[MMORPG] ArcheAge

Pagina: 1 2 ... 15 Laatste
Acties:

Onderwerpen


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:28

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Topicstarter
Afbeeldingslocatie: http://gamexpedition.com/uploads/posts/2012-09/thumbs/1346764175_archeage.jpg

Ik zag dat er nog geen ArcheAge topic was, dus bij deze. Een van de meest gehypte MMOs in Azie op dit moment en ook wel een van de eerste 3rd generation MMOs genoemd. Dat is zeg maar een hybride van de huidige populaire theme-park games zoals World of Warcraft, maar dan met een flinke saus 'sandbox' er overheen zoals Ultima online dat vroeger deed. PK is mogelijk, maar er is een heus rechtssyteem ingebouwd met jury en alles.

Waarschijnlijk zien we hem pas in 2014 in Europa op de markt, maar hopen kan altijd :)

ArcheAge heeft flink veel features uit andere games verzameld. Je kunt huizen bouwen tot kastelen aan toe. Castle sieges is mogelijk. Evenals mounted combat, naval warfare met je mede-piraten, bossen planten, animal farm naspelen of gewoon genieten van het landschap (crysis-2/3 engine combinatie), wat zo te zien een van de mooiste is die ik ooit in een MMO ben tegengekomen. Op dit moment is het spel in closed beta, maar er is geen NDA, dus de filmpjes vliegen je om de oren. Van wat ik begrijp is combat het bekende tab-target systeem (dat prefereer ik zelf boven wat meer twitchy systemen). De game schijnt ook niet echt een grind te zijn, wat nogal een probleem is van de Aziatische mmog-scene. Tenminste, voor de westerse spelers dan.

Nog wat leuke filmpjes:

Trailer 2010 met mooie plaatjes


CBT5 review video met veel schepen en krakens.


Rond de wereld in 1 uur (Deel 2)


Websites:
http://archeagesource.com/
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/572/ArcheAge.html
http://archeage-online.com/

Interessante post over features in CBT4:
http://archeagesource.com...-and-extensive-game-info/

Zelf kijk ik hier erg naar uit. Na WoW heeft eigenlijk geen enkele game me langer dan een maand kunnen bekoren. Jammer van het lange wachten. Of ik moet Koreaans leren natuurlijk...

[ Voor 3% gewijzigd door FunkyTrip op 27-11-2012 23:27 ]

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KnightX
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 30-01-2018
Ik kijk hier ook al een tijdje naar uit, het zal wel sterk van de mechanics afhangen of het iets voor mij zal blijken te zijn.
Als ze gewoon uw huis dat ge gebouwt hebt kunnen komen plat branden wanneer ze daar zin in hebben zal ik waarschijnlijk wel iets anders spelen.
Als het Castlesieging a la Lineage/DAoC is wordt het wel heel interessant. XD

Mijn Star Wars The Old Republic referral link voor degene die de game eens willen proberen. (terugkerende spelers krijgen een bundeltje account unlocks) Ook BDO guest passes verkrijgbaar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:28

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Topicstarter
KnightX schreef op woensdag 28 november 2012 @ 15:55:
Als het Castlesieging a la Lineage/DAoC is wordt het wel heel interessant. XD
Heb hier een siege filmpje gevonden:
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=owEr7FRCG5g]

En een naval combat filmpje:

[ Voor 15% gewijzigd door FunkyTrip op 02-12-2012 00:32 ]

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 08:02
Deze week was de release in korea. Sinds volgens mij vandaag is de engelse website helemaal geupdate.

http://www.archeage.com/en

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 44492

Deze game lijkt me super super vet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • patrickos85
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 10-06 20:25
Het ziet er op het eerste oog allemaal leuk uit, maar ik blijf huiverig, juist omdat het zo grootschalig is allemaal.

Moet zeggen dat de ik de muziek op de site wel mooi vind :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ereaser
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 31-03 09:48
Hmm, ziet er goed uit. Als ik thuis ben maar even de filmpjes kijken :)
Weet iemand wat voor soort combat het worden? (WASD en geen lock-on of click lock-on en skillbar spammen)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renquin
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 17-09-2024
Ereaser schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 09:41:
Hmm, ziet er goed uit. Als ik thuis ben maar even de filmpjes kijken :)
Weet iemand wat voor soort combat het worden? (WASD en geen lock-on of click lock-on en skillbar spammen)
In de openingspost staat
Van wat ik begrijp is combat het bekende tab-target systeem (dat prefereer ik zelf boven wat meer twitchy systemen).
Dus ik denk het bekende.

Verder wel interessant, maar begin een beetje nieuwe-mmo moe te worden zelf...

Want a cookie?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Het is wel jammer als het de standaard combat gebruikt. Zelf ben ik er totaal op uitgekeken en wil graag nieuwe systemen ervoor. Sommige MMOs hebben het al geprobeerd, maar die MMOs hebben dan op andere gebieden een steek laten vallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ereaser
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 31-03 09:48
Renquin schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 10:36:
[...]

In de openingspost staat
[...]


Dus ik denk het bekende.

Verder wel interessant, maar begin een beetje nieuwe-mmo moe te worden zelf...
Heb ik gelezen, maar hoopte een duidelijke bevestiging ;)
Metalkai schreef op vrijdag 18 januari 2013 @ 11:06:
Het is wel jammer als het de standaard combat gebruikt. Zelf ben ik er totaal op uitgekeken en wil graag nieuwe systemen ervoor. Sommige MMOs hebben het al geprobeerd, maar die MMOs hebben dan op andere gebieden een steek laten vallen.
Ik heb precies hetzelfde, ik ben het een beetje zat om mn skillbar af te gaan en op een nieuwe enemie te klikken enzovoort :p
Heb onlangs nog wel een tijdje RaiderZ gespeeld, maar de open beta kon me weinig meer boeien na dezelfde content in de alpha en closed beta te hebben gespeeld, dat doe ik dus ook niet meer :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
Volg deze MMO al meer dan een jaar en er is een heuze publisher voor EU/NA: TRION Worlds!
http://massively.joystiq....ish-archeage-in-the-west/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:28

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Topicstarter
Wat ik begrijp van de reviews van de open beta is dat
* er een hoop content weer uit is gehaald (waarschijnlijk omdat veel sandbox-elementen eigenlijk alleen in theorie lekker werken of niet helemaal uitgekristalliseerd zijn nog)
* het behoorlijk hardcore PvP is, helemaal op het Free for all continent
* de graphics wat minder mooi zijn dan de filmpjes allemaal deden vermoeden
* veel mensen momenten hadden die ze al jaren niet meer hadden gehad bij andere mmorpg's; zeg maar het gevoel dat je had bij je allereerste mmorpg.
* veel spelers het tot dusver toch een beter spel vinden dan alle huidige concurrenten als GW2, AION enzo.

Op zich dus best veelbelovend :Y

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ereaser
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 31-03 09:48
FunkyTrip schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 11:06:
Wat ik begrijp van de reviews van de open beta is dat
* er een hoop content weer uit is gehaald (waarschijnlijk omdat veel sandbox-elementen eigenlijk alleen in theorie lekker werken of niet helemaal uitgekristalliseerd zijn nog)
* het behoorlijk hardcore PvP is, helemaal op het Free for all continent
* de graphics wat minder mooi zijn dan de filmpjes allemaal deden vermoeden
* veel mensen momenten hadden die ze al jaren niet meer hadden gehad bij andere mmorpg's; zeg maar het gevoel dat je had bij je allereerste mmorpg.
* veel spelers het tot dusver toch een beter spel vinden dan alle huidige concurrenten als GW2, AION enzo.

Op zich dus best veelbelovend :Y
Als alles later maar weer toegevoegd wordt vind ik het prima :)
Oh, ik verlang weer terug naar dat gevoel! Eerste MMO die ik speelde was best wel crappy, maar ben wel 2x naar lvl 132 geleveld en heb er zon 1400 uur in zitten :*)

Begin echt uit te kijken naar deze MMO :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:28

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Topicstarter
Inmiddels lijkt castle siege er aan te komen:

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=Q0LsiXUk6pk]

En ook fishing wordt geimplementeerd:

[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=ynJTQRdTkMI]

Ziet er allemaal weer strak uit, al blijven het gescripte trailers natuurlijk :D

[ Voor 10% gewijzigd door FunkyTrip op 10-05-2013 15:55 ]

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BasTijs
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-08-2024
De beta signup voor de EU/US versie is ook live: http://www.archeagegame.com

En de E3 gameplay video:


Ik zelf kan niet wachten 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nightcrowy
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 10-10-2024
Ja dit is er hopelijk weer eentje waar ik volledig in kan duiken. Ziet er veelbelovend uit! Weet iemand hoe je nu al kan spelen, kom er zo snel niet uit, kom steeds weer uit op de Engelse site namelijk. T is nu al te spelen met redelijke Engelse ondersteuning zie ik net op YouTube voorbij komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 369960

Paar dagen geleden las ik dat er een friends and family alpha test heeft plaatsgevonden. Men is nog bezig met het vertalen van de game Een closed/open beta is dus nog ver weg volgens mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blouweKip
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 12-06 20:46
Ziet er uit als een soort eve-online maar dan in een middeleeuwse setting, ik ben toch benieuwd of ze wel kunnen overleven in de markt voor pvp-mmo's aangezien er al zoveel van dat soort pvp-driven games zijn (teveel zelfs).

"For my friends, anything; for my enemies, the law."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10:16
Ereaser schreef op vrijdag 25 januari 2013 @ 11:12:
[...]

Als alles later maar weer toegevoegd wordt vind ik het prima :)
Oh, ik verlang weer terug naar dat gevoel! Eerste MMO die ik speelde was best wel crappy, maar ben wel 2x naar lvl 132 geleveld en heb er zon 1400 uur in zitten :*)

Begin echt uit te kijken naar deze MMO :)
mijn eerste echte mmo die ik lang heb gespeeld was asherons call 1, alleen al om een character daat naar toen lvl 126 brengen duurde echt jaren ik heb er toen zo'n 3 jaar over gedaan redelijk hardcore(maar zonder combat macros) zonder ooit maar het gevoel te hebben gehad dat ik aan het grinden was.

toen ik de vele filmpjes op youtube keek had had ik weer hetzelfde gevoel..asherons call was ook als eve online een sandbox game dus een tovenaar met heavy armor was gewoon mogenlijk AC1 had ook landscape huizen :D

vooral ook dat je je kan focussen op bvb productie van goederen ipv raids/pvp spreekt mij zeer aan sinds ik niet meer hardcore wil zijn.

in kort ik ben zeer interesseert in deze game, heb mij meteen opgegeven voor de beta :D

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
Voor de mensen die geïnteresseerd zijn in het spelen van ArcheAge, de Russische open beta (= release, geen wipe) is sinds afgelopen zaterdag geopend. De game is F2P met mogelijkheid tot Premium account en een cash shop.

De officiële website is: aa.mail.ru
Account aanmaken kan op mail.ru (Video guide)
Er zijn geen IP blocks, internationale spelers zijn toegestaan. De Engelse ArcheAge community bevindt zich op archeagesource.com en de meeste spelen op server 'Джин'. Er is al een Engelse patch gereleased, te vinden op bovenstaande fansite.

[ Voor 11% gewijzigd door Moonborne op 23-02-2014 21:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16-06 16:51
Enig idee wanneer we een EU release mogen verwachten?
Schijnt dat de 1.0 patch geen winnaar was voor de meeste mensen :(

[ Voor 3% gewijzigd door SuperVliegNL op 24-02-2014 13:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
SuperVliegNL schreef op maandag 24 februari 2014 @ 13:24:
Enig idee wanneer we een EU release mogen verwachten?
Schijnt dat de 1.0 patch geen winnaar was voor de meeste mensen :(
Maak je geen zorgen over de 1.0 patch. De Russische versie is al deels aangepast t.o.v. Koreaanse release. Publishers kunnen zelf ook zaken met XLGAMES overleggen.
Release in EU/NA hopelijk nog dit jaar. Jake Song, CEO van XLGAMES, heeft afgelopen week dezelfde vraag gekregen en antwoordde met 'this year, I hope'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16-06 16:51
Manabrew schreef op maandag 24 februari 2014 @ 15:07:
[...]


Maak je geen zorgen over de 1.0 patch. De Russische versie is al deels aangepast t.o.v. Koreaanse release. Publishers kunnen zelf ook zaken met XLGAMES overleggen.
Release in EU/NA hopelijk nog dit jaar. Jake Song, CEO van XLGAMES, heeft afgelopen week dezelfde vraag gekregen en antwoordde met 'this year, I hope'.
Mooi man, goede info.

Speel je zelf de RU beta?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 158292

Ben hem eens aan het installeren, ben benieuwd :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16-06 16:51
Keep us posted :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 158292

I will try :). Vanavond verder met installatie, ging niet erg snel moet ik zeggen.

Supervlieg trouwens de good old ROSE online speler?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SuperVliegNL
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16-06 16:51
Anoniem: 158292 schreef op dinsdag 25 februari 2014 @ 10:36:
I will try :). Vanavond verder met installatie, ging niet erg snel moet ik zeggen.

Supervlieg trouwens de good old ROSE online speler?
Nee, dat ben ik niet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
SuperVliegNL schreef op maandag 24 februari 2014 @ 21:47:
[...]


Mooi man, goede info.

Speel je zelf de RU beta?
Ja ik speel de Russische beta op dit moment, ben van plan deze te blijven spelen todat de beta hier in Europa gaat beginnen. De game is echt heel goed speelbaar met de Engelse patch.
ArcheAge heeft zoveel leuke bezigheden naast de traditionele MMO's: Farming, housing, trade routes, actieve open world PvP (Russische versie gaat geen Battlegrounds krijgen), onderwater exploration (schatten zoeken), dungeons. Later worden er castle sieges toegevoegd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 158292

Het lukte mij niet de Engelse patch erop te zetten. Lees ook overal dat die niet werkt. Waar heb Je de patch vandaan gehaald want zonder Engelse patch spelen is niet echt prettig?

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
Anoniem: 158292 schreef op woensdag 26 februari 2014 @ 21:32:
Het lukte mij niet de Engelse patch erop te zetten. Lees ook overal dat die niet werkt. Waar heb Je de patch vandaan gehaald want zonder Engelse patch spelen is niet echt prettig?
Stuur me een DM dan kan ik je verder helpen. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Goed nieuws: http://massively.joystiq....rned-and-crafted-items-a/
Trion community manager Evan "Scapes" Berman has announced that ArcheAge's western alpha will expand in the weeks following GDC. In a post on AA's early-adopter fansite ArcheAge Source, Berman explained that pre-launch beta packages will be offered which grant closed beta access, and he confirmed that the fantasy sandbox will feature a free-to-play business model and launch "in the Americas and Europe this year, 2014."

While he didn't address the controversial and game-changing 1.0 patch that developer XLGAMES has already pushed live in Korea, Berman did emphasize ArcheAge's sandbox features. "Both Trion Worlds and XLGAMES want ArcheAge to be a free-to-play sandbox that fits our 'no tricks, no traps' vision and will make development decisions to achieve that goal in Trion's territories."

Finally, Berman said that Trion plans to offer cash shop items that "provide solid value and fun, while earned and crafted items are objectively superior."

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • junglebeast
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 18:08

junglebeast

hier staat iets

Om 11 uur europeese tijd is er op Twitch.tv een stream te vinden van Trion over ArcheAge.

http://www.twitch.tv/trionworlds

B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thinkingaboutit
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 18-11-2024

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • max913
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 17-02-2022
Er zijn nu ook meerdere twitch streamers dit spel aan het spelen zijn. (http://www.twitch.tv/bikeman)
Ziet er echt super uit, heb me ook aangemeld voor de beta maar ik veronderstel dat ik wel te laat ben waarschijnlijk ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
max913 schreef op dinsdag 15 april 2014 @ 15:57:
Er zijn nu ook meerdere twitch streamers dit spel aan het spelen zijn. (http://www.twitch.tv/bikeman)
Ziet er echt super uit, heb me ook aangemeld voor de beta maar ik veronderstel dat ik wel te laat ben waarschijnlijk ?
Tsja, de beta-sign up pagina staat al online sinds juni 2013, heb me toen ook meteen ingeschreven.
Maar dat zegt eigenlijk niets, vaak wordt er gewoon wat random gekozen. De game is op dit moment in Alpha op invite basis, dus populaire streamers en Youtubers hebben toegang gekregen, zij kunnen dan ook weer mensen doorgeven aan Trion die later geïnvite worden.

Heb al aardig wat tijd in de Russische versie zitten en de hype is voor mij dus helaas weg. De basis van ArcheAge vind ik erg goed, een grote open wereld waar het levelen als themepark aanvoelt, maar daarbuiten is vrijwel alles sandbox: crafting, housing, farming, PvP, trade routes etc.

Het enige jammere aan deze MMO vind ik de rush voor plots. Farming en housing kan enkel op de aangewezen plots binnen elke zone. Deze zullen op dag 1 van release/early access direct ingenomen worden. Het verdelen van het land is ook zeer inëfficient, spelers plaatsen hun scarecrow (farming plot) of huis niet direct naast elkaar waardoor er overal gaten ontstaan en ruimte verspild wordt. Dit heeft grote invloed op jouw succes in de game (althans voor farming). Elke zone heeft een bepaald klimaat voor het groeien van planten, de beste klimaten zullen dus direct ingenomen worden. In de Russische versie worden er door sommige mensen meerdere premium accounts aangeschaft (daar best goedkoop) en hele plots bezet door 1 enkele speler. Je kunt hier in feite niets tegen doen dan wachten tot zij de huur niet meer betalen of de plot zelf vrijmaken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
En de winkel is open! Founder's pack available.

http://www.archeagegame.c...ders-packs-now-available/

'About an hour remaining' voor de download. Ik heb er zin in! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BinaryRun
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 29-04 01:00
Pff €135,- voor Founders Access, mij te veel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 08:02
Hmm dit is wel apart. Al geld vragen voor alpha/beta access....
Had veel hoop voor deze MMO maar denk dat ik het toch laat varen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 369960

ach ik wacht wel tot het spel uitkomt....vind die founders pack prijzen wel wat aan de hoge kant....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fitznl
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 21-03 15:46
Ryatzu schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 11:26:
Hmm dit is wel apart. Al geld vragen voor alpha/beta access....
Had veel hoop voor deze MMO maar denk dat ik het toch laat varen.
Niet ongebruikelijk tegenwoordig. Vaak wordt het inderdaad wat subtieler en vooral goedkoper gedaan. Bij eso en wildstar was het ook zo, dat als je had betaald voor de pre order, je ook access kreeg voor alle resterende beta`s. Dus hoefde je niet alle internetsites af te struinen voor beta keys :)

Nu voor 45 euro meer krijg je in plaats van beta access bij gold, alpha access extra bij de archeum optie. Plus natuurlijk 11.250 credits. Wel nieuwsgierig of die credit gereset worden bij iedere alpha/beta wipe.

Daarnaast is dit natuurlijk voor de fanboys/girls bedoeld. En steun je de ontwikkeling van de game mocht je het wat lijken.

Verhaal gaat dat archage een f2p gaat worden. Dus wat is dan 134.99 euro. Al zit er duidelijk in archeage wel een p2p gedeelte. Want ik zie staan 30 days patron status, 60 days patron status en 90 days patron status. Klinkt mij verdacht veel als het huidige age of conan. Gratis, maar als je ook instances wil gaan doen etc dan zul je los toegang moeten kopen of een maandabo.

Weet op dit moment niet wat het verschil is tussen wel een Patron Status of geen Patron Status, maar er zal natuurlijk een reden moeten zijn voor de Patron Status :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 11:32
Ik heb de open alpha toegang gekocht. Had al aardig wat gezien van de game, maar om eerlijk te zijn totaal niet verdiept in mogelijkheden o.i.d. Heel even kunnen spelen, maar auchenticatie server ligt kennelijk plat kan na een DC niet meer inloggen. Game ziet er erg mooi uit en denk dat ik mij wel behoorlijk ga vermaken met deze game.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 11-06 12:54
fitznl schreef op vrijdag 25 april 2014 @ 17:39:
[...]


Niet ongebruikelijk tegenwoordig. Vaak wordt het inderdaad wat subtieler en vooral goedkoper gedaan. Bij eso en wildstar was het ook zo, dat als je had betaald voor de pre order, je ook access kreeg voor alle resterende beta`s. Dus hoefde je niet alle internetsites af te struinen voor beta keys :)

Nu voor 45 euro meer krijg je in plaats van beta access bij gold, alpha access extra bij de archeum optie. Plus natuurlijk 11.250 credits. Wel nieuwsgierig of die credit gereset worden bij iedere alpha/beta wipe.

Daarnaast is dit natuurlijk voor de fanboys/girls bedoeld. En steun je de ontwikkeling van de game mocht je het wat lijken.

Verhaal gaat dat archage een f2p gaat worden. Dus wat is dan 134.99 euro. Al zit er duidelijk in archeage wel een p2p gedeelte. Want ik zie staan 30 days patron status, 60 days patron status en 90 days patron status. Klinkt mij verdacht veel als het huidige age of conan. Gratis, maar als je ook instances wil gaan doen etc dan zul je los toegang moeten kopen of een maandabo.

Weet op dit moment niet wat het verschil is tussen wel een Patron Status of geen Patron Status, maar er zal natuurlijk een reden moeten zijn voor de Patron Status :)
Over Patron Status:
Now, about the Patron Program. In ArcheAge, this optional account status grants players the ability to claim land and pay in-game taxes on their buildings as well as other gameplay benefits. It can be purchased either as a single payment for a Patron Pass which grants a set duration of Patron status, or as a recurring subscription which grants ongoing Patron status.

Additionally, we are planning to make a tradable, in-game item version of Patron Passes. This means that players who are industrious or creative entrepreneurs in ArcheAge will be able to trade with players who have purchased the Patron Pass item in exchange for in-game currency, goods, actions, services ... whatever the market will bear!
De Koreaanse versie had er in het begin enorm veel last van dat mensen met meerdere accounts house spots kochten, en er vervolgens niks meer mee deden, of voor echt geld probeerde te verkopen.

Tevens krijg je een exp boost, sneller Labor points regeneration en nog wat dingen.

Je gebruikt de Labor points voor alles wat te maken heeft met crafting / gathering professions, en normaal regenerate je 1 punt iedere 5 minuten als ik me niet vergis. Met Patron status krijg je 5 punten per 5 minuten.

Het is dus niet zo dat je geen dungeons kan doen als je geen subscription hebt. Je hebt dus nog altijd de keuze om wel of geen sub te nemen, want ook als F2P is het prima te spelen.

Ik denk dat ik vandaag maar de duurste pack ga halen. Heb een uurtje of 2 de Russische versie gespeeld en dat was prima te doen. Game speelt lekker weg en bied enorm veel keuzes.

Hier nog een mooie breakdown over de prijs:
Now, before you scuff at the price points, it's important to look at the value of each one. ArchAge will have a premium subscription service and also be free-to-play. This service, known as "Patron status" is critical to getting the absolute most out of the game, which includes labor regeneration, an exp bonus, the ability to own land (house/farm), and other rewards. It's not necessary to play the game, but it helps speed things up and gives you the luxury of home ownership.

Patron status is going to be $15 / month and is included in the various packages. Which means that $50 is $35 assuming you're going to get Patron status at some point. The same, $30 off $100 is $70 and $45 from $150 is $105.

In addition, you'll receive credits which is an in-game currency. They value them at $20, $50, and $75. Add that in and you already are receiving $35, $80, and $120 off each of the packs when you go through and purchase things direct from the store.

So yeah, there is a bit of sticker shock, but off the top you're getting most of your money's worth in in-game purchases. So that's something to consider.

That leaves $15, $20, and $30 in each pack to go towards the outfits, the mount, and the title, and the stones. The last tier includes a founder's cloak which you can customize as well, making it IMO the best value (even at the biggest price tag) just because you get the cloak, the items instantly to upload your own crest, a fist full of credits, 3 months of premium game-time, and the warm fuzzy feeling of helping support the localization of ArcheAge.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bronce
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 21:57
De duurste founder's pack is toch 140 dollar. Dat is dan omgerekend ongeveer 100 euro. En volgens mij begint closed beta in al in Juni, dan kun je voor een stuk minder al meespelen.

Edit: nvm zie net dat het 1 op 1 is omgerekend 135 dollar -> 135 euro.

De game lijkt me wel echt onwijs gaaf, zo uitgebreid. Enige waar ik bang voor ben is de cash shop. Aangezien je naast de subscription en free 2 play ook nog een cash shop hebt, hoop ik niet dat er pay 2 win elementen in zitten.

[ Voor 46% gewijzigd door bronce op 27-04-2014 18:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 11:32
Ik heb de game nu een tijdje gespeeld en ben nu lvl 18 ik snap nog niet veel van de mogelijkheden. Het is ook zooo uitgebreid :) Maar ik zie mezelf toch telkens weer de game opstarten en "even" een paar quest doen en vervolgens een paar uur verder te zijn. Het is nu toch nog maar Alpha en de servers worden toch gewist dus mooi moment om uit te zoeken wat er nu precies mogelijk is. Ik weet niet of het in de uiteindelijke versie ook zit, maar je kan maar max 6 char aanmaken en 4 per server. Wat nu in de Alpha inhoud dat je maar 4 char kan maken (er is maar 1 server) Ik denk dat je uiteindelijk daar ook met echtgeld meer spots voor mag gaan kopen.

Zijn er nog plannen voor een tweakers guild in Archage? Ik leid nu de Path of Exile guild van tweakers al dus ga deze niet er nog bij runnen, maar misschien iemand anders die de guild wil opstarten?

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
Als je er geen geld aan wil uitgeven en toch een beetje een idee wil krijgen waar het om gaat kan je natuurlijk op de Russische server uitproberen. Gratis, alleen een andere localisatie.

Interessant beeldmateriaal van de afgelopen dagen:

Vliegen met gliders: YouTube: Exploring ArcheAge: Taking Flight

Varen met boten: YouTube: ArcheAge Ships (NA Alpha)

[ Voor 3% gewijzigd door JurGor op 30-04-2014 10:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fitznl
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 21-03 15:46
Over 1 ding verbaas ik me op het moment. Er wordt gesproken dat het nu in alpha beta zit. Meeste mmo`s gooien je dan plat met nda dit en nda dat. Maar archage is echt overal te vinden met beeldmateriaal. Op twitch en youtube kom je zo uren aan materiaal tegen. Regelmatig zelfs ruim een uur ingame materiaal achtereen. Zit er geen nda op archage?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

fitznl schreef op woensdag 30 april 2014 @ 19:11:
Over 1 ding verbaas ik me op het moment. Er wordt gesproken dat het nu in alpha beta zit. Meeste mmo`s gooien je dan plat met nda dit en nda dat. Maar archage is echt overal te vinden met beeldmateriaal. Op twitch en youtube kom je zo uren aan materiaal tegen. Regelmatig zelfs ruim een uur ingame materiaal achtereen. Zit er geen nda op archage?
In principe niet echt nuttig om een NDA erop te hebben, omdat de Russische/Aziatische versie al tijden uit is :).

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SMD007
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 11:32
Ze hebben ook duidelijk op de site staan NDA is opgeheven je mag streamen en sharen dat het een lieve lust is.

Mijn PoE Shop Guild Leader van: Tweakers of Wraeclast ToW Guild regels Discord: https://discord.gg/ZjDh3yq


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hazeldinho
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 17-11-2024
het lijkt mij niet om een account op de site te maken ivm IP gedoe: Регистрация учетной записи невозможна из вашего региона (Inschrijven voor een account kan niet in uw regio.) enige tips? ip blocker oid?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fitznl
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 21-03 15:46
lol beetje aan het struinen op twitch, deze speler en zijn guild maken er meestal een dansspel van :)

http://www.twitch.tv/bikeman

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thinkingaboutit
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 18-11-2024
hmm...dit is echt jammer! Ik hou dit spel al vrij lang in de gaten en er zitten best leuke vernieuwende dingen in.

Ik vind het ook niet erg om developers te steunen met een bijdrage. Maar om nu 135 euro te betalen om een alpha/beta te spelen die al sinds 2012 in korea is te spelen als f2p dat lijkt me niet echt netjes...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
Als je nu nog de Alpha server op wil, moet je je wel realiseren dat je het over een aardig 'volgebouwde' server hebt. Je kan zeker niet zomaar je scarecrow/house meer zomaar makkelijk kwijt. Moet je wel wat voor doen, om 'm überhaupt kwijt te kunnen, laat staan op precies die plek die je zou willen.

Nou is dat sowieso een game feature: farm/house ruimte is beperkt en raak je snel kwijt als je je tax niet betaald. Het is inherent dat je zal moeten 'knokken' om een plekkie, zodra de beginfase van een server waarbij er nog veel vrije ruimte is voorbij is.

Ik vind het echt een heel gaaf spel, maar snap het best dat er heel wat mensen eerst afwachten wat de Beta brengt. Is ook lastig op dit moment om te beoordelen wat die 'in game credits' precies voorstellen. En de Beta zal an sich genoeg zijn om het 'voorbereidend werk' voor de final release te doen, immers zowel Alpha als Beta dragen niet over naar final release. Dus het enige dat je meeneemt is kennis en ervaring. En 135 Euro blijft een obsceen klinkende smak geld. Dat alles maakt de 135 euro best even slikken, dat snap ik best.

Maar ik heb voor geen cent spijt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fitznl
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 21-03 15:46
Toch ook maar het 135 pakket gekocht. Grafisch vind ik teso mooier. Maar speelbaarheid ligt bij Archage nu al hoger. Verwacht dat archage zich wel staande weet te houden en teso het helaas moeilijk gaat krijgen. Wildstar pas ik op. Heb nu mooi wat te doen tot WoD uit zal komen en daar het levelen weer gaat beginnen voor mij en mijn vriendin.

En inderdaad de 135 euro is een smak geld. Maar met een digitale speciale uitvoering zit je bij andere games ook al rond de 70 euro, als het niet meer is. Zie de 65 euro als steuntje in de rug van de ontwikkelaars in de hoop dat ze net dat beetje extra willen poetsen aan het spel tot het echt uit zal komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
Op het alpha forum is een aardig draadje met tweaks waarmee je de grafische weergave kan verbeteren, mits je systeem dat aankan. Ik kan me voorstellen dat zoiets als SweetFX voor AA ook nog wel het e.e.a kan opleuken. Maar cfg tweaks zijn al een prima beginpunt.

http://forums.archeagegam...ient-Tweaks!-(System.CFG)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-05 21:53
Komt er een OB voor de EU? Qua stijl spreekt ie wel aan. Mooie kleuren, niet zo grauw en grijs als TESO.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
Ik verwacht van wel, ja, op een gegeven moment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lowizi
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 24-05 19:13
Na lange tijd de mails van Trion te hebben genegeerd omdat ik dacht dat AA een soort van zware grind game als Aion zou worden, heb ik gisteren toch maar eens wat Youtube fimpjes bekeken.
Dat ziet er goed uit! Wat een mogelijkheden zitten er in deze game zeg. Samen een schip bouwen en als piraat de zee op gaan hahaha cool! Een image uploaden en die als patroon voor de cape gebruiken! Wow :)

Ik ben erg enthousiast moet ik zeggen. Maar er is een ding wat me een beetje tegenstaat, de skillbar.
Inmiddels ben ik na TSW, GW2 en ESO gewend aan een hele open interface zonder teveel poespas.
4 bars vol met skills voelt toch een beetje als terug in de tijd gaan, ook al kun je het helemaal naar eigen wens indelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
JurGor schreef op dinsdag 13 mei 2014 @ 16:45:
Als je nu nog de Alpha server op wil, moet je je wel realiseren dat je het over een aardig 'volgebouwde' server hebt. Je kan zeker niet zomaar je scarecrow/house meer zomaar makkelijk kwijt. Moet je wel wat voor doen, om 'm überhaupt kwijt te kunnen, laat staan op precies die plek die je zou willen.
Klopt inderdaad, daar had ik het eerder ook al over in dit topic.
Mijn guild is nu enige tijd al een release plan aan het maken: optimale scarecrow quests routes, ruimte afschermen voor anderen, powerleveling etc. Dit vind ik eigenlijk best wel jammer aan deze game, ook al zul je dit alleen bij de launch van een server meemaken.
Het intentioneel ruimte afschermen door je farm plots zo te plaatsen dat anderen er niet een naast kunnen plaatsen is in mijn optiek een designfout. Als je nu een beetje rondkijkt op de Alpha server bij bijvoorbeeld de Farmhouse plots zul je zien dat daar zo'n 50% meer huizen hadden kunnen staan dan nu het geval is. Het gaat bij launch als een echte rush voelen wil je in de lategame gebruik kunnen maken van je farm.

Wat betreft achterstallige tax betalingen en plots claimen kun je op zware concurrentie rekenen. Plots die op het punt staan vrij te worden gemaakt trekken een hoop volk. Zag laatst 10 mensen vechten om hun plot te claimen.

[ Voor 8% gewijzigd door Moonborne op 31-05-2014 19:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
Jammer? Valt best mee. Je moet alleen wel een keuze maken: ga je mee met de rush of laat je die aan je voorbij gaan?

Ik laat 'm aan me voorbij gaan tenzij alle planeten ineens op een lijn staan of zo. Ik speel vrij casual, AA is de enige MMO die is speel en ik zit pas op lvl 26. Ik bedoel maar.

En toch heb ik mijn kleine scarecrow ergens staan. Dus mijn supply line is op gang. Kwestie van tijd, doorlevellen en op een gegeven moment koop ik een plot of stuit ik er bij toeval op. Het geeft me in ieder geval iets om naar toe te werken.

En dat er te weinig ruimte is voor farms is goed. Want dan wordt er tenminste buiten de plots gefarmd en da's altijd leuk om een graantje van een ander mee te pikken.

Er is ruimte. Alleen niet precies op het moment dat jij dat wil en precies op de plaats die jij wil.

Alleen wel een pro-tip: koop geen dure plot vlak voordat je 3 weken op vakantie gaat...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
Deze wil ik jullie niet onthouden:
Hi, everyone --

I wanted to send a personal thank you for all of your support in bringing ArcheAge to the West. We hope you've been having as much fun as we have seeing the Alpha go from a downright tranquil place to a world teeming with life - farming and building, trade and crime, justice and piracy, loyalty and betrayal - in such an incredibly short amount of time.

It's been an amazing experience watching the sandbox come to life, and we're all extremely thankful to you for being a part of it.

A quick update on the testing process: Since releasing the Founders' Packs, we've had a lot more of you come on board than expected, and we're happy to report that the servers have been able to keep up with it pretty well!

The massive number of Archeum Founders has really helped us stress test the way we do things: We've already had to expand the capacity of the server to three times the number of characters that one world is expected to have. That you've propelled ArcheAge as high up as the #2 game on all of Twitch.tv has really been humbling for all of us. It makes us want to work even harder to deliver the best release that we possibly can. You're an incredibly active bunch, too! While we were expecting a good turnout, you really blew the doors off: After the first Alpha weekend, we immediately doubled the amount of server hardware. After the first week, we saw that more than 80% of you were still playing every day and we upgraded it again. We're going to hold it here for now while we focus on an imminent new Alpha update and on the Beta and launch buildouts in our US and EU datacenters, which we're happy to report are well underway.

Your Alpha play and feedback absolutely help shape the game. They directly inform our ongoing conversations with XLGames as to how to best deliver this western version of ArcheAge and where we should collectively take it in the future. We thank you for the feedback so far, and ask that you keep up the great job in further testing, all the way through launch later this year, and beyond!

Warmest regards,

Scott Hartsman
CEO, Trion Worlds

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:19

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Ik heb ook die pack gekocht. (via us proxy; scheelt dan toch 25 euro) het klinkt als veel geld (is het ook wel) maar wat je er allemaal bij krijgt is het imo gewoon waard. Aangezien ik dat geld uiteindelijk toch uitgeef aan een game vaak.

je krijgt er 3 maanden (premium) voor en in game credits twv 57 euro ofzo. weet niet meer precies maar ik weet zeker dat dit zo'n mmo is die ik minimaal een paar maanden speel dus dan vind ik het dat geld wel waard

[ Voor 4% gewijzigd door Ricmaniac op 16-06-2014 08:00 ]

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:19

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Nu een tijdje de beta gespeeld te hebben ben ik echt blij me me aanschaf.

Echt geweldige aspected in deze game. Waar ik bijvoorbeeld erg blij mee ben is de XP loss die er in zit als je dood gaat en dat je zelfs kan Downlevelen. Dat miste ik in huidige MMO's die vroeger wel in games zaten.

Ook de Roeibootjes, Schepen (eigen ontworpen embleem op je zijl enzo) , Gliders, Mounts allemaal leuk in elkaar geflanst :P

Waar ik erg van stond te kijken waren de trials. Als je een bepaald level bent gepasseerd kan je een bericht krijgen of je Jury wil zijn in court. als je dit accepteerd word je op een stoel geplaatst met wat andere judges en dan krijgen jullie een verdict te zien. bijvoorbeeld iemand die andermans farm gesloopt heeft. dan kan jij met de jury bepalen wat voor scentence ze krijgen en de judge geeft de persoon dan een scentence.
Vandaag mensen gezien die 66 minuten en 90 minuten enzo prison gescentenced kregen :P dat is de tijd in de gevangenis die je IN GAME moet uitzitten. je kan wel proberen te ontsnappen maar je bent combat locked dus kans dat je in die tijd doodgaat en dus xp verliest is denk ik best groot.
Verbaasde me echt over dit systeem maar vind het geweldig gedaan dat het er in zit XD

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • joeriz9
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 14-05-2018
Bestond er vroeger voor 2012 niet al een archage? Van een ander bedrijf?

Hoe dan ook, het is van Trion, en ik heb Rift jaren lang met plezier gespeelt, ook toen het F2P ging. Mee gestopt wegens verslaving destijds :')

Ben zeker geïnteresseerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
In een verrassende wending heeft Trion de Alpha server geupdate naar patch 1.2, build 4.1 en een tweede server gemaakt (Omega) op dezelfde versie. Omega draait ook in de US. Maar Trion is in Amsterdam bezig met het opzetten van de Beta.

Closed Beta staat in de planning voor midden/eind juli. Daar zitten ook Europese servers bij (vanuit Amsterdam dus :) ). Open beta volgt daarop en later dit jaar een wipe met daarna headstart en launch.

Patch 1.2 build 4.1 is een 'gamechanger'. Flinke overhaul van combat, crafting EN economie. Opmerkelijk is dat deze patch gespeend is van toevoegingen die op verzoek van Trion zijn gemaakt. Deze waren wel toegezegd.

Duidelijk is dat de patch heel wisselend wordt ontvangen. Hoop geklaag uiteraard.

Er zijn mensen die het geweldig vinden dat intercontinentale handel veel belangrijker wordt en dat het veel lastiger wordt om endgame dingen (bijv. mansion, galleon, submarine) te bereiken.

Er zijn mensen die een grote toename van grind zien en in de dominantie van Labor points op de economie een 'pay to win' zien door labor pots in de store. (Store is overigens nog niet actief). En die er de schurft in hebben dat je voor crafting 'de zee op moet' omdat sommige ingrediënten alleen uit intercontinentale handel worden verkregen.

Dit is alpha, maar 1.2 voelt echt anders dan 1.0. Het zal me benieuwen waar Trion XL games nog heeft toe kunnen aanzetten. 1.2 voelt vooralsnog veel 'Koreaanser' aan dan 1.0. Wat is het verschil dat Trion kan maken bij XL games? Tijd zal het leren.

De patch notes (MUUR van tekst!)
ArcheAge Version 1.2 Build 4.1: Patch Notes


The following build will be applied to the Alpha server during this posted maintenance: http://forums.archeagegame.com/showt...-AM-PT-(GMT-7)

Known Issues:
- System Mail with Taxes Due is unpayable - bandaid fix in progress
- Patron icon loads UI that hangs


The following patch notes do not include Trion’s custom gameplay changes, which will appear in an upcoming Beta candidate build. These custom changes include (but may not be limited to):
- Addition of Gilda Star traders to cross-continental trade routes.
- Adjustment of stolen trade pack split from 40% turn-in value returned to creator down to 20% returned to creator.
- Additional Gilda Stars granted through sub-level 30 PvE relative to sailboat and small house costs.
- Removal of Bounty Hunter Cloak Arrest and Instant Judgment abilities.
- 45 Minute AFK Kick

Some strings will still be displayed in Korean in this build due to the rapid turnaround from delivery to Alpha. In addition, some pre-1.2 English strings may be out of date in terms of numbers or functionality. Expect these to be corrected ASAP in future updates.

The Marketplace (credit store) will not yet be available with this update.

Please keep in mind that these patch notes have come through the compiling of multiple source builds and then translation. This is the first (and probably only!) time we’re going through this process at such a scale. We’ll endeavor to correct any errors as quickly as possible!


1.0 + 1.2 PATCH NOTES

BATTLE
* Existing characters will receive a free skill tree respec with this update due to the significant skill changes below.

COMBAT STATS
Added new character stats:
* Healing Power:
- Contributes to Healing skills, rather than Magic Attack.
- Healing Power is increased by Spirit; itemized on Clubs and Great Clubs.
* Focus:
- This stat decreases the rate at which the target's Parry, Evade, and Block cancel out your attacks.
- Higher Focus decreases the target's chance to Parry/Block/Evade.
- Raised by item stats.
* Resilience:
- This stat decreases your attacker's critical hit rate against you, as well as the additional critical bonus damage you take.
- Higher resilience means a lower chance of getting critically hit, and lowered critical damage received when you do.
- Raised by item stats.
* Toughness:
- Decreases damage taken during PvP.
- Reduces additional damage above and beyond your Physical and Magic defense, damage reduction, etc.
- Toughness is only increased by item stats.
* Modified damage and heal amounts of all skills; weapon and character stats are more relevant to calculations.
* Magic Defense and Physical Defense: If a character's Magic Defense is equal to its Physical Defense, the two are equally effective.
* Reduced the aggro impact of health regen skills (health over time).
* Increased Attack Speed on the Dual Weapons buff to 10% from 8%.
* Weapons have a higher base Attack.
* Increased the relevant damage gain per stat point from 0.1 to 0.2, and Stamina hit point gain from 8 to 12.
* Increased the amount of hit points gained per level.
* Spirit no longer affects health and mana regen in combat; only gear and item stats affect this rate.
* Added "Ignore Magic Defense" effect.
* Instrument skills only affect the players in your own party (does not extend to everyone in the raid)
* Instruments now have usage cooldowns. Different instruments do not share a cooldown.
* Damage dealt increases when the character is higher level than an NPC.
* Adjusted the amount of added experience gained when in a party from 0-15% to 3-9%, based on group size.
* Changing weapons in combat triggers a 2-second global cooldown.

ARCHERY
* Added new active skill Snipe and passive skills Eagle Eyes and Feral Claws.
* Charged Bolt now requires Archery level 1.
* Piercing Shot now requires Archery level 3.
* Changed Endless Arrows: Was a Shadowplay level 20 skill, now an Archery level 10 skill.
* Changed Deadeye: Reduced Attack boost effect; increased cooldown from 9 to 18 sec.
* Changed Snare: Now requires Archery level 25; added removal of Shackle when skill is triggered; added -20% reduction of Physical/Magic damage received for 3 sec.
* Changed Boneyard: Changed from Magic damage to Ranged damage; decreased cooldown from 60 to 45 sec.
* Decreased Concussive Arrow cooldown from 36 to 30 sec.
* Decreased Missile Rain cooldown from 45 to 36 sec.
* Changed Intensity: Removed Aftereffect; decreased skill duration from 30 to 15 sec; decreased cooldown from 90 to 60 sec.
* Changed Wild Instincts: Removed basic bow attack boost; decreased Move Speed boost from 10% to 8%.
* Decreased Evasion's ranged evasion boost from 14% to 8%.
* Removed Marksman's ranged accuracy boost.
* Disabled use of other skills while casting Missile Rain.

AURAMANCY
* Added new active skill Mirror Warp and passive skills Inspiration Cloak, Magic Condenser.
* Decreased Conversion Shield duration from 9 to 8 sec.
* Changed the amount of Max HP boost from Health Lift.
* Changed Shrug It Off: Decreased duration from 7 to 4 sec; added -50% to Magic Damage received for skill duration; decreased cooldown from 25 to 24 sec.
* Decreased Unassailable cooldown from 3 to 2 sec; added 30 sec cooldown.
* Changed Improved Targeting's +2% magic critical hit rate to +2% melee critical hit rate.

BATTLERAGE
* Added new active skill Behind Enemy Lines and passive skills Reckless Charge and Weapon Mastery.
* Increased Triple Slash's chance to reset Charge and Behind Enemy Lines from 9% to 15%.
* Decreased Charge cooldown from 15 to 12 seconds.
* Decreased Whirlwind Slash cooldown from 15 to 12 seconds.
* Decreased Sunder Earth cooldown from 24 to 21 seconds.
* Bondbreaker skill now grants -50% decreased Physical Damage for 3 seconds; increased cooldown from 12 to 24 seconds.
* Changed Precision Strike's critical hit rate to 30% and critical damage Bonus to 100%.
* Decreased Frenzy cooldown from 120 to 90 seconds.
* Changed Battle Focus: Added +30% Damage to melee critical hit; Battlerage skills will consume -42% mana; decreased cooldown from 45 to 42 seconds.
* Decreased Weapon Maneuvers’ melee attack boost from 8% to 5%.
* Added +8% melee critical hit rate to Dual-Wield Proficiency.
* Changed Attack Speed Training: Removed attack speed +4%; added Battlerage skill cooldown reduction of 10%.
* Changed Puncture: Decreased duration from 7 to 5 seconds; decreased physical piercing debuff from 3000 to 2000.
* Increased Bondbreaker skill duration from 3 seconds to 4 seconds.

DEFENSE
* Added new active skill Seizing Shove and passive skills Shield of Steel, Spry Fortress, and Ursine Roar.
* Changed Refreshment: Increased base Max HP boost; removed cooldown (previously 60 sec).
* Boastful Roar now attacks with 100% of the accumulated Mettle rather than 50%.
* Removed cooldown on Toughen (previously 60 sec).
* Increased Revitalizing Cheer's additional HP regen amount from 30% of Mettle to 50% of Mettle.
* Removed Redoubt's Attack Speed boost.
* Changed Ollo's Hammer: Deals Physical Damage instead of Magical.
* Changed Supplemental Block: Blocking melee/ranged attacks increases block rate +15% for 5 sec.
* Added a 30 sec cooldown to Shield Edge.
* Changed Guardian: Removed Physical Defense and Magic Defense boosts, increased aggro boost from 15% to 50%.
* Changed Bear's Vigor: Removed -20% to Stun and Tripped effects; HP regen boost went from +4% to +800.

OCCULTISM
* Added new active skill Death's Vengeance and passive skills Macabre Reach and Death's Beckoning.
* Changed Mana Stars: Removed the combo effect of Distressed that triggers from stacked Mark of Death; the skill now deals 2% more damage at a time, up to a 20% boost.
* Changed Summon Crows: Duration changed to 5 sec; target's Accuracy reduction is now -25%.
* Increased Enhanced Mana Recovery's mana regen per second from 4 to 7.
* Changed Reprisal: Increased duration from 6 to 10 sec; decreased magic critical hit rate from 56% to 20%; added a 30 second cooldown.
* Decreased out of combat mana regen gained from Caster's Enrichment to 15 per second from 30.
* Changed Overpowered Spell Locus: Removed stacked effect; Magic attack damage boost is now 15%.
* Intensified Harm: Added a 30 second cooldown.


SHADOWPLAY
* Added new active skill Throw Dagger and passive skills Loophole and Shadow Mastery.
* Decreased Overwhelm cooldown from 24 to 18 sec.
* Stalker's Mark has been changed from an Archery level 25 skill to a Shadowplay level 20 skill; increased cooldown from 24 to 27 sec.
* Decreased Pin Down cooldown from 24 to 21 sec.
* Changed Shadowsmite: Deals Physical damage rather than Magic damage from Bloodthirst; decreased cooldown from 30 to 24 sec.
* Increased Disregard's aggro reduction from 15% to 20%.
* Changed Piercing: Removed stack effect; increased base critical hit rate from 4% to 10%.

SONGCRAFT
* Added new active skill Grief's Cadence and passive skills Disciplined Performance and Allegretto.
* Decreased base cooldown for performance skills from 3 to 2 sec.
* Decreased base range for performance skills from 15m to 10m; decreased Loudspeaker effect's range boost from 25m to 20m.
* Removed Critical Discord cooldown (previously 3 sec). Decreased cast time from 1.5 to 1 sec.
* Changed Startling Strain: Decreased duration from 60 to 30 sec; increased cooldown from 24 to 30 sec.
* Decreased Movement Speed reduction of Quickstep's Unpleasant Sensation from 50% to 30%.
* Ode to Recovery does not recover mana.
* Decreased Rhythmic Renewal cooldown from 120 to 90 sec.
* Decreased the Magic Defense reduction of Bulwark Ballad's Unguarded effect from 100% to 50%.
* Decreased Alarm Call cooldown from 60 to 45 sec.
* Changed Uptempo's Songcraft skill cooldown reduction to -4%.
* Decreased Loudspeaker's performance skill range boost from 25m to 20m.
* Changed Zeal: Removed magic critical hit rate boost +32%; decreased magic damage boost from +200-400% to +150%; increased cooldown from 25 to 30 sec. Added a trigger for Critical Heals.
* Using potions while using a performance skill does not stop the performance.

SORCERY
* Added new active skill Gods' Whip and passive skills Mana Flurry and Recuperation.
* Changed Flamebolt: Removed cast time increase that came with skill level increase; cast time is now fixed at 1 sec; skill was changed from a single-attack skill to a chain skill (up to 3 attacks at a time). Increased duration of Burning debuff from 2.5 to 3.2 sec.
* Freezing Arrow: Increased debuff duration from 3 to 4 sec.
* Changed Insulating Lens: Changed the amount of damage absorbed; added Trip immunity while under the effect of Insulating Lens.
* Decreased Arc Lightning's base cast time to 2 sec (higher level = longer cast time).
* Decreased Frigid Tracks cooldown from 60 to 45 sec.
* Added magic critical hit rate boost to Magic Circle.
* Increased the mana boost of Mana Pool Increase from 10% to 15%.
* Increased Efficient Sorcery's amount of mana consumption reduction from 12% to 15%.
* Increased Magic Precision's magic critical hit rate from 5% to 10%.

VITALISM
* Added new active skill Whirlwind's Blessing and passive skills Alms and Joyous Spirit.
* Decreased Antithesis' range from 30m to 25m.
* Increased Mirror Light cooldown from 15 to 18 sec.
* Decreased Skewer cooldown from 20 to 18 sec.
* Increased Mend cooldown from 21 to 24 sec.
* Increased Infuse cooldown from 9 to 15 sec.
* Changed Renewal: Decreased cooldown from 2 to 1 sec; changed to heal a fixed amount regardless of Healing Power stat.
* Increased Fervent Healing cooldown from 9 to 30 sec.
* Decreased Twilight cooldown from 180 to 120 sec.
* Decreased Painful Recharge's mana absorption from 7% to 3%.
* Increased Quick Recovery cooldown from 20 to 30 sec.
* Changed Invigorated Healing's +15% healing boost on certain skills to +50% healing boost on all healing skills when maximized.
* Defiance has been changed to affect party members and not raid members.
* Changed the description on [Revive] from "Restores lost XP" to "Restores lost XP in the same amount as respawning at a Nui Statue".

WITCHCRAFT
* Added new active skill Fiend's Knell and passive skills Illusion's Favor and Enshroud.
* Decreased Bubble Trap cooldown from 45 to 39 seconds.
* Decreased Focal Concussion cooldown from 30 to 27 seconds.
* Decreased Dahuta's Breath cooldown from 27 to 21 seconds.
* Decreased Folding Time's cast time reduction from 6% to 4%.
* Changed Magic Detection: Removed +15% Magic Defense and reduced range of Magic Damage; added +500 Magic Defense.
* Changed Mitigation: Removed -30% to all damage received; added -30% melee damage received (30 second internal cooldown).
* Decreased Baleful Recharge mana regen from 3% to 2%.
* Added combo effect to Augment Witchcraft: Fiend's Knell summons a stronger fiend.
* Increased the HP and Attack of the Wailing Dead summoned by [Fiend's Knell] from 100% to 120%.


PVP

ARENAS
* Removed Battle Recruiter and Gladiator Recruiter from the respawn west of Ynystere.
* Added Battle Recruiter and Gladiator Recruiter to Austera and Seachild Wharf.
* Updated the Arena entry UI.
* Characters that are dead at the end of an Arena match now respawn automatically.
DRILL CAMP ARENA (5v5)
* Decreased Honor granted by winning a match from 100 to 50.
* Decreased Honor granted by losing a match from 20 to 10.
* Decreased Honor granted by killing an enemy during a match from 4 to 3.
* Decreased Honor gained by assisting a kill during a match from 3 to 2.
GLADIATOR ARENA (1v1)
* Added Gladiator Arena.
- Enter via Gladiator Recruiters in Marianople, Seachild Wharf, Austera, Caernord, and Growlgate Isle.
- Win condition: Kill the enemy twice.
- Most skills, potions, and items can be used in the Gladiator Arena.
- Some items such as gliders and mounts are unavailable.
- Skills such as stealth have half their normal duration.
* Victory grants 20 honor, defeat 5. 30 Honor is granted for each enemy kill.
* Added relevant introductory quests and a daily quest for the Gladiator Arena.

HONOR MERCHANT
* Adjusted items on Honor Merchants.
- Blood Archeum Shard and Crystal removed; Blood Archeum Crystal can be purchased from general merchants.
- Added 18 new items; 5 battle-related potions.
* Shining Lightning Essence is now sold for 30,000 Honor Points, instead of Vocation Badges.
* Moved some weapons to the Weapon Merchants.

WAR ZONES
* You can now gain experience for player kills during War.
- No experience will be awarded if the target is in Leech mode (recently killed).
- Does not apply in Sieges.
* Assists gain experience as follows, separate from killing blow:
- Most damage dealt: 30% of experience value
- Most heal provided: 20% of experience value
- Second highest heal provided: 10% of experience value.
* Golden Plains Battle: Dying to an NPC summoned during the battle no longer causes experience loss.


GENERAL GAMEPLAY
* Nui's Tears can no longer be obtained; existing Tears can be sold to merchants.
* Refined Hereafter Stones can no longer be obtained; existing items can be converted to Hereafter Stones.
* Added Lunagems, which can be socketed on Weapons and Armor.
* Increased the maximum stack size to 1,000 for most general material items.
* Adjusted the effects and shop price of some consumables.
* Added new types of potion and food consumables granted as quest rewards.
* Adjusted the coin granted from coinpurses.
* Modified Treasure Maps:
- Maps can now only be found in party hunting areas in certain zones (Solzreed Peninsula, Falcorth Plains, Silent Forest, Gweonid Forest, Arcum Iris, Halcyona, Rookborne Basin). Now only come in Rare, Arcane, and Heroic grades.
- Gilda Stars and Nui Tears are no longer rewarded.
- Opening a Treasure Chest now costs 50 Labor.
- Updated drop tables on Treasure Chests.
* Increased the merchant price of Auroria Mineral Water tickets.
* Acquiring sunken treasure now costs Labor.
* Changed the labor cost of experience restoration at respawn.
* Players no longer lose experience when killed by Guard NPCs.
* Opening coinpurses now contributes to Larceny proficiency.
* Changed icons for the coinpurses dropped by mobs.
* Added exclamation marks to quest-giving items' icons.


WORLD

GENERAL
* Adjusted the hit points and attack power of general mobs in the field.
* Increased the experience gained from killing mobs.
* Adjusted mob levels in the following zones:
- Haranya: Rookborne Basin, Solis Headlands, Ynystere, Mahadevi
- Nuia: Dewstone Plains, Sanddeep, Hellswamp, Halcyona, Cinderstone Moor.
* Changed the amount of materials required to craft certain Red Dragon items.
* Dying to mobs of ‘Origin’ difficulty rating does not cause experience loss.

NUIA
* Level 1-20 zones have been polished (Gweonid Forest, Lilyut Hills, Dewstone Plains, Solzreed Peninsula):
- Improved quest flows between Story Quests and Zone Quests.
- Improved map display of roads and paths.
* Solzreed Peninsula: Improved mob hunting areas in Sunken Bay, added Signpost Quests.
* Gweonid Forest: Improved mob hunting areas in Windswept Ruins, added Signpost Quests.
* Lilyut Hills: Added Oblivion Rift event. Occurs every day at 2:00pm and 2:00am. Added Oblivion Rift quests given by an NPC in Riverspan.
* Dewstone Plains: Adjusted certain mob difficulties.
* Dewstone Plains: The entrance to Sharpwind Mines is now wider.
* Dewstone Plains: Improved NPC spacing in Hellsdame Oasis.
* Marianople: Now with core service NPCs and merchants. Also added Salvage Forges.
* Cinderstone Moor: Seachild Wharf now has core service NPCs and merchants.
* Cinderstone Moor: Relocated the Fugitive's Road respawn point.
* Halcyona: Made the bridge between Halcyona and Hellswamp larger.

HARANYA
* Level 1-20 zones have been polished (Arcum Iris, Falcorth Plains, Tigerspine Mountains, Mahadevi):
- Improved quest flows between Story Quests and Zone Quests.
- Improved map display of roads and paths.
- Modified terrain between Silent Forest and Falcorth Plains.
* Arcum Iris: Improved hunting areas in Snake Eye Den, added Signpost Quests.
* Arcum Iris: Dying near Widesleeves now actually sends you to a respawn near Widesleeves.
* Falcorth Plains:
- Improved hunting areas in Drakeflight Cavern, added Signpost Quests.
- Improved map of Bleakbreath Cave.
- Adjusted the Crumbling Dahuta Statue in Bleakbreath Cave so it's more visible and the use effect occurs more quickly.
* Tigerspine Mountains: Added Clockwork Rebellion event. Occurs every day at 2:00pm and 2:00am. Added Clockwork Rebellion quests given by an NPC in the Junkyard.
* Mahadevi: Austera now has core service NPCs and merchants.
* Mahadevi: Added a respawn point on the road from City of Towers to Mahadevi Port.
* Mahadevi: Merchant Ashram no longer wanders away while engaged in transactions.
* Mahadevi: Modified quest and mob levels in the Herb Farm area.
* Perinoor Ruins: Adjusted some mobs’ levels.
* Rookborne Basin: Adjusted some NPC locations; changed the accept location of the ‘Message From the Dead’ quest.
* Solis Headlands: Added roads to the housing province on the cliffs near Halo Hollow.
* Solis Headlands: Improved the crafting plaza in Austera. Also added Salvage Forges.
* Ynystere: Caernord now has core service NPCs and merchants.
* Hasla: Increased the drop rate of Tokens from Abandoned Drill Camp mobs.
* Villanelle: Villanelle guards have been changed to Haranya Alliance Guards and Sentries.

AURORIA
* Changed respawn time of the Treasure Mimics on Auroria.
* Delphinad's Legacy no longer spawns.
* Sungold Fields: Modified the locations of blocked areas on the map.

OCEANS
* Added Rough Sea Winds to all seas; decreases glider speed by 50%.
- You may gain the Turbulence debuff while gliding over the sea.
- Turbulence makes gliders difficult to control, and may perform random movements.
- Turbulence can interfere with some glider skills.
- Some high level gliders are not affected by Turbulence.
- This version uses the reduced Turbulence effect from Korea Patch 1.2.
* Arcadian Sea: Evaluated Growlgate Isle NPCs to ensure core services and merchants are present.
* Temporarily disabled spawning of Castaway Shipwrecks.
* Disabled 'The Garden of the Goddess' quest.
* Feuille Sound: Relocated the friendly local jellyfish.

DUNGEONS
* Upgraded the stats of lower-level dungeon rewards.
* Lowered general difficulty in Sharpwind Mines, Burnt Castle Armory, Palace Cellar, and Hadir Farm.
* Repair Benches are now summonable with Hereafter Stones in Serpentis and Sea of Drowned Love.

MIRAGE ISLE
* Adjusted entry and exit locations.
* Added Exit button to the top right corner of the screen. This allows you to leave Mirage Island from any location.
* Changed pricing and sales method on some items.
* Added Fellowship Plaza design.
* Added Sunlight Salvage Forge design.
* Changed furniture purchase methods. Small furniture and decor is purchased as complete items via gold. Regular furniture is now purchased as designs via gold.
* Auroria Mineral Water can only be obtained on Auroria. Tickets are no longer sold on Mirage Isle, and the water is no longer sold at ports.
* Changed pricing from Nui's Tears to Gilda Stars on items that previously required Nui's Tears.


ITEMS

CONSUMABLES
* Improved Traveler's Campfire.
- Removed Blue Salt from campfire ingredients.
- Renamed Add Blue Salt action to Finish Cooking.
- Renamed Pork Cookfire to Meat Cookfire.
- Changed ingredients for Meat Cookfire from 3 Pork to 9 Trimmed Meat.
- Changed Trout Cookfire duration to 20 minutes.
* Updated potion and food consumables' effects and item descriptions.
* Changed the effect of using Wild Ginseng.
- Increased cooldown from 60 seconds to 10 minutes.
- Changed from full health restore to restoring 20,000 health.

MERCHANTS
* Updated items sold on Vocation Badge merchants.
* Updated items sold on Honor merchants.
* Removed Potion and Food merchants.
* Updated the list of items sold by different merchant types.
* Shining Lightning Essence is now sold by Honor merchants for 30,000 Honor.
* Auroria Mineral Water tickets are no longer sold on Mirage Isle.
* Auroria Mineral Water is no longer sold at Nuian or Haranyan ports.
* Moved several weapons sold from Honor Merchants to regular Weapon Merchants.

WEAPONS
* Dungeon boss drops can no longer be disintegrated with Evenstones.
* Changed name and equip level for certain weapon types (2H Weapons, Scepters, Instruments)
- Craftsman's is now Artificer's; increased minimum level from 26 to 30.
- Changed crafting levels for Artisan's equipment, increased minimum level from 32 to 34.
- Conqueror's is now Illustrious; increased minimum level from 41 to 44.
- Illustrious is now Magnificent; increased minimum level from 46 to 50.
- Improved stats on Artificer's/Artisan's/Illustrious/Magnificent/Epherium-grade equipment.
* Changed Clubs from offhand weapons to mainhand weapons.
* Added Healing Power stat to Clubs.
* Added Sockets on weapons that can be filled with Lunagems, based on weapon grade.
* Added the Tempering feature that re-rolls base weapon damage.
* Improved the stat bonuses of some quest rewards.
* Added buff effects for equipping 2H Weapons and Shields.
* Changed default weapons given to newly created Sorcerers to a Scepter and Shield.

ARMORS
* Dungeon boss drops can no longer be disintegrated with Evenstones.
* Updated set bonuses for several dungeon armor sets.
* Plate and Cloth items of the same level now have the same Magic Defense values.
* Added Sockets on armors that can be filled with Lunagems, based on armor grade.
* Added the Tempering feature that re-rolls base armor defense.
* Improved the stat bonuses of some quest rewards. Added some 4-piece set bonuses to quest rewards.
* Added Armor Grade set effect buffs for armors of Celestial grade and above.

ACCESSORIES
* Changed Max HP and MP stats on Flame and Life type Necklaces.
* Certain necklaces' Absorb Health/Mana stats have been changed to Ignore Magic Defense.
* Changed Absorb 5% Health effect on Magnificent Mirage Wind Necklace to Absorb 3.5% Health.
* Changed crafting level and equip level for some Accessories:
- Apprentice's accessories crafting rank changed; minimum equip level increased from 10 to 20.
- Artificer's accessories crafting rank changed; minimum equip level increased from 20 to 30.
- Artisan's accessories crafting rank changed; minimum equip level increased from 30 to 34.
- Conqueror's is now Illustrious; minimum equip level increased from 40 to 44.
- Illustrious is now Delphinad.
- Upgraded stats for Artificer's/Artisan's/Illustrious/Magnificent/Epherium-grade accessories.
* Added additional potential accessory drops to mobs.
* Changed the Absorb Health effect on certain cloak items to Increase Max HP.


QUESTS

QUEST REWARDS
* Changed quest reward levels to help players feel immediately stronger after receiving the rewards.
* Changed the awarding of quest rewards for all levels; rewards are now given as unidentified gear. Identifying it costs a small amount of labor and has a chance to proc higher grade equipment.
* Adjusted experience and gold rewards for quests.
- Increased experience for completing level 15-50 quests.
- Increased gold rewarded for completing level 30-50 quests.

QUESTS
* Generally adjusted some objectives and flow of racial story quests.
* Added Gilda Stars as rewards for certain story quests.
* In particular, early Firran story quests have been reordered and objectives changed.
* Improved daily quest rewards.
- Nui's Tears, Archaic Coin containers, and Vocation Badges removed from rewards.
- Daily quests now always award experience and gilda stars.
- Honor points are awarded only by Rift quests.
* Changed quests given by signboards to daily quests.
- Can now be performed once per day.
- Reward is experience only.
* Added two quests to introduce the Recall ability.
* Added a bunch of quests on Auroria related to the Crimson Watch.
* Changed some quest objectives and content for Hereafter Stone crafting guide quests.
* Added three guide quests for item upgrading.
* Added 4 additional daily quests that can be performed between levels 10 and 30.
* Removed the two Cocoa Crème Puff quests.
* Added Bound Refined Hereafter Stones as a reward for some quests.
* Added information on Worldgates to quests that require you to use them in Ynystere and Sanddeep.
* Added new kill quests for dungeons - Palace Cellar, Hadir Farm, Sharpwind Mines, Burnt Castle Armory. These quests reward 10 health and mana potions each.
* Changed rewards for Exploration locations.
* Removed Castaway Shipwreck and Special Trade quests.

BLUE SALT QUESTS
* Added Tax Certificates as the reward for the quest that grants you a Scarecrow Garden.
* Scarecrow Garden quest is now available at level 10.
* Modified 8 Trading quests.
- Removed Gilda Stars and Treasure Maps from rewards.
- Changed quest objectives.
* Improved Blue Salt crafting title quests.
- Changed some recipes and progression through these questlines.
* Temporarily removed the Blue Salt title quests for Cooking and Alchemy.
- If these are already in your journal, they can still be completed.
- Questlines will be reworked and re-added.
* Adjusted daily quest A Rare Perfume to require processed materials instead of rare components.
* Adjusted target item for Foxy and Crafty to require a Basic Storage Chest.

OTHER QUESTS
* Zone kill quests now grant experience and gold only.
* Removed Nui Tears from all quest rewards.
* Removed Lord's Order quests.
* Decreased target item count for Grimghast Rift quests from 30 to 5.
* Bugira's Gift quests can now be completed on Growlgate Isle.
* Added 8 party hunting quests.
- Improved party hunting grounds in protected Zones and placed new signpost quests.
- Sunken Bay in Solzreed, Windswept Ruins in Gweonid.
- Darkeflight Cavern in Falcorth Plains, Snake Eye Den in Arcum Iris.
* Increased the Honor Points Reward for Crimson Rift, Grimghast Rift quests
* Added 3 new kill quests for dungeons
- Haranya: Kroloal Cradle
- Haranya: Howling Abyss, Greater Howling Abyss


PROPERTY
* Placing crops and animals in non-housing or farm land now costs Labor.
* Changed property tax payment method and rates.
- Taxes are now paid with Tax Certificates, not gold.
- Tax Certificates can be crafted (at any house/farm nameplate or scarecrow) or purchased through loyalty tokens or marketplace.
- Property placement deposit is paid with tax stamps.
- Drydock tax is still paid with gold.
- Adjusted base and higher taxes for some buildings and drydocks.
- Auroria local tax paid to territory lords is still paid with gold.
- Removed Auroria hunting tax.
* You now pay the base tax plus a deposit when placing property.
- Deposit is equal to twice the base tax, and is returned when the building is demolished.
- Deposit is not returned if the building is demolished due to unpaid taxes.
* Changed max limit of storage chests for each building category:
- Private Workbench: 2
- Small House: 2, Medium House: 3, Marine House: 3, Thatched Farmhouse: 3, Large House: 4, Manor: 5.
- Fellowship Plaza: 4
* Scarecrow Farms are now eligible for exchange through housing sale system.

FURNITURE
* Added a type of workbench that can re-seal items.
- Sunlight Magic Infuser: Re-seals Weapons
- Moonlight Magic Infuser: Re-seals Armor
- Starlight Magic Infuser: Re-seals Accessories
* Increased the Labor recharged at a Guest Bed from 80 to 100.

NEW: FELLOWSHIP PLAZA
* Added new building type: Fellowship Plaza
* Designs are sold on Mirage Isle.
* Usage Permission is always set to Open to Public.
* Added an option to change the permission level for Fellowship Plaza Fireplace:
- Only the characters in the owner's account can activate the fireplace.
- Added a "Turn Off Light" function to an activated fireplace.
- An activated fireplace is Open to Public.
* Can be placed in Housing Province / Luxury Housing Zone. Taxes aren't affected by number of buildings you own or local(territorial) tax rate.
* Provided by default: Mailbox, Warehouse, Auction House, General Store.
* If placed in a zone that has regular specialties, a resident-only Specialty Workbench for that zone will be activated.
* Resident-only Specialties Workbench is only available to characters who own property in that zone.
* If placed in a zone that does not have regular specialties, Regal Cooking Tools will be installed instead of a resident-only Specialty Workbench.


CRAFTING

GENERAL
* Expanded proficiency ranks from 5 to 7 and adjusted their names accordingly.
* Increased max proficiency from 50,000 to 90,000.
* Characters must achieve max proficiency value for the rank, rather than simply upgrading to the next rank, in order to receive the rank's bonus effects.
* Changed the amount of Labor and cast time reductions granted from gaining proficiency ranks.
* Increased the number of specializations available to 14
* Removed Vocation Badges from specialization expansion requirements.
* Processing basic produce items is affected by proficiency
Farming - Vegetables and Grains
- Gathering - Flowers, Spices, Fruit, Aquatic produce
- Husbandry - Meats
* Removed Vocation Badges from crafting - these are now on resource production actions.
* Increased the experience gained by spending Labor.
* Spending Labor grants experience even if you are capped on Proficiency.
* Players can now use [Shatigon's Bronze Knife] on basic resources to obtain processed materials:
- Vegetables: Chopped Vegetables
- Flowers: Dried Flowers
- Spice: Ground Spices
- Herbs: Sterilized Herbs
- Fruits: Fruit Concentrate
- Meats: Trimmed Meat
* Changed the icon that appears when approaching public workbenches.
* Added a glowing effect to workbenches to more easily distinguish them from background structures.
* Special decor can now be crafted at Regal Workstations.
* Apprentice gear now starts at Grand grade.
* Changed the height of railings when building a Merchant Ship.
* Changed Labor cost of crafting Fabric, Leather, Stone, and Iron.
* Changed the shop prices of 29 materials that used to be crafting materials.
* Added a Search function to the crafting folio.
- You can search for any recipe name in the Folio regardless of your vocations.
- You can now search for an ingredient name to find every recipe it appears in.

VOCATION MERCHANT
* Changed items sold.
- Added crafting materials, sport fishing bait, crafting boost scrolls, etc.
- Removed the UCC shirt, UCC furniture, pets, lute, and flute items.

PRODUCTION SKILLS
* Changed order of interaction keys so that [F] is the "Gather" option for plants and animals that allow repeated gathering (fruiting trees, happy livestock).
* Added confirmation popup when removing/destroying plants, trees, animals, etc.
* Decreased the casting time of watering plants, and it no longer consumes Labor.
* Changed max stack sizes for most initial components to 1000.
* Rare mats now yield a number of regular mats when consumed.
* Adjusted respawn cycle for unidentified wild plants.
* Increased the time taken for an empty aging shelf to disappear from 2.5 minutes to 10 minutes.
* Added new types of plants and animals that grant larger amounts of experience when harvested.

FARMING
* Changed some crops' appearance - potatoes, carrots, onions, garlic, yam, peanuts, beans, turmeric, thistle, aloe, bundles.
* Changed the labor cost for gathering Cactus.
* Added more types of seed bundles; improved overall bundle functionality.
* Changed Seed Bundle recipes. Seed bundles now require 15,000 proficiency to create.

FISHING
* Removed Waterlogged Lockbox and Waterlogged Sack from regular fishing catches.
- Gilda Stars and Nui's Tears are no longer rewarded from these.
* Decreased the time it takes to catch fish when auto-fishing (not sport fishing).
* Changed shop prices for fish from Sport Fishing.
* Changed Labor cost of Sport Fishing to 100 and Vocation Badges earned to 100.
* Changed the store-bought processing material for aquatic items to Shatigon's Platinum Gloves.

HUSBANDRY
* Certain livestock now feed on Ground Grain - Hens, Geese, Ducks, Turkeys, Halcyona Chickens.
* Added three new types of bamboo cages for hens, ducks, and geese.
* Added five types of barns for sheep, goat, dairy cows, yata, and bear.
- Barns also yield Warm Fertilizer, a main component in Eco-Friendly Fuel.
* Livestock that yield materials repeatedly now have a chance of entering a [Dying] state. Dying animals are removed after one more gathering interaction.

LOGGING
* Changed appearance of Juniper and Avocado trees.
* Removed certain items that could be obtained by logging Fruiting trees.
* Thinning an Old tree now has a chance of yielding logs.
* Added Tree Copses: Rubber, Aspen, Maple, Bamboo, Pine.
- Tree copses have a chance of yielding Electric Leaves, a material for Printing.
* Fruiting trees that yield materials repeatedly now have a chance of entering a [Dying] state. Dying trees are removed after one more gathering interaction.

MINING
* Increased Labor cost and yield of mining Iron Veins.
* Renamed Crystal to Amethyst.


CRAFTING SKILLS

ALCHEMY
* Changed materials for Purifying Archeum.
* Changed Labor cost of disintegrating Archeum.
* Removed some recipes:
- Hulk Infusion, Mighty Hulk Infusion, Great Hulk Infusion, Blood-stained Revenge, Blood-filled Glass, Brick Wall, Healer's Chalice, Meteor Shower, Aranzeb's Miracle.
* Added Eanna's Obsession, a potion that prevents experience loss on death once.
* Changed several general consumable recipes.
- Main ingredients are now processed materials.
- Recipes require lower-tier finished products.
* Adjusted Dye/Oil/Polish and Specialty Dye recipes.

CARPENTRY
* Changed a few aspects of furniture crafting:
- Added 7 Regal Workstation recipes.
- Changed certain furniture recipes.
- Designs for furniture crafting are sold by [Carpentry Merchants] or on [Mirage Isle].

COOKING
* Removed some food recipes and reworked food consumables.
* Consumable food recipes now use processed materials as their main ingredients, and require finished components of lower tiers.

HANDICRAFTS
* Changed Golden Teardrop Storage Chest recipe.
* Added processed mats used in high-end crafting.

HUSBANDRY
* Removed Livestock Supplement recipe.
* Changed Eco-Friendly Fuel recipe.

MACHINING
- Changed Buoyancy Controller recipe.
- Changed High Power Engine recipe.

MASONRY
* Changed the amount of Labor required to craft Hereafter Stones, and changed the recipe to grant 3 stones per craft.
* Magic Salvage using Evenstones is now affected by Masonry proficiency.

METALWORKING
Removed some recipes (Nui's Smile, Delphinad Ingot)

PRINTING
* Changed Paper, Music Paper, and Blank Regrade Scroll recipes.
* Added Weapon, Armor, and Accessory Regrade Scroll recipe.

TAILORING
* Removed the Fabric recipe that uses Rags.
* Changed the number of cotton required to make Fabric.
* Changed Handicraft Yarn recipe.

WEAPONRY
* Added Jousting Lance recipe.
* Changed mats for Honor weapons.


ITEM ENHANCEMENT SYSTEMS
* Added the ability to Re-Seal items.
* Crafted gear can be re-sealed using Salvage Forges.
* Ingredients for re-sealing are obtained from disintegrating crafted gear.
* Changed the Labor cost of salvaging items using Evenstones.

REGRADING
* Added Item Regrade UI. Item Regrade increases the quality tier (green/blue/purple/etc) of an item.
- When using a regrade scroll, the regrade UI opens.
- Add the target item to see information on success, destruction, or downgrade changes.
* Added regrade fees in proportion to the item's level and grade.
* Enabled Accessory regrading.

LUNAGEMS
* Lunagems can be equipped to sockets in weapons and armor to add stats to these items.

TEMPERING
* Added new feature: Tempering.
* Tempering: Re-rolling item stats using [Tempering Burnish].
* Tempering a weapon re-rolls Attack, Magic Attack, and Healing Power values.
* Tempering armor re-rolls Magic and Physical Defense values.
* Items obtained from a [Sealed ...] item cannot be Tempered.
* Players can use Pyramid Relics on items that have been Tempered to make it Temperable again.


COMMERCE/TRADE ROUTES
* Removed Gilda Star traders from Gweonid Forest, Marianople, Arcum Iris, Mahadevi, Falcorth Plains, Sanddeep.
* Changed the Labor cost of selling a specialty to 60; Labor spent in sales is not affected by Commerce proficiency.
* Decreased pricing fluctuation range from 50-130% to 70-130%.
* Changed the schedules for pricing adjustments based on trade pack sales.
* Made a distinction between inland and overseas trading; divided up overseas trade rewards.
- Inland trading only rewards gold
- Overseas trading rewards Gilda Stars or Stabilizers required for crafting:
- Stabilized Black Charcoal Dust: Two Crowns, Solis Headlands
- Stabilized Rock Salt Chunk: Solzreed Peninsula, Villanelle
- Stabilized Deep Water Crystal: Cinderstone Moor, Ynystere
- Stabilized Dragon Bone Essence: Freedich Isle
* Changed specialties' descriptions (place of origin, where to sell, detailed info).
* Added gold traders to Dewstone Plains and Rookborne Basin.
* Removed existing Specialty recipes and added new ones.
* Added a Trade Info window that displays the current market prices at various trade centers. Find it under Vocation > Trade Info in the base UI (currently in Korean).
* Added new specialties to be crafted at a Fellowship Plaza; resident-only specialties cannot be crafted at existing Specialty Workbenches.
* Added specialties crafted at Multipurpose Aging Shelf (23 types of Honey, Herb, Cheese specialties).
- Removed Honey, Cheese, and Herb specific shelf designs.
- Player can collect the specialty 3 days after installing a Multipurpose Aging Shelf.
* Added Crafter Protection system:
- If a specialty is sold by a player that is not its crafter, this split will be applied.
- When a specialty is sold, 40% of the final price is sent to the crafter and 60% is sent to the seller (this will be adjusted to 20/80% in an upcoming build)
- Because Aged specialties are not crafted items, seller receives 100% of the final price


TRANSPORTATION

TELEPORTS AND WORLDGATES
* Using a Worldgate or Teleport Book location consumes 1 Hereafter Stone for overland travel, and 3 Hereafter Stone for overseas travel.
* Disabled worldgate use for 10 sec after exiting from one

MOUNTS
* Decreased growth time for basic mounts: Horses, Elks, Leomorphs, Snowlions.
* Growing a mount does not cost Labor anymore.
* Using a performance skill while under the mount's Stealth buff cancels the buff.
* Heifers do not produce Cow Manure anymore; using existing Cow Manure produces Warm Fertilizer.

SHIPS
* Placed Bait Keeper where you can purchase sport fishing baits on Fishing Boats.
* Vehicles that consumed Morning Star Trail and Meteor Shower now consume Eco-Friendly Fuel:
- Pirate Ship: Eco-Friendly Fuel x 20
- Clipper/sailboat: Eco-Friendly Fuel x 15
- Merchant Ship: Eco-Friendly Fuel x 10
- Fishing Boat: Eco-Friendly Fuel x 5
* Modified Submarine skills and stats
- Shoot Torpedo: Removed targeting feature; decreased damage area; decreased range; decreased damage
- Increased Supply Oxygen duration
- Decreased Engine Acceleration duration
- Decreased Scan Ships duration and radar range
- Decreased base move speed and underwater move speed; decreased move speed with trade pack

VEHICLES
* Vehicles that consumed Morning Star Trail and Meteor Shower now consume Eco-Friendly Fuel.
* Changed Draw Water skill on wagons to Make Water - can draw water without a well nearby.
* Changed the Acceleration skill for wagons. The buff is now extended and cooldown increased from 1 to 10 seconds.


SYSTEM

MAPS
* Changed restricted area markers on the world map, Arcadian Sea map, and Auroria map.
* Default map at character creation displays location of common NPCs and services.
* Removed icons for food, crafting, and alchemy merchants; changed icon for general merchant.
* Added arrows to some city maps to indicate entrance.
* Maps now display icons in zones that your character is not located in.
* Changing the map size no longer skews proportions.
* Changed the location of some map names.
* Improved the climate icon and text display.
* Icons for Worldgates, Mirage Isle, and Dungeons are now colored properly based on their actual portal colors.

SETTINGS/INTERFACE
* Added a Search function to the crafting folio.
- You can search for any recipe name in the Folio regardless of your vocations.
- You can now search for an ingredient name to find every recipe it appears in.
* Improved max view distance when riding or controlling vehicles.
* Added NPC rank info to the NPC target window.
- Star icons indicate NPC rank above weak/normal.
* Using a skill with no target selected can now auto-select one.
- All default settings for Auto-Select Target will be OFF after the update.
- Options > Game Settings > Functionality: Auto-Select Target when Skill is Used
* Added Camera Mode: Action or Classic modes.
- Action Mode views the character close up with a wide camera angle.
* Character race selection now gives information on the starting areas, continent, and hostile relations for each race.
* Removed Total Map Transparency option from Settings.
* Added Animation Detail slider to Quality - Detail options.
- Higher settings allow display of high-res animations at a greater distance.
* Improved quest Cinematic View.
- NPC dialogue now pages left to right instead of vertical scroll.
* Disabled use of skills and interactions while in Screenshot Mode.
* Improved display of zone-wide battle messages (War times, Rifts).
* Improved quest reward dialogue window.
* In item tooltips, Critical Damage info is now displayed with a decimal place.
* Equipped effects are now calculated on tooltips the same way they would be in the character info screen. This may cause some armor set effects to appear differently than before.
* Consecutively gained experience is now displayed as a single sum value.

MAILBOX
* Improved Mail UI:
- Changed Receive Money and Receive All buttons to images.
- Fixed some system mail titles displaying more than once.
- Relocated item attachment slot and the Receive Attachments button.
- Added scrollbar to some system mails.
* Added the option to receive all attached items from the main mailbox.

CHARACTER
* Changed the default items given to new characters.
* Updated the default clothing at character creation.
* Selecting skillsets at level 5 and 10, as well as changing skillsets, now displays a system message informing you of your new class name.
* When characters below level 20 learn a new skill, it’s now automatically added to the first available slot on the main hotbar.
* Certain mounts, pets, ships, consumables are now automatically added to the secondary hotbar when acquired.
* Characters of level 10 and below who die in controlled zones can now respawn at their location of death.
* Added a new emote skill: /pose
* Improved Firran male default posture.
* Improved the running motion on Dash.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:19

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Juist dat wat je zegt met 1.2 dat het koreaanser aanvoelt is wat me trekt :P niks makkelijk, gewoon weer lekker hardcore gamen wil je wat bereiken

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
Ricmaniac schreef op dinsdag 08 juli 2014 @ 19:36:
Juist dat wat je zegt met 1.2 dat het koreaanser aanvoelt is wat me trekt :P niks makkelijk, gewoon weer lekker hardcore gamen wil je wat bereiken
Dat is kort samengevat i.d.d. het positieve geluid wat je over de patch hoort.

Ik moet zeggen dat ik zelf ook meer naar die kant hang. Het moet niet allemaal te vlot en te makkelijk gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BasTijs
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-08-2024
Helaas waren de keys voor de giveaways snel weg, slechte timing voor EU :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Potame
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 22-05 19:31
Dit weekend is volgens mij de eerste closed beta test voor mensen die een founders pack gekocht hebben. Afgelopen weekend dus maar de silver pack gekocht voor 45 euro... ben zeer benieuwd!

Ryzen 3700X, RX5700, 16gb ram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:19

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Founders Pack, is dat die duurste? want die heb ik maar ik kan al hele lange tijd spelen hoor.

edit: Nevermind 8)7 je zei closed beta en niet alpha :P

[ Voor 24% gewijzigd door Ricmaniac op 14-07-2014 09:07 ]

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NiblerBE
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 18-04 13:51
Ik wacht nog af tot vrijdag, als ik tegen dan geen key heb zal het ook het Silver Pack worden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BasTijs
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 25-08-2024

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 369960

Thanks BasTijs, was nog op tijd voor een key!!!
Heb die van mij geclaimed zo rond 0.30 uur, zag nu net dat ze op zijn..

[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 369960 op 15-07-2014 06:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryatzu
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 08:02
Bah, lekker rekening gehouden met andere tijdszones.
Ben dus maar weer opzoek naar een beta, spel spreekt me wel aan (Lineage 2).

Edit: Heb toch nog ergens een key kunnen krijgen. Nu toch wachten op een email toch wanneer je de client kan downloaden? Zal morgen denk wel zijn.

[ Voor 36% gewijzigd door Ryatzu op 15-07-2014 17:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boempatat
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 30-06-2024
Jammer net te laat.. Ben ook wel benieuwd naar deze..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrusherman
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 21:41
Mailtje gekregen dat ik in de beta zit. Morgen maar eens gaan keuren!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KnightX
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 30-01-2018
chrusherman schreef op woensdag 16 juli 2014 @ 10:21:
Mailtje gekregen dat ik in de beta zit. Morgen maar eens gaan keuren!
Damn. Gisteren mail vergeten te checken. Ik had het overnacht kunnen laten downloaden. :(
Ah wel, straks als ik thuis ben dan maar doen en morgen spelen.
Ik zie er in ieder geval naar uit om het te proberen!

Mijn Star Wars The Old Republic referral link voor degene die de game eens willen proberen. (terugkerende spelers krijgen een bundeltje account unlocks) Ook BDO guest passes verkrijgbaar.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrusherman
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 21:41
Ik heb wat speelminuten opgenomen en op youtube gezet: http://youtu.be/8f4AhGiv_8Y
Niets aangepast oid. ruwe opname :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zantiath
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 12-06 09:48
Cool! Ben mezelf steeds meer aan het inlezen. Het is nu alpha status toch? was zullen de graphics nog gaan doen? Que gameplay zit het meer dan goed

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chrusherman
  • Registratie: Februari 2006
  • Laatst online: 21:41
Op het moment is het spel in Alpha. Maar er worden beta events georganiseerd ( dit weekend is er een ). Wat ze grafisch nog gaan aanpassen, geen idee. Maar ik vind het er al redelijk goed uit zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FunkyTrip
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:28

FunkyTrip

Funky vidi vici!

Topicstarter
chrusherman schreef op vrijdag 18 juli 2014 @ 22:41:
Ik heb wat speelminuten opgenomen en op youtube gezet: http://youtu.be/8f4AhGiv_8Y
Niets aangepast oid. ruwe opname :p
Als ik zo het filmpje bezie valt me vooral de smoothness op, iets wat WoW ontzettend goed voor elkaar had. De stappen van je character komen ongeveer overeen met speed die je visueel over de grond loopt, de interface ziet er soepel uit, font en kleurgebruik is WoW-ish, dus goed. Heel veel mmorpg's hebben dat toch minder goed voor elkaar.

Wereld is wel een beetje open en groot, dus wat kaal hier en daar. Volgens mij mag het wel wat kleiner en voller zonder veel druk te geven op de grafische kaart.

Dit dus.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
Tja @FunkyTrip, kaal hier en daar is natuurlijk niet raar als je een filmpje ziet van een speler in de 'arid plains'. Meeste woestijnen zijn nogal .... kaal :P. @chrusherman filmpe maken van Mahadevi's jungle?

Maar goed. Ik vind dit spel super. Heel veel potentieel. Maar toch: na het spelen van de Closed Beta en met de Alpha ervaringen in mijn achterhoofd, zet ik voorlopig een 'hold' advies op dit spel. Eventjes de hand op de knip en afwachten. Waarom? Hierom:

Dit kan een hele mooie gaan worden. Maar er zitten twee vette vieze adders onder het gras:
1) groot gevaar voor Pay to Win (labor point pots i.c.m. treurig lage labor point regeneration)
2) hackers (zelfde hacks als op RU servers en ik heb nog geen goed weerwoord gezien)

Zou zonde zijn als deze twee adders het verpesten want, nogmaals, dit is echt een heel, heel tof spel.

Of ik dan spijt heb van mijn Archeum Founder's Pack? Nee joh! Helemaaaal niet! Nogmaals, dit is een echt heel tof spel. Maar of het een blijvertje gaat worden (en da's toch wel het punt van een MMO) valt dus nog helemaal te bezien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Potame
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 22-05 19:31
Ik heb ook een paar uur in de beta rondgehuppeld, maar heb niet echt veel kunnen genieten van dit spel. De potentie is HEEL hoog, maar door onbekende redenen kun je geen invert mouse aan zetten... maakt het meteen onspeelbaar voor mij.
Hopelijk wordt dit snel toegevoegd, want ik kijk al heel lang uit naar deze game.

Ryzen 3700X, RX5700, 16gb ram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
En toen was het gisterenavond in de verlenging van Closed Beta Event 1. Nog 90 minuten te gaan. Zal ik? Ja, ik zal!

Hopsakee, op mijn ezeltje, en een pak elephant cookies op mijn rug. Zo de oceaan in, Castaway Strait op. Nog net voor 't einde van de event een Large Scarecrow halen. Daar moet je een beetje gek voor zijn, met je ezeltje de oceaan over, want als de seabugs je niet pakken, zijn het de andere spelers wel. Vooral die van je eigen faction.

En ik kwam ver, heel ver. Dit was de vijfde keer (inclusief Alpha) dat ik deze oversteek maakte en ik heb een redelijk nette route langs de seabugs. Bijna voorbij dat eiland met al die bliksem (moet ik een keer naar toe!)... bijna...

Oeps.. een Clipper. Twee spelers erop, eigen faction maar toch. Game over.

Wat schets mijn verbazing: een uitnodiging om erop te klimmen! Ja! Natuurlijk! Mijn eerste tocht op een clipper. Ik wil ook zo'n schip. Erg tof.

Quest geslaagd, jawel! En dan ook nog het tradepack inleveren. Oeps, haven wordt goed in de gaten gehouden door de andere factie. Dan maar onder water duiken. Wat volgde was een spannend kat- en muis spel onder de dokken. Ze hebben er moeite voor moeten doen, dat dan weer wel.

En die Large Scarecrow staat klaar voor Closed Beta Event 2.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bangkirai
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 18:15
zijn er trouwens al guilds hier met ook nl-ers?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KookSpook
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 17-06 16:43
Zojuist ook founder geworden. Kan niet wachten op de beta. Ik ben ook wel op zoek naar een nederlandse guild om straks Archeage mee te spelen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KookSpook
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 17-06 16:43
@ArcheAge: Attention #ArcheAge adventurers: Closed Beta Event 2: Setting Sail starts Wednesday, July 30!
http://t.co/Zz0a1dGnml http://t.co/Q6RFnEFiGk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrFax
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 16-06 17:49
Ricmaniac schreef op dinsdag 17 juni 2014 @ 15:39:
Nu een tijdje de beta gespeeld te hebben ben ik echt blij me me aanschaf.

Echt geweldige aspected in deze game. Waar ik bijvoorbeeld erg blij mee ben is de XP loss die er in zit als je dood gaat en dat je zelfs kan Downlevelen. Dat miste ik in huidige MMO's die vroeger wel in games zaten.

Ook de Roeibootjes, Schepen (eigen ontworpen embleem op je zijl enzo) , Gliders, Mounts allemaal leuk in elkaar geflanst :P

Waar ik erg van stond te kijken waren de trials. Als je een bepaald level bent gepasseerd kan je een bericht krijgen of je Jury wil zijn in court. als je dit accepteerd word je op een stoel geplaatst met wat andere judges en dan krijgen jullie een verdict te zien. bijvoorbeeld iemand die andermans farm gesloopt heeft. dan kan jij met de jury bepalen wat voor scentence ze krijgen en de judge geeft de persoon dan een scentence.
Vandaag mensen gezien die 66 minuten en 90 minuten enzo prison gescentenced kregen :P dat is de tijd in de gevangenis die je IN GAME moet uitzitten. je kan wel proberen te ontsnappen maar je bent combat locked dus kans dat je in die tijd doodgaat en dus xp verliest is denk ik best groot.
Verbaasde me echt over dit systeem maar vind het geweldig gedaan dat het er in zit XD
Downlevelen? Oh gadver. Dat wordt dus een titel minder om naar uit te kijken.

Met progression, wil ik ook echt progression, en wil ik als ik iets behaald heb het niet opeens kwijtraken omdat ik een paar keer doodga door niet op te letten 8)7. Zeker onhandig als je dronken bent ofzo ;)

That's it, I'm done.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BinaryRun
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 29-04 01:00
bangkirai schreef op woensdag 23 juli 2014 @ 16:49:
zijn er trouwens al guilds hier met ook nl-ers?
Nope. Wil er mogelijk 1 gaan starten bij genoeg interesse. Je kan als guild bijvoorbeeld een logo uploaden op je schip. Zie je het voor je? Het Tweakers logo op je zeilen _/-\o_

[ Voor 22% gewijzigd door BinaryRun op 23-07-2014 19:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
MrFax schreef op woensdag 23 juli 2014 @ 19:29:
[...]


Downlevelen? Oh gadver. Dat wordt dus een titel minder om naar uit te kijken.

Met progression, wil ik ook echt progression, en wil ik als ik iets behaald heb het niet opeens kwijtraken omdat ik een paar keer doodga door niet op te letten 8)7. Zeker onhandig als je dronken bent ofzo ;)
Joh, dat valt hartstikke mee. Als je doodgaat respawn je bij een Priestess en daar kan je door te bidden je XP terugkrijgen. Geloof mij: doodgaan in ArcheAge doet echt heel weinig met je progressie. Dat je weer terug moet gaan naar je gebiedje waar je bezig was is meer 'verlies' dan wat je aan XP kwijtraakt als je het terugbidt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JurGor
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 17-06 23:25
Potame schreef op dinsdag 22 juli 2014 @ 13:05:
Ik heb ook een paar uur in de beta rondgehuppeld, maar heb niet echt veel kunnen genieten van dit spel. De potentie is HEEL hoog, maar door onbekende redenen kun je geen invert mouse aan zetten... maakt het meteen onspeelbaar voor mij.
Hopelijk wordt dit snel toegevoegd, want ik kijk al heel lang uit naar deze game.
Wellicht een aardig nieuwtje voor je dan: het gebrek aan 'invert mouse' is als user feedback tijdens CBT1 geregistreerd door Trion en specifiek genoemd als aandachtspunt:
While you were playing, you were also giving us feedback on what you liked, and didn’t like, with our version of ArcheAge. We really appreciate all of the detailed feedback, both about things you liked and would like to see improved. With your input, we’re reviewing a number of systems with XLGAMES, including use of labor while you’re hunting and looting, labor regeneration rates for online and offline players, and the availability of Archeum. We’re also looking into the feasibility of XLGAMES adding an ability queue and mouse inverting.
Het is dus nog in het 'feasibility' stadium, maar het is in elk geval op de radar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Moonborne
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 09-09-2024
JurGor schreef op maandag 21 juli 2014 @ 14:35:
Dit kan een hele mooie gaan worden. Maar er zitten twee vette vieze adders onder het gras:
1) groot gevaar voor Pay to Win (labor point pots i.c.m. treurig lage labor point regeneration)
2) hackers (zelfde hacks als op RU servers en ik heb nog geen goed weerwoord gezien)
Mee eens, deze game is niet F2P, het heeft wel de benaming maar dat is het zeker niet. Wil je iets bereiken moet je sowieso een subscription nemen (Patron): meer labor regen, land claimen etc, de core van de game.
In deze MMO vind je echt abnormale hacks, ligt denk ik aan de Cryengine? Paar die ik ben tegengekomen in alpha:

-Mob grinding met PvP protection door onder de grond te teleporten als ze worden aangevallen
-Trade route bot, loopt van punt A naar punt B 24/7
-Trade route teleport bot, deze bots teleporteren letterlijk over de map, een trade route is binnen 2 minuten geklaard en het beïnvloedt de trading rates (hoe meer mensen een specifieke trade good naar een punt brengen, des te lager de prijs wordt). Hierdoor worden bepaalde routes totaal gecrashed.

Je zult je verbazen hoeveel bots er wel niet zijn, in alpha. Meeste gehackte accounts natuurlijk. Wordt vooralsnog weinig tot niets aan gedaan, hopelijk is er met de release een groot GM team om dit aan te pakken.

Er zijn ook al vele goldsellers in alpha actief, constante spam in faction chat ('world chat'), zegt eigenlijk al dat er genoeg vragers zijn naar gold zelfs in dit stadium van de game. Wil je in ArcheAge top gear hebben, dan zul je daar vorstelijk voor moeten betalen: crafted gear is het beste en kost bakken met geld. Daarnaast kun je je gear upgraden in quality wat ook weer een enorme goldsink is, dan nog de vele enchants, gems etc. Het customizen is erg leuk maar een gigantische goldsink wat alleen maar goldselling promote (zoals nu al te zien is in alpha).

____________________________________________________________________________________]

Dat zijn mijn enige negatieve punten tot nu toe, ik speel elke dag alpha met mijn guild en dat is wel erg leuk. Zonder een sterke guild bereik je niet veel in ArcheAge, je hebt elkaar nodig voor de vele professions in de game (level/proficiency requirements), voor trade runs over de oceaan, PvP events, world bossing etc.
We hebben ook al een tijdje een kasteel op het noordelijk continent waar elke paar weken om gevochten wordt (70 tegen 70) om het te kunnen houden. Dat zijn wel intense en belangrijke PvP events waar niet alleen van man tot man gevochten wordt maar ook d.m.v. trebuchets, tanks etc. Het duurt van begin tot eind zo'n anderhalf uur met constante actie.

[ Voor 33% gewijzigd door Moonborne op 24-07-2014 20:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BinaryRun
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 29-04 01:00
Ben ik trouwens de enigste die momenteel niet kan inloggen op hun forum?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KookSpook
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 17-06 16:43
BinaryRun schreef op vrijdag 25 juli 2014 @ 07:01:
Ben ik trouwens de enigste die momenteel niet kan inloggen op hun forum?
@ArcheAge: Hi all! We're aware that players are having trouble logging into the site & forums -- we're working to resolve it. Thanks for your patience!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10:16
BinaryRun schreef op vrijdag 25 juli 2014 @ 07:01:
Ben ik trouwens de enigste die momenteel niet kan inloggen op hun forum?
nope ik ook niet...en nog geen beta invite in de mail :(

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ereaser
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 31-03 09:48
Manabrew schreef op donderdag 24 juli 2014 @ 20:42:
[...]


Mee eens, deze game is niet F2P, het heeft wel de benaming maar dat is het zeker niet. Wil je iets bereiken moet je sowieso een subscription nemen (Patron): meer labor regen, land claimen etc, de core van de game.
Ik keek erg uit naar ArchAge, maar ik ben nu toch wel wat huiverig geworden. :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BinaryRun
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 29-04 01:00
KookSpook schreef op vrijdag 25 juli 2014 @ 07:11:
[...]


@ArcheAge: Hi all! We're aware that players are having trouble logging into the site & forums -- we're working to resolve it. Thanks for your patience!
Het probleem speelt al sinds 11 uur gisteravond. Leuk zo'n tweet, 8 uur nadat het probleem begon. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10:16
BinaryRun schreef op vrijdag 25 juli 2014 @ 12:33:
[...]


Het probleem speelt al sinds 11 uur gisteravond. Leuk zo'n tweet, 8 uur nadat het probleem begon. :+
bah bah en net nu ik een beta key heb gekregen van razor :(

edit

firefox lukte niet om in te loggen met IE wel :) code werkte joepieee

cya ingame soon

[ Voor 14% gewijzigd door tntkiller op 25-07-2014 13:10 ]

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ActualFantasy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 20:45
Hey,

Mocht er iemand zijn met een beta key over, dan hou ik me aanbevolen. Ik heb wel een wildstar quest pass beschikbaar om te ruilen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tntkiller
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 10:16
nog 2.5 uur.... ben er klaar voor :)

iemand nog een tip wat een goede pve build is?

Iseci


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Robbie.b
  • Registratie: April 2013
  • Laatst online: 08-06 15:28
Toenstraks de gelukkige mogen zijn om een betakey te ontvangen, helaas was die dus al gebruikt of vervallen, dus probeer nu via een support ticket op hun site een nieuwe te krijgen :(.

Dota: http://dotabuff.com/players/105780721 - Hearthstone: Skelzo#2968 Steam: http://steamcommunity.com/id/skelelele

Pagina: 1 2 ... 15 Laatste