~ Portal 2 maps: linkje ~ LoL (EUW): Ocwil ~
Ik vind de passive alleen goed als je veel health hebt, anders is 0,35% van je health namelijk helemaal niks. Ga eens uit van 2k health (zoveel heb je ongeveer op lvl 15 met 2 items), dan heb je het over 7 health per seconde! SHOCKING! Ik zou hem dus als een van de laatste items kopen.ocwil schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 10:31:
@Vicarious ik vind zelf FoN eigenlijk wel een must have als 2e of 3e item.
die passive daarvan is echt OP
op rammus dan hé
[ Voor 5% gewijzigd door Vicarious op 24-02-2012 10:35 ]
Vicariously I live while the whole world dies
Verwijderd
Denk dat hij het over de MS heeft.Vicarious schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 10:35:
[...]
Ik vind de passive alleen goed als je veel health hebt, anders is 0,35% van je health namelijk helemaal niks. Ga eens uit van 2k health (zoveel heb je ongeveer op lvl 15 met 2 items), dan heb je het over 7 health per seconde! SHOCKING! Ik zou hem dus als een van de laatste items kopen.
Vicariously I live while the whole world dies
Verwijderd
Alsnog wel een passive. Unique betekent alleen maar dat ie niet stackt. Dus beide blijven nog wel gewoon passives.Vicarious schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 10:38:
Dat is geen passive. De unique passive is die regeneration
Wat Vicarious al stelde, het is gewoon een stat geen passive o.i.d.
Tier Advanced
Effects
+40 health regeneration
+76 magic resistance
+8% movement speed
Passive Unique: Restores 0.35% of your champion's maximum health every second.
Ik doel ook niet op unique, maar op het woordje passive ervoor. De healthregen en de magic resist noem je toch ook geen passives?Verwijderd schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 10:40:
[...]
Alsnog wel een passive. Unique betekent alleen maar dat ie niet stackt. Dus beide blijven nog wel gewoon passives.
Dit is de tekst op de website:
Zoals je ziet staat alleen de unique passive als passive aangegeven.+76 Magic Resist +40 Health Regen per 5 seconds +8% Movement Speed UNIQUE Passive: Restores 0.35% of your maximum Health every second.
Vicariously I live while the whole world dies
Want tja, op werk is zowat alles geblocked en ik kan niet kijken op de links die in de TS staat
anyway het is wel na mercs mijn eerste keus voor MR
~ Portal 2 maps: linkje ~ LoL (EUW): Ocwil ~
Verwijderd
Ik vind de stats alsnog passive. Je hoeft ze niet te activeren om de stats te krijgen = passieve stats krijgen.atlantisx schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 10:43:
[...]
Wat Vicarious al stelde, het is gewoon een stat geen passive o.i.d.
Anders stond er toch wel Active?
~ Portal 2 maps: linkje ~ LoL (EUW): Ocwil ~
Dan kunnen we alles wel passive gaan noemen, He ik koop net een B.F. Sword +45 Passive Attack Damage.Verwijderd schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 10:49:
[...]
Ik vind de stats alsnog passive. Je hoeft ze niet te activeren om de stats te krijgen = passieve stats krijgen.
Anders stond er toch wel Active?
Het zijn gewoon stats, die niet nog eens een effect toe voegen.
Verwijderd
Als je ook nog eens kijkt naar de champion skills(GP Raise Morale, e.d) noemen ze dat ook passive, terwijl het ook gewoon base stats geeft, niet echt een speciaal effect.atlantisx schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 10:51:
[...]
Dan kunnen we alles wel passive gaan noemen, He ik koop net een B.F. Sword +45 Passive Attack Damage.
Het zijn gewoon stats, die niet nog eens een effect toe voegen.
Maar ja, laten we hier over ophouden, ik noem het passive stats, jij noemt ze base stats, wat boeit het. We bedoelen uiteindelijk allebei het zelfde.
Verhaal van Fiora bevalt me wel. Ik hou zowiezo van lekker veel lore lezen, dus altijd leuk als er weer een nieuwe champion gereleased word. Haha
Meh, imo gimp je je team en je champ.Swanfield schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 10:03:
Ben een beetje aan het kijken met welke build ik een beetje tanky ben maar ook een beetje pijn kan doen. Ik wil dus een AP/Tank build.
Er zijn champs die dit veel beter doen en je kapitaliseert niet op de goede eigenschappen van Nautilus. Geen fan van AP / damage builds op full tanks (en nautilus is dit imo). Ook omdat ze vaak zo slecht schalen.
Je tanked minder goed dan met een tank build, je doet minder damage dan een echte carry en wordt dus eigenlijk een soort middle-of-the-road champ die nergens echt goed in is. Een tank build heeft ook veel meer synergie met je kit.
Als je dan toch die route wilt gaan denk ik wel dat Abyssal Scepter en Zhonya's Hourglass ook in dit rijtje kan. Oh, en gooi a.u.b. die Soulstealer eruit.1. Schoenen (afhankelijk van wat je wil of wat er tegenover je staat.)
2. Rod of Ages
3. Rylai's Crystal Scepter
4. Warmog's Armor
5. Force of Nature
6. Mejai's Soulstealer
Tja de rede dat ik deze kant op wilde is omdat ik merkte hoe sterk ik was met een redelijke AP build op Nautilus. Ik was nog wel een beetje tanky maar ook veel AP en deed echt heerlijke schade. Natuurlijk kan hij full tank gaan en is hij dan misschien wel beter in zijn rol maar ik ben gewoon wat dingen aan het proberendjengizz schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 11:10:
[...]
Meh, imo gimp je je team en je champ.
Er zijn champs die dit veel beter doen en je kapitaliseert niet op de goede eigenschappen van Nautilus. Geen fan van AP / damage builds op full tanks (en nautilus is dit imo). Ook omdat ze vaak zo slecht schalen.
Abyssal Scepter en Zhonya's Hourglass stonden ook op mijn lijstje inderdaad ik zal er nog eens naar kijken
Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt
Verwijderd
Zijn cloak?Verwijderd schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 11:31:
Als je FoN vroeg wil bouwen voor de MR kun je het ook laten bij alleen de megatron cloak. Geeft je de beste MR / gold.
Vicariously I live while the whole world dies
Schaam je niet, ik heb het ook een tijdje gedacht
[ Voor 50% gewijzigd door Cloud op 24-02-2012 11:40 ]
Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana
Verwijderd
Toch maar even gaan controleren. Blijkbaar lees ik er dus al half jaar overheen haha.
Verwijderd
Inderdaad, kijk naar Tiamat. De passive is de AoE damage. En die is niet unique. Er is duidelijk een verschil tussen stats, passives, unique passives and actives.atlantisx schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 10:51:
[...]
Dan kunnen we alles wel passive gaan noemen, He ik koop net een B.F. Sword +45 Passive Attack Damage.
Het zijn gewoon stats, die niet nog eens een effect toe voegen.
"You have failed me yet again Starscream"
Megatron transform into a truck and streamrolls. *Unique: Cannot be used if Starscream is on your team*
1tje gewonnen, noooeeesssssssss
*sadface*
Ik heb de laatste tijd superveel potjes waarbij ze de bot lane verliezen of onze jungler heb je niks aan of je hebt een ****** afk er tussen zitten.shalaka schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 14:55:
4 potjes lopen PWNEN met riven
1tje gewonnen, noooeeesssssssss
*sadface*
Van mij part mogen ze de mensen die AFK zijn harder aanpakken. Rond etenstijd kom ik dat heel vaak tegen. van "Jongens ik moet eten schiet op of ik ben AFK" dan denk ik bij me eigen toch van dude.. je weet toch dat je moet eten speel dan geen potje

Af en toe is het voer oh zo lekker!
*pof*
There's a fucking Evelyn here!
Raketakketakke boom!
[ Voor 19% gewijzigd door Dr_Cow op 24-02-2012 22:13 ]
Verwijderd
Lekker aan het smurfen?Dr_Cow schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 22:11:
Niet echt bijzondere match buiten om dat mijn team zowat uit feeders bestond maar oke maar was wel leuk potje...
[afbeelding]
Het aanmaken van een nieuwe account terwijl je de ervaring van een lvl30 speler al hebt waardoor je door de level balance vaak tegen nieuwe spelers komt.Dr_Cow schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 01:14:
[...]
Beetje nieuw met LoL termen... dus smurfen betekent?
Vaak gedaan om de daily bonus te farmen of om gewoon wat stuff uit te proberen enzo.
Hate us when you see us, fear us when you dont.
http://leaguecraft.com/ne...uelist-revealed-128.xhtml
PBE patch notes:Duelist (passive) - Fiora regenerates health over 6 seconds each time she deals damage. Striking champions will cause this effect to stack up to 4 times.
Lunge - Fiora dashes forward to strike her target, dealing physical damage. Fiora can perform the dash a second time within a couple seconds at no mana cost.
Riposte - Fiora's Attack Damage is increased. When activated, Fiora parries the next basic attack and reflects magic damage back to the attacker. Works against champions, monsters, and large minions.
Burst of Speed - Fiora temporarily gains additional Attack Speed. Each basic attack or Lunge she lands during this time increases her Movement Speed. Killing a champion refreshes the cooldown on Burst of Speed.
Blade Waltz (ultimate) - Fiora dashes around the battlefield to deal physical damage to enemy champions. Successive strikes against the same target deal less damage.
volgens een screenshot dat ik zag, betreft het hier aura items.Item call-outs for game changing items
Ah oke, maar nee. Eerste keer dat ik het speelDemoterror schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 02:28:
[...]
Het aanmaken van een nieuwe account terwijl je de ervaring van een lvl30 speler al hebt waardoor je door de level balance vaak tegen nieuwe spelers komt.
Vaak gedaan om de daily bonus te farmen of om gewoon wat stuff uit te proberen enzo.
Heck weet niet eens wat ss betekent maar weet wel dat je het moet zeggen als op jouw lane de enemy champs opeens zit weglopen of niet meer ziet terwijl je zeker weet dat is op redelijk niveau health zit
Verwijderd
"SS" is een typisch Europese manier om "miSS" te roepen. (Als in vermist uit lane).Dr_Cow schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 11:11:
[...]
Ah oke, maar nee. Eerste keer dat ik het speel![]()
Heck weet niet eens wat ss betekent maar weet wel dat je het moet zeggen als op jouw lane de enemy champs opeens zit weglopen of niet meer ziet terwijl je zeker weet dat is op redelijk niveau health zit
Zelf speel ik vooral op US en soms op EUW, dus ik gebruik op beide gewoon miss/mia voluit. Die halve miliseconde om een extra letter te typen stoort mij minder dan het vreemde woord "SS" te gebruiken. Mij zei het in het begin ook geen drol namelijk, gewone Engelse woorden lijkt me veel makkelijker. Maar goed, Euro community...
[ Voor 35% gewijzigd door Verwijderd op 25-02-2012 12:16 ]
SS komt voor uit switching sides.. iemand die van lane wisselt dus.Verwijderd schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 12:14:
[...]
"SS" is een typisch Europese manier om "miSS" te roepen. (Als in vermist uit lane).
Zelf speel ik vooral op US en soms op EUW, dus ik gebruik op beide gewoon miss/mia voluit. Die halve miliseconde om een extra letter te typen stoort mij minder dan het vreemde woord "SS" te gebruiken. Mij zei het in het begin ook geen drol namelijk, gewone Engelse woorden lijkt me veel makkelijker. Maar goed, Euro community...
Vicariously I live while the whole world dies
Verwijderd
Er zijn heel veel theorieen over waar het vandaan komt, dus ik weet het niet meer. Ik weet alleen dat het een heel inefficiente manier is.Vicarious schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 12:22:
[...]
SS komt voor uit switching sides.. iemand die van lane wisselt dus.
Verwijderd
1 vinger twee keer in de buurt van je qwerVerwijderd schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 13:02:
[...]
Er zijn heel veel theorieen over waar het vandaan komt, dus ik weet het niet meer. Ik weet alleen dat het een heel inefficiente manier is.
Verwijderd
Waarom?Verwijderd schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 13:02:
[...]
Ik weet alleen dat het een heel inefficiente manier is.
Ik zie het puur als een excuus voor andere lanes om op iemand "schuld" af te schuiven als ze geganked worden en er geen miss staat.
De minimap is er niet voor niets. (En als men de minimap niet in de gaten kan houden omdat het te veel wordt, waarom kan men dan wel de chat lezen
En al type je miss tezamen met een salvo pings, dan nog zo vaak "An ally has been slain"
Verwijderd
Ach ik vind het wel meevallen met het sneu. Immers in een gebalanceerde match heb je het zo druk met jouw 1op1/2op2 tegenstander, de minions en het waakzaam zijn op de jungler dat je niet altijd de minimap in de gaten kan houden.atlantisx schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 13:46:
Sowieso sneu dat er miss in de chat gedaan moet worden.
Ik zie het puur als een excuus voor andere lanes om op iemand "schuld" af te schuiven als ze geganked worden en er geen miss staat.
De minimap is er niet voor niets. (En als men de minimap niet in de gaten kan houden omdat het te veel wordt, waarom kan men dan wel de chat lezen).
En al type je miss tezamen met een salvo pings, dan nog zo vaak "An ally has been slain"
Degene van wie de tegenstander opeens weg is heeft opeens alle rust om even iets te typen.
Het kost weinig moeite, en het helpt je team. Het is een goed gebruik vind ik zelf. Dat je teamgenoten soms niks met die informatie doen, daar gaat het niet om.
Inderdaad. Zo irritant dat je geacht wordt een ss te zeggen van zodra je opponent 2 seconden in de fog of war is verdwenen, anders is het plots jouw schuld dat hij stierf omdat hij geen geld/tijd had om een ward te gaan kopen, laat staan te beseffen dat die minimap hem makkelijk kan zeggen wie waar is.atlantisx schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 13:46:
Sowieso sneu dat er miss in de chat gedaan moet worden.
Ik zie het puur als een excuus voor andere lanes om op iemand "schuld" af te schuiven als ze geganked worden en er geen miss staat.
De minimap is er niet voor niets. (En als men de minimap niet in de gaten kan houden omdat het te veel wordt, waarom kan men dan wel de chat lezen).
En al type je miss tezamen met een salvo pings, dan nog zo vaak "An ally has been slain"
In normal games hou ik me er niet mee bezig om ss te zeggen, dat zal ze wat stimuleren om voorzichtiger te spelen in het vervolg. In ranked mag je pingen en roepen wat je wilt, ze reageren toch nauwelijks. Die ene lasthit is veel belangrijker dan een gank afwenden uiteraard.
Verwijderd
Omdat de chat geluid maakt en plots omhoog komt als er gepraat word. Als ik in een verhit gevecht bezig ben op bot lane, heb ik geen tijd om te checken of de Kassadin van mid ondertussen naar beneden aan het rushen is.atlantisx schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 13:46:
Sowieso sneu dat er miss in de chat gedaan moet worden.
Ik zie het puur als een excuus voor andere lanes om op iemand "schuld" af te schuiven als ze geganked worden en er geen miss staat.
De minimap is er niet voor niets. (En als men de minimap niet in de gaten kan houden omdat het te veel wordt, waarom kan men dan wel de chat lezen).
En al type je miss tezamen met een salvo pings, dan nog zo vaak "An ally has been slain"
Ik join een ranked queue:
Dus ik denk, kut die gaat feeden.[Iemand] Sorry guys, I need to loose elo.
En toen:
Weird...[Iemand has left the queue]
Mjah die wil waarschijnlijk low elo worden door steeds de queue te leaven zodat hij zichzelf weer omhoog kan helpen om een of ander punt te bewijzen op een forum.SaphuA schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 15:36:
Wtf...
Ik join een ranked queue:
[...]
Dus ik denk, kut die gaat feeden.
En toen:
[...]
Weird...
Vicariously I live while the whole world dies
Verwijderd
http://www.leaguecraft.co...3,60,89,83,73,73&level=18
Greaves, IE, BT, PD PD, Madreds. Veel attackspeed, veel crit, en elke attack doet 4% max hp magic damage.
Of
Greaves, IE, BT, PD, BT, BT. Veel damage en lifesteal. Langzamere attack, minder crit.
http://www.leaguecraft.co...3,60,89,83,73,73&level=18
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 25-02-2012 20:00 ]
Verwijderd
Je moet je wel even realiseren dat op een traditionele AD carry Madred's Bloodrazor vrij garbage is. 100Mres hakt 4% terug naar 2%, en daar komt iedereen met slechts een Banshees wel of heel erg in de buurt. Het word vaak (heul erg fout!) gezien als een anti-tank item op AD carries, maar die nemen er meestal maar 1-1.5% schade van. Niet heel erg al dat geld waard, kun je beter voor een Black Cleaver of Last Whisper gaan.Verwijderd schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 20:00:
Ik zit een beetje te pielen met ad carry items. Stel je hebt een makkelijke game en je hoeft niks defensiefs te bouwen.
http://www.leaguecraft.co...3,60,89,83,73,73&level=18
Greaves, IE, BT, PD PD, Madreds. Veel attackspeed, veel crit, en elke attack doet 4% max hp magic damage.
Of
Greaves, IE, BT, PD, BT, BT. Veel damage en lifesteal. Langzamere attack, minder crit.
http://www.leaguecraft.co...3,60,89,83,73,73&level=18
Also, 2x PD en nog een Madreds... beetje overkill aan Aspeed. Mijn eigen favoriete AD carry build is PD, IE, LW/TBC, BT, Greaves en een defensive item. I.p.v. een defensive item dan nog het liefst een extra IE als ik echt te veel geld heb.
Verwijderd
Zoveel geld heb ik nog nooit gehad...Nutral schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 20:10:
En dan nog je boots vervangen met een phantom dancer als je teveel gold hebt
meestal is het dan: boots, infinity, BT, LW, PD, Banshee's. en dan pak ik er gewoon nog een PD bij
Verwijderd
Over het algemeen duren mijn potjes maar 30-40minutenNutral schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 20:16:
dat is echt geen 2 uur game hoor, gewoon farmen en killen.
meestal is het dan: boots, infinity, BT, LW, PD, Banshee's. en dan pak ik er gewoon nog een PD bij
Ik kan me als AD carry maar heel weinig situaties voorstellen dat een Black Cleaver beter is dan een Last Whisper.Verwijderd schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 20:08:
Niet heel erg al dat geld waard, kun je beter voor een Black Cleaver of Last Whisper gaan.
Op een AD carry die extra voordeel heeft bij attack speed. Ik denk persoonlijk dat BC op Vayne sterker is vanwege de silver bolts passive. Vergeet niet dat met een BC de armor van de tegenstander ook voor je teammates lower is en met LW alleen voor je eigen shots.djengizz schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 20:33:
[...]
Ik kan me als AD carry maar heel weinig situaties voorstellen dat een Black Cleaver beter is dan een Last Whisper.
Vicariously I live while the whole world dies
Dat begrijp ik en je hebt een punt met AS.Vicarious schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 20:44:
[...]
Op een AD carry die extra voordeel heeft bij attack speed. Ik denk persoonlijk dat BC op Vayne sterker is vanwege de silver bolts passive. Vergeet niet dat met een BC de armor van de tegenstander ook voor je teammates lower is en met LW alleen voor je eigen shots.
De uitzondering is imo dan ook een build zoals je wel ziet in de EU op Kog of een AD Kennen:
Dorans stacken, berserkers, wriggles, PD --> Black Cleaver.
Als late game item en juist in team fights zuigt het in mijn ogen op een AD carry.
Black Cleaver is van nature juist een 1v1 item vs o.a. squishies (negatieve armour values zijn mogelijk) wat idd synergie heeft met AS vanwege de stacks. Verder is het alleen effectiever dan LW bij waardes < 110 Armour en heb je 4 shots nodig om tot full stacks te komen.
Last Whipser heeft als voordelen:
-Je krijgt de volle stats bij elk shot
-Het werk ook op abilities die physical damage doen (<-- wordt vaak over het hoofd gezien, BC doet dit niet)
-Effectiever op high armour targets
-Goedkoper (en sneller recipe)
Wat er in de praktijk gebeurd en wat de meeste math in mijn ogen overbodig maakt en LW duidelijk het betere item:
De noodzaak voor mitigatie reductie komt op het moment dat je targets echt armor gaan stacken. Dit is vaak na of op het einde van de laning phase. ~100 Armor values zijn dan niet ongebruikelijk op bruisers en junglers.
Je mitigatie reductie item komt dus rond dezelfde tijd als de teamfight beginnen en de laning ophoudt.
In teamfights en tijdens 'poke dancing' vormen zich twee tanklines met de carries erachter. Vaak veroorzaakt dit voor de carry een situatie van hit alles wat het dichtste bij komt. Focus is vaak kort en als die al langer is, is het op de high armour values. Focus ontstaat ook als er geïnitieerd wordt maar ook dit is de taak van de high armour targets.
Hieruit volgt imo simpelweg meer damage van een LW dan een BC vanwege gebrek aan focus door constante herpostionering en het feit dat je een squishy bent en mensen niet in je focus blijven staan. Sure, als je team er in slaagt de carry te CC-en uit positie kom je misschien uit op een betere burst maar over het algemeen is zo'n engage maar een minimaal deel van je totale damage (en gaan ze toch wel dood).
Verder geeft BC natuurlijk AS en LW AD maar dit zou denk ik nooit de doorslag mogen geven voor je keus van mitigatie reductie item. Ook zie ik wel builds waar BC goed werkt omdat je AS en BC rushed. Dit is in mijn ogen wel juist een laning build en absoluut niet een late game build.
Verwijderd
Je vergeet dat Armor Penetration en Armor Reduction twee hele verschillende stats zijn. Als ik iemands Armor met 45 omlaag gooi, dan heeft ook bvb Wukong daar profijt van. Met Armor Reduction kun je iemand's Armor onder 0 krijgen, waardoor iedereen bonus damage doet op deze persoon. Als AD carry is het juist jouw taak om squishies snel neer te krijgen terwijl je team tanky fuckers bij je weg houdt.djengizz schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 21:04:
[...]
Dat begrijp ik en je hebt een punt met AS.
De uitzondering is imo dan ook een build zoals je wel ziet in de EU op Kog of een AD Kennen:
Dorans stacken, berserkers, wriggles, PD --> Black Cleaver.
Als late game item en juist in team fights zuigt het in mijn ogen op een AD carry.
Black Cleaver is van nature juist een 1v1 item vs o.a. squishies (negatieve armour values zijn mogelijk) wat idd synergie heeft met AS vanwege de stacks. Verder is het alleen effectiever dan LW bij waardes < 110 Armour en heb je 4 shots nodig om tot full stacks te komen.
Last Whipser heeft als voordelen:
-Je krijgt de volle stats bij elk shot
-Het werk ook op abilities die physical damage doen (<-- wordt vaak over het hoofd gezien, BC doet dit niet)
-Effectiever op high armour targets
-Goedkoper (en sneller recipe)
Wat er in de praktijk gebeurd en wat de meeste math in mijn ogen overbodig maakt en LW duidelijk het betere item:
De noodzaak voor mitigatie reductie komt op het moment dat je targets echt armor gaan stacken. Dit is vaak na of op het einde van de laning phase. ~100 Armor values zijn dan niet ongebruikelijk op bruisers en junglers.
Je mitigatie reductie item komt dus rond dezelfde tijd als de teamfight beginnen en de laning ophoudt.
In teamfights en tijdens 'poke dancing' vormen zich twee tanklines met de carries erachter. Vaak veroorzaakt dit voor de carry een situatie van hit alles wat het dichtste bij komt. Focus is vaak kort en als die al langer is, is het op de high armour values. Focus ontstaat ook als er geïnitieerd wordt maar ook dit is de taak van de high armour targets.
Hieruit volgt imo simpelweg meer damage van een LW dan een BC vanwege gebrek aan focus door constante herpostionering en het feit dat je een squishy bent en mensen niet in je focus blijven staan. Sure, als je team er in slaagt de carry te CC-en uit positie kom je misschien uit op een betere burst maar over het algemeen is zo'n engage maar een minimaal deel van je totale damage (en gaan ze toch wel dood).
Verder geeft BC natuurlijk AS en LW AD maar dit zou denk ik nooit de doorslag mogen geven voor je keus van mitigatie reductie item. Ook zie ik wel builds waar BC goed werkt omdat je AS en BC rushed. Dit is in mijn ogen wel juist een laning build en absoluut niet een late game build.
Dit kan ook vooral handig zijn voor physical teammates die niet erg fed/farmed zijn om meer damage te doen. Ook helpt het lategame tegen het bevechten van Super Minions.
Begrijp ik.Verwijderd schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 22:32:
Je vergeet dat Armor Penetration en Armor Reduction twee hele verschillende stats zijn. Als ik iemands Armor met 45 omlaag gooi, dan heeft ook bvb Wukong daar profijt van. Met Armor Reduction kun je iemand's Armor onder 0 krijgen, waardoor iedereen bonus damage doet op deze persoon. Als AD carry is het juist jouw taak om squishies snel neer te krijgen terwijl je team tanky fuckers bij je weg houdt.
Mijn punt is dat je zelden genoeg stacks krijgt om het het waard te maken in een teamfight.
Krijg je die wel dan is het op high armour targets waarvan je nooit hun armour < 0 zult brengen en waarbij de LW veel effectiever is. Hoe vaak kun je nu werkelijk iemand 2-3 seconden focussen terwijl je team dit ook doet? Dan pas gaan de waardes spelen waar jij het over hebt en squishies zijn dan al dood. En hoe veel van je totale damage komt uit dit soort engages? Imo maar een heel klein deel.
520 gold per minute moet te doen zijn.Verwijderd schreef op zaterdag 25 februari 2012 @ 20:31:
[...]
Over het algemeen duren mijn potjes maar 30-40minutenin die tijd farmed niemand 21-22k bij elkaar
Pro streaming - www.twitch.tv/kaluroo
Het ging nogal stroef de eerste dag omdat ik mijn draai nog niet kon vinden, maar met master yi is dat totaal geen probleem. Zieke damage met alpha strike en constant het bijbenen van een enemy is totaal geen probleem meer.
*Is weer spelen
Edit; Oh ja, WoW gaat voor een tijdje stof liggen happen, want ik heb nu echt iets anders gevonden in dit geval haha
[ Voor 10% gewijzigd door PcManiaxx op 26-02-2012 00:17 ]
hou er wel rekening mee dat Yi een hele slechte champion is wanneer je tegenstanders wat slimmer worden. Probeer er minimaal 1 champ bij te zoeken die je ook goed ligt. Ik weet niet wat je speelstijl is, mar anders kan ik je er wel eentje adviseren...PcManiaxx schreef op zondag 26 februari 2012 @ 00:16:
Hallo daar! Na ongeveer 2 dagen voor het eerst gespeeld te hebben, heb ik eindelijk mijn ultieme champion gevonden. Eerst had ik Ashe, toen Ryze en Annie. Maar nu ik Master Yi heb gespeeld ben ik absoluut niet van plan meer te switchen van char. Mijn god zeg, dit is de ultieme champ voor mij.
Het ging nogal stroef de eerste dag omdat ik mijn draai nog niet kon vinden, maar met master yi is dat totaal geen probleem. Zieke damage met alpha strike en constant het bijbenen van een enemy is totaal geen probleem meer.
*Is weer spelen*
Edit; Oh ja, WoW gaat voor een tijdje stof liggen happen, want ik heb nu echt iets anders gevonden in dit geval haha
Vicariously I live while the whole world dies
Mijn volgorde is afhankelijk of het goed of slecht gaat.
Meestal is het zoiets: Dorans, normal boots (nog een doran als het slecht gaat, anders asap BF Sword), greaves, PD, BT, IE
Bij veel armor targets wacht ik met de IE en wordt dat een BC of komt de BC in de plaats van de BT.
Ik snap alleen nog lang niet alles, maar volgens mij gaat het best redelijk.. Ik speel voornamelijk met Miss Fortune. Ik heb ook bijna alle andere F2P champions geprobeerd, maar deze vind ik gewoon veruit het lekkerste spelen (iig in 5vsAI)..
Ik vroeg me alleen af of jullie allemaal de recomend items kopen tijdens het spel? Of zelf spullen kiezen? Ik had namelijk de laatste game net gewoon zelf puur gefocused op Health, Mana regen en Ability damage en het leek veel beter te spelen? Maar dit waren dus hele andere items dan die me normaal aangeraden worden.
Daarnaast snap ik nog niet helemaal wat alle stats doen? Wat is spellvamp bv? en ook bijna alles is Unique? Maar ik snap dus ook niet of er dan nog wel iets stacked?
Currently playing: MTG Arena (PC)
Verwijderd
Je vergeet dat de eerste paar minuten sowieso minion-loos zijn, dan zijn er nog recalls, lane switches en deaths.
Je bent zeker wel 5-6 minuten per game met iets anders bezig dan champs/creeps killen.
Van creeps is de basis gain voor een wave van 6 114 Gold per 30 seconden als je ze allemaal raakt. Daarna gaan ze met +1 Gold in waarde omhoog per 5mins. Dus +6/7 Gold per 5mins. Van enkel creepfarm ga je 520 per minuut dus nooit halen en ook verwacht ik niet dat je vast 1 champ per minuut killed (hoe vaak krijgt iemand 30-40+ kills op champs die daadwerkelijk 300+ waard zijn?)
Ik heb in ieder geval nog nooit iemand gezien met een Infinity Edge voor 9 minuten, jij wel dan?
Ik heb lang niet alle champs gespeeld maar ik koop nooit precies de recommended items. Bij de meeste is het een mix van recommended en eigen gekozen items. Om te weten welke items goed zijn voor een bepaalde champ moet je een hoop gaan leren/lezen. De items die jij voor Miss Fortune (MF) hebt gekocht zijn op z'n zachts gezegd ongebruikelijk en dat heeft te maken met de rol die het beste bij haar past: veel damage doen.Uhmmie schreef op zondag 26 februari 2012 @ 11:20:
Gisteren voor het eerst begonnen met LoL en ik moet zeggen dat ik het eigenlijk wel errug leuk vind.
Ik snap alleen nog lang niet alles, maar volgens mij gaat het best redelijk.. Ik speel voornamelijk met Miss Fortune. Ik heb ook bijna alle andere F2P champions geprobeerd, maar deze vind ik gewoon veruit het lekkerste spelen (iig in 5vsAI)..
Ik vroeg me alleen af of jullie allemaal de recomend items kopen tijdens het spel? Of zelf spullen kiezen? Ik had namelijk de laatste game net gewoon zelf puur gefocused op Health, Mana regen en Ability damage en het leek veel beter te spelen? Maar dit waren dus hele andere items dan die me normaal aangeraden worden.
Daarnaast snap ik nog niet helemaal wat alle stats doen? Wat is spellvamp bv? en ook bijna alles is Unique? Maar ik snap dus ook niet of er dan nog wel iets stacked?
Begin met leren door guides te lezen. Bijvoorbeeld op lolpro.com. Daar vind je deze guide voor MF met daarbij items die goed bij haar passen. Verder is bijna alles te googlen. Dus wat spellvamp is kan je prima zelf opzoeken
http://www.twitch.tv/jeffroiscool
Edit: Wat een Team. 8v4 als iemand dood gaat. Shaco Ult, Mordekaiser Ult, Yorick Ult
[ Voor 31% gewijzigd door Jeffroiscool op 26-02-2012 12:42 ]
League of Legends [Last Updated 22-08-2012]: [EUW] Jeffro (Now:Silver, S1:Bronze), RankedSolo5x5: 1502 [120W/106L], Dominion: 84W, TT: 3W, Normal: 504W
Health, ability power* en mana regen zijn nutteloos op miss fortune =p Je hebt idd nog een lange weg te gaan xD Maar lees de lol forums maar eens, kom je 10x wijzer (of meer) het volgende potje inUhmmie schreef op zondag 26 februari 2012 @ 11:20:
Gisteren voor het eerst begonnen met LoL en ik moet zeggen dat ik het eigenlijk wel errug leuk vind.
Ik snap alleen nog lang niet alles, maar volgens mij gaat het best redelijk.. Ik speel voornamelijk met Miss Fortune. Ik heb ook bijna alle andere F2P champions geprobeerd, maar deze vind ik gewoon veruit het lekkerste spelen (iig in 5vsAI)..
Ik vroeg me alleen af of jullie allemaal de recomend items kopen tijdens het spel? Of zelf spullen kiezen? Ik had namelijk de laatste game net gewoon zelf puur gefocused op Health, Mana regen en Ability damage en het leek veel beter te spelen? Maar dit waren dus hele andere items dan die me normaal aangeraden worden.
Daarnaast snap ik nog niet helemaal wat alle stats doen? Wat is spellvamp bv? en ook bijna alles is Unique? Maar ik snap dus ook niet of er dan nog wel iets stacked?
Juist, op de lol forums zijn de mensen vooral behulpzaam.Brutal1ty schreef op zondag 26 februari 2012 @ 12:12:
[...]
Health, ability power* en mana regen zijn nutteloos op miss fortune =p Je hebt idd nog een lange weg te gaan xD Maar lees de lol forums maar eens, kom je 10x wijzer (of meer) het volgende potje in
Ik stel voor dat je hier algemene guides voor verschillende aspecten van het spel leest, en dat je de guides op deze site volgt voor de specifieke champions dat je speelt.
Op Own3d vind je heel veel streams van pro spelers, daar kan je enorm veel uit leren.
Hier vind je een lijst van streamers die een goede atmosfeer brengen, vragen beantwoorden en op een heel hoog niveau spelen.
Veel streamers zijn gericht op één bepaalde role, dus je kunt eventueel wat onderzoek doen naar wie wat speelt in de grote teams.
Vaak gaan streamers ook uit eigen beweging uitleg geven bij bepaalde keuzes en hun gedachten bij bepaalde acties, waardoor je leert situaties beter in te schatten.
Ik denk dat zowat iedereen in die lijst hierboven dit doet, maar ik zou zeker TheOddOne (jungler) erbij vermelden. Hij "raged" soms op teammates, maar hij doet het op z'n eigen manier waarbij hij toch wel heel grappig is en tijdens het ragen legt hij wel haarfijn uit wat er fout gedaan werd.
Dit zou je toch wat verder moeten helpen denk ik
Verwijderd
Armor penetration? (Na last whisper lijkt me dat deze quints minder nuttig zijn)
Attack speed. (Altijd nuttig, maar redelijk laag percentage)
Attack damage (Valt in het niet late game met je items)
Critical damage up (Late game als je veel critchance heb verhoog je je %damage met X procent)
AD penetration.Verwijderd schreef op zondag 26 februari 2012 @ 13:03:
Welke quints prefereer je op ad carries?
Armor penetration? (Na last whisper lijkt me dat deze quints minder nuttig zijn)
Attack speed. (Altijd nuttig, maar redelijk laag percentage)
Attack damage (Valt in het niet late game met je items)
Critical damage up (Late game als je veel critchance heb verhoog je je %damage met X procent)

Attackspeed en crit damage zijn waardeloos.
Je wilt een mengeling van flat AD en Armor penetration hebben voor de optimale damage output. Ik veronderstel dat ik dit eens getest heb en uitgekomen ben bij de combinatie van 9x flat AD reds en 3x Armor Penetration quints
Dat zou geweldig zijn aangezien ik niet alle champions goed ken. Wel het liefst een melee class / Master Yi vergelijkbaar champion als het kanVicarious schreef op zondag 26 februari 2012 @ 00:32:
[...]
hou er wel rekening mee dat Yi een hele slechte champion is wanneer je tegenstanders wat slimmer worden. Probeer er minimaal 1 champ bij te zoeken die je ook goed ligt. Ik weet niet wat je speelstijl is, mar anders kan ik je er wel eentje adviseren...
Verwijderd
Hoezo waardeloos? 4.5%*3 = 13,5% extra crit damage als je dan 85% crits doet. Dan doe je toch al gauw 10% extra schade. Of zie ik dat verkeerd?speedzor schreef op zondag 26 februari 2012 @ 13:08:
[...]
AD penetration.
[afbeelding]
crit damage zijn waardeloos.
IE =25%= 3,125% extra schade
PD = 55% = 6,75% extra schade
[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 26-02-2012 13:28 ]
En hoe vaak ga jij in een game zitten waar je aan 85% crit chance komt?Verwijderd schreef op zondag 26 februari 2012 @ 13:25:
[...]
Hoezo waardeloos? 4.5%*3 = 13,5% extra crit damage als je dan 85% crits doet. Dan doe je toch al gauw 10% extra schade. Of zie ik dat verkeerd?
10% van de tijd of minder zit je in zo'n afgewerkte game, en dan ga je er voordeel uit halen, maar dit is het toch helemaal niet waard? Je gaat het je early game enorm veel moeilijker maken door tegen een tegenstander te staan die 10 armor pen heeft en je early game je armor reduced van 20% reduction naar 10%. Dat is een early game damage bonus op jou van 10%, terwijl jij daar niets tegenover gaat kunnen zetten, buiten heeeeeel lategame wat extra damage met je crits.
Verwijderd
Dus buiten crits en vooral early/midgame (wanneer runes juist tellen) heb je er dus geen flikker aan.Verwijderd schreef op zondag 26 februari 2012 @ 13:25:
[...]
Hoezo waardeloos? 4.5%*3 = 13,5% extra crit damage als je dan 85% crits doet. Dan doe je toch al gauw 10% extra schade. Of zie ik dat verkeerd?
IE =25%= 3,125% extra schade
PD = 55% = 6,75% extra schade
Ik gebruik graag flat AD Quints+Marks, flat Armor Seals en flat Mres Glyphs op de meeste AD carries. Lekker makkelijk last-hitten, werkt lekker op skills zoals Sivir's Boomerang.
Verwijderd
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 26-02-2012 13:46 ]
AD/lvl werken beter vanaf lvl8, waar je snel aan zit
alleen dus écht early game heb je een nadeel, maar tenzij je met shaco zit heb je toch weinig voordeel ermee
voor lasthitten kan het wel handig zijn; maar daar heb ik zon idee dat het gewoon helpt met skills bouwen (hoe lastiger hoe meer je leert imo)
Dus ik het gewoon een middel om in het begin genoeg damage te doen zodat de andere ad carry niet kan free farmen.
Vliegtuigjes bouwer - i.o.
Verwijderd
Helpen arpenquints ook met het lasthitten van minions? Dat minions negative armor vallues oid krijgen en bonus damage nemen.speedzor schreef op zondag 26 februari 2012 @ 13:34:
[...]
En hoe vaak ga jij in een game zitten waar je aan 85% crit chance komt?
10% van de tijd of minder zit je in zo'n afgewerkte game, en dan ga je er voordeel uit halen, maar dit is het toch helemaal niet waard? Je gaat het je early game enorm veel moeilijker maken door tegen een tegenstander te staan die 10 armor pen heeft en je early game je armor reduced van 20% reduction naar 10%. Dat is een early game damage bonus op jou van 10%, terwijl jij daar niets tegenover gaat kunnen zetten, buiten heeeeeel lategame wat extra damage met je crits.
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 26-02-2012 14:42 ]
verschil op lvl1 is namelijk 7.38 damage, en per level word dat 1.17 minder...
@outcast
ja, minions hebben ook armour (niet de eerste paar waves; maar daarna steeds meer)
helpt ook goed tegen die superminions btw; die hebben erg veel armour
[ Voor 7% gewijzigd door godofal op 26-02-2012 14:45 ]
Verwijderd
Caitlyn begint met base 13,5 armor en krijgt er volgens mij per lvl 3.5 bijgodofal schreef op zondag 26 februari 2012 @ 14:44:
dat moet ik dan een keertje testen, ik snapte het idee ervan wel maar heb niet echt het idee dat dat echt zoveel verschil maakt
verschil op lvl1 is namelijk 7.38 damage, en per level word dat 1.17 minder...
@outcast
ja, minions hebben ook armour (niet de eerste paar waves; maar daarna steeds meer)
helpt ook goed tegen die superminions btw; die hebben erg veel armour
Daar komt nog 12,69 van de seals bij. 26,19 armor.
Met reds gaat daar 14,96 vanaf. En met quints in totaal 25.
@lvl 5 zit je met quints te schieten op 13armor en zonder 23armor
Omdat een champ armor per lvl erbij krijgt worden die arpen quints steeds minder waard. Maar de eerste lvls zijn ze wel erg effectief.
Kunnen minions negative armour vallues krijgen?
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 26-02-2012 15:05 ]
Verwijderd
Omdat het gigantisch veel helpt met last-hitten en juist op lv1-6 15 extra AD heel veel is. Tegen de tijd dat je er daadwerkelijk iets meer uit haalt ben je al dingen zoals BF Swords aan het kopen.godofal schreef op zondag 26 februari 2012 @ 13:46:
ik snap niet zo goed waarom mensen de flat AD runes gebruiken
Ook vind ik het een beetje krom om te zeggen dat het het op lv8 waard is. Je hebt dan wel op dat punt hetzelfde aantal, maar tot die tijd heb je het zonder gedaan. Het word in vergelijking dus echt pas wat waard zodra je ver over het break-even punt heen gaat.
Armor/Magic Penetration geeft nooit negatieve waarden. Alleen Armor/Magic Reduction (bvb: Malady, Soraka Starcall, The Black Cleaver, Wukong Q)Verwijderd schreef op zondag 26 februari 2012 @ 14:42:
[...]
Helpen arpenquints ook met het lasthitten van minions? Dat minions negative armor vallues oid krijgen en bonus damage nemen.
En op Minions is het vrij useless. Ze beginnen zonder armor en krijgen daarna 2 Armor per... 2-3 minuten. Met flat AD kom je dus veel verder, vooral vroeg.
In datzelfde aspect word AD ook minder waard doordat de vijand Armor krijgt. Het punt AD > ArP op AD carries is valide, maar niet om die reden.Verwijderd schreef op zondag 26 februari 2012 @ 14:54:
[...]
Caitlyn begint met base 13,5 armor en krijgt er volgens mij per lvl 3.5 bij
Daar komt nog 12,69 van de seals bij. 26,19 armor.
Met reds gaat daar 14,96 vanaf. En met quints in totaal 25.
@lvl 5 zit je met quints te schieten op 13armor en zonder 23armor
Omdat een champ armor per lvl erbij krijgt worden die arpen quints steeds minder waard. Maar de eerste lvls zijn ze wel erg effectief.
Enkel door Armor Reduction van een skill of The Black Cleaver.Kunnen minions negative armour vallues krijgen?
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 26-02-2012 15:32 ]
15 extra AD is het dus niet; zoals ik postte is het verschil op lvl1 slechts 7.38 ADVerwijderd schreef op zondag 26 februari 2012 @ 15:30:
[...]
Omdat het gigantisch veel helpt met last-hitten en juist op lv1-6 15 extra AD heel veel is. Tegen de tijd dat je er daadwerkelijk iets meer uit haalt ben je al dingen zoals BF Swords aan het kopen.
Ook vind ik het een beetje krom om te zeggen dat het het op lv8 waard is. Je hebt dan wel op dat punt hetzelfde aantal, maar tot die tijd heb je het zonder gedaan. Het word in vergelijking dus echt pas wat waard zodra je ver over het break-even punt heen gaat.
eens dat op lvl7 (niet 8!) het nog weinig verschil zal maken, maar ver eroverheen is ook een overschatting, gok dat het verschil op lvl10 wel goedgemaakt is
als ik er zo naar kijk (zonder het geprobeerd te hebben) geloof ik er dus niet in
Verwijderd
Ik tel het totaal van Marks en Quints. Dus bij elkaar 15 (15.3) AD die je enorm helpt.godofal schreef op zondag 26 februari 2012 @ 15:37:
[...]
15 extra AD is het dus niet; zoals ik postte is het verschil op lvl1 slechts 7.38 AD
eens dat op lvl7 (niet 8!) het nog weinig verschil zal maken, maar ver eroverheen is ook een overschatting, gok dat het verschil op lvl10 wel goedgemaakt is
als ik er zo naar kijk (zonder het geprobeerd te hebben) geloof ik er dus niet in
Op lv1 geeft het slechts 2 bonus AD bij elkaar, dus het verschil is 13. (heel makkelijk, doe die 15 AD eens delen door 8 en je ziet wat je per level krijgt)
Vooral op vroege levels wanneer je hits moet ruilen met een andere carry en/of jungler is het wel degelijk relevant.
Een Sivir tegen Sivir voorbeeldje, met AD/lvl doe je op lv1 14% minder Q damage dan een flat AD Sivir en 13 minder damage per hit. Op het moment dat jij geforceerd word om te harassen of jezelf te verdedigen, ben je dus mooi de sjaak. Dat soort achterstand hebben tot lv8 lijkt mij vrij kut en kan je je lane kosten.
ik snap het punt, maar ik moet het zelf nog testen voordat ik het ermee eens ben
http://www.twitch.tv/jeffroiscool
Edit: En weer een lose gesponsered door Jeffro
[ Voor 24% gewijzigd door Jeffroiscool op 26-02-2012 18:06 ]
League of Legends [Last Updated 22-08-2012]: [EUW] Jeffro (Now:Silver, S1:Bronze), RankedSolo5x5: 1502 [120W/106L], Dominion: 84W, TT: 3W, Normal: 504W
Verwijderd
Passive: when getting down to 0 hp automatically falls down into a state of undying rage. Increases duration @ lvl six, 11 and sixteen.
Q: Plants an invisible mushroom that poisons and slows the enemy when walked upon
W: Twirls and dashes toward any direction doing twirling damage with his mighty sword.
E en toen verloor ik mijn creativiteit en interesse.
LoL zo ken ik er nog 61 voor Teemo
@Jeffro hoe is Nautilus Jungle? Ik gebruik hem veel bot lane en ik moet zeggen met een goede AD naast je is het een eitje.
Je hoeft niet goed te zijn om de beste te zijn, zolang je maar beter bent dan de rest || Het is niet belangrijk om te winnen, maar het is het enige dat telt
Helaas ging het potje in kwestie ongelooflijk slecht. Hij is enorm traag in de jungle dus ik denk dat ik attack speed op hem nodig heb voor runes met armor en mresist/lvl.Swanfield schreef op maandag 27 februari 2012 @ 07:59:
[...]
LoL zo ken ik er nog 61 voor TeemoOf Annie
@Jeffro hoe is Nautilus Jungle? Ik gebruik hem veel bot lane en ik moet zeggen met een goede AD naast je is het een eitje.
Ik kreeg geen hulp bij Wolves en dat maakt je echt TRAAAAAG. Eigenlijk was dat al een grote gamestopper. Als je lanes wel dmg doen is hij heerlijk met die slow en Q mits je hem raakt natuurlijk
League of Legends [Last Updated 22-08-2012]: [EUW] Jeffro (Now:Silver, S1:Bronze), RankedSolo5x5: 1502 [120W/106L], Dominion: 84W, TT: 3W, Normal: 504W
E: de almighty passive poison natuurlijk met als active een blind op elke attack die max 3x stackedVerwijderd schreef op maandag 27 februari 2012 @ 07:58:
[...]
Passive: when getting down to 0 hp automatically falls down into a state of undying rage. Increases duration @ lvl six, 11 and sixteen.
Q: Plants an invisible mushroom that poisons and slows the enemy when walked upon
W: Twirls and dashes toward any direction doing twirling damage with his mighty sword.
E en toen verloor ik mijn creativiteit en interesse.
R: Ambush, Teemomerre goes instantly sthealted, when he activates again he jumps behind the target and gain increased attack speed
~ Portal 2 maps: linkje ~ LoL (EUW): Ocwil ~
Verwijderd
Ik snap nu iniedergeval waar haar plotselinge damage burst vandaan komt. Uit de buurt van de friendly minions blijven zodat je niet in de buurt staat van het ontploffende schild die ze op een ally kan casten.
Verwijderd
Dat is net het leuke aan karma. Als je tegen mensen staat die haar skillset niet kennen, kan je vrij verrassend uit de hoek komenVerwijderd schreef op maandag 27 februari 2012 @ 10:20:
Net even opgezocht hoe karma werkt. Ze zit best grappig inelkaar. Haar ultimate heeft ze al op lvl 1 en ze krijgt gratis ap aan de hand van hoeveel % leven ze mist.
Ik snap nu iniedergeval waar haar plotselinge damage burst vandaan komt. Uit de buurt van de friendly minions blijven zodat je niet in de buurt staat van het ontploffende schild die ze op een ally kan casten.
Ze wordt echter herbekeken op dit moment en er zouden geruchten zijn dat ze een knockback/silence zou krijgen. Ik hoop alvast dat ze haar viable krijgen terug.
Als AP mid vind ik haar in sommige gevallen al viable.Verwijderd schreef op maandag 27 februari 2012 @ 10:25:
Ze wordt echter herbekeken op dit moment en er zouden geruchten zijn dat ze een knockback/silence zou krijgen. Ik hoop alvast dat ze haar viable krijgen terug.
Ze is alleen een ander type AP mid dan de meeste en minder een AP carry en meer een AP support. Haar early burst en push / gank mogelijkheden zijn gewoon goed en haar passive maakt haar tanky. Late valt ze redelijk snel af maar brengt ze wel weer een hoop utility en het beste shield in de game. In bv. dubbel AP setups kan ze het goed doen zowel mid als top. Froggen speelt haar ook regelmatig mid en ik zie haar de laatste tijd wat vaker.
Ook als support voor een melee bruiser in bv. een bottom kill lane kan ze goed werken.
Verwijderd
dank
Verwijderd
Het probleem dat ik heb met karma support is de afhankelijkheid van je ulti. Mocht haar Q healen, maar niet in die mate zoals nu met haar ulti+q, dan zou het in mijn ogen al een stuk gangbaarder zijn. Haar range is ook niet zo groot op haar Q, dus ik veronderstel dat ze het tegen een aantal mids toch moet afleggen hierdoor.djengizz schreef op maandag 27 februari 2012 @ 10:52:
[...]
Als AP mid vind ik haar in sommige gevallen al viable.
Ze is alleen een ander type AP mid dan de meeste en minder een AP carry en meer een AP support. Haar early burst en push / gank mogelijkheden zijn gewoon goed en haar passive maakt haar tanky. Late valt ze redelijk snel af maar brengt ze wel weer een hoop utility en het beste shield in de game. In bv. dubbel AP setups kan ze het goed doen zowel mid als top. Froggen speelt haar ook regelmatig mid en ik zie haar de laatste tijd wat vaker.
Ook als support voor een melee bruiser in bv. een bottom kill lane kan ze goed werken.
@Shavvey. Als je een mannetje zoekt met een leuke 'finisher', moet je misschien es karthus kopen. Is niet zo heel eenvoudig om mee te spelen, maar wel een van de grootste trolls in game
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 27-02-2012 11:08 ]
Double post, delete plz?
[ Voor 220% gewijzigd door SaphuA op 27-02-2012 11:28 ]
Een champion met een letterlijke KABOEM finisher is Ziggs
Pff, gister weer een leuke ranked game gehad. Twee duitsers die perse bot wilden. De eerste pakte Malza, dus ik denk die gaat support, dan ga ik wel Ziggs mid. Vervolgens pakt de ander Gragas (wtf?) en hadden we nog iemand die perse AD wilde dus die pakte Sivir. Wat resuleerde in Ziggs (ik) tegen Shen top (tja...), Sivir teven Orianna mid en Malz en Gragas bot tegen Soraka en Corki. Toen de tegenstander magic resist ging stacken was het snel over.
Dit topic is gesloten.
![]()
In de topicstart is heel veel informatie te vinden. Dus voor zaken als de patchnotes, champion rotation en bijvoorbeeld hoe je in contact kunt komen met andere LoL Tweakers, kun je daar terecht! :)
Op de man spelen wordt _niet_ getolereerd.
