Leuk de release notes. Wat ik persoonlijk interessant/leuk vind.
- International Club members from China, Hong Kong, Indonesia, India, Japan, South Korea, Malaysia, the Philippines, Singapore, Thailand, and Taiwan have formed the new Asia club.
Bij Graphics sectie, te veel yada yada yada voor mij

Zal wel goed zijn.
- The decal layer can now be overridden with a car_decal_xx.tga file (or helmet_decal_xx.tga or suit_decal_tga). This lets you replace the small sponsor decals, and the driver's face among other things. You cannot override certain features such as headlight decals or logos or license stripes.
Dit is interessant voor leagues! Nu kan je logo's van sponsors of van de league op de auto plakken ipv de iRacing stikkers.
Teams 
- The current team driver is now displayed below the grayed-out [Drive] button to the rest of the teammates.
De volgende stap naar driver swaps is gemaakt!
De crew chief functie is wel cool. Zo kan je echt rollen verdelen en kan de coureurs zich op het rijden concentreren ipv benzine en het zoeken naar zijn lollipop man (Sorry RB, is mij ook wel eens gebeurd

)
Ik zie de crew chief nooit in car adjustments maken, zoals BM zegt, dat kan/mag in het echt ook niet.
- Added an app.ini adjustment to adjust car gap for when to call car high/low. You can find it in app.ini [SPCC] carLowHiPadding=0.25
Dit is wel handig voor op ovals. Sommigen vinden het fijn als de spotter wat eerder high of low roept dan anderen.
Chevrolet Corvette C6R
- Rear wing is now paintable.
Zou eens potjandorie tijd worden zeg!
Ook bij de Ford GT

Tracks
- All of the tree shadows (that render using shadow maps) now cast from actual 3D models, rather than from fixed decals.
In mijn ogen de eerste stap naar dynamic time.
Het is al met al een leuke build. Jammer dat de movable cones en de Lotus 49 niet bij zitten, maar die komen wel

Is het al dinsdag?