Verwijderd schreef op maandag 10 juni 2013 @ 21:50:
[...]
an sich ben ik het niet oneens met wat je daar zegt, echter is het al heel lang mogelijk geweest en veel mensen hebben er lang voor getrained dus als ze dat onmogelijk maken krijgen ze daar een hoop gezeik mee en niet geheel onterecht.
daar komt bij dat als je dus on grid moet zijn iedere vijand zal het command ship primary target maken en dan is het hele boosting eigenlijk in 1 klap dood, hoe had je gedacht om dat op te vangen? en wat wil je zeggen tegen de mensen die pak em beet 15+ miljoen SPs hebben waar ze NIETS meer aan hebben ?
om nog maar te zwijgen over mining boosts dat is ook een huge impact in WH, lowsec of nulsec wil je niet met een orca en al zeker niet met een rorqual on grid boosten

de risico is het gewoon niet waard
Maar als je geen risico wilt lopen waarom denk je dan "recht" te hebben op een boost om in Eve filosofie te blijven. Als je bijvoorbeeld met een doomsday wilt schieten moet deze ongrid brengen en loop je het risico dat deze verloren gaat, zo zou het ook moeten zijn met boosten. Is het anders niet eenvoudiger iedereen standaard de boost te geven en het verder uit de game te verwijderen.
CCP had boosten nooit op deze wijze moeten implementeren, zoals je al aangeeft het geeft gezeik om het op een later moment te corrigeren en hoe ga je op een rechtvaardige manier personen die zwaar geinvesteerd hebben compenseren. Wellicht alle boosting skills als vrij besteedbare SP teruggeven en nieuwe boosting skills introduceren.
Om een paar ideeen te spuwen:
- Als commandships altijd primary target zijn kan je afvragen of de bonus die ze geven niet te groot is.
- Je zou een deel van boost kunnen baseren op pilot-skills zodat in het geval de boosting schip opgeblazen wordt niet de hele boost wegvalt.
- Wellicht moeten command modules zodanig aan gepast worden dat de meeste schepen ze kunnen met een penality gebruiken, waarbij skills de penalty kunnen verkleinen.
- Nieuwe command ships op basis van battleship hulls of misschien zelfs capitalship hulls.
- Wat mij betreft zou de optimum afstand voor command module bijvoorbeeld 250 km kunnen zijn dan hoeft een schip niet aan het front te vliegen.
Als tactiek zou je bijvoorbeeld meerdere schepen met command module kunnen opnemen in de fleet en/of commandships een maximale armor of shield fit kunnen geven en de vijand zolang mogelijk bezig houden met opblazen van commandships.
There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.