En met nog 20 uur te gaan hebben ze het bedrag gehaald (staat nu zelfs al op 101%, op naar de stretch goals)!Waking_The_Dead schreef op maandag 11 juni 2012 @ 10:28:
SpaceVenture is met een serieuze inhaalbeweging bezig. Ze hebben nog 33 uur de tijd om $32K op te halen. Het heeft er dagenlang naar uit gezien dat ze niet verder dan 90% zouden geraken. Best wel spannend!
Verwijderd
SpaceVenture uiteindelijk afgesloten met $539.767, Tex Murphy Project Fedora had 598.104 via Kickstarter en 17.584 via Paypal dus alle stretch goals gehaald (Exceed Funding by 30%: Another expansion of the story (including puzzles, gameplay, locations and characters), ingame golf game, and Live Orchestra for the games' music.)
Paar adventure-Kickstarters die nog lopen:
Jack Houston and the Necronauts een stop-motion sci-fi adventure geinspireerd door pulp sci-fi van oa Edgar Rice Burroughs en games als The Dig en Full Throttle.
Lilly looking through, een adventure over een meisje dat met een speciale bril een alternatieve wereld ziet waarin ze heden en verleden kan veranderen.
Quest for Infamy een adventure/RPG hybride die niet geheel verrassend veel overeenkomsten vertoont met Quest for Glory.
Paar adventure-Kickstarters die nog lopen:
Jack Houston and the Necronauts een stop-motion sci-fi adventure geinspireerd door pulp sci-fi van oa Edgar Rice Burroughs en games als The Dig en Full Throttle.
Lilly looking through, een adventure over een meisje dat met een speciale bril een alternatieve wereld ziet waarin ze heden en verleden kan veranderen.
Quest for Infamy een adventure/RPG hybride die niet geheel verrassend veel overeenkomsten vertoont met Quest for Glory.
De space shooter SkyJacker is een spel waar ik naar uit kijk. Maar met nog maar 3 weken te gaan zitten ze nog niet eens op $80K van de $200K. $200K lijkt mij niet veel voor zo'n spel. De graphics zien er goed uit. Interessante 'features' zijn dat schepen gedeeltelijk kapot kunnen en dat je nog hele onderdelen kan oppikken voor eigen gebruik. Ook moet je bepaalde grote schepen binnen vliegen om ze kapot te kunnen maken. Ze hebben al heel veel aan het spel gedaan en het zou dus jammer zijn als het niet uitgebracht wordt.WoKo schreef op dinsdag 05 juni 2012 @ 11:10:
SkyJacker
Dit zie ik wel als een hele leuke space game worden. Beetje Jumpgate achtig. De alpha client werkt al redelijk goed.
Er is ook een demo versie beschikbaar:
http://www.skyjackergame.com/demo-is-on/
Videos:
Meer videos hier:
http://www.youtube.com/user/djekaster
Robert
One of the best (IMHO) games on the Atari ST/Commodore Amiga/C64, "The Great Giana Sisters", is about to come back on the PC. There is a KickStarter project by former members of the now defunct "Spellbound Entertainment" (known for GianaSisters DS and founded by Armin Gessert, the creator of Giana Sisters on the C64) to make a remake. The game seems largely finished and they seek additional funding to polish it. The release date will be October/November 2012.
It is in a 2.5D style (3D viewed from the side like Trine for example) and it looks awesome.
For the music they brought back Chris Huelsbeck who is working together with Machinea Supremacy. So I believe that will result in a soundtrack that is worth the game price alone
Oh, and if you donate $10.000, you get the only original boxed Atari ST version of "The Great Giana Sisters" too. I knew the game was rare but this must be the most expensive game on the ST.
Robert
It is in a 2.5D style (3D viewed from the side like Trine for example) and it looks awesome.
For the music they brought back Chris Huelsbeck who is working together with Machinea Supremacy. So I believe that will result in a soundtrack that is worth the game price alone
Oh, and if you donate $10.000, you get the only original boxed Atari ST version of "The Great Giana Sisters" too. I knew the game was rare but this must be the most expensive game on the ST.
Robert
Recentelijk is: Planetary Annihilation gestart op kickstarter. Ik ben wel eens toe aan een nieuwe goede RTS. Wat ik vooral leuk vond is de cartoony graphics style.
Ik hoop dat deze game zijn goal haalt alhoewel ik 900k een hoog bedrag vind!
Ik hoop dat deze game zijn goal haalt alhoewel ik 900k een hoog bedrag vind!
Leest een beetje als 'yet another RTS', ik had liever het meer in style gezien van C&C Renegade, de combinatie RTS+FPS.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Had em reeds gebacked, TA was fantastisch, dus hoop dat zij idd een gelijkaardige moderne ervaring kunnen aanbieden.WoKo schreef op donderdag 16 augustus 2012 @ 12:06:
Recentelijk is: Planetary Annihilation gestart op kickstarter. Ik ben wel eens toe aan een nieuwe goede RTS. Wat ik vooral leuk vond is de cartoony graphics style.
Ik hoop dat deze game zijn goal haalt alhoewel ik 900k een hoog bedrag vind!
If it ain't broken it doesn't have enough features
Want er zijn veel rts games die niet alleen een combinatie doen van ground combat en space-combat, maar ook nog eens hele planeten kunnen slopen.SinergyX schreef op donderdag 16 augustus 2012 @ 12:24:
Leest een beetje als 'yet another RTS', ik had liever het meer in style gezien van C&C Renegade, de combinatie RTS+FPS.
Het is wel een origineel uitgangspunt en mixed spore met supreme commander lijkt het wel.
Vraag me alleen af waarom er geen publisher achter staat?
Ik kwam deze ergens tegen:
http://www.pozible.com/index.php/archive/index/8903/
(pozible is een soort kickstarter)
Het is een survival-simulator en alles is een stuk realistischer dan bijv. minecraft, je moet jezelf warmhouden bij het vuur en je kunt dus niet te lang weg zijn bij je vuur voordat je verder geavanceerd bent.
Lees de beschrijving maar...
Dit is een reactie op een ander topic, maar er worden hier wss dezelfde vragen gesteld dus...
Hij heeft net een investeerder voor $4000 gevonden...
Het account van zijn moeder word gebruikt voor de kickstarter-a-like pagina.
In principe doet hij alles behalve de graphics zelf.
Hij heeft weinig afbeeldingen omdat de graphics er nog niet echt uit zien (ik heb een demo gehad) en het is zeker zo dat de game "bestaat". Hij werkt met unity 3D
http://www.pozible.com/index.php/archive/index/8903/
(pozible is een soort kickstarter)
Het is een survival-simulator en alles is een stuk realistischer dan bijv. minecraft, je moet jezelf warmhouden bij het vuur en je kunt dus niet te lang weg zijn bij je vuur voordat je verder geavanceerd bent.
Lees de beschrijving maar...
Dit is een reactie op een ander topic, maar er worden hier wss dezelfde vragen gesteld dus...
Hij heeft net een investeerder voor $4000 gevonden...
Het account van zijn moeder word gebruikt voor de kickstarter-a-like pagina.
In principe doet hij alles behalve de graphics zelf.
Hij heeft weinig afbeeldingen omdat de graphics er nog niet echt uit zien (ik heb een demo gehad) en het is zeker zo dat de game "bestaat". Hij werkt met unity 3D
Zoals ik in de andere topic ook al afvroeg:
Niet om het een of ander, maar ik vind het een erg magere pagina om te funden. 1 afbeelding, weinig details, geen filmpje, etc.
Daarbovenop doet iemand anders dan de ontwikkelaar/maker de kickstarter?
En het bedrag is wel heel erg laag, voelt bijna alsof iemand een leuk zakcentje probeert te scoren (maar dit kan ik compleet mis hebben natuurlijk, ik heb geen idee wat het kost om een game te maken).
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Dit is een reactie op een ander topic, maar er worden hier wss dezelfde vragen gesteld dus...
Hij heeft net een investeerder voor $4000 gevonden...
Het account van zijn moeder word gebruikt voor de kickstarter-a-like pagina.
In principe doet hij alles behalve de graphics zelf.
Hij heeft weinig afbeeldingen omdat de graphics er nog niet echt uit zien (ik heb een demo gehad) en het is zeker zo dat de game "bestaat". Hij werkt met unity 3D
Dit was het antwoord daarop -.-
Hij heeft net een investeerder voor $4000 gevonden...
Het account van zijn moeder word gebruikt voor de kickstarter-a-like pagina.
In principe doet hij alles behalve de graphics zelf.
Hij heeft weinig afbeeldingen omdat de graphics er nog niet echt uit zien (ik heb een demo gehad) en het is zeker zo dat de game "bestaat". Hij werkt met unity 3D
Dit was het antwoord daarop -.-
Verwijderd
Broken Sword 5 (The serpent's curse) is twee dagen geleden aangekondigd door Charles Cecil (Revolution Games). Ze vragen $400,000 via Kickstarter en hebben inmiddels ruim de helft binnen.
Ja sorry, als ik een keer leer lezen dan zal ik niet van deze domme berichten plaatsen. Ik dacht namelijk dat een tweakers mod gewoon enkel jou post naar deze topic geplakt had. Dus ik in mijn haast mijn post erachter plakken zonder eerst jou post goed te lezen. -.-mauritso schreef op donderdag 23 augustus 2012 @ 15:02:
Dit is een reactie op een ander topic, maar er worden hier wss dezelfde vragen gesteld dus...
Hij heeft net een investeerder voor $4000 gevonden...
Het account van zijn moeder word gebruikt voor de kickstarter-a-like pagina.
In principe doet hij alles behalve de graphics zelf.
Hij heeft weinig afbeeldingen omdat de graphics er nog niet echt uit zien (ik heb een demo gehad) en het is zeker zo dat de game "bestaat". Hij werkt met unity 3D
Dit was het antwoord daarop -.-
PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman
Geen probleem 
Ik heb hem trouwens zelf moeten copy-pasten
Ik heb hem trouwens zelf moeten copy-pasten
http://www.kickstarter.co...ero-u-rogue-to-redemption
De spirituele opvolger van de Quest For Glory reeks. Dat werd eens tijd zeg!
De spirituele opvolger van de Quest For Glory reeks. Dat werd eens tijd zeg!
Nog een leuke. een management game in de trant van Dwarf Fortress, Dungeon Keeper en Startopia.
Tevens een van de eerste (en tot nu toe meest succesvolle) UK based kickstarters, gezien Kickstarters sinds 31 oktober ook vanuit de UK te runnen zijn.
http://www.kickstarter.com/projects/1438429768/maia
Tevens een van de eerste (en tot nu toe meest succesvolle) UK based kickstarters, gezien Kickstarters sinds 31 oktober ook vanuit de UK te runnen zijn.
http://www.kickstarter.com/projects/1438429768/maia
goh wat is dat toch.Belsameth schreef op vrijdag 02 november 2012 @ 01:47:
Nog een leuke. een management game in de trant van Dwarf Fortress, Dungeon Keeper en Startopia.
Tevens een van de eerste (en tot nu toe meest succesvolle) UK based kickstarters, gezien Kickstarters sinds 31 oktober ook vanuit de UK te runnen zijn.
http://www.kickstarter.com/projects/1438429768/maia
Jaren is er alleen maar DF, en opeens gaat iedereen Dwarffortress/dungeonkeeper cloons maken
Stone&timber
Towns.
Castle story
A game of dwarves
en nog een paar die ik al weer vergeten ben.............
Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d
Gnomoria.
A Game of Dwarves is nauwelijks een DF clone tho, totaal gen diepgang. Castle Story gaat ook een iets andere richting op. (Maia ook overiges).
Still, meer DF is altijd goed!
A Game of Dwarves is nauwelijks een DF clone tho, totaal gen diepgang. Castle Story gaat ook een iets andere richting op. (Maia ook overiges).
Still, meer DF is altijd goed!
Dit interessante spel is ook veel geld aan het binnenhalen met nog 22 dagen te gaan: http://www.kickstarter.co...sir-you-are-being-hunted/
Nog 7 uur te gaan en nog $7K nodig voor Hero-U.
De laatste vijf uur gaat het aan ongeveer $1K/h... Spannend!
http://www.kickstarter.co...ero-u-rogue-to-redemption
De laatste vijf uur gaat het aan ongeveer $1K/h... Spannend!
http://www.kickstarter.co...ero-u-rogue-to-redemption
Verwijderd
Klopt het dat je een creditcard moet hebben om Kickstarter-projecten te ondersteunen? Of zie ik iets over het hoofd. Ik heb geen CC, maar wel Paypal bijvoorbeeld.
Ja. Dat klopt. Ik heb zelf een prepaid credit card via Moneybookers. Betaal ik 10 euro per jaar voor en kan ik er gewoon geld zonder extra kosten op zetten.
Indiegogo, een Kickstarter tegenhanger, ondersteund wel meerdere betaalmethodes zoals PayPal (zelfs iDeal dacht ik).
Indiegogo, een Kickstarter tegenhanger, ondersteund wel meerdere betaalmethodes zoals PayPal (zelfs iDeal dacht ik).
Ikzelf gebruik 3V Cash en Neteller voor prepaid creditcards.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Waarom al dat gedoe met prepaid creditcards? Is het niet gewoon gemakkelijker om een creditcard aan te vragen bij je eigen bank? Of is men bang dat men "los" gaat als ze een normale creditcard hebben en alles impulsief moeten kopen.
Als je minderjarig bent kan ik me me voorstellen dat het niet zomaar een CC kan krijgen maar voor de meeste tweakers moet het toch geen probleem zijn. Scheelt je een hoop gedoe om eerst een prepaid aan te vragen via iDeal en veel gemakkelijker bij bestellen in het buitenland of op vakantie.
Als je minderjarig bent kan ik me me voorstellen dat het niet zomaar een CC kan krijgen maar voor de meeste tweakers moet het toch geen probleem zijn. Scheelt je een hoop gedoe om eerst een prepaid aan te vragen via iDeal en veel gemakkelijker bij bestellen in het buitenland of op vakantie.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ik denk dat het meer is dat je wel veel gedoe hebt om dat ding aan te vragen en dan nog geld kwijt bent terwijl je net aan 1x in het jaar wat backt. Credit cards zijn zwaar overbodig. Verder zijn ze onhandig, ik kan niet zien hoeveel ik met de credit card heb uitgegeven tot het eind van de maand als het in 1 klap wordt afgeschreven. Ik heb er uiteindelijk een gehaald omdat ik meerdere dingen wilde hebben die ik van Amazon wilde hebben + af en toe wat van de Google Play store koop. Maar nog steeds gebruik ik het uiteindelijk zeer zelden. En wie heeft er nu zin in om bijna het dubbele voor een product te betalen omdat het net dat produt alleen met een credit card te betalen is?
Alsnog ga ik er vanuit dat de meesten hier ondertussen genoeg backen om een credit card waard te laten zijn. Ik zou graag willen zien dat Project Godus slaagt, maar er is nog 94000 pond nodig. Dus met enige hypocrisie gezien mijn voorgaande opmerkingen over de cc zeg ik: back.
Ik moet toegeven nog enige hypocrisie toe te voegen door zelf te overwegen mijn pledge op te heffen. Ik plegdete met het idee van "ik ga ook door met pledgen dan en alleen dan als er Linux support komt". Ze hebben op een bepaald moment wel Mac OS X support toegevoegd, maar Linux support moet nog officieel worden aangekondigt
Alsnog ga ik er vanuit dat de meesten hier ondertussen genoeg backen om een credit card waard te laten zijn. Ik zou graag willen zien dat Project Godus slaagt, maar er is nog 94000 pond nodig. Dus met enige hypocrisie gezien mijn voorgaande opmerkingen over de cc zeg ik: back.
Ik moet toegeven nog enige hypocrisie toe te voegen door zelf te overwegen mijn pledge op te heffen. Ik plegdete met het idee van "ik ga ook door met pledgen dan en alleen dan als er Linux support komt". Ze hebben op een bepaald moment wel Mac OS X support toegevoegd, maar Linux support moet nog officieel worden aangekondigt
Ik betaal voor mijn cc 10 euro per jaar. Dat heb ik er wel voor over. Ook al gebruik je een jaar je cc niet dan ben je slechts 10 euro kwijt en heb je heel dat jaar een optie van betalen gehad voor Amazon, Kickstarter en de Google Play Store. Maar ik wist van mijzelf dat ik de cc zeker ging gebruiken
wil ik er ook nog wel eentje inrollen; http://www.kickstarter.co...7934609/forsaken-fortress
lijkt me wel leuke balans tussen actie, en verhaal cq survival
lijkt me wel leuke balans tussen actie, en verhaal cq survival
Verwijderd
Het is op zich niet duur inderdaad, maar ik vind eigenlijk dat zo'n grote website meerdere betaalopties moet kunnen aanbieden. Zeker wanneer ze beseffen dat ze dan nog veel meer backers mogen verwachten.Fleximex schreef op dinsdag 18 december 2012 @ 09:37:
Ik betaal voor mijn cc 10 euro per jaar. Dat heb ik er wel voor over. Ook al gebruik je een jaar je cc niet dan ben je slechts 10 euro kwijt en heb je heel dat jaar een optie van betalen gehad voor Amazon, Kickstarter en de Google Play Store. Maar ik wist van mijzelf dat ik de cc zeker ging gebruiken
offtopic:
Waarom? Nederland is een enorme uitzondering qua weinig gebruik van credit- en debitkaarten.
Lijkt me een beetje suf als ze speciaal extra mogelijkheden zouden moeten aanbieden omdat er wat Nederlanders liever via iDeal of bitcoin ofzo willen betalen
Waarom? Nederland is een enorme uitzondering qua weinig gebruik van credit- en debitkaarten.
Lijkt me een beetje suf als ze speciaal extra mogelijkheden zouden moeten aanbieden omdat er wat Nederlanders liever via iDeal of bitcoin ofzo willen betalen
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
anandus schreef op woensdag 19 december 2012 @ 08:54:
offtopic:
Waarom? Nederland is een enorme uitzondering qua weinig gebruik van credit- en debitkaarten.
Lijkt me een beetje suf als ze speciaal extra mogelijkheden zouden moeten aanbieden omdat er wat Nederlanders liever via iDeal of bitcoin ofzo willen betalen
offtopic:
Hmm, je hebt gelijk. Het is erg offtopic. IDeal is echt een Nederlands betaalmiddel, bedacht door onze banken, wat we eigenlijk alleen in Nederland kennen, dus dat vind ik wat ver gaan om dat te implementeren. Paypal daarentegen zou best een optie moeten kunnen zijn. Dat is een internationaal betalingsverkeer een veel gebruikt betaalmiddel.
Als ik op vakantie ga in landen waar alleen CC wordt geaccepteerd, dan regel ik een CC, maar tot nu toe kan ik prima zonder en vind ik het te ver gaan om voor 1 website een CC te regelen. Als ik incidenteel een bestelling wil doen bij bijvoorbeeld Amazon.co.uk, dan ik er altijd wel een vriend(in) waar ik een beroep op kan doen.
Hmm, je hebt gelijk. Het is erg offtopic. IDeal is echt een Nederlands betaalmiddel, bedacht door onze banken, wat we eigenlijk alleen in Nederland kennen, dus dat vind ik wat ver gaan om dat te implementeren. Paypal daarentegen zou best een optie moeten kunnen zijn. Dat is een internationaal betalingsverkeer een veel gebruikt betaalmiddel.
Als ik op vakantie ga in landen waar alleen CC wordt geaccepteerd, dan regel ik een CC, maar tot nu toe kan ik prima zonder en vind ik het te ver gaan om voor 1 website een CC te regelen. Als ik incidenteel een bestelling wil doen bij bijvoorbeeld Amazon.co.uk, dan ik er altijd wel een vriend(in) waar ik een beroep op kan doen.
@himlims_ Ik zie dat Forsaken Fortress momenteel nog 68 uur te gaan heeft. Het zal erom gaan spannen of ze het gaan halen, denk ik, maar ik vind de opzet ook erg interessant.
Godus heeft nu stretch goals, waaronder extra game modes. Tweakers die al hebben gepledged willen dus misschien overwegen nog wat meer te pledgen. Er moet verder nog 107,5k voordat de stretch goal van Linux support wordt bereikt. Zelf overweeg ik eigenlijk mijn pledge in te trekken als die niet wordt bereikt.
Verder ben ik wel benieuwd naar Days of Dawn. Het artwork staat mij ten zeerste aan. Het emotiesysteem heeft denk ik ook best potentiëel. Ze willen het gevoel terugbrengen van oude RPG's, maar met een twist. Het magie-systeem is op emoties gebaseerd, waarmee ze een compleet nieuw gameplay element toevoegen.
Verder ben ik wel benieuwd naar Days of Dawn. Het artwork staat mij ten zeerste aan. Het emotiesysteem heeft denk ik ook best potentiëel. Ze willen het gevoel terugbrengen van oude RPG's, maar met een twist. Het magie-systeem is op emoties gebaseerd, waarmee ze een compleet nieuw gameplay element toevoegen.
[ Voor 52% gewijzigd door Amanoo op 19-12-2012 20:22 ]
Bij Godus heeft net toen ik keek iemand, die 5000 gepledged had, zijn/haar pledge ingetrokken. Want het opgehaalde bedrag ging van 448k opeens naar 443k
Ja, zal wel een troll zijn geweest. Ondertussen zijn we al flink over de 450k. Peter probeerde nog met meerdere teamleden te dansen op Gangnam Style op de live chat, maar helaas is hij een beetje te stijf daarvoor
Door voor de stretch goals, dus. Die 550k moet ook gehaald worden/
Net een mailtje gekregen voor Wasteland2 donors. Iedereen krijgt gratis de Bard's Tale remake uit 2004 op Steam. Nu kan die remake me niet zo boeien. Maar dat Bard's Tale ook komt met de originele delen 1,2 en 3 wel!
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Verwijderd
Project Godus heeft nog flink wat extra support gekregen, maar Linux en Ouya support is nog wel 50k van ons verwijderd.Amanoo schreef op dinsdag 18 december 2012 @ 02:56:
Ik denk dat het meer is dat je wel veel gedoe hebt om dat ding aan te vragen en dan nog geld kwijt bent terwijl je net aan 1x in het jaar wat backt. Credit cards zijn zwaar overbodig. Verder zijn ze onhandig, ik kan niet zien hoeveel ik met de credit card heb uitgegeven tot het eind van de maand als het in 1 klap wordt afgeschreven. Ik heb er uiteindelijk een gehaald omdat ik meerdere dingen wilde hebben die ik van Amazon wilde hebben + af en toe wat van de Google Play store koop. Maar nog steeds gebruik ik het uiteindelijk zeer zelden. En wie heeft er nu zin in om bijna het dubbele voor een product te betalen omdat het net dat produt alleen met een credit card te betalen is?
Alsnog ga ik er vanuit dat de meesten hier ondertussen genoeg backen om een credit card waard te laten zijn. Ik zou graag willen zien dat Project Godus slaagt, maar er is nog 94000 pond nodig. Dus met enige hypocrisie gezien mijn voorgaande opmerkingen over de cc zeg ik: back.
Ik moet toegeven nog enige hypocrisie toe te voegen door zelf te overwegen mijn pledge op te heffen. Ik plegdete met het idee van "ik ga ook door met pledgen dan en alleen dan als er Linux support komt". Ze hebben op een bepaald moment wel Mac OS X support toegevoegd, maar Linux support moet nog officieel worden aangekondigt
Ondertussen heeft Forsaken Fortress ook zijn target gehaald. Gaat lekker zo. Als ik dit soort bedragen in omloop zie, dan denk ik: hoezo crisis?
Linux is nu 5k onder het gepledgete budget! De support is na veel gezeur van Linux fans op de comments verlaagd naar 525k, waar we nu, inclusief PayPal pledges (bijna 15k) met 5k overheen zitten.
EDIT:
En Godus is een succes. Waarschijnlijk zit het rond de 541k, inclusief PayPal pledges. Helaas te weinig voor Ouya, maar de Paypal pledges blijven nog even doorgaan. Als daar 9k wordt opgehaald gaat Ouya alsnog door. Of heel misschien willen ze wel een oogje toeknijpen bij 22cans, omdat het zo dichtbij zit.
EDIT:
En Godus is een succes. Waarschijnlijk zit het rond de 541k, inclusief PayPal pledges. Helaas te weinig voor Ouya, maar de Paypal pledges blijven nog even doorgaan. Als daar 9k wordt opgehaald gaat Ouya alsnog door. Of heel misschien willen ze wel een oogje toeknijpen bij 22cans, omdat het zo dichtbij zit.
[ Voor 48% gewijzigd door Amanoo op 21-12-2012 18:54 ]
Chris Taylor wil met Gas Powered Games ook een actie-RPG maken via Kickstarter (zie http://www.kickstarter.co...onary-action-rpg?ref=live). Ik ben benieuwd wat het wordt, ik zal in ieder geval wel een bijdrage doen.
Ik had dit nieuws ook als nieuws submit willen doen, maar ik kan de link op Tweakers niet meer vinden sinds de nieuwe lay-out.
Ik had dit nieuws ook als nieuws submit willen doen, maar ik kan de link op Tweakers niet meer vinden sinds de nieuwe lay-out.

Asje, staat tegenwoordig bij de nieuwspagina rechtsboven als blauwe knopMalthus schreef op maandag 14 januari 2013 @ 20:34:
Chris Taylor wil met Gas Powered Games ook een actie-RPG maken via Kickstarter (zie http://www.kickstarter.co...onary-action-rpg?ref=live). Ik ben benieuwd wat het wordt, ik zal in ieder geval wel een bijdrage doen.
Ik had dit nieuws ook als nieuws submit willen doen, maar ik kan de link op Tweakers niet meer vinden sinds de nieuwe lay-out.![]()
Ik wacht die nog even af. Zo te zien werken ze nog met Linux/OSX in het achterhoofd. Dat worden stretch goals. Eigenlijk wil ik nog de kat uti de boom kijken, heb mijn credit card al een aantal keer gebruikt dus ik weet nog niet hoeveel ik binnenkort moet betalen en ik weet nog niet helemaal wat ik van dit spel moet verwachten.
2e poging van Days of Dawn is afgelopen nacht van start gegaan. http://www.kickstarter.co...er-the-magic?ref=category
Ik ben benieuwd wat er terecht zal komen van het spel. Waarschijnlijk zullen de animaties uiteindelijk vloeiender worden, deze willen ze uiteindelijk gaan inspelen. Het magie-systeem klinkt verfrissend en ik ben erg benieuwd naar het plot (naar mijn begrijpen is het team dat erachter zit behoorlijk fan van games met goede verhaallijnen, dus ze zullen er vast niet met de pet naar gooien). Soundtracks tot nu toe klinken alsof er wel mensen achter zitten die weten waar ze mee bezig zijn.
Ik ben benieuwd wat er terecht zal komen van het spel. Waarschijnlijk zullen de animaties uiteindelijk vloeiender worden, deze willen ze uiteindelijk gaan inspelen. Het magie-systeem klinkt verfrissend en ik ben erg benieuwd naar het plot (naar mijn begrijpen is het team dat erachter zit behoorlijk fan van games met goede verhaallijnen, dus ze zullen er vast niet met de pet naar gooien). Soundtracks tot nu toe klinken alsof er wel mensen achter zitten die weten waar ze mee bezig zijn.
Een interessant project:
At The Gates
Een strategy-game van Jon Shafer. Ziet er interessant uit, vooral de seizoenen.
At The Gates
Een strategy-game van Jon Shafer. Ziet er interessant uit, vooral de seizoenen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Een horror-adventure, geinspireerd door H.P. Lovecraft, van de maker van Scratches: Asylum. De Argentijnse ontwikkelaar is al enkele jaren met het spel bezig, heeft een eigen engine gebouwd die native Windows, Linux en OS X ondersteunt en wil deze (de engine dus) binnenkort open source maken. Het spel zal volledig DRM-vrij zijn, ook op Steam. Om Asylum dit jaar nog uit te kunnen brengen vragen ze $100.666 waarvan inmiddels 38% binnen is. Je kan nu al een korte teaser-demo downloaden die volledig becommentarieerd is zodat je alvast een blik op de engine kan werpen en er mee kan rommelen als je daar zin in hebt.
http://kck.st/VlnMSs
(en voor meer info over de engine (Dagon), die aangemeld is voor Steam Greenlight, kun je hier en hier terecht)
http://kck.st/VlnMSs
(en voor meer info over de engine (Dagon), die aangemeld is voor Steam Greenlight, kun je hier en hier terecht)
En er is nog een interessante game op Kickstarter verschenen: Dreamfall: Chapters! Ik ben erg enthousiast en heb een bijdrage gedaan.
Er is $850.000 nodig voor deze adventure-game, en de teller staat nu al boven de $200.000 met nog 29 dagen te gaan. Als het zo door gaat, dan komt Dreamfall: Chapters er wel.
Er is $850.000 nodig voor deze adventure-game, en de teller staat nu al boven de $200.000 met nog 29 dagen te gaan. Als het zo door gaat, dan komt Dreamfall: Chapters er wel.
Verwijderd
Inmiddels nog 14 dagen te gaan en het project staat op 72%. Vanaf vandaag is de engine open source, hier te verkrijgen: https://github.com/Senscape/DagonVerwijderd schreef op donderdag 07 februari 2013 @ 18:40:
Een horror-adventure, geinspireerd door H.P. Lovecraft [...] heeft een eigen engine gebouwd die native Windows, Linux en OS X ondersteunt en wil deze (de engine dus) binnenkort open source maken.
[...]
http://kck.st/VlnMSs
Morgen is er een Reddit AMA 16:00 EST dus 21:00 UTC/GMT of 22:00 onze tijd, dus als je nog vragen hebt voor de ontwikkelaar, dan kan je ze dan stellen (of in de comments van de Kickstarter, hij hangt daar regelmatig rond).
Gister m'n Leisure Suit Larry alpha code binnen gekregen. Helaas nog geen tijd gehad om te spelen, maar wel cool om te zien dat er actie in de taxi blijft zitten bij Al en z'n vrienden.
Wat zou er eigenlijk gebeuren als een game z'n bedrag haalt, maar uiteindelijke niet wordt gemaakt? Zeker in het geval er vooraf betaald moet worden?
Wat zou er eigenlijk gebeuren als een game z'n bedrag haalt, maar uiteindelijke niet wordt gemaakt? Zeker in het geval er vooraf betaald moet worden?
In princiepe heb je dan pech. Hoewel ik een beetje merk dat kickstarter wel wat meer gaat "controleren".theHoff schreef op vrijdag 15 februari 2013 @ 09:30:
Wat zou er eigenlijk gebeuren als een game z'n bedrag haalt, maar uiteindelijke niet wordt gemaakt? Zeker in het geval er vooraf betaald moet worden?
Verwijderd
Het lijkt me dat er dan een paar Amerikanen er als de kippen bij zijn om de betreffende partij voor de rechter te slepen en op zijn minst het geld terug te vorderen. Tbh, dat loont mijns inziens alleen als je er echt een fors bedrag in hebt gestopt of collectief een rechtszaak begint.theHoff schreef op vrijdag 15 februari 2013 @ 09:30:
Gister m'n Leisure Suit Larry alpha code binnen gekregen. Helaas nog geen tijd gehad om te spelen, maar wel cool om te zien dat er actie in de taxi blijft zitten bij Al en z'n vrienden.
Wat zou er eigenlijk gebeuren als een game z'n bedrag haalt, maar uiteindelijke niet wordt gemaakt? Zeker in het geval er vooraf betaald moet worden?
Op indiegogo zijn er een aantal aparte crowdfunding games te vinden
http://www.indiegogo.com/projects/riot--4
As the economical crisis advances, the discontent of an entire population cannot help but outburst in Riots, where the sounds of many voices get heard at once. The Director Leonard Menchiari has been experiencing this form of protest in person, and the game "Riot" was born as a way to express it and to tell the stories of these fights. What is it that triggers such a strife? What does a cop feel during the conflict? In "Riot", the player will experience both sides of a fight in which there is no such thing as "victory" or "defeat".
The funding for the game will enable the developers to travel, document and experience live riots going on in Italy, Greece, Egypt and possibly many other places around the world (next to developing the game, buying software and hardware for development and testing).
Only comments and reports from the people joining the conflicts will be taken into consideration, attempting to depict both sides of the fight without bias, only objectivity and facts.
Leonard Mechiari, previously an Editor/Cinematographer at Valve, is joined by game designer Mattia Traverso, programmer Ugur Ister, composer Simon Michel, sound designer Eric Wegener, and sound designer Rolando Nadal on his team.
De graphics doen me erg denken aan Sword & Sorcery van de superbrothers. Ben benieuwd hoe dit gameplaywise gaat uitpakken.
Met aanstaande release van Skullgirls op de PC is er ook een crowdfunder bezig om nieuwe karakters toe te voegen. De eerste fase is inmiddels gelukt.
http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing
http://www.indiegogo.com/projects/riot--4
As the economical crisis advances, the discontent of an entire population cannot help but outburst in Riots, where the sounds of many voices get heard at once. The Director Leonard Menchiari has been experiencing this form of protest in person, and the game "Riot" was born as a way to express it and to tell the stories of these fights. What is it that triggers such a strife? What does a cop feel during the conflict? In "Riot", the player will experience both sides of a fight in which there is no such thing as "victory" or "defeat".
The funding for the game will enable the developers to travel, document and experience live riots going on in Italy, Greece, Egypt and possibly many other places around the world (next to developing the game, buying software and hardware for development and testing).
Only comments and reports from the people joining the conflicts will be taken into consideration, attempting to depict both sides of the fight without bias, only objectivity and facts.
Leonard Mechiari, previously an Editor/Cinematographer at Valve, is joined by game designer Mattia Traverso, programmer Ugur Ister, composer Simon Michel, sound designer Eric Wegener, and sound designer Rolando Nadal on his team.
De graphics doen me erg denken aan Sword & Sorcery van de superbrothers. Ben benieuwd hoe dit gameplaywise gaat uitpakken.
Met aanstaande release van Skullgirls op de PC is er ook een crowdfunder bezig om nieuwe karakters toe te voegen. De eerste fase is inmiddels gelukt.
http://www.indiegogo.com/projects/keep-skullgirls-growing
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Als het goed is gaat morgen de spirituele opvolger van Planescape Torment live op Kickstarter.
Het spel wordt gemaakt door inXile onder leiding van Brian Fargo, en maakt in tegenstelling tot Planescape: Torment geen gebruik van de AD&D regels, maar van Numenera, een RPG-systeem van Monte Cook dat recent via Kickstarter gefund is. Chris Avellone, die een belangrijke rol had bij Planescape: Torment is niet bij het project betrokken, maar geeft wel zijn goedkeuring.
Ik vond Planescape: Torment geweldig, dus als dit Kickstarter-project een beetje goede indruk maakt, dan gaat me dit weer geld kosten...
edit:
En de Kickstarter van Torment: Tides of Numenera is live!
edit 2:
En een paar uur later is het doel van $900,000 bereikt!
edit 3:
Volgens een berichtje op Twitter is dit nu het Kickstarter-project dat het snelst de $1,000,000 heeft bereikt (binnen 8 uur, OUYA heeft er 8 uur en 22 minuten over gedaan).
Het spel wordt gemaakt door inXile onder leiding van Brian Fargo, en maakt in tegenstelling tot Planescape: Torment geen gebruik van de AD&D regels, maar van Numenera, een RPG-systeem van Monte Cook dat recent via Kickstarter gefund is. Chris Avellone, die een belangrijke rol had bij Planescape: Torment is niet bij het project betrokken, maar geeft wel zijn goedkeuring.
Ik vond Planescape: Torment geweldig, dus als dit Kickstarter-project een beetje goede indruk maakt, dan gaat me dit weer geld kosten...
edit:
En de Kickstarter van Torment: Tides of Numenera is live!
edit 2:
En een paar uur later is het doel van $900,000 bereikt!
edit 3:
Volgens een berichtje op Twitter is dit nu het Kickstarter-project dat het snelst de $1,000,000 heeft bereikt (binnen 8 uur, OUYA heeft er 8 uur en 22 minuten over gedaan).
[ Voor 23% gewijzigd door Malthus op 06-03-2013 22:25 . Reden: Kickstarter-doel bereikt, en de 1 miljoen ook. ]
Richard Garriott, van Ultima-faam, heeft ook een projectje, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.
Doel is $1M.
Het gaat niet zo hard als Torment, maar zit na paar uur op $300k+, dus dat ziet er goed uit.
Uiteraard heb ik Shroud en Torment gebackt
Ik begin me serieus zorgen te maken over tijdgebrek de komende jaren met al die spellen die ik back
Doel is $1M.
Het gaat niet zo hard als Torment, maar zit na paar uur op $300k+, dus dat ziet er goed uit.
Uiteraard heb ik Shroud en Torment gebackt

"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Als liefhebber van simulaties (Arma 2/3, race sims, il2-1946) wou ik graag de aandacht vestigen op Rogue System : http://www.kickstarter.com/projects/1298800608/rogue-system
Een ruimte simulatie. Denk niet aan Wing Commander (daar heb je Star Citizen voor), maar eerder aan I-war en Elite. Ik ben een backer en hoop dat ze het doel halen.
Een ruimte simulatie. Denk niet aan Wing Commander (daar heb je Star Citizen voor), maar eerder aan I-war en Elite. Ik ben een backer en hoop dat ze het doel halen.
Verwijderd
Project maakt wel een goede kans op slagen denk ik. Inmiddels al bijna 700k verzameld met nog 27 dagen te gaan.anandus schreef op vrijdag 08 maart 2013 @ 23:27:
Richard Garriott, van Ultima-faam, heeft ook een projectje, Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.
Doel is $1M.
Het gaat niet zo hard als Torment, maar zit na paar uur op $300k+, dus dat ziet er goed uit.
Uiteraard heb ik Shroud en Torment gebacktIk begin me serieus zorgen te maken over tijdgebrek de komende jaren met al die spellen die ik back
![]()
En dit record is vandaag verpulverd door Veronica Mars, een Kickstarter-project om een film (dus niet eens een game-gerelateerd project) te maken als vervolg op de gelijknamige serie. Dit Kickstarter-project heeft binnen 4½ uur $1.000.000 binnengehaald, en zijn daarmee al halverwege het doel.Malthus schreef op dinsdag 05 maart 2013 @ 23:27:
Volgens een berichtje op Twitter is dit nu het Kickstarter-project dat het snelst de $1,000,000 heeft bereikt (binnen 8 uur, OUYA heeft er 8 uur en 22 minuten over gedaan).
Verwijderd
Onze zuiderburen van Larian Studios maken een nieuwe Divinity-game.
http://www.kickstarter.co...ios/divinity-original-sin
Doel: $400.000
Inmiddels binnen: $256.000
Nog 24 dagen te gaan.
http://www.kickstarter.co...ios/divinity-original-sin
Doel: $400.000
Inmiddels binnen: $256.000
Nog 24 dagen te gaan.
Wou daarvoor bijna een apart topic aanmaken. Ik had meteen gebacked, ziet er veelbelovend uit. Zeker de 65 euro pledge waarin ook Dragon Commander zit. 2 games die de volle pot waard zijn voor de prijs van 1.
Het lijkt ook een veel betere spirituele opvolger van Ultima dan de kickstarter van Lord British. :-)
Het lijkt ook een veel betere spirituele opvolger van Ultima dan de kickstarter van Lord British. :-)
I'll do what I can, but expect very little.
Als nog mensen geïnteresseerd zijn in Shroud of the Avatar dan moeten ze snel zijn: Over 75 minuten sluit de Kickstart.
Zit nu op 186%.
Zit nu op 186%.
[ Voor 7% gewijzigd door anandus op 07-04-2013 15:41 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Ik zag dat de teller met nog 18 dagen te gaan inmiddels de $378.000 is gepasseerd. Dat kan bijna niet meer misgaan, lijkt me zo.Verwijderd schreef op dinsdag 02 april 2013 @ 09:31:
Onze zuiderburen van Larian Studios maken een nieuwe Divinity-game.
http://www.kickstarter.co...ios/divinity-original-sin
Doel: $400.000
Inmiddels binnen: $256.000
Nog 24 dagen te gaan.
Een Kickstarter voor een Jagged Alliance-spel:
http://www.kickstarter.co...jagged-alliance-flashback
Ziet er interessant uit, ik houd er wel van
http://www.kickstarter.co...jagged-alliance-flashback
Ziet er interessant uit, ik houd er wel van
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Backed, ik ben ook wel een fan van turn based games, ooit de eerste JA ook gespeeld. Maar ik vraag me af of ze het gaan redden.anandus schreef op dinsdag 23 april 2013 @ 21:32:
Een Kickstarter voor een Jagged Alliance-spel:
http://www.kickstarter.co...jagged-alliance-flashback
Ziet er interessant uit, ik houd er wel van
Het heeft nu ook z'n eigen topic:
\[PC/LINUX/OSX]Jagged Alliance: Flashback
Maar spannend is het zeker, ik hoop ook dat ze het halen!
\[PC/LINUX/OSX]Jagged Alliance: Flashback
Maar spannend is het zeker, ik hoop ook dat ze het halen!
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik heb vandaag Stonehearth mijn zegen gegeven met $30 
http://www.kickstarter.com/projects/1590639245/stonehearth
Zoals ik het lees is het een combinatie van Minecraft/Strategy/God game.
http://www.kickstarter.com/projects/1590639245/stonehearth
Zoals ik het lees is het een combinatie van Minecraft/Strategy/God game.
En Doublefine keert terug met een nieuwe game voor Kickstarter.
http://www.kickstarter.co...le-fines-massive-chalice/
http://www.kickstarter.co...le-fines-massive-chalice/
[ Voor 38% gewijzigd door Psyonara op 31-05-2013 00:15 ]
Op Kickstarter is nu ook een spirituele opvolger van The Neverhood te vinden: Armikrog.
Volgens mij zijn (spirituele) opvolgers op dit moment de trend op Kickstarter. Het trekt in ieder geval de aandacht van alle fans van het originele spel. Dat is misschien wat Chris Taylor met Wildman verkeerd heeft gedaan: hij had een spirituele opvolger van Total Annihilation moeten aankondigen.
Volgens mij zijn (spirituele) opvolgers op dit moment de trend op Kickstarter. Het trekt in ieder geval de aandacht van alle fans van het originele spel. Dat is misschien wat Chris Taylor met Wildman verkeerd heeft gedaan: hij had een spirituele opvolger van Total Annihilation moeten aankondigen.
Verwijderd
Ik vind dat Armikrog wel een erg interessant project en dat wil ik dus zeker backen, wanneer Paypal beschikbaar komt. Overigens vond ik het grappig dat er een gelimiteerd 20$ package is, waar de 25$ niets meer bevat en er toch backers zijn. Slim gedaan van de ontwikkelaar.
Het Double Fine-project heeft wat te weinig backer-opties. De stap van 20$ naar 50$ vind ik behoorlijk groot. Ik zal dus hooguit de eerste optie ondersteunen. Gezien het tempo van het backen zal het geld wel binnen een paar dagen binnen zijn. Overigens vind ik het thema minder interessant dan de Double Fine Adventure.
Het Double Fine-project heeft wat te weinig backer-opties. De stap van 20$ naar 50$ vind ik behoorlijk groot. Ik zal dus hooguit de eerste optie ondersteunen. Gezien het tempo van het backen zal het geld wel binnen een paar dagen binnen zijn. Overigens vind ik het thema minder interessant dan de Double Fine Adventure.
Verwijderd
Wel geen game, wel hardware/spielerij en een interessant kickstarter project, zeker voor menig 'big data' believer: http://www.kickstarter.co...wdsourced-environmental-m
Verwijderd
Armikrog heeft inmiddels 500k ingezameld van de 900k. Ik zou toch wel graag willen dat dat project doorgaat, maar met nog 15 dagen te gaan is er nog een behoorlijk gat te dichten. Grote websites zouden dit moeten oppikken en er wat aandacht voor genereren, omdat het een behoorlijk uniek project gaat. Clay animation komt nog maar sporadisch voor.Malthus schreef op vrijdag 31 mei 2013 @ 05:38:
Op Kickstarter is nu ook een spirituele opvolger van The Neverhood te vinden: Armikrog.
Volgens mij zijn (spirituele) opvolgers op dit moment de trend op Kickstarter. Het trekt in ieder geval de aandacht van alle fans van het originele spel. Dat is misschien wat Chris Taylor met Wildman verkeerd heeft gedaan: hij had een spirituele opvolger van Total Annihilation moeten aankondigen.
Voor diegene die wat afwisseling willen van de snelle shooters e.d. is World of Diving misschien een leuke game om wat tot rust te komen.
World of Diving wordt ontwikkeld door Vertigo Games uit Rotterdam.
Funding gaat niet zo hard omdat het nogal een niche markt is qua genre.
Ik vind het wel een origineel idee
Doel: $75.000
Momenteel: $14,675
Met nog 18 dagen te gaan zal het erg krap worden daar het fixed funding is.
http://www.indiegogo.com/projects/world-of-diving
Kan het natuurlijk iig hier even onder de aandacht brengen.
World of Diving wordt ontwikkeld door Vertigo Games uit Rotterdam.
Funding gaat niet zo hard omdat het nogal een niche markt is qua genre.
Ik vind het wel een origineel idee
Doel: $75.000
Momenteel: $14,675
Met nog 18 dagen te gaan zal het erg krap worden daar het fixed funding is.
http://www.indiegogo.com/projects/world-of-diving
Kan het natuurlijk iig hier even onder de aandacht brengen.
PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
Een mooi voorbeeld van de risico's van Kickstarter backers.
Het gaat niet om een spelletje, maar om beef jerky, namelijk Kobe Red.
Deze had $120,309 opgehaald (van de benodigde $2,374), maar bleek dus een scam te zijn!
Kickstarter kwam er net op tijd achter en kon de Kickstarter luttele uren voor het einde beëindigen.
Niet om mensen bang te maken, want een hoop Kickstarters zijn uiteraard wel bonafide, edoch wilde ik dit even onder de aandacht brengen
Het gaat niet om een spelletje, maar om beef jerky, namelijk Kobe Red.
Deze had $120,309 opgehaald (van de benodigde $2,374), maar bleek dus een scam te zijn!
Kickstarter kwam er net op tijd achter en kon de Kickstarter luttele uren voor het einde beëindigen.
Niet om mensen bang te maken, want een hoop Kickstarters zijn uiteraard wel bonafide, edoch wilde ik dit even onder de aandacht brengen
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Met nog 3 dagen te gaan is Armikrog de 650k gepasseerd. Ik heb wel het idee dat er enige buzz is rondom de game omdat er veel mensen zijn die toch graag willen dat de game verschijnt, maar tegelijkertijd is het nog wel een flink gat naar de gewenste 900K. Ik blijf de ontwikkeling in ieder geval met interesse volgen en zal via Paypal een donatie doen, wanneer het doel bereikt is.
Armikrog is het wel heel spannend aan het maken. De teller staat nu op $826,019 van de $900.000 die ze nodig hebben. Volgens Kicktraq heeft het project gisteren ruim $90.000 opgehaald, dus als ze dat nog een keer lukt, dan gaat het net lukken. Spannend.
Projecten zoals Kobe Red, maar ook projecten zoals Ouya met slechte communicatie en backers die het gevoel hebben dat ze in de steek worden gelaten, dat zal toekomstige Kickstarter-projecten niet helpen. Ik denk dat er een hoop Ouya-backers voortaan geen Kickstarter-project meer steunen, maar gewoon wachten tot het produkt in de winkel ligt.anandus schreef op zaterdag 15 juni 2013 @ 10:47:
Een mooi voorbeeld van de risico's van Kickstarter backers.
Het gaat niet om een spelletje, maar om beef jerky, namelijk Kobe Red.
Deze had $120,309 opgehaald (van de benodigde $2,374), maar bleek dus een scam te zijn!
Kickstarter kwam er net op tijd achter en kon de Kickstarter luttele uren voor het einde beëindigen.
Verwijderd
Ik moet zeggen dat ik het ook erg spannend vond worden, mede omdat het gisteravond voor het slapen gaan nog maar ca. 36K was. Echter, omdat de ontwikkelaar in vergelijking tot mijn vorige reactie in een paar dagen tijd toch voor elkaar hebben gekregen om 250K erbij te fietsen, had ik alle vertrouwen dat het toch goed kwam.Malthus schreef op woensdag 26 juni 2013 @ 15:42:
Armikrog is het wel heel spannend aan het maken. De teller staat nu op $826,019 van de $900.000 die ze nodig hebben. Volgens Kicktraq heeft het project gisteren ruim $90.000 opgehaald, dus als ze dat nog een keer lukt, dan gaat het net lukken. Spannend.
En nu is het project in principe funded! (met bijna 922K). Helaas nog steeds geen Paypal-optie, maar dan moet ik wellicht toch even kijken of ik via de 3V omweg ook mijn steentje kan bijdragen. Er komt nog een Wii U versie bij wanneer er 50K bijkomt bovenop de 900K. Ze kunnen dat op zich nog wel halen, maar de tijd daartoe is beperkt.
Even een nieuw linkje naar het project Armikrog: Armikrog
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 27-06-2013 07:42 . Reden: kleine aanpassing ]
Net een leuke game tegengekomen op Kickstarter, ik dacht dat er wel meer mensen hier zouden zijn dit dit wel kunnen warderen, zowel bordspel als ios/android/pc/mac versie...
Ortis Arena
http://www.kickstarter.co...arena-0?ref=home_location
Ortis Arena
http://www.kickstarter.co...arena-0?ref=home_location
www.scinus.com
Ortus lijkt mij inderdaad een erg leuk spel, dus ik heb ook een bijdrage gedaan. Ik hoop dat het project slaagt, maar ik ben bang dat het heel erg krap gaat worden...blade08 schreef op donderdag 18 juli 2013 @ 14:28:
Net een leuke game tegengekomen op Kickstarter, ik dacht dat er wel meer mensen hier zouden zijn dit dit wel kunnen warderen, zowel bordspel als ios/android/pc/mac versie...
Ortis Arena
http://www.kickstarter.co...arena-0?ref=home_location
Verwijderd
Neil Gaiman (denk niet dat ik die hoef te introduceren op een forum als dit?) probeert het op zijn eigen site:
http://whohauntsneil.com/welcome
Een puzzel-adventure over een geest die de bewoners van een huis moet verjagen.
Spel wordt gemaakt door de developers van The Misadventures of P.B. Winterbottom.
http://whohauntsneil.com/welcome
Een puzzel-adventure over een geest die de bewoners van een huis moet verjagen.
Spel wordt gemaakt door de developers van The Misadventures of P.B. Winterbottom.
Jeej, Warmachine Tactics, een turn-based strategy game met een Warhammer-achtig sfeertje, heeft het zeer succesvol gedaan, ~$1.6M binnengehaald, driemaal het benodigde bedrag
[ Voor 7% gewijzigd door anandus op 10-08-2013 10:44 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Iemand nog tips voor recente games die ondersteund moeten worden? De meeste zijn al expired in dit topic...
Neverending Nightmares lijkt me een heel bijzonder spel, maar met nog iets meer dan twee dagen ben ik bang dat dit prject het niet gaat redden. Het is een horror adventure met heel bijzonder artwork.Rockvee2 schreef op vrijdag 27 september 2013 @ 16:03:
Iemand nog tips voor recente games die ondersteund moeten worden? De meeste zijn al expired in dit topic...
Ortus Arena staat voor de tweede keer op Kickstarter, nadat het de eerste keer niet gelukt is. Nu hebben ze het benodigde bedrag al binnen en is het prject bezig met de stretch goals. Ze hebben dus niet echt ondersteuning nodig, maar voor de stretch goals is het wel leuk.
Ortus Arena link: http://www.kickstarter.co...game-for-2-tactical-minds
WW2 flight sim uitbreiding op DCS:World. Zelf heb ik enkel een pledge van $20 geplaatst, omdat dat de voorgeschiedenis bij deze groep niet bijster indrukwekkend is.
http://www.kickstarter.co...1281/dcs-wwii-europe-1944
WW2 flight sim uitbreiding op DCS:World. Zelf heb ik enkel een pledge van $20 geplaatst, omdat dat de voorgeschiedenis bij deze groep niet bijster indrukwekkend is.
http://www.kickstarter.co...1281/dcs-wwii-europe-1944
Ik heb Ortus arena even 4 dollar gedoneerd. Moest wel met CC , had gelukkig nog een prepaid CC . Zou het liever met Paypal hebben gedaan.
Bedankt voor de links/tips
Bedankt voor de links/tips
Dat Stonehearth klinkt erg tof. Waarom ben ik nu weer een paar maand te laat met pledgen? Gelukkig zijn er nog andere mogelijkheden.
[ Voor 19% gewijzigd door Amanoo op 28-09-2013 01:27 ]
Golem Arcana: http://www.kickstarter.com/projects/1613260297/golem-arcana
Ik heb deze kickstarter al als news item suggestion ingestuurd, maar het is jammer genoeg nog niet op de frontpage verschenen. Ik vind het een tof en ambitieus project waarvan ik hoop dat ze succesvol zullen zijn. 500000$ als goal is echter niet mis.
Het is een table-top miniature game met prepainted figures. Je speelt het echter in combinatie met een stylus en een tablet. De rules en scenarios worden door de tablet berekend. Er zit al heel wat lore achter deze game.
De game wordt gemaakt door de maker van Shadowrunner.
Stretch goals zijn onder andere multiplayer (je speelt thuis tegen je vriend die in zijn kamer zit), je gevechten beïnvloeden het verdere verloop van de lore, singleplayer tegen golems en nog veel meer. Zeker de moeite waard om eens te bekijken.
Ik heb deze kickstarter al als news item suggestion ingestuurd, maar het is jammer genoeg nog niet op de frontpage verschenen. Ik vind het een tof en ambitieus project waarvan ik hoop dat ze succesvol zullen zijn. 500000$ als goal is echter niet mis.
Het is een table-top miniature game met prepainted figures. Je speelt het echter in combinatie met een stylus en een tablet. De rules en scenarios worden door de tablet berekend. Er zit al heel wat lore achter deze game.
De game wordt gemaakt door de maker van Shadowrunner.
Stretch goals zijn onder andere multiplayer (je speelt thuis tegen je vriend die in zijn kamer zit), je gevechten beïnvloeden het verdere verloop van de lore, singleplayer tegen golems en nog veel meer. Zeker de moeite waard om eens te bekijken.
Ik vind het volgende wel interessant: http://www.kickstarter.co...47029533/edge-of-eternity
Soort JRPG, alleen gemaakt door Fransen. De soundtrack mag ik wel. Het is in de eerste plaats voor mobiele apparaten bedoeld, maar moet ook naar PC komen (m.a.w. Windows, OSX en Linux). Het spel wordt ook meer nextgen als de 600.000 wordt gehaald, waarbij er een release komt op Xbox One en PS4 en er ook meer gebruik wordt gemaakt van de resources die next gen apparatuur heeft. Daar hoop ik wel een beetje op, telefoongraphics op een PC/console is wat minder. Soundtrack is ook erg prima. Ik hoop dat ze nog wel wat grammaticachecks erdoor gooien, want het is soms een beetje Frans-Engels.
En verder heeft 0 AD een Indiegogo campagne gekregen. Het spel mag geen onbekende hier zijn (vaak genoeg ook langsgekomen in de meuktracker), maar voor wie het niet weet: het is een gratis open source RTS spel voor Windows, OSX en Linux dat vooral veel inspiratie heeft opgedaan van de Age of Empires serie, maar ook enkele andere series. Gezien de ontwikkeling maar niet opschoot (want enkel parttime hobbyisten die er aan werken) mocht het ook wel. Het spel is altijd veelbelovend geweest, maar na alle jaren nog steeds in alfa: http://www.indiegogo.com/...open-source-strategy-game
0 AD blijft gewoon gratis en open source, pledgen zorgt ervoor dat er meer en sneller aan ontwikkeld wordt. Je pledge komt ook bij Wildfire aan als ze het opgegeven doel niet halen, het aangegeven bedrag van 160000 is enkel waar ze op hopen zodat ze het spel binnen een planning van 2 jaar af kunnen maken.
Soort JRPG, alleen gemaakt door Fransen. De soundtrack mag ik wel. Het is in de eerste plaats voor mobiele apparaten bedoeld, maar moet ook naar PC komen (m.a.w. Windows, OSX en Linux). Het spel wordt ook meer nextgen als de 600.000 wordt gehaald, waarbij er een release komt op Xbox One en PS4 en er ook meer gebruik wordt gemaakt van de resources die next gen apparatuur heeft. Daar hoop ik wel een beetje op, telefoongraphics op een PC/console is wat minder. Soundtrack is ook erg prima. Ik hoop dat ze nog wel wat grammaticachecks erdoor gooien, want het is soms een beetje Frans-Engels.
En verder heeft 0 AD een Indiegogo campagne gekregen. Het spel mag geen onbekende hier zijn (vaak genoeg ook langsgekomen in de meuktracker), maar voor wie het niet weet: het is een gratis open source RTS spel voor Windows, OSX en Linux dat vooral veel inspiratie heeft opgedaan van de Age of Empires serie, maar ook enkele andere series. Gezien de ontwikkeling maar niet opschoot (want enkel parttime hobbyisten die er aan werken) mocht het ook wel. Het spel is altijd veelbelovend geweest, maar na alle jaren nog steeds in alfa: http://www.indiegogo.com/...open-source-strategy-game
0 AD blijft gewoon gratis en open source, pledgen zorgt ervoor dat er meer en sneller aan ontwikkeld wordt. Je pledge komt ook bij Wildfire aan als ze het opgegeven doel niet halen, het aangegeven bedrag van 160000 is enkel waar ze op hopen zodat ze het spel binnen een planning van 2 jaar af kunnen maken.
[ Voor 22% gewijzigd door Amanoo op 30-09-2013 15:55 ]
Verwijderd
Mighty no. 9: een nieuwe sidescrolling platform game met een dozijn ontwikkelaars/teamleden onder leiding van Keiji Inafune) die eerder Mega Man opgezet hebben. Het doet ook erg aan die game denken. Het loopt nog maar 1 dag, maar het doel is reeds behaald (. Het is nu zaak om de laatste twee stretch goals te halen: PSVita & 3DS versie moet te doen zijn. Overigens wordt gemeld dat PS4 / Xbox One versie confirmed zijn, maar door annuleren van een aantal bedragen, is dat stretch goal op moment van schrijven ook nog niet behaald.Rockvee2 schreef op vrijdag 27 september 2013 @ 16:03:
Iemand nog tips voor recente games die ondersteund moeten worden? De meeste zijn al expired in dit topic...
Overigens is het al mogelijk om met Paypal direct te supporten, omdat het hoe dan ook een funded project wordt: Mighty No. 9
Mighty No. 9 heeft, samen met de inkomsten van Paypal, ruim 4 miljoen dollar opgehaald!
Verwijderd
Ja, echt veel geld. Ik heb zelf ook nog even mijn steentje bijgedragen in de laatste uurtje om die PSVita te bewerkstelligen. Dat doel bleek echter al bereikt te zijn op dat moment.Fleximex schreef op woensdag 02 oktober 2013 @ 12:55:
Mighty No. 9 heeft, samen met de inkomsten van Paypal, ruim 4 miljoen dollar opgehaald!
Ik heb net $20 tegen The Mandate aangegooid: http://www.kickstarter.com/projects/1964463742/the-mandate
Ziet er vreselijk ambitieus uit, kan allemaal erg misgaan, maar ik zie een soort FTL meets xcom meets... vanalles en nogwat eigenlijk. Procedurally generated content, maar ook een focus op RPG. Ze gaan voor minstens 40 uur gameplay die zowel coop als singleplayer interessant is. De KS is net begonnen, de devs zijn geen beginners, kan dus ook allemaal prima in orde komen.
En hier is wat extra info te vinden (en hoe ik erbij kwam): http://www.rockpapershotg...-the-mandate/#more-171238
Ziet er vreselijk ambitieus uit, kan allemaal erg misgaan, maar ik zie een soort FTL meets xcom meets... vanalles en nogwat eigenlijk. Procedurally generated content, maar ook een focus op RPG. Ze gaan voor minstens 40 uur gameplay die zowel coop als singleplayer interessant is. De KS is net begonnen, de devs zijn geen beginners, kan dus ook allemaal prima in orde komen.
En hier is wat extra info te vinden (en hoe ik erbij kwam): http://www.rockpapershotg...-the-mandate/#more-171238
[ Voor 7% gewijzigd door Bundin op 03-10-2013 21:27 ]
Verwijderd
Twintig jaar na Myst komt Cyan met een spirituele opvolger: Obduction. Ze willen nog niet veel kwijt over het verhaal, maar het komt erop neer dat je ontvoerd wordt en op een onbekende planeet ergens in het universum wordt gedropt. In de verte zie je een oude verlaten boerderij en nu moet je natuurlijk het hoe wat waar waarom (en wanneer?) uit zien te zoeken.
Binnen een paar uur hebben ze al ruim 40.000 binnen (maar ze vragen dan ook 1.1 miljoen!)
Binnen een paar uur hebben ze al ruim 40.000 binnen (maar ze vragen dan ook 1.1 miljoen!)
Obduction klinkt wel interessant. Helaas Windows/Mac only tot nu toe. Windows dient voor mij enkel om geleende spellen snel uit te spelen en weer te verwijderen, om vervolgens de eerstkomende maanden het niet meer te gebruiken. Zodra er een Linux stretch goal komt gooi ik er meteen een flinke pledge neer.
Obduction heeft het doel van 1,1 miljoen gehaald! Vandaag de laatste kans om Obduction te steunen! Met voldoende backers kan misschien nog 1.3 miljoen gehaald worden; de Stretch Goal voor de Oculus Rift en localization.
[ Voor 8% gewijzigd door VSA100_victim op 15-11-2013 13:59 ]
R7 5700X, 16GB DDR4-3200, RTX 3070
Nee, ik kijk soms, maar de afgelopen tijd zag ik vooral halfbakken concepten en junk. Al lijkt het erop dat er momenteel weer interessante projecten op Kickstarter staan.
Misschien is bijvoorbeeld dit interessant: http://www.kickstarter.co...e-guardians?ref=discovery
Misschien is bijvoorbeeld dit interessant: http://www.kickstarter.co...e-guardians?ref=discovery
[ Voor 29% gewijzigd door Amanoo op 19-01-2014 13:20 ]
Nu is het natuurlijk vanwege de kerstvakantie en alles sowieso een wat rustigere periode.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik weet niet of ik dit topic zomaar kan wegkapen
Maar ik wil het eigenlijk hebben over CrowdFunding en Early Access Games.
Ik heb steeds vaker het gevoel dat , zodra DEV's het geld binnen hebben , dat ze gewoon ophouden met de game.
Ik heb het dan over games zoals
* Godus
* SpaceBase
Beide games zijn wel aardig maar toch is er een gevoel van.. DEVS boeit het niet meer , ze hebben het geld en storten zich op andere zaken
Ik moet er wel bij zeggen , godus heeft een update gekregen , maar ze laten dus duidelijk wel blijken dat ze meer energie steken in de Phone Versie van de game.
Ach ik vind het allemaal een beetje een vorm van Betaalde BetaTesting voor een Game die nooit GOUD gaat worden.
Wat vinden jullie
Maar ik wil het eigenlijk hebben over CrowdFunding en Early Access Games.
Ik heb steeds vaker het gevoel dat , zodra DEV's het geld binnen hebben , dat ze gewoon ophouden met de game.
Ik heb het dan over games zoals
* Godus
* SpaceBase
Beide games zijn wel aardig maar toch is er een gevoel van.. DEVS boeit het niet meer , ze hebben het geld en storten zich op andere zaken
Ik moet er wel bij zeggen , godus heeft een update gekregen , maar ze laten dus duidelijk wel blijken dat ze meer energie steken in de Phone Versie van de game.
Ach ik vind het allemaal een beetje een vorm van Betaalde BetaTesting voor een Game die nooit GOUD gaat worden.
Wat vinden jullie
Tja, het blijft een risiko. Je betaalt een bedrag wat je kunt missen, voor een spel wat je graag zou willen spelen. Zo zijn er studios met spellen waarop je op zou moeten kunnen vertrouwen, (BI met Arma3, RSI met Star Citizen en SMS met ProjectCARS) en welke waarmee je een hogere kans loopt eentje mis te lopen.
Daarnet een nieuwe game gebacked: https://www.kickstarter.c...21511007/prodigy-the-game
Lijkt me een zeer leuke game. Ik hoop dat ze het waar kunnen maken!
Een soort van Skylanders maar dan voor volwassenen :-)
Lijkt me een zeer leuke game. Ik hoop dat ze het waar kunnen maken!
Een soort van Skylanders maar dan voor volwassenen :-)
[ Voor 14% gewijzigd door WoKo op 03-04-2014 12:22 ]