Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Beehhh tweede playthrough op normal uitgespeeld. Blijkt de eindmissie gewoon 1 op 1 hetzelfde. Daar had ik niet op gerekend. Veel te makkelijk op normal :+ Het doet wel heel veel af aan de replayability.

Gebruikt er iemand nog die alloy-gun? Ik vind het een heerlijk apparaat! Ik heb er de laatste missies voornamelijk mee gespeeld en vrij vaak scoor je er een critical hit mee (tot 14 punten meen ik). Heerlijk op je assault die rapid fire heeft yayyyy :P

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:38

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

is wel mooie tactiek denk ik ja, ghost armor, rapid fire, die extra crit als er een mobs in het zicht van je squad staan, gratis reaction shot etc.

aliens weten niet wat je overkomt :)

misschien maares een assaulter inrichten op deze manier....

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Zo, mijn tweede playthrough volbracht, op Classic deze keer. Blij dat ik geen Ironman heb gedaan, met die deur-bug in de laatste missie. Die laatste missie is trouwens wel bizar makkelijk als je weet wat er gaat gebeuren, loop je in een uurtje doorheen, laatste kamer in 1 minuut.

Mijn tactiek voor dat laatste:

spoiler:
Twee snipers met Ghost Armor, plasma sniper rifle en double tap. Ghost armor aan en achter het eerste schutbord gaan zitten. Als dit de Ethereal achteraan nog niet triggert, dan loop je met een ander mannetjes zo ver mogelijk naar voren. Even de cutscene bekijken en daarna je snipers het werk laten doen.


Volgende playthrough wil ik het eens anders gaan doen: of weer op Classic, maar dan proberen zonder snipers te doen, of op Impossible met dezelfde tactiek.

  • JBrennan
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 07-01 16:39
NLxAROSA schreef op woensdag 14 november 2012 @ 22:21:
Zo, mijn tweede playthrough volbracht, op Classic deze keer. Blij dat ik geen Ironman heb gedaan, met die deur-bug in de laatste missie. Die laatste missie is trouwens wel bizar makkelijk als je weet wat er gaat gebeuren, loop je in een uurtje doorheen, laatste kamer in 1 minuut.

Mijn tactiek voor dat laatste:

spoiler:
Twee snipers met Ghost Armor, plasma sniper rifle en double tap. Ghost armor aan en achter het eerste schutbord gaan zitten. Als dit de Ethereal achteraan nog niet triggert, dan loop je met een ander mannetjes zo ver mogelijk naar voren. Even de cutscene bekijken en daarna je snipers het werk laten doen.


Volgende playthrough wil ik het eens anders gaan doen: of weer op Classic, maar dan proberen zonder snipers te doen, of op Impossible met dezelfde tactiek.
Nog makkelijker (alleen op Easy gedaan):
spoiler:
Die uber ethereal staat in het midden in de laatste kamer. zet een colonel sniper voor dat verhogingkje voor die deur. Met squad sight, low cover en double tap kan je dan die ethereal knakker dan raken. Nog leuker, zet er nog een sniper naast. Je moet wel wat mazzel hebben om hem te raken. En als je hem killt, dan zijn alle anders mobs ook dood.

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
spoiler:
Op normal is die über-ethereal helemaal niet zo über. Ja, goh dan snoept hij eens 8 hitpoints van een stel mannetjes af. Je hebt hem dood nog voor dat er eentje van jou mennekes dood is. En wat dan nog... het is de laatste missie ook nog :+


Toch maar even in spoiler tags gezet

[ Voor 11% gewijzigd door 0rbit op 20-11-2012 10:24 ]

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Verwijderd

0rbit schreef op donderdag 15 november 2012 @ 10:13:
Op normal is die über-ethereal helemaal niet zo über. Ja, goh dan snoept hij eens 8 hitpoints van een stel mannetjes af. Je hebt hem dood nog voor dat er eentje van jou mennekes dood is. En wat dan nog... het is de laatste missie ook nog :+
Mijn sniper tikte hem met één schot reaction fire weg toen hij probeerde mijn frontman te mindcontrollen. Ik had helemaal niet door dat dat "de" eindbaas was - ik was gewoon ineens onverklaarbaar klaar.

  • NLxAROSA
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
0rbit schreef op donderdag 15 november 2012 @ 10:13:
Op normal is die über-ethereal helemaal niet zo über.
Op classic ook niet. :+

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Ze hadden geen centen meer om iets fatsoenlijks te bedenken. Deadline rush he :+ .

Ik ben dan niet al te positief geweest over dit spel, heb me er mee vermaakt.
spoiler:
Maar er zijn er toch wel meer die een eindbaas in de vorm van een normaal mannetje wel erg zwak vonden toch?

[ Voor 3% gewijzigd door Postius op 16-11-2012 00:52 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


  • JBrennan
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 07-01 16:39
spoiler:
Tja, eigenlijk vind ik dat ook wel. Ik miste de eerste keer. Spawnt hij wat andere mobs. Doe ik een headshot met mijn sniper. Weg. Pfff. De aanloop er naar toe was wel leuk, met die achtergrond van al de verschillende aliens.

[ Voor 4% gewijzigd door JBrennan op 26-11-2012 09:45 . Reden: spoilertags ]


  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:38

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Mag wel ff in spoilers wat die eindbaas betreft heren...

Nu weet ik iig waar ik rekening mee moet houden, bedankt :/

Battle.net Spud#2543


  • JBrennan
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 07-01 16:39
Tja, na 4 reacties vond ik spoiler tags eigenlijk een beetje nutteloos :s.

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Luister even naar TepelStreeltje en zet de boel even in spoilers. Het is echt niet leuk wanneer zoiets verklapt wordt.

spoiler:
Ik vond de laatste missie ook tegenvallen. Eerst een voor een alle aliens afslachten. Alleen de dubbele Sectopod was even riskant toen m'n main man rake klappen kreeg. De uber-ethereal was niet echt uber te noemen. Het enige verschil is dat hij waarschijnlijk wat meer will heeft en immun is voor mindcontrol.

Ik heb zat missies meegemaakt die echt een stuk moeilijker waren. In de laatste missie krijg je veel te weinig aliens tegelijkertijd op je af.

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:38

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

JBrennan schreef op donderdag 15 november 2012 @ 16:12:
Tja, na 4 reacties vond ik spoiler tags eigenlijk een beetje nutteloos :s.
offtopic:
edit je post en gooi het dan nu nog ff in spoilers...
beetje verhaal van als iedereen in de sloot springt...

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sundog
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 03-09 10:58
NLxAROSA schreef op woensdag 14 november 2012 @ 12:19:
[...]
Corrigeer mij gerust als ik het verkeerd heb, maar is het niet zo dat naarmate de tijd verstrijkt, de krachtigere aliens voor gaan komen? Dus na 2 maanden Chrysallids, na 3 maanden Mutons, na 4 Berserkers, etc. etc. Dus als je die basis snel inneemt, heb je niet zulke zware wapens nodig.
Volgens mij is de sterkte van de tegenstander meer in groepen gesplitst,verbonden met de main storyline.
De tegenstanders die jij noemt zitten in "groep 1 (bijv level 1-5)". Je begint bij de makkelijke tegenstanders binnen die groep, en na verloop van tijd wordt het type tegenstander vanuit die groep steeds krachtiger. Maar "groep 2, (bijv level 6-10)" tegenstanders zul je, wat ik ervan begrijp, nooit tegenkomen tot je de Alien Base missie hebt gedaan. "Groep 3" niet tot de volgende milestone, etc....

Als je de Alien Base missie snel doet, ga je sneller door "groep 1", en kom je misschien niet die Mutons of Berserkers tegen. Maar daarna kom je al gauw "groep 2" tegenstanders tegen, die krachtiger zijn dan die Mutons en Berserkers. Dan ga je het zeker afleggen zonder die zwaardere wapens.

Tenminste zo begrijp ik het, als ik de diverse fora lees, en kijk naar mijn eigen opgestarte campagnes.

1 keer doorgespeelt op Classic (non- ironman), na tig keer proberen met Ironman .
Ben nu begonnen met multiplayer. Beetje Buggy en niet veel features maar toch vermakelijk, vooral ook omdat het snel speelt.
Als ik daar een beetje een draai in heb gevonden, dan toch nog een Ironman poging doen.

Zijn er nog mensen die tips hebben voor multiplayer, favoriete squad build, etc ?

Als je niets onthoud kan je ook niks vergeten


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 09:19

Hu9o

Schokkend

Hmm nu is m'n beste soldaat dood.

Is er een manier om hem te reviven? Save game editor of wat anders?

edit
Hoppa, heb toch nog een savegame van voordat hij wordt neergeschoten.
Blijkbaar staan de savegames niet op volgorde maar een beetje random door elkaar ineens :?

[ Voor 45% gewijzigd door Hu9o op 17-11-2012 10:36 ]

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Hu9o schreef op vrijdag 16 november 2012 @ 22:02:
Hmm nu is m'n beste soldaat dood.

Is er een manier om hem te reviven? Save game editor of wat anders?

edit
Hoppa, heb toch nog een savegame van voordat hij wordt neergeschoten.
Blijkbaar staan de savegames niet op volgorde maar een beetje random door elkaar ineens :?
Nee. Maar waarom? Ze zijn vrij goed vervangbaar allemaal. En ikz elf merk dat ik toch niet echt waarde hecht aan mijn mannetjes voor een andere reden dan welke level ze zijn. Compleet willekeurige mensen gegeven worden verhoogt niet je betrokkenheid.

[ Voor 17% gewijzigd door Postius op 17-11-2012 14:10 ]

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bamboe
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-06 16:17
0rbit schreef op donderdag 15 november 2012 @ 10:13:
Op normal is die über-ethereal helemaal niet zo über. Ja, goh dan snoept hij eens 8 hitpoints van een stel mannetjes af. Je hebt hem dood nog voor dat er eentje van jou mennekes dood is. En wat dan nog... het is de laatste missie ook nog :+
Tja, je kan met deze missie ook niet eens het spel verliezen, als je je psi mannetje verliest
dan moet je hem overnieuw spelen... (zelfs op ironman)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 18-03-2021
Ik had het leuker gevonden als er 10 alien bases ofzo bleken te zijn die je allemaal moet opruimen om het spel te winnen. Of een basis op mars (zoals in het origineel).

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
0rbit schreef op dinsdag 20 november 2012 @ 10:24:
Ik had het leuker gevonden als er 10 alien bases ofzo bleken te zijn die je allemaal moet opruimen om het spel te winnen. Of een basis op mars (zoals in het origineel).
Of random kans op basissen gebasseerd op hoeveel aliens zijn geland. De linieariteit is idd bedroevend.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Bij Xcom Apocalypse kom je zelfs in de Alien dimensie terecht met allelei structures die je moet raiden. Wat dat betreft is deze xcom inderdaad erg beperkt.

En het meest spijtige is dat het erop lijkt dat ze qua mankracht zeer onder de maat zitten. Als je ziet hoe traag de bugs verholpen worden dan denk ik dat we niet echt veel extra's meer hoeven te verwachten voor deze game. Wel jammer want het had een mooie franchise kunnen worden.

  • T-CM11
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 20-06-2024
[b][message=39317998,noline]
Als je ziet hoe traag de bugs verholpen worden
Traag? XCOM is nog maar iets meer dan een maand oud.

[ Voor 13% gewijzigd door T-CM11 op 22-11-2012 10:00 ]


  • Sundog
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 03-09 10:58
Nu ook verkrijgbaar in de Steam sale, met 33% korting (tot en met morgen 19.00 CET)...

Als je niets onthoud kan je ook niks vergeten


  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
T-CM11 schreef op donderdag 22 november 2012 @ 09:59:
[...]

Traag? XCOM is nog maar iets meer dan een maand oud.
Als je er na een maand nog game breaking bugs in hebt is dat niet echt snel.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • T-CM11
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 20-06-2024
Ik heb geen game breaking bugs. Ik kan me voorstellen dat ze niet alle bugs die maar een 'paar' mensen hebben de volgende dag kunnen oplossen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JBrennan
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 07-01 16:39
TepelStreeltje schreef op donderdag 15 november 2012 @ 17:41:
[...]

offtopic:
edit je post en gooi het dan nu nog ff in spoilers...
beetje verhaal van als iedereen in de sloot springt...
offtopic:
je hebt gelijk. helaas zat er een vakantie tussen, maar beter laat dan nooit toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
T-CM11 schreef op maandag 26 november 2012 @ 09:10:
Ik heb geen game breaking bugs. Ik kan me voorstellen dat ze niet alle bugs die maar een 'paar' mensen hebben de volgende dag kunnen oplossen.
Het gaat om wel wat meer dan een "paar" mensen. Daarnaast ben ik zelf al tientallen kleine bugs tegengekomen. Echt van de kleine dingen die gewoon lelijk zijn.

Maken die kleine dingen het spel onspeelbaar? Nee, maar het laat wel zien dat de test-afdeling bij Firaxis onderbezet is waardoor ze niet de kwaliteit kunnen leveren zoals Blizzard dat bijvoorbeeld doet bij een game.

In de credits zie je bijvoorbeeld dat ze maar iets van 15 playtesters hadden. Dat is echt vet weinig voor zo'n game. Zodra het uitkomt zijn er opeens enkele tienduizenden "testers", namelijk alle mensen die het spel gekocht hebben. Daardoor worden er dan opeens zoveel bugs gevonden, dat geeft tevens het belang van publieke bètatests aan.

Het uitbrengen van een patch voor consoles schijnt erg veel tijd te kosten, dus dat is ook nog eens een groot nadeel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Morphs schreef op maandag 26 november 2012 @ 11:01:
[...]

In de credits zie je bijvoorbeeld dat ze maar iets van 15 playtesters hadden. Dat is echt vet weinig voor zo'n game. Zodra het uitkomt zijn er opeens enkele tienduizenden "testers", namelijk alle mensen die het spel gekocht hebben. Daardoor worden er dan opeens zoveel bugs gevonden, dat geeft tevens het belang van publieke bètatests aan.
Anderzijds snap ik ook dat devs een beetje terughoudend zijn met public beta's, gezien 80% van de gamers echt nog steeds niet snapt wat een beta is. Ik heb al zo vaak gelezen dat mensen dan op de fora lopen te klagen dat ze de game ECHT niet gaan kopen.

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ijdod
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-09 16:54
Blizzard is een slecht voorbeeld. Die hebben de luxe positie dat ze geld hebben, en zich daardoor 'when it's ready' kunnen permitteren.

Root don't mean a thing, if you ain't got that ping...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 3xNix
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13-07 19:28

3xNix

golfr in hart en nieren

ijdod schreef op maandag 26 november 2012 @ 18:43:
Blizzard is een slecht voorbeeld. Die hebben de luxe positie dat ze geld hebben, en zich daardoor 'when it's ready' kunnen permitteren.
Heel goed voorbeeld dus, als je eenmaal ergens in investeert kan je hierop voortborduren...
En JA, Blizzard leverde al kwaliteit voor WOW uit was...


Ben halverwege de eerste playthrough gestopt, omdat ik wat bugs tegen kwam...
Heb het dit weekend weer opgepakt in de hoop dat de bugs er nu wel uit zijn... en maar gelijk Clasic Ironman gedaan...

Voorlopig gaat het zonder casualties, twee maanden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • henkie196
  • Registratie: November 2001
  • Niet online
Voor wat betreft de testing en ontwikkeling, de uitgever zet over het algemeen gewoon een deadline en die dient gehaald te worden. Als het dan wat krap wordt, heb je als ontwikkelaar de keuze om verder te blijven ontwikkelen en meer spel en het spel te stoppen, of je stopt met ontwikkelen om toch nog voldoende testtijd over te houden. Of iets er tussen in natuurlijk. Firaxis heeft er kennelijk voor gekozen om meer tijd in ontwikkeling en minder tijd in testen te stoppen.

Een public beta is leuk, maar kost ook veel tijd, voorbereiding en mankracht. Je krijgt in één keer ontzettend veel feedback, maar je moet dit ook uitwerken (wat is nu precies de klacht) en daarna ook oplossen. Veel mensenwerk. Als je al krap in de tijd zit, is dit niet echt een oplossing.

Overigens zijn mijn verwachtingen hiervoor van Firaxis niet zo hoog. Het duurde uiteindelijk ook zeker iets van een half jaar voordat Civ V fatsoenlijk speelbaar werd. Aan de andere kant, ze hebben het voor Civ V uiteindelijk wél gedaan, en dat is dan toch wel weer een pluspuntje (doet lang niet iedere ontwikkelaar/uitgever).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Ik heb wel het idee dat de Civ-reeks succesvoller en bekender is dan de Xcom serie. Aangezien ze het zelf al over DLC hadden neem ik aan dat ze toch wel meer geld willen verdienen met de serie, wat met zich meebrengt dat het spel dan uiteindelijk ook wel vrij moet zijn van de grote bugs.

Overigens zijn er al wel redelijk wat mods uitgebracht: http://xcom.nexusmods.com/ daar kun je veel mods vinden, waaronder de meest populaire mod Warspace Extension (http://xcom.nexusmods.com/mods/18/).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JBrennan
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 07-01 16:39
Ow, leuke mod! :).
Jammer dat ik op de PS3 speel :(.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mauz1978
  • Registratie: Juni 2005
  • Nu online

Mauz1978

Console War Veteran

Damn, ben het hele spel geen bug tegen gekomen. Krijg ik in de laatste missie, die ik (na een paar keer opnieuw te hebben moeten doen) uiteindelijk gehaald heb, de end cinematics te zien, en dan geeft het spel uiteindelijk een defeat aan... 8)7

Maar goed, wel een geweldige game, en zal zeker die mods eens checken!

Something under the bed is drooling


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PZOOO
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 24-04-2023
Hoi, ik denk dat er een spelelement ontbreekt dat ik zo fijn vond van de vorige delen : het oppakken van lijken en spullen zodat je een moeilijke level niet helemaal hoeft uit te spelen. Het oppakken van wapens is ook wel eens handig :) Kan dat op een of andere manier nog?

ICT & Reizen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
PZOOO schreef op zondag 16 december 2012 @ 14:43:
Hoi, ik denk dat er een spelelement ontbreekt dat ik zo fijn vond van de vorige delen : het oppakken van lijken en spullen zodat je een moeilijke level niet helemaal hoeft uit te spelen. Het oppakken van wapens is ook wel eens handig :) Kan dat op een of andere manier nog?
Als je aliens stunned met je stungun2000 dan laten ze hun wapen vallen. Je kan hem niet oppakken maar aan het eind van de missie krijg je het als loot.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
3xNix schreef op dinsdag 27 november 2012 @ 13:22:
Ben halverwege de eerste playthrough gestopt, omdat ik wat bugs tegen kwam...
Heb het dit weekend weer opgepakt in de hoop dat de bugs er nu wel uit zijn... en maar gelijk Clasic Ironman gedaan...
Er is maar één bug gefixed sinds release en dat is dat SHIVs niet goed werkten. Ik hoop dat je mazzel hebt en niet door LOS/teleports/flanking bugs geowned wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
gestopt met dit spel, veel tijd in gestopt maar herhaling was te groot. Elke keer zelfde maps, zelfde groepje van 3 die standaard komt. Geef mij maar een diepgaander spel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
tennisbal schreef op maandag 17 december 2012 @ 18:57:
gestopt met dit spel, veel tijd in gestopt maar herhaling was te groot. Elke keer zelfde maps, zelfde groepje van 3 die standaard komt. Geef mij maar een diepgaander spel
Het spel nodigt inderdaad niet uit tot opnieuw spelen. Eerste keer Classic Ironman uitgespeeld. Er is niet echt een reden om dat nog eens te doen en Impossible is teveel luckbased naar mijn mening... wel jammer want ik had het spel graag nog meer willen spelen. De Slingshot DLC helpt daar helaas ook niet bij.

Heb je de oude xcom delen ooit gespeeld? Die zijn zeker de moeite waard. Xcom Apocalypse (deel 3 in de serie) was zelfs in 640x480, was mooi uitgebreid met een vet verhaal (oa de Alien Dimensie en de optie om Turn Based of Real Time te spelen).

[ Voor 22% gewijzigd door Morphs op 17-12-2012 23:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Grijze Vos
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 28-02 22:17
zo geweldig bugvrij was vanilla wow nou ook weer niet hoor...

Op zoek naar een nieuwe collega, .NET webdev, voornamelijk productontwikkeling. DM voor meer info


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Grijze Vos schreef op dinsdag 18 december 2012 @ 01:28:
zo geweldig bugvrij was vanilla wow nou ook weer niet hoor...
Je probeert een singleplayer spel te vergelijken met 's werelds grootste MMORPG. En ondanks dat, mag ik je eraan herinneren dat Blizzard meerdere malen binnen 24 uur patches tegen gamebreaking bugs heeft uitgebracht voor WoW? (bijvoorbeeld de Hakkar bugfix, vanilla). Blizzard is het voorbeeld van support met de userbase.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
Morphs schreef op maandag 17 december 2012 @ 23:36:
[...]


Het spel nodigt inderdaad niet uit tot opnieuw spelen. Eerste keer Classic Ironman uitgespeeld. Er is niet echt een reden om dat nog eens te doen en Impossible is teveel luckbased naar mijn mening... wel jammer want ik had het spel graag nog meer willen spelen. De Slingshot DLC helpt daar helaas ook niet bij.

Heb je de oude xcom delen ooit gespeeld? Die zijn zeker de moeite waard. Xcom Apocalypse (deel 3 in de serie) was zelfs in 640x480, was mooi uitgebreid met een vet verhaal (oa de Alien Dimensie en de optie om Turn Based of Real Time te spelen).
Jagged Alliance 1 helemaal kapot gespeeld, geweldig spel. koffiepot ding vinden en dan combineren met guns etc. Ben bij psi. ontwikkeling gestopt te spelen, vooral zelfde maps en groepjes vond ik niks meer aan. Zonde, in het begin wel veel lol mee gehad

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Dus 3 topics later gaat iedereen typen waar ik door de rest eerder keihard voor werd afgezeken? Namelijk kort gezegd dat het veels te repetitief is en te weinig diepgang om lang te kunnen boeien of voor meerdere playthroughs, koppel dit aan gamebreak bugs en het spel is vrij matig (kan je er nog steeds lol mee hebben). En nu een maandje later zijn de meeste 180 graden gedraaid :+)

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Ik heb je daar nooit over afgezeken Postius :) Hoewel sommige van je posts besprenkeld waren met wat rage, waren we het zeker eens over de bugs :) Hoewel Xcom een hoop verbeteringen heeft tov de oude games zijn er helaas ook een aantal ernstige problemen.

Op het 2k forum lees ik ook meer posts van mensen die het spel nu een tijdje hebben gespeeld. Je merkt dat bij velen de nieuwigheid eraf begint te gaan. En die nieuwigheid maakte in eerste instantie de bugs acceptabel. Maar nu we een tijdje verder zijn, zijn de bugs nog net zo vervelend als in het begin en storen mensen zich er meer aan.

Echt jammer wat dat betreft. Ik had er weinig problemen mee gehad om de Slingshot DLC te kopen, ware het niet dat 1) de bugs niet gefixed zijn en 2) de vernieuwing te klein is (3 missies op een hele nieuwe playthrough).

En hopelijk wordt Impossible gefixed. Het spel heeft te weinig moeilijkheidgraden. Classic is hoe je het spel hoort te spelen en als je het uit hebt gespeeld heb je alleen nog Impossible. Maar impossible is op dit moment zo verrot dat het puur een kwestie van geluk is. 100x het spel herstarten zodat je de eerste paar missies een lading 25% shots raakt zodat je rookies enigszins gelevelled zijn is gewoon niet leuk. Zelfs met de beste strategie van de wereld heb je nog steeds belachelijk veel mazzel nodig om door het begin heen te komen. Op zo'n moment heeft een strategiespel gefaald.

Dus totdat er zaken gefixed worden blijft het spel in de kast..

[ Voor 3% gewijzigd door Morphs op 18-12-2012 15:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Postius schreef op dinsdag 18 december 2012 @ 15:00:
Dus 3 topics later gaat iedereen typen waar ik door de rest eerder keihard voor werd afgezeken? Namelijk kort gezegd dat het veels te repetitief is en te weinig diepgang om lang te kunnen boeien of voor meerdere playthroughs, koppel dit aan gamebreak bugs en het spel is vrij matig (kan je er nog steeds lol mee hebben). En nu een maandje later zijn de meeste 180 graden gedraaid :+)
Gedeeltelijk. Ik heb ook nooit gezegd dat repetitiveness geen probleem is. Waar ik over viel:
Het is totaal niet random, alles staat van te voren alvast. Erg jammer. De AI weet alle moves en of ze gaan lukken [...] En dus speel je tegen een AI die expres slechte zetten of goeie omdat ze al weten dat ze raak gaan schieten of niet
De AI cheat voor het leven.
met erg veel dingen als we de 100den bugs niet meenemen.
Je toon was extreem negatief in het heetst van de discussie, waar je achteraf (na afkoelen) toch aangaf dat je de game wel vermakelijk vond, maar het niet was wat je verwachte.

Verder heb je qua bugs gelijk, repetitiveness ook. De kritiek was voornamelijk op je "rage".

[ Voor 4% gewijzigd door LiquidT_NL op 18-12-2012 15:12 ]

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
Postius schreef op dinsdag 18 december 2012 @ 15:00:
Dus 3 topics later gaat iedereen typen waar ik door de rest eerder keihard voor werd afgezeken? Namelijk kort gezegd dat het veels te repetitief is en te weinig diepgang om lang te kunnen boeien of voor meerdere playthroughs, koppel dit aan gamebreak bugs en het spel is vrij matig (kan je er nog steeds lol mee hebben). En nu een maandje later zijn de meeste 180 graden gedraaid :+)
Hehe, je hebt gelijk. Was leuk voor ff maar erna niet meer. Mss was je toon te negatief toen om te geloven :) mijn spel wat doe je! :)

  • Garion
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 29-12-2022
Ik blijf er nog steeds bij dat Xcom een geslaagde comeback is van de oude Xcom-serie. Qua uren op de klok heb ik mijn investering (preorder) van toen er ruim uit! Ik heb het spel inmiddels een aantal keer uitgespeeld en vooral de tactical combat blijft leuk. Wel zit het leukste deel van het spel aan het begin, als keuzes nog uitmaken en resources schaars zijn.

Mijn enige echte frustratie met het spel was toentertijd het navigeren binnen UFO (en de vele misclicks die daarbij volgden). Of dit helemaal gefixt is inmiddels weet ik eigenlijk niet.
En eerlijk is eerlijk: Firaxis/2K zijn te traag met het fixen van bugs.

Wat in ieder geval meespeelt in mijn oordeel is ongetwijfeld dat ik een fan ben van het genre en daarmee misschien iets toegeeflijker. Ik ben veel sneller enthousiast over een redelijke turnbased strategy game dan bijvoorbeeld over de nieuwe Farcry (die heus nog wel een keer gespeeld gaat worden ;) ).

Mijn hoop is dat er in ieder geval nog één redelijke DLC, of liever zelfs volledige expansion á la Civ V Gods & Kings, wordt gemaakt. Die DLC zou zich dan wat meer op het verbeteren van de Tactical Map en replayabiliy moeten concentreren.

Na Slingshot zal echter eerst nog een 'Councilmissie' DLC verschijnen; deze schijnen al in de planning zijn geweest rond de release; feedback van fans hebben hierop dus amper/geen invloed kunnen hebben.

Slingshot heb ik overigens wel aangeschaft. Ik vind het in principe goed gedaan, maar mijn probleem ermee, en dat van the interwebs, is vooral dat het niet brengt wat de game nodig heeft: de toevoegingen zijn statisch (elke playthrough hetzelfde) en dragen niet bij aan de herspeelbaarheid van een campaign.

Inmiddels is Xcom trouwens wel on hold; met kerst de Wii afgestoft voor familiegezelligheiddingen en nu hij toch weer aangesloten is op de tv, ben ik een nieuwe playthrough Fire Emblem: Radiant Dawn gestart. Over timesinks gesproken :P.

En dat met de Steam Winter Sale (en dus vast een paar nieuwe games) om de hoek....

Butt-kicking! For goodness!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Garion schreef op donderdag 20 december 2012 @ 12:04:
Ik blijf er nog steeds bij dat Xcom een geslaagde comeback is van de oude Xcom-serie.
Ben ik met je eens. Het is niet perfect, en het kan veel baat hebben bij wat goede DLC's, beter dan Slingshot in elk geval >.>, maar het was zeer leuk om te spelen in elk geval.

[ Voor 5% gewijzigd door Pheace op 06-01-2013 17:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
De nieuwe gratis DLC, Second Wave, is niet echt een DLC, maar eerder een soort opties-enabler.
Zie hier voor meer info.
Edit:
Oh, en het komt vandaag uit :Y)
Edit2:
Oh, hij had hem bij mij vanochtend al geüpdate :+

[ Voor 16% gewijzigd door anandus op 08-01-2013 08:51 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postius
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 25-08-2021
Garion schreef op donderdag 20 december 2012 @ 12:04:
Ik blijf er nog steeds bij dat Xcom een geslaagde comeback is van de oude Xcom-serie. Qua uren op de klok heb ik mijn investering (preorder) van toen er ruim uit! Ik heb het spel inmiddels een aantal keer uitgespeeld en vooral de tactical combat blijft leuk. Wel zit het leukste deel van het spel aan het begin, als keuzes nog uitmaken en resources schaars zijn.
X-com stond voor mij toch wel voor keuze vrijheid van alles en nog wat. Iets wat je hier totaal niet hebt. Dit is een leuke doch simpele turn based titel. Deed me zoveel meer aan fallout tactics denken. Maar alle keuzes die interessant waren aan X-com hebben ze eruit gesloopt en een compleet lineair pad voor in de plaatst gelegd waar je 0,0 van afwijkt. Het is net zo scripted als CoD en dat is toch wel jammer.

GoT Warhammer Community op steam http://steamcommunity.com/groups/got40k


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
Postius schreef op dinsdag 08 januari 2013 @ 14:59:
[...]

X-com stond voor mij toch wel voor keuze vrijheid van alles en nog wat. Iets wat je hier totaal niet hebt. Dit is een leuke doch simpele turn based titel. Deed me zoveel meer aan fallout tactics denken. Maar alle keuzes die interessant waren aan X-com hebben ze eruit gesloopt en een compleet lineair pad voor in de plaatst gelegd waar je 0,0 van afwijkt. Het is net zo scripted als CoD en dat is toch wel jammer.
Je loopt al sinds 2 dagen na de release dit te roepen. Ik vind je gebrek aan nuance ronduit storend. Ik snap dat je je punt wil maken, maar dat door je niet door het zo hard (en bot) mogelijk te schreeuwen.

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 09:21
Postius, zit het je nou echt zo enorm hoog dat je nu al maandenlang constant ongenuanceerd moet blijven mopperen? Ga toch gewoon verder met je leven en vergeet dat vreselijke X-COM! Thread even verwijderen uit je MyReact en klaar is Postius. We weten echt allemaal inmiddels wel hoe je er over denkt. Beloofd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bstard
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 08-08 15:56

bstard

---------------

Vond het wel opmerkelijk dat hier en daar XCOM als GOTY uit de bus kwam, helemaal als het Strategy gerne dit jaar een absolute topper had, namelijk Crusader Kings 2. Misschien moet ik dit spel toch nog eens een kans geven, want vond het nogal tegen vallen voor die 50 ballen die het kostte.

Blub


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
LiquidT_NL schreef op dinsdag 08 januari 2013 @ 15:30:
[...]

Je loopt al sinds 2 dagen na de release dit te roepen. Ik vind je gebrek aan nuance ronduit storend. Ik snap dat je je punt wil maken, maar dat door je niet door het zo hard (en bot) mogelijk te schreeuwen.
hij heeft wel een punt, het is een simpele turn-based game. Ik vond het leuk tot het wel erg vaak hetzelfde was. Toen maar gekapt, niet eens uitgespeeld

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiquidT_NL
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-05-2021
tennisbal schreef op woensdag 09 januari 2013 @ 11:59:
[...]


hij heeft wel een punt, het is een simpele turn-based game. Ik vond het leuk tot het wel erg vaak hetzelfde was. Toen maar gekapt, niet eens uitgespeeld
Ik zeg ook niet dat hij ongelijk heeft, ik snap alleen de extreme uitdrukkingen en de superlatieven niet. Die kan je imho beter achterwege laten. Zeker als ze niet waar zijn.

Explorers in the further regions of experience...demons to some, angels to others.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Anvil_
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 08:43
Blijft grappig dat ik van die bugs waar over geklaagd wordt niks gemerkt heb in een volledige playthrough. Disclaimer: shivs niet gebruikt, deed ik in de oude xcom games ook niet, behalve toen ik nog een n00b was :)

Gezien de omstandigheden (dumbing down/ console massaproductie trend in de markt, verkrachten van oude titels, producers de baas ipv game developers, jarenlang geen echte xcom opvolgers etc.) had de nieuwe xcom veel slechter kunnen uitpakken.

Heb hem met veel plezier gespeeld voor wat het was en ga zeker nog een playthrough op classic doen, uiteraard weer ironman. Eigenlijk was normal best makkelijk achteraf gezien, zelfs met IM.

Dat er weer aspecten uit de oude games terugkomen juich ik toe en met de gratis 2nd wave dlc gebeurd dat weer een klein beetje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Als het goed is krijgen we bij Gamescom deze maand iets te horen over XCOM Enemy Within. Er is nog niet echt duidelijk wat dat precies zal zijn.

Het lijkt er op dat ze The Bureau: XCOM Declassified eerst wilden releasen. Ik ben benieuwd.

[ Voor 34% gewijzigd door Pheace op 05-08-2013 03:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Het begint er goed op te lijken dat XCOM Enemy Within een uitbreiding is voor XCOM Enemy Unknown. Als je vandaag bij je achievements kijkt zijn er nu ~30 extra achievements die nog geen naam hebben. Ik heb goed hoop! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
X-Com: Enemy Within announcement trailer:
NEW SOLDIER ABILITIES
Research a new alien technology to advance the capabilities of your operatives:
Gene Mods: Construct the Genetics Lab to physically enhance your operatives' abilities including augmentations to the chest, brain, eyes, skin, and legs.

MECs: Build the Cybernetics Lab to enable the construction of the new Mechanized Exoskeletal Cybersuit, or MEC. The new MEC Trooper class has specialized abilities and each suit can be upgraded with new weapons including the flamethrower and grenade launcher.

NEW WEAPONS AND EQUIPMENT
Give your operatives an extra tactical edge with new projects from your engineering team and the Foundry.

NEW ENEMY THREATS
Adopt new tactics to counter the threats from two new alien classes including the Mechtoid.• New Strategic Resource: A valuable new alien resource, known as MELD, has been released onto the landscape providing access to new research and upgrades.

NEW TACTICAL CHALLENGES AND MAPS
New tactical challenges are introduced across an additional 47 maps.

NEW MULTIPLAYER MAPS, UNITS, AND ABILITIES
Create your custom squad from a wider array of options and dominate your opponent in intense, one-on-one, turn-based matches.

[ Voor 125% gewijzigd door anandus op 21-08-2013 16:29 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

_/-\o_ _/-\o_ This is so awesome!!! _/-\o_ _/-\o_

Instabuy zodra hij uit is

  • mattderi
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-06 13:09
Pheace schreef op woensdag 21 augustus 2013 @ 17:43:
_/-\o_ _/-\o_ This is so awesome!!! _/-\o_ _/-\o_

Instabuy zodra hij uit is
Ik twijfel. Als ik het goed begrijp, is er qua verhaal niets toegevoegd? Je speelt in wezen hetzelfde spel, maar met een aantal nieuwe units en nieuwe omgevingen. Of zie ik het verkeerd?

Het lijkt me dat we met de uitbreiding een spel krijgen zoals het bij release had moeten zijn. Begrijp me niet verkeerd, ik vond XCOM:EU super. Maar de uitbreiding stelt me op het eerste zicht wat teleur.

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Dat is precies zoals ik het wil, een echte uitbreiding, een die toevoegd aan de game die er is. Er komen nieuwe Second Wave options als het goed is, Genetic Enhancement skill tree met verschillende opties, Mech skill tree voor een alternatieve class, een nieuw element wat je in je random maps kan vinden maar als je hem wil zal je wat agressiever moeten spelen anders explodeert het voor je hem te pakken krijgt. etc etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
Moet zeggen dat Xcom multiplayer leuk is. Tijdlimit vind ik nog best lastig soms, als je nog 6 units hebt...

Iemand zin om PS3 multiplayer te spelen? Of kan dit ook crossplatform?

[ Voor 25% gewijzigd door Tennisbal op 24-08-2013 19:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Even een copy paste van de informatie die ondertussen bekend is van de Enemy Within uitbreiding. Deze komt van de wiki:
The Meld
  • Meld is a new resource that is found in containers that need to be captured and it will be present in most maps. Meld canisters have a self-destruct feature that will destroy the resource and damage any player units nearby if not reached quickly enough.
  • The Meld can be used to create either MEC Troopers (a new class) or to genetically increase any class abilities (including Mechs).
  • 2 new base facilities: Genetics Labs and Cybernetics Labs (which will apparently count as Workshops for adjacency bonuses)
Gene Mods
  • Alien Autopsies will reveal genetic modifications ("Gene Mods" or "G-mods") for your soldiers which can be applied in the Genetics Labs.
  • Gene Mods can apply to the following categories: Brain, Eyes, Chest, Skin, Legs, with 2 options available for each (and that can be swapped at a cost)
  • Brain: Neural Feedback (damages an alien attempting mind control but doesn't reduce its chance) or Neural Damping (soldier immune to panic, becomes unconscious if enemy manages to MC it).
  • Legs: Muscle Fiber (a soldier can climb walls without a Skeleton Suit) or Adaptive Bone Marrow (limited health regeneration for wounded soldiers).
  • Chest: a double heart ability to protect your soldiers from death.
  • Skin: a type of stealth skin that turns your soldiers invisible.
MEC Trooper
  • With the Cybernetics Lab, MEC Troopers can be created from any soldier, maintaining their rank but losing all abilities they previously had. MEC Troopers will gain an Inherited Ability based on their previous class; Rookies cannot become MEC Troopers. MEC Troopers replace their arms and legs with cybernetic implants and even receive a very monotone voice.
  • MEC Troopers utilize a Mechanized Exoskeleton Cybersuit aka MEC Suit which can be damaged and require repaired. MEC Suits have three tiers of upgrades, each with options for different Tactical Subsystems; the first tier lets you choose between a Flamethrower or a Kinetic Strike Module, a rocket-assisted punching fist that knocks enemies back (or into exploding vehicles)! Other MEC Weapons: Minigun, Railgun and an energy weapon. Other subsystems include Proximity Mines and a Grenade Launcher.
  • MEC Trooper Abilities: Shock-Absorbent Armor (starting ability); Collateral Damage (allows to target terrain), a high powered Melee attack, Damage Control (which reduces the damage taken for one turn), One for All (allows them to hunker down and act as cover) & an area healing ability.
New Aliens
  • Aliens also have two Mech versions, including the Mechtoid (A Sectoid in a Mech suit). The Mechtoid can fire twice in a turn and Sectoids can mind merge with it and give it a damage reducing shield (but it won't die if the merger is killed).
  • Mechtoids start showing up during the mid-game, about the time regular Sectoids started disappearing in Enemy Unknown; this also means Sectoid Corpses are no longer a finite resource.
Class and Weapons Changes
  • Two new grenades: Needle Grenade (after researching Chryssalid Autopsy), with a big blast radius but doesn't affect enemies in cover; Stealth Grenade, provides allies with a invisibility paint. Another report mentions also a Poison Grenade.
  • Mimic Beacon: An item which can be thrown on the map into a square within the player's moving range. The mimic beacon will send out a signal that tricks aliens into thinking it's human, drawing them towards it and anyway from any nearby player units.
  • Reaper Rounds gives ballistic weapon a bonus to Critical Hit chance.
  • Assault's Close and Personal is now called Up Close and Personal: gives a free shot when within 4 tiles of an enemy.
  • Support's Covering Fire now fires before the enemy uses its weapon.
  • Sniper's Snap Shot aim penalty reduced from -20 to -10.
  • Sniper's Squad Sight only gives Critical Damage if Headshot is used.
  • Support's Deep Pockets now gives twice as many charges to Grenades, Arc Thrower, Medikits or any other item with limited uses.
  • Foundry upgrade that gives all classes the ability to use equip two items.
Gameplay and Interface Changes


New Second Wave options:
  • Flanking system has been reworked with Aiming Angle: the closer you get to flank an alien, the more its cover bonus declines (works also against your soldiers).
  • Save Scum: Saving a game will reset the RNG seed for the shots.
  • Non-cover aliens (Mechtoid and Sectopod) have a 50% chance of firing at your soldiers on sight.
  • Randomize all Class abilities sets. You may have Heavies with Lightning Reflexes and Squad Sight.
Other gameplay changes
  • Panic rebalanced to make it less likely for soldiers to fire on their squad mates; panic will include Aim debuff to make those rarer incidents of "friendly fire" less likely to hit.
  • Critical bonus of stealth attacks reduced from 100 to 30.
  • There will be a button ("Make item available") in the pre-mission UI that strips all soldiers not currently assigned to the Skyranger team of all equipment.
  • You can now personalize your soldier's voice using the available audio packs for the current language localizations (French, German, Spanish, Italian, Russian, and Polish).
  • Memorial Wall will now feature "killed by" information with each name.
  • There's an option to disable Dr. Vahlen's and Dr. Shen's tutorial voice overs.
  • Normal difficulty may actually be slightly easier to beat due to the new tech but Classic and Impossible difficulties will be getting harder; in addition to the challenge of new enemies, research times and experience required for soldiers to rank up will be slightly increased.
New Maps
  • Maps: There will be 47 new maps and some old maps have been "tweaked", some to address exploding cars issues and to add Meld containers.
  • The old and new maps will be mixed together but the game is set so that you'll see more of the new maps during a gameplay.
  • There's now at least two new maps that deal with crashed UFOs in a destroyed city and in a farm.
Multiplayer
  • You can now edit your squad in offline mode.
  • 8 more maps for Multiplayer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Nieuwe XCOM Enemy Within trailer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

En daar gaan we. "Exalt", een Rogue Human Faction die XCOM het leven moeilijk gaat maken in de komende uitbreiding :)



RPS Review:
XCOM: Enemy Within escalates the alien invasion, introducing body modification, sky-squids and Mechtoids. After seeing the initial reveal at Gamescom, I was eager to try the expansion before release, but when I had the chance last week, I hadn’t expected to see humanity turning on itself. XCOM have encountered a new threat and this one originates much closer to home.

The first time one of my agents shot a human, bright red blood spraying from the wound, I was slightly taken aback. Despite the build-up to the mission – which told of a paramilitary group disrupting XCOM operations – I still half-expected to find something reptilian lurking just beneath the surface of the skin.

It was not to be. The Enemy Within does not just allow for genetic and cybernetic tinkering with XCOM agents, it also introduces an entirely new threat in the form of Exalt, an elusive army of transhumanist terrorists who are determined to use the confusion of the alien invasion to pursue their own agenda. From the player’s perspective, this adds another layer of activity to the Geoscape, new enemy types and a wider variety of missions.

Exalt don’t attack XCOM head-on. In fact, it’s possible to leave them to their own devices and concentrate on the more pressing matter of repelling the aliens. The problem with that approach is that Exalt are using their devices to hack into XCOM’s systems, stealing money and stalling research, and when they set up a cell in a region, they disseminate propaganda, raising terror levels and turning public opinion against XCOM.

“XCOM are rubbish”, I imagine they bark through their megaphones and type into their spam emails, “remember that time aliens attacked London and a Skyranger arrived with three rookies on board who started crying as soon as they saw a Chrysalid? Or the day your children were abducted by sectoids while a man wearing bits of alien as armour fired a rocket into a nearby dustbin and killed himself?” Even the most loyal of XCOM supporters may well remember such incidents with a frown. Let’s face it, in our efforts to save the world, we’ve all made mistakes.

Over time, Exalt create cells across the world. The more they have, the more damage they are capable of inflicting. To discover them, reconnaissance points must be spent, allowing XCOM to scan the globe in order to intercept transmissions. When a cell is discovered, it remains in view for a few in-game weeks, exposed and ineffective until Exalt manage to relocate it elsewhere. While the cell is in this vulnerable state, it can be taken out of action entirely and that’s when the new mission types come into play.

XCOM don’t bombard Exalt from a distance or attack them with an assault squad. The ultimate goal is to find the base of operations, rather than chipping away at the outposts, so a covert operative is selected to infiltrate and to gather information. This can be any soldier except a heavy or a mech, and some will be more suited to the task than others. No armour can be equipped during infiltration and no weapon larger than a pistol can be carried while undercover, which makes the agent extremely vulnerable during extraction.

Extraction is the tactical part of the mission. After a few days have passed, the infiltrator calls for an extraction team and they are selected, equipped and sent in as they would be to any other mission. On the ground, they’ll be on the opposite side of the map, separated from their undercover colleague, and will be responsible for clearing a path back to the Skyranger. To complicate matters, the lone agent must hack into designated terminals, marked on the map, before leaving. Without the data they contain, the entire mission is futile. And if that agent dies, everything is lost – all the extraction squad can do is hope to escape in one piece.

Exalt are tough opponents. They have access to the same equipment as XCOM, and grenades and rocket launchers can be seen strapped to their belts and backpacks. I replayed the same map twice, attempting to improve after losing four agents on the first pass. Exalt are smart, using cover intelligently and waiting for XCOM to cluster together before launching area effect attacks. They adapted well to my altered approach on the second run-through. Instead of attacking through the congested centre of the map, I split my forces and sent them creeping around the periphery.

Instead of hunting for my troops, Exalt vanished into the shadows. I thought they were stationary, the game allowing me breathing room that I hadn’t necessarily earned. As I blundered onward, moving from cover to cover and attempting to set up a killzone, I realised my mistake. Exalt had used my apparent hesitancy to concentrate their attentions on my covert operative. As he approached the first terminal, four enemies came into view, converging on his position. With only a pistol to defend himself, he was forced to retreat, increasing the gap between my various units and eventually leading to complete and abject failure.

Whether it’s the setup of the map, with the squad split and objectives scattered, or the improvements to AI, the brief hands-on with the Exalt missions marked them out as highlights. They should become more interesting as the campaign progresses as well. Exalt believe that the aliens’ technology and biology can be harnessed to fulfil their transhumanist dreams. They will begin to use alien weaponry, just as XCOM do, and they will follow XCOM in altering the bodies of their operatives. However, they will tread where XCOM fear to go, pushing their modifications to extremes.

The new enemy can be destroyed, although the aliens continue to be the game’s focus and are the heart of the war. Exalt have a base and by capturing intelligence during covert operations, XCOM gather clues as to where it is located. Through a process of elimination, the player can ‘accuse’ a region of harbouring the base, but if the accusation is false, the results are grave. Should the headquarters be discovered, XCOM have a base invasion to deal with, but as the aggressors rather than the defenders.

As an addition to the game’s strategic layer, there’s a possibility that Enemy Within and Exalt will distract from the campaign rather than adding any real complexity to it. The new mission and enemy types add pleasing variety to the tactical combat that is XCOM’s core, but only a full playthrough will determine how the balance of demands on the Geoscape will alter the flow of a campaign, for better or worse. With the new unit modifications already detailed, I hadn’t expected anything as significant as a new faction in this second reveal and I’m convinced that, if nothing else, Enemy Within will have enough content to make another run through the campaign a worthwhile proposition.

I spoke to lead designer Anand Gupta about Exalt’s motives, the second covert mission type, X-COM: Apocalypse’s factions and simulated city, and how to maintain balance while introducing new systems. That’s coming soon.

[ Voor 114% gewijzigd door Pheace op 09-10-2013 17:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Nice. Da's een verdomd leuk trailertje :P

[ Voor 62% gewijzigd door anandus op 09-10-2013 18:03 ]

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Hier een playthrough van een covert ops mission tegen de Exalt.

Moet zeggen dat ze toch echt wel een 'Bureau' tint hebben :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erycius
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-03 00:32

Erycius

I came on Eileen.

En wie heeft de Enemy Within al geprobeerd? Ikzit zelf alvast nog maar twee maanden ver, maar vind de weinige veranderingen die ik al unlocked heb de moeite. De Meld zorgt voor een extra stress in het begin, je wil ze echt wel alletwee zo snel mogelijk hebben. Ik speel duidelijk "onvoorzichtiger": dashen naar cover, dus zonder Overwatch, iets wat ik vroeger nooit zou doen. Je kan de Meld soms al in de fog of war zien door het silhouette, wat het dan iets makkelijker maakt, je weet al welke richting je uitmoet. Eénmaal de Meld veilig kan je weer supervoorzichtig gaan verderspelen.

De nieuwe labs heb ik vreemd genoeg nog niet gebouwd, maar daar komt vanavond verandering in (hopelijk). Ook met de Exalt ben ik al bezig, heb al één covert mission succesvol afgerond.
Mis ook zeker het nieuwe Foundry project Tactical Rigging niet, zeer belangrijke upgrade van je soldiers!

Nog een tip: de stealth seekers kan je tevoorschijn toveren met een Battle Scanner van een sniper.

Bloemen scheiden het gras in de tuin.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

ik vermaak me prima er mee, zit in Juli in een classic run. Was de Mec richting gegaan, Heavy Mec met een vlammenwerper, heerlijk.

[ Voor 4% gewijzigd door Pheace op 18-11-2013 18:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanthian
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 23-08 20:08
Mooie uitbreiding. Het was al een goed spel, maar nu is het nog veel beter.

Ik speel hier op normal\ironman. Redelijk moeilijk. Zo kwam ik laatst in missie met alleen maar chryssalids o.i.d. Ik kwam 27 tegen, van 6 squad mates hebben het er 2 overleefd.

Ik gebruik nu ook SHIV. Meesterlijke dingen. Veel beter dan voorheen.

  • Erycius
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-03 00:32

Erycius

I came on Eileen.

Ik heb eigenlijk nog een vraag die ik mij al sinds Enemy Unknown stel.

screenshot

Mijn sniper heeft drie targets in vizier. Dat wordt oa aangeduid door de drie rode alien-gezicht-silhoutten rechtsonder. De twee laatsten ervan zijn aangeduid met een soort van crosshair en de eerste niet. Wat wil dat crosshair zeggen?

edit: thx Sparhawk :p

[ Voor 3% gewijzigd door Erycius op 21-11-2013 09:58 ]

Bloemen scheiden het gras in de tuin.


  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 09:21
Dat je ze via squadsight ziet en niet zelf.

  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 09-09 23:44
Kan er iemand zeggen of de issues met de "will" van je soldiers nu minder aanwezig zijn in de uitbereiding of is daar niks aan veranderd? Zo had ik last van soldiers die al eens een bijna door ervaring gehad hebben... deze waren op hogere moeilijkheidsgraad niet meer inzetbaar omdat hun wil zo laag was (en NOOIT meer terug steeg) dat ze voor het minste gingen panikeren en op hun eigen team schieten.

Daar heb ik mij zo enorm aan gestoord dat het voor mij echt een dealbreaker zou zijn als dit in de expansion nog steeds zo was.

PS: Ik heb de game al 6maand niet meer aangeraakt, kan ondertussen gepatched zijn al betwijfel ik dat ten zeerste... Ik gebruik ook liever geen mods aangezien in daar een reeks onprettige corrupt save games ervaringen mee gehad heb...

  • Erycius
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-03 00:32

Erycius

I came on Eileen.

Inrage schreef op donderdag 21 november 2013 @ 13:57:
Kan er iemand zeggen of de issues met de "will" van je soldiers nu minder aanwezig zijn in de uitbereiding of is daar niks aan veranderd? Zo had ik last van soldiers die al eens een bijna door ervaring gehad hebben... deze waren op hogere moeilijkheidsgraad niet meer inzetbaar omdat hun wil zo laag was (en NOOIT meer terug steeg) dat ze voor het minste gingen panikeren en op hun eigen team schieten.

Daar heb ik mij zo enorm aan gestoord dat het voor mij echt een dealbreaker zou zijn als dit in de expansion nog steeds zo was.

PS: Ik heb de game al 6maand niet meer aangeraakt, kan ondertussen gepatched zijn al betwijfel ik dat ten zeerste... Ik gebruik ook liever geen mods aangezien in daar een reeks onprettige corrupt save games ervaringen mee gehad heb...
Ik weet niet exact waar je op doelt (ik heb het zelf nooit meegemaakt), maar er zijn een aantal nieuwe dingetjes ivm Will. Zo heb je een gene mod voor will ("Grants a soldier +20 Will when defending against a psionic attack, and becomes panic immune. If the soldier is successfully Mind Controlled, the control is cancelled and the soldier is rendered unconscious for one turn."), is er een Officer Training School optie ("The squad leader substitutes his or her Will for that of all nearby lower-Will squadmates.") en is ook panic zelf wat aangepast: de kans dat je op je eigen teammates gaat vuren is kleiner geworden, en daarbovenop is er nog een aim penalty aan toegevoegd.

Bloemen scheiden het gras in de tuin.


  • Inrage
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 09-09 23:44
Erycius schreef op donderdag 21 november 2013 @ 14:08:
[...]


Ik weet niet exact waar je op doelt (ik heb het zelf nooit meegemaakt), maar er zijn een aantal nieuwe dingetjes ivm Will. Zo heb je een gene mod voor will ("Grants a soldier +20 Will when defending against a psionic attack, and becomes panic immune. If the soldier is successfully Mind Controlled, the control is cancelled and the soldier is rendered unconscious for one turn."), is er een Officer Training School optie ("The squad leader substitutes his or her Will for that of all nearby lower-Will squadmates.") en is ook panic zelf wat aangepast: de kans dat je op je eigen teammates gaat vuren is kleiner geworden, en daarbovenop is er nog een aim penalty aan toegevoegd.
Ok, duidelijk antwoord. Misschien had ik gewoon pech maar iedere keer ik een Ironman game speelde waren mijn highest rank soldiers al een paar keer tegen de vlakte gegaan en werden ze zo goed als useless wat het erg moeilijk maakte op volgende missies weer met rookies te moeten spelen.

Nu nog effe wachten op de Steam sales en dan kan ik weer gaan Xcommen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Je Soldier krijgt een permanente penalty op Will als hij critically injured is tijdens een battle.
(De damage waarbij je dus een Soldier moet stabiliseren met een medkit)

Deze kan je dus wel inzetten op andere fights of gewoon als Meld Runner !

Je kan altijd de ledematen van deze Soldier af halen en er een MEC soldier van maken, dan krijgt hij weer een +10 to will + een medal is weer een enig acceptabel will lvl.

Daarnaast, in je officers training school heb je een optie die je kan kopen, daar bij wordt de will van je hoogste rank overgedragen aan de gehele squad.


Had Enemy Unknown al uitgespeeld, maar om nu weer helemaal uit te spelen voordat ik alle second wave opties actief heb vind ik maar matig. Daarom via een Mod alle second wave opties activeren.

Speel nu op Classic met Training Roulette (standaard aanwezig) New Economy en Marathon (mod nodig of eerst uitspelen). Voordat ik dat met Ironman gaat doen eerst even orrienteren.

Spelen zonder Training Roulette zal ik niet zo snel meer doen :D
Low Cover op Sergeant promotion is wel erg lekker :P

De slechte combo's maken weer leuke MEC's :)

Enemy Within is tot nu toe erg lekker, de toevoegingen zijn het geld meer dan waard en ik voorzie weer veel restarts op Ironman (thin man :'( )

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Korte tijd geleden deze serie ontdekt en ik ben helemaal verkocht!

Ondertussen ook met Enemy Within gestart op Classic Ironman, ging vrij aardig tot aan de 'Fishing Village'. Ineens 4 Chryssalids op mijn dak op het einde van mijn laatste move (dat was geen slimme zet).

Hele squad gewiped, ik vrees dat dit het was voor mijn eerste ervaing op deze moeilijkheidsgraad. 1 move kan echt het verschil maken!

Verder heb ik wat guides proberen volgen voor een optimale start maar dat is ook niet evident, en met de nodige random factoren... anyway, tijd voor een restart vrees ik, want met wat rookies ga ik het niet meer redden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pheace
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 14-02 21:21

Pheace

The Eviler of Evil

Haha, Fishing village is echt een geweldige missie. Veel geluk daar mee de volgende keer :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tennisbal
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 21-04-2018
hehe mijn complete squad is daar ook omgekomen, ontiegelijk veel spinnen :P

Ik heb het idee dat het spel moeilijker is, net een een cover operation zelfs compleet moeten terugtrekken en een gewonde achter moeten laten om verliezen te beperken. Ironman uiteraard. Leuk spel dit

Kan een unit ook passen? Nu heb ik soms dat een sniper geen mogelijkheid heeft om duck out te doen maar ik verplicht ben een move te doen om verder te gaan, wat soms tot gevolg heeft dat ik de unit moet verplaatsen? Neem aan dat dat niet de bedoeling is, of moet ik verplicht switch naar gun doen en dan overwatch doen?

[ Voor 93% gewijzigd door Tennisbal op 24-11-2013 17:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Je kan de turn beëindigen door backspace in te duwen, maar ik zou toch altijd voor overwatch gaan met gun of hunker down.

Ik heb nog 2 gefaalde pogingen gedaan op Classic Ironman, wat een pittige game zeg. Wederom 1 verkeerde move en 'm hele team begint te panikeren. En dan valt het als een kaartenhuisje in elkaar... Btw Tinman schieten best hard :/

3e keer hopelijk goede keer, al ben ik er nog niet aan uit wat nu het beste land is om in te starten. Asia & Afrika heb ik al geprobeerd, denk toch nog maar eens voor Asia te gaan.

Eigenlijk mag je op Ironman nooit geen move doen zonder dat je 2 backup moves hebt, schieten zonder 100% zekerheid betekent mogelijk missen met alle gevolgen van dien. Al heb je naar mijn gevoel ook een beetje geluk nodig om de eerste missies door te spartelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PirE
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07-12-2023
Sfinx- schreef op zondag 24 november 2013 @ 22:28:
Je kan de turn beëindigen door backspace in te duwen, maar ik zou toch altijd voor overwatch gaan met gun of hunker down.

Ik heb nog 2 gefaalde pogingen gedaan op Classic Ironman, wat een pittige game zeg. Wederom 1 verkeerde move en 'm hele team begint te panikeren. En dan valt het als een kaartenhuisje in elkaar... Btw Tinman schieten best hard :/

3e keer hopelijk goede keer, al ben ik er nog niet aan uit wat nu het beste land is om in te starten. Asia & Afrika heb ik al geprobeerd, denk toch nog maar eens voor Asia te gaan.

Eigenlijk mag je op Ironman nooit geen move doen zonder dat je 2 backup moves hebt, schieten zonder 100% zekerheid betekent mogelijk missen met alle gevolgen van dien. Al heb je naar mijn gevoel ook een beetje geluk nodig om de eerste missies door te spartelen.
Een goede start is inderdaad erg belangrijk. Defensief spelen helpt al loop je dan soms wat meld mis en grenades zijn je grootste vriend in het begin (100% 3 punten damage). En je hebt inderdaad wat geluk nodig, niet alleen met je schoten maar ook met de alien abductions.

Qua start zou ik eerder voor Azië gaan. Als alles goed gaat dan heb je aan het eind van de tweede maand 5 satellieten in de lucht waarvaan 3 in Africa voor de bonus daar en je kan wat aziatische landen opgeven omdat je die bonus toch al hebt. Officer training school is ook handig voor de squad size upgrades en later de foundry. Met een squad van 5 of 6 man is het spel stukken makkelijker. Support (medic), 2 of 3 heavies (when in doubt blow it up :D), 1 of 2 snipers en dan nog een Assault.

MEC-class ben ik niet zo kapot van, Gene Lab is wel tof en dat is ook een reden om eindelijk eens labs te bouwen, dat deed ik echt nooit in Enemy Unknown, workshops spammen ftw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Blijft een brute game zeg, zit ondertussen al aan poging 8 :p

Ik was initieel gestart met enkele Second Wave opties (Hidden Potential, Not Created Equally and Aiming Angles) maar heb deze toch maar weer uitgezet. Iets te veel random factoren om de eerste 2 maand te overleven.

De MEC-tech had ik ook nog niet gedaan, had me gebaseerd op een EU strategie die niet echt optimaal lijkt te werken voor EW. Nu zit ik vlak voor de eerste council report en heb 1 MEC en 5 squaddies, met 2 KIA's.

Laatst weer een situatie gehad met 3x 80%+ shots die allemaal falen, best frustrerend 8)7 Ook een Thin Man die recht boven mijn squad spawnt en in overwatch mode gaat, helemaal op het einde van een escort missie. Moest ik mijn rookie opofferen die net wat kills had verzameld, bijzonder pijnlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erycius
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09-03 00:32

Erycius

I came on Eileen.

Sfinx- schreef op woensdag 27 november 2013 @ 10:40:

Laatst weer een situatie gehad met 3x 80%+ shots die allemaal falen, best frustrerend 8)7
Jep! Laatst gehad: sniper op het dak in Overwatch. Sectoid & Thin Man spawnen op hetzelfde dak. Ik zeg: geen probleem, reaction shot van sniper haalt er één neer en tijdens mijn beurt haal ik de andere neer. Niet dus, beide shots missen, ondanks een 80%. Toen ben ik maar gaan lopen :)

Bloemen scheiden het gras in de tuin.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Thin man's early game zijn echt OP, schieten soldiers met full cover dood als of ze flanken...

Let op op Classic en Impossible cheaten ze een beetje.
Krijgen meer Aim en Crit.

Ze hebben Classic en Impossible wat moeilijker gemaakt dan het was in Enemy Unknown.


Fishing village, hopelijk heb je tegen die tijd Lazers, met default guns kan het ook wel maar lastiger.
In mijn nieuwe playthroughs "farm ik xp" op die Chrysalids.

Voordat je de boot op gaat squad goed positioneren + 1 mec met kinectic fist en medkits.
Beste is 2 mec's als je kan, 1 met fist dus en 1 met flame.

De Whale ontdekken, exp farmen en nadat er geen nieuwe meer spawnen kan je met de MEC naar de Console gaan en bij een nieuwe beurt activeren. De rest van je ga je bij de Haai die nog hangt bij de boulevard overwatch to hij hatched en dan vol gaan rennen.

De Mec zelf blijft de aliens altijd voor, altijd tot maximale afstand rennen.

Will je helemaal easy mode, Mimitic skin op een support met sprinter perk.
Zo heb je voldoende XP op met die troops de rest van de missies een promotie per missie te krijgen.
Mits de kills verspreid zijn.

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Geen idee wanneer the Fishing Village zal spawnen maar ik zit iets voorbij april en ben op 2 dagen van carapace armor verwijderd. Verder aardig uitgebreid, 8 active soldiers. Weliswaar nog 2 oude rotten verloren door... Thin Men uiteraard.

Een MEC is echt bruut, gaat een pak vlotter dan zonder. Je moet opletten dat je niet te roekeloos bent, maar met de nodige support is het echt een killing machine. Nu wel even herstellen van enkele rake wederom Thin Man schoten.

Ik hoop nog lasers te kunnen halen voor de eerste Chrysalids opduiken, dat zal krap worden vrees ik. Maar carapace is ook geen slechte zaak, compact bij elkaar blijven en heel voorzichtig zijn dat ik geen 2 packs tegelijk trigger.

Al die zaken die je daar opnoemt ben ik nog mijlen ver van verwijderd (op research vlak) :) Heb nog geen gen mod laboratory, is dat zo vroeg al aan te raden?

  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
Hoe zit dat eigenlijk, ga je met Enemy Within verder waar je gebleven bent, of moet je een nieuw potje beginnen of wat? Kan je je soldaten houden of moet je nieuwe soldaten maken?

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Derr_Hans
  • Registratie: December 2001
  • Niet online
Sommige Gen Mods zijn goedkoper dan een Mec, Maar een MEC suit verlies je niet (tenzij je een Squad wipe heb). Als je een goede opening heb voor de eerste maand, zoals een goede satellite rush dan kan je beide maken. Een Eye Gen Mod dat jouw unit +10 aim geeft nadat hij een schot mist of voor je sniper +5 aim en crit chance bij High Ground kost maar 5 meld.

De nuttige Gen-Mods zoals Thin Man legs waar je 3 verdiepingen hoog kan springen (het beste wat je kan overkomen op je Squad-Sight sniper) kost (uit mijn hoofd) 35 meld en heb je Thin Man autopsie nodig wat weer te doen is bij een goede satellite rush.

Een sniper met deze 2 Gen-Mods is wel erg lekker op fishing village.

De Gen-Mod Mimitic skin is wel OP btw, zolang jij je soldier in Full cover zet, al is het tegen een muur in het open dan ben je stealth. MELD Canisters zijn altijd Full Cover, dus een mimitic skin unit is perfect om het te collecten. Mocht je dan Aliens ontdekken zodra deze unit er naar toe gaat blijf je veilig en bij de volgende beurt kan je gewoon de MELD collecten zonder uit stealth te gaan. Als jij in LoS ben van aliens en dan loop reveal jij je zelf en maak je de aliens boos.

Dus best OP imo want een unit gewoon laten staan en met een sniper alles uitschakkelen haalt de spanning uit de game :)
anandus schreef op donderdag 28 november 2013 @ 07:24:
Hoe zit dat eigenlijk, ga je met Enemy Within verder waar je gebleven bent, of moet je een nieuw potje beginnen of wat? Kan je je soldaten houden of moet je nieuwe soldaten maken?
Enemy Within Speel je dus opnieuw, het is het zelfde verhaal alleen met een hoop toevoegingen en extra missies en balance chances. Helaas is er qua End-Game niet veel veranderd en is de laatste missie exact het zelfde als Enemy Unkown. Maar de toevoegingen maken de game wel beter, spel is moeilijker gemaakt wat vooral op classic en hoger te merken is.

WoW: Doutz @ Defias brotherhood


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Pfff, EW is wel moeilijk op Classic man! Ik speelde EU ook op Classic en ik dacht inmiddels wel wat meer ervaring te hebben... maar het is inderdaad een stuk moeilijker... Thin Man is nog steeds zwaar OP :(

Ik speel trouwens wel met Aiming Angles. Ik had een hekel aan het tegen-intuitieve coversysteem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PirE
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07-12-2023
EW uitgespeeld op Ironman Classic. Het valt me wel op dat bij elke Ironmangame het begin het moeilijkste is. Als je de 1e 2,5 maand overleefd dan wordt het ineens stukken makkelijker. Ik had op het einde 11 Kolonels, 1 Majoor en nog wat lagere soldaatjes _O-. Laatste missie was een piece of cake maar dat was hij altijd al, 2 snipers installeren net buiten het zichtveld van de eindbaas, beurt eindigen, volgende beurt met een assault rushen zodat hij spawned en dan afpikken met de snipers. Ik had deze keer wel een blaster rocket nodig van een heavy omdat ik een 95% schot miste :(.

Nu eens kijken of wat met die mechs kan, heb alleen gene mods gebruikt (die zwaar OP zijn imo). Exalt missie's kunnen wel een patch krijgen voor de AI (die is zwak).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Vandaag mijn eerste RIP in een hele tijd, gelukkig geen Kolonel maar was wel goed bezig... run&gun naar full-cover waarbij de overwatch getriggerd wordt van een Elite Muton. Geen probleem, loopt volgens plan: lightning reflexes dus hij mist... maar schiet daarbij toch wel mijn full-cover volledig aan stukken zeker...

Ook volgens plan heb ik een high percentage schot en hij had nog 4 blokjes, maar hij gaat niet neer: 1 blokje over. Dat was mijn laatste move van de turn. Geen cover en dus kansloos neergemaaid, zelfs niet critical wounded of reviveable ;w

Uit schrik van de Fishing Village heb ik 'm nog niet gedaan (genegeerd), op het eerste zicht zonder negatieve gevolgen. Ik ga vrees ik wel 1 land verliezen, tot nu toe alles kunnen behouden maar een gebrek aan engineers had ik niet voorzien, dus mijn nieuwe Sat Uplink niet op tijd kunnen bouwen. Een workshop had me kunnen redden maar die moet je dan al in de vorige maand starten... zo ver op voorhand plan ik nog niet :)

Nu zit ik vooral met een tekort aan MELD en Alloys, de EW upgrades/toevoegingen zorgen er wel voor dat je selectiever moet zijn met je keuzes. Zowel armor als weapons als MECs als Gen Mods als... in 1 2 3 ben je door je geld heen aan het begin van de maand :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
De Portent mission is niet leuk op classic. Oneindig veel Thin Men die alles raak schieten. Wat ik zo lees is er bijna niemand die die missie gehaald heeft omdat het gewoon te moeilijk is gemaakt. Mocht zelf al 5+ keren het spel opnieuw beginnen vanwege wipes op die missie.

Zit eraan te denken om hem voortaan over te slaan want die missie gaat echt nergens over... beetje jammer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seriph
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06-09 18:49
Ik heb hem van de week gehaald. "toevallig" vlak voor een weekje vrij. Ik vind EW echt een significante upgrade over EU. Maar serieuze tekorten aan alles. Ik ben van de research alles (foundry inc) en dat moet je echt niet meer doen. De helft van de plasma upgrades kan ik niet onderzoeken want geen weapon fragments. Nu bijna bij de laatste missie. Volgende playthrough maar eens selectiever gaan researchen.

Ik ben zelf een groot fan van de mechs en met name de kinetic fist. 18 hp in een klap op een high armour soldier. Je slaat alles aan gort behalve de echte end-game dingetjes zoals muton elites en ethereals. Jammer genoeg geen meld genoeg voor een tweede.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 08:38

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Ik kom ook altijd fragments te kort :P
Sla lasers sowieso over en ga zsm door naar plasma wapens. gewoon zoveel mogelijk proberen te stunnen, krijg je direct wapens mee. Als je een muton stunned, krijg je ook direct versnelling op je plasma research.

Heb ook een Mec met kinetic fist, stom dat ik em niet eerder heb gemaakt. Zo fijn om enemies door een muur heen te slaan :D

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Bah zonet mijn nieuwe MEC met kinetic fist verloren tijdens een EXALT missie... nog 2 vijanden over op vrij dichte afstand en ik had een rookie mee die ik graag wou levellen, ik neem wat risico om de kans te verhogen dat hij het afmaakt, wat dus niet lukt. Bottomline: elk nog 1 balkje over en 2x full critical hit, MEC dood. Dat was z'n eerste missie ;( Heb nog ge-ALT-SHIFT-ESC'aped maar zoals het hoort was m'n save al gebeurd.

Nu zit ik echt met een zwaar MELD tekort, bij elke standaard missie betrap ik mezelf erop dat ik risico's neem om alsnog beide cannisters te bemachtigen :P

Mimetic skin is trouwens goud waard, heb ik op een support gezet en die gebruik ik nu als spotter, kan je meestal de gegroepeerde vijanden al zwaar toetakelen alvorens ze uiteenlopen. Deze zal overigens een hoofdrol spelen (moest de missie nog opnieuw verschijnen) bij de Fishing Village :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seriph
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 06-09 18:49
Inderdaad. Het is het bijna waard om een Meld runner mee te nemen die als een malle sprint naar de Meld en dan dood mag gaan. Ik had wel mods gevonden waar je ipv meld canisters meld kan harvesten uit dooie aliens. Dan zetten ze de canisters uit. Ik heb ze alleen nog niet geprobeerd.

http://www.nexusmods.com/xcom/mods/431/?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Morphs
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 21-05 09:45
Woohoo, voor het eerst Portent gehaald! :) En zonder slachtoffers. Moet er wel bij zeggen dat het niet de eerste council mission was, dat was namelijk een bomb defusal. Ik had een sniper met squad sight, heavy en 2 MECs. Daarmee was het uiteindelijk wel te doen. Hopelijk verpruts ik het niet alsnog in een latere missie... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 14-07 08:52
Proficiat! Ik heb 'm nog steeds niet terug gekregen na 'm te negeren, mijn squad is nu al zo ver gevorderd dat het easy-peasy zou moeten zijn. Ik vraag me af of ze ooit nog wel terug zal verschijnen...

Met 2 colonel MEC's in Paladin armor en een zwaar gemodificeerd specialisten team als ondersteuning kom ik nu niets meer tegen waar ik problemen mee heb, weliswaar zonder onnodige risico's te nemen. Een spotter is daarbij cruciaal.

Sectopods zijn met die EMP vrij eenvoudig neer te halen. Eerst de overwatch triggeren met een assault, daarna je MEC binnen EMP bereik plaatsen en 'm lamleggen. De rest heeft dan meestal genoeg firepower voor de klus te klaren, is het niet in 1 turn dan zeker in de volgende.

De base defense was overigens erg pittig, je bent eigenlijk verplicht van de rookies op te offeren (lees: als kanonnenvoer in strategische posities plaatsen) om de eerste waves te doorstaan. Eenmaal de eerste zone is uitgekamd gaat het een pak vlotter, en ben je ook terug op volle sterkte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 1shot1kill
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 18-07 02:25
Op g2a.com is een Enemy Within Steam key vandaag voor €16,90.

Was een beetje sceptisch over die site aangezien er wel negatieve dingen op internet staan maar ook (misschien een beetje te) veel positieve maar het enige rare was dat er een timer stond waarna ik gebeld zou worden om het te verifiëren na de betaling maar na 7 minuten kreeg ik de key, blijkt dat niet iedereen gebeld wordt. Ze hebben ook aardig wat geld geschonken aan de goede doelen van de Yogscast wat mij wel iets over de drempel hielp om ze te vertrouwen.

  • Paraselsius
  • Registratie: Juni 1999
  • Laatst online: 02-09 10:17
Ik heb een probleempje met XCOM: Enemy Unknown.

De saved games van de afgelopen maand worden niet zichtbaar in het load screen. Ook zijn de oude savedgames ongeorderd.
De Savedgames zijn zichtbaar in Windows Explorer.

Ik kan oude saved games niet deleten, elke keer dat ik dat probeer blijft hij gewoon staan.

Weet iemand hoe je hier voorbij komt?

Ik heb geprobeerd een support request in te leggen bij 2K maar de submit support request web pagina bevat geen submit button.

Weet iemand hoe je een support request bij 2K inlegd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Anakha
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 09:21
XCom is op dit moment in de flash sale van Steam, tot 3:00 vannacht. Enemy Unknown voor € 9,99 (75% korting, net als DLC), Enemy Within voor € 14,99 (= 50% korting).
Pagina: 1 ... 9 10 Laatste