Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tricq schreef op woensdag 28 augustus 2013 @ 20:21:
Ik ben mijn eigen corp maar begonnen, als er tweakers zijn die nog een huisje zoeken ben je uiteraard welkom :P.
BRB ship on fire [oh-oh].
dus je hebt TEST verlaten? of zit je corp in test?

Verwijderd

De_Bastaard schreef op woensdag 28 augustus 2013 @ 20:29:
Haha Dutch heb je die JF vergeten? Ps log eens in oude stinkerd! Meerdere nl'ers in corp nu..

Zal btw zo ff kijken naar die Ark prijs. Wat had je in gedachten? Geen ge-jew :)
5 bil :D

Verwijderd

douweegbertje schreef op woensdag 28 augustus 2013 @ 10:16:
[...]


Misschien heb ik het wel over mining barges en dat soort meuk? Zovaak untanked ships voorbij gezien. Dat is juist het verschil tussen leven en kapot gaan bij een gank.
Er wordt gewoon gescanned op voornamelijk juicy untanked.

http://killboard.enl-i.com/?a=kill_detail&kll_id=97755
http://killboard.enl-i.com/?a=kill_detail&kll_id=97773

Geen tank, dan ben je zo kapot. Een beetje tank en het word gewoon heel lastig om hem binnen een paar seconden te slopen voordat concord komt.
Ja was gisteren wel een aardig rondje icebelts met mijn getankte noctis leverde behoorlijk wat op :9 en dan met name van de gankers!!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
De_Bastaard schreef op woensdag 28 augustus 2013 @ 20:29:
Haha Dutch heb je die JF vergeten? Ps log eens in oude stinkerd! Meerdere nl'ers in corp nu..

Zal btw zo ff kijken naar die Ark prijs. Wat had je in gedachten? Geen ge-jew :)
Ik was die JF "vergeten" als in in mijn AFE periode.. had geen sub tijdens de move...


Maar ik heb de JF gisteren gemoved en voor 6.2b verkocht in jita :), was nog even zenuwslopend *haha* ik kon ja niet mer redocken in CZK.

Ik aant wachten totdat de 1e neut weg was... ik undock.. had ik al een tijdje niets qua hdd activity gedaan...
moesten me 2 (heb 1 setje van raid 0) hdd's eerst nog weer opspinnen.... :+

Freezed me toch eve! maar goed snel eve gesloten, bij inloggen was dr een neut in local, maar ik had de emergency warp al gedaan, dus snel in fleet, cyno gelit en gejumped...

Paar uur gewacht en toen via sagain na jita gegaan :))

Verwijderd

iemand die een renter corp weet in goeie space? angels ofzo wil mooie space om gewoon wat isk te maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AtomicWing
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 18:08
Verwijderd schreef op donderdag 29 augustus 2013 @ 19:35:
iemand die een renter corp weet in goeie space? angels ofzo wil mooie space om gewoon wat isk te maken
Alliances Mildly Sober / Mildly Intoxicated zitten qua ratting space in Tenerifis (Angels). Heerlijk rustig hoekje aan ratting systems, gewoon N3-lid, weinig roaming gangs omdat het zo diep in nullsec ligt. Zoek eens contact met Sable Lowell van Mildly Sober; denk wel dat je een goeie deal kunt maken. Ze hebben een cyno beacon street vanaf Devoid lowsec (5 beacons) tot aan de ratting space.

"Als je concurrentievoordeel afhankelijk is van mensen die iets waardevols of unieks moeten maken, dan mag je geen normaal personeel hebben" (Daniel M. Cable)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

AtomicWing schreef op vrijdag 30 augustus 2013 @ 08:57:
[...]


Alliances Mildly Sober / Mildly Intoxicated zitten qua ratting space in Tenerifis (Angels). Heerlijk rustig hoekje aan ratting systems, gewoon N3-lid, weinig roaming gangs omdat het zo diep in nullsec ligt. Zoek eens contact met Sable Lowell van Mildly Sober; denk wel dat je een goeie deal kunt maken. Ze hebben een cyno beacon street vanaf Devoid lowsec (5 beacons) tot aan de ratting space.
klinkt goed heb even gekeken ze hebben geen public channel en zijn nu niet online, maar heb ze op watchlist staan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dudee
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 24-02-2023
Bendebeukers zitten ook te renten weet niet precies in welk type space.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

angel space maar de rest???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat bedoel je?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Douweegbertje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15-09 05:50

Douweegbertje

Wat kinderachtig.. godverdomme

echt mijn god

oh lol kijk ook even naar zijn voorgaande ship losses :|

Losses: 19
Damage done (ISK): 0B
Damage received (ISK): 50.09B

;w

[ Voor 85% gewijzigd door Douweegbertje op 30-08-2013 21:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stampertjen
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-09 09:18
Test verhuist ook naar curse :/ het komt hier iets te druk naar mijn zin.
Als 200 member alliance leven wij al een half jaar in G-0 en vanuit deze pocket doen wij BO, SB and ahac roams. maar eerst tribe met hun 2500 members en nu nog eens test erbij in hetzelfde station. Ik heb zo een vermoeden dat ik de volgende maand niet veel zal undocken :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
Woon daar ook al een tijdje en Curse is gewoon leuk. Welke corp zit je bij mythic? Ik zit in Dirt Nap Squad. Zitten vaak in Sound en Hale.

Wij zijn er tamelijk enthousiast over dat die mensen er bij komen. :9


PS, Tribel Band vindt Curse ongeveer zo leuk:
http://evemaps.dotlan.net/alliance/Tribal_Band

[ Voor 39% gewijzigd door Esiq op 31-08-2013 14:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stampertjen
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 06-09 09:18
Ineluctable. Dus volgens mij zijn wij sinds kort blue :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
Yep, ik zit binnenkort dan wel bij jullie in fleet omdat wij heel erg USTZ zijn en onze EUTZ wat eerder willen beginnen. Max zit al bij jullie in fleets dacht ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik hoorde trouwens dat drone region weer gebuffed is iemand details?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 18-09 09:48
Patch Notes for Odyssey 1.1
30.08.2013 16:17

Patch notes for EVE Online: Odyssey 1.1
Released on Tuesday, September 3rd 2013
FEATURES

Radial Menu

The Radial Menu has been added in the following locations:

Members in Fleet watchlist.
Fleet members in Fleet window.
Squares in autopilot info panel route (in the case of the current solar system, this will show the Radial Menu for the out gate).
Link to the system that is next in route.
Bookmarks in People and Places window.
Drone groups in the Drones window.

Ships

Two new ships have been added as exclusive prizes for the first and second place teams in the recently completed Alliance Tournament XI.

MORACHA:

Role Bonus: Can fit Covert Ops cloaks and Covert Cynosural Field Generators.

Skill Related Bonuses:

Gallente Cruiser Skill - 15% bonus to Medium Projectile Turret Falloff.
Minmatar Crusier Skill - 30% bonus to Medium Projectile Turret damage.
Recon Ships Skill - 30% bonus to Stasis Webifier range and 20% reduction in CPU need for cloaking devices.

Special Ability:

25% bonus to Medium Projectile rate of fire.

Statistics:

Slot layout: 4H, 6M, 5L; 3 turrets, 1 launcher.
Fittings: 850 PWG, 400 CPU.
Calibration: 400.
Rig Slots: 2.
Defense (shields / armor / hull) : 2200 / 1900 / 1700.
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 40 / 40 / 50.
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 80 / 51.25 / 25 / 10.
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1415 / 460s / 3.
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 260 / 0.47 / 8700000 / 5.67s.
Drones (bandwidth / bay): 25 / 50.
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 125km / 430 / 8.
Sensor strength: 28 Ladar.
Signature radius: 90.
Cargo capacity: 320.

CHREMOAS:

Role Bonus: Can fit Covert Ops cloaks and Covert Cynosural field generators. Cloak reactivation delay reduced to 5 seconds.

Skill Related Bonuses:

Gallente Frigate Skill - 15% bonus to Small Projectile Turret tracking speed.
Minmatar Frigate Skill - 10% bonus to Small Projectile Turret optimal range and falloff.
Covert Ops Skill - 10% bonus to scan strength of probes and 20% reduction in CPU need for cloaking devices.

Special Ability:

200% bonus to Small Projectile Turret damage.
+10 Virus Strength to Relic and Data Analyzers.
-100% targeting delay after decloaking.

Statistics:

Slot layout: 3 H, 5 M, 3 L, 2 turrets, 1 Launcher.
Fittings: 45 PWG, 275 CPU.
Calibration: 400.
Rig Slots: 2.
Defense (shields / armor / hull) : 500 / 450 / 450.
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 40 / 40 / 50.
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 80 / 51.25 / 25 / 10.
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 365 / 250s / 1.46.
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 440 / 3.12 / 930000 / 4.02s.
Drones (bandwidth / bay): 15 / 30.
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 57.5km / 750 / 7.
Sensor strength: 21 Ladar.
Signature radius: 30.
Cargo capacity: 190.

CHANGES

Audio

Update to the Russian VO for the introduction video.
Audio engine upgrade with more intelligent sound bank loading mechanism – this will improve both memory usage as well as performance.
More music variety for heavily populated Empire space systems.
5 new music tracks for low sec.

Exploration & Deadspace

Some Elite Frigates have been removed from Sanctums and replaced by NPC Battlecruisers to increase the isk gain and reduce the time they take to complete for battleships. For real this time.
Changes have been made to the ore composition of some Ore Prospecting Array anomalies to better balance their relative values:
- Large Asteroid Clusters: Converted both Scordite asteroids to Plagioclase (300,000 units).
- Enormous Asteroid Clusters (formerly known as Extra Large Asteroid Cluster): Converted all 12 Omber asteroids to Hedbergite (500,000 units).
- Colossal Asteroid Clusters (formerly known as Giant Asteroid Cluster): Converted all 6 Pyroxeres asteroids to Hemorphite (480,000 units).
For systems with truesec between -0.0 and -0.44:
- All ores in the Large, Enormous (formerly X-Large), and Collosal (formerly Giant) clusters will be the +5% upgraded variants.
Selecting another mini container whilst in the process of collecting one now queues it up for automatic collection. When queued up, the mini containers icon will flash.

Implants

Mindlink warfare link strength bonus reduced from +50% to +25%.
T2 warfare mindlinks (including mining mindlinks) have been added to the Concord LP store for 20,000 Concord LP and 20m isk.
New Navy Mindlinks with the 25% bonus to two different disciplines at once (matching racial command ship bonuses) have been added to the normal racial LP stores at 100,000 LP and 100m isk, as well as requiring you to provide one of each of the T2 mindlinks that it combines.

Modules

The Energy Vampire (Nosferatu) mechanic has been changed. Instead of checking that the target of an energy vampire module has more capacitor than the owner of the module by percentage, it will now check if the target has more capacitor amount. A detailed post on this topic can be found here.

All Medium Railguns get the following changes:

15% increased rate of fire (fires more often).
15% increased damage multiplier.
15% decreased tracking speed.

All Medium Beams get the following changes:

25% increased damage multiplier.
10% decreased tracking speed.

All Medium Artillery get the following changes:

10% increased rate of fire.
5% decreased tracking speed.

A detailed post on the medium turret changes can be found here.

Warfare links (other than mining links) can no longer be activated inside a starbase forcefield .

Powergrid need of all warfare links modules decreased by 100.

Significant changes have been made to the strengths of bonuses provided by Warfare Link modules:

All defensive (Siege and Armored) links:
T1: 4.8%.
T2: 6%.
Max bonus per link with all modifiers: 25.9%.
Former max bonus: 35%.

Information Warfare: Electronic Superiority bonuses to ECM and Target Painters:
T1: 6.4%.
T2: 8%.
Max bonus per link with all modifiers: 34.5%.
Former max bonus: 35%.

Information Warfare: Electronic Superiority bonuses to Tracking Disruptors and Sensor Damps:
T1: 4%.
T2: 5%.
Max bonus per link with all modifiers: 21.5%.
Former max bonus: 21%.

Information Warfare - Recon Operation:
T1: 6.4%.
T2: 8%.
Max bonus per link with all modifiers: 34.5%.
Former max bonus: 35%.

Information Warfare - Sensor Integrity:
T1: 9.6%.
T2: 12%.
Max bonus per link with all modifiers: 51.75%.
Former max bonus: 53%.

Skirmish Warfare - Evasive Maneuvers:
T1: 6.4%.
T2: 8%.
Max bonus per link with all modifiers: 34.5%.
Former max bonus: 35%.

Skirmish Warfare - Interdiction Maneuvers:
T1: 6.4%.
T2: 8%.
Max bonus per link with all modifiers: 34.5%.
Former max bonus: 53%.

Skirmish Warfare - Rapid Deployment:
T1: 5.6%.
T2: 7%.
Max bonus per link with all modifiers: 30.2%.
Former max bonus: 35%.

Mining Foreman - Laser Optimization and Harvester Capacitor:
T1: 6%.
T2: 7.5%.
Max bonus per link with all modifiers: 42.2%.
Former max bonus: 42.2%.

Mining Foreman - Field Enhancement:
T1: 13.6%.
T2: 17%.
Max bonus per link with all modifiers: 95.7%.
Former max bonus: 95%.

The Information Warfare: Sensor Integrity link will now provide its bonus to both sensor strength and lock range.

Most local armor repair and shield boosters have had their effectiveness increased:
- Increase the rep amount for all subcap armor repairers (including Ancillary Armor Repairers) by 15%.
- Increase the shield bonus of some subcap shield boosters (T1, Meta, T2, Storyline, Domination, Republic Fleet) by 15%.
- Increase the shield bonus of Large Deadspace/Officer, X-Large Deadspace/Officer shield boosters by 10%.
- Increase the shield bonus of Caldari Navy and Dread Guristas shield boosters by 5%.
- No change to Small/Medium Deadspace shield boosters, all sizes of Ancillary Shield Boosters, Capital boosters, Capital reps.

Probes & Scanning

For more information on these changes, see the Dev Blog here: Probe scanning improvements in Odyssey 1.1
Cosmic Anomalies and Signatures are no longer removed from the results window when they are at 0% signal strength.
Scan results no longer lose the following information: Scan Group, Group, and Type. This means that if you scan signature “XYZ-123” to discover that it is a Megathron battleship, the UI will show that it’s a Megathron even if your last scan was less than 75% signal strength.
Custom Probe Formations are now implemented. There is now a third formation button in the Probe Scanner window, which will launch the last selected custom formation. It has an option button embedded in it to manage custom formations, which includes Saving and Deleting formations. You can have a total of 10 custom formations, comprising of any number of probes from 1 to 8 probes in the formation.

Radial Menu

A small arrow icon has been added to the options where a range/distance can be set so it’s clearer that they are different and there is something more beyond the circle itself.
An indicator that shows what the Radial Menu is open on has been added. For brackets this is a white circle and for entries in list it’s an extra highlight on that entry).
If the clicking time is very short and the mouse does not move in that time(=radial menu is not used), the click will register as a click (for example to select a target when Radial Menu delay is 0... which is though not recommended).
Set Destination is now primary action for Asteroids, Stations, Solar Systems, Moons, Planets, Stargates when they are not in current system (accessible through bookmarks in People & Places).
"Jump through to X" option has been added as primary option for Black Ops ships that are piloted.
The "Open Cargo" option has been added to the Radial Menu for your own ship.
The "Open Fleet Hangar" option has been aded as a primary action for piloted Orcas.
The following primary options have been added to many of the structure groups:

Assembly array - Access Storage.
Corporate Hangar Array - Access Storage.
Mobile Laboratory - Access Storage.
Mobile Laser Sentry - Access Crystal Storage.
Mobile Hybrid Sentry - Access Ammunition.
Mobile Missile Sentry - Access Ammunition.
Mobile Projectile Sentry - Access Ammunition.
Mobile Reactor - Access Storage.
Personal Hangar - Access Storage.
Refining Array - Access Refinery.
Ship Maintenance Array - Access Vessels.
Silo - Access Storage.
Infrastructure Hub - Open Infrastructure Hub Manager.

Ship Balancing

The Dominix will have its bonus to drone tracking and optimal range reduced from 10% per level to 7.5% per level.

Ship Balancing - Command Ships

Command Ships have been rebalanced to create a more compelling experience alongside the changes to Warfare Links.
Exact changes mentioned below. Number in parenthesis (+/-) reflect changes next to previous Tranquility attributes for quick comparison.

ABSOLUTION:

Role Bonus: Can fit up to three Warfare Link modules.

Amarr Battlecruiser Bonuses:

4% bonus to all Armor Resistances.
10% bonus Medium Energy Turret capacitor use.

Command Ships Bonuses:

5% bonus to Medium Energy Turret rate of fire.
10%(+5) bonus Medium Energy Turret damage.
3% bonus to strength of Armored Warfare and Information Warfare links.

Statistics:

Slot layout: 7 H, 3 M, 7 L, 5 turrets (-1), 0 launchers (-1).
Fittings: 1500 PWG (-75), 400 CPU.
Defense (shields / armor / hull) : 2900(-463) / 5300(+695) / 4600(+276).
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70(+7.5) / 87.5(+6.25).
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5(+9.38) / 80(+10).
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3375 / 750s / 4.5.
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.71(+0.006) / 13300000(-200000) / 13.09s(-0.09).
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25.
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km (+25) / 210 / 7(+1).
Sensor strength: 21 Radar (+5).
Signature radius: 265.
Cargo capacity: 375 (+25).

DAMNATION:

Role Bonus: Can fit up to three Warfare Link modules.

Amarr Battlecruiser Bonuses:

4% bonus to all Armor Resistances.
10% bonus to Heavy Assault Missile and Heavy Missile velocity.

Command Ships Bonuses:

10% bonus to all Armor hitpoints.
10% bonus to Heavy Assault Missile and Heavy Missile damage.
3% bonus to strength of Armored Warfare and Information Warfare links.

Statistics:

Cargo capacity: 645.
Signature radius: 265.
Sensor strength: 22 Radar (+6).
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+20) / 210 / 7(+1).
Drones (bandwidth / bay): 50 (+25) / 100 (+75).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.7(-0.004) / 13500000 / 13.10s(-0.08).
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3375 / 750s / 4.5.
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 35 / 62.5 / 80.
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 20 / 70 / 87.5.
Defense (shields / armor / hull) : 3600(+137) / 4700(+95) / 4400(+76).
Fittings: 1300(-290) PWG, 500(+25) CPU.
Slot layout: 7 H, 4 M, 6 L , 2 turrets (-2), 5 Launchers.

NIGHTHAWK:

Role Bonus: Can fit up to three Warfare Link modules.

Caldari Battlecruiser Bonuses:

4% bonus to all Shield Resistances.
7.5%(+2.5) bonus to heavy and heavy assault missile kinetic damage.

Command Ships Bonuses:

7.5%(+2.5) bonus to Heavy Assault and Heavy missile launcher rate of fire.
5% bonus to Heavy Assault Missile and Heavy Missile explosion radius (was explosion velocity).
3% bonus to strength of Siege Warfare and Information Warfare links.

Statistics:

Slot layout: 7 H, 5 M, 5 L , 2 turrets (+1), 5 Launchers (-1).
Fittings: 1000 PWG (+290), 560 CPU (+5).
Defense (shields / armor / hull) : 5500(+695) / 3200(-163) / 3700(-144).
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80(+10) / 70(+7.5) / 50.
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.25(+6.88) / 62.5(+9.38) / 10.
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2812(-187.5) / 625s(-41.7) / 4.5.
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.65(+0.02) / 14810000(+800000) / 13.35s (+1.15).
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25.
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km (+20) / 195 / 9(+1).
Sensor strength: 24 Gravimetric (+5).
Signature radius: 285.
Cargo capacity: 700.

VULTURE:

Role Bonus: Can fit up to three Warfare Link modules.

Caldari Battlecruiser Bonuses:

4% bonus to all Shield Resistances 1.
0% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range.

Command Ships Bonuses:

10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range.
10% bonus to Medium Hybrid Turret damage.
3% bonus to strength of Siege Warfare and Information Warfare links.

Statistics:

Cargo capacity: 400 (+55).
Signature radius: 285.
Sensor strength: 23 Gravimetric (+4).
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 95km (+20)/ 195 / 9(+1).
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25.
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.67(+0.042) / 14000000(-10000) / 13s (+0.8).
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000 / 667s / 4.5.
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 86.25 / 62.5 / 10.
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 80 / 70 / 50.
Fittings: 1275 PWG, 545 CPU Defense (shields / armor / hull) : 5300(+495) / 3400(+37) / 3900(+56).
Slot layout: 7 H , 6 M, 4 L, 5 turrets, 2 launchers (-3).

ASTARTE:

Role Bonus: Can fit up to three Warfare Link modules.

Gallente Battlecruiser Bonuses:

7.5%(+2.5) bonus to Medium Hybrid Turret damage.
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness.

Command Ships Bonuses:

7.5% bonus to Medium Hybrid Turret rate of fire (was 5% damage).
10% bonus to Medium Hybrid Turret falloff.
3% bonus to strength of Armored Warfare and Skirmish Warfare links.

Statistics:

Slot layout: 7 H, 4 M, 6 L, 5 turrets (-2), 2 launchers (+2).
Fittings: 1350 PWG (-100), 440 CPU.
Defense (shields / armor / hull) : 3400(-444) / 4900(+576) / 5000(+195).
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60(+10) / 85(+7.5) / 50.
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 67.5(+8.13) / 83.75(+8.13) / 10.
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000(+187.5) / 667s(+41.7) / 4.5.
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 155 / 0.7(+0.03) / 12300000 (-950000) / 11.94s (-0.34).
Drones (bandwidth / bay): 50 / 75(+25) Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km (+20) / 200 / 8(+1).
Sensor strength: 23 Magnetometric (+5).
Signature radius: 300.
Cargo capacity: 400.

EOS:

Role Bonus: Can fit up to three Warfare Link modules.

Gallente Battlecruiser Bonuses:

7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness.
10% bonus to drone damage and hitpoints (was 5% MHT damage).

Command Ships Bonuses:

7.5% bonus to Heavy Drone tracking and microwarp velocity (was drone bay bonus).
7.5% bonus to Medium Hybrid Turret tracking (was link bonus).
3% bonus to strength of Armored Warfare and Skirmish Warfare links.

Statistics:

Slot layout: 6 H (-1), 4 M, 6 L, 4 turrets (-1).
Fittings: 1200 PWG (-225), 425 CPU (-25).
Defense (shields / armor / hull) : 3300(-544) / 5100(+776) / 5500(+695).
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 60 / 85 / 50.
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 67.5 / 83.75 / 10.
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2812 / 625s / 4.5.
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 145 / 0.704 / 13000000(-250000) / 12.69s (-0.24).
Drones (bandwidth / bay): 125 (+50) / 250 (+100) Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+10) / 200 / 8(+1).
Sensor strength: 22 Magnetometric (+4).
Signature radius: 300.
Cargo capacity: 400.

SLEIPNIR:

Role Bonus: Can fit up to three Warfare Link modules.

Minmatar Battlecruiser Bonuses:

10% bonus to Medium Projectile Turret damage (was 5% RoF).
7.5% bonus to shield boosting amount.

Command Ships Bonuses:

10%(+5) bonus to Medium Projectile Turret damage.
10% bonus to Medium Projectile Turret falloff.
3% bonus to strength of Siege Warfare and Skirmish Warfare links.

Statistics:

Slot layout: 7 H (-1), 5 M, 5 L, 5 turrets (-2), 2 Launchers (-1).
Fittings: 1300 PWG (-160), 475 CPU.
Defense (shields / armor / hull) : 4500(+176) / 3600(-244) / 3500(+137).
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75(+12.5) / 60(+10) / 40 / 50.
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90(+5) / 67.5(+8.13) / 25 / 10.
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2625 / 583s / 4.5.
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12800000(+300000) / 12.49s (+0.3).
Drones (bandwidth / bay): 25(-15) / 25(-15).
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km (+25) / 220 / 7(+1).
Sensor strength: 20 Ladar (+4).
Signature radius: 240.
Cargo capacity: 475.

CLAYMORE:

Role Bonus: Can fit up to three Warfare Link modules.

Minmatar Battlecruiser Bonuses:

5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire (was MPT RoF).
7.5% bonus to shield boosting amount.

Command Ships Bonuses:

5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire (was link bonus).
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile explosion velocity (was MPT tracking).
3% bonus to strength of Siege Warfare and Skirmish Warfare links.

Statistics:

Slot layout: 7 H (-1), 6 M, 4 L, 2 turrets (-3), 5 Launchers (+2).
Fittings: 1100 PWG (-290), 525 CPU (+10) Defense (shields / armor / hull) : 4700(+376) / 3800(-44) / 3400(+37).
Base shield resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 75 / 60 / 40 / 50.
Base armor resistances (EM/Therm/Kin/Exp): 90 / 67.5 / 25 / 10.
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2625 / 583s / 4.5.
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 170 / 0.7(-0.004) / 12500000 / 12.13s (-0.07).
Drones (bandwidth / bay): 50(+10) / 75(+35) Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+20) / 220 / 7(+1)
Sensor strength: 22 Ladar (+6).
Signature radius: 240.
Cargo capacity: 575 (+100).

The Strategic Cruiser Warfare Processor subsystems will now provide a 2% increase in the strength of warfare links per level of their racial defensive subsystem skill. They will also now provide bonuses to three different types of gang links:

Loki: Siege, Armored, Skirmish.
Proteus: Armored, Skirmish, Information.
Tengu: Siege, Skirmish, Information.
Legion: Armored, Skirmish, Information.

Ship Balancing - Heavy Assault Cruisers

Heavy Assault Cruisers have been rebalanced to create a more compelling experience.
Full ship-by-ship rebalance detailed below. The number in parenthesis (+/-) reflects changes next to previous Tranquility attributes for quick comparison.
All Heavy Assault Cruisers get a new role bonus: 50% reduction in microwarp drive signature radius penalty.
All Heavy Assault Cruisers will gain 7-8 sensor strength.
All Heavy Assault Cruisers will gain between 15k and 25k lock range.
All Heavy Assault Cruisers will have their cap regeneration set near 5.5 cap/sec rather than the former 3.5 – 4.5 cap/sec.
The above changes, along with individual ship adjustments, will reinforce Heavy Assault Cruisers’ role as a tough fleet cruiser.

SACRILEGE:

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty.

Amarr Cruiser Bonuses:

5% to Heavy Assault and Heavy Missile damage (added heavy missiles).
4% to all Armor Resistances.

Heavy Assault Cruiser Bonuses:

10% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile velocity (was capacitor recharge time).
5% bonus to Missile Launcher rate of fire.
Slot layout: 6H, 4M, 5L; 1 turrets(-3), 5 launchers.
Fittings: 1100 PWG(+70), 420 CPU(+20).
Defense (shields / armor / hull) : 1100(-293) / 2250(+162) / 1690(+2).
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1700(+75) / 255s (-80s) / 6.66s (+1.8).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 200(+2) / .567 / 11750000(-540000) / 9.24s(-.4).
Drones (bandwidth / bay): 50(+35) / 50(+35).
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km(+20km) / 312 / 7.
Sensor strength: 22 Radar(+7).
Signature radius: 135(-5).

ZEALOT:

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty.

Amarr Cruiser Bonuses:

10% bonus to Medium Energy Turret capacitor use.
5% bonus to Medium Energy Turret rate of fire.

Heavy Assault Cruiser Bonuses:

10% bonus to Medium Energy Turret optimal range.
5% bonus to Medium Energy Turret damage.
Slot layout: 5H, 3M, 7L; 5 turrets, 0 launchers.
Fittings: 1180 PWG, 320 CPU.
Defense (shields / armor / hull) : 980(-4) / 2250 / 1670(-18).
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1500 / 285s (-50s) / 5.26/s (+.78).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210(+1) / .553 / 12580000 / 9.64s.
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0.
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km(+20km) / 306 / 6.
Sensor strength: 21 Radar(+8).
Signature radius: 125.

CERBERUS:

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty.

Caldari Cruiser Bonuses:

5% bonus to Kinetic Missile damage.
10% bonus to Missile velocity.

Heavy Assault Cruiser Bonuses:

10% bonus to Missile flight time.
5% bonus to Missile Launcher rate of fire.
Slot layout: 6H, 5M, 4L; 0 turrets, 6 launchers(+1).
Fittings: 800 PWG(+165), 520 CPU(+80).
Defense (shields / armor / hull) : 2000(-4) / 1200(+4) / 1400(-6).
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1200(+137.5) / 235s (-100s) / 5.1/s (+1.93).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 220(+45) / .463 / 12720000 / 8.17s.
Drones (bandwidth / bay): 15(+15) / 15(+15).
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 95km(+15km) / 282 / 6.
Sensor strength: 24 Gravimetric(+8).
Signature radius: 135.

EAGLE:

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty.

Caldari Cruiser Bonuses:

10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range.
4% bonus to shield resistances.

Heavy Assault Cruiser Bonuses:

10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range.
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage.
Slot layout: 5H(-1), 6M(+1), 4L; 5 turrets, 2 launchers.
Fittings: 990 PWG(+115), 440 CPU(+2).
Defense (shields / armor / hull) : 2500(+391) / 1250(-16) / 1550(+3).
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1350(-25) / 255s (-80s) / 5.29/s (+1.2).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 180(+16) / .576 / 11720000 / 9.36s.
Drones (bandwidth / bay): 0 / 0.
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 90km(+20km) / 252 / 8.
Sensor strength: 25 Gravimetric(+7).
Signature radius: 140(-10).

DEIMOS:

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty.

Gallente Cruiser Bonuses:

5% bonus to Medium Hybrid Turret damage.
7.5% bonus to Armor Repair amount.

Heavy Assault Cruiser Bonuses:

10% bonus to Medium Hybrid Turret falloff.
5% Medium Hybrid Turret damage.
Slot layout: 5H(-1), 4M(+1), 6L; 5 turrets, 0 launchers.
Fittings: 1050 PWG(+60), 360 CPU(+10).
Defense (shields / armor / hull) : 1200(+40) / 2100(+60) / 2550(+19).
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1400(+25) / 225s (-110s) / 6.2/s (+2.1).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 230(+22) / .475(-.055) / 11460000 / 7.54s(-.875).
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50.
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 85km(+20km) / 270 / 6.
Sensor strength: 22 Magnetometric(+7).
Signature radius: 150(-10).

ISHTAR:

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty.

Gallente Cruiser Bonuses:

7.5% bonus to Heavy Drone max velocity and tracking(was 5% bonus to Medium Hybrid Turret damage).
10% bonus to Drone hitpoints and damage.

Heavy Assault Cruiser Bonuses:

5 km bonus to Drone operation range per level.
7.5% bonus to Sentry Drone optimal range and tracking speed(was bonus to drone bay capacity).
Slot layout: 4H(-1), 5M, 5L; 4 turrets(+1), 0 launchers.
Fittings: 780 PWG(+80), 340 CPU(+55).
Defense (shields / armor / hull) : 1400 (-6) / 1600 (-18) / 2300 (+191).
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1400 (+275) / 265s (-70s) / 5.28/s (+1.9).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 195(+4) / .52 / 11100000 / 8.43s.
Drones (bandwidth / bay): 125 / 375(+250).
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km(+20km) / 294 / 7.
Sensor strength: 23 Magnetometric (+7).
Signature radius: 145.

VAGABOND:

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty.

Minmatar Cruiser Bonuses:

5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire.
7.5% bonus to shield boost amount (was 5% bonus to max velocity).

Heavy Assault Cruiser Bonuses:

10% bonus to Medium Projectile Turret falloff.
5% bonus to Medium Projectile Turret damage.
Slot layout: 6H, 4M, 5L; 5 turrets, 1 launchers(-1).
Fittings: 900 PWG(+45), 400 CPU(+5).
Defense (shields / armor / hull) : 1750(+97) / 1400(+63) / 980(-4).
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1200(+137.5) / 245s (-90s) / 4.9/s (+1.7).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 295(+56) / .504 / 11590000 / 8.1s.
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25.
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 70km(+20km) / 330 / 6(+1).
Sensor strength: 21 Ladar(+7).
Signature radius: 115.

MUNINN:

Role Bonus: 50% reduction in MicroWarpdrive signature radius penalty.

Minmatar Cruiser Bonuses:

5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire.
5% bonus to Medium Projectile Turret damage.

Heavy Assault Cruiser Bonuses:

10% bonus to Medium Projectile Turret optimal range.
7.5% bonus to Medium Projectile Turret tracking speed.
Slot layout: 6H(-1), 3M, 6L(+1); 5 turrets, 1 launchers(-2).
Fittings: 1160 PWG, 355 CPU.
Defense (shields / armor / hull) : 1580(-2) / 2000(-4) / 1400(-6).
Capacitor (amount / recharge rate / cap/s) : 1300(+50) / 255s (-80s) / 5.1/s (+1.4).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 210(+14) / .571 / 11750000 / 9.3s.
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25.
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 80km(+25km) / 294 / 6(+1).
Sensor strength: 21 Ladar(+8).
Signature radius: 125(-5).

Ship Balancing - Industrials

Like combat classes, industrials have been divided into roles rather than tiers.
Each race will have one cargo-focused industrial (Tayra, Bestower, Mammoth and Iteron Mark V).
To emphasize the removal of tiers, we have renamed several industrials. The new names are:

Badger Mark II becomes Tayra.
Iteron becomes Nereus.
Iteron Mark II becomes Kryos.
Iteron Mark III becomes Epithal.
Iteron Mark IV becomes Miasmos.

Each race will have one industrial focused on travel time and resilience (Badger, Sigil, Wreathe and Nereus).
We are also introducing industrials with specialized bays:

The Hoarder will have a bay that carries anything in the ‘charge’ group, including ammo, bombs, nanite repair paste, cap booster charges, etc.
The Kyros will have a dedicated bay for minerals.
The Epithal will have a dedicated bay for planetary commodities.
The Miasmos will have a dedicated bay for asteroid ore, ice ore and gas.

The renaming of the Iteron Mark IV affects the special edition versions, which will all replace any occurrence of “Iteron Mark IV” with “Miasmos”.
For a more complete explanation of the industrial changes, read this DEV blog: Rebalancing and Renaming Idustrials.

SIGIL:

Amarr Industrial Skill Bonus per level:

+5% Cargo Capacity
+5% Agility (was max velocity).
Slot layout: 2H, 4M(+1), 6L(+1); 1 turrets , 0 launchers.
Fittings: 250 PWG(+180), 300 CPU(-450).
Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 2100(-900) / 17150m3
Defense (shields / armor / hull) : 780(+624) / 1900(+884) / 2400(+1540).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 125(-30) / .86(-.14) / 11000000 / 13.1(-2.1).
Signature radius: 175(-35).
Warp speed: 6au/s (+1.5).

BADGER:

Caldari Industrial Skill Bonus per level:

+5% Cargo Capacity.
+5% Agility (was max velocity).
Slot layout: 2H(+1), 6M(+2), 4L(+2); 1 turrets , 1 launchers(+1).
Fittings: 185 PWG(+135), 380 CPU(-370).
Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 3900(-225) / 19593m3.
Defense (shields / armor / hull) : 1440(+1166) / 750(+7) / 2060(+1200).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 127(+7) / .94(+.15) / 10650000(-2100000) / 13.8(-.1).
Signature radius: 190(-30).
Warp speed: 6au/s (+1.5).

WREATHE:

Minmatar Industrial Skill Bonus per level:

+5% Cargo Capacity.
+5% Agility (was max velocity).
Slot layout: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3); 1 turrets , 0 launchers.
Fittings: 200 PWG(+155), 320 CPU(-280).
Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 2900(-400) / 18576m3.
Defense (shields / armor / hull) : 1140(+1061) / 1000(+257) / 2250(+1469).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140(+15) / .81(-.19) / 10000000 / 11.2(-2.6).
Signature radius: 155(-5).
Warp speed: 6au/s (+1.5).

NEREUS:

Gallente Industrial Skill Bonus per level:

+5% Cargo Capacity.
+5% Agility (was max velocity).
Slot layout: 2H(+1), 5M(+3), 5L(+3); 1 turrets , 0 launchers.
Fittings: 215 PWG(+170), 350 CPU(-250).
DRONES (bay / bandwidth): 30m3 / 15mbit.
Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 2700(-300) / 17294m3.
Defense (shields / armor / hull) : 960(+881) / 1050(+269) / 2600(+1819).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 130(+5) / .78(-.22) / 11250000(+1000000) / 12.2(-2).
Signature radius: 185(-5).
Warp speed: 6au/s (+1.5).

BESTOWER:

Amarr Industrial Skill Bonus per level:

+5% Cargo Capacity.
+5% Max Velocity.
Slot layout: 2H, 3M(-1), 6L(+2); 1 turrets , 0 launchers.
Fittings: 90 PWG(+20), 230 CPU(-520).
Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 4800 / 39201m3.
Defense (shields / armor / hull) : 450(+255) / 850(-323) / 940(-233).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 110(-15) / .95(-.05) / 13500000 / 17.7(-.9).
Signature radius: 215(+5).
Warp speed: 4.5au/s.

TAYRA:

Caldari Industrial Skill Bonus per level:

+5% Cargo Capacity.
+5% Max Velocity.
Slot layout: 2H, 5M(-1), 4L(+1); 1 turrets , 1 launchers(+1).
Fittings: 80 PWG, 320 CPU(-680).
Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 7300(+2050) / 36674m3.
Defense (shields / armor / hull) : 680(+132) / 760(-256) / 810(-206).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 115 / .93 / 13000000(-500000) / 16.8(-.6).
Signature radius: 230(-20).
Warp speed: 4.5au/s.

MAMMOTH:

Minmatar Industrial Skill Bonus per level:

+5% Cargo Capacity.
+5% Max Velocity.
Slot layout: 2H, 4M(-1), 5L(+1); 1 turrets , 0 launchers.
Fittings: 80 PWG, 250 CPU(-500).
Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 5500(-125) / 35230m3.
Defense (shields / armor / hull) : 640(+249) / 600(-494) / 935(-238).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120(+10) / .91(-.09) / 11500000(-1000000) / 14.5(-2.8).
Signature radius: 180(-20).
Warp speed: 4.5au/s.

ITERON MARK V:

Gallente Industrial Skill Bonus per level:

+5% Cargo Capacity.
+5% Max Velocity.
Slot layout: 2H, 4M(-1), 5L; 1 turrets , 0 launchers.
Fittings: 85 PWG, 270 CPU(-580).
Cargo (capacity / capacity with max expanders, t1 expander rigs and all 5 skills): 5800(-200) / 37152m3.
Defense (shields / armor / hull) : 540(+71) / 650(-718) / 970(-515).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 105(-5) / .87(-.13) / 12500000(+750000) / 16.3.
Signature radius: 220(-10).
Warp speed: 4.5au/s.

KRYOS:

Gallente Industrial Skill Bonus per level:

+10% Mineral Bay Capacity.
+5% Max Velocity.
Slot layout: 2H(+1), 4M, 4L(+2); 1 turrets , 0 launchers.
Fittings: 110 PWG(+55), 250 CPU(-500).
Cargo (capacity / Mineral Bay Capacity): 550(-3200) / 43000.
Defense (shields / armor / hull) : 600(+444) / 700(-160) / 970(+71).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .92(-.08) / 12625000(+1625000) / 16.1(+.9).
Signature radius: 210.
Warp speed: 4.5au/s.

EPITHAL:

Gallente Industrial Skill Bonus per level:

+10% PI Commodities Capacity.
+5% Max Velocity.
Slot layout: 2H, 4M(+1), 4L(+1); 1 turrets , 0 launchers.
Fittings: 130 PWG(+55), 270 CPU(-480).
Cargo (capacity / Planetary Commodities Hold): 550(-4325) / 45000.
Defense (shields / armor / hull) : 580(+306) / 740(-354) / 1000(-377).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120(+5) / .9(-.1) / 12800000(+2300000) / 16(+1.4).
Signature radius: 195(-5).
Warp speed: 4.5au/s.

MIASMOS:

Gallente Industrial Skill Bonus per level:

+10% Ore Hold Capacity.
+5% Max Velocity.
Slot layout: 2H(+1), 4M, 4L(+1); 1 turrets , 0 launchers.
Fittings: 120 PWG(+50), 260 CPU(-490).
Cargo (capacity / Ore Hold Capacity): 550(-4700) / 42000.
Defense (shields / armor / hull) : 590(+355) / 710(-306) / 950(-223).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .94(-.06) / 12975000(+1725000) / 16.9(+1.3).
Signature radius: 205(-15).
Warp speed: 4.5au/s.

HOARDER:

Minmatar Industrial Skill Bonus per level:

+10% Ammo Bay Capacity.
+5% Max Velocity.
Slot layout: 3H(+1), 4M(+1), 3L; 2 turrets(+1), 0 launchers.
Fittings: 180 PWG(+120), 300 CPU(-350).
Cargo (capacity / Ammo/Charge Bay Capacity): 500(-4600) / 41000.
Defense (shields / armor / hull) : 840(+566) / 800(-216) / 2100(+1084).
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 120 / .85(-.15) / 10625000(-875000) / 12.5(-3.4).
Signature radius: 185(+5).
Warp speed: 4.5au/s.
Unpacked Volume: Increased to 400000.

Skills

Changes:

The four Warfare Specialist skill bonus have been changed from the current 100% bonus per level (after the first level) to 20% bonus per level.

New Skills:

Advanced Infomorph Psychology: Increases maximum number of jump clones by 1 per level.
Infomorph Synchronizing: Reduces minimum time between clone jumps by 1 hour per level.

Renamed Skills:

Electronics: has been renamed to “CPU management” not to conflict with group names and be more explicit at what the skill actually does.
Engineering: has been renamed “Power Grid management” not to conflict with group names and be more explicit at what the skill actually does.
Targeting: for the same reasons as above, this skill has been renamed "Target Management".
Multitasking: has been renamed "Advanced Target Management" for the same reasons as above.
Nanite Control: has been renamed "Neurotoxin Control" to make it clearer it's a booster related skill and not something tied with overheading (nanite repair paste comes to mind).
Armor Honeycombing: has been renamed "Armor Layering".
Energy Management, Energy Emission Systems and Energy Systems Operation: have been renamed "Capacitor Management", "Capacitor Emission Systems" and "Capacitor Systems Operation".

Skill Group Changes:

Armor - A new skill group that has all armor skills - the “mechanics” skill group has been removed.

Armor Layering.
Armor Resistance Phasing.
Capital Remote Armor Repair Systems.
Capital Remote Hull Repair Systems.
Capital Repair Systems.
EM Armor Compensation.
Explosive Armor Compensation.
Hull Upgrades.
Kinetic Armor Compensation.
Mechanics.
Remote Armor Repair Systems.
Remote Hull Repair Systems.
Repair Systems.
Thermic Armor Compensation.

Electronic Systems - The old “electronics” group. Now only contains offense EW related skills.

Cloaking.
Electronic Warfare.
Frequency Modulation.
Long Distance Jamming.
Projected Electronic Counter Measures.
Propulsion Jamming.
Sensor Linking.
Signal Dispersion.
Signal Suppression.
Signature Focusing.
Tactical Logistics Reconfiguration.
Target Breaker Amplification.
Target Painting.
Turret Destabilization.
Weapon Disruption.

Engineering - This group now has all skills related with energy management and fittings in general.

Advanced Weapon Upgrades.
CPU Management.
Capital Capacitor Emission Systems.
Electronics Upgrades.
Capacitor Emission Systems.
Energy Grid Upgrades.
Capacitor Management.
Energy Pulse Weapons.
Capacitor Systems Operation.
Nanite Interfacing.
Nanite Operation.
Power Grid Management.
Thermodynamics.
Weapon Upgrades.

Missiles - The old “missile launcher operation” group with no other change whatsoever.

Neural Enhancement - This contains all booster, clone and implants related skills.

Biology.
Cloning Facility Operation.
Cybernetics.
Informorph Psychology.
Neurotoxin Control.
Neurotoxin Recovery.

Production - This group now has all industry and manufacturing skills, including those that previously were in the “Mechanics” skill group.

Advanced Mass Production.
Battleship Construction.
Capital Ship Construction.
Cruiser Construction.
Drug Manufacturing.
Frigate Construction.
Industrial Construction.
Industry.
Mass Production.
Outpost Construction.
Production Efficiency.
Supply Chain Management.

Resource Processing - This group has all mining, harvesting skills and reprocessing skills.

Arkonor Processing.
Astrogeology.
Bistot Processing.
Crokite Processing.
Dark Ochre Processing.
Deep Core Mining.
Gas Cloud Harvesting.
Gneiss Processing.
Hedbergite Processing.
Hemorphite Processing.
Ice Harvesting.
Ice Processing.
Industrial Reconfiguration.
Jaspet Processing.
Kernite Processing.
Mercoxit Processing.
Mining.
Mining Upgrades.
Omber Processing.
Plagioclase Processing.
Pyroxeres Processing.
Refinery Efficiency.
Refining.
Salvaging.
Scordite Processing.
Scrapmetal Processing.
Spodumain Processing.
Veldspar Processing.

Rigging - This group has all the skills related to rigs that previously were in the “Mechanics” skill group.

Armor Rigging.
Astronautics Rigging.
Drone Rigging.
Electronic Superiority Rigging.
Energy Weapon Rigging.
Hybrid Weapon Rigging.
Jury Rigging.
Launcher Rigging
Projectile Weapon Rigging.
Shield Rigging.

Scanning - This new group contains all skills tied with that theme (including probe scanning, hacking mini-game and survey skills).

Archaeology.
Astrometric Acquisition.
Astrometric Pinpointing.
Astrometric Rangefinding.
Astrometrics.
Hacking.
Survey skills.

Science - This group now only contains "true" science / research / datacore skills.

Advanced Laboratory Operation.
Amarr Encryption Methods.
Amarrian Starship Engineering.
Astronautic Engineering.
Caldari Encryption Methods.
Caldai Starship Engineering.
Defensive Subsystem Technology.
Electromagnetic Physics.
Elecronic Engineering.
Electronic Subsystem Technology.
Engineering Subsystem Technology.
Gallente Encryption Methods.
Gallentean Starship Engineering.
Graviton Physics.
High Energy Physics.
Hydromagnetic Physics.
Laboratory Operation.
Laser Physics.
Mechanical Engineering.
Metallurgy.
Minmatar Encryption Methods.
Minmatar Starship Engineering.
Molecular Engineering.
Nanite Engineering.
Nuclear Physics.
Offensive Subsystem Technology.
Plasma Physics.
Propulsion Subsystem Technology.
Quantum Physics.
Research.
Research Project Management.
Reverse Engineering.
Rocket Science.
Science.
Scientific Networking.
Sleeper Technology.
Takmahl Technology.
Talocan Technology.
Yan Jung Technology.

Shields - This group has all the skills related to shields that previously were in the Engineering group have been moved there.

Capital Shield Emission Systems.
Capital Shield Operation.
EM Shield Compensation.
Explosive Shield Compensation.
Kinetic Shield Compensation.
Shield Compensation.
Shield Emission Systems.
Shield Management.
Shield Operation.
Shield Upgrades.
Tactical Shield Manipulation.
Thermic Shield Compensation.

Spaceship Command - This remains as the old Spaceship Command group, no change here for now.

Targeting - This has all the targeting related skills. All the “Sensor Compensation” skills have been moved from the old “Electronics” group into it as well.

Advanced Target Management.
Grametric Sensor Compensation.
Ladar Sensor Compensation.
Long Range Targeting.
Magnetometric Sensor Compensation.
Target Management.
Radar Sensor Compensation
Signature Analysis skills.

All the other skills groups (Corporation Management, Drones, Gunnery, Leadership, Navigation, Planetary Management, Social, Subsystems, Trade) stay the same, except for skills that were moved out of them into one of the new groups mentioned above.

User Interface

Sensor Overlay: Overlapping icons will now popup in a scroll-able container when hovering with the mouse, providing access regardless of clustering.
Skills can be dragged from Prerequisite tab in Show Info windows and dropped in Training Queue or any edit field to create a link there.
Skills from Training Queue and Character Sheet can be dropped in any edit field to create a link there.
Drones can be launched by dragging them from the “Drones in Bay” section in the Drones window and dropping them either in space or onto the “Drones in Local Space” folder. Similarly, whole drone groups can be launched that way.
Drones can be recalled by dragging them from the “Drones in Local Space” section in the Drones window and dropping them onto the “Drones in Bay” folder.
Drones can be moved into groups by dragging them and dropping onto the group.
Order of drones and groups in the Drone window has been slightly changed. Now all individual drones will be listed in alphabetical order, followed by drone groups in alphabetical order.
A “Watch List” submenu has been added to the Assist and Guard menus on drones, allowing for easy access to watch list members.
Bookmark folders will now be listed in alphabetical order in drop down menu when creating or editing bookmarks.
A checkbox that allows for Locator Agent filtering has been added to the Agent Finder.
Attributes and their values in the Show Info window are now listed in one line, with the attribute name left aligned, and the value right aligned.
Pre-jump camera movement has been smoothed out.
Post-jump camera movement has been slowed down, and the camera will only move post-jump if Tracking Camera is active.
Camera shake when jumping has been reduced.
Changes have been made to the field of view when jumping so it does not look like the gate itself is going with you in the jump, but rather that you are going through the gate.
Optimizations have been made to the jumping process that will result in smoother transition.
The tutorial on-screen indicators directing players to elements in space have been fixed so that the bungee lines are visible once more.

FIXES

Audio

Fixed no audio during introduction movie.
Better memory usage loading and unloading sound banks between session changes.

Gameplay

You will now again obtain two results when scanning with three probes on signatures around 10-20% signal strength.
Wrecks will no longer be salvageable whilst they contain more loot than could fit in to a single cargo container (27,500m3).
When trying to join a corporation you left while it was an ally in a war you no longer get rejected if the ally contract has expired.
The description for the Miasmos (originally Iteron Mark IV) special edition ships have been changed and formatted to reflect balance changes to Industrial Ships.
The Corporation tutorial was missing the part that the player is required to accept or reject an offer to join a corporation. This has now been fixed.
The Aura tutorial should now reference the correct location of the undock button.
The 350mm Railgun II now requires the correct level of the Large Hybrid Turret skill.
Squad Commanders can now move themselves to any Squad when the fleet settings are set to free-to-move.
Ships and other space objects were getting destroyed if their structure hitpoints received 50% or more damage of the current health in a single shot. This feature has been removed entirely.
Sentry guns around stations/gates would sometimes fail to clear aggression against a targeted ship if it warped away whilst at the extreme limits of the sentry gun's target range, causing them to unexpectedly attack the ship if it returns. Sentries will now properly forget about any aggressed target that leaves their range.
Parity decryptors now correctly display a '+' in their ME modifier description.
New description text added for Advanced Infomorph Psychology
Modules that are fitted with charges no longer consume capacitor if the module fails on activation due to lack of charges.
Mining will now properly stop if you lose target of the asteroid.
Notification on target loss has been improved.
"Broadcast: Target" fleet commands are no longer restricted to items within the caller's targeting range
Fixing an issue where the default "auto target back" setting wasn't working correctly.
Fixed a grammatical error in the Drone Interfacing skill description.
Fixed a display issue with description not appearing properly when browsing through saved fittings.
ECM will again apply to drones.
Characters will be able to access a jump bridge as expected if they enter the solar system after the jump bridge has been opened.
Changed Ishtar and Drone Navigation descriptions to describe drone "max velocity" consistently.
Both the hacking and archaeology related rigs have had their descriptions updated.
All ships have the correct Heat Attenuation attributes to reflect balance changes made over the last year to high, medium and low slots.
All launchers now give a proper error notification when trying to activate with no charges fitted.
All Sensor Backup Array modules have been balanced to better suit their Tech and Meta levels.
Activating Siege Module when not enough fuel in cargo will no longer break target locks.

Graphics

Minor fix to improve loading times of a few specific graphical effects.
Resolved an issue that would allow the green screen to be used as a portrait background.
Reduced Log spam from module activations.
Fixed the Carthum Conglomerate logo for all factional ships.
Fixed an issue causing log spam when certain pirates are firing.
Fixed a display issue with the missile launcher on the Scorpion and its variants.
An issue where other players' weapon effects would originate from your ship has been fixed.
Added a missing booster for the Charon.

Miscellaneous

Extra space in Vanadium description has been removed.
The 'Longbow' Medium Pulse Laser I Blueprint is now correctly named 'Longbow' Small Focused Pulse Laser I Blueprint.

PvE

The sleeper exploration site "Frontier Barracks" is no longer disappearing too early.
The descriptions for the Memetic Algorithm Bank and Emission Scope Sharpener exploration rigs have been updated.
Talocan ships scatter containers now contain the correct loot.
Resolved placements of unsalvageable spawn containers in certain salvage sites.
Improved the reliability of the mission "Air Show! - Crash & Burn (3 of 5)".

Technical

Sensor overlay mouse over sounds are no longer audible while viewing map or while windows are on top of the site icons.
Removed hitpoint value on Simple Biochemical reactions that served no practical purpose.
Personal Hangar Arrays will now ask if you want to unanchor the structure. If you choose to do so, all items will be destroyed.
GPU particles toggle was not being propagated properly.
For consistency purposes and easier search on the Market, remote modules have been renamed. This includes:

Remote Armor Repair Systems modules renamed to Remote Armor Repairers.
Remote Hull Repair Systems modules renamed to Remote Hull Repairers.
Shield Transfer modules renamed to Remote Shield Boosters.
Energy Transfer Array modules renamed to Remote Capacitor Transmitters.
Tracking Links renamed to Remote Tracking Computers.

Fixed a rendering error in Paparazzi.
Fixed a Destiny issue that could cause clients to de-sync from the server simulation (or even crash in rare circumstances).
Fixed character portrait rendering issue on Serenity that prevented any portraits from being rendered.
A user launching an item from a stack for their corporation will no longer receive an error message.
A bug has been fixed where shortcuts mapped to dead keys on international keyboard layouts could pollute the keyboard input buffer in chat.

User Interface

You now get feedback when you are opening the bug report when it takes a long time to open.
When creating a medal, any formatting used in the description text will be discarded to prevent breaking UI layout in the Corporation window.
Using "Warp To Fleet Member" on the radial menu now functions as expected.
There is no longer a Clear Result option for Cosmic Anomalies.
The tooltip text for a Vulnerable system in Factional Warfare has been changed to be more syntactically correct.
The scroll bar within the Inventory now behaves more logically when resizing the window, remaining in its location.
The scroll bar in the orders tab of the wallet will now display correctly when the window is reduced to it's minimum height.
The order of items in the Variations tab of the Show Info window is now correctly done by meta level.
The new decryptors introduced in Odyssey will now show either + or - explicitly.
The descriptions for Shield Hardeners and Resistance Amplifiers now have a line break before their penalty.
The columns in the Security Status log in the Character Sheet UI have been adjusted to better distinguish between relative and absolute changes to a character's security status.
The Looting part of the Aura tutorial had a space missing which now has been added.
Text indicating multiple waypoints in the map no longer overlap with one another.
Sensor overlay icons are now always disabled during the initial sweep. No no labels are shown and the center is hollow until the sweep completes. When the sweep completes the icons now become interactable and the labels are shown if sensor overlay is active otherwise the icons are removed.
Sensor overlay hints now scale in size according to range or signal label lengths when alternative languages are used.
Radial Menu - clicking the assigned mouse button briefly without movement will result in the action being registered as a single click. This makes it possible to select targets when the delay is set to 0 seconds.
Overlapping strings in the sensor overlay hint fixed for the Chinese client.
It is now possible to use the Radial Menu to warp to fleet members who are more than 150km from your position.
It is now possible to drag a member of a 10 person squad into the squad commander position.
In some cases, the text alignment setting for combat notifications was not being saved - this issue has now been resolved.
Fixed issue where sensor overlay signature area effect would not display when rapidly toggling the overlay state.
Fixed an issue whereby some values in the reprocessing window were not correctly sorted.
Fixed an issue whereby pasting text into the label field of New Location would automatically highlight the entire text field.
Distances signatures in probe scanning window now show correct values,
Calendar events that were created by other players, had you invited to it and then got deleted no longer appear in the character selection screen.
An issue with the 'Systems I've Visited' option on the Star map has been fixed.
Added the bookmark option on the radial menu for Customs Offices, Giant Secure Containers and Enormous Freight Containers.
Added missing line break to shield boost amplifiers descriptions.
Added missing line break to drone upgrade descriptions.
A typo in the tooltip for fitted Energy Vampire modules has been corrected.
A text error in the Display & Graphics tab within the Escape Menu has been fixed.
A message will be shown in the probe scanner if no probes are currently deployed.
A client in windowed mode and not in focus will now correctly display tooltips (for example for Station Services).

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Douweegbertje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15-09 05:50

Douweegbertje

Wat kinderachtig.. godverdomme

gebruik eens een spoiler tag :+

code:
1
 [spoiler] lap tekst hier [/spoiler]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tntkiller schreef op zondag 01 september 2013 @ 04:12:
Patch Notes for Odyssey 1.1
30.08.2013 16:17

Patch notes for EVE Online: Odyssey 1.1
Released on Tuesday, September 3rd 2013
dit en de link naar de changes is voldoende scheelt weer het scrollen van een belachelijk lange post :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tricq
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 29-07 19:53
Hee thanks man voor die lap tekst... goeien handel
En ja ik ben uit test maar ik ga weer terug ik word echt gek van al die highsec pubbies

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seditiar
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Een keer per 2 maanden posten en dan gelijk 5 a4tjes dumpen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 21:46

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Stelletje zeikerds :P
Ik vind het wel handig, hoef ik niet op een linkie te klikken. :Y)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:09
TL;DR ? :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tricq
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 29-07 19:53
Das ongeveer de samenvatting ja :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seditiar
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Zeg, heeft één van jullie een Rhea pilot waar je niets meer mee doet? Ik heb er weer eens een (paar) nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Exploration & Deadspace

Some Elite Frigates have been removed from Sanctums and replaced by NPC Battlecruisers to increase the isk gain and reduce the time they take to complete for battleships. For real this time.


nog meer isk in een systeem waar ze instant intel hebben en zero risk .... :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Verwijderd schreef op maandag 02 september 2013 @ 18:23:
Exploration & Deadspace

Some Elite Frigates have been removed from Sanctums and replaced by NPC Battlecruisers to increase the isk gain and reduce the time they take to complete for battleships. For real this time.


nog meer isk in een systeem waar ze instant intel hebben en zero risk .... :X
Hmm, je moet wel rekening houden, dat die elite frigs er bij de vorige patches pas bij ingekomen zijn.
Dus denk, dat ze er wat te veel ingegooid hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

Voor de Evesterdammers hier op tweakers: Evesterdam zal gehouden worden in de bar 't Schuim, op de spuistraat (189). Dit is net achter het paleis op de Dam, dus lekker centraal en makkelijk te bereiken vanaf CS.

Hopelijk zie ik je daar in oktober! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bangkirai schreef op maandag 02 september 2013 @ 18:33:
[...]


Hmm, je moet wel rekening houden, dat die elite frigs er bij de vorige patches pas bij ingekomen zijn.
Dus denk, dat ze er wat te veel ingegooid hebben.
ok dat wist ik niet. Dan is het wellicht prima ja die change.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

-GSF-JohnDoe schreef op maandag 02 september 2013 @ 18:36:
Voor de Evesterdammers hier op tweakers: Evesterdam zal gehouden worden in de bar 't Schuim, op de spuistraat (189). Dit is net achter het paleis op de Dam, dus lekker centraal en makkelijk te bereiken vanaf CS.

Hopelijk zie ik je daar in oktober! :D
komen er ook goons? Want dan neem ik meer geld mee dat vertienvoudigt wordt :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 03 september 2013 @ 08:24:
[...]


komen er ook goons? Want dan neem ik meer geld mee dat vertienvoudigt wordt :D
er zijn aardig wat nederlanders in goons dus denk wel dat je er wat goons tegen zal komen. maar als je dat geld op mijn rekening stort kan ik ook wel een jita scam opzetten hoor :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 03 september 2013 @ 08:47:
[...]

er zijn aardig wat nederlanders in goons dus denk wel dat je er wat goons tegen zal komen. maar als je dat geld op mijn rekening stort kan ik ook wel een jita scam opzetten hoor :D
of, ik geef je 1 bier, en dan krijg ik 10 bier ervoor terug? :D

Bier zal de 30 day plex van de avond worden ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Douweegbertje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15-09 05:50

Douweegbertje

Wat kinderachtig.. godverdomme

Ik wist overigens niet dat goons zoveel aan scamming deden, totdat ik de fora's een beetje doornam :+
In zekere zin misschien wat flauw, maar damn wat hebben sommige daar veel winst van gemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Racemol
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 17-09 20:07
Ik vind het vreemd dat we niet 500m aan security deposit moeten doen voor we naar binnen mogen. Je weet natuurlijk maar nooit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seditiar
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Racemol schreef op dinsdag 03 september 2013 @ 16:02:
Ik vind het vreemd dat we niet 500m aan security deposit moeten doen voor we naar binnen mogen. Je weet natuurlijk maar nooit!
Zeg dat niet te vroeg, misschien dat je nog naar een club gaat waar ze een PLEX als entree prijs vragen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
douweegbertje schreef op dinsdag 03 september 2013 @ 12:19:
Ik wist overigens niet dat goons zoveel aan scamming deden, totdat ik de fora's een beetje doornam :+
In zekere zin misschien wat flauw, maar damn wat hebben sommige daar veel winst van gemaakt.
En nu gaat die zelfde alliance space verhuren, veel succes om het vertrouwen van je renters te krijgen.
Je mag renters niet scammen van de goons leadership, maar ja met dat soort mensen in de alliance kun je verwachten dat het wel gebeurd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

blegh lijkt erop dat ik niet naar evesterdam kan komen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seditiar
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Daisai schreef op dinsdag 03 september 2013 @ 19:45:
[...]


En nu gaat die zelfde alliance space verhuren, veel succes om het vertrouwen van je renters te krijgen.
Je mag renters niet scammen van de goons leadership, maar ja met dat soort mensen in de alliance kun je verwachten dat het wel gebeurd.
Heh, er is al genoeg verhuurd hoor. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -GSF-JohnDoe
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 25-07 14:39

-GSF-JohnDoe

[insert tile here]

Verwijderd schreef op dinsdag 03 september 2013 @ 21:18:
blegh lijkt erop dat ik niet naar evesterdam kan komen
Jammer :-(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oops...schijnen wat problemen te zijn met ratting in stain lol

morgen nieuwe patch!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sorki
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-09 12:55

Sorki

world wide wubbish

Nog niet ter sprake gekomen, de langverwachte marauder changes.
Hier het huidige voorstel;

https://forums.eveonline....ult.aspx?g=posts&t=273500

TL;DR: zelfde damage, nieuwe bastion (~triage?) module boost tank & optimal range je kan wapens nog gebruiken + EW imune & geen remote assist mogelijk.
Ze worden zwaarder om micro jump drive gebruik te stimuleren (+reuse delay bonus erop).

Wat vinden jullie ervan?

Sorki#2242


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben erg benieuwd! Vlieg zelf een Kronos en ik vind het nu al een beest.
Zal dan zeker voor de monitor zeggen "Kronos: deployed!" :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

geweldig als ze in null sec vastzitten voor een minuut :D <3

*opens covert cyno*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • madpilot0
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 17-09 19:46

madpilot0

I ain't mad

Verwijderd schreef op woensdag 04 september 2013 @ 14:45:
geweldig als ze in null sec vastzitten voor een minuut :D <3

*opens covert cyno*
Ik wacht nog op t moment dat dr covert bubblers komen :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

als dat komt....omg, dat zou zo vet zijn. Maar ook overpowered aan de ene kant. Want dan heb je een t3 met cov cloak, cov cyno, nullified en cov bubble :o

Ze moeten eerst de blops bs hulls T2 resists geven, +10% hp en een extra low slot voor panther, widow.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sorki
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 12-09 12:55

Sorki

world wide wubbish

Verwijderd schreef op woensdag 04 september 2013 @ 14:45:
geweldig als ze in null sec vastzitten voor een minuut :D <3

*opens covert cyno*
Dat was ook mijn eerste bedenking ;)

Sorki#2242


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eek!
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 01-04 11:07
Niet alleen in Curse wordt Tribal gespanked. Sinds dat de HBC uit elkaar is worden ze overal waar ze komen in de pan gehakt, zoals in hun oude home in Period Basis:

http://kb.gameover-eve.co...ated&kll_id=3503&battle=1

En tijdens de Tribal move naar "onze" region, Stain:

http://kb.gameover-eve.co...ated&kll_id=5799&battle=1
en
http://kb.gameover-eve.com/?a=kill_related&kll_id=3979

(1 van iedere freighter gekilled op één dag 8) )
- Eek

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
Ik blijf me herhalen, niks zo makkelijk als in player owned null leven. Je ziet wat er gebeurt nu ze voor zichzelf moeten opkomen en er niks te blobben valt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lol heb al 14 tribal leden verteld dat ze op kunnen shoffen.
"i wanna join your black ops group your kb looks amazing!"

allemaal mensen met veel skillpoints, +5 sec status meer null komma null ervaring lol

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eek!
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 01-04 11:07
Mja, Wij leven nu 3 jaar in Stain maar ik vind NPC space wel relaxter, je hoeft niet je sov te verdedigen en kan niet buitengesloten worden van je assets. Degene die de fights wint, bepaald wat er gebeurt in een bepaalde pocket. (niet altijd degene met de grootste blob) Soms moet je wel knokken voor superiority maar als je dit lang genoeg volhoud, gaan de hostile meestal weer weg (naar sovspace bijv)

Ik vind het vooral grappig om te zien hoe hard al deze gasten uit elkaar vallen nu er geen 40.000 man coalition meer is om op terug te vallen. Doe mij maar een kleine, maar goed georganiseerde groep in NPC 0.0

Ennuh, black ops? love it!; http://www.demonic-retrib...kill_related&kll_id=27728

- Eek

[ Voor 15% gewijzigd door Eek! op 04-09-2013 15:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seditiar
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Eek! schreef op woensdag 04 september 2013 @ 15:46:
Mja, Wij leven nu 3 jaar in Stain maar ik vind NPC space wel relaxter, je hoeft niet je sov te verdedigen en kan niet buitengesloten worden van je assets. Degene die de fights wint, bepaald wat er gebeurt in een bepaalde pocket. (niet altijd degene met de grootste blob) Soms moet je wel knokken voor superiority maar als je dit lang genoeg volhoud, gaan de hostile meestal weer weg (naar sovspace bijv)

Ik vind het vooral grappig om te zien hoe hard al deze gasten uit elkaar vallen nu er geen 40.000 man coalition meer is om op terug te vallen. Doe mij maar een kleine, maar goed georganiseerde groep in NPC 0.0

Ennuh, black ops? love it!; http://www.demonic-retrib...kill_related&kll_id=27728

- Eek
Bij jullie is er meer schade dan die twee battlecruisers :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
Seditiar schreef op woensdag 04 september 2013 @ 16:02:
[...]


Bij jullie is er meer schade dan die twee battlecruisers :+
In zekere zin heb je gelijk, black op battleships zijn het in principe niet/zelden waard om te droppen. Risk/reward is compleet scheef, ze hebben weinig/niks te bieden over meer bombers en ze zijn sloom en voor dezelfde mass aan bombers heb je meer dps en meer ewar.

Dat ze überhaupt gedropped worden heeft denk ik meer met lols te maken dan wat dan ook, als je het over zo efficiënt mogelijk droppen hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eek!
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 01-04 11:07
Mwa, ze hebben allemaal hun eigen fuelbay natuurlijk dus mass is geen issue, en meer DPS dan bombers en daarbij een stuk meer EHP. Als je ermee wilt vechten kan je gemakkelijk een triage carrier droppen. Daarbij is er niks mis met de EWAR van Widows.

Het enige is dat je goed moet uitkijken voor traps en niet voorspelbaar moet worden. Zeker belangrijk in Stain met de russen op de loer. Als we vermoeden dat er een trap is dan droppen we vaak met bombers.

BO is ook inderdaad vooral om de "shock and awe" factor.

[ Voor 3% gewijzigd door Eek! op 04-09-2013 16:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seditiar
  • Registratie: September 2009
  • Niet online
Esiq schreef op woensdag 04 september 2013 @ 16:06:
[...]

In zekere zin heb je gelijk, black op battleships zijn het in principe niet/zelden waard om te droppen. Risk/reward is compleet scheef, ze hebben weinig/niks te bieden over meer bombers en ze zijn sloom en voor dezelfde mass aan bombers heb je meer dps en meer ewar.

Dat ze überhaupt gedropped worden heeft denk ik meer met lols te maken dan wat dan ook, als je het over zo efficiënt mogelijk droppen hebt.
Bedoelde eigenlijk dat een battlecruiser loss na insurance zo weinig voorstelt, dat de fuel zeer dicht in de buurt komt, hehe.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Eek! schreef op woensdag 04 september 2013 @ 15:46:
Mja, Wij leven nu 3 jaar in Stain maar ik vind NPC space wel relaxter, je hoeft niet je sov te verdedigen en kan niet buitengesloten worden van je assets. Degene die de fights wint, bepaald wat er gebeurt in een bepaalde pocket. (niet altijd degene met de grootste blob) Soms moet je wel knokken voor superiority maar als je dit lang genoeg volhoud, gaan de hostile meestal weer weg (naar sovspace bijv)

Ik vind het vooral grappig om te zien hoe hard al deze gasten uit elkaar vallen nu er geen 40.000 man coalition meer is om op terug te vallen. Doe mij maar een kleine, maar goed georganiseerde groep in NPC 0.0

Ennuh, black ops? love it!; http://www.demonic-retrib...kill_related&kll_id=27728

- Eek
Blops op 2 battlecruisers?....
Kon je geen ratting carriers vinden ?

Volgens mij ben je meer kwijt aan de fuel dan die 2 simpele kills.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
Seditiar schreef op woensdag 04 september 2013 @ 17:50:
[...]


Bedoelde eigenlijk dat een battlecruiser loss na insurance zo weinig voorstelt, dat de fuel zeer dicht in de buurt komt, hehe.
I got that. Vandaar dat mijn hele BO BS rant begon.. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eek!
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 01-04 11:07
Het gaat niet om de waarde van de targets, natuurlijk kill ik liever carriers dan een paar BC's. Dit waren mensen die dachten dat ze wel in onze pocket konden gaan leven. Na ze een paar weken het ratten en moven in het algemeen onmogelijk hebben gemaakt zijn ze weer vertrokken.

Dat was het doel en niet deze 2 BC kills.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
Ik ben redelijk optimistisch dat er nog een BO BS revamp komt. Gezien de Marauders ook onder handen worden genomen lijkt het me logisch.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Esiq schreef op woensdag 04 september 2013 @ 21:53:
Ik ben redelijk optimistisch dat er nog een BO BS revamp komt. Gezien de Marauders ook onder handen worden genomen lijkt het me logisch.
sterker nog dat heeft CCP al gezegd toen ze de range en fuel buff gaven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
Verwijderd schreef op woensdag 04 september 2013 @ 21:54:
[...]

sterker nog dat heeft CCP al gezegd toen ze de range en fuel buff gaven.
ik hoop da ze iig T2 resists krijgen, hebben ze nu niet..

of ze moeten al iets verzinnen om het zo te maken zoals de marauders... een speciality...

Al zijn BO's <3 :) :+

https://killboard.ncdot.c...=pilot_detail&plt_id=2568 :)

Verwijderd

Dutch2007 schreef op woensdag 04 september 2013 @ 23:45:
[...]


ik hoop da ze iig T2 resists krijgen, hebben ze nu niet..

of ze moeten al iets verzinnen om het zo te maken zoals de marauders... een speciality...

Al zijn BO's <3 :) :+

https://killboard.ncdot.c...=pilot_detail&plt_id=2568 :)
Mijn alliance is een fully dedicated blops alliance ;)

omgdutch, doe TJ de groeten van evanga svp :)

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
Verwijderd schreef op donderdag 05 september 2013 @ 08:45:
[...]


Mijn alliance is een fully dedicated blops alliance ;)

omgdutch, doe TJ de groeten van evanga svp :)
will do :)

Verwijderd

hij wil me al tijden recruiten als blops fc :P
ooit join ik wel, heb nu teveel fun met mn eigen alliance :D

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-08 14:34
Verwijderd schreef op donderdag 05 september 2013 @ 14:49:
[...]


hij wil me al tijden recruiten als blops fc :P
ooit join ik wel, heb nu teveel fun met mn eigen alliance :D
ah ja meestal is het tegenwoord slaerya die fc'd bij onze stuff :))

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
http://evemaps.dotlan.net/alliance/Tribal_Band/corporations

En hun grootste corp is ondertussen hun DUST corp. :o

  • AerosPhere
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 15-09 13:02
Iemand toevallig in bezit van een 5-tal Pilgrim of Curse blueprint copies?

Ik ben wel geïnteresseerd in overname :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A_De2
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:31

A_De2

Liberate tuteme ex inferis

*** schaamteloze recruitment post ***

Rapalje... is weer terug. Na te lange tijd in slaapstand, zijn de ceo en directors terug. De harde kern is weer terug. Ouder, wijzer? en op zoek naar bloed. De members stromen terug vanuit alle hoeken van New Eden...

We zijn een kleine pvp corp in een alliance zonder bull-shit. Sov grind? Doen we niet. Cta's? Hebben we een hekel aan, dus doen we niet. Massieve fleets? No way. Wat doen we wel? Slopen, moorden, whisky drinken en sigaren roken... Jagen, black ops...

Heb je weinig of veel skillpoints? Het gaat ons om de mentaliteit. We snappen dat er iets vaags als real-life bestaat.

Join in-game Rapalje channel.

640KB should be enough for everyone


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
A_De2 schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 00:45:
*** schaamteloze recruitment post ***

Rapalje... is weer terug. Na te lange tijd in slaapstand, zijn de ceo en directors terug. De harde kern is weer terug. Ouder, wijzer? en op zoek naar bloed. De members stromen terug vanuit alle hoeken van New Eden...

We zijn een kleine pvp corp in een alliance zonder bull-shit. Sov grind? Doen we niet. Cta's? Hebben we een hekel aan, dus doen we niet. Massieve fleets? No way. Wat doen we wel? Slopen, moorden, whisky drinken en sigaren roken... Jagen, black ops...

Heb je weinig of veel skillpoints? Het gaat ons om de mentaliteit. We snappen dat er iets vaags als real-life bestaat.

Join in-game Rapalje channel.
Hoe zit het dan met "gaming is not a crime" daar zitten ook een paar oud rapalje leden in.

Daisaii heeft ondertussen max scanning skills mocht je mission runners lastig willen gaan vallen^^

[ Voor 11% gewijzigd door Daisai op 06-09-2013 02:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • A_De2
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:31

A_De2

Liberate tuteme ex inferis

Hey Daisai, da's even geleden :) Scanning skills komen goed van pas in de hoek waar we naar toe gaan. Wel 0.0 maar makkelijk bereikbaar. Je kent ons in-game channel wel.

En "gaming is not a crime" zal wel blijven bestaan maar die hebben een andere doelstelling. Voor meer info, zoek me op in-game :)

640KB should be enough for everyone


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Ik ben nu nog aan boord, zal woensdag wel even online komen wanneer ik terug ben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Noxious schreef op woensdag 07 augustus 2013 @ 10:15:
[...]

Jep, CCP wil af van offgrid boosting maar hoe het gaat werken is nog onbekend.
yup ze gaan het in stages afbouwen. nu is het buitn pos maar wel off grid maar dat gaat in de toekomst veranderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 08-09 18:21
Verwijderd schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 16:54:
[...]

yup ze gaan het in stages afbouwen. nu is het buitn pos maar wel off grid maar dat gaat in de toekomst veranderen.
Kunnen ze toch niet oplossen......
Ze gaan namelijk echt geen aparte slots bijbouwen op schepen voor het fitten van gangmods, is beetje lastig met een oud programma om er altijd maar weer nieuwe dingen bij te gooien.

En doen ze dat niet, dan krijg je het verhaal:

-Als het schip tijdens combat kan blijven leven, dan gaan mensen het altijd gebruiken i.p.v. andere type schepen, omdat als je de gangmods eraf sloopt, je nog meer ruimte voor een tank fit krijg.
Dan krijg je zelfde verhaal als tijden terug, waar ook jan en alleman in nighthawks ging vliegen.

-Als het schip tijdens combat nooit kan overleven, omdat je gangmods moet fitten en je altijd 1 van de eerste doelwitten blijft, dan gaat niemand meer fleet/command schepen vliegen of alleen de zeer grote coalities, waarbij verlies door de groep betaald wordt.
Dan wordt het probleem van blobben en grote coalities alleen maar weer groter.
CCP wil kleinere scale allianties en combat, maar elke keer weer, veranderen ze dingen, door dingen duurder te maken (soev, sommige schepen), waardoor alleen de grote partijen, die dingen op het veld brengen en de rest niet, want voor de kleine partijen worden de investeringen te duur en niet efficient genoeg om te gebruiken. Daarom zie je grote allianties blackops vliegen en kleinere groepen bombers....

(CCP wil zo graag kleinere allianties, maar sinds de grote soev wijzigingen(vooral de kosten), hebben ze 0.0 alleen duurder gemaakt voor kleinere partijen, terwijl grotere partijen het minste last hebben ervan.)

Het is hetzelfde verhaal als met cloaken en nog wat andere dingen in spel, ze willen wel, maar weten gewoon niet hoe.

Denk, eve zit al paar jaar beetje dood te bloeden, komt veel te weinig nieuwe dingen in spel, teveel oude dingen worden nog steeds niet gefixed of beter passend in spel gemaakt. Als Star Citizen uitkomt en beetje aanslaat, hebben ze een gigantisch probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Douweegbertje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15-09 05:50

Douweegbertje

Wat kinderachtig.. godverdomme

In feite zouden ze 0 moeten uitbreiden op verschillende punten en daarbij extra verbindingspunten vanuit high erin moeten laten komen. Dit zorgt er voor dat een grote alliance nooit alles op alle fronten zou kunnen behouden. Dit en dan wat tweaks in het 'veroveren' van space. Op zo'n manier heb je veel meer nut aan kleinere groepen die fatsoenlijke stukjes space in handen hebben. Om opeens dan van alles te moeten gaan beheren wordt dan opeens verdomd lastig. Nu kun je in feite een stuk space beschermen door wat nuttige punten in controle te houden. Terwijl het daarachter één groot gapend gat is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
douweegbertje schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 18:17:
In feite zouden ze 0 moeten uitbreiden op verschillende punten en daarbij extra verbindingspunten vanuit high erin moeten laten komen. Dit zorgt er voor dat een grote alliance nooit alles op alle fronten zou kunnen behouden. Dit en dan wat tweaks in het 'veroveren' van space. Op zo'n manier heb je veel meer nut aan kleinere groepen die fatsoenlijke stukjes space in handen hebben. Om opeens dan van alles te moeten gaan beheren wordt dan opeens verdomd lastig. Nu kun je in feite een stuk space beschermen door wat nuttige punten in controle te houden. Terwijl het daarachter één groot gapend gat is.
Zoals een systeem wat volledig is geupgrade is om wormholes te spawnen?

En null sec veranderen doe je niet zo maar, ik denk dat ze er niet veel aan zullen veranderen.
Eve is al 10 jaar aan de gang, elk spel gaat een keer dood en misschien word het wel tijd voor wat nieuws voor CCP.

[ Voor 11% gewijzigd door Daisai op 06-09-2013 18:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Douweegbertje
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 15-09 05:50

Douweegbertje

Wat kinderachtig.. godverdomme

Ik weet niet precies wat je bedoeld. Uiteindelijk is mijn tekst ook gewoon uit mijn kleine ervaring. Bijvoorbeeld zit ik ongeveer zo'n 16 jumps van highsec vandaan en in feite kom ik nooit een enemy tegen. Nja eigen super relaxed wellicht maar in feite redelijk 'dom'. De balans van effectief kunnen PvE'n en kans hebben op een enemy is niet meer echt stabiel. Het zou mij niet verbazen als ik met mijn ship afk zou gaan bij een planet voor 10 uur, dat hij er nog gewoon staat als ik terug kom :+ Natuurlijk ben ik ook wel eens wat kwijt geraakt (1x een mega, en een domi) maar dat was meer mijn eigen domme schuld. Elke fatsoenlijke speler zou nooit iets kwijt moeten raken als hij ergens in een stabiel system wat PvE doet.

ps. ik zit overigens in Goons, en heb het bijv over Deklein.


edit;

daarbij gezien zit er ook nog eens een verschil qua financiën. Goons kan bijv. gewoon reinburcement doen op 200m++ schepen (in fleets). Dat soort dingen maken namelijk ook een enorm verschil

[ Voor 11% gewijzigd door Douweegbertje op 06-09-2013 18:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Je kan een systeem upgraden zodat in dat systeem een grotere kans is om een wormhole te spawnen.
Zodat je dus ook een wormhole naar high sec of lowmsec kan krijgen, dus het gene wat jij als suggestie is er eigenlijk al.

Het volledig aanpassen van null sec is gewoon een te grote onderneming en zal het spel te veel aanpassen.

Ze zullen dus eerder eve gewoon zo laten zoals het is (over het algemeen) en bezig gaan met een nieuwe mmo en daar vervolgens een volledig nieuw systeem in aanbrengen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
De_Bastaard schreef op maandag 26 augustus 2013 @ 21:48:
Alliances gaan naar curse om dood te gaan :)
http://themittani.com/news/tribe-disband-and-reform

Aaaaaaaaaaaaaaaand its gone...


Veel members van die alliances hebben niet door wat er nodig is om in Curse te leven, je moet vastberaden zijn en het willen. Dan moet je door weken van verlies heen bijten en diegene zijn die dan nog een positief resultaat haalt terwijl je in elke system gecamped of gescanned wordt.

TEST heeft het nu ook al over ergens anders deployen in de buurt van Curse, dat impliceert ook dat hun adem niet oneindig lang is.

Het is er iig wel leuker op geworden voor de local resisdents, overal in en om Curse staan dingen in de brand. :9

[ Voor 52% gewijzigd door Esiq op 07-09-2013 09:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Ja, de hbc verlaten was voor test en raiden en tribe inderdaad echt een hele goede zet.

Dat is wel het nadeel van sov null sec, ben je maanden bezig met je bende te verdedigen verlies je wat schepen.
Vervolgens word het allemaal verpest door een of andere 12 jarige koter ( niet letterljk 12 jaar ) met teveel verantwoordelijkheden.

Tenminste, teveel voor zo een persoon natuurlijk.

[ Voor 65% gewijzigd door Daisai op 07-09-2013 10:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
http://go-dl1.eve-files.com/media/corp/verite/influence.png

TEST/TRIBE heeft genoeg sov, alleen zijn ze zo zacht geworden dat ze niet eens meer de moeite nemen zichzelf te verdedigen. Waar zijn de tijden dat local gespammed werd met 'coole slogans'?

Bonus content:

http://www.reddit.com/r/e...tart_your_engines/cc3ekn0

http://www.reddit.com/r/e...tart_your_engines/cc3ayvr

8)

[ Voor 33% gewijzigd door Esiq op 07-09-2013 11:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tricq
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 29-07 19:53
Corp wilde fw.. corp gaat fw doen :P ben benieuwd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 22:09
Zal hem hier maar alvast posten :D

Corpmate van me (merger van Happy Endings) heeft zijn Titan verkocht en een Moracha gekocht voor 90b. Beetje pimp fit erop, 95b lichter.

Zat nog te vertellen dat ie er mee ging PVP'en... iets later dit:

http://www.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19567004

Scrammed door die frig, dus aan die 7.2km/sec had ie niets :7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Echt... hoe verlies je daarmee tegen een t2 frigate.
Arti fit, die frigate zou nooit in de buurt kunnen komen en word waarschijnlijk in een paar schoten afgemaakt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
Laat faction warfare dan over aan de grote jongens. Niet gewend te pvpen zonder titan bridge als backup in een complex.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Esiq schreef op maandag 09 september 2013 @ 20:33:
Laat faction warfare dan over aan de grote jongens. Niet gewend te pvpen zonder titan bridge als backup in een complex.
Want een cyno in een gated site is ook zo nuttig...
Als je iemand gaat flamen, zorg dan dat je tenminste weet waar je het over hebt.

[ Voor 12% gewijzigd door Daisai op 09-09-2013 21:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
Misschien is dat exact wat ik zei. Complex, niet gewend, zonder titan bridge.

[ Voor 32% gewijzigd door Esiq op 09-09-2013 21:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Esiq schreef op maandag 09 september 2013 @ 21:12:
Misschien is dat exact wat ik zei. Complex, niet gewend, zonder titan bridge.
Want raiden gebruikte natuurlijk alleen maar titan bridges in small gang pvp...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Esiq
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 25-03-2024
Ik weet niet wat Raiden doet, maar laatste wat ik hoorde is dat ze disbanded waren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Esiq schreef op maandag 09 september 2013 @ 21:56:
Ik weet niet wat Raiden doet, maar laatste wat ik hoorde is dat ze disbanded waren.
*zucht* laat maar...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De_Bastaard schreef op maandag 09 september 2013 @ 20:16:
Zal hem hier maar alvast posten :D

Corpmate van me (merger van Happy Endings) heeft zijn Titan verkocht en een Moracha gekocht voor 90b. Beetje pimp fit erop, 95b lichter.

Zat nog te vertellen dat ie er mee ging PVP'en... iets later dit:

http://www.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19567004

Scrammed door die frig, dus aan die 7.2km/sec had ie niets :7
speelt hij nog wel? of is hij ge ragequit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Het is best leuk om te zien hoe die scammers zitten te janken op het eve forum vanwege 1 simpele regel die nu anders verwoord is.
Kunnen ze niet meer zo makkelijk recruitment scammen, ach wat jammer nou voor dat stel ... tja .. de duitsers hadden voor hun in de jarig 30 een goed woord, maar om dat nu te gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sgreehder
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 24-06 14:35
Daisai schreef op dinsdag 10 september 2013 @ 01:03:
Het is best leuk om te zien hoe die scammers zitten te janken op het eve forum vanwege 1 simpele regel die nu anders verwoord is.
Kunnen ze niet meer zo makkelijk recruitment scammen, ach wat jammer nou voor dat stel ... tja .. de duitsers hadden voor hun in de jarig 30 een goed woord, maar om dat nu te gebruiken.
Impliceren lijkt me dan ook niet zo verstandig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Noxious
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 10-09 14:45
Het is leuker om te zien hoe pissig mensen kunnen worden om scammers en ze zelfs gaan vergelijken met bepaalde groepen die toch echt wel iets anders zijn ;)

It's all in the game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Daisai schreef op dinsdag 10 september 2013 @ 01:03:
Het is best leuk om te zien hoe die scammers zitten te janken op het eve forum vanwege 1 simpele regel die nu anders verwoord is.
Kunnen ze niet meer zo makkelijk recruitment scammen, ach wat jammer nou voor dat stel ... tja .. de duitsers hadden voor hun in de jarig 30 een goed woord, maar om dat nu te gebruiken.
huh wat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

De_Bastaard schreef op maandag 09 september 2013 @ 20:16:
Zal hem hier maar alvast posten :D

Corpmate van me (merger van Happy Endings) heeft zijn Titan verkocht en een Moracha gekocht voor 90b. Beetje pimp fit erop, 95b lichter.

Zat nog te vertellen dat ie er mee ging PVP'en... iets later dit:

http://www.eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=19567004

Scrammed door die frig, dus aan die 7.2km/sec had ie niets :7
oh dear.... :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Noxious schreef op dinsdag 10 september 2013 @ 10:29:
Het is leuker om te zien hoe pissig mensen kunnen worden om scammers en ze zelfs gaan vergelijken met bepaalde groepen die toch echt wel iets anders zijn ;)

It's all in the game.
Misschien is ze vergelijken met iets wat de duitsers wel eens untermenshen noemden is misschien is te veel.
Het is meer bedoeld dat de mensen die scammen gewoon een lager niveau gamers zijn.

Alleen wanneer jij een spel speelt om vervolgens andere mensen hun plezier te verzieken is er toch iets mis met je.
Misschien worden die mensen irl gepest en is eve hun manier om wat terug te doen, of is er iets anders wat ze frustreerd ( in hun werk bijvoorbeeld) en omdat ze niet het niet durven om er want aan te doen of het gewoon niet kunnen.

Maar ja, dat is allemaal iets wat ze met hun huisarts kunnen bespreken.
Als me namelijk luisterd naar https://soundcloud.com/fa...ourist/happy-miner-payout .
Dan kun je mij niet vertellen dat die persoon die op die manier scammed een normaal persoon is, het is in ieder geval niet normaal.

[ Voor 3% gewijzigd door Daisai op 10-09-2013 15:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Niet dat ik me er mee bezig maar ik kan me best voorstellen dat voor sommige mensen scammen gewoon een leuke en uitdagende manier kan zijn om het spel te spelen, deze game laat het toe dus m.i. geen probleem. Je kunt het zelfs als een toevoeging aan de game zien; zonder scammers zouden wij een stuk minder op hoeven te letten (het is voor mij juist de grenzeloosheid en sand box principe dat EVE zo leuk maakt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daisai
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10-11-2024
Verwijderd schreef op dinsdag 10 september 2013 @ 16:17:
Niet dat ik me er mee bezig maar ik kan me best voorstellen dat voor sommige mensen scammen gewoon een leuke en uitdagende manier kan zijn om het spel te spelen, deze game laat het toe dus m.i. geen probleem. Je kunt het zelfs als een toevoeging aan de game zien; zonder scammers zouden wij een stuk minder op hoeven te letten (het is voor mij juist de grenzeloosheid en sand box principe dat EVE zo leuk maakt)
Ik bedoel ook meer het echt griefend scammen, een contract scam in jita heb ik geen problemen mee aangezien je dan gewoon beter moet lezen.
Alleen recruitment scammen zoals in die link die ik gaf gaat gewoon te ver en dan ben je niet echt normaal als je dat leuk vind.
Maar ja er lopen rare mensen rond en aangezien gamen alleen maar groter word krijg je dus ook van dat soort tuig wat het spel speelt.
Pagina: 1 ... 41 ... 116 Laatste