

Het wordt gewoon tijd voor een nieuwe Quake of Unreal :D

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 09:41:
[...]


voor zowel CoD als voor BF zijn er geen nieuwe titels die deze games verslaan.
Titan falls moet een CoD Killer worden, maar de stijl spreekt mij niet zo aan en heeft CoD nog steeds geen concurrent in zijn genre.
TDM in BF3 vond ik anders een goed alternatief voor CoD, wel een heel stuk minder arcade.
Het wordt gewoon tijd voor een nieuwe Quake of Unreal :D
Vind het ook vreemd dat er geen nieuwe Unreal komt, zijn wel druk bezig steeds met die Unreal engine te ontwikkelen.

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CB org
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 11-08 17:08
Kan iemand de frontpage updaten?

- Spectatormode which will get lots of extra features
- Commander Mode + every extra flag gives commander more abbilities
- 5 player squads
- Squad Specialisation progression
- Suppression is nerfed for all weapons except support weapons and it is also nerfed for close ranged combat
- More macro destructions and bigger destructions
- Auto-Leansystem (less headglitching?)
- Counterknife
- You can click on the points in the Deploy screen to spawn
- Flashbangs and incendiary grenade
- Ammo magpool same as in bf2 for hardcoremode.
- Defibs have a cooldown
- m26 dart returns
- VOIP for pc + mute function
- Sprint swimming + pistol when swimming + able to dive
- Motionballs return
- Map is dusty after the collapse of the skyscraper, low visibility
- Vehicle disabling is in, but has been reworked and now takes into account what part was hit
- Special squad leader commorose
- The waves are all dynamic and react to things like boats
- Levolution is on all maps, different maps have different kinds
- Pistol customization is confirmed
- Mini medkits
- Dual scopes
- Angled grip
- People can spawn on you when you are in the water
- Improved netcode (more info soon)
- Most guns will not have the official names
- Small medpacks can be sticked to teammates and they will generate health for a certain period
- Ammo regenerate for vehicles
- Disable invidual tracks or tires
- Premium info will come later
- Battlepacks contain xp boosts, knives, camos, BUT also gun attachments.
You can buy gold battlepacks with micro transactions

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
CB org schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 09:47:
- Most games will not have the official names
Wat willen ze daar mee zeggen?
- Battlepacks contain xp boosts, knives, camos, BUT also gun attachments.
You can buy gold battlepacks with micro transactions
Ja hoor, daar komt geldwolf EA weer om de hoek kijken :X

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CB org
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 11-08 17:08
Ik bedoelde guns in plaats van games sorry. Je kan 3 gold battlepacks krijgen bij de deluxe editie. Kijk maar op origin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
CB org schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 10:02:
Ik bedoelde guns in plaats van games sorry. Je kan 3 gold battlepacks krijgen bij de deluxe editie. Kijk maar op origin.
Wou al zeggen beetje vreemde zin :p
Die deluxe gaat geen hond kopen toch? Heb voor de helft van de prijs het normale spel + 1e DLC. Ik koop premium wel voor de DLC's en andere gimmicks, wellicht dat je elke maand x packs krijgt of iets dergelijks.

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-09 22:21

Pykow

Angelo OTR

naaitsab schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 10:11:
[...]

Wou al zeggen beetje vreemde zin :p
Die deluxe gaat geen hond kopen toch? Heb voor de helft van de prijs het normale spel + 1e DLC. Ik koop premium wel voor de DLC's en andere gimmicks, wellicht dat je elke maand x packs krijgt of iets dergelijks.
Nee precies wie gaat er nou de Digital Deluxe editie kopen.

Ik kreeg alleen deze melding 27 Maart 2013 :X
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/aNJTxvj.jpg?1

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 10:32:
[...]
Nee precies wie gaat er nou de Digital Deluxe editie kopen.

Ik kreeg alleen deze melding 27 Maart 2013 :X
[afbeelding]
Lol, heb m voor 35,- euro retail pre-order. Die 35,- die ik dan bespaar gaat mooi richting een BF4-premium key :)

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-09 22:21

Pykow

Angelo OTR

naaitsab schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 10:35:
[...]

Lol, heb m voor 35,- euro retail pre-order. Die 35,- die ik dan bespaar gaat mooi richting een BF4-premium key :)
die 70 euro voel ik niet eens. heb dus in maart betaald en heb tot de game release de tijd om de 70 euro terug te verdienen en 1 maandje opzak te houden bijvoorbeeld ;)
Voor BF3 heb ik ook in totaal 100 euro betaald, maar wel 800 uur in de game zitten en dus zijn geld dubbel en dwars waard geweest.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeBaroN
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 14:51
Is dit al genoemd hiero?
http://bf4central.com/201...ld-4-multiplayer-details/

En hij zit ook in de PS4 bundel (EU niet zeker)
http://www.psx-sense.nl/1...s-duiken-op-bij-gamestop/

[ Voor 41% gewijzigd door DeBaroN op 13-06-2013 10:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 10:44:
[...]


die 70 euro voel ik niet eens. heb dus in maart betaald en heb tot de game release de tijd om de 70 euro terug te verdienen en 1 maandje opzak te houden bijvoorbeeld ;)
Voor BF3 heb ik ook in totaal 100 euro betaald, maar wel 800 uur in de game zitten en dus zijn geld dubbel en dwars waard geweest.
Ik lig ook totaal niet wakker van 70,- heb ik in half daggie verdient maar ik vind het gewoon zonde. Enige wat die Deluxe extra krijgt is de beta die ik al heb ivm BF3 premium en 3 golden packs. Koop ik liever BF4 premium voor het geld wat ik bespaar :p

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-09 22:21

Pykow

Angelo OTR

naaitsab schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 10:52:
[...]

Ik lig ook totaal niet wakker van 70,- heb ik in half daggie verdient maar ik vind het gewoon zonde. Enige wat die Deluxe extra krijgt is de beta die ik al heb ivm BF3 premium en 3 golden packs. Koop ik liever BF4 premium voor het geld wat ik bespaar :p
op de eerste dag was er nog niks bekend over de gold packs.
dat is pas sinds deze E3 erbij gezet.

de Beta heb ik al door MoH, BF3 premium en nu dus ook via BF4 pre-order.
ik heb alleen gekozen voor de eerste DLC die je gelijk krijgt.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JT888
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 19-09 18:37
naaitsab schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 09:56:
[...]

Wat willen ze daar mee zeggen?
Heeft te maken dat EA de wapen lobby niet meer betaald dus wellicht mogen ze geen officiele wapen namen gebruiken vermoed ik.
naaitsab schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 09:56:
[...]
Ja hoor, daar komt geldwolf EA weer om de hoek kijken :X
Heb er geen last van het mag maar moet niks dus dat is mooi

[ Voor 11% gewijzigd door JT888 op 13-06-2013 11:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HammerNL
  • Registratie: Maart 2007
  • Niet online
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 10:57:
[...]

op de eerste dag was er nog niks bekend over de gold packs.
dat is pas sinds deze E3 erbij gezet.

de Beta heb ik al door MoH, BF3 premium en nu dus ook via BF4 pre-order.
ik heb alleen gekozen voor de eerste DLC die je gelijk krijgt.
Maar de DLC krijg je ook al bij de standaard editie? (moet wel een pre-order zijn) Dus snap ik niet waarom je op 'dat' moment gekozen hebt voor de deluxe editie. (niet dat het mij wat uitmaakt waar jij je geld aan uitgeeft :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 10:57:
[...]
ik heb alleen gekozen voor de eerste DLC die je gelijk krijgt.
Die krijg je bij elke pre-order :p
JT888 schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:00:
[...]
Heeft te maken dat EA de wapen lobby niet meer betaald dus wellicht mogen ze geen officiele wapen namen gebruiken vermoed ik.
Ja klopt maar stond wat anders in de tekst, spelfoutje.
Heb er geen last van het mag maar moet niks dus dat is mooi
Cammo's en dingetjes zijn leuk maar geef ik niet om, andere scopes zouden ook in die packs zitten dat zou ik wel vervelend vinden.

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mngm
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 28-08 13:38

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JT888
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 19-09 18:37
naaitsab schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:07:

[...]

Cammo's en dingetjes zijn leuk maar geef ik niet om, andere scopes zouden ook in die packs zitten dat zou ik wel vervelend vinden.
Andere scopes tja dat geeft een betalende speler in het begin wel voordeel. Als dat zo is dat kan vervelend zijn inderdaad het is even afwachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
Ziet er goed uit, nu kan je als engineer ook stinger en AT meenemen in plaats van een van de 2. Die stinger zag er ook redelijk generfd uit in gameplay beelden, zoals ie eerst was en niet almachtig zoals ie nu in BF3 is na de laatste patch.

Die balkjes zijn handig om snel te zien wat het verschil is tussen 2 wapens binnen de klasse zonder alles uit je hoofd te leren of die tekst door te nemen :)

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 18-09 15:42
naaitsab schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 10:35:
[...]

Lol, heb m voor 35,- euro retail pre-order. Die 35,- die ik dan bespaar gaat mooi richting een BF4-premium key :)
Waar heb je de pre-order gedaan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
Versteegrob schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:29:
[...]


Waar heb je de pre-order gedaan?
Bij de Wehkamp, was een week lang 40,- en je kon zo'n actie voucher invullen voor 7,50 korting op je bestelling. Her en der kom je 'm nu nog wel tegen voor 40,- anders een key aanschaffen. Zijn ook 37 euro.

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-09 22:21

Pykow

Angelo OTR

naaitsab schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 11:07:
[...]

Die krijg je bij elke pre-order :p
OK naai streek van ze !!
toen ik me pre-order plaatste was dat nog niet het geval.
Er was niks bekend over battlepacks, alleen over een premium mappack en beta.

Ik hoop maar dat die 10 euro extra zijn geld waard is met de battlepacks.
misschien blauwe camo en groene lasers zoals dat gisteren te zien was op de live stream

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asgaro
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 20-08 09:51
Wat wil je daarmee zeggen? :P

Anyway, kheb ook een mooie afbeelding:
Afbeeldingslocatie: http://weknowmemes.com/wp-content/uploads/2012/01/llama-stare-gif.gif



Deze tutorial video tonen ze terwijl de E3 bezoekers in de wachtrij staan voor BF4:


Zit wat nieuwe gameplay tussen maar niet al te veel. Wel zien we de Commander functie ietsje uitvoeriger + we zien hoe Battlelog eruit zal zien in-game, vermoed ik. (ofwel is het de console interface en is de PC nog gans anders).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Heb een beetje de filmpjes bekeken en ziet er zeker goed uit maar als ze de netcode niet server side maken dan ga ik hem zeker niet kopen.

BF3 is leuk maar niets meer dan een BF4 beta, dingen die er in hadden gemoeten gaan ze nu opeens in BF4 stoppen, beetje jammer.
Ook ben ik een beetje bang dat het weer DLCs worden met allerlei suffe gametypes die geen hond wil,
gewoon Conquest/Rush eventueel TDM meer niet.

Ik wacht de beta en info wel af, pre-orderen doe ik iig zeker niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asgaro
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 20-08 09:51
ProfoundValue schreef op woensdag 12 juni 2013 @ 21:52:
Begin me nu wel te irriteren aan al die mensen die steeds roepen: BF4 is BF3.5 of BF3 met nieuwe maps..
Dat zeg je alleen maar als je blind of doof bent..

..deze game heeft grafisch nu echt een zieke update gekregen, tuurlijk zijn er een aantal icoontjes hetzelfde, dat is nog wel het minst belangrijke van een game, maar dit is echt bij lange na geen update van BF3 maar een gehele nieuwe game!
Ik zie ook de grote toevoegingen van Commander + 5 man squads + spectator mode + waypoint system, maar grafisch noem ik het niet zó veranderd.
Ok, het is beter dan BF3 en is geen 1-op-1 kopie, maar de overgang van BF2 naar BFBC1 en van BFBC2 naar BF3 was wel groter. Langs de andere kant: BF3 was al zo mooi en die game staat hedendaags nog altijd mijlenver verder dan vele andere games in hetzelfde genre.

Daarom dat ik zo benieuwd ben naar wat ze bedoelen met "new game modes". Betekent dit dat ze de game modes uit de BF3 DLC's er van in het begin insteken? (CTF oa)
Of betekent het echt totaal nieuwe gamemodes waar teamplay belangrijk is?

Ik voel dat er nog zoveel potentieel is betreffende totaal nieuwe game modes. Zaken zoals het introduceren van een cyberwarfare component waarbij een deel van het team cyber stuff moet doen waardoor hun team bv extra capabilities krijgt, etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22-09 20:42

RoyK

Hobby tekenaar

Misschien een beetje doom denken. Maar zie ik nu dezelfde in dat intro filmpje maar dan in elkaar geknipt.. als wat we tijdens de LIVE demo zagen tijdens de presentatie ?

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online
Even een lading aan video's. ;)











Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 22-09 21:24
Volgens mij klopt dat filmpje van de tank ammo niet. Athans, gisteren bij de E3 live stream zei een man dat de tank shells wel op kunnen, maar die van het machine geweer niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daanieyel
  • Registratie: Juli 2012
  • Niet online
Asgaro schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 14:06:
[...]

Wat wil je daarmee zeggen? :P

Anyway, kheb ook een mooie afbeelding:
[afbeelding]



Deze tutorial video tonen ze terwijl de E3 bezoekers in de wachtrij staan voor BF4:
[video]

Zit wat nieuwe gameplay tussen maar niet al te veel. Wel zien we de Commander functie ietsje uitvoeriger + we zien hoe Battlelog eruit zal zien in-game, vermoed ik. (ofwel is het de console interface en is de PC nog gans anders).
Bug. :P

Die lama (alpaca) is trouwens wel baas.

On-topic

Het nieuwe customization menu vind ik echt geweldig. Je hebt veel meer opties en het is ook realistischer omdat het eigenlijk vreemd is dat je geen tac light en een suppressor kunt hebben. Ook al die nieuwe camo's zijn vet.

[ Voor 14% gewijzigd door Daanieyel op 13-06-2013 16:23 ]

Ryzen 3600 - GTX1060


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Carthrax
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 11:41
Ik heb ook de Deluxe aangeschaft maar dat kwam eigenlijk door dat filmpje waar ik dat gebouw in zag storten, toen was het enige wat door mijn brein ging: Shut up and take my money.
Tja dan denk je niet helemaal meer na bij wat je koopt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLsandman
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 21-09 22:36
RoyK schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 14:16:
Misschien een beetje doom denken. Maar zie ik nu dezelfde in dat intro filmpje maar dan in elkaar geknipt.. als wat we tijdens de LIVE demo zagen tijdens de presentatie ?
Live demo was niet echt live, dat stuk met die tank wat door de grond zakte was opgenomen en ik heb het gevoel dat de rest ook opgenomen was, wel heel toevallig dat die heli op het juiste moment de dice spelers onder vuur nam nadat ze uit de lift kwamen, ook zag je niemand van hun sterven.
Als studio kunnen ze ook geen rare dingen gebruiken tijdens een live demonstratie, de meesten herinneren zich nog steeds de blue screen of death toen ms een demo gaf van windows.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-08 16:56
Redje schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 14:08:
Heb een beetje de filmpjes bekeken en ziet er zeker goed uit maar als ze de netcode niet server side maken dan ga ik hem zeker niet kopen.
Het kan me geen geen jota schelen hoe ze de netcode precies vorm geven, als het maar werkt en crisp is, het lijkt me een soort hybride systeem te worden met client detectie met een serverside check, maar ik laat me graag verassen. :)

Overigens heb ik zelf niet of nauwelijks last van slechte hit detectie in BF3 met uitzondering dat het af en toe een beetje sponzig voelt. Maar als ik sommigen hier mag geloven gaan ze uitsluitend dood achter dekking.
BF3 is leuk maar niets meer dan een BF4 beta, dingen die er in hadden gemoeten gaan ze nu opeens in BF4 stoppen, beetje jammer.
Ook ben ik een beetje bang dat het weer DLCs worden met allerlei suffe gametypes die geen hond wil,
gewoon Conquest/Rush eventueel TDM meer niet.
Tsja, dat is toch wel erg persoonlijk. BF3 vond ik persoonlijk een geniale game en BF4 lijkt alleen nog maar beter te worden ook. Wat de DLC's betreft, dat is ook een kwestie van smaak. Close Quarters Domination en CTF zijn toch wel blijvertjes geworden. :)
NLsandman schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 16:14:
[...]
Live demo was niet echt live, dat stuk met die tank wat door de grond zakte was opgenomen en ik heb het gevoel dat de rest ook opgenomen was, wel heel toevallig dat die heli op het juiste moment de dice spelers onder vuur nam nadat ze uit de lift kwamen, ook zag je niemand van hun sterven.
Als studio kunnen ze ook geen rare dingen gebruiken tijdens een live demonstratie, de meesten herinneren zich nog steeds de blue screen of death toen ms een demo gaf van windows.
De live demo was wel daadwerkelijk live. Ze hebben gewoon een sequence ingestudeerd en deze weer ongeveer nagespeeld. Als je de live demo en de trailer naast elkaar legt zie je de subtiele verschillen. Kijk maar naar de outfit van Zhinto die de C4 op de tank plakt ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Qlii256
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 14:17
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 16:20:
[...]
De live demo was wel daadwerkelijk live. Ze hebben gewoon een sequence ingestudeerd en deze weer ongeveer nagespeeld. Als je de live demo en de trailer naast elkaar legt zie je de subtiele verschillen. Kijk maar naar de outfit van Zhinto die de C4 op de tank plakt ;)
Inderdaad! Kijk maar enkele posts terug waar ik het met duidelijke uitleg poste:
Trailer (niet live):
YouTube: NEW BATTLEFIELD 4 "MULTIPLAYER" Gameplay Reveal - E3 - (BF4 Multiplayer Gameplay 2013 E3)

Live Show:
YouTube: Battlefield 4 Completely Re-balances the Multiplayer Classes

Kijk goed naar het verschil hoe de Recon de C4 laat detonaten en ook de movement is anders. Ook kan je verschil zien in die attack heli die boven op die skyscraper komt.

[ Voor 22% gewijzigd door Qlii256 op 13-06-2013 16:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 11:12
Hier wat ''echte'' gameplay
YouTube: 1st Battlefield 4 E3 Footage! Weapons and Squad Perks (Battlefield 4 Gameplay/Commentary) E3M13

[ Voor 186% gewijzigd door beuker19 op 13-06-2013 17:23 ]

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wackmack
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 18-09 15:42

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
A.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 16:20:
[...]

Het kan me geen geen jota schelen hoe ze de netcode precies vorm geven, als het maar werkt en crisp is, het lijkt me een soort hybride systeem te worden met client detectie met een serverside check, maar ik laat me graag verassen. :)

Overigens heb ik zelf niet of nauwelijks last van slechte hit detectie in BF3 met uitzondering dat het af en toe een beetje sponzig voelt. Maar als ik sommigen hier mag geloven gaan ze uitsluitend dood achter dekking.
Ik vind het apart dat je het niet/nauwelijks merkt.

Als ik een paar potjes CQ speel is zeker 10-20% deaths vaag, deaths om hoeken, instant deaths terwijl de persoon die mij neerschiet pas in mijn scherm komt lopen etc.
Het lijkt niet lekker in sync te zijn tussen clients.

Soms heb ik ook dat ik alles raak en de tegenstander geen kans maakt, dan wordt ik uitgemaakt voor cheater dus er is wel degelijk iets verkeerd met de huidige implementatie. Het is niet zo dat ik superpowers krijg maar zit ik echt zo waarom schoot hij niet terug.
BFBC2 was ook niet perfect maar BF3 is flink slechter.

En netcode/hitdetection is toch wel wat een shooter maakt of breekt imho.
Tsja, dat is toch wel erg persoonlijk. BF3 vond ik persoonlijk een geniale game en BF4 lijkt alleen nog maar beter te worden ook. Wat de DLC's betreft, dat is ook een kwestie van smaak. Close Quarters Domination en CTF zijn toch wel blijvertjes geworden. :)
Kijk misschien is het wat overdreven maar de beta en retail was nauwelijks anders ondanks de bergen bugs in de beta waar niks aan was gedaan.
Dingen die goed werkte in BF2 waren opeens weg in BF3.
BF3 is behoorlijk versimpelt, health regen, unlimited ammo, reloads etc. Tja beetje nadenken mag van mijn wel.
BF4 heeft opeens weer features die in BF2 zaten en dat kan ik alleen maar toejuichen maar waarom niet in BF3?

Grafisch is BF4 zeker een topper maar dat was BF3 ook, ik pre-orderde BF3 omdat het nieuw was, het zag er super uit. Na een tijd begint juist dat te irriteren, te veel contrast waardoor je nauwelijks iets ziet in de shaduw, de zon die je verblind etc. Daar is nooit iets aan gedaan.

Ik hou BF4 zeker in de gaten en hoop dan het BF2 on steroids wordt 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asgaro
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 20-08 09:51
Holy shit, it's Christmas Eve!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ronalddus
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 08:27

ronalddus

Buffalo77

Redje schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 17:15:
[...]

Ik vind het apart dat je het niet/nauwelijks merkt.

Als ik een paar potjes CQ speel is zeker 10-20% deaths vaag, deaths om hoeken, instant deaths terwijl de persoon die mij neerschiet pas in mijn scherm komt lopen etc.
Het lijkt niet lekker in sync te zijn tussen clients.

Soms heb ik ook dat ik alles raak en de tegenstander geen kans maakt, dan wordt ik uitgemaakt voor cheater dus er is wel degelijk iets verkeerd met de huidige implementatie. Het is niet zo dat ik superpowers krijg maar zit ik echt zo waarom schoot hij niet terug.
BFBC2 was ook niet perfect maar BF3 is flink slechter.

En netcode/hitdetection is toch wel wat een shooter maakt of breekt imho.

[...]

Kijk misschien is het wat overdreven maar de beta en retail was nauwelijks anders ondanks de bergen bugs in de beta waar niks aan was gedaan.
Dingen die goed werkte in BF2 waren opeens weg in BF3.
BF3 is behoorlijk versimpelt, health regen, unlimited ammo, reloads etc. Tja beetje nadenken mag van mijn wel.
BF4 heeft opeens weer features die in BF2 zaten en dat kan ik alleen maar toejuichen maar waarom niet in BF3?

Grafisch is BF4 zeker een topper maar dat was BF3 ook, ik pre-orderde BF3 omdat het nieuw was, het zag er super uit. Na een tijd begint juist dat te irriteren, te veel contrast waardoor je nauwelijks iets ziet in de shaduw, de zon die je verblind etc. Daar is nooit iets aan gedaan.

Ik hou BF4 zeker in de gaten en hoop dan het BF2 on steroids wordt 8)
Ik heb er bij BF3 nagenoeg geen last van gehad. Juist bij BFBC2 was het slecht. Vaak speelde ik dan als agressieve recon en 'vaak' kwamen je schoten niet aan terwijl je op 10m het bloed uit het lichaam van een tegenstander zag komen. Bij BF3 ligt het meer aan je eigen verbinding denk ik en hoe je de network slider had staan. Dit weet ik niet zeker, maar lijkt erop

Buffalo77 | Pokemon Unite


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-08 16:56
Redje schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 17:15:
Ik vind het apart dat je het niet/nauwelijks merkt.

Als ik een paar potjes CQ speel is zeker 10-20% deaths vaag, deaths om hoeken, instant deaths terwijl de persoon die mij neerschiet pas in mijn scherm komt lopen etc.
Het lijkt niet lekker in sync te zijn tussen clients.

Soms heb ik ook dat ik alles raak en de tegenstander geen kans maakt, dan wordt ik uitgemaakt voor cheater dus er is wel degelijk iets verkeerd met de huidige implementatie. Het is niet zo dat ik superpowers krijg maar zit ik echt zo waarom schoot hij niet terug.
BFBC2 was ook niet perfect maar BF3 is flink slechter.

En netcode/hitdetection is toch wel wat een shooter maakt of breekt imho.
Ja, dat vind ik eigenlijk ook wel apart moet ik zeggen. Ik weet niet of het mijn settings, internetverbinding, tweaks zijn, maar het overkomt me gewoon niet zo vaak dat ik achter dekking of muren dood ga.

Soms is het zoals gezegd iets sponziger, soms iets crispier, maar overall is het voor mij geen gamebreaker. Vervelender vind ik de random deviation die aan de recoil wordt toegevoegd, ik denk dat dat voor veel mensen ook met netcode wordt verward. Soms valt alles net goed op elke afstand en ben je onklopbaar en soms schiet je dankzij de deviation uitsluitend silhouetten.

Kijk, het moet beter dan het nu is dat is voor mij geen twijfel, ik wou alleen maar aangeven dat het bij mij op een of andere manier toch wel meevalt. Toegegeven, als ze nou de half-life netcode overnemen, ben ik een zeer gelukkig man!

Ik zou er ook een moord voor plegen als ze de deviation beginnen bij nul en dan veel langzamer op laten bouwen, genoeg om sprayen te ontmoedigen, maar niet teveel om accurate gerichte bursts te vernaaien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-09 22:21

Pykow

Angelo OTR

Het gebeurd inderdaad niet zo vaak dat je dood gaat terwijl je net om het hoekje bent.
Ik weet wel dat het regelmatig gebeurd, maar meestal is het dan me eigen stomme fout.
Daarnaast heb ik ook wel genoeg lui afgeschoten die dan om het hoekje pas neervallen.

ook wanneer je met shotgun iemand van dichtbij neer schiet, zie je de kill tekst eerder, dan dat de speler neervalt, zit altijd een vertraging in door de netcode en dat was 1 van de dingen die ze zouden aanpakken in BF4 en eerste berichten en filmpjes bevestigen dat het wat soepeler loopt.

Grootste irritatie is soms de headglitchers, dat je uit je hoofdschiet ipv vanuit het lichaam, hopelijk hebben ze daaraan ook iets veranderd. dat ga ik vooral testen in de beta later.

BF3 is geen top game, Animaties wanneer je ergens overheen springt, netcode, headglitch, soundbug (End Game), overpowerd jets. ik hoop dat ze deze zaken ook aan gaan pakken en daar lijkt het wel op.
BC2 heb ik links laten liggen, omdat je gewoon niet normaal kan lopen op de PC. ik was vooral TF2 gewend met alle vrijheid en bij BC2 kon je niet schuinlopen en daar irriteerde ik me rot aan.

BF4 is de Battlefield waarop ik heb zitten wachten 1,5 jaar lang. 5 squad, spectate mode, betere netcode zijn daar de hoofdkernen van.
commander mode mag me gestolen worden eerlijk gezegd, als ik er te veel dood door ga, weet ik bij voorbaat dat ik de game de prullebak in gooi.
Redje schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 14:08:
Heb een beetje de filmpjes bekeken en ziet er zeker goed uit maar als ze de netcode niet server side maken dan ga ik hem zeker niet kopen.

BF3 is leuk maar niets meer dan een BF4 beta, dingen die er in hadden gemoeten gaan ze nu opeens in BF4 stoppen, beetje jammer.
Ook ben ik een beetje bang dat het weer DLCs worden met allerlei suffe gametypes die geen hond wil,
gewoon Conquest/Rush eventueel TDM meer niet.
totale onzin. Conquest Assault is ook een echte BF gamemode die niet mag ontbreken.
Conquest domination is ook een zeer leuke gamemode voor verandering.
Capture the flag is ook gewoon leuk, alleen de maps zijn er niet al te best voor gemaakt, maar de mode is leuk om te spelen.
alleen Armored kill was een slechte DLC, de andere DLC's hadden echt een toegevoegde waarde.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 17:40:
Het gebeurd inderdaad niet zo vaak dat je dood gaat terwijl je net om het hoekje bent.
Ik weet wel dat het regelmatig gebeurd, maar meestal is het dan me eigen stomme fout.
Daarnaast heb ik ook wel genoeg lui afgeschoten die dan om het hoekje pas neervallen.
Om het hoekje neergeschoten worden is natuurlijk degene die direct opvalt.
Maar soms verlies ik 1vs1 battles die ik never nooit had moeten verliezen, enemy die omdraait en mij 1-shot.
Zeker met CQ merk je het omdat je vaak in die situaties komt, met een grote map in een tank zal je het niet merken.
BC2 had ook zijn issues, met een shotgun van dichtbij en geen damage doen maar dat was vrij sporadisch.
totale onzin. Conquest Assault is ook een echte BF gamemode die niet mag ontbreken.
Conquest domination is ook een zeer leuke gamemode voor verandering.
Capture the flag is ook gewoon leuk, alleen de maps zijn er niet al te best voor gemaakt, maar de mode is leuk om te spelen.
alleen Armored kill was een slechte DLC, de andere DLC's hadden echt een toegevoegde waarde.
Deze vond ik toch echt totaal niet boeiend:
- Gunmaster
- Airsupriority
- Tanksupriority
- Scavenger
- TDM 16 players terwijl je dat al kan filteren

Uiteraard bedoelde ik conquest in het algemeen, assault en domination dus ook.
In principe mag van mij alles Assault zijn, lekker oldskool.
CTF ben ik dan vergeten dat is zeker leuk.

Het punt is teveel DLC met eigen gametypes, spelersveld dat versplintert.
Minder gametypes is meer volle servers imho.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-08 16:56
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 17:40:
Grootste irritatie is soms de headglitchers, dat je uit je hoofdschiet ipv vanuit het lichaam, hopelijk hebben ze daaraan ook iets veranderd. dat ga ik vooral testen in de beta later.
Als ze inderdaad het leanen of peaken hebben ingevoerd hebben zoals ik hoop, peak bij ads, dan hebben ze dat probleem heel slim opgelost.
BF3 is geen top game, Animaties wanneer je ergens overheen springt, netcode, headglitch, soundbug (End Game), overpowerd jets. ik hoop dat ze deze zaken ook aan gaan pakken en daar lijkt het wel op.
BC2 heb ik links laten liggen, omdat je gewoon niet normaal kan lopen op de PC. ik was vooral TF2 gewend met alle vrijheid en bij BC2 kon je niet schuinlopen en daar irriteerde ik me rot aan.

BF4 is de Battlefield waarop ik heb zitten wachten 1,5 jaar lang. 5 squad, spectate mode, betere netcode zijn daar de hoofdkernen van.
commander mode mag me gestolen worden eerlijk gezegd, als ik er te veel dood door ga, weet ik bij voorbaat dat ik de game de prullebak in gooi.
BF3 is niet de game geworden die je gehoopt had, dat is wel wat anders dan dat het geen top game is. Zelf heb ik me sinds CS 1.1 niet meer zo vermaakt met een shooter als met BF3 en het is elke me cent meer dan waard geweest. BF2 ben ik nooit zo door weggeblazen, de gunplay beviel me gewoon niet.

BF4 lijkt het beste van twee werelden te worden en ik kan niet wachten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-09 22:21

Pykow

Angelo OTR

A.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 18:27:
[...]


Als ze inderdaad het leanen of peaken hebben ingevoerd hebben zoals ik hoop, peak bij ads, dan hebben ze dat probleem heel slim opgelost.


[...]


BF3 is niet de game geworden die je gehoopt had, dat is wel wat anders dan dat het geen top game is. Zelf heb ik me sinds CS 1.1 niet meer zo vermaakt met een shooter als met BF3 en het is elke me cent meer dan waard geweest. BF2 ben ik nooit zo door weggeblazen, de gunplay beviel me gewoon niet.

BF4 lijkt het beste van twee werelden te worden en ik kan niet wachten!
ow begrijp me niet verkeerd. BF3 is een top game gewoon, anders hou ik het ook geen 800 uren vol en dat met een full time job ernaast.

alle berichten die ik nu lees, klinken geweldig en ik kan ook niet meer wachten tot BF4.
Ik heb ook niets voor niets de pre-order vanaf dag 1 al, gewoon omdat ik al een vermoede had na de eerste uitgelekte info dat het een geweldige game zou gaan worden.
heel veel info die al uitgelekt is wordt alleen maar bevestigd op dit moment.
zoals commander mode, dat de game uit zou komen op alle platformen was al in december bekend en nog meer van dit soort informatie wat nu dus een feit is geworden.

Maar ik zie nog wel 1 groot maar dan ook een super groot nadeel en ben blij dat het daarom nog een alpha is en geen release. AMMO reloads. je verliest gewoon kostbare ammo en met het niveau dat niemand ammo dropt, zie ik dit echt als een zorg kindje.

Sterker nog in de steam zag ik iemand met een M9 om ammo schreeuwen door allemaal voor een support gast te springen enzo, maar vergeet het maar, die gast gooide geen ammo en toen ging de camera naar een andere speler. dus je zag nu al gasten die geen ammo droppen. dus ik hoop niet zomaar ammo te verliezen tijdens het reloaden zoals dat nu is in de alpha

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Redje schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 17:15:
[...]


Ik hou BF4 zeker in de gaten en hoop dan het BF2 on steroids wordt 8)
QFT! :)
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 17:40:

commander mode mag me gestolen worden eerlijk gezegd, als ik er te veel dood door ga, weet ik bij voorbaat dat ik de game de prullebak in gooi.
Zou hier stuk beter te pruimen worden :X :+

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Murphy
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 18-09 10:04

Murphy

(2B||!2B)?

Hoop dat ze Dragon Valley er weer in doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-08 16:56
Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 18:43:
Maar ik zie nog wel 1 groot maar dan ook een super groot nadeel en ben blij dat het daarom nog een alpha is en geen release. AMMO reloads. je verliest gewoon kostbare ammo en met het niveau dat niemand ammo dropt, zie ik dit echt als een zorg kindje.

Sterker nog in de steam zag ik iemand met een M9 om ammo schreeuwen door allemaal voor een support gast te springen enzo, maar vergeet het maar, die gast gooide geen ammo en toen ging de camera naar een andere speler. dus je zag nu al gasten die geen ammo droppen. dus ik hoop niet zomaar ammo te verliezen tijdens het reloaden zoals dat nu is in de alpha
Was het niet al bevestigd dat dit een bug was die in deze build was geslopen en dat je in de uiteindelijke versie niet je ammo verliest bij een voortijdige reload?

Wat de teamplay betreft, tsja, dat is bij de overgrote meerderheid van de BF spelers tegenwoordig ver te zoeken. Dat is ook de reden dat ik eigenlijk uitsluitend op servers speel waarvan ik weet dat ik daar op kan bouwen of ik speel met maatjes.

Maar mede daarom maak ik mij ook ernstig zorgen over de commander functie, ik hoop echt dat die uitgezet kan worden of in elk geval niet een te grote impact heeft op de game....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Asgaro
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 20-08 09:51
Nice. En ben blij dat ze die "ENEMY KILLED +100 POINTS" berichtjes wat verkleind hebben.
In BFBC2 waren ze subtiel en perfect maar in BF3 waren ze echt te groot.

Ook leuk dat je squad perks volledig gereset worden als je ganse squad doodgaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pykow
  • Registratie: Augustus 2007
  • Laatst online: 22-09 22:21

Pykow

Angelo OTR

A.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 19:27:
[...]


Was het niet al bevestigd dat dit een bug was die in deze build was geslopen en dat je in de uiteindelijke versie niet je ammo verliest bij een voortijdige reload?

Wat de teamplay betreft, tsja, dat is bij de overgrote meerderheid van de BF spelers tegenwoordig ver te zoeken. Dat is ook de reden dat ik eigenlijk uitsluitend op servers speel waarvan ik weet dat ik daar op kan bouwen of ik speel met maatjes.

Maar mede daarom maak ik mij ook ernstig zorgen over de commander functie, ik hoop echt dat die uitgezet kan worden of in elk geval niet een te grote impact heeft op de game....
helemaal mee eens.

zat net weer BF3 te spelen na 5 dagen en je ziet gewoon dat lui niet samen speelde.
Als het slecht gaat, probeer ik altijd met de flow van de map mee tegaan, gaat merendeel van het team naar A dan ga ik ook naar A etc. maar ik had net een potje waarbij ik niet wist welke kant ik op moest lopen

Zelfs de filmpje van LvlCap liet ook weer zien dat je makkelijk kan baserapen in BF4 enzo.
dus daar hebben ze nog steeds geen oplossing voor verzonnen.
Bijvoorbeeld voertuigen die niet beschadigd kunnen worden op hun basis, zou er al voor zorgen dat mensen weg geschoten worden voor de basis.

[ Voor 5% gewijzigd door Pykow op 13-06-2013 20:31 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pykow schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 20:30:
[...]

helemaal mee eens.

zat net weer BF3 te spelen na 5 dagen en je ziet gewoon dat lui niet samen speelde.
Als het slecht gaat, probeer ik altijd met de flow van de map mee tegaan, gaat merendeel van het team naar A dan ga ik ook naar A etc. maar ik had net een potje waarbij ik niet wist welke kant ik op moest lopen

Zelfs de filmpje van LvlCap liet ook weer zien dat je makkelijk kan baserapen in BF4 enzo.
dus daar hebben ze nog steeds geen oplossing voor verzonnen.
Bijvoorbeeld voertuigen die niet beschadigd kunnen worden op hun basis, zou er al voor zorgen dat mensen weg geschoten worden voor de basis.
Ik heb een idee om baserapen te stoppen, geef elk team 2 bases. Op die manier is het heel moeilijk om een team naar een punt terug te drijven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 09:55
Verwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 20:52:
[...]

Ik heb een idee om baserapen te stoppen, geef elk team 2 bases. Op die manier is het heel moeilijk om een team naar een punt terug te drijven.
Op zich is 1 spawn prima, maar er moeten voldoende routes zijn om eruit te komen en de enemy moet gewoon niet dichtbij kunnen komen.

Een map waar de A en E vlag zelf weg zijn maar waar het team wat daarbij zit wel doorheen mag lopen, lijkt mij imo beter.

[ Voor 13% gewijzigd door Martinspire op 13-06-2013 20:59 ]

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickyy
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 10-02 11:10
Verwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 20:52:
[...]

Ik heb een idee om baserapen te stoppen, geef elk team 2 bases. Op die manier is het heel moeilijk om een team naar een punt terug te drijven.
Zelfde geldt voor CTF, 2 of meer vlaggen en die hele camp bende is opgelost. (sorta)

Core i5 4670k, 8gb, MSI GTX460 HAWK TA


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiwi
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 22-09 20:49

Kiwi

Gadgetfreak

rickyy schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 21:55:
[...]


Zelfde geldt voor CTF, 2 of meer vlaggen en die hele camp bende is opgelost. (sorta)
Capture the flag lijkt mij nooit echt goed te gaan werken, het is alleen leuk met clans. Je zal echt wat tactiek/teamplay nodig hebben om zo'n mode goed te kunnen spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TerrorKiwi schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 21:58:
[...]


Capture the flag lijkt mij nooit echt goed te gaan werken, het is alleen leuk met clans. Je zal echt wat tactiek/teamplay nodig hebben om zo'n mode goed te kunnen spelen.
Ik denk ook wel dat de voiceip veel zal helpen, als je gemakkelijker met je team kan communiceren zal je ook beter samenwerken. Hetzelfde geldt (hopelijk) voor het geven van ammo en medkits. Als je een support speler bij zijn naam noemt en ammo vraagt zal hij het waarschijnlijk beter begrijpen dan een half uur voor de speler te springen (dat hoop ik toch :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiwi
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 22-09 20:49

Kiwi

Gadgetfreak

Verwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 22:03:
[...]

Ik denk ook wel dat de voiceip veel zal helpen, als je gemakkelijker met je team kan communiceren zal je ook beter samenwerken. Hetzelfde geldt (hopelijk) voor het geven van ammo en medkits. Als je een support speler bij zijn naam noemt en ammo vraagt zal hij het waarschijnlijk beter begrijpen dan een half uur voor de speler te springen (dat hoop ik toch :) )
Ik hoop dit ook ja, maar ik vrees dat het meer gebruikt zal worden om mensen te irriteren, die daardoor standaard iedereen muten. Daarnaast zal een support die het springen etc. niet begrijpt zich waarschijnlijk ook niet veel van de VOIP aantrekken ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TerrorKiwi schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 22:15:
[...]


Ik hoop dit ook ja, maar ik vrees dat het meer gebruikt zal worden om mensen te irriteren, die daardoor standaard iedereen muten. Daarnaast zal een support die het springen etc. niet begrijpt zich waarschijnlijk ook niet veel van de VOIP aantrekken ;(
De supports die niet snappen dat ze je ammo moeten geven als je voor hun springt zijn meestal nieuw in de game, als je ze kan uitleggen hoe ammo juist werkt zullen er al veel sneller de ammopacks droppen. Anders vind ik dat DICE een tutorial moet implementeren. Hierdoor zullen nieuwe spelers meer in groep leren werken, zeker als ze weten dat je hier wordt voor beloond!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiwi
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 22-09 20:49

Kiwi

Gadgetfreak

Dat lijkt me inderdaad een handige toevoeging, zullen we een petitie starten om dat toe te voegen? Tutorials voor teamplay, en dan geen tactieken, maar inderdaad gewoon een paar simpele dingen om je kit te leren spelen. Maar toch vraag ik me af of een level 145 niet weet dat je ammo kunt geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er zullen altijd wel wat personen zijn die het gewoon niet doen, je kan ze dan ook niet verplichten. Maar als je mensen (verplicht) hun kit moet laten leren zal dat aantal sterk verminderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiwi
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 22-09 20:49

Kiwi

Gadgetfreak

Heeft iemand trouwens al de volledige soundtrack gevonden van Rihanna (de DICE-Remix dus)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-08 16:56
Verwijderd schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 22:19:
[...]

De supports die niet snappen dat ze je ammo moeten geven als je voor hun springt zijn meestal nieuw in de game, als je ze kan uitleggen hoe ammo juist werkt zullen er al veel sneller de ammopacks droppen. Anders vind ik dat DICE een tutorial moet implementeren. Hierdoor zullen nieuwe spelers meer in groep leren werken, zeker als ze weten dat je hier wordt voor beloond!
Volgens mij heb jij nog veeeels te veel vertrouwen in de medemens. :)

Als het nou inderdaad alleen de obvious beginners waren, dus lage ranks, constant tegen muren oplopen, veel te hoge sens, verkeerde kant oplopen etc. etc. dan had ik je helemaal gelijk gegeven. Helaas zijn het maar al te vaak mensen met ranks +50 die gewoon helemaal hun eigen plan (?) trekken en gewoon echt NIET zien of niet willen zien dat ze even een kistje moeten droppen, een andere perk pakken etc....

Overigens vind ik het wel een zeer goed plan om een kleine tutorial in te bouwen, ook voor voertuigen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 22-09 09:55
Ik denk dat je bij Conquest en 64 man wat meer mogelijkheden hebt om je spawn uit te kunnen komen. Het is natuurlijk wel afhankelijk van een aantal zaken, zoals het aantal richtingen om je spawn uit te gaan, maar ik denk dat je wel wat verder kan komen dan de huidige 12vs12 op de Xbox 360 nu (waar mijn ervaring op dit moment vandaan komt).
Je hebt natuurlijk de mogelijkheid om samen af te spreken een bepaald punt helemaal kapot te rushen, maar ik denk dat je met een commander toch wel wat meer moet kunnen. Tuurlijk zul je de tomahawk niet hebben omdat die pas bij de 1e vlag is (al vraag ik me wel af hoe dicht die bij de andere basis mag komen), maar je kunt wel gewoon de radar daar aan hebben staan, dus beter weten waar ze zitten. Verder kan de commander ook beter een vast front kunnen aanmaken door daar met zijn commando's op in te spelen.

Moet nog wel even kijken hoe dat gaat werken, maar ik denk dat je met 32 man toch altijd wel ergens een gaatje kunt forceren.

Ben echter wel benieuwd of ze Rush nou ook gaan schalen naar 32vs32. 2 objectives met daarop 16 campers is namelijk niet echt aan te raden. Weet niet hoe dat precies op dit moment gaat, maar ik denk dat je dan al snel met te heftige clusterfucks te maken hebt?

Qua classes blijf ik het jammer vinden dat de recon nu met c4 loopt. Vond dat juist 1 van de redenen om voor support te kiezen (dat in combinatie met de wapens). Vraag me wel af wat dat wapen-ding van de support doet. Iets met cover vernietigen?
Ook dat de n00btube nog steeds bij de assault zit vind ik jammer. Had die dan bij de support gedaan.
Ben benieuwd hoe dat gaat werken met die ammo en health die je op iemand kan plakken.

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

Ik zag dat deze hier nog niet gepost was. De meeste hier zullen het vast al gezien hebben. Maar toch:

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martinspire schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 00:46:
Ik denk dat je bij Conquest en 64 man wat meer mogelijkheden hebt om je spawn uit te kunnen komen. Het is natuurlijk wel afhankelijk van een aantal zaken, zoals het aantal richtingen om je spawn uit te gaan, maar ik denk dat je wel wat verder kan komen dan de huidige 12vs12 op de Xbox 360 nu (waar mijn ervaring op dit moment vandaan komt).
Je hebt natuurlijk de mogelijkheid om samen af te spreken een bepaald punt helemaal kapot te rushen, maar ik denk dat je met een commander toch wel wat meer moet kunnen. Tuurlijk zul je de tomahawk niet hebben omdat die pas bij de 1e vlag is (al vraag ik me wel af hoe dicht die bij de andere basis mag komen), maar je kunt wel gewoon de radar daar aan hebben staan, dus beter weten waar ze zitten. Verder kan de commander ook beter een vast front kunnen aanmaken door daar met zijn commando's op in te spelen.

Moet nog wel even kijken hoe dat gaat werken, maar ik denk dat je met 32 man toch altijd wel ergens een gaatje kunt forceren.
Wat als een team alle vlaggen pakt het andere een ac130 uit Endgame krijgt. Hierdoor kan het ene team niet baserapen omdat ze rekening moeten houden met paratroopers, als ze dit niet doen kunnen de paratroopers flags cappen om op die manier voor een nieuwe spawnplaats te zorgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • agoNITE
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22-09 11:07
Als ik support of assault speel drop ik sowieso ammo/health als ik bij wat lui uit mijn eigen team staan. Als ik echter volledig geconcentreerd bezig ben met spelen zie ik het vaak niet als iemane een ammo/health request doet.

Zou ook een optie zijn dat als ik me in een straal van x meter van een ammo/health requesting speler ben, dit iets duidelijker in beeld wordt gebracht. Misschien met text net zo groot als de punten die je haalt 'Player requesting ammo/health' ofzo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kiwi
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 22-09 20:49

Kiwi

Gadgetfreak

ye-roon schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 07:01:
Ik zag dat deze hier nog niet gepost was. De meeste hier zullen het vast al gezien hebben. Maar toch:

[video]
Kijk eens een pagina hiervoor ;)

Ontopic: Ik denk toch zeker wel dat die tutorials zouden helpen, misschien weten veel mensen het wel, maar het maakt je toch even duidelijk dat het nodig is voor het team. Een betere notificatie bij een request zou misschien wel nóg beter zijn inderdaad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 11:12
Keek net de stream van gisteren even terug en daar werd bevestigt dat er faction based wapens en de meer unieke wapens zijn voor alle classes _/-\o_ _/-\o_
Dus geen team vol met m16 noobs >:)

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

Beuker, er zijn in BF3 ook faction based weapons. En die unlock je voor de andere factie door je eerste service star te halen voor de class.

Ik neem aan dat ze dat voor BF4 ook gaan doen.

Als de m16 namelijk weer zo OP is als de nete en omdat je niet "US" speelt dan ben als enemy team dus bijvoorbeeld al in het nadeel. En dat zou dus een imbalance creeren waar je mensen alleen maar verder in het harnas werkt. En daarmee een erg domme zet. Het is beter om alle wapens beschikbaar te stellen voor alle facties, albeit door ze eerst te unlocken. Zo is de game ook beter te balanceren.

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Indy91
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 31-01 14:21
Martinspire schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 00:46:
Qua classes blijf ik het jammer vinden dat de recon nu met c4 loopt
...
Ook dat de n00btube nog steeds bij de assault zit vind ik jammer. Had die dan bij de support gedaan.
Ben benieuwd hoe dat gaat werken met die ammo en health die je op iemand kan plakken.
Recon met C4, sluit naar mijn mening méér aan bij de traditionele SpecialOps klasse die in BF2.
De SpecOps klasse speelde ik, naast de AT klasse, het meeste in BF2.
De Recon klasse zou dan gevarieerder ingezet kunnen worden: Sniper of Marksman of SpecOps.

Ik vind dat de granatelauncher juist bij de Assault klasse hoort, omdat dit dichter bij de realiteit zit.
Net zoals Support, de munitie bij zich hoort te hebben.

AMD CPU FX-8350@4,4GHz | Scythe Fuma | Scythe Kaze Master II | Asus M5A97 Rev.2 | Sapphire RX 480 Nitro OC+ | 16GB Geil Black Dragon DDR1600 | 480 Sandisk Ultra II SSD | Corsair GamingSeries 800Watt | Creative Tactic 3D Alpha | Corsair Gaming M65


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • beuker19
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 11:12
ye-roon schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 09:30:
Beuker, er zijn in BF3 ook faction based weapons. En die unlock je voor de andere factie door je eerste service star te halen voor de class.

Ik neem aan dat ze dat voor BF4 ook gaan doen.

Als de m16 namelijk weer zo OP is als de nete en omdat je niet "US" speelt dan ben als enemy team dus bijvoorbeeld al in het nadeel. En dat zou dus een imbalance creeren waar je mensen alleen maar verder in het harnas werkt. En daarmee een erg domme zet. Het is beter om alle wapens beschikbaar te stellen voor alle facties, albeit door ze eerst te unlocken. Zo is de game ook beter te balanceren.
Ik hoop het niet ;) hoop echt op meer verschillende wapens die je alleen kunt spelen als je bijv. met china/amerika speelt .
aek vs m16 <3
Maar ben het met je eens dat het goed moet worden gebalanceerd maar dat ik nu eigenlijk al zo
Assault:
Russen : Aek Amerikanen :M16 Europeanen :M416
Support:
Russen: PKP Amerikanen :M60 Europeanen:M240b
Dit zijn voorbeelden maar het is wel degelijk mogelijk en ben hier ook een groot voorstander van.
Het dwingt je om meer dan 1 wapen te masteren :)

Blizzard: killerbeuker#2427 Teamspeak : BuG


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
ye-roon schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 09:30:
Als de m16 namelijk weer zo OP is als de nete en omdat je niet "US" speelt dan ben als enemy team dus bijvoorbeeld al in het nadeel. En dat zou dus een imbalance creeren waar je mensen alleen maar verder in het harnas werkt. En daarmee een erg domme zet. Het is beter om alle wapens beschikbaar te stellen voor alle facties, albeit door ze eerst te unlocken. Zo is de game ook beter te balanceren.
M16 OP is ook weer zo'n onzin.

Ik speel met de M16 sinds de Beta, NIEMAND had toen zoiets van die is OP. Een tijd later komen er stats vrij en spelen er meer met de M16 en is hij OP. Het is gewoon een prima wapen.
Geef mij een AEK/M416 etc. en ik speel niet minder.

Laatst gebruikte ik een M5K met CQ, gelijk kreeg ik gezeik van OP etc. Neem in daarna een P90 en schiet ik ze nog neer hoor je opeens niemand meer...

Een wapen is gewoon dat kleine beetje extra wat een goede speler beter maakt, een slechte speler zal er geen uberspeler van worden imho.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

Redje schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 09:47:
[...]

M16 OP is ook weer zo'n onzin.

Ik speel met de M16 sinds de Beta, NIEMAND had toen zoiets van die is OP. Een tijd later komen er stats vrij en spelen er meer met de M16 en is hij OP. Het is gewoon een prima wapen.
Geef mij een AEK/M416 etc. en ik speel niet minder.

Laatst gebruikte ik een M5K met CQ, gelijk kreeg ik gezeik van OP etc. Neem in daarna een P90 en schiet ik ze nog neer hoor je opeens niemand meer...

Een wapen is gewoon dat kleine beetje extra wat een goede speler beter maakt, een slechte speler zal er geen uberspeler van worden imho.
Volgens mij mis je het punt van de discussie. Het gaat er om dat als een sterk wapen (welke beter is dan elk ander wapen) maar voor 1 factie beschikbaar is, dan is het andere team al per definitie in het nadeel.

En over de M16 en OP-ness. Het is gewoon het beste allround wapen in het spel. High rate of fire, easy to manage recoil, snelle herlaad tijden, goede bloom. Het presteerd goed in long range, medium range en close quarters. Ja er zijn wapens die beter geschikt zijn voor CQC zoals de AEK en F2000. En voor long range de SCAR-L en de G3A3. En de M416 is een close second (mijn persoonlijke favoriet, maja H&K wapens liggen me sowieso erg goed in BF3). Het feit blijft dat het gewoon het beste wapen in BF3 is.

En als de balance in BF4 tussen de Faction standard wapens hetzelfde is als M16 vs AK74M(in BF3) en je kan ze niet voor de andere factie gebruiken. Dan heeft er dus 1 factie een voordeel. En dat betekend dat je mensen weer in het harnass werkt. Daarbij komt dat je als developer 3 faction standard wapens moet gaan balancen zodat ze hetzelfde doen, of vergelijkbaar zijn. En ze zo te vergelijken met de wapen die iedere factie kan gebruiken. Dat word balancing hell. En ik hoop ten strengste dat ze dit niet doen. Gewoon alles unlockbaar voor alle facties. En zo iedereen dezelfde fighting chance geven.

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
M16 had gewoon een globale assault unlock moeten worden (net als P90 en F2000 bijvoorbeeld) dat was wel het eerlijkste, voor RU moet je nu eerst een SS in assault krijgen om de M16 te gebruiken (non-burst)

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pinjataaa
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14:39

Pinjataaa

Hit me!

Dat wordt nog wat, Recon met C4 en een SKS. :X

Squad perks lijken me erg leuk, ik hoorde ook iets over grotere squads (5)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skamiplan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 11:24
Murphy schreef op donderdag 13 juni 2013 @ 19:04:
Hoop dat ze Dragon Valley er weer in doen :)
Ik zit stiekem te hopen op meer US vs China maps uit BF2 >.>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naaitsab
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 07:13
Pinjataaa schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 10:30:
Dat wordt nog wat, Recon met C4 en een SKS. :X

Squad perks lijken me erg leuk, ik hoorde ook iets over grotere squads (5)?
Mooi toch, support en C4 is flink OP met onbeperkt C4. Maar die SKS heeft een terugslag van heb ik jou daar dus dat valt toch wel mee?

Perks kan je zelf instellen welke volgorde je wilt tier0 sprint, tier1 ammo, tier2 flak enz. Die tiers behaal je door squad score te verdienen (ammo, revive enzo) en zijn inderdaad nu 5 man squads. Als je hele squad gekilled wordt ben je wel al je perks kwijt en kan je opnieuw beginnen.

if (!coffee) {
Work = false; }


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nickbn
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19-08 18:38

Nickbn

Betrokken

Wat ik me afvraag en stilletjes hoop, ook al weet ik dat het antwoord "nee" zal zijn is de vraag of we weer kunnen gaan modden en sleutelen aan dit soort games. Vind het toch wel belangrijk voor een langdurige community dat dit soort dingen mogelijk blijven. Snap dat er economisch gezien niet echt een voordeel aan een modding community zit maar daarentegen weet je wel je fanbase langer te behouden. Misschien, hopend, toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Redje
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 05-01 15:49
ye-roon schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 10:12:
[...]

Volgens mij mis je het punt van de discussie. Het gaat er om dat als een sterk wapen (welke beter is dan elk ander wapen) maar voor 1 factie beschikbaar is, dan is het andere team al per definitie in het nadeel.

En over de M16 en OP-ness. Het is gewoon het beste allround wapen in het spel. High rate of fire, easy to manage recoil, snelle herlaad tijden, goede bloom. Het presteerd goed in long range, medium range en close quarters. Ja er zijn wapens die beter geschikt zijn voor CQC zoals de AEK en F2000. En voor long range de SCAR-L en de G3A3. En de M416 is een close second (mijn persoonlijke favoriet, maja H&K wapens liggen me sowieso erg goed in BF3). Het feit blijft dat het gewoon het beste wapen in BF3 is.

En als de balance in BF4 tussen de Faction standard wapens hetzelfde is als M16 vs AK74M(in BF3) en je kan ze niet voor de andere factie gebruiken. Dan heeft er dus 1 factie een voordeel. En dat betekend dat je mensen weer in het harnass werkt. Daarbij komt dat je als developer 3 faction standard wapens moet gaan balancen zodat ze hetzelfde doen, of vergelijkbaar zijn. En ze zo te vergelijken met de wapen die iedere factie kan gebruiken. Dat word balancing hell. En ik hoop ten strengste dat ze dit niet doen. Gewoon alles unlockbaar voor alle facties. En zo iedereen dezelfde fighting chance geven.
Het punt imho is dat mensen eens moeten spelen en niet zeiken op alles wan een andere doet/gebruikt.
Als één factie met een M16 begint wil dat toch niet zeggen dat de andere al instant kansloos is, het verschil is echt minimaal. Learn and adapt.
Dan heb ik liever dat ze die achterlijke zon fixen want als je niets ziet vanuit één kant is dat erger dan een iets "minder" wapen.

Als ze het echt goed willen balanceren dan moeten ze dat doen zoals America's Army, jouw team is altijd US. Jij ziet de tegenstander altijd als RUS. Heb je gelijk ook geen voordeel met camo's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ye-roon
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 09-09 12:15

ye-roon

knaak

Ach in BFBC2 had de recon ook al toegang tot C4 en dat was 1 van me favo dingen om te hebben als recon. Ik speelde over het algemeen als aggressive recon en dus niet een bushwookie boven op een berg. En met de toevoeging van C4 was je in CQC wat meer veelzijdig. Plus de mogelijkheid om tanks op de blazen is altijd tof :p Nu hopen dat je dmv C4 ook weer MCOMs kan vernietigen, of dat je door het laten instorten van een gebouw een MCOM kan vernietigen en ik ben weer blij. Daarbij een 8x scope + een 45degree iron sight op een bolt action en geen tot weinig suppression. BF4 zijn goede tijden voor de aggressive recon :)

Nu nog een wapen attachment zoals LVL aangaf: een anti scope glint cover voor je 8x sight. Daar sacrifice is mijn laser sight wel voor, op een bolt action :)

Harder, Better, Faster, Stronger | Battletag: yeroon#2383


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22-09 20:42

RoyK

Hobby tekenaar

ye-roon schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 07:01:
Ik zag dat deze hier nog niet gepost was. De meeste hier zullen het vast al gezien hebben. Maar toch:

[video]
Gisteravond inderdaad een paar keer bekeken. Met name het eerste stukje en het vuurgevecht beneden in de toren. Wat mij zo goed deed waren de geluiden. Echt het "hal" geluid en op een gegeven moment de alarmen die af gingen gaf enorme diepgang. Ik zat te genieten daar. Het viel me wel op dat Levelcap veel ammo nodig had om tegenstander om te leggen. Misschien werkt het systeem nog niet optimaal of wordt dit de nieuwe standaard.

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Msi92
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 22-09 07:03
RoyK schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 11:51:
[...]


Gisteravond inderdaad een paar keer bekeken. Met name het eerste stukje en het vuurgevecht beneden in de toren. Wat mij zo goed deed waren de geluiden. Echt het "hal" geluid en op een gegeven moment de alarmen die af gingen gaf enorme diepgang. Ik zat te genieten daar. Het viel me wel op dat Levelcap veel ammo nodig had om tegenstander om te leggen. Misschien werkt het systeem nog niet optimaal of wordt dit de nieuwe standaard.
Toen dat arlarm afging dacht ik huhh ff filmpje op pauze zetten en kijken of het niet in het echt was. Hahaha :9~ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tovade
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 21-12-2024
RoyK schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 11:51:
[...]

... Het viel me wel op dat Levelcap veel ammo nodig had om tegenstander om te leggen. Misschien werkt het systeem nog niet optimaal of wordt dit de nieuwe standaard.
Ik hoop van niet want als zelfs iemand als LvlCap een magdump nodig heeft om iemand om te leggen, dan kan je wel raden wat minder getalenteerde spelers nodig zullen hebben. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A.W.E.S.O.M.-0
  • Registratie: Mei 2011
  • Laatst online: 24-08 16:56
tovade schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 12:06:
[...]
Ik hoop van niet want als zelfs iemand als LvlCap een magdump nodig heeft om iemand om te leggen, dan kan je wel raden wat minder getalenteerde spelers nodig zullen hebben. :)
Daar valt nu nog heel weinig over te zeggen.

Het zou heel goed kunnen dat ze tijdelijk de damage expres lager hebben gezet voor deze build om mensen die op de E3 voor het eerst met BF4 in aanmerking komen niet meteen als vliegen dood te laten gaan, om maar wat te noemen. Of dat ze om te voorkomen dat er per ongeluk zwaar OP of bugged wapens in zouden zetten alles in de klas exact dezelfde stats geven etc. etc.

Overigens is Lvlcap een aardige, maar bepaald niet een getalenteerde speler. Dit geldt overigens voor nagenoeg alle youtubers, er is vrijwel nooit enige serieuze weerstand in hun filmpjes, ze spelen voornamelijk tegen low-ranks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online
tovade schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 12:06:
[...]


Ik hoop van niet want als zelfs iemand als LvlCap een magdump nodig heeft om iemand om te leggen, dan kan je wel raden wat minder getalenteerde spelers nodig zullen hebben. :)
LvLCap schiet dan ook de helft van zijn magazijn mis. :+
Ik was er twee dagen op aan het letten op damage tijdens de stream en ik kwam op 20 dmg per shot op close range uit. BF3 is 25 dus dan zou het 5 bullets to kill worden. Verder hoop ik echt dat DICE terug gaat naar BFBC2 style balancing. Dus niet meer elk wapen een uniforme damage maar variaties. Langzamer vurende wapens moeten hun damage beter vasthouden over range terwijl snelvurende wapens deze eerder moeten verliezen. Zo stop je de M16A3 only. Nu is er geen rede om de M16A3 niet te gebruiken behalve dat je wat anders wil proberen. :/

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22-09 20:42

RoyK

Hobby tekenaar

DanielWW2 schreef op vrijdag 14 juni 2013 @ 13:44:
[...]


LvLCap schiet dan ook de helft van zijn magazijn mis. :+
Ik was er twee dagen op aan het letten op damage tijdens de stream en ik kwam op 20 dmg per shot op close range uit. BF3 is 25 dus dan zou het 5 bullets to kill worden. Verder hoop ik echt dat DICE terug gaat naar BFBC2 style balancing. Dus niet meer elk wapen een uniforme damage maar variaties. Langzamer vurende wapens moeten hun damage beter vasthouden over range terwijl snelvurende wapens deze eerder moeten verliezen. Zo stop je de M16A3 only. Nu is er geen rede om de M16A3 niet te gebruiken behalve dat je wat anders wil proberen. :/
Dat is ook niet zo gek. Het is niet zijn setup, zijn gear, ze staan te gamen en ik zag zelfs mensen met een joystick spelen. Als er al niet mensen tussen zaten die voor het eerst met BF in aanraking kwamen. What the hell heb je daar dan te zoeken? maar goed.

Mijn portfolio op Instagram

Pagina: 1 ... 19 ... 95 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is voor Battlefield 4 zelf en niet voor hardware gerelateerde zaken. Hiervoor kunnen er benchmarks bekeken worden op het internet.

Posts die gaan over:
- VPN
- Keys, waar te kopen of andere (ver)koopverhalen
- Hardware
- Download snelheden
zijn ook gewoon offtopic en zullen dus worden getrashed.