Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
himlims_ schreef op maandag 20 juli 2015 @ 12:36:
[...]

ofwel; je koopt phantom want die is dik IMBA

waarom???? echt waarom???! maakt met cloaked/invisible karakters in games?? dat is gewoon legit cheaten en haalt de complete spelervaring onderuit. zie dat in iedere game waar ze cloakers introduceren :F zijn wij nu zo slim, of die ontwikkelaars zo dom?

//edit; wil graag keer met tweakers gamen, mijn steam-ID staat inmijn signature
Als jouw ingame name rootgamer.com is, dan heb ik gisteren al tegen je gespeeld :) (Delukz)
Ik add je.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

kopen jullie die met euro's? of na 10001 potjes voldoende credits?

vind maar prijzige hobby deze game, denk niet dat voor mij een blijvertje is

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
Ik heb een bundle gekocht, en wat onnodige cases.
Je kunt characters unlocken met credits, in een paar dagen zo nu en dan spelen heb ik 40k bij elkaar gesprokkeld.
Je moet niet alle characters willen unlocken, focus je op classes die bij jouw speelstijl passen.
Ik zou zelf nooit een sniper spelen bijvoorbeeld.

[ Voor 31% gewijzigd door unfor op 20-07-2015 13:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
himlims_ schreef op maandag 20 juli 2015 @ 12:57:
kopen jullie die met euro's? of na 10001 potjes voldoende credits?

vind maar prijzige hobby deze game, denk niet dat voor mij een blijvertje is
Ik heb er nog géén geld in gestoken maar opzich vind ik het spel interessant genoeg om dat wel te doen. Echter, zijn er niet echt opties die het geld waard vind, vind ik.
Ik ga géén geld investeren in een elite case en dan maar hopen dat het een kaart wordt waar ik iets aan heb.

Zodra je een exacte elite loadout kunt kopen geef ik er geld aan uit. De rest kun je best redelijk met ingame credits vrij spelen vind ik.

Speel nu tussen de 25-40k aan credits in de week vrij terwijl ik eigenlijk alleen op zondag echt actief speel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Ik heb de starterskit gekocht op steam is een stuk goedkoper dan losse mercs kopen en voor de rest heb ik nu 3 a 4 mercs los gekocht met geld daarin tegen koop ik geen boosters of crates van ze. Heel mischien in een toekomst een grote crates kopen en dan is het goed maar er komen als het goed is nog wat meer mercs we missen zoiezo de pyro merc nog en ik geloof dat er nog een aantal andere in de alpha en beta zaten.

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
Hier staan er een hoop tussen die nu nog niet gekozen kunnen worden.

http://dirtybomb.wikia.com/wiki/Dirty_Bomb_Wiki

Ik hoorde trouwens dat mercs bij relase 70k credits kosten, klopt dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
niet dat ik weet alle mercs die tot nu gereleased zijn kosten 50k. We missen nu alleen nog thunder, stocker en red eye volgens mij. Tenzij ze nog met meer mensen op de proppen komen zoals phantom

[ Voor 50% gewijzigd door lordgandalf op 20-07-2015 13:05 ]

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
Vasilly, Arty en Sawbones (aanrader!) kosten 30k.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Ik zou juist voor skyhammer en proxy gaan :) maar goed die kosten dan ook waarschijnlijk meer

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
lordgandalf schreef op maandag 20 juli 2015 @ 13:06:
Ik zou juist voor skyhammer en proxy gaan :) maar goed die kosten dan ook waarschijnlijk meer
Skyhammer en Aura zijn altijd standaard unlocked.

Proxy kost 50k. Die koop ik als die 30k wordt. Wil toch wel graag standaard een engineer in mijn merc lijst hebben staan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
Skyhammer is gratis samen met Aura.
Sowiezo wil je eigenlijk een medic, een engineer en een support class hebben als je public speelt.

Anyway, ik heb nu redelijk veel tweakers op steam die DB spelen, meer zijn altijd welkom. (url in sig)
Ik speel het liefst competitive als ik genoeg friends online heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Werkt compo al helemaal met de badge etc ? Want ik wil niet nu compo gaan spelen en dan er achter komen dat het half broken is. Daarnaast ik heb een keer een compo match gespeeld maar is er nog iets anders in compo dan in de standaard versie van de game ? Als medic is sparks wel nice met de rev gun

[ Voor 7% gewijzigd door lordgandalf op 20-07-2015 13:13 ]

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

2x competative gespeeld; kreeg wel iets van 1200 credits, maar geen case :( potje duurde wel lang(er) en was smakelijk

die exectute(?) modus is wel gaaf; beetje counterstrike achtig, met dat 1 leven per ronde

mercs die ik 'moet' hebben; proxy heel graag (shotgun is mega) en die phantom (want die is imba)
maar kosten nogal wat credits.

twijfel om voor 3euro zo'n 6uur 'double credits' te nemen.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
lordgandalf schreef op maandag 20 juli 2015 @ 13:12:
Werkt compo al helemaal met de badge etc ? Want ik wil niet nu compo gaan spelen en dan er achter komen dat het half broken is. Daarnaast ik heb een keer een compo match gespeeld maar is er nog iets anders in compo dan in de standaard versie van de game ? Als medic is sparks wel nice met de rev gun
comp werkt, ik heb rank gold 4, nog niet enorm veel gespeeld.
@hierboven: double credits is onzin, dat werkt alleen op de creds die je per game pakt, niet de missies.
Snelste manier om creds te verzamelen is de missies voltooien, en een objective en stopwatch game per dag te winnen.

[ Voor 19% gewijzigd door unfor op 20-07-2015 13:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Proxy is gaaf in pubs :) mijnen bij de obj en dan wachten op de boom.
Ik vraag me af of zon booster echt zoveel uitmaakt.
Phantom wil ik ook gaan aanschaffen met mogelijk een grote set elite cases.
En dan later nog de mercs die er nu nog niet inzitten en dan ben ik er klaar mee heb ik genoeg geld aan de game besteed :P wacht nog steeds op mijn founder gun tag die belooft is maar goed die maken ze pas als het gereleased is.

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cliffy
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09-2024
himlims_ schreef op maandag 20 juli 2015 @ 12:57:
kopen jullie die met euro's? of na 10001 potjes voldoende credits?

vind maar prijzige hobby deze game, denk niet dat voor mij een blijvertje is
Gewoon met ingame credits, als je je missions doet verdien je die echt genoeg. Dit weekend Bushwacker + loadout gekocht en nog steeds 170k credits over.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
Wat is de meest efficiente manier om aan elite loadouts te komen zonder cash? 100k bronze card packs kopen en uptraden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
elite als in silver en up ? dan is het inderdaad het handigste om cases met loadouts te doen of bronze cards kopen en die dan voor 1k of up om te zetten naar silver en up

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
lordgandalf schreef op maandag 20 juli 2015 @ 14:44:
elite als in silver en up ? dan is het inderdaad het handigste om cases met loadouts te doen of bronze cards kopen en die dan voor 1k of up om te zetten naar silver en up
Elite als in: die je uit elite cases krijgt. Cobalt noemen ze die geloof ik. Vrij lastig om die zonder cash te bemachtigen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
elite case zijn silver,gold,cobalt ik heb zelf een cobalt bushwacker uit een normale case getrokken maar dat is een 0,1% chance die je daarmee hebt

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
lordgandalf schreef op maandag 20 juli 2015 @ 14:53:
elite case zijn silver,gold,cobalt ik heb zelf een cobalt bushwacker uit een normale case getrokken maar dat is een 0,1% chance die je daarmee hebt
Serieus? Ik dacht dat elite cases enkel cobalt gaven. Wordt wel een erg slechte deal zo.
Poeh, ik was al blij met mijn silver skyhammer uit een normale case.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cliffy
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09-2024
Ik zou je credits gewoon bewaren voor nieuwe mercs, die gold/cobalt skins zijn vrij saai imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
Cliffy schreef op maandag 20 juli 2015 @ 14:56:
Ik zou je credits gewoon bewaren voor nieuwe mercs, die gold/cobalt skins zijn vrij saai imo.
Geven die silver/gold/cobalt geen betere perks dan? Ik heb nog nergens echt een goede overzicht pagina gevonden van de te unlocken loadout cards.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Nu online

D4NG3R

kiwi

:)

Gisteravond een leuk potje gehad, een aantal spelers welke een stuk hoger level als mij hadden laten ragequitten. klik

Ik moet zeggen dat Dirty Bomb geweldig speelt, nu net 2 dagen bezig.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cliffy
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09-2024
TimoVeld schreef op maandag 20 juli 2015 @ 14:58:
[...]


Geven die silver/gold/cobalt geen betere perks dan? Ik heb nog nergens echt een goede overzicht pagina gevonden van de te unlocken loadout cards.
Nee, beter dan bronze worden ze niet, ze geven je wapen/outfit alleen een ander kleurtje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
Cliffy schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:01:
[...]


Nee, beter dan bronze worden ze niet, ze geven je wapen/outfit alleen een ander kleurtje.
Dat is goed om te horen. Dan ga ik inderdaad vanaf nu mijn creds in mercs stoppen. Bronze valt nog wel te unlocken met die gratis cases.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Hierbij de stats:

Normale cases:

RarityAugment SlotsDrop ChanceColor
Stock0 AugmentUnlockedBeige
Lead1 Augment80% ChanceDesert Camo
Iron2 Augments15% ChanceKhaki Camo
Bronze3 Augments3% ChanceForest Green Camo
Silver3 Augments1.5% ChanceCarbon Fiber
Gold3 Augments0.4% ChanceGold / Gold+Red
Cobalt3 Augments0.1% ChanceGrey + Bue / Digital Cyan


Elite cases:

RarityAugment SlotsDrop ChanceColor
Silver3 Augments80% ChanceCarbon Fiber
Gold3 Augments15% ChanceGold / Gold+Red
Cobalt3 Augments5% ChanceGrey + Bue / Digital Cyan


Speciale kaarten:

RarityNameVerkriijgbaar doorColor
ObsidianBeta FighterBetaRed
ObsidianFoundersPreorder Dirty BombOrange + Green
AlienwareAlienwareAlienware giveawayCyan Hex

[ Voor 77% gewijzigd door lordgandalf op 20-07-2015 15:30 . Reden: Tabelen uitgebreid met camo kleuren ]

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

TimoVeld schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:02:
[...]


Dat is goed om te horen. Dan ga ik inderdaad vanaf nu mijn creds in mercs stoppen. Bronze valt nog wel te unlocken met die gratis cases.
speelde van weekend nodige uurtjes; 3x bronze (trade in), 2x cobalt kaartje uit gratis cases

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
2x cobalt uit de normale cases is een teken van good luck dan heb je 2x de 0,1% gekregen. Welke mercs kreeg je als ik het vragen mag ?

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

aura + die standaard rifleman, waar je ook die alienware mercs/kaarten voor krijgt.... exact dezelfde 2 :F
url: https://eu.alienwarearena...re-skin-case-key-giveaway

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/1erElRpNfEx54CUYPeGyU4Al/full.jpg

[ Voor 48% gewijzigd door himlims_ op 20-07-2015 17:10 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Lol

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Nu online

D4NG3R

kiwi

:)

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Ik kende die al maar heb fragger al :) maar voor andere mensen is hij wel nice.
Ik zal vanaaf eens gaan knutselen aan de TS en deze up to date maken en er gelijk ook huidige free stuff lijstje toevoegen want zowel pc gamer als alienware geven stuff weg nu

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Nu online

D4NG3R

kiwi

:)

Als er meer spul is als die van Alienware en PCGamer zie ik het graag, gratis spul is altijd leuk. :9

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cliffy
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09-2024
http://www.twitch.tv/directory/game/Dirty%20Bomb

Regelmatig streams waar ze mercs/starterpacks weggeven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
himlims_ schreef op maandag 20 juli 2015 @ 15:41:
aura + die standaard rifleman, waar je ook die alienware mercs/kaarten voor krijgt.... exact dezelfde 2 :F
url: https://eu.alienwarearena...re-skin-case-key-giveaway

[afbeelding]
Die sawbones is er één die speciaal voor alpha testers was toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16:34

Gundogan

Rip and tear, until it is done

TimoVeld schreef op maandag 20 juli 2015 @ 17:55:
[...]


Die sawbones is er één die speciaal voor alpha testers was toch?
Closed beta. Ik heb die voor de Fragger.

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
sawbones kun je gewoon krijgen de closed beta zijn diverse ik heb bijv. proxy

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gropah
  • Registratie: December 2007
  • Niet online

Gropah

Admin Softe Goederen

Oompa-Loompa 💩

Bedankt voor de give-away linkjes. Heb het spel net zelf ontdekt nav Totalbiscuits video (zoals waarschijnlijk wel meer). Lekker strategisch maar toch lekker knallen. Ik merk alleen wel een erg groot verschil in skill tussen de spelers, wat af en toe erg frustrerend is.

Soms zijn er gewoon potten waarbij het andere team TDM denkt te spelen waardoor je, als je bent doorgebroken de game heel makkelijk kan afmaken. Daarnaast is het ook soms ook erg makkelijk om in de eerste minuut van de game een objective te halen door te rushen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Heb de giveaway linkje nu ook in de openingspost geplaatst net als alle categorie cards en welke kleuren je merc heeft met die cards.
Mocht iemand nog meer giveaways weten hoor ik het graag hier of desnoods via een dm

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 15:32
Is deze al voorbij gekomen? Kan handig zijn voor de mensen die niet weten welke loadouts ze het beste kunnen kopen/gebruiken: http://ced23ric.de/db/loadouts.png

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
die is nog niet voorbij gekomen plaats hem in de tips and tricks

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cliffy
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09-2024
Gropah schreef op maandag 20 juli 2015 @ 18:19:
Bedankt voor de give-away linkjes. Heb het spel net zelf ontdekt nav Totalbiscuits video (zoals waarschijnlijk wel meer). Lekker strategisch maar toch lekker knallen. Ik merk alleen wel een erg groot verschil in skill tussen de spelers, wat af en toe erg frustrerend is.

Soms zijn er gewoon potten waarbij het andere team TDM denkt te spelen waardoor je, als je bent doorgebroken de game heel makkelijk kan afmaken. Daarnaast is het ook soms ook erg makkelijk om in de eerste minuut van de game een objective te halen door te rushen.
Dat heb je in elk spel wel denk ik al kom ik soms ook spelers tegen dat lijken wel bots.. Onlogische movement, barslechte aim, nooit sprinten, geen gebruik van abilities etc.. Dan kan je nog zo hard je best doen maar als je 2 van die knakkers in je team hebt win je gewoon niet.

Tipje voor de server browser, typ dit in filter: EU -"max level" -"min level"
Zo exclude je US/Asia en alle min/max level servers. Browser is nog steeds trash maar dit maakt het iig bruikbaar :)

[ Voor 9% gewijzigd door Cliffy op 20-07-2015 20:57 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 15:32
Ik merk dat de server browser pas je settings opslaat als hij klaar is met refreshen. Servers boven de 50ms zie ik sowieso niet, maar de filters zijn inderdaad wel handig. Voor mij staat hij altijd op "EU - Objective" zodat ik niet hoef te zoeken door de max lv5 servers :P en min lv10 zijn er toch nog niet zoveel

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rezta
  • Registratie: November 2006
  • Niet online
kevz schreef op maandag 20 juli 2015 @ 18:29:
Is deze al voorbij gekomen? Kan handig zijn voor de mensen die niet weten welke loadouts ze het beste kunnen kopen/gebruiken: http://ced23ric.de/db/loadouts.png
Dat is wel handig had ik ook nog niet gezien _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cliffy
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09-2024
kevz schreef op maandag 20 juli 2015 @ 21:02:
Ik merk dat de server browser pas je settings opslaat als hij klaar is met refreshen. Servers boven de 50ms zie ik sowieso niet, maar de filters zijn inderdaad wel handig. Voor mij staat hij altijd op "EU - Objective" zodat ik niet hoef te zoeken door de max lv5 servers :P en min lv10 zijn er toch nog niet zoveel
Dat heb ik ook een tijdje gebruikt maar dat werkte om een of andere reden niet meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
kevz schreef op maandag 20 juli 2015 @ 18:29:
Is deze al voorbij gekomen? Kan handig zijn voor de mensen die niet weten welke loadouts ze het beste kunnen kopen/gebruiken: http://ced23ric.de/db/loadouts.png
Ah chill.Zo iets zocht ik al een tijdje.
De "beste" loadout voor phantom volgens dat kaartje heb ik gisteren uit een normale case gekregen, nu nog phantom unlocken voor ze hem gaan nerfen =).

Als iemand nog ergens een link heeft met een overzichtelijkere tabel (enkel cijfers) van de snelheid en health van iedere merc, wordt ook op prijs gesteld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16:34

Gundogan

Rip and tear, until it is done

TimoVeld schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 09:42:
[...]


Ah chill.Zo iets zocht ik al een tijdje.
De "beste" loadout voor phantom volgens dat kaartje heb ik gisteren uit een normale case gekregen, nu nog phantom unlocken voor ze hem gaan nerfen =).

Als iemand nog ergens een link heeft met een overzichtelijkere tabel (enkel cijfers) van de snelheid en health van iedere merc, wordt ook op prijs gesteld.
http://dirtybomb.gamepedia.com/Weapons
http://dirtybomb.gamepedia.com/Mercs

Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

TimoVeld schreef op dinsdag 21 juli 2015 @ 09:42:
De "beste" loadout voor phantom volgens dat kaartje heb ik gisteren uit een normale case gekregen, nu nog phantom unlocken voor ze hem gaan nerfen =).
hoe/was voor update frequentie hanteert men bij dirty bomb? moet nog 18k credits, dat is nog wel even aardig wat potjes. phenom unlocked - dag later generfed en speelt er niet meer :w credits

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
himlims_ schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 06:33:
[...]

hoe/was voor update frequentie hanteert men bij dirty bomb? moet nog 18k credits, dat is nog wel even aardig wat potjes. phenom unlocked - dag later generfed en speelt er niet meer :w credits
Geen idee, zou ik ook wel willen weten.
Als iemand meer informatie heeft over wanneer nieuwe mercs gereleased worden, zou ook op prijs gesteld worden.

Wellicht ook een handige om aan tips en tricks toe te voegen:
YouTube: Dirty Bomb: useful trick jumps on every map

[ Voor 15% gewijzigd door Paffelton op 22-07-2015 08:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redbullet
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 26-12-2024
volgens steam 3 uur gespeelt nouja, 2 uur gespeelt en 1 uur servers zoeken/spel opnieuw starten omdat die steeds crasht :/

verder is het wel leuk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
redbullet schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 09:12:
volgens steam 3 uur gespeelt nouja, 2 uur gespeelt en 1 uur servers zoeken/spel opnieuw starten omdat die steeds crasht :/

verder is het wel leuk :)
Wat voor systeem? Ik heb er nu vele tientallen uren in zitten en heb nog maar één keer gehad dat ik plots weer in het hoofdmenu zat midden in een game. Weet niet of dat een admin kan zijn die inlogde en dat er een spot vrij gemaakt werd, kan dit bij dirty bomb? Reserved spots?

Ook wat cheaters betreft vind ik het mee vallen trouwens. Ben er pas één tegen gekomen die echt obvious was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redbullet
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 26-12-2024
Volgens mij ligt het aan de map trainyard

maar het is een laptop i7 (nieuwe gen, dualcore) met een ati 265m gpu , 8 gb ram en een ssd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Ik heb geen problemen maar mijn broer heeft met zijn pc dat de hele pc zelfs uitvalt dus sommige systemen schijnen dirty bomb niet leuk te vinden

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • redbullet
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 26-12-2024
ik vind dirt bomb wel leuk maar mijn systeem dus niet :+
zijn er aanpassingen voor/tweaks?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
redbullet schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 10:39:
ik vind dirt bomb wel leuk maar mijn systeem dus niet :+
zijn er aanpassingen voor/tweaks?
Er zijn zat profi configs te vinden die alle extra visuele stuff uit zetten voor een maximale FPS. Lijkt mij dat dat ook een stuk stabieler zou moeten draaien.
Dingen als gunfire en zo staan dan ook uit.

Simpele google search op dirty bomb configs zou voldoende moeten zijn =).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

A little heads up for everyone!

We've been listening to the feedback that's been provided over the last few weeks, particularly regarding the state of Phantom and changes made to View-Kick.

While we can't confirm any details about the nature of the changes yet, because QA is ongoing and we live in constant fear of their wrath, we're aiming to release a smaller update, centered around balance improvements and bug fixes. This will include changes to Phantom, View-Kick, Sparks, weapons and augments, all to improve the balance of Dirty Bomb.

There's also other changes - Bug fixes for augments, improvements to the Daily Missions, enhancements for the Spectator mode and more coming your way.

As excited as we are about getting new content and new features into Dirty Bomb, we also need to make sure that everything already in Dirty Bomb remains a high quality. As we move forward, many patches will be focused on future improvements to the existing game, keeping Dirty Bomb as fair, sturdy and competitive as possible.

We hope you enjoy the changes to come, and the new Mercs, Maps and more in the pipeline. Thanks again for being such a passionate bunch - Keep on playing Dirty!

-- Team Dirty Bomb --


denk dat ik het erop gok, en phantom oversla, en 2x ander merc unlock. staan alleen geen details bij wanneer deze patch beschikbaar gaat komen

[ Voor 10% gewijzigd door himlims_ op 22-07-2015 11:50 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
himlims_ schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 11:26:
[...]




denk dat ik het erop gok, en phantom oversla, en 2x ander merc unlock. staan alleen geen details bij wanneer deze patch beschikbaar gaat komen
Dat was te verwachten.
Nou ja, als iedere nieuwe merc een paar weekjes lichtelijk overpowerd is en dat hun cashflow vergroot, is opzich wel iets waar ik mee kan leven. Denk dat mijn volgende merc dan eerst een engineer wordt. Ben nog aan het twijfelen tussen proxy en bushwacker. Proxy is wel een stukje goedkoper en waarschijnlijk een stuk handiger in ranked games, maar ik vind die turret van bushwacker zo heerlijk in public games.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Ik zie in mijn games vaak dat de turret sneller gekilled word dan dat de mijnen van proxy dood gaan. Hoevaak ik geen mensen heb die op een obj gaan staan waar 2 mijnen liggen en dan exploderen :)
En dat phantom unbalanced is dat is normaal heb nog geen een merc gezien waar niet later nog aan gesleuteld is

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
lordgandalf schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 12:00:
Ik zie in mijn games vaak dat de turret sneller gekilled word dan dat de mijnen van proxy dood gaan. Hoevaak ik geen mensen heb die op een obj gaan staan waar 2 mijnen liggen en dan exploderen :)
En dat phantom unbalanced is dat is normaal heb nog geen een merc gezien waar niet later nog aan gesleuteld is
Het fijne aan die turrent vind ik dat je een objective kan doen en dan in je eentje een crossfire kunt opstellen om bijvoorbeeld een plant te beschermen.

Nog andere mensen een mening over de beste engineer?

[ Voor 4% gewijzigd door Paffelton op 22-07-2015 13:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Hmmz heb maar weinig keren gezien dat een single player crosfire werkt. Meestal zorgen we er voor dat er een aantal mensen protecten en een aantal roamen. Daarnaast vind ik de snelheid van proxy en de snellere defuse ook wel handig in battles met veel plants

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

net proxy karakter geunlocked, primaire wapens zijn prul afgezien van die 5rounds-shotgun :P eerste indruk positief

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Ze werken anders ddan in andere games. In het begin had ik ook zoiets van damn schiet nog geen gat in een pakje boter met deze guns. Maar nu naar een aantal weken begin ik met elke gun wel goeie resultaten te halen.

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
Ik heb toch nog steeds verrekte veel moeite met fatsoenlijk spelen met een shotgun. Doe mij maar SMG's

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cliffy
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09-2024
Hopelijk een aantal goede fixes vandaag in die patch... Merk dat ik nu al minder lol heb met het spel..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Shotguns is eerder in youre face dan met smgs en snipers. Maar ik heb genoeg 1 hit kills hoor met mijn proxy. Ik gebruik de snelheid om dichtbij de vijand te komen en dan zijn guy vol pompen met lood en zo snel mogelijk weg wezen. Of van een afstand een aantal schoten lossen en hopen dat de pellets hitten. De shotguns hebben een redelijke spread vandaar dat het meer een CQB wapen is.

@Cliffy wat maakt dat je minder lol hebt ?

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
Over een half uurtje gaan de servers een uur down. Met een half uurtje extra foutmarge incalculeren zouden ze precies klaar moeten zijn als ik thuis ben =).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
vanavond weer eens een aantal rondes spelen hoop soon mijn centjes te hebben zodat ik phantom kan kopen. Hoop dat ze snel de rest publishen

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
lordgandalf schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 15:44:
vanavond weer eens een aantal rondes spelen hoop soon mijn centjes te hebben zodat ik phantom kan kopen. Hoop dat ze snel de rest publishen
Ik zou eerst even wachten met hoe phantom uit die nerf van vandaag gaat komen. Wellicht niet meer het kopen waard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Dat phantom generfed word was al bekend maar dan nog vind het wel een geinig character en heb nu toch al alle mercs gekocht dus phantom komt er ooit toch :)

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

TimoVeld schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 14:16:
Ik heb toch nog steeds verrekte veel moeite met fatsoenlijk spelen met een shotgun. Doe mij maar SMG's
* himlims_ speelt shotgun in iedere fps :X past beste bij mijn speelstijl.
probeer zo veel mogelijk te flanken, sneak-n-peek, en vanuit dichtbij verrassingsaanval in te zetten.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 15:32
En de patch notes van vandaag zijn hier te vinden: http://store.steampowered.com/news/?appids=333930

Veel veranderingen van oa Phantom, SMG's, perks die het nu weer doen, Sparks gefixed etcetc.

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cliffy
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09-2024
Nou die veranderingen aan phantom stellen ook geen drol voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 15:32
Cliffy schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 17:28:
Nou die veranderingen aan phantom stellen ook geen drol voor.
Hij was dan ook niet zo overpowered als mensen denken ;)

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
Cliffy schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 17:28:
Nou die veranderingen aan phantom stellen ook geen drol voor.
Niet? Ik vind het nogal. Ziet er best ballanced uit zo.

Ben ik de enige die er geen credits meer bij krijgt sinds de update?

[ Voor 13% gewijzigd door Paffelton op 22-07-2015 18:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • unfor
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-08 14:52
Prima nerfs voor phantom zo te zien, het is even afwachten hoe dit ingame voelt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Vind phatom zijn armor/hp nog te hoog, kan een sticky op enemy phatom plakken. Bij explosie gaat ie niet dood :(

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 15:32
himlims_ schreef op woensdag 22 juli 2015 @ 19:39:
Vind phatom zijn armor/hp nog te hoog, kan een sticky op enemy phatom plakken. Bij explosie gaat ie niet dood :(
Dan speel je toch Fragger? Het klinkt alsof je Fletcher aan het spelen bent met de Fragger style, maar Fletcher is meer een passieve bomb trapper :P

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
Blij dat ik uiteindelijk nog een paar potjes heb kunnen spelen. De grootste nerf voor Phantom blijkt een algemene nerf te zijn. Melee is een stuk moeilijker geworden om te raken. Waar je eerst gewoon je muisknop in kon houden en kon rond rennen, zul je nu een stuk beter moeten timen.

Zag trouwens tijdens een stream gisteren wat mensen wel niet konden maken met custom configs. Bij sommige spelers waren cyaan kleurige hitboxes om spelers heen getekened. Andere hadden een bijna zwart beeld waarbij de spelers rood en blauw oplichten. Eigenlijk gewoon legaal cheaten.
Ze hebben nu wat opties verwijderd die je kon configureren/misbruiken om dit soort situaties onmogelijk te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Dus eigenlijk alleen maar dingen om de game fair te maken want melee was echte idioot easy. Wel goed dat ze de config wat meer hebben gerestrict

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

die phantom is nog steeds dik imba, spijt dat ik proxy heb genomen ipv een phantom.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
ze moeten phantom gewoon wat makkelijker zichtbaar maken hij is nu alleen te zien als een donkere schim. Dat zou wel wat meer zichtbaar mogen zijn maar natuurlijk ook niet te zichtbaar. maar in ieder geval hebben ze zijn zwaard dus al generfed.

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • astyle61
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 10:24
Spel misschien uurtje gespeeld, valt toch tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Wat valt er tegen en in een uurtje had ik ook het idee van wat een klote spel maar later werd het beter en beter

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
astyle61 schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 10:21:
Spel misschien uurtje gespeeld, valt toch tegen.
Zorg dat je in het begin op servers zit die spelers van max lvl 5 toe laten. Er zit een enorme skill gap tussen mensen die net beginnen met dit spel, en mensen die het een tijdje spelen.
lordgandalf schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 10:22:
Wat valt er tegen en in een uurtje had ik ook het idee van wat een klote spel maar later werd het beter en beter
Ik was instant hooked. Maar dat was voor mij vooral de herkenbaarheid van Wolfenstein: Enemey Territory.
lordgandalf schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 09:49:
ze moeten phantom gewoon wat makkelijker zichtbaar maken hij is nu alleen te zien als een donkere schim. Dat zou wel wat meer zichtbaar mogen zijn maar natuurlijk ook niet te zichtbaar. maar in ieder geval hebben ze zijn zwaard dus al generfed.
Ze hebben hem ook iets zichtbaarder gemaakt. Ik vond vooral dat schild zwaar overpowerd. Ik spotte ze meestal wel op tijd, leegde een magazijn, dan was net dat schild weg.

Vind hem nu wel prima ballanced eigenlijk. Ga nog steeds eerst proxy halen voordat ik phantom ga halen. Al is het maar enkel omdat je niks aan phantom hebt in ranked matches.

[ Voor 14% gewijzigd door Paffelton op 23-07-2015 10:29 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
In het begin werd vaak snel gekilled en dat kan nogal vervelend worden. Als je dan de wapens leert kennen dan weet je van dit werkt en dit moet ik niet eens proberen

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cliffy
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09-2024
Wat klinkt de Blishlok slecht zeg :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lordgandalf
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 10:33
Cliffy schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 12:54:
Wat klinkt de Blishlok slecht zeg :o
Kwa geluid bedoel je ?? of kwa naam ?

Steam: Profile / Socialclub: Profile / Uplay: minedwarf / Origin: lordgandalf3


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cliffy
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12-09-2024
lordgandalf schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 12:56:
[...]


Kwa geluid bedoel je ?? of kwa naam ?
Geluid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rezta
  • Registratie: November 2006
  • Niet online
Met de nieuwe fine tuning update werken de meeste performance config's niet meer.
Ik gebruik de config van outcider http://www81.zippyshare.com/v/Mz7kcylh/file.html is zijn updated config als iemand intresse heeft. Een aantal command's zijn locked bloed is nu forced en je kan niet meer echt alles op low settings krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
Rezta schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 15:06:
Met de nieuwe fine tuning update werken de meeste performance config's niet meer.
Ik gebruik de config van outcider http://www81.zippyshare.com/v/Mz7kcylh/file.html is zijn updated config als iemand intresse heeft. Een aantal command's zijn locked bloed is nu forced en je kan niet meer echt alles op low settings krijgen.
Ik speel sowieso altijd in het begin met de standaard opties totdat ik mijn eigen skillcap redelijk bereikt heb. Dan over gaan op prestatie verbeterende cfg's =).

Bestaat er eigenlijk een instelling om de gun niet te tonen? Iets als het vroegere "cg_drawgun"?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rezta
  • Registratie: November 2006
  • Niet online
TimoVeld schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 15:14:
[...]


Ik speel sowieso altijd in het begin met de standaard opties totdat ik mijn eigen skillcap redelijk bereikt heb. Dan over gaan op prestatie verbeterende cfg's =).

Bestaat er eigenlijk een instelling om de gun niet te tonen? Iets als het vroegere "cg_drawgun"?
Altijd goed toch eerst kijken hoe ver je komt met de standaard opties.
Er is volgens mij geen optie momenteel voor ''cg_drawgun"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 15:32
TimoVeld schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 15:14:
[...]


Ik speel sowieso altijd in het begin met de standaard opties totdat ik mijn eigen skillcap redelijk bereikt heb. Dan over gaan op prestatie verbeterende cfg's =).

Bestaat er eigenlijk een instelling om de gun niet te tonen? Iets als het vroegere "cg_drawgun"?
Dat is in dit geval een slecht idee. Het spel draait echt voor geen meter of je ingame alles op low/uit zet of niet, je FPS zal belabberd zijn. Beter een optimized cfg gebruiken zoals die van outc1der, dan gaat de fps bij mij van 50-110 naar 120-350. Onstabiel zal het altijd zo blijven gezien het spel simpelweg niet goed werkt, maar als de fps maar niet zo laag komt dan zal het soepel aanvoelen, en dat is belangrijk voor consistentie ^^

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
kevz schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 16:43:
[...]


Dat is in dit geval een slecht idee. Het spel draait echt voor geen meter of je ingame alles op low/uit zet of niet, je FPS zal belabberd zijn. Beter een optimized cfg gebruiken zoals die van outc1der, dan gaat de fps bij mij van 50-110 naar 120-350. Onstabiel zal het altijd zo blijven gezien het spel simpelweg niet goed werkt, maar als de fps maar niet zo laag komt dan zal het soepel aanvoelen, en dat is belangrijk voor consistentie ^^
Ik heb geen problemen met soepelheid op de standaard settings. Draait gewoon steady.

Zodra ik ga switchen van cfg worden vooral zo veel mogelijk beeld vullende elementen weg gehaald.

Bestaat er eigenlijk al zoiets als een spawn timer script?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 15:32
Er worden geen beeldvullende elementen weggehaalt. Tenzij je bedoelt dat de textures van lagere kwaliteit worden...?

Persoonlijk heb ik liever een speelbaar spel dat er wat slechter uitziet dan een mooi spel dat voor geen meter loopt :)

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
kevz schreef op donderdag 23 juli 2015 @ 17:03:
Er worden geen beeldvullende elementen weggehaalt. Tenzij je bedoelt dat de textures van lagere kwaliteit worden...?

Persoonlijk heb ik liever een speelbaar spel dat er wat slechter uitziet dan een mooi spel dat voor geen meter loopt :)
Loopt bij mij standaard ook prima =).

En met beeld vullende elementen bedoel ik dat ik hoop dat je de gun in de toekomst nog kan verstoppen, en bloed en gunfire uit kunt zetten. Gunfire kan al, blood disablen hebben ze er weer uit gehaald.

Maar wat er precies allemaal verstopt kan worden zoek ik uit zodra ik ga switchen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

volgens instructie dient in Documents\My Games\UnrealEngine3\ShooterGame\Config\GameEngine.ini gewijzigd (lees vervangen) worden met 'fps-super-imba-power'-config, en vervolgens op read-only ingesteld te worden nadat je de resolutie aangepast hebt.
fps/teaked/blabla-configs 'dirty bomb'
updated: 22-7-2015
lage systeem eisen
algemene tweaks
lowest settings

 KILLPARTICLES 

in console

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
[URL]
Protocol=unreal
Name=Player
Map=hagYQ1ebSoXvP8_wVHdHtXX2nVR+P2TJcTi1fnimCbg=
LocalMap=hagYQ1ebSoXvP8_wVHdHtXX2nVR+P2TJcTi1fnimCbg=
LocalOptions=
TransitionMap=dFWvaPy6GjMQodiFTbWyxNSl7oNRAWuxeP51HejcIKg=
MapExt=umap
EXEName=ShooterGame.exe
DebugEXEName=DEBUG-ShooterGame.exe
SaveExt=usa
Port=7777
PeerPort=7778
GameName=Dirty Bomb
GameNameShort=EG
DevEntryMap=Frontend.umap
TestingEntryMap=FuncTest_EmptyMap.umap
GameName_RUS=Dirty Bomb
 
[Engine.ScriptPackages]
EngineNativePackages=Core
EngineNativePackages=Engine
EngineNativePackages=GFxUI
EngineNativePackages=GameFramework
NetNativePackages=IpDrv
NetNativePackages=WinDrv
EditorPackages=UnrealEd
ScaleformEditorPackages=GFxUIEditor
EngineNativePackages=SubstanceAir
EditorPackages=SubstanceAirEd
NativePackages=AkAudio
NativePackages=SDEngine
NativePackages=SDPCEngine
NativePackages=ShooterGame
 
[Engine.Engine]
AllowAMDEyefinity=False
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
FallbackNetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
ServerQueryDriver=IpDrv.ServerQueryDrvUDP
ConsoleClassName=ShooterGame.SGConsole
GameViewportClientClassName=ShooterGame.SGGameViewportClient
LocalPlayerClassName=ShooterGame.SGLocalPlayer
DataStoreClientClassName=Engine.DataStoreClient
Language=INT
bAllowMatureLanguage=FALSE
GameEngine=ShooterGame.SGEngine
EditorEngine=ShooterEditor.SGEditorEngine
UnrealEdEngine=ShooterEditor.SGEditorEngine
Client=WinDrv.WindowsClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
TinyFontName=EngineFonts.TinyFont
SmallFontName=EngineFonts.SmallFont
MediumFontName=EngineFonts.SmallFont
LargeFontName=EngineFonts.SmallFont
SubtitleFontName=EngineFonts.SmallFont
WireframeMaterialName=EngineDebugMaterials.WireframeMaterial
DefaultMaterialName=EngineMaterials.DefaultMaterial
DefaultDecalMaterialName=EngineMaterials.DefaultDecalMaterial
DefaultTextureName=EngineMaterials.DefaultDiffuse
SkinBRDFTextureName=EngineMaterials.BeckmannMap
EmissiveTexturedMaterialName=EngineMaterials.EmissiveTexturedMaterial
GeomMaterialName=EngineDebugMaterials.GeomMaterial
DefaultFogVolumeMaterialName=EngineMaterials.FogVolumeMaterial
TickMaterialName=EditorMaterials.Tick_Mat
CrossMaterialName=EditorMaterials.Cross_Mat
DefaultUICaretMaterialName=EngineMaterials.BlinkingCaret
SceneCaptureReflectActorMaterialName=EngineMaterials.ScreenMaterial
SceneCaptureCubeActorMaterialName=EngineMaterials.CubeMaterial
ScreenDoorNoiseTextureName=EngineMaterials.Good64x64TilingNoiseHighFreq
ImageGrainNoiseTextureName=EngineMaterials.Good64x64TilingNoiseHighFreq
RandomAngleTextureName=EngineMaterials.RandomAngles
RandomNormalTextureName=EngineMaterials.RandomNormal2
RandomMirrorDiscTextureName=EngineMaterials.RandomMirrorDisc
WeightMapPlaceholderTextureName=EngineMaterials.WeightMapPlaceholderTexture
LightMapDensityTextureName=EngineMaterials.DefaultWhiteGrid
LightMapDensityNormalName=EngineMaterials.DefaultNormal
LevelColorationLitMaterialName=EngineDebugMaterials.LevelColorationLitMaterial
LevelColorationUnlitMaterialName=EngineDebugMaterials.LevelColorationUnlitMaterial
LightingTexelDensityName=EngineDebugMaterials.MAT_LevelColorationLitLightmapUVs
ShadedLevelColorationUnlitMaterialName=EngineDebugMaterials.ShadedLevelColorationUnlitMaterial
ShadedLevelColorationLitMaterialName=EngineDebugMaterials.ShadedLevelColorationLitMaterial
RemoveSurfaceMaterialName=EngineMaterials.RemoveSurfaceMaterial
VertexColorMaterialName=EngineDebugMaterials.VertexColorMaterial
VertexColorViewModeMaterialName_ColorOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_ColorOnly
VertexColorViewModeMaterialName_AlphaAsColor=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_AlphaAsColor
VertexColorViewModeMaterialName_RedOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_RedOnly
VertexColorViewModeMaterialName_GreenOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_GreenOnly
VertexColorViewModeMaterialName_BlueOnly=EngineDebugMaterials.VertexColorViewMode_BlueOnly
HeatmapMaterialName=EngineDebugMaterials.HeatmapMaterial
BoneWeightMaterialName=EngineDebugMaterials.BoneWeightMaterial
TangentColorMaterialName=EngineDebugMaterials.TangentColorMaterial
EditorBrushMaterialName=EngineMaterials.EditorBrushMaterial
DefaultPhysMaterialName=PhysicalMaterial.DefaultPhysicalMaterial
LandscapeHolePhysMaterialName=EngineMaterials.LandscapeHolePhysicalMaterial
TextureStreamingBoundsMaterialName=EditorMaterials.Utilities.TextureStreamingBounds_MATInst
TerrainErrorMaterialName=EngineDebugMaterials.MaterialError_Mat
ProcBuildingSimpleMaterialName=EngineBuildings.ProcBuildingSimpleMaterial
BuildingQuadStaticMeshName=EngineBuildings.BuildingQuadMesh
ProcBuildingLODColorTexelsPerWorldUnit=0.075
ProcBuildingLODLightingTexelsPerWorldUnit=0.015
MaxProcBuildingLODColorTextureSize=1024
MaxProcBuildingLODLightingTextureSize=256
UseProcBuildingLODTextureCropping=True
ForcePowerOfTwoProcBuildingLODTextures=True
bCombineSimilarMappings=False
MaxRMSDForCombiningMappings=6.0
ImageReflectionTextureSize=1024
TerrainMaterialMaxTextureCount=16
TerrainTessellationCheckCount=6
TerrainTessellationCheckBorder=2.0
TerrainTessellationCheckDistance=4096.0
BeginUPTryCount=200000
bStaticDecalsEnabled=True
bDynamicDecalsEnabled=True
bForceStaticTerrain=False
LightingOnlyBrightness=(R=0.3,G=0.3,B=0.3,A=1.0)
LightComplexityColors=(R=0,G=0,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=0,G=255,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=63,G=191,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=127,G=127,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=191,G=63,B=0,A=1)
LightComplexityColors=(R=255,G=0,B=0,A=1)
ShaderComplexityColors=(R=0.0,G=1.0,B=0.127,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.0,G=1.0,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.046,G=0.52,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.215,G=0.215,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.52,G=0.046,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=0.7,G=0.0,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=1.0,G=0.0,B=0.0,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=1.0,G=0.0,B=0.5,A=1.0)
ShaderComplexityColors=(R=1.0,G=0.9,B=0.9,A=1.0)
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=900
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=60
bUseTextureStreaming=True
bUseBackgroundLevelStreaming=True
bSubtitlesEnabled=True
bSubtitlesForcedOff=FALSE
ScoutClassName=ShooterGame.PVEScout
DefaultPostProcessName=Post_Process.PPC_Default
DefaultUIScenePostProcessName=EngineMaterials.DefaultUIPostProcess
ThumbnailSkeletalMeshPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailParticleSystemPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
ThumbnailMaterialPostProcessName=EngineMaterials.DefaultThumbnailPostProcess
DefaultSoundName=EngineSounds.WhiteNoise
bOnScreenKismetWarnings=FALSE
bEnableKismetLogging=FALSE
bAllowDebugViewmodesOnConsoles=FALSE
CameraRotationThreshold=45.0
CameraTranslationThreshold=10000
PrimitiveProbablyVisibleTime=8.0
PercentUnoccludedRequeries=0.125
MaxOcclusionPixelsFraction=0.1
MinTextureDensity=0.0
IdealTextureDensity=13.0
MaxTextureDensity=55.0
MinLightMapDensity=0.0
IdealLightMapDensity=0.05
MaxLightMapDensity=0.2
RenderLightMapDensityGrayscaleScale=1.0
RenderLightMapDensityColorScale=1.0
bRenderLightMapDensityGrayscale=false
LightMapDensityVertexMappedColor=(R=0.65,G=0.65,B=0.25,A=1.0)
LightMapDensitySelectedColor=(R=1.0,G=0.2,B=1.0,A=1.0)
bDisablePhysXHardwareSupport=True
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
bPauseOnLossOfFocus=FALSE
MaxFluidNumVerts=1
FluidSimulationTimeLimit=30.0
MaxParticleResize=0
MaxParticleResizeWarn=0
bCheckParticleRenderSize=True
MaxParticleVertexMemory=1
NetClientTicksPerSecond=200
MaxTrackedOcclusionIncrement=0.10
TrackedOcclusionStepSize=0.10
MipFadeInSpeed0=0
MipFadeOutSpeed0=0
MipFadeInSpeed1=2
MipFadeOutSpeed1=1
StatColorMappings=(StatName="AverageFPS",ColorMap=((In=15.0,Out=(R=255)),(In=30,Out=(R=255,G=255)),(In=45.0,Out=(G=255))))
StatColorMappings=(StatName="Frametime",ColorMap=((In=1.0,Out=(G=255)),(In=25.0,Out=(G=255)),(In=29.0,Out=(R=255,G=255)),(In=33.0,Out=(R=255))))
StatColorMappings=(StatName="Streaming fudge factor",ColorMap=((In=0.0,Out=(G=255)),(In=1.0,Out=(G=255)),(In=2.5,Out=(R=255,G=255)),(In=5.0,Out=(R=255)),(In=10.0,Out=(R=255))))
PhysXGpuHeapSize=32
PhysXMeshCacheSize=8
bShouldGenerateSimpleLightmaps=TRUE
bUseNormalMapsForSimpleLightMaps=TRUE
bSmoothFrameRate=False
MinSmoothedFrameRate=120
MaxSmoothedFrameRate=150
bCheckForMultiplePawnsSpawnedInAFrame=FALSE
NumPawnsAllowedToBeSpawnedInAFrame=2
DefaultSelectedMaterialColor=(R=0.04,G=0.02,B=0.24,A=1.0)
DefaultHoveredMaterialColor=(R=0.02,G=0.02,B=0.02,A=1.0)
bEnableOnScreenDebugMessages=true
AllowScreenDoorFade=False
AllowNvidiaStereo3d=False
EnableMatineePostProcessMaterialParam=False
IgnoreSimulatedFuncWarnings=Tick
NearClipPlane=3.0
bUseStreamingPause=false
bKeepAllMaterialQualityLevelsLoaded=True
bUseRecastNavMesh=TRUE
bEnableColorClear=TRUE
DefaultOnlineSubsystemName=ShooterGame.SGOnlineSubsystemFireline
WorldInfoClassName=ShooterGame.SGWorldInfo
AdditionalFontNames=SGBitmapFonts.BMMainFont10pt
AdditionalFontNames=SGBitmapFonts.BMMainFont12pt
AdditionalFontNames=SGBitmapFonts.BMMainFont20pt
 
[Engine.SeqAct_Interp]
RenderingOverrides=(bAllowAmbientOcclusion=False,bAllowDominantWholeSceneDynamicShadows=False,bAllowMotionBlurSkinning=False,bAllowTemporalAA=True,bAllowLightShafts=True)
 
[Engine.StreamingMovies]
RenderPriorityPS3=1001
SuspendGameIO=True
 
[Engine.ISVHacks]
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=False
 
[Engine.GameEngine]
MaxDeltaTime=0
DownloadableContentEnumeratorClassName=Engine.DownloadableContentEnumerator
DownloadableContentManagerClassName=ShooterGame.SGDownloadableContentManager
 
[Engine.DemoRecDriver]
AllowDownloads=True
DemoSpectatorClass=ShooterGame.SGDemoController
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=30.0
ConnectionIssueTimeout=30.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=100
LanServerMaxTickRate=100
MaxRewindPoints=30
RewindPointInterval=1.0
NumRecentRewindPoints=7
 
[Engine.PackagesToAlwaysCook]
Package=ShooterEntry
Package=Loading
Package=Frontend
Package=Lobby
Package=BarkEvents
SeekFreePackage=LoadingScreen_default
SeekFreePackage=LoadingScreen_EXE_Overground
SeekFreePackage=LoadingScreen_EXE_Rebar
SeekFreePackage=LoadingScreen_EXE_Sandlot
SeekFreePackage=LoadingScreen_EXE_Warehouse
SeekFreePackage=LoadingScreen_OBJ_Bridge
SeekFreePackage=LoadingScreen_OBJ_Canal
SeekFreePackage=LoadingScreen_OBJ_Battersea
SeekFreePackage=LoadingScreen_OBJ_Map_6
SeekFreePackage=LoadingScreen_OBJ_Victoria
SeekFreePackage=LoadingScreen_OBJ_TrainyardOld
SeekFreePackage=LoadingScreen_OBJ_Trainyard
SeekFreePackage=LoadingScreen_OBJ_CanaryWharf
SeekFreePackage=LoadingScreen_OBJ_Whitechapel
SeekFreePackage=LoadingScreen_NUF_Map01
SeekFreePackage=LoadingScreen_NUF_Map02
SeekFreePackage=LoadingScreen_NUF_Map03
SeekFreePackage=LoadingScreen_NUF_Map04
SeekFreePackage=LoadingScreen_NUF_Map05
 
[Engine.StartupPackages]
bSerializeStartupPackagesFromMemory=TRUE
bFullyCompressStartupPackages=FALSE
Package=EngineMaterials
Package=EngineDebugMaterials
Package=EngineSounds
Package=EngineFonts
Package=SoundClassesAndModes
Package=Soldier_01_Gameplay
Package=Medic_01_Gameplay
Package=Medic_02_Gameplay
Package=Engineer_01_Gameplay
Package=Engineer_02_Gameplay
Package=FieldOps_01_Gameplay
Package=FieldOps_02_Gameplay
Package=CovertOps_01_Gameplay
Package=SharedCharacters_Gameplay
Package=CharacterPreview_01_Gameplay
Package=AssaultRifle_01_Gameplay
Package=AssaultRifle_02_Gameplay
Package=AssaultRifle_03_Gameplay
Package=AssaultRifle_04_Gameplay
Package=CricketBat_01_Gameplay
Package=GrenadeLauncher_01_Gameplay
Package=Grenade_01_Gameplay
Package=Grenade_02_Gameplay
Package=Grenade_05_Gameplay
Package=HeavyMachineGun_01_Gameplay
Package=Knife_01_Gameplay
Package=Knife_02_Gameplay
Package=Katana_01_Gameplay
Package=MachineGun_01_Gameplay
Package=MachineGun_02_Gameplay
Package=MachinePistol_01_Gameplay
Package=MachinePistol_02_Gameplay
Package=MachinePistol_03_Gameplay
Package=MachinePistol_04_Gameplay
Package=MountedMG_01_Gameplay
Package=MountedMG_02_Gameplay
Package=Pistol_01_Gameplay
Package=Pistol_02_Gameplay
Package=Pistol_03_Gameplay
Package=Pistol_04_Gameplay
Package=Pistol_05_Gameplay
Package=Pistol_06_Gameplay
Package=ReviveGun_01_Gameplay
Package=RocketLauncher_01_Gameplay
Package=Shotgun_01_Gameplay
Package=Shotgun_02_Gameplay
Package=Shotgun_03_Gameplay
Package=SniperRifle_01_Gameplay
Package=SniperRifle_02_Gameplay
Package=SniperRifle_03_Gameplay
Package=StickyMine_01_Gameplay
Package=StickyBomb_01_Gameplay
Package=SubMachineGun_01_Gameplay
Package=SubMachineGun_02_Gameplay
Package=SubMachineGun_03_Gameplay
Package=SubMachineGun_04_Gameplay
Package=SubMachineGun_05_Gameplay
Package=Ironsight_01_Gameplay
Package=Ironsight_02_Gameplay
Package=Ironsight_03_Gameplay
Package=Ironsight_04_Gameplay
Package=Ironsight_05_Gameplay
Package=Ironsight_06_Gameplay
Package=Ironsight_07_Gameplay
Package=Ironsight_08_Gameplay
Package=Magazine_01_Gameplay
Package=Magazine_02_Gameplay
Package=Magazine_03_Gameplay
Package=Magazine_04_Gameplay
Package=Magazine_05_Gameplay
Package=Magazine_06_Gameplay
Package=Magazine_07_Gameplay
Package=Magazine_08_Gameplay
Package=Magazine_09_Gameplay
Package=RedDot_01_Gameplay
Package=Scope_01_Gameplay
Package=Scope_02_Gameplay
Package=Scope_04_Gameplay
Package=Silencer_01_Gameplay
Package=Silencer_02_Gameplay
Package=Trinket_Gameplay
Package=AirStrikeMarker_01_Gameplay
Package=AirStrikeMarker_02_Gameplay
Package=AmmoPack_01_Gameplay
Package=AmmoStation_01_Gameplay
Package=C4_01_Gameplay
Package=C4Wireless_01_Gameplay
Package=ConcussionGrenade_01_Gameplay
Package=DeployableCover_01_Gameplay
Package=HackingDevice_01_Gameplay
Package=HealingStation_01_Gameplay
Package=HealthPack_01_Gameplay
Package=HealthPack_02_Gameplay
Package=HeartbeatSensor_01_Gameplay
Package=Mine_01_Gameplay
Package=Molotov_01_Gameplay
Package=ObjectiveCarryItem_01_Gameplay
Package=PDA_01_Gameplay
Package=SupplyCrate_01_Gameplay
Package=ThirdEyeCam_01_Gameplay
Package=ThirdEyeDevice_01_Gameplay
Package=Turret_01_Gameplay
Package=EmpGrenade_01_Gameplay
Package=SmokeGrenade_01_Gameplay
Package=FragGrenade_01_Gameplay
Package=ActiveCamo_01_Gameplay
Package=ActiveHealingAura_01_Gameplay
Package=Blowtorch_01_Gameplay
Package=Defibs_01_Gameplay
Package=Martyrdom_01_Gameplay
Package=IRGoggles_01_Gameplay
Package=LaserPainter_01_Gameplay
Package=OrbitalLaser_01_Gameplay
Package=Pliers_01_Gameplay
Package=SelfRevive_01_Gameplay
Package=Screwdriver_01_Gameplay
Package=ArtilleryStrike_01_Gameplay
Package=Perks
Package=Augments
NoncombinedPackage=SGVars
Package=SGFonts
Package=SGBitmapFonts
Package=HudTextureRenderTargets
Package=Post_Process
Package=PhysicalMaterial
Package=SGLoadingScreen
 
[Engine.PackagesToForceCookPerMap]
 
[Core.System]
MaxObjectsNotConsideredByGC=33476
SizeOfPermanentObjectPool=0
StaleCacheDays=30
MaxStaleCacheSize=10
MaxOverallCacheSize=30
PackageSizeSoftLimit=300
AsyncIOBandwidthLimit=0
CachePath=..\..\ShooterGame\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\..\Engine\Content
ScriptPaths=..\..\ShooterGame\Script
FRScriptPaths=..\..\ShooterGame\ScriptFinalRelease
CutdownPaths=..\..\ShooterGame\CutdownPackages
CutdownPaths=..\..\ShooterGame\Script
ScreenShotPath=..\..\ShooterGame\ScreenShots
LocalizationPaths=..\..\Engine\Localization
Extensions=upk
Extensions=u
Extensions=umap
SaveLocalizedCookedPackagesInSubdirectories=FALSE
TextureFileCacheExtension=tfc
bDisablePromptToRebuildScripts=FALSE
Suppress=Dev
Suppress=DevAbsorbFuncs
Suppress=DevAnim
Suppress=DevAssetDataBase
Suppress=DevAudio
Suppress=DevAudioVerbose
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Suppress=DevCamera
Suppress=DevCollision
Suppress=DevCompile
Suppress=DevComponents
Suppress=DevConfig
Suppress=DevCooking
Suppress=DevCrossLevel
Suppress=DevDataStore
Suppress=DevDecals
Suppress=DevFaceFX
Suppress=DevGFxUI
Suppress=DevGFxUIWarning
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevLevelTools
Suppress=DevLightmassSolver
Suppress=DevLoad
Suppress=DevMovie
Suppress=DevNavMesh
Suppress=DevNavMeshWarning
Suppress=DevNet
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevOnline
Suppress=DevPath
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSHA
Suppress=DevSave
Suppress=DevSound
Suppress=DevStats
Suppress=DevStreaming
Suppress=DevTick
Suppress=DevUI
Suppress=DevUIAnimation
Suppress=DevUIFocus
Suppress=DevUIStates
Suppress=DevUIStyles
Suppress=DevMCP
Suppress=DevHTTP
Suppress=DevBeacon
Suppress=DevBeaconGame
Suppress=DevOnlineGame
Suppress=DevMatchmaking
Suppress=DevPing
Suppress=DevWebUI
Suppress=DevAsyncLoad
Suppress=GameStats
Suppress=Input
Suppress=Inventory
Suppress=Localization
Suppress=LocalizationWarning
Suppress=PlayerManagement
Suppress=PlayerMove
Paths=..\..\ShooterGame\Content
Paths=..\..\ShooterGame\__Trashcan
LocalizationPaths=..\..\ShooterGame\Localization
SavePath=..\..\ShooterGame\Save
SeekFreePCPaths=..\..\ShooterGame\CookedPC
SeekFreePCExtensions=xxx
Suppress=DevWebUIScript
Suppress=DevFireline
 
[Engine.Client]
DisplayGamma=2.2
MinDesiredFrameRate=35.000000
InitialButtonRepeatDelay=0.2
ButtonRepeatDelay=0.1
 
[WinDrv.WindowsClient]
AudioDeviceClass=XAudio2.XAudio2Device
MinAllowableResolutionX=720
MinAllowableResolutionY=576
MaxAllowableResolutionX=0
MaxAllowableResolutionY=0
MinAllowableRefreshRate=0
MaxAllowableRefreshRate=0
ParanoidDeviceLostChecking=1
AllowJoystickInput=1
UseRawMouseInput=1
 
[XAudio2.XAudio2Device]
MaxChannels=32
CommonAudioPoolSize=0
MinCompressedDurationGame=5
MinCompressedDurationEditor=4
LowPassFilterResonance=0.9
WorkAroundXDKRegression=TRUE
 
[ALAudio.ALAudioDevice]
MaxChannels=32
CommonAudioPoolSize=0
MinCompressedDurationGame=5
MinCompressedDurationEditor=4
LowPassFilterResonance=0.9
//DeviceName=Generic Software
 
[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=15000
ConfiguredLanSpeed=20000
PP_DesaturationMultiplier=1.0
PP_HighlightsMultiplier=1.0
PP_MidTonesMultiplier=1.0
PP_ShadowsMultiplier=1.0
 
[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
AllowPeerConnections=False
AllowPeerVoice=False
ConnectionTimeout=30.0
InitialConnectTimeout=90.0
ConnectionIssueTimeout=1.5
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=15000
MaxInternetClientRate=15000
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60.0
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload
NetConnectionClassName=IpDrv.TcpipConnection
 
[IpDrv.ServerQueryDrvUDP]
ServerQueryPort=7877
MaxQueriesPerSecond=10
ServerQueryProtocolClassPath=SDEngine.SDServerQueryProtocolUDP
 
[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut
 
[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=ut
ServerBeaconPort=8777
BeaconPort=9777
 
[TextureStreaming]
MinTextureResidentMipCount=7
PoolSize=160
MemoryMargin=20
MemoryLoss=0
HysteresisLimit=20
DropMipLevelsLimit=16
StopIncreasingLimit=12
StopStreamingLimit=8
MinEvictSize=10
MinFudgeFactor=1
FudgeFactorIncreaseRateOfChange=0.5
FudgeFactorDecreaseRateOfChange=-0.4
MinRequestedMipsToConsider=11
MinTimeToGuaranteeMinMipCount=2
MaxTimeToGuaranteeMinMipCount=12
UseTextureFileCache=TRUE
LoadMapTimeLimit=20.0
LightmapStreamingFactor=0.04
ShadowmapStreamingFactor=0.04
MaxLightmapRadius=2000.0
AllowStreamingLightmaps=True
TextureFileCacheBulkDataAlignment=1
UsePriorityStreaming=True
bAllowSwitchingStreamingSystem=False
UseDynamicStreaming=True
bEnableAsyncDefrag=False
bEnableAsyncReallocation=False
MaxDefragRelocations=256
MaxDefragDownShift=128
BoostPlayerTextures=4.0
TemporalAAMemoryReserve=4.0
 
[StreamByURL]
PostLoadPause=6.0
 
[UnrealEd.EditorEngine]
LocalPlayerClassName=ShooterGame.SGLocalPlayer
bSubtitlesEnabled=True
GridEnabled=True
SnapScaleEnabled=True
ScaleGridSize=5
SnapVertices=False
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FOVAngle=85.000000
GodMode=True
AutoSaveDir=..\..\ShooterGame\Autosaves
InvertwidgetZAxis=True
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
Client=WinDrv.WindowsClient
CurrentGridSz=4
bUseMayaCameraControls=True
bPrefabsLocked=True
HeightMapExportClassName=TerrainHeightMapExporterTextT3D
EditorOnlyContentPackages=EditorMeshes
EditorOnlyContentPackages=EditorMaterials
EditorOnlyContentPackages=EditorResources
EditPackagesInPath=..\..\Development\Src
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=GFxUI
EditPackages=AkAudio
EditPackages=GameFramework
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=GFxUIEditor
EditPackages=IpDrv
EditPackages=WinDrv
EditPackages=OnlineSubsystemPC
EditPackages=OnlineSubsystemGameSpy
EditPackages=OnlineSubsystemLive
EditPackages=OnlineSubsystemSteamworks
bBuildReachSpecs=FALSE
EditPackages=SubstanceAir
EditPackages=SubstanceAirEd
bGroupingActive=TRUE
bCustomCameraAlignEmitter=TRUE
CustomCameraAlignEmitterDistance=100.0
bDrawSocketsInGMode=FALSE
bSmoothFrameRate=FALSE
MinSmoothedFrameRate=5
MaxSmoothedFrameRate=120
FarClippingPlane=0
TemplateMapFolders=..\..\ShooterGame\Content\Maps\Templates
EditPackagesOutPath=..\..\ShooterGame\Script
FRScriptOutputPath=..\..\ShooterGame\ScriptFinalRelease
EditPackages=SDEngine
EditPackages=SDPCEngine
EditPackages=SDPS3Engine
EditPackages=SDEditor
EditPackages=ShooterGame
EditPackages=ShooterEditor
EditPackages=ShooterGameContent
InEditorGameURLOptions=
 
[UnrealEd.UnrealEdEngine]
AutoSaveIndex=0
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorMaterials
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorMeshes
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EditorResources
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineMaterials
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineFonts
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=EngineResources
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=Engine_MI_Shaders
PackagesToBeFullyLoadedAtStartup=ShooterMapTemplateIndex
 
[Engine.DataStoreClient]
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Strings
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_GameResource
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Fonts
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_Registry
GlobalDataStoreClasses=Engine.UIDataStore_InputAlias
PlayerDataStoreClassNames=SDEngine.SDOnlineGameSession
PlayerDataStoreClassNames=SDEngine.SDOnlineGameSearch
 
[DevOptions.Shaders]
AutoReloadChangedShaders=True
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
bAllowDistributedShaderCompile=False
bAllowDistributedShaderCompileForBuildPCS=True
NumUnusedShaderCompilingThreads=1
ThreadedShaderCompileThreshold=1
MaxShaderJobBatchSize=30
PrecompileShadersJobThreshold=40000
bDumpShaderPDBs=True
bPromptToRetryFailedShaderCompiles=True
 
[DevOptions.Debug]
ShowSelectedLightmap=False
 
[StatNotifyProviders]
BinaryFileStatNotifyProvider=true
XmlStatNotifyProvider=false
CsvStatNotifyProvider=false
StatsNotifyProvider_UDP=true
PIXNamedCounterProvider=false
 
[StatNotifyProviders.StatNotifyProvider_UDP]
ListenPort=13000
 
[RemoteControl]
SuppressRemoteControlAtStartup=False
 
[LogFiles]
PurgeLogsDays=3
LogTimes=True
 
[AnimationCompression]
CompressCommandletVersion=2     // Bump this up to trigger full recompression. Otherwise only new animations imported will be recompressed.
DefaultCompressionAlgorithm=AnimationCompressionAlgorithm_RemoveLinearKeys
TranslationCompressionFormat=0
RotationCompressionFormat=1
AlternativeCompressionThreshold=1.f
ForceRecompression=False
bOnlyCheckForMissingSkeletalMeshes=False
KeyEndEffectorsMatchName=IK
KeyEndEffectorsMatchName=eye
KeyEndEffectorsMatchName=weapon
KeyEndEffectorsMatchName=hand
KeyEndEffectorsMatchName=attach
KeyEndEffectorsMatchName=camera
 
[IpDrv.OnlineSubsystemCommonImpl]
MaxLocalTalkers=1
MaxRemoteTalkers=16
bIsUsingSpeechRecognition=false
 
[IpDrv.OnlineGameInterfaceImpl]
LanAnnouncePort=14001
LanQueryTimeout=5.0
LanPacketPlatformMask=1
 
[OnlineSubsystemLive.OnlineSubsystemLive]
LanAnnouncePort=14001
VoiceNotificationDelta=0.2
 
[Engine.StaticMeshCollectionActor]
bCookOutStaticMeshActors=TRUE
MaxStaticMeshComponents=100
 
[Engine.StaticLightCollectionActor]
bCookOutStaticLightActors=TRUE
MaxLightComponents=100
 
[CpuUsage]
SamplingRate=250
 
[LiveSock]
bUseVDP=True
bUseSecureConnections=true
MaxDgramSockets=64
MaxStreamSockets=16
DefaultRecvBufsizeInK=256
DefaultSendBufsizeInK=256
SystemLinkPort=14000
 
[CustomStats]
LD=Streaming fudge factor
LD=FrameTime
LD=Terrain Smooth Time
LD=Terrain Render Time
LD=Decal Render Time
LD=Terrain Triangles
LD=Decal Triangles
LD=Decal Draw Calls
LD=Static Mesh Tris
LD=Skel Mesh Tris
LD=Skel Verts CPU Skin
LD=Skel Verts GPU Skin
LD=30+ FPS
LD=Total CPU rendering time
LD=Total GPU rendering time
LD=Occluded primitives
LD=Projected shadows
LD=Visible static mesh elements
LD=Visible dynamic primitives
LD=Texture Pool Size
LD=Physical Memory Used
LD=Virtual Memory Used
LD=Audio Memory Used
LD=Texture Memory Used
LD=360 Texture Memory Used
LD=Animation Memory
LD=Vertex Lighting Memory
LD=StaticMesh Vertex Memory
LD=StaticMesh Index Memory
LD=SkeletalMesh Vertex Memory
LD=SkeletalMesh Index Memory
LD=Decal Vertex Memory
LD=Decal Index Memory
LD=Decal Interaction Memory
MEMLEAN=Virtual Memory Used
MEMLEAN=Audio Memory Used
MEMLEAN=Animation Memory
MEMLEAN=FaceFX Cur Mem
MEMLEAN=Vertex Lighting Memory
MEMLEAN=StaticMesh Vertex Memory
MEMLEAN=StaticMesh Index Memory
MEMLEAN=SkeletalMesh Vertex Memory
MEMLEAN=SkeletalMesh Index Memory
MEMLEAN=Decal Vertex Memory
MEMLEAN=Decal Index Memory
MEMLEAN=Decal Interaction Memory
MEMLEAN=VertexShader Memory
MEMLEAN=PixelShader Memory
GameThread=Async Loading Time
GameThread=Audio Update Time
GameThread=FrameTime
GameThread=HUD Time
GameThread=Input Time
GameThread=Kismet Time
GameThread=Move Actor Time
GameThread=RHI Game Tick
GameThread=RedrawViewports
GameThread=Script time
GameThread=Tick Time
GameThread=Update Components Time
GameThread=World Tick Time
GameThread=Async Work Wait
GameThread=PerFrameCapture
GameThread=DynamicLightEnvComp Tick
Mobile=ES2 Draw Calls
Mobile=ES2 Draw Calls (UP)
Mobile=ES2 Triangles Drawn
Mobile=ES2 Triangles Drawn (UP)
Mobile=ES2 Program Count
Mobile=ES2 Program Count (PP)
Mobile=ES2 Program Changes
Mobile=ES2 Uniform Updates (Bytes)
Mobile=ES2 Base Texture Binds
Mobile=ES2 Detail Texture Binds
Mobile=ES2 Lightmap Texture Binds
Mobile=ES2 Environment Texture Binds
Mobile=ES2 Bump Offset Texture Binds
Mobile=Frustum Culled primitives
Mobile=Statically occluded primitives
SplitScreen=Processed primitives
SplitScreen=Mesh draw calls
SplitScreen=Mesh Particles
SplitScreen=Particle Draw Calls
 
[MemorySplitClassesToTrack]
Class=AnimSequence
Class=AudioComponent
Class=AudioDevice
Class=BrushComponent
Class=CylinderComponent
Class=DecalComponent
Class=DecalManager
Class=DecalMaterial
Class=Font
Class=Level
Class=Material
Class=MaterialInstanceConstant
Class=MaterialInstanceTimeVarying
Class=Model
Class=ModelComponent
Class=MorphTarget
Class=NavigationMeshBase
Class=ParticleModule
Class=ParticleSystemComponent
Class=PathNode
Class=ProcBuilding_SimpleLODActor
Class=RB_BodyInstance
Class=RB_BodySetup
Class=ReachSpec
Class=Sequence
Class=SkeletalMesh
Class=SkeletalMeshComponent
Class=SoundCue
Class=SoundNode
Class=SoundNodeWave
Class=StaticMesh
Class=StaticMeshActor
Class=StaticMeshCollectionActor
Class=StaticMeshComponent
Class=Terrain
Class=TerrainComponent
Class=Texture2D
Class=UIRoot
 
[MemLeakCheckExtraExecsToRun]
Cmd=obj list class=StaticMesh -Alphasort -DetailedInfo
Cmd=obj list class=StaticMeshActor -ALPHASORT -DetailedInfo
Cmd=obj list class=StaticMeshCollectionActor -ALPHASORT -DetailedInfo
Cmd=obj list class=TextureMovie -Alphasort -DetailedInfo
Cmd=obj list class=Level -ALPHASORT -DetailedInfo
Cmd=lightenv list volumes
Cmd=lightenv list transition
Cmd=ListThreads
 
[ConfigCoalesceFilter]
FilterOut=ShooterEngine.ini
FilterOut=ShooterEditor.ini
FilterOut=ShooterInput.ini
FilterOut=ShooterLightmass.ini
FilterOut=ShooterGame.ini
FilterOut=ShooterGameDedicatedServer.ini
FilterOut=ShooterUI.ini
FilterOut=ShooterCompat.ini
FilterOut=ShooterEngineG4WLive.ini
FilterOut=ShooterEngineG4WLiveDedicatedServer.ini
FilterOut=ShooterEngineNoLive.ini
FilterOut=ShooterEngineNoLiveDedicatedServer.ini
FilterOut=ShooterEditorKeyBindings.ini
FilterOut=ShooterEditorUserSettings.ini
FilterOut=ShooterEngineGameSpy.ini
FilterOut=ShooterEngineSteamworks.ini
FilterOut=Descriptions.int
FilterOut=Editor.int
FilterOut=EditorTips.int
FilterOut=UnrealEd.int
FilterOut=WinDrv.int
FilterOut=XWindow.int
FilterOut=GfxUIEditor.int
FilterOut=Properties.int
 
[TaskPerfTracking]
bUseTaskPerfTracking=FALSE
RemoteConnectionIP=10.1.20.20
ConnectionString=Provider=sqloledb;Data Source=guiltyspark.splashdamage.local;Initial Catalog=EngineTaskPerf;Connection Timeout=2;Integrated Security=SSPI
RemoteConnectionStringOverride=Data Source=guiltyspark.splashdamage.local;Initial Catalog=EngineTaskPerf;Integrated Security=SSPI;Pooling=False;Asynchronous Processing=True;Network Library=dbmssocn
 
[TaskPerfMemDatabase]
bUseTaskPerfMemDatabase=TRUE
RemoteConnectionIP=192.168.0.39
ConnectionString=Provider=sqloledb;Data Source=guiltyspark.splashdamage.local;Initial Catalog=PerfMem;Connection Timeout=2;Integrated Security=SSPI
RemoteConnectionStringOverride=Data Source=guiltyspark.splashdamage.local;Initial Catalog=PerfMem;Integrated Security=SSPI;Pooling=True;Asynchronous Processing=True;Network Library=dbmssocn
 
[MemoryPools]
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=512
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=512
 
[SystemSettings]
bFirstRun=FALSE
bUseMaxQualityMode=False
StaticDecals=False
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=False
DecalCullDistanceScale=1.000000
DynamicLights=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=True
SHSecondaryLighting=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
MotionBlurSkinning=0
DepthOfField=False
AmbientOcclusion=False
Bloom=False
bAllowLightShafts=False
bUseARGB8=False
Distortion=False
FilteredDistortion=False
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=False
FloatingPointRenderTargets=True
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=True
Borderless=False
Fullscreen=True
AllowD3D11=False
AllowOpenGL=False
AllowRadialBlur=False
AllowSubsurfaceScattering=False
AllowImageReflections=False
AllowImageReflectionShadowing=False
bAllowSeparateTranslucency=False
bAllowPostprocessMLAA=False
bAllowHighQualityMaterials=False
bAllowWeatherEffect=False
bAllowPostProcess=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=0
MaxDrawDistanceScale=1.000000
ShadowFilterQualityBias=0
MaxAnisotropy=0
MaxMultiSamples=0
bAllowD3D9MSAA=False
bAllowTemporalAA=False
TemporalAA_MinDepth=500.000000
TemporalAA_StartDepthVelocityScale=100.000000
MinShadowResolution=64
MinPreShadowResolution=8
MaxShadowResolution=1120
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1344
ShadowFadeResolution=128
PreShadowFadeResolution=16
ShadowFadeExponent=0.250000
ResX=1920
ResY=1080
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
ShadowTexelsPerPixel=1.273240
PreShadowResolutionFactor=0.500000
bEnableVSMShadows=False
bEnableBranchingPCFShadows=False
bAllowHardwareShadowFiltering=False
TessellationFactorMultiplier=1.000000
bEnableForegroundShadowsOnWorld=False
bEnableForegroundSelfShadowing=False
bAllowWholeSceneDominantShadows=False
bUseConservativeShadowBounds=False
ShadowFilterRadius=2.000000
ShadowDepthBias=0.012000
PerObjectShadowTransition=60.000000
CSMSplitPenumbraScale=0.500000
CSMSplitSoftTransitionDistanceScale=4.000000
CSMSplitDepthBiasScale=0.500000
CSMMinimumFOV=40.000000
CSMFOVRoundFactor=4.000000
UnbuiltWholeSceneDynamicShadowRadius=20000.000000
UnbuiltNumWholeSceneDynamicShadowCascades=3
WholeSceneShadowUnbuiltInteractionThreshold=50
bAllowFracturedDamage=True
NumFracturedPartsScale=1.000000
FractureDirectSpawnChanceScale=1.000000
FractureRadialSpawnChanceScale=1.000000
FractureCullDistanceScale=1.000000
bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=false
bDisableSkeletalInstanceWeights=false
HighPrecisionGBuffers=False
MobileFeatureLevel=0
MobileFog=False
MobileSpecular=False
MobileBumpOffset=True
MobileNormalMapping=True
MobileEnvMapping=True
MobileRimLighting=True
MobileColorBlending=True
MobileVertexMovement=True
MobileLODBias=-0.5
MobileBoneCount=75
MobileBoneWeightCount=2
MobileUsePreprocessedShaders=True
MobileFlashRedForUncachedShaders=False
MobileWarmUpPreprocessedShaders=True
MobileCachePreprocessedShaders=False
MobileProfilePreprocessedShaders=False
MobileUseCPreprocessorOnShaders=True
MobileLoadCPreprocessedShaders=True
MobileSharePixelShaders=True
MobileShareVertexShaders=True
MobileShareShaderPrograms=True
MobileEnableMSAA=False
MobileContentScaleFactor=1.0
MobileVertexScratchBufferSize=150
MobileIndexScratchBufferSize=10
ApexLODResourceBudget=1000000020040877300000.000000
ApexDestructionMaxChunkIslandCount=2147483647
ApexDestructionMaxChunkSeparationLOD=1.000000
bEnableParallelAPEXClothingFetch=False
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,NumStreamedMips=3,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=32,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=8,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection=(MinLODSize=64,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFilter=linear,MipGenSettings=TMGS_Blur5)
TEXTUREGROUP_Bokeh=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Linear,MipFilter=Linear,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
TEXTUREGROUP_ColorLookupTable=(MinLODSize=1,MaxLODSize=64,LODBias=0,MinMagFilter=Aniso,MipFilter=Point,MipGenSettings=TMGS_SimpleAverage)
 
[SystemSettingsEditor]
ResX=1280
ResY=720
 
[SystemSettingsSplitScreen2]
bAllowWholeSceneDominantShadows=False
bAllowLightShafts=False
DetailMode=1
 
[SystemSettingsMobile]
BasedOn=SystemSettings
Fullscreen=True
DirectionalLightmaps=False
DynamicLights=False
SHSecondaryLighting=False
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
UnbatchedDecals=False
MotionBlur=FALSE
MotionBlurPause=FALSE
DepthOfField=FALSE
AmbientOcclusion=FALSE
Bloom=FALSE
Distortion=FALSE
FilteredDistortion=FALSE
DropParticleDistortion=TRUE
FloatingPointRenderTargets=FALSE
MaxAnisotropy=2
bAllowLightShafts=FALSE
DynamicShadows=False
 
[SystemSettingsMobileTextureBias]
BasedOn=SystemSettingsMobile
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=linear,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point,NumStreamedMips=3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
 
[SystemSettingsIPhone3GS]
BasedOn=SystemSettingsMobileTextureBias
MobileEnableMSAA=True
 
[SystemSettingsIPhone4]
BasedOn=SystemSettingsMobile
MobileContentScaleFactor=2.0
 
[SystemSettingsIPodTouch4]
BasedOn=SystemSettingsMobileTextureBias
MobileContentScaleFactor=2.0
 
[SystemSettingsIPad]
BasedOn=SystemSettingsMobileTextureBias
MobileFeatureLevel=1
MobileFog=False
MobileSpecular=False
MobileBumpOffset=False
MobileNormalMapping=False
MobileEnvMapping=False
MobileRimLighting=False
MobileContentScaleFactor=0.9375
 
[SystemSettingsIPad2]
BasedOn=SystemSettingsMobile
MobileEnableMSAA=True
 
[SystemSettingsAndroid]
BasedOn=SystemSettingsMobileTextureBias
 
[Engine.PhysicsLODVerticalEmitter]
ParticlePercentage=100
 
[Engine.OnlineSubsystem]
NamedInterfaceDefs=(InterfaceName="RecentPlayersList",InterfaceClassName="Engine.OnlineRecentPlayersList")
AsyncMinCompletionTime=0.0
 
[Engine.OnlineRecentPlayersList]
MaxRecentPlayers=100
MaxRecentParties=5
 
[VoIP]
VolumeThreshold=0.1
bHasVoiceEnabled=true
 
[FullScreenMovie]
bForceNoMovies=FALSE
LoadMapMovie=SGLoadingScreen.OBJLoading
bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap=TRUE
 
[IPDrv.WebConnection]
MaxValueLength=512
MaxLineLength=4096
 
[IPDrv.WebServer]
ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
ApplicationPaths[1]=/images
ListenPort=80
MaxConnections=18
ExpirationSeconds=86400
bEnabled=false
 
[IPDrv.WebResponse]
IncludePath=/Web
CharSet=iso-8859-1
 
[TextureTracking]
#TextureName=T_GD_Traffic_Crosswalk_01
 
[AnimNotify]
Trail_MaxSampleRate=200.0
 
[Engine.UIDataStore_OnlinePlayerData]
PartyChatProviderClassName=Engine.UIDataProvider_OnlinePartyChatList
PlayerStorageClassName=SDEngine.SDOnlineProfileSettings
ProfileSettingsClassName=SDEngine.SDOnlineProfileSettings
ProfileProviderClassName=SDEngine.SDProfileSettingsProvider
StorageProviderClassName=SDEngine.SDStorageProvider
ProfileDataExtension=.ue3profile
 
[Engine.LocalPlayer]
EyefinityFOVThreshold=140.0
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainXFOV
 
[MobileSupport]
bShouldCachePVRTCTextures=False
bShouldFlattenMaterials=False
FlattenedTextureResolutionBias=0
UDKRemotePort=41765
UDKRemotePortPIE=41766
 
[Engine.GameViewportClient]
bDebugNoGFxUI=FALSE
bUseHardwareCursorWhenWindowed=TRUE
 
[ContentComparisonReferenceTypes]
+Class=AnimSet
+Class=SkeletalMesh
+Class=SoundCue
+Class=StaticMesh
+Class=ParticleSystem
+Class=Texture2D
 
[Engine.HttpFactory]
HttpRequestClassName=WinDrv.HttpRequestWindows
 
[IpDrv.OnlineImageDownloaderWeb]
MaxSimultaneousDownloads=8
MaxRetryCount=4
 
[Configuration]
 
[SDEngine.SDEngineExtensions]
HttpClassName=ShooterGame.SGHttp
ConnectivityManagerClassName=ShooterGame.SGConnectivityManager
 
[SDEngine.SDGameEngine]
bForceFrontEndVSync=TRUE
 
[ShooterGame.SGEngine]
 
[ShooterGame.SGEngineExtensions]
m_DedicatedServerAutoProfileTime=10.0
m_DedicatedServerAutoProfileCooldown=180.0
m_DedicatedServerAutoProfileNumPlayers=10
 
[OnlineSubsystemPC.OnlineSubsystemPC]
ProfileDataDirectory=.\Shooter\SaveData
ProfileDataExtension=.ue3profile
 
[SDEngine.SDProfile]
bDisableOfflineSaves=false
bDisableOnlineSaves=false
bUseMostRecentSave=false
 
[SDEngine.SDOnlineSubsystem]
ProfileDataDirectory=.\Shooter\SaveData
ProfileDataExtension=.ue3profile
 
[SDEngine.SDVisibilityManager]
m_VisibilityValidityTime=0.2f
 
[SDPCEngine.SDOnlineSubsystemFireline]
m_SettingsClassName=SDEngine.SDFirelineSettings
m_PlayerInterfaceClassName=ShooterGame.SGOnlinePlayerInterfaceFireline
m_GameInterfaceClassName=ShooterGame.SGOnlineGameInterfaceFireline
m_ServerHeartbeatGap=25.0
m_ClientHeartbeatGap=240.0
m_JoinTimeout=30.0
m_RequestRetryCooldownTimeMultiplier=2.0
m_RequestMaxRetry=6
m_MaxUnansweredHeartbeatAllowed=3
m_ManifestIndexName=index
 
[SDPCEngine.SDOnlineGameInterfaceFireline]
m_SessionRetryTimeCooldownMultiplier=2.0
m_SessionRetryTimeCooldownMax=960.0
 
[SDPCEngine.SDOnlinePlayerInterfaceFireline]
m_MaxLoginStepTime=60.0
 
[SDPCEngine.SDFireteamPlayersObjectsManager]
FireteamPlayerObjectCollectionClassName=ShooterGame.SGFireteamPlayerObjectCollection
 
[Windows.StandardUser]
MyDocumentsSubDirName=UnrealEngine3
 
[OnlineSubsystemGameSpy.OnlineSubsystemGameSpy]
bHasGameSpyAccount=true
EncryptedProductKey=NotForShip
ProfileDataDirectory=../ShooterGame/SaveData
ProfileDataExtension=.ue3profile
ProductID=11097
NamespaceID=40
PartnerID=33
GameID=1727
StatsVersion=7
NickStatsKeyId=1
PlaceStatsKeyId=2
LocationUrlsForInvites=shooterpc
LocationUrl=shooterpc
bShouldUseMcp=true
 
[OnlineSubsystemSteamworks.OnlineSubsystemSteamworks]
bUseVAC=true
GameDir=unrealtest
GameVersion=1.0.0.0
Region=255
CurrentNotificationPosition=8
ResetStats=0
 
[SDEngine.SDGameStatsManager]
GAME_STATS_VERSION=19
 
[GameplayStats.JSON]
Enabled=false
CommandLine=stats
 
[GameplayStats.Fireline]
Enabled=true
 
[GameplayStats.Echo]
Enabled=true
PlaytestOnly=true
Frequency=5.0
ContentEncoding=zlib
MonitorUpload=true
MonitorUploadFrequency=10.0
CommandLine=stats
 
[GameplayStats.Unreal]
Enabled=true
Frequency=0.25
CommandLine=stats
 
[PacketSimulationSettings]
PktLoss=0
PktLag=0
PktLagVariance=0
 
[SDAudioPackages]
PackageNames=SFX.pck
PackageNames=Default.pck
 
[SDSoundSystem]
uIOMemorySize=8192
fTargetAutoStmBufferLength=380
fMaxCacheRatio=2.0
uDefaultPoolSize=16384
uLEngineDefaultPoolSize=32768
uCommandQueueSize=192
HDREnable=1
HDREnableBoost=0
HDRSettingIndex=1
HDRMaxSize0=35
HDRMinSize0=26
HDRReleaseRate0=20
HDRMaxSize1=65
HDRMinSize1=48
HDRReleaseRate1=30
HDRMaxSize2=68
HDRMinSize2=45
HDRReleaseRate2=20
MuteOnLostFocus=1
OcclusionMinValue=0.25
OcclusionMaxValue=0.75
OcclusionMinDistance=512
OcclusionMaxDistance=20000
 
[SDTestServer]
Dedicated=true
Listen=false
 
[ShooterGame.SGDTServer]
m_DTPort=7999
m_DTLogging=false
 
[ShooterGame.SGClientVoice]
m_DTPort=8432
m_DTLogging=false
 
[SDEngine.SDFirelineBatchUpdateObject]
m_MaxUpdateAttempts=5
m_BaseRetryDelay=1.7f
 
[SDEngine.SDCoherentUIManager]
m_bUseWebCache=true
m_WebCacheDir=WebCache
 
[IniVersion]
0=1424464723.000000
1=1428593745.000000
 
[AppCompat]
MeasuredCPUScore=70.098648
CompatLevelComposite=4
CompatLevelCPU=5
CompatLevelGPU=4
CompatLevelGPUFix=0

[ Voor 101% gewijzigd door himlims_ op 24-07-2015 01:15 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kevz
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 15:32
Ja zo werkt het. Ik kan iedereen het aanraden. En die 'killparticles' command is wel knullig om te laten staan, maar die zal de volgende week wel eruit gehaald worden :P

Mijn YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

path: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dirty Bomb\Binaries\XIGNCODE\client

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/HQ0Pru2ofGAxI6KaVKywUoNR/full.jpg

heb ik ineens bij runnen dirty-bomb :? :F 8)7

//edit; alle configs terug naar default; en werkt weer *O*

[ Voor 12% gewijzigd door himlims_ op 24-07-2015 19:37 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paffelton
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 08-07-2024
Kan het niet voor je testen. Ik speel op zijn vroegst zondag pas weer =).
Pagina: 1 ... 3 ... 7 Laatste