• Razorbite
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 21-05 20:30
Precies, wil wel een kleine bijdrage leveren. In potentie vind ik het een fantastisch spel. Ik verwacht ook een hoop van de komende patches.

Ik heb echter mijn twijfels over de AI turns. Empire had hier in het begin ook last van. Maar na 50 turns zit ik al een 2 minuten te wachten. Hoe moet je dat ooit fixen zonder heel de techniek op de schop te gooien?

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 06-05 15:53
Gewoon een breiwerkje erbij houden :') Ik kan mooi mijn gitaarloopjes oefenen in die minuutjes :P

  • ettie1990
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 10:26

ettie1990

PSN:ettiesick

Vanmorgen even snel the battle gespeeld in de 'Prologue' om het veroveren van de 'capital' van de 'samnites'.

Ik had ongeveer 1200 troepen waarvan ik de helft kwijt was uiteindelijk, en de 'samnites' 1800 troepen. en ik won met een klein verschil, helaas verloor ik mijn generaal... en die moet overleven in de 'prologue' ik zat echt te balen...
Ik viel die stad met twee full stack legers aan, dat ging nog best heel erg goed, had 4 man voor elk van hen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • ettie1990
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 10:26

ettie1990

PSN:ettiesick

Tsurany schreef op donderdag 05 september 2013 @ 10:11:
Ik viel die stad met twee full stack legers aan, dat ging nog best heel erg goed, had 4 man voor elk van hen.
het gaat bij mij ook gewoon met die 1200 troepen, moet ik alleen niet mn generaal verliezen... :P probeer t vanavond nog een keer

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Nu online
Tsurany schreef op donderdag 05 september 2013 @ 10:11:
Ik viel die stad met twee full stack legers aan, dat ging nog best heel erg goed, had 4 man voor elk van hen.
Kon jij trouwens door daarna naar chapter 2 van de prologue of is dat bij jou ook gebugged?

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Anoniem: 63800

Ah fijn te horen dat de prologue niet alleen bij mij gebugged is
Puc van S. schreef op donderdag 05 september 2013 @ 10:16:
[...]


Kon jij trouwens door daarna naar chapter 2 van de prologue of is dat bij jou ook gebugged?
Je kan niet zozeer "door" naar chapter 2. Als je die stad ingenomen hebt dan heb je de volledige prologue uitgespeeld. Die chapters zijn enkel om makkelijk een bepaald deel opnieuw te spelen. En die zijn inderdaad gelocked, vrij buggy.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Nu online
Tsurany schreef op donderdag 05 september 2013 @ 10:40:
[...]

Je kan niet zozeer "door" naar chapter 2. Als je die stad ingenomen hebt dan heb je de volledige prologue uitgespeeld. Die chapters zijn enkel om makkelijk een bepaald deel opnieuw te spelen. En die zijn inderdaad gelocked, vrij buggy.
Ehm volgens mij zijn chapter 2 en 3 toch wel degelijk andere delen van de prologue, lees de beschrijving maar eens van chapter 2, daar word namelijk gerefereerd aan de dood van de consul en dat je de Samnite HQ ingenomen hebt?

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:15
Ik was ook in de veronderstelling dat chapter 2 en 3 onderdeel waren van chapter 1 als je doorspeelt. Het zou inderdaad ook niet zo kunnen zijn. Misschien worden daar wel slaven uitgelegd :)

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Iemand die al rond gespeeld heeft met SweetFX om de graphics te verbeteren :)?

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Iemand die al rond gespeeld heeft met SweetFX om de graphics te verbeteren :)?
Piekartz87 schreef op donderdag 05 september 2013 @ 10:05:
Gewoon een breiwerkje erbij houden :') Ik kan mooi mijn gitaarloopjes oefenen in die minuutjes :P
Ja, dit spel is wel ideaal ook voor de Universiteit :P ;)

[ Voor 13% gewijzigd door Bjorn89 op 05-09-2013 10:54 ]


  • ettie1990
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 10:26

ettie1990

PSN:ettiesick

pirke schreef op donderdag 05 september 2013 @ 10:49:
Ik was ook in de veronderstelling dat chapter 2 en 3 onderdeel waren van chapter 1 als je doorspeelt. Het zou inderdaad ook niet zo kunnen zijn. Misschien worden daar wel slaven uitgelegd :)
mijn gevoel zegt dat ik bij het laatste gedeelte ben, tenzij iemand anders nog een chapter kreeg, ik ben nu bij het veroveren van de capital van de samnites waar die consul zich zou bevinden

  • Hierkomik
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 06-03 22:05

Hierkomik

Zo dan...

Volgens mij is deel 1 de eerste veldslag, deel 2 waarbij je nog aan het handje de eerste steden verovert en deel 3 dat je op eigen manier de capital mag gaan aanvallen en de consul mag bevrijden...
En als je dus als maar door speelt doe je alles (ik heb alles unlocked, gisteren niet kunnen spelen, ben bijna op het punt dat ik die capital ga slopen :)).

Ik wacht denk ik tot de vrijdag patch voordat ik mijn Pontus total campaign ga doen :).
Al wel even zitten kijken naar de techtree enzo, maar vind deze nieuwe manier echt hopeloos ingewikkeld. Ik kan echt niet goed en snel zien welke upgrades/buildings ik nodig heb om bijvoorbeeld snel naar Pikemen te komen. Ben benieuwd of ze daar een mooi overzicht van gaan maken in de wiki ofzo.

Alleen gekken en dwazen, schrijven iets bij een signature...


  • ettie1990
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 10:26

ettie1990

PSN:ettiesick

Hierkomik schreef op donderdag 05 september 2013 @ 10:59:
Volgens mij is deel 1 de eerste veldslag, deel 2 waarbij je nog aan het handje de eerste steden verovert en deel 3 dat je op eigen manier de capital mag gaan aanvallen en de consul mag bevrijden...
En als je dus als maar door speelt doe je alles (ik heb alles unlocked, gisteren niet kunnen spelen, ben bijna op het punt dat ik die capital ga slopen :)).

Ik wacht denk ik tot de vrijdag patch voordat ik mijn Pontus total campaign ga doen :).
Al wel even zitten kijken naar de techtree enzo, maar vind deze nieuwe manier echt hopeloos ingewikkeld. Ik kan echt niet goed en snel zien welke upgrades/buildings ik nodig heb om bijvoorbeeld snel naar Pikemen te komen. Ben benieuwd of ze daar een mooi overzicht van gaan maken in de wiki ofzo.
Zo lijkt het er wel op zoals jij het aangeeft, hoe de prologue eruitziet.


Ik wil eigenlijk gaan starten met "Macedon"

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08-2024

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Al 3 dagen ligt me spel thuis en nog 0 keer kunnen spelen :(
Hoe frustrerend

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


Anoniem: 374672

Hé bah, de total war forums zijn helemaal onder gespammed door whiney kids die klagen over alles :/

Ik moet toegeven dat er wat bugs/irritante dingen zijn die moeten worden gefixed. Maar ik vertrouw dat dat ook gaat gebeuren. Heb zelf nu meer dan 10 uur erop zitten. Heb ondertussen bijna heel west europe met een solide economy en happiness +100 op normal.

Hou gewoon rekening mee dat je de gebouwen naar je cultuur veranderd, en in elke stad je zo'n shrine gaat maken die puur public order geeft.

[ Voor 16% gewijzigd door Anoniem: 374672 op 05-09-2013 11:37 ]

Ach sinds Medieval 2 is de reeks wel achteruit gegaan, snap het gewhine wel deels. De combat is gewoon mager vergeleken met RTW 1.

[ Voor 23% gewijzigd door Tsurany op 05-09-2013 11:42 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • jm188
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23-01 21:33
ik heb net de prologue uitgespeeld.

ik had wel heel wat last van unhappiness in al mijn steden, met constante kleine rebellions tot gevolg (die dan mijn veel sterkere gegarrisonde steden aanvielen, met hun vernietiging tot gevolg, niet echt slim ).

ik zat met constant geld en happiness tekort, mss door foute keuze van gebouwen en te snelle opbouw van legers, maar -80 happiness met taxes dat in het midden stonden (net geen negatief bedrag ) vond ik er wel een beetje over.

ook heb ik op de battlemap soms last van zwarte flikkeringen op bepaalde stukken grond, nog iemand last van?

voor de rest draait het nog wel goed op mijn toch al verouderde rig

res: 1920 x 1200
settings= alles op high, af op 8

setup= 2500K
8 gig ram
amd 6850

rond de 30 fps in de benchmark, met af en toe een kleine drop

net begonnen aan de main campain, deze keer die happiness eens wat nauwer opvolgen

  • crazyx
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-05 22:48
Op zich is het in ieder geval wel goed dat er zoiets bestaat als een prologue. Dan kan je tenminste een beetje zien welke fouten je maakt en kan je er al gelijk rekening mee houden bij het starten van een campaign.
Veel van die dingen zijn achteraf wel terug recht te trekken, maar het kost wel een stuk meer moeite.

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 06-05 15:53
Ja nou goed er valt best veel over te klagen. Ze hebben veel keuzes gemaakt waarvan ik zeg, waarom?
Het is net of ze geen UI specialist in huis hebben bijvoorbeeld.

Over het algemeen heb ik er ook zeker vertrouwen in dat het gefixt/aangepast wordt.

Anoniem: 457080

Ik heb lang moeten wachten op Rome II maar wat een teleurstelling is het geworden! :(

Zoveel "kleine" bugs die het spel gewoonweg onspeelbaar maken met momenten.

- Prologue is bugged bij mij, na het innemen van de laatste grote stad springt hij zonder cutscene ( er begon eentje met Cleopatra geloof ik maar die werd abrupt onderbroken ) gewoon naar het hoofdmenu.

- Campaign x aantal uurtjes gedaan,

- Generaal blijft vastlopen op een enemy agent waardoor het spel niet verder gaat en je ook niks meer kunt doen ( al een geluk dat de ESC nog werkt om de autosave te loaden).

- Enorme FPS drops.

- Het wachten op de andere facties duurt eindeloos na de end turn... ( 2-3min terwijl mijn eigen turn maar 30sec duurde) heb al 3 keer gehad zelfs dat het spel bleef hangen op een factie, na de autosave load ging het gelukkig wel verder. Hopelijk komt er ook een fix/patch hiervoor.

- De battles... Forward/Fast Forward heeft geen verschil ten opzichte van de normal speed ( vooral in grote battles bij mij ) waardoor een invasie vanop het land en water eindloos lang is (30+min en de battle zelf is done op 5 min!?)

- De AI is gewoon belachelijk met momenten.

- Multiplayer Co-OP end turn average waiting time 5min!+ Op 12 turns is dat dus een UUR! wachten.. hell no! :)


Kortom... Het is een enorme tegenvaller geworden voor mij, het is alsof ik een BETA versie aan het spelen ben.

Ik laat het spel gewoon liggen en kijk volgende maand wel wat er van geworden is na de patches.

Jammer :( Keer er zo naar uit.

  • tweaker2010
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-05 14:56

tweaker2010

FP ProMod

@ Samsung S23+

Iemand al historical battles gespeeld? Carthago ingenomen etc?

  • PrimeTinus
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 04-03 19:57
Ik lees net dit bericht op Steam, ik heb het nog niet geprobeerd, maar misschien het proberen waard:

http://steamcommunity.com...ons/0/864978109505551360/

My friend recommended i follow these steps:

Go to: C/users/USERNAME/appdata/roaming/thecreativeassembly/rome2/scripts

If you cant find that, click on the windows button and in the search bar type in RUN, click on that and then enter %appdata%.

When you finally get to the scripts file, delete it (these are the games settings)

After the scripts files are deleted go into your steam game library, right click on the game and go to properties, local files, then verify game files.

Once that is completed find the game files, which would be wherever you have steam located, and follow this: Steam/Steamapps/Common/TotalwarRomeII/redist/directx

In the directx folder, find the DXSETUP application and install directx through that.

Then you are good to go. I highly recommend turning shadows down to at least medium, as well as unit detail to high, and completely turning off SSAO and distortion effects.

Tinus


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:15
Ik ben eigenlijk best tevreden over de game. Tuurlijk, verbeteringen zijn altijd mogelijk en er zitten nog wat ruwe kantjes aan, maar het ziet er netjes uit, VEEEL opties wat je per turn kan doen/bouwen/researchen/etc. Alles bij elkaar vind ik het een vermakelijk strategiespelletje.

Het is simpelweg wennen aan alle veranderingen tov vorige total war games.

  • ArmouredSPony
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 06-05 09:24

ArmouredSPony

ArmouredSpacePony

tweaker2010 schreef op donderdag 05 september 2013 @ 12:07:
Iemand al historical battles gespeeld? Carthago ingenomen etc?
Ja ik!

Was aardig zweten, vond het lastig om genoeg units binnen de muren te krijgen zonder enorme verliezen te leiden.

Had aan het eind op het nippertje die victory points ingenomen. (very hard)

  • brend5
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 09-10-2023
Ik vind het spel tot nu toe wel leuk, speel met Sparta.
Ik vind het alleen lastig om een beetje inkomen op te bouwen, aangezien ik geen flauw idee meer heb welke gebouwen voor wat zijn en ik met niemand een trade agreement kan opzetten.

  • tweaker2010
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-05 14:56

tweaker2010

FP ProMod

@ Samsung S23+

drumstickNL schreef op donderdag 05 september 2013 @ 12:43:
[...]
Ja ik!

Was aardig zweten, vond het lastig om genoeg units binnen de muren te krijgen zonder enorme verliezen te leiden.

Had aan het eind op het nippertje die victory points ingenomen. (very hard)
Komen de graphics bij die battle rond Carthago overeen met de trailers of zie je stukken minder van de stad?

  • DeZzL
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 20-05 12:37

DeZzL

Rocket surgeon

brend5 schreef op donderdag 05 september 2013 @ 13:37:
Ik vind het spel tot nu toe wel leuk, speel met Sparta.
Ik vind het alleen lastig om een beetje inkomen op te bouwen, aangezien ik geen flauw idee meer heb welke gebouwen voor wat zijn en ik met niemand een trade agreement kan opzetten.
Voor het maken van trade agreements moet blijkbaar jouw hoofdstad via een port te bereiken zijn. Dat betekent voor de Spartans dat ze b.v. Athene moeten veroveren :)

  • TMCrimeZ
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 24-03 20:50
Ik vind het spel ook veel lelijker dan de video's die ik heb gezien. Maar misschien komt het door onderstaande. Ga het vanavond eens even testen.

Some people are reporting issues where they are seeing lower quality visuals than they believe their PC is capable of, the below is an explanation of why this may be the case and what you can do to fix it. If this doesn’t address your issue, please post in www.totalwar.com/Rome2Support where our team will help you further.


Graphics Quality, Video Memory and the new “unlimited video memory” option

In Rome II (and previously in Shogun 2, Napoleon & Empire), the game auto-detects how much video memory your graphics card has – which is displayed in the Advanced Graphics options UI.
Before a battle or campaign is launched, towards the end of the loading screens progress, the game will calculate how much video memory is needed to display the scene at your current graphics settings. If it determines that you don't have enough video memory to accommodate all the content in the pending campaign/battle it will automatically downgrade graphics settings e.g. reducing texture quality from High to Low or disabling Anti-aliasing. The game continues to downgrade graphics settings until there is enough video memory for the pending scene, and the scene then loads.
Because we may downgrade your settings, you may not get the quality you selected in the UI.
This is the default behaviour of the game ** which would explain why some players are seeing low quality graphics when they’ve maxed out their graphics settings. **
Note that your graphics settings aren’t being permanently changed; we try to load every scene at your chosen settings, only downgrading behind-the-scenes if we absolutely have to in order to fit all the content on your graphics card.


Unlimited Video Memory tick-box:

In Rome2 we have a new custom Advanced Graphics Option checkbox: “Unlimited video memory”.
If you tick the box, the game will not downgrade your graphics settings, regardless of your available physical video memory.
If you then proceed and load a scene that requires more video memory than you have physically on your graphics card, the operating system may start swapping graphics resources to-from your system memory or hard drive.
As a result, while enabling this option ensures that you always run the scene at your chosen settings, you may experience poor performance – e.g. if you select Extreme on a low end card for instance.
If you’re experiencing consistently very low frame rates with this option enabled adjust your graphics settings by selecting a lower-quality preset e.g. switch use ‘Very High’ rather than ‘Ultra’.
You may also want to reduce the quality of specific settings in the Advanced Graphics options.


Silent Downgrading

By default the “unlimited video memory” option is off and your graphics options may be silently downgraded.
If you suspect that this is happening and want to know which settings are being auto-downgraded, look in the gfx.log file which you can open by running the following command (make sure you include the open and close double-quotes):
"%appdata%\The Creative Assembly\Rome2\logs\gfx.log.txt"


Example contents:

Downgrading, Over budget by 301 MB
Disabled Alpha-blending
Downgraded Extreme Terrain Quality to 4
Downgraded Shadows to 4

If you are being downscaled you need to enable the “unlimited video memory option”, or lower your settings.
Note that auto-downgrading may not lead to improved frame rates, especially on Low end cards. Use the new Graphics Benchmark to adjust performance.


Using the Benchmark to help find the best Graphics Settings

If your rig is struggling to keep up decent frame rates, then the Graphics Benchmark is a good feedback tool for adjusting your graphics settings.
In the Advanced Graphics options there’s a “Run Benchmark” button that launches the in-game Benchmark. This is new to ROME II - benchmarks in SHOGUN 2 could only be run from Steam launcher short-cuts.
To run the benchmark click “Run Benchmark”, then select the “forest” option in the list box, then click the tick-box.
The benchmark runs for a minute or so, using your current graphics settings (possibly downgraded if unlimited video memory is not checked), recording your frame rate during a scripted non-interactive fly-through of the Historical Teutoburg Forest battle. At the end of the benchmark a frame-rate graph is displayed along with an average frame rate.
So, focussing simply on the average frame rate, run the benchmark and note down the final average frame rate displayed.
Then change to the next lower preset (e.g. drop from Extreme to Ultra) and run the benchmark again.
Keep going until you get a frame rate that you find acceptable, for most players this will be at least 20fps. On very low spec machines this frame rate may not be achievable, but the process still applies.


Further Support

We have found that tweaking settings appropriately will solve the majority of players concerns in this area, but we appreciate it may not address yours - please post in www.totalwar.com/Rome2Support where our team will help you further.

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 06-05 15:53
Ik deed gisteren nog heel even wat benchmarks om wat settings te testen. De legionnairs in dat "filmpje" zagen er echt uit als zombies. Heel appart. Zal eens kijken of ik binnenkort een screenshot kan posten ofzo.

  • Shotgunbunny
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-02 20:17
Ik heb gisterenmiddag en avond weer wat kunnen spelen. Ik moet eerlijk zeggen dat ondanks de vele problemen het toch wel een amusant spelletje is. Het lijken voornamelijk problemen die wel te verhelpen zijn met een patch, dus de tijd zal het leren.

Ondertussen ben ik met Rome een beetje naar het noorden uitgebreid, heb nu de Helvetii en de Raeti uitgeroeid, want die waren nogal hard aan het uitbreiden, met hun leuke alliance. Wat me opviel was dat de Raeti (de sterkste van de 2) vrij degelijke legers had. Veel Celtic Skirmishers, maar ook veel Short Sword gozertjes en 'n paar Oathsworn.

Vervolgens viel me op hoe goed hun steden al waren uitgebouwd, alles op tier 3 terwijl ik nog op 2 zat. De AI lijkt op Normal tot nu toe redelijk oké dus. Daarmee is ook mijn grootste ergernis aan Shogun 2 van de baan.

Ik zie hier wat verontwaardiging over het random aanvallen tegen grotere legers. De Helvetii deden dit ook nadat ik al hun steden in had genomen. Vervolgens zag ik dat hun legers iets van attrition kregen. (Rood doodshoofd, bij het klikken op het leger zie je ook 'n schedeltje bij de units staan met meer info). Komt erop neer dat ze de legers niet meer konden onderhouden doordat ze geen steden meer hadden. Op dat moment is het natuurlijk logisch dat je sowieso iets aanvalt. Anders is het leger volgende beurt weg, waarschijnlijk.

[ Voor 24% gewijzigd door Shotgunbunny op 05-09-2013 14:25 ]


  • LongBowNL
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 21-05 20:38
Attrition betekent niet dat het leger de volgende turn weg is, maar dat het gewoon manschappen kwijtraakt. Deze manschappen kunnen dan natuurlijk nooit meer worden bijgetraind, dus het is logisch om zo snel mogelijk een city te krijgen. Meestal is dat onmogelijk voor de AI. Maarja, niet geschoten is altijd mis.

  • DaniëlWW2
  • Registratie: November 2009
  • Niet online

DaniëlWW2

Moderator General Chat

Dyslectic history cynic

Ik neem net Lilybaeum in wat was veroverd door de Gaetuli. Mijn leger was een stack van 5x Legionaires wat meer dan voldoende was voor die slag. Karalis was ook al van de Gaetuli maar daar kwam mijn volle leger met 20 units opaf omdat daar een 20 stack stond.

Die stack viel dus meteen Lilybaeum aan. Ik dacht mijn leger is er geweest maar ik ga proberen zo veel mogelijk schade uit te delen.
Het vijandelijk leger was:

1x Generaal
9x Numidian spearmen
3x Numidian javelins
8x Tribal slingers

Het resultaat:

Close victory:
2265 vs 763 deployed
1646 vs 256 killed.

:D

Rome is misschien een beetje OP. :+

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.


  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Tja, met de normale AI is dat niet echt een prestatie of wel? Zelfs op het hoogste niveau haal je nog vrij snel een heroic als je weet wat je doet. Op normal kan je gewoon met je ogen dichtspelen praktisch. Ik hoop echt dat ze wat aan de AI gaan doen want de darth mod zal er waarschijnlijk niet komen, helaas. En total war met een ungemodde AI is voor 1 campaign leuk maar dan is de uitdaging wel weg, het word zo snel zo simpel helaas.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k

Voor wie teleurgesteld is in Rome Total War 2.


Mod voor Rome Total War 1, de eerste Rome is goedkoop in aanschaf en deze mod is echt het beste wat je op dit moment kan krijgen ;)

[ Voor 12% gewijzigd door Tsurany op 05-09-2013 15:30 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Tomcat84
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 23-02 03:45
Klopt het dat je geen units uit een Army kan splitten zonder General?

Beetje irritant.

Stel ik heb een leger in het Noorden wat erg sterk is en net klaar met de boel veroveren, en een leger in het zuiden wat kleiner was en puur als een defensief leger.

Nu wil ik in het zuiden gaan knokken en in het noorden defensief werken. Kan ik dus niet meer een paar units afsplitten vanuit Noordelijke leger en zuidwaards sturen maar moeten de legers ergens elkaar gaan ontmoeten en dan kan het pas?

Maakt het leven er niet makkelijker op.

Verder weet ik niet of het aan mij ligt maar het lijkt wel alsof 50% van de characters een halve zool is, ze krijgen bijna allemaal zo'n trait dat ze niet goed wijs zijn. Hard difficulty weet niet of het daardoor komt maar lijkt me niet echt reeel.

Verder is het wel lachen hoor :)
Zonder generaal is er inderdaad geen leger. Wil je units verplaatsen moet je de generaals naar elkaar toe brengen zodat de units over kunnen stappen. Of een nieuw legioen raisen en die de helft van de soldaten geven en als een soort van transport gebruiken.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:15
Daar liep ik ook tegenaan, maar ook de andere kant op: 1 province was onbereikbaar voor de vijand, dus onverdedigd. Maar die kon wel mooie legereenheden bouwen, die aan de frontlinie niet beschikbaar waren. Dan moet je dus een losse generaal hebben die ze beetje bij beetje naar de frontlinie kan transporteren (inefficient). In de praktijk bouw je dus een 2e leger wat je naar de frontlinie stuurt, en dat is wel realistisch: support voor een legioen kwam vroeger simpelweg door er een ander legioen heen te sturen, niet allemaal kleine losse units.

  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 06-05 15:53
En daarbij, als een legioen een eind weg aan het vechten was dan namen ze gewoon lokale units op in hun leger.
Al met al vind ik het legioenen systeem wel veel beter dan het oude systeem.

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
Dat hebben ze juist eruit gesloopt zodat je niet overal legers had staan, en kon turtlen dacht ik.

Of 20 groepen eenheden van 1 soldaat :') Is een stuk realistischer zo, en je moet beter nadenken voor je wat doet. Ik vind het wel wat hebben :P

Want ik merk dat ik ook echt gehecht raak aan mijn generals en legers, waarbij het eerst voornamelijk troepenopvulling was.

  • Mektheb
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 17-05 23:32
Ja het maakt mij weinig uit dat betekend dus dat ik meer taxes moet halen om meer generals te hebben en vervolgens alsnog te bunkeren.

Turtlen is juist zo leuk, 1 je kan relatief klein gebied houden en zorgen de rest upto date is zoals je transports fleets en gebouwen en tech.
En B als je bij A aan de deur bent komt C en D je niet zomaar ff aanvallen.

  • Denzis
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 04-02 10:04
Grootse nadeel van deze game is dat het zo ontiegelijk verslavend is. Ik betrap mezelf erop dat ik van alles verzin om maar te kunnen spelen. Het is dat het nu 30 graden is en dat ik wel maar buiten moet. Anders had ik het wel geweten.

Ben nu lekker met Rome rustig en beheersd Aan het uitbreiden. Zo neem ik eerst een stad over en bouw dan eerst rustig de boel op voordat ik verder ga naar de volgende stad. Betrap mezelf wel dat ik niets Aan naval warfare doe, ook niet met technologie en dat ik het tot nu toe nog niet nodig heb gehad.

Ben bij turn 90 en ben nu pas Aan het investeren in artillerie.

Mijn economie is nu 9k winst per turn op hard.

https://www.youtube.com/@droommotor


  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Vrijdag komt de eerste patch al uit lees ik :)

Geen overbodige luxe als ik het goed begrijp.

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


  • DenniZ
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 13-02-2023

DenniZ

Warrior - Warlock

Tsurany schreef op donderdag 05 september 2013 @ 15:27:
Voor wie teleurgesteld is in Rome Total War 2.
[video]

Mod voor Rome Total War 1, de eerste Rome is goedkoop in aanschaf en deze mod is echt het beste wat je op dit moment kan krijgen ;)
Heb ik pas geinstalleerd omdat ik het wachten op RTW2 beu was... maar het viel me toch erg tegen. RTW is toch echt te dated om hier nog iets mee te kunnen imo.

Intel i5 2500k @ 4.5 Ghz | 32Gb DDR3-1600 | N1060GTX 6GD5 OC | ASUS P8Z68 | X-fi X-treme Music 5.1 | CM Storm Sirus 5.1 Headset| IIYama ProLite 2783 | XFX Pro 750w Core Edition | Corsair Graphite 600T Black


  • Piekartz87
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 06-05 15:53
De gameplay is nog wel erg goed. Als rome 2 gaat vervelen dan sluit ik niet uit dat ik deel 1 nog weer eens speel.

Anoniem: 457080

Wat me ook opviel is dat mijn generaals na elke beurt nieuwe traits krijgen . ( waar je de optie krijgt om het huidige te vervangen of om het in de pool op te slaan ).

Nu zie ik daar enorm veel dezelfde staan ( andere naam maar dezelfe stats ), is dat normaal of ook weer een bug?

Is allemaal leuk en aardig die traits maar als je constant dezelfde erbij blijft krijgen snap ik niet goed waarom ze die uberhaupt erbij doen.

In TW:R2 ontbreekt naar mijn mening ook het oog voor detail, research dat done is krijgt geen aandacht meer, agent actions die geen extra leuk filmpje met zich meebrengt naargelang de uitkomst van de actie.

Ik voel me er minder bij betrokken dan de vorige Total War series.

[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 457080 op 05-09-2013 16:44 ]

DenniZ schreef op donderdag 05 september 2013 @ 16:15:
[...]


Heb ik pas geinstalleerd omdat ik het wachten op RTW2 beu was... maar het viel me toch erg tegen. RTW is toch echt te dated om hier nog iets mee te kunnen imo.
Mwah ik ben dermate teleurgesteld in RTW2 dat het mij waarschijnlijk wel prima gaat bevallen. Ik heb gewoon geen zin meer om RTW2 op te starten, het verveelt mij nu al.
Misschien over een half jaar, als eindelijk de gameplay gepatched gaat worden en er wat mods uit komen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Shotgunbunny
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-02 20:17
Net even de Steam forums bekeken voor de lol, erg grappig wat mensen zoal durven te beweren.
Zo zie ik vaak de kreet dat Rome 2 dumbed down is. Nou, ik heb een maandje of 2 geleden nog 'ns Rome 1 geprobeerd, en ik was nogal verrast door hoe simplistisch dat spel eigenlijk wel niet is. (zonder mods dan)

Bij Rome 1 kan ik me duidelijk herinneren dat je binnen no time met 1 dik leger heel de wereld kon steamrollen, of dat een AI faction die je beste vriend is plotseling alle verdragen verbreekt om je onverdedigde stadje aan te vallen.

Het probleem is, denk ik, dat veel mensen alleen met een nostalgische blik naar Rome 2 kijken, niet met een realistische. Ik denk zelf dat Rome 2 veel verbeteringen met zich mee brengt. Alleen worden die op het moment een beetje ondergesneeuwd door de bugs, helaas. 'n voortijdige release is 't wel.

  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:15
Merk op dat 95% vd spelers geen klachten hebben... je hoort alleen de klachten online :)

Zelf vind ik het een prima spel, 30fps gemiddeld op extreme (i5 en 580gtx), niks te klagen.

  • Silv
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 21-07-2023
pirke schreef op donderdag 05 september 2013 @ 17:31:
Merk op dat 95% vd spelers geen klachten hebben... je hoort alleen de klachten online :)

Zelf vind ik het een prima spel, 30fps gemiddeld op extreme (i5 en 580gtx), niks te klagen.
Precies. De mensen die het wel tof vinden zitten het spel te spelen ipv te klagen op fora. ;)

  • ettie1990
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 10:26

ettie1990

PSN:ettiesick

hehe ik volg het mooi allemaal op mn werk, waardoor mijn motivatie om het te spelen alleen maar groter wordt als ik thuis kom!

  • Bjorn89
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 23-03 12:21
pirke schreef op donderdag 05 september 2013 @ 17:31:
Merk op dat 95% vd spelers geen klachten hebben... je hoort alleen de klachten online :)

Zelf vind ik het een prima spel, 30fps gemiddeld op extreme (i5 en 580gtx), niks te klagen.
Random nummers uit de lucht grijpen werkt niet echt als argument :p

Denk dat alleen CA er kijk op heeft, doet er niet aan toe dat bij veel mensen de game gewoonweg niet loopt en dat mierenneuken zijn geen grote zaken atm.
Shotgunbunny schreef op donderdag 05 september 2013 @ 17:26:
Net even de Steam forums bekeken voor de lol, erg grappig wat mensen zoal durven te beweren.
Zo zie ik vaak de kreet dat Rome 2 dumbed down is. Nou, ik heb een maandje of 2 geleden nog 'ns Rome 1 geprobeerd, en ik was nogal verrast door hoe simplistisch dat spel eigenlijk wel niet is. (zonder mods dan)

Bij Rome 1 kan ik me duidelijk herinneren dat je binnen no time met 1 dik leger heel de wereld kon steamrollen, of dat een AI faction die je beste vriend is plotseling alle verdragen verbreekt om je onverdedigde stadje aan te vallen.

Het probleem is, denk ik, dat veel mensen alleen met een nostalgische blik naar Rome 2 kijken, niet met een realistische. Ik denk zelf dat Rome 2 veel verbeteringen met zich mee brengt. Alleen worden die op het moment een beetje ondergesneeuwd door de bugs, helaas. 'n voortijdige release is 't wel.
Natuurlijk zal Rome 1 voor velen een stuk positiever uit de bus komen, het was het eerste spel dat een dergelijk grote stap voorwaarts maakte. Echter is Rome 2 op een aantal punten in mijn ogen wel een dumbed down versie van Rome 1. De campaign map steekt redelijk in elkaar maar de battles zijn behoorlijk matig en dumbed down. Ze hebben de strategie er uit gehaald, zaken zoals formaties zijn een stuk minder relevant. Guard mode werkt niet meer waardoor een fatsoenlijke linie handhaven vrijwel onmogelijk is. Een gevecht is in 10 minuten voorbij, maakt niet uit hoe groot de legers zijn.

Het zijn vooral de diehard fans die klagen. Fans die vanaf Rome 1 de serie grijs hebben gespeeld en gewoon zien dat het spel sinds Medieval 2 gewoon sterk achteruit gegaan is. De campaign map wordt vernieuwd maar de battles worden steeds saaier.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Shotgunbunny
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 22-02 20:17
Toch ben ik het er niet mee eens, over de battles. Van Rome 1, medieval 2 en zelfs Shogun 2 staat me nog bij dat 1 flanking aanval het potje wel beslist. Niet bepaald uitdagend dus.

  • Gamenuubzor
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 16-11-2020
Beste tweakers,

Bij deze weet ik dat er morgen een patch uit komt en dat ik niet een expert ben als het gaat om pc's en hardware. Ik heb het volgend probleem: ik merk dat ik als ik op medium speel maar 20-30 fps overhoud en op high -extreem waardeloos speel. Ik baal er ontzettend van gezien de total war series m'n favoriete games zijn. Nou heb ik de volgende specs:
CPU: AMD-A8 -5600K 3.6 ghz
RAM: 8 GB
GPU: MSI Radeon HD 7870 2 gb Twin Frozer.
Nou is mijn vraag wat kan ik verwachten aan frames en op welke settings kan ik spelen om toch minimaal 30 fps er uit te halen? Ik hoop dat iemand dit kan beantwoorden want het frustreert mij ontzettend. ;(

Anoniem: 508531

Gamenuubzor schreef op donderdag 05 september 2013 @ 18:42:
Beste tweakers,

Bij deze weet ik dat er morgen een patch uit komt en dat ik niet een expert ben als het gaat om pc's en hardware. Ik heb het volgend probleem: ik merk dat ik als ik op medium speel maar 20-30 fps overhoud en op high -extreem waardeloos speel. Ik baal er ontzettend van gezien de total war series m'n favoriete games zijn. Nou heb ik de volgende specs:
CPU: AMD-A8 -5600K 3.6 ghz
RAM: 8 GB
GPU: MSI Radeon HD 7870 2 gb Twin Frozer.
Nou is mijn vraag wat kan ik verwachten aan frames en op welke settings kan ik spelen om toch minimaal 30 fps er uit te halen? Ik hoop dat iemand dit kan beantwoorden want het frustreert mij ontzettend. ;(
http://steamcommunity.com.../0/864978109505551360/#p3
probeer dit!
Shotgunbunny schreef op donderdag 05 september 2013 @ 18:40:
Toch ben ik het er niet mee eens, over de battles. Van Rome 1, medieval 2 en zelfs Shogun 2 staat me nog bij dat 1 flanking aanval het potje wel beslist. Niet bepaald uitdagend dus.
Dan moest je in ieder geval nog flanking gebruiken. Dat is in Rome 2 niet meer nodig.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • rickjehh
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 24-04 11:15
Hebben meer mensen last van random vastlopers? Hij crashed bij mij toch regelmatig uit het niets, erg zonde.

  • Boagriuz
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 06-05 21:18
Iemand al de War Dogs gebruikt met Rome? Geniale unit.

Nouja.. eigenlijk een beetje overpowered.

800 man garrison force. Ik laat alleen mijn 3 units War Dogs los -> vreten die beesten al die mannetjes op... Rest van mijn leger heb ik niet nodig gehad..

  • Gamenuubzor
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 16-11-2020
weet je met welke settings ik zou kunnen spelen met deze spec als de game geoptimaliseerd is?

Anoniem: 508531

Gamenuubzor schreef op donderdag 05 september 2013 @ 19:25:
[...]


weet je met welke settings ik zou kunnen spelen met deze spec als de game geoptimaliseerd is?
Mwah, high ofzo. Ik doe het nu met mn i3 en 7850 op ultra, met 30 fps. Een A8 is nou geen geweldige cpu voor total war maar je gpu is prima.

  • Gamenuubzor
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 16-11-2020
Anoniem: 508531 schreef op donderdag 05 september 2013 @ 19:35:
[...]

Mwah, high ofzo. Ik doe het nu met mn i3 en 7850 op ultra, met 30 fps. Een A8 is nou geen geweldige cpu voor total war maar je gpu is prima.
wat maakt dan dat mijn cpu niet goed is dan?
Boagriuz schreef op donderdag 05 september 2013 @ 19:18:
Iemand al de War Dogs gebruikt met Rome? Geniale unit.

Nouja.. eigenlijk een beetje overpowered.

800 man garrison force. Ik laat alleen mijn 3 units War Dogs los -> vreten die beesten al die mannetjes op... Rest van mijn leger heb ik niet nodig gehad..
Inderdaad zwaar OP, gebruik ze dan ook niet meer. Ze doen enorm veel damage, zeker op low level troepen.

Van mij mag het hertrainen ook wel een stukje langer duren. Nu maakt het niet veel uit of je verliezen lijd tijdens een inval, twee turns later is je leger weer volledig in orde. Sterker nog, veel battles aangaan is juist aan te raden omdat je dan veel experience krijgt. Zolang je maar tussendoor een stad inneemt om te hertrainen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • rickjehh
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 24-04 11:15
Zo net eindelijk tijd gevonden om de prologue campaign maar eens af te ronden. Moet zeggen dat het siegen van die laatste stad echt te makkelijk was. Gewoon alles via de ladders omhoog en snel naar beneden en bashen maar. Had m'n calvarie niet eens nodig. Denk dat ik de campaign maar begin met Rome, zat ook aan Sparta te denken maar aangezien de prologue ook met Rome was ga ik maar voor het bekende :)

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08-2024

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Ben hem nu aan het installeren. Denk dat ik als eerste met Sparta begin! Go go met 300 man tegen andere legers :P

Ik meld straks mijn fps wel.

[ Voor 12% gewijzigd door Xtr3me4me op 05-09-2013 20:55 ]

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • ettie1990
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 10:26

ettie1990

PSN:ettiesick

ik haal een gemiddelde van 32.7 FPS met de ingebouwde RTW2 benchmarktest met een Graphics niveau op Medium met een GT525M en een I7 2630QM @2.00 GHZ

[ Voor 15% gewijzigd door ettie1990 op 05-09-2013 20:55 ]


  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08-2024

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Mijn gemiddelde is 107fps op extreme. SAO en field disortion uit en shadow op medium. De rest alles max.
1920 x 1080p = 107fps en 6000 x 1080p zit ik op 67 gemiddelde. (heb triple screen)

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • Ps3gamer91
  • Registratie: Februari 2013
  • Laatst online: 21-05 09:22
Heb ff gekeken, met mn stats kan ik em wel draaien

''And maybe where the wind blows, Its all worth waiting for''


  • Zagre
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 31-01 09:39
Xtr3me4me schreef op donderdag 05 september 2013 @ 21:12:
Mijn gemiddelde is 107fps op extreme. SAO en field disortion uit en shadow op medium. De rest alles max.
1920 x 1080p = 107fps en 6000 x 1080p zit ik op 67 gemiddelde. (heb triple screen)
wat is je systeem?

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08-2024

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Staat in me profiel

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • Avalaxy
  • Registratie: Juni 2006
  • Nu online
Waar? Ik zie alleen stats van een of ander vaag spel.

Edit: ah, in de inventaris.

[ Voor 22% gewijzigd door Avalaxy op 05-09-2013 21:58 ]


  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 27-08-2024

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Avalaxy schreef op donderdag 05 september 2013 @ 21:57:
Waar? Ik zie alleen stats van een of ander vaag spel.

Edit: ah, in de inventaris.
gallery: Xtr3me4me

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • Yerap
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 01-09-2023
Pft de volgende campain die ik doe laat ik lekker die batlte time op 60min staan... die AI blijft maar staan bij een siege, en dan moet ik uit de keep komen om ze aan te gaan vallen... anders gaat het spel niet verder.

  • Deadsy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-05 19:42
Ik had met Rome net Spanje te pakken en opeens klopt een ally aan of ik hun kan helpen met een oorlog die ze hadden bij Duitsland.

Dit is veruit mijn sterkste ally en bezig pakweg de helft van Frankrijk maar kreeg toch flinke klappen.
Ik stuurde dus alles wat ik kon missen (mijn 4 sterkste legioenen).
Net toen het laatste leger in Duitsland aan kwam begon de burger oorlog thuis.

Ze noemen zichzelf Senate Loyalists en ze kregen direct een van mijn belangrijkste regios Karelia.
Er waren ook direct 2 sterke vloten en 2 sterke legioenen in Karelia.

Mijn legers zitten ver weg in Duitsland en de enige vloot die ik in de buurt heb is te zwak.
Ik weet nog niet wat de trigger was voor deze Civil War.
Er was onrust in Rome maar mijn familie had ook 81% van de senaat achter zich.

Ik was al begonnen om een nieuw leger in Rome op te zetten en ben direct begonnen met een 2e.
Ik kan mijn allies er wel bij halen maar ik wil niet dat iemand anders Karelia in handen krijgt.

  • Denzis
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 04-02 10:04
Deadsy schreef op donderdag 05 september 2013 @ 23:06:
Ik had met Rome net Spanje te pakken en opeens klopt een ally aan of ik hun kan helpen met een oorlog die ze hadden bij Duitsland.

Dit is veruit mijn sterkste ally en bezig pakweg de helft van Frankrijk maar kreeg toch flinke klappen.
Ik stuurde dus alles wat ik kon missen (mijn 4 sterkste legioenen).
Net toen het laatste leger in Duitsland aan kwam begon de burger oorlog thuis.

Ze noemen zichzelf Senate Loyalists en ze kregen direct een van mijn belangrijkste regios Karelia.
Er waren ook direct 2 sterke vloten en 2 sterke legioenen in Karelia.

Mijn legers zitten ver weg in Duitsland en de enige vloot die ik in de buurt heb is te zwak.
Ik weet nog niet wat de trigger was voor deze Civil War.
Er was onrust in Rome maar mijn familie had ook 81% van de senaat achter zich.

Ik was al begonnen om een nieuw leger in Rome op te zetten en ben direct begonnen met een 2e.
Ik kan mijn allies er wel bij halen maar ik wil niet dat iemand anders Karelia in handen krijgt.
je moet even in de manual kijken. Als je een te groot deel van de senaat in handen heb, worden de mensen argwanend en beginnen ze een civil war, dus niet altijd voor je eigen house kiezen dus. succes met die oorlog!!

https://www.youtube.com/@droommotor


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deadsy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 21-05 19:42
Denzis schreef op donderdag 05 september 2013 @ 23:39:
[...]


je moet even in de manual kijken. Als je een te groot deel van de senaat in handen heb, worden de mensen argwanend en beginnen ze een civil war, dus niet altijd voor je eigen house kiezen dus. succes met die oorlog!!
Dat is eigenlijk het rare.
Mijn generaals en admiraals kwamen grotendeels van de andere families. In de pool waren meestal geen leden van mijn familie dus pakweg 3/4 van de generaals en admiraals bestonden uit mensen die niet van mijn familie waren maar toch bleef mijn aantal aanhangers flink stijgen.

Mja de oorlog viel vies tegen.
Toen mijn 1e leger in Rome bijna klaar was zag ik dat de banners van hun 2 legers beschadigt waren. Nadat ik erna keek bleek de desertie bij hun legers vrij hoog te liggen omdat ze geen geld hadden.
Achteraf vrij logisch, 2 vloten en 2 legers en slechts 1 regio in handen.

Ik stuurde een agent welke diverse keren succesvol was in het vergiftigen van hun proviand.
Het enige obstakel was de vloot die ze hadden maar deze wist ik ook kapot te krijgen zodra mijn vloot gearriveerd was.

1 vers legioen heeft uiteindelijk de 2 zwaar beschadigde legioenen van hun afgeslacht en het eiland was weer deel van Rome.
Ik zit nu nog hun beschadigde vloot op te jagen maar dat is een kwestie van tijd.

Achteraf mazzel dat die ene regio die hun krijgen aan het begin van de civil war een eiland was. Hadden ze een regio op het vaste land gekregen dan was het helemaal anders afgelopen.
Daarnaast ook de mazzel dat het net een eiland was zonder eigen voedsel voorziening dus de bevolking zal ook niet happy geweest zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pirke
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:15
Wat is eigenlijk het nut van die senaat? Ik blijf rond de 20% hangen, maar lijk er weinig mee te kunnen doen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fly-guy
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online
Yerap schreef op donderdag 05 september 2013 @ 22:12:
Pft de volgende campain die ik doe laat ik lekker die batlte time op 60min staan... die AI blijft maar staan bij een siege, en dan moet ik uit de keep komen om ze aan te gaan vallen... anders gaat het spel niet verder.
Is dat nog steeds zo? Daar heeft total war al last van sinds medieval II.

Ben zelf nog een beetje twijfelend over rome II. Shogun II is nooit bij mij aangeslagen, ik dacht vanwege de setting en de periode, maar ik heb nu een beetje hetzelfde gevoel bij rome II.
Ik vind het onoverzichtelijk, chaotisch in de menu's, steden en om een of andere reden voelen gevechten heel anders aan dan medieval of zelfs empire. Misschien een kwestie van doorbuffelen tijdens de prologue..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yerap
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 01-09-2023
Fly-guy schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 08:31:
[...]

Is dat nog steeds zo? Daar heeft total war al last van sinds medieval II.

Ben zelf nog een beetje twijfelend over rome II. Shogun II is nooit bij mij aangeslagen, ik dacht vanwege de setting en de periode, maar ik heb nu een beetje hetzelfde gevoel bij rome II.
Ik vind het onoverzichtelijk, chaotisch in de menu's, steden en om een of andere reden voelen gevechten heel anders aan dan medieval of zelfs empire. Misschien een kwestie van doorbuffelen tijdens de prologue..
Ik ben uit eindelijk bijna meer dan een uur bezig geweest. En omdat ze bijna niet bewogen heb ik gewonnen door ongeveer 2500 man te doden, terwijl ik maar 200man verloor... Jammer dit soort dingen hoop dat ze het snel fixen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Razorbite
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 21-05 20:30
http://forums.totalwar.co...d0e76b7765f94ddbdd1b624ca

Here are the patch notes for Total War: ROME II Patch 1 (due for release on 06/09/2013):
For additional information on improving graphical performance visit this thread.

• Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)
• Fix for DirectX 10.0 Lighting issue reported - environment map wasn't being created leading to black reflections.
• Fixed a sunken Samothrace temple complex world wonder on the Campaign map.
• Fixed defender being able to create encampments when involved in a combined battle.
• Added some localisation fixes to audio packs in French, Russian, Italian, German and Spanish.
• Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.
• Fixed Multiplayer Campaign battle "overrun" prompt, which was not being shown to a player if they were a reinforcement and the other player was spectating.
• Fixed corrupt loading screen when changing to fullscreen / windowed mode after a battle, and then going into another battle.
• Fix for Multiplayer Campaign host being unable to move the camera in campaign, after reloading a save game on some rare occasions.
• Safe guards added to prevent a very rare crash in coastal assault battles.
• Fix for game lock up during end turn sequence / Celtic AI faction turn in single player campaign.
• Improved AI use of walls on Athens large settlement battle map.
• Improvements to Auto-resolve balancing in Single Player and Multiplayer Campaign modes.
• Aligned ship unit upkeep costs with land units - made mercenary ships more expensive and non-mercenary ships cheaper.
• Fixed slow turning rates for transport ships.
• Improved civil war balancing in relation to campaign difficulty.
• Fixed vehicle ground pipes, to prevent Siege Towers becoming immovable when they are left empty during the Deployment Phase of a Siege Battle, then units were moved into the Siege Tower when the battle has started.
• Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.
• Reduced the chance of Naval units sometimes clipping through the ground or harbours / ports during Port Assault battles when attempting to disembark.
• Fixed issue where armies would be stuck in Muster stance and could not exit that stance in Campaign modes.
• Fixed case where spies could get stuck on top of fleets in Campaign modes.
• Fixed rare post battle lockup in Campaign modes.
• Improved unit pathfinding in Barbarian village battle maps (fixed no go zones).
• Fix for Multiplayer Campaign lock up when the player was reinforcing an AI ally who was victorious in battle, causing the player to become stuck with no victory / continue / exit battle user interface functionality.
• Fix for cultural influence bonus from the Shrine of Neptune building
• Fix for “Zone of Controls” of hidden armies being visible to both players in head to head Multiplayer Campaign mode on mouse-over.
• Assorted minor fixes to city battle maps.
• Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63800

Owww fijne patch.
Kan iemand bevestigen of het effect heeft?

Ik zit op mijn werk en ben blij dat deze computers snel genoeg voor firefox zijn anders had ik het wel geprobeerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Razorbite
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 21-05 20:30
Anoniem: 63800 schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 08:44:
Owww fijne patch.
Kan iemand bevestigen of het effect heeft?

Ik zit op mijn werk en ben blij dat deze computers snel genoeg voor firefox zijn anders had ik het wel geprobeerd
Zit ook op mijn werk, maar dit is een interessante thread. Verder vooral whiners.

http://forums.totalwar.co...d0e76b7765f94ddbdd1b624ca

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakTom92
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 10:03
Razorbite schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 08:42:
• Higher average frame rates with out-of-the-box settings (more conservative settings)
Dit is echt een onzin-fix. Het zorgt er alleen voor dat de game niet standaard alles op extreme zet. Als je zelf al instellingen had verlaagd maakt dit geen bal uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickjehh
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 24-04 11:15
TweakTom92 schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 08:54:
[...]


Dit is echt een onzin-fix. Het zorgt er alleen voor dat de game niet standaard alles op extreme zet. Als je zelf al instellingen had verlaagd maakt dit geen bal uit.
Dit slaat inderdaad helemaal nergens op. Ze hebben alleen kleine issues gefixt en de grootste problemen hebben ze gewoon genegeerd. Ik heb een benchmark gedraaid net en ik zit nu op 32.5 fps gemiddeld met de meeste settings op high, shadows medium en 2560x1440 resolutie. Ga nu de patch downloaden en nog een benchmark draaien om te kijken of het verbeterd is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmen1987
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 21-05 11:22
rickjehh schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 09:07:
[...]


Dit slaat inderdaad helemaal nergens op. Ze hebben alleen kleine issues gefixt en de grootste problemen hebben ze gewoon genegeerd. Ik heb een benchmark gedraaid net en ik zit nu op 32.5 fps gemiddeld met de meeste settings op high, shadows medium en 2560x1440 resolutie. Ga nu de patch downloaden en nog een benchmark draaien om te kijken of het verbeterd is.
Klopt, onzin patch voor kleine problemen. Aan de andere kant, hadden we echt verwacht dat ze grote veranderingen in de engine of AI konden doen in 4 dagen?

They who can give up essential liberty to obtain a little temporary safety, deserve neither liberty nor safety


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Razorbite
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 21-05 20:30
harmen1987 schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 09:09:
[...]


Klopt, onzin patch voor kleine problemen. Aan de andere kant, hadden we echt verwacht dat ze grote veranderingen in de engine of AI konden doen in 4 dagen?
Lijkt me wel: dit probleem moet allang bekend zijn maar heeft gewoon de release niet gehaald. Hun testsystemen (processoren m.n.) zijn heus niet veel beter dan onze systemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickjehh
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 24-04 11:15
harmen1987 schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 09:09:
[...]


Klopt, onzin patch voor kleine problemen. Aan de andere kant, hadden we echt verwacht dat ze grote veranderingen in de engine of AI konden doen in 4 dagen?
Ze hadden tenminste kunnen proberen de grote issues te adresseren in plaats van de massa te negeren. Nu hebben ze alle tijd in al die kleine issues gestoken terwijl ze misschien al deels oplossingen hadden kunnen aanbieden voor de grotere problemen. In vier dagen tijd moet je toch wel iets kunnen optimaliseren qua performance lijkt me.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jm188
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 23-01 21:33
ik zit zelf in de development wereld en ik vind het eerlijk gezegd redelijk indrukwekkend dat ze al zoveel minor issues hebben kunnen aanpakken in minder dan een week.

vergeet niet dat elke issue moet worden aangepakt door de devs, en op verschillende interne schalen moet worden getest eer dat naar productie kan gebracht worden.

geef ze wat respijt, grafishe perfomance op zo veel verschillende soorten hardware garanderen is zowat het moeilijkste dat er is denk ik.

ondertussen 3 uurtjes in de roman campain gestoken, heel voorzichtig mijn happiness aan het opvolgen en het lukt nu wel zo te zien.

kan iemand me een basic guidr voor naval warfare geven? land battles win ik gemakkelijk maar met mijn boten doe ik toch iets mis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Euphanasia
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 27-12-2023
Dit is echt niet in minder dan een week hoor, waarschijnlijk werkte ze al aan de patch voor de release.

Welcome to the League of Draven


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rickjehh
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 24-04 11:15
jm188 schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 09:30:
ik zit zelf in de development wereld en ik vind het eerlijk gezegd redelijk indrukwekkend dat ze al zoveel minor issues hebben kunnen aanpakken in minder dan een week.

vergeet niet dat elke issue moet worden aangepakt door de devs, en op verschillende interne schalen moet worden getest eer dat naar productie kan gebracht worden.

geef ze wat respijt, grafishe perfomance op zo veel verschillende soorten hardware garanderen is zowat het moeilijkste dat er is denk ik.

ondertussen 3 uurtjes in de roman campain gestoken, heel voorzichtig mijn happiness aan het opvolgen en het lukt nu wel zo te zien.

kan iemand me een basic guidr voor naval warfare geven? land battles win ik gemakkelijk maar met mijn boten doe ik toch iets mis.
Ik zit zelf ook in de development wereld en ik vind het juist ronduit bedroevend dat ze de grote problemen niet hebben aangepakt. Leuk hoor die kleine fixes maar dat is iets voor patch 1.3 of 1.4. De eerste patch zou juist de grootste problemen moeten aanpakken en als ze het niet in vier dagen kunnen fixen maar wel in een week, dan de patch maar een paar dagen uitstellen. Heb me net via Steam aangemeld voor de patch1beta test en volgens mij heb ik hem gedownload en geinstalleerd, maar m'n fps is exact gelijk. Tot zover de performance verbeteringen dus. Het vreemde is alleen dat het versienummer nog steeds 1.0 is rechtsboven in beeld. Meer mensen die de patch geïnstalleerd hebben die daar hetzelfde hebben staan?

Daarnaast snap ik wel dat grafische performance heel erg lastig is, maar ze hebben dat toch wel getest neem ik aan? Waarom lukt het zoveel andere games wel om performance te leveren bij de release?

[ Voor 10% gewijzigd door rickjehh op 06-09-2013 09:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Fixed bug when ramming sideways into moving ship, which caused the ramming ship stick to target and strafe along with it in battles.

Daar heb ik daadwerkelijk last van gehad, zag er hilarisch uit :+

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakTom92
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 10:03
Razorbite schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 08:42:
• Fixed lock up in Multiplayer Campaign battles when a desynchronisation occurs. Players are now notified of the desynchronisation, and the battle ends.
Ik vraag me af, waarom moet de battle ge-eindigd worden na desynchronisation? In principe kan de game toch ook zorgen dat alles weer gesynchroniseerd word, en daarna vrolijk verder battle-en?

Of praat ik nou poep?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Denzis
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 04-02 10:04
Ik heb sinds een paar jaar erg last van squalor. Hij blijft maar hoger worden en overal in mijn gebieden hebben ze er last van. In hoeverre kan ik dit tegen gaan?

https://www.youtube.com/@droommotor


Acties:
  • 0 Henk 'm!
TweakTom92 schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 10:02:
[...]


Ik vraag me af, waarom moet de battle ge-eindigd worden na desynchronisation? In principe kan de game toch ook zorgen dat alles weer gesynchroniseerd word, en daarna vrolijk verder battle-en?

Of praat ik nou poep?
Als er desynchronisatie optreed hebben beide spelers een andere werkelijkheid voor zich. Dan zou het spel de gehele battle op moeten slaan en het laatst bekende punt moeten herstellen. Dat kost net zo goed veel tijd en dan is een herstart makkelijker. Je kan niet zomaar synchroniseren omdat beide spelers een eigen waarheid voor zich hebben en dat kan je niet zomaar door elkaar mixen.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yerap
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 01-09-2023
Denzis schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 10:06:
Ik heb sinds een paar jaar erg last van squalor. Hij blijft maar hoger worden en overal in mijn gebieden hebben ze er last van. In hoeverre kan ik dit tegen gaan?
Je hebt verschillende opties,
leger in de provincie houden.
Technologien researchen die + order geven (geeft niet heel veel order, maar wel in elke provincie)
Gebouwen maken in de provincie welke +order geven.
Kiezen om niets te doen en om de zoveel beurten de rebellen neerslaan(persoonlijke favoriet :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Squalor kan worden veroorzaakt door ontwikkelde stedelijke gebieden zonder dat je er gebouwen hebt geplaatst. Daarnaast zijn er diverse gebouwen die squalor veroorzaken. Het tegengaan is dus het niet plaatsen van die gebouwen of die gebouwen combineren met happyness gebouwen. Een goede arena levert meer happyness op dan de gemiddelde haven wegneemt. Ook kan het helpen om diplomaten in te zetten die zich richten op meer public order.

[ Voor 44% gewijzigd door Tsurany op 06-09-2013 10:17 ]

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TweakTom92
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 10:03
Tsurany schreef op vrijdag 06 september 2013 @ 10:09:
[...]

Als er desynchronisatie optreed hebben beide spelers een andere werkelijkheid voor zich. Dan zou het spel de gehele battle op moeten slaan en het laatst bekende punt moeten herstellen. Dat kost net zo goed veel tijd en dan is een herstart makkelijker. Je kan niet zomaar synchroniseren omdat beide spelers een eigen waarheid voor zich hebben en dat kan je niet zomaar door elkaar mixen.
Ja heb je wel gelijk in. Maar als er 'lag' optreed (als ik het zo mag noemen) dan zal dat nooit meer dan enkele seconden (of milliseconden zelfs) schelen. Ik kan me moeilijk voorstellen dat het slagveld er in die korte tijd op beide PC's compleet anders uit zien.

Overigens, ik krijg de indruk dat zij met 'end battle' bedoelen dat je als speler altijd verloren hebt... Alsof je dus opgeeft, maakt niet uit met hoeveel duizenden man je overmacht had op dat moment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lijkt me sterk dat ze het als verlies gaan opgeven, dat zou wel heel knullig zijn.
En flinke desynchronisation van enkele seconden kan al veel schelen, in die tijd kunnen aardig wat orders gegeven zijn, dat trek je niet zomaar recht.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tweaker2010
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 18-05 14:56

tweaker2010

FP ProMod

@ Samsung S23+

Voor squalor kan je ook gebouwen bouwen die de hapyness omhoog laten gaan zoals een arena oid.
Of de cleanliness omhoog door baden te bouwen. En anders is de rebels afslachten idd de beste optie :)
Pagina: 1 ... 13 ... 27 Laatste