Dat is een erg ligte game en zou met een enkele kaart al meer fps moeten hebben.MrJayMan schreef op zondag 05 augustus 2012 @ 22:09:
Hier alvast de dual-SLI baseline: screenshot Dirt Showdown benchmark op Ultra settings, multi sampling uit. GPU's op default clock (=800MHz voor de MSI580N).
[afbeelding]
ondanks dat dit een AMD gericht spel is (ik verwacht geen effect van die dedicated PhysX-kaart) lijkt het me een goede benchmark om de triple sli meerwaarde (of gebrek daaraan) terug te vinden omdat de ultra-settings de dual-SLI zwaar op de knieën trekt.
Vreemd, nu met 4xMSAA:
[afbeelding]
vrijwel identieke score als 0 multisampling.
En hier het bewijs dat de 3e gpu niets te doen heeft:
[afbeelding]
Bench op 16x QCSAA: av. 14 fps, min. 13 fps.
[afbeelding]
Conclusie: bottleneck zit niet in de anti aliasing op deze resolutie maar in de global illumination (reflectie op reflectie?).
Zie dit dan, Ultra/16xQCSAA/Advanced Lighting AAN/Global Illumination UIT:
[afbeelding]
AV 42fps MIN 33fps... Global Illumination maakt het renderen wel heel zwaar.
Kun je ook eens met een andre game testen want dit is een AMD game. Weet je verder zeker dat
sli met de 2e gpu ook aan staat?