https://niels.nu
Bevalt me echt heel goed, alleen ben ik soms wel behoorlijk verloren geweest. vooral in het begin na de drakenaanval stond ik opeens in een bos met niemand in de buurt
Maar al doende leert men, en na wat gekloot om te wennen aan de wereld ben ik weer helemaal opnieuw begonnen. Wilde een archer /sneak type maken. Dus begonnen als woodelf. Inmiddels level 16 met 63 archer en 52 sneak.
Ik weet alleen niet goed hoe verder te gaan, ik lees zie en hoor allemaal dingen over enchanten en smithing en weet ik niet wat. Heavy armor vs light armor.
Ik wil gewoon een hele dikke boog hebben en liefst ook nog een mooi pakkie. Alleen ik heb geen flauw idee welke perks ik dan moet kiezen bij smith en enchanting en light armor. Dus wilde het hier vragen voor ik kostbare perks verkloot. En welke items moet ik niet verkopen of juist net wel kopen...
Dus welke weg moet ik nu inslaan, welke perks zijn verreist, welke spullen heb ik nodig om straks verderop in het spel de perfecte sneaky archer te zijn ?
Ja, maar dat zal het nog even uit moeten wijzen he. Stel je vinkt het uit, maar de spells die je kunt enchanten zijn hardcoded (ga ik niet vanuit hoor) en je game crashed als je die dan wil gebruiken om te enchanten bijvoorbeeld. Coop is nog een beter voorbeeld, mensen denken dat dat ook gewoon te modden is en het is ronduit onwaarschijnlijk dat iemand de tijd gaat nemen dat echt werkend te krijgen.Aganim schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 11:12:
Mwa, over het algemeen valt er een hoop te modden wat dat betreft. Het zou me zelfs niets verbazen als het disenchantable maken van een item een kwestie is van een vinkje aan of uit zetten in de Creation Kit. Dit zijn nu net het soort zaken waar modders juist veel controle over krijgen in de Elder Scrolls serie.
https://niels.nu
Verwijderd
De mening ventileren dat iemand die een spel niet gespeeld heeft en alleen een mening heeft op basis van wat anderen ervan zeggen en wat door boze bugontdekkers op fora gemeld wordt er geen mening over heeft is geen flamen.Propos schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 12:36:
Ik zie dat u erg actief bent op dit forum en in deze thread maar dat legitimeert geen ongebreideld geflame richting mijn post.
Wat een lading herenkoeienpoep. Ik kan volgens jou dus zó een mening vormen over de nieuwe BMW M3 want ik heb er reviews van gelezen en gezien, heb zelf verschillende BMWs gereden in het verleden en mijnvader reed vroeger toen hij mijn leeftijd was altijd kleine, snelle BMWs. Dit alles zonder zelfs maar een proefritje in de nieuwe M3 gemaakt te hebben.Ik kan meer dan prima een mening vormen over Skyrim. Als ik mag afgaan op voorgaande spellen, mensen uit mijn omgeving die het spel wel spelen, kan en mag ik best mijn mening geven. Daar komt nog bij dat ik waarschijnlijk meer dan 2 keer zo veel tijd heb doorgebracht met het lezen van nuttige en kritische threads op de officiële fora als de meeste mensen die gelukkig wel zonder problemen Skyrim spelen.
Of geldt het wel voor spellen maar niet voor auto's?
Je "tip" is "lees het officiële forum". Ik waardeer je toegevoegde waarde daarmee op nul. Maar blijf jij vooral lekker je mening over andermans inbreng spuwen, en je mening over een spel dat je niet gespeeld hebt als "zinvol" en "waardevol" aanmerken.Het was overigens geen aanval op het spel maar meer een uiting van teleurstelling. Heeft u misschien de tip gelezen die ik gaf op het eind? Clearly not. Maar blijft u vooral lekker uw mening over andermans inbreng uitspuwen.
Mijn persoonlijke advies zou wel zijn: doe dat niet hier. Blijkbaar ben je niet geheel bestendig tegen de reacties die je er op kunt verwachten.
Verwijderd
Dat klopt, alleen weapons. Misschien werd er bedoeld dat armor enchanted moet worden met Soul Gems.Ryan1981 schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 13:12:
Gister maar weer begonnen aan de master quest.
spoiler:Weer een maskertje er bij. Heb er nu 7 en een houten masker, Moet ergens dus nog een dragon priest zitten die ik gemist heb. Ga ook even rondlopen in winterhold voor die azura's star. Ik las een paar posts terug dat je enchanted armor/robes ook moet opladen met soulgems? Voor zover het mij opgevallen was alleen wapens niet? Ik gebruik eigenlijk geen soulgems.
Ryan1981 schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 13:12:
Gister maar weer begonnen aan de master quest.
spoiler:Weer een maskertje er bij. Heb er nu 7 en een houten masker, Moet ergens dus nog een dragon priest zitten die ik gemist heb.
[ Voor 4% gewijzigd door ArgantosNL op 13-12-2011 13:31 ]
Dank voor de info, was al een beetje met het making van smithing gear, maar potions/alchemy gear had ik nog niet aan gedacht.Hydra schreef op maandag 12 december 2011 @ 23:48:
[...]
Met alchemy enchanting potions maken, met enchanting + alchemy enchants maken. Dit een paar keer heen en weer tot je heel hoog kunt enchanten. En dan +smithing enchants en potions maken en dan je gear upgraden. Dan heb je dus smithing perks en boosts van zowel enchanting als alchemy.
Wel iets raars: Ik heb heavy armor gloves: The Forgemaster's Fingers met Weapons and armor can be improved 12% better. Maar wanneer ik een item upgrade met die gloves equiped wordt het slechter dan wanneer ik het upgrade met random light armor gloves. Komt dat doordat ik allemaal light armor perks heb? Of is het een bug?
Hier komt iets hips te staan
Verwijderd
Klinkt als een bug. Maar die gloves zijn een quest item. Beter maak je je eigen.HyperMan schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 13:42:
[...]
Dank voor de info, was al een beetje met het making van smithing gear, maar potions/alchemy gear had ik nog niet aan gedacht.
Wel iets raars: Ik heb heavy armor gloves: The Forgemaster's Fingers met Weapons and armor can be improved 12% better. Maar wanneer ik een item upgrade met die gloves equiped wordt het slechter dan wanneer ik het upgrade met random light armor gloves. Komt dat doordat ik allemaal light armor perks heb? Of is het een bug?
Heb je toevallig op die gloves een enchant zitten die een skill verbetert? Want die getallen die je ziet nemen je +skill enchants ook mee.HyperMan schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 13:42:
Wel iets raars: Ik heb heavy armor gloves: The Forgemaster's Fingers met Weapons and armor can be improved 12% better. Maar wanneer ik een item upgrade met die gloves equiped wordt het slechter dan wanneer ik het upgrade met random light armor gloves. Komt dat doordat ik allemaal light armor perks heb? Of is het een bug?
Als ik m'n crafter gear aantrek doet m'n boog opeens ook een stuk minder damage bijvoorbeeld (kwam ik een keer achter toen ik vergeten was m'n normale spul weer aan te trekken, krijg je als je alleen in first person speelt
Klinkt meer alsof 'ie een fort skill enchant daarop heeft. Die 12% is niet heel bijzonder idd, 'gewoon' 100 enchanting gloves met grand gem geven je +25%.Verwijderd schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 13:52:
Klinkt als een bug. Maar die gloves zijn een quest item. Beter maak je je eigen.
Inderdaad. Een groot deel van wat daar post is gewoon ontevreden (vaak om redelijk bizarre redenen ook, dan is het een 'kutspel' omdat er geen multiplayer inzit enzo). De mensen die daar niet posten zijn tevreden, die spelen gewoon het spel. Op dat soort fora blijven de 'tevreden' mensen ook gewoon weg op een gegeven moment omdat als je een spel wel overwegend leuk vindt al dat zure geemmer gewoon irritant wordt.Verwijderd schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 13:03:
Je "tip" is "lees het officiële forum". Ik waardeer je toegevoegde waarde daarmee op nul.
Dat is ook de reden dat ik hier sterk reageer tegen wat ik "zuur geemmer" noem, omdat het op een gegeven moment echt gewoon doorslaat en er alleen nog maar geklaagd wordt over vanalles en nogwat omdat de mensen die het spel weg erg leuk vinden er niet meer komen, juist vanwege het geklaag. En die balans kan, vooral als je naar bijvoorbeeld de WoW fora kijkt, echt opeens omslaan.
De game topics op GoT zijn over het algemeen fantopics. Fans en klagers mixen niet. Klagers die het spel uberhaupt niet (meer) spelen al helemaal niet. Ik snap het overigens ook niet, als ik een game zo kut vindt dat ik het niet meer speel heb ik ook niet de behoefte meer er over te gaan janken. Dat doe ik alleen als ik het nog wel graag speel
[ Voor 54% gewijzigd door Hydra op 13-12-2011 14:13 ]
https://niels.nu
Gisteren mijn eerst achteruitvliegende draak gehad, spel was toen ook niet vooruit branden....
Random = geen relevante of geen +skills/+stats, bv alleen +Mana, wel is het zo dat als je alle items die je draagt light (of juist heavy) armor zijn dat je dan een bonus krijgt voor (hidden) armor rating. Mijn vermoeden is dus dat als je light armor upgrade er naar je smithing skill maar ook naar light armor rating/skill gekeken wordt. Weapons heb ik nog niet getest, en het kan ook gewoon een bug zijn.Hydra schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:06:
[...]
Heb je toevallig op die gloves een enchant zitten die een skill verbetert? Want die getallen die je ziet nemen je +skill enchants ook mee.
Als ik m'n crafter gear aantrek doet m'n boog opeens ook een stuk minder damage bijvoorbeeld (kwam ik een keer achter toen ik vergeten was m'n normale spul weer aan te trekken, krijg je als je alleen in first person speelt).
Idd een quest items, daarom heet het misschien ook "Weapons and armor can be improved 12% better" ipv fortify Smithing +12 oid.Hydra schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:06:
[...]
Klinkt meer alsof 'ie een fort skill enchant daarop heeft. Die 12% is niet heel bijzonder idd, 'gewoon' 100 enchanting gloves met grand gem geven je +25%.
[ Voor 24% gewijzigd door HyperMan op 13-12-2011 14:14 ]
Hier komt iets hips te staan
Oh! Ja, alle +skills en perks enzo worden meegenomen, dus als je op dat moment je light armor verwisselt voor iets anders en daardoor die +25% bonus niet meer krijgt zie je dat inderdaad terug. Vond ik ook wat verwarrend inderdaad.HyperMan schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:12:
Random = geen relevante of geen +skills/+stats, bv alleen +Mana, wel is het zo dat als je alle items die je draagt light (of juist heavy) armor zijn dat je dan een bonus krijgt voor (hidden) armor rating. Mijn vermoeden is dus dat als je light armor upgrade er naar je smithing skill maar ook naar light armor rating/skill gekeken wordt. Weapons heb ik nog niet getest, en het kan ook gewoon een bug zijn.
Volgens mij is "fortify smithing" altijd "Weapons and armor can be improved X% better" hoor.Idd een quest items, daarom heet het misschien ook "Weapons and armor can be improved 12% better" ipv fortify Smithing +12 oid.
[ Voor 14% gewijzigd door Hydra op 13-12-2011 14:16 ]
https://niels.nu
Ik heb nu een aantal keer een aparte bug gehad: ineens lijkt het spel dan qua snelheid factor 2 te doen, draait het een minuut of wat supersnel en ineens knalt hij er dan uit (CTD). Zonder mods zelfde verhaald. Iemand wel eens gehad?
Bnet pindle#2913
Ok Solved! Als ik heavy armor craft voor mn companion voortaan dus maar een fortify heavy armor potion drinken. Snel op zoek dan maar naar goede enchantments en potion recipes.Hydra schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:15:
[...]
Oh! Ja, alle +skills en perks enzo worden meegenomen, dus als je op dat moment je light armor verwisselt voor iets anders en daardoor die +25% bonus niet meer krijgt zie je dat inderdaad terug. Vond ik ook wat verwarrend inderdaad.
Hier komt iets hips te staan
Hopelijk is de modtool echt in januari uit en kan die lekker veel. Heb namelijk nog wel een aantal requests. Ik zou graag zonder cheat mijn perks willen resetten om binnen 1 char meerdere speelstijlen uit te proberen en zou ook wel dungeons/areas willen kunnen resetten.
Heb nu al een paar keer gehad dat ik dacht: "Balen, dat was een mooie dungeon! Jammer dat ie nu clean is!"
Volgens mij is dat een potion die je tijdelijk meer armor rating geeft, that's it. Je wil een enchanting/blacksmithing potion om ze permanent beter te maken (betere enchant/upgraden).HyperMan schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:23:
[...]
Ok Solved! Als ik heavy armor craft voor mn companion voortaan dus maar een fortify heavy armor potion drinken. Snel op zoek dan maar naar goede enchantments en potion recipes.
Volgens mij resetten ze ook na een x-aantal dagen wachten (geen idee over precieze aantal dagen, iemand?).Kaw schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:23:
Het is en blijft een vet spel met een goede sfeer.
Hopelijk is de modtool echt in januari uit en kan die lekker veel. Heb namelijk nog wel een aantal requests. Ik zou graag zonder cheat mijn perks willen resetten om binnen 1 char meerdere speelstijlen uit te proberen en zou ook wel dungeons/areas willen kunnen resetten.
Heb nu al een paar keer gehad dat ik dacht: "Balen, dat was een mooie dungeon! Jammer dat ie nu clean is!"
Bnet pindle#2913
zou ik ook wel leuk vinden, nu ik al mijn main skills op 100 heb zitten wordt het lastig om zo maar even met een andere schil gaan beginnen. Het resetten van je perks is dat 1 commando of moet je perk voor perk doen?Kaw schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:23:
Het is en blijft een vet spel met een goede sfeer.
Hopelijk is de modtool echt in januari uit en kan die lekker veel. Heb namelijk nog wel een aantal requests. Ik zou graag zonder cheat mijn perks willen resetten om binnen 1 char meerdere speelstijlen uit te proberen en zou ook wel dungeons/areas willen kunnen resetten.
Heb nu al een paar keer gehad dat ik dacht: "Balen, dat was een mooie dungeon! Jammer dat ie nu clean is!"
En ook dat mensen die je niet kan vermoorden omdat ze nog een quest moeten geven niet zouden aanvallen ;o
[ Voor 34% gewijzigd door hellfighter87 op 13-12-2011 14:43 ]
Geloof 2 in-game weken ofzo. Ze worden overigens vaak overgenomen, dus een fort waar eerst vampires zaten zitten dan opeens bandits.porn* schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:27:
Volgens mij resetten ze ook na een x-aantal dagen wachten (geen idee over precieze aantal dagen, iemand?).
https://niels.nu
dat is karma, als er nu een draak aan komt ben je al je merchants kwijthellfighter87 schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:42:
ik wou dat gaurds respawndeheb al halve steden uitgemoord en er komen gewoon geen nieuwe gaurds ;'(
En ook dat mensen die je niet kan vermoorden omdat ze nog een quest moeten geven niet zouden aanvallen ;o
bij Oblivion had je toch oneindig guards, ik heb een met een console aangepaste kat een half uur in de imperial city guards lopen slopen met mijn klauwen
Volgens mij heeft Hydra net mijn vermoeden bevestigd dat er tijdens het upgraden van een item niet alleen naar smithing gekeken wordt maar ook naar je skills in betreffende weapon/armor class. Lijkt me dat dat ook bij het craften van het item zelf geldt, ga ik zo even proberen.porn* schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:27:
[...]
Volgens mij is dat een potion die je tijdelijk meer armor rating geeft, that's it. Je wil een enchanting/blacksmithing potion om ze permanent beter te maken (betere enchant/upgraden).
Anders gezegd: Ik ben puur light armor, mijn companion gebruikt heavy armor, en de enige keer dat ik iets aan een +heavy armor potion/item heb, is wanneer ik heavy armor craft/upgrade voor mn companion. Natuurlijk wil ik daarnaast ook +smithing items.
Hier komt iets hips te staan
De weergegeven getallen worden beinvloed ja, maar hoeveel je erbij krijgt niet. Je smithing maakt de base values gewoon een bepaald percentage beter. Als je armor skill hoger is lijk je er meer punten bij te krijgen, maar het is en blijft gewoon een percentage van de basiswaarden.HyperMan schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:54:
[...]
Volgens mij heeft Hydra net mijn vermoeden bevestigd dat er tijdens het upgraden van een item niet alleen naar smithing gekeken wordt maar ook naar je skills in betreffende weapon/armor class. Lijkt me dat dat ook bij het craften van het item zelf geldt, ga ik zo even proberen.
https://niels.nu
*splot*Michielodc schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 15:36:
De NPCs zijn wel erg dom. Schiet je een pijl door de nek, rennen ze rond en zeggen ze: "I heard something!". Maarja wel grappig xD
"Who's there?"
"Must be my imagination" zei de bandit terwijl er een pijl uit z'n kop steekt.
Aan de ene kant is het natuurlijk onrealistisch, maar 'realistisch' zou betekenen dat stealth spelen praktisch onmogelijk zou worden.
https://niels.nu
haha zo had ik gisteren ene Vikril ofzo per ongeluk aangevallen tijdens het slayen van een draak, nu is die dude me continu aan het achtervolgen en wilt me in elkaar beuken. En nee, hij wilt maar niet doodhellfighter87 schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:42:
ik wou dat gaurds respawndeheb al halve steden uitgemoord en er komen gewoon geen nieuwe gaurds ;'(
En ook dat mensen die je niet kan vermoorden omdat ze nog een quest moeten geven niet zouden aanvallen ;o
Je kunt proberen of hij stopt met knokken als je je wapens/spells wegstopt, anders kun je een calm spell op hem casten als je die hebt.De_Bastaard schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 16:09:
[...]
haha zo had ik gisteren ene Vikril ofzo per ongeluk aangevallen tijdens het slayen van een draak, nu is die dude me continu aan het achtervolgen en wilt me in elkaar beuken. En nee, hij wilt maar niet dood(is van de companions btw).
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Hmm, grappig dat je die conclusie trekt. als het echt realistisch was, zou hij dood op de grond vallen met die pijl in zijn hoofd en zou stealth spelen super makkelijk wordenHydra schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 15:57:
[...]
*splot*
"Who's there?"
"Must be my imagination" zei de bandit terwijl er een pijl uit z'n kop steekt.![]()
Aan de ene kant is het natuurlijk onrealistisch, maar 'realistisch' zou betekenen dat stealth spelen praktisch onmogelijk zou worden.
Leuk voor de eerste vijand, de andere vijf hakken dan 2 seconden later je hoofd in. Heel makkelijk, realismeRyan1981 schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 16:31:
[...]
Hmm, grappig dat je die conclusie trekt. als het echt realistisch was, zou hij dood op de grond vallen met die pijl in zijn hoofd en zou stealth spelen super makkelijk worden.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ja dat is dan ook wel weer zo, tenzei je op redelijke afstand zit en ze een voor een neerknalt ala robin hoodSnoeiKoei schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 16:33:
[...]
Leuk voor de eerste vijand, de andere vijf hakken dan 2 seconden later je hoofd in. Heel makkelijk, realisme
Natuurlijk, Ik zou willen dat je allies die net dood zijn nog tot leven kan wekken met healing spell.Dwarrelegel schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 16:39:
Volgens mij vergeten mensen die het over realisme hebben altijd iets. Draken, magie, vampiers etc passen er namelijk ook niet echt in. Dus als je dat voor lief neemt dan is geloven dat een pijl door je kop niet dodelijk is toch ook niet zo moeilijk?
Het gaat meestal om (willing) suspension of disbelieve, niet zozeer volledig realisme. ( http://tvtropes.org/pmwik...lingSuspensionOfDisbelief ) Een vampier of draak is gewooniets dat blijkbaar bestaat in de wereld en moet geaccepteerd worden. Maar een mens die een pijl in z'n hoofd krijgt en daar niets van merkt gaat te ver. Aan de andere kant vind ik het weer niet raar als een of ander beest (zeg een Draugar) een pijl in z'n hoofd heeft en door loopt: dat zijn immers undeads en daarvan willen we wel geloven dat zoiets dan kan.Dwarrelegel schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 16:39:
Volgens mij vergeten mensen die het over realisme hebben altijd iets. Draken, magie, vampiers etc passen er namelijk ook niet echt in. Dus als je dat voor lief neemt dan is geloven dat een pijl door je kop niet dodelijk is toch ook niet zo moeilijk?
"Realistisch" armor lijkt me wel een keer leuk in een spel. Pijl in je gezicht is dood; pijl op je stalen borstplaat doet niets; pijl op chainmail doet alleen van korte afstand iets.
[ Voor 9% gewijzigd door Zoijar op 13-12-2011 16:56 ]
Dan overschat je de waarde van armor / onderschat je de "piercing power" van pijlen nog behoorlijk. Een pijl gaat in werkelijkheid makkelijk door chain heen en van dichtbij ook nog door plate. Realisme leidt zelden tot leuke games.Zoijar schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 16:53:
[...]
"Realistisch" armor lijkt me wel een keer leuk in een spel. Pijl in je gezicht is dood; pijl op je stalen borstplaat doet niets; pijl op chainmail doet alleen van korte afstand iets.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Waar scoor je die daedric armor?xStoryTeller schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 16:30:
Ik ben mage gaan spelen zonder companions, echt super cool en lekker moeilijk =D Alleen nu is het spel geen ruk meer aan omdat ik hoog lvl ben... Legendary Daedric armor met 100% destruction en restoration magic gratis enchant en niets kan me meer tegenhouden. Ach, het was leuk zo lang het duurde.
Maarja, in zo'n geval moet je ook maar verzinnen hoe sterk bijvoorbeeld Daedric armor is, dat gaat (volgens de game) toch wel wat verder dan staal. Maar je hebt gelijk, realisme hoeft in dit geval niet perseSnoeiKoei schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:01:
[...]
Dan overschat je de waarde van armor / onderschat je de "piercing power" van pijlen nog behoorlijk. Een pijl gaat in werkelijkheid makkelijk door chain heen en van dichtbij ook nog door plate. Realisme leidt zelden tot leuke games.
(hoewel een pijl in je hoofd er toch wel minstens voor zou moeten zorgen dat je even gaat kijken waar die pijl vandaan kwam)
Ik doelde eigenlijk meer op dat alle vijander daaromheen ook doen alsof er niks aan de hand is na 10 seconden ofzo. "Realistisch" zou zijn dat de hele cave actief zou worden en je uit zou roken zegmaarRyan1981 schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 16:31:
Hmm, grappig dat je die conclusie trekt. als het echt realistisch was, zou hij dood op de grond vallen met die pijl in zijn hoofd en zou stealth spelen super makkelijk worden.
Als het realistisch was, hadden we geen deadric natuurlijkJarrean schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:05:
Maarja, in zo'n geval moet je ook maar verzinnen hoe sterk bijvoorbeeld Daedric armor is, dat gaat (volgens de game) toch wel wat verder dan staal. Maar je hebt gelijk, realisme hoeft in dit geval niet perse
In een realistische game ging je na een maand waarschijnlijk dood aan een erntige infectie. Game over
Wat betreft die pijlen; de engelse longbows waren echt killing voor de cavalrie van de fransen. Niet alleen omdat ze nog wel eens door armor heenkwamen; voor een ridder te paard is dat paard gewoon een grote softspot. 1 pijl in een paard en die 'ridder' is gewoon een log stuk metaal waar je rondjes omheen rent.
[ Voor 45% gewijzigd door Hydra op 13-12-2011 17:09 ]
https://niels.nu
Haha ja idd, snoeikoei had me al effe wakker geschut. Hoe zoom je trouwens in? En gerelateerd hier aan is een sniper modus in Skyrim?Hydra schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:06:
[...]
Ik doelde eigenlijk meer op dat alle vijander daaromheen ook doen alsof er niks aan de hand is na 10 seconden ofzo. "Realistisch" zou zijn dat de hele cave actief zou worden en je uit zou roken zegmaar
[...]
Als het realistisch was, hadden we geen deadric natuurlijk
In een realistische game ging je na een maand waarschijnlijk dood aan een erntige infectie. Game over
Wat betreft die pijlen; de engelse longbows waren echt killing voor de cavalrie van de fransen. Niet alleen omdat ze nog wel eens door armor heenkwamen; voor een ridder te paard is dat paard gewoon een grote softspot. 1 pijl in een paard en die 'ridder' is gewoon een log stuk metaal waar je rondjes omheen rent.
Das een interessante stelling, welk spel komt denk je het dichts bij de realiteit? Counterstrike was altijd erg populair maar ook daar zullen veel shortcuts in zitten of niet?SnoeiKoei schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:01:
[...]
Dan overschat je de waarde van armor / onderschat je de "piercing power" van pijlen nog behoorlijk. Een pijl gaat in werkelijkheid makkelijk door chain heen en van dichtbij ook nog door plate. Realisme leidt zelden tot leuke games.
Tsja ik ga dan even uit van dit soort dingenSnoeiKoei schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:01:
Dan overschat je de waarde van armor / onderschat je de "piercing power" van pijlen nog behoorlijk. Een pijl gaat in werkelijkheid makkelijk door chain heen en van dichtbij ook nog door plate. Realisme leidt zelden tot leuke games.
http://youtu.be/-ymBF3nfhCU?t=2m50s
http://youtu.be/D3997HZuWjk?t=15s (vooral deze)
http://youtu.be/DCywaYlQxWE?t=28s
http://youtu.be/q2lbB3OMNns
Als plate niet effectief was droeg met dat natuurlijk niet honderden jaren lang. Plus het is niet alleen plate, maar er zit padding en chain onder.
Maar het ligt aan de boog/pijl etc, het is nooit zeker. Krachtige longbows of kruisbogen komen er wel door. Vraag is ook nog of het dan een kill is als je bijvoorbeeld maar 1 centimeter penetration hebt.
Paard was idd een goed doel. En een val van een paard in plate kan dodelijk zijn, of je in ieder geval lang genoeg uitschakelen (of je paard valt op je...) Maar armor was een stuk minder log en zwaar dan men vaak denkt. Zie bv ook http://youtu.be/rFSCpPJzfXM als random voorbeeld.Hydra schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:06:
Wat betreft die pijlen; de engelse longbows waren echt killing voor de cavalrie van de fransen. Niet alleen omdat ze nog wel eens door armor heenkwamen; voor een ridder te paard is dat paard gewoon een grote softspot. 1 pijl in een paard en die 'ridder' is gewoon een log stuk metaal waar je rondjes omheen rent.
[ Voor 28% gewijzigd door Zoijar op 13-12-2011 17:25 ]
Out of sight, out of mind. Ideaal om ongezien een klootzak te spelen
Ik gebruik wel de 'koetsen', omdat dat een ingame feature is. Ik zou het leuker hebben gevonden als je ook echt de hele koetsrit kon meemaken (net als een taxirit in GTA4). Ik vroeg me af of meer mensen zo spelen en denken?
Populair maakt iets nog niet dicht bij de realiteit, counterstrike is daar een perfect voorbeeld van.Ryan1981 schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:14:
[...]
Das een interessante stelling, welk spel komt denk je het dichts bij de realiteit? Counterstrike was altijd erg populair maar ook daar zullen veel shortcuts in zitten of niet?
YepPlaya del C. schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:43:
Ik vroeg me af of meer mensen zo spelen en denken?
Waarom toch altijd meteen van die overdreven voorbeelden. Overal merk ik dat als iemand het over wat realisme/immersion heeft dat men meteen roept, "oh, ho-ho-ho, dan moet je zeker ook op een knop drukken om in en uit te ademen". Sommige mensen vinden het leuk om wat meer in de wereld te zitten en vinden een kwartier lopen niet erg; andere vinden het leuk om snel naar de dungeon te fast travelen, alles zo snel mogelijk te doden met zo overpowered mogelijke stats, en dan door het verhaal heen zonder ergerlijke interrupties. Allebei een valide speelstijl als de een of ander je leuker lijkt.REDFISH schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:52:
Het blijft natuurlijk een spel. Zou wat zijn als je 8 uur moet slapen en dan ook 8 uur naar een leeg scherm gaat kijken of zelf ook maar naar bed gaat. En zo zijn nog meer voorbeelden te noemen. Gaat mij wat te ver.
[ Voor 8% gewijzigd door Zoijar op 13-12-2011 18:15 ]
Vaak wel vermoed ik, maar dan vanwege een infectie, 2 weken laterZoijar schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:15:
Maar het ligt aan de boog/pijl etc, het is nooit zeker. Krachtige longbows of kruisbogen komen er wel door. Vraag is ook nog of het dan een kill is als je bijvoorbeeld maar 1 centimeter penetration hebt.
Ja, ik zeg niet dat ze niet konden bewegen, maar zonder armor kun je voor zo'n gast gewoon wegrennen en dan weer gaan schieten. Kiten FTWPaard was idd een goed doel. En een val van een paard in plate kan dodelijk zijn, of je in ieder geval lang genoeg uitschakelen (of je paard valt op je...) Maar armor was een stuk minder log en zwaar dan men vaak denkt. Zie bv ook http://youtu.be/rFSCpPJzfXM als random voorbeeld.
Ik heb weinig zin om 10 keer dezelfde route te moeten lopen hoor. Je explored sowieso al genoeg omdat je al die dungeons e.d. wil ontdekken.Playa del C. schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:43:
Even een ander onderwerp. Sinds ik Bethesda games speel heb ik nog nooit fast travel gebruikt. Ik vind fast travel een soort cheat en daarnaast mis je alle random gebeurtenissen onderweg. Ook maak je door fast travel andere beslissingen, bijvoorbeeld over waardevolle objecten die je met fast travel in een minuutje weer bij een winkel kan verkopen, maar die ik door ruimtegebrek dus soms moet laten liggen.
Ik gebruik wel de 'koetsen', omdat dat een ingame feature is. Ik zou het leuker hebben gevonden als je ook echt de hele koetsrit kon meemaken (net als een taxirit in GTA4). Ik vroeg me af of meer mensen zo spelen en denken?
https://niels.nu
Daar heb je restoration magic voorHydra schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 18:14:
Vaak wel vermoed ik, maar dan vanwege een infectie, 2 weken later
HahaJa, ik zeg niet dat ze niet konden bewegen, maar zonder armor kun je voor zo'n gast gewoon wegrennen en dan weer gaan schieten. Kiten FTW
Ik loop steeds anders en plan mijn reizen een beetje. Dan doe ik meteen 4-5 quests die op de route liggen.Ik heb weinig zin om 10 keer dezelfde route te moeten lopen hoor. Je explored sowieso al genoeg omdat je al die dungeons e.d. wil ontdekken.
Verwijderd
Net als Fast Travel. Wat een logica.Playa del C. schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 17:43:
Ik gebruik wel de 'koetsen', omdat dat een ingame feature is.
Wat hij ongetwijfeld bedoelde te zeggen is dat koetsen een in-world feature zijn en fast travel niet. Ik maak ook alleen gebruik van koetsen, niet van fast travel. En ja, de hele rit meemaken lijkt me echt een leuke toevoeging (aangezien je in de intro al in zo'n kar zit, lijkt het me niet moeilijk voor een modder om dit straks toe te voegen).
M.b.t. realisme en immersion: het gaat wat mij betreft sowieso om realisme t.o.v. de gamewereld. Dus ja: draken, magie, etc. zijn realistisch in de wereld van de Elder Scrolls. Op een knop duwen om in en uit te ademen heeft niks met realisme te maken, ademen doe je niet bewust. Moeten eten en slapen heeft wel met realisme te maken, maar mijns inziens weer niet zo veel met immersion. Dingen die immersion breken zijn clipping, stomme AI, etc: alles wat je direct uit de spelwereld sleurt en je terugzet in onze wereld.
Ik zou het liefst eerst de immersion perfect willen hebben, voordat het realisme aangepakt wordt. Je kunt zelf namelijk al wel wat doen aan (gebrek aan) realisme, door zelf geregeld te eten, te slapen etc. Aan immersion-brekende zaken kun je echter weinig doen.
[ Voor 43% gewijzigd door Herko_ter_Horst op 13-12-2011 20:31 ]
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
Enfin, ik schiet van hot naar her. Heerlijk.
[ Voor 97% gewijzigd door REDFISH op 13-12-2011 20:55 ]
minor spoilers
Mede ook met de Esbern bug vraag je je toch af of ze de main quest nooit zelf eens helemaal uitgespeeld hebben in de testfase.
U heeft duidelijk uw lessen 'slap sarcasme' netjes gevolgd de afgelopen maanden. Sinds een mening een niet vaststaand begrip is en omdat sommigen soms op zijn zachtst gezegd kinderachtig reageren lijkt het zinloos en daarom houd ik er gewoon over op. Ik heb wel iets beters te doen en dit werkt uiteindelijk het beste.Bezulba schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 12:48:
[...]
dat zal ik zeker doen!
want je kan je nooit een fatsoenlijk mening vormen over iets wat je zelf niet mee maakt. Omdat je eigen ervaringen je beleving kleuren. Ik ga als ik skyrim beschrijf aan andere ook alleen maar de highlights vertellen, niet dat ik 3 uur aan het wandelen was omdat ik te arm was voor een paard.
Maar die mening zijn er wel meer niet gedaan.. voornamelijk reviewers die graag om 1s nadat de NDA is opgeheven een "review" posten. "Ik heb de filmpjes gezien en de forums gelezen, ik weet hoe het spel werkt!"
Dit zou best kunnen idd, ik had bv smithing op 100 en had een legendary dragon armor gemaakt, een paar levels later merkte ik dat ik mijn armor nog iets verder kon verbeteren onder dezelfe omstandigheden, dus geen fortify smithing oid erbij Alsof doordat mijn light armor skill hoger werd ik mijn armor ook iets kon verbeteren. Vreemd maar ik snap anders niet goed hoe dat kan.HyperMan schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 14:54:
[...]
Volgens mij heeft Hydra net mijn vermoeden bevestigd dat er tijdens het upgraden van een item niet alleen naar smithing gekeken wordt maar ook naar je skills in betreffende weapon/armor class. Lijkt me dat dat ook bij het craften van het item zelf geldt, ga ik zo even proberen.
Anders gezegd: Ik ben puur light armor, mijn companion gebruikt heavy armor, en de enige keer dat ik iets aan een +heavy armor potion/item heb, is wanneer ik heavy armor craft/upgrade voor mn companion. Natuurlijk wil ik daarnaast ook +smithing items.
[ Voor 3% gewijzigd door Mutatie op 13-12-2011 22:21 ]
Maar het is ook zeker aan te raden eens in de zoveel tijd zelf te lopen, kom je toch weer hele leuke nieuwe dingen tegen! Je gaat dan toch een iets andere route lopen, nieuwe vijanden en dieren, die ene cave die je eerst niet hebt verkend. Het verschil tussen dag en nacht maken ook veel verschil tussen de eerste en de tweede keer.
Yippie kayak, other buckets!
Was erg leuk om te doen maar daarna ging bij mij de fast travel er weer in. Ik vond het ook niet echt leuk om weer zo'n oblivion gate tegen te komen (ik had de aandrang om er direct in te gaan en hem te sluiten en dat heb je dan wel een keer gezien).
Waarschijnlijk heb ik mede daardoor minder vaak gebruik gemaakt van fast travel in Skyrim. Ik krijg niet het idee van "weer zoiets..." maar het kwam over als nieuwe meuk.
Stukjes doelloos rondlopen vind ik hier ook veel leuker dan in Oblivion.
Goeie post! Eindelijk iemand die het snapt. Ben het helemaal met je eens en erger me vaak groen en geel aan mensen die de verschillen niet snappen. Realism en immersion maken een spel voor mij altijd erg leuk.Herko_ter_Horst schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 20:21:
[...]
Wat hij ongetwijfeld bedoelde te zeggen is dat koetsen een in-world feature zijn en fast travel niet. Ik maak ook alleen gebruik van koetsen, niet van fast travel. En ja, de hele rit meemaken lijkt me echt een leuke toevoeging (aangezien je in de intro al in zo'n kar zit, lijkt het me niet moeilijk voor een modder om dit straks toe te voegen).
M.b.t. realisme en immersion: het gaat wat mij betreft sowieso om realisme t.o.v. de gamewereld. Dus ja: draken, magie, etc. zijn realistisch in de wereld van de Elder Scrolls. Op een knop duwen om in en uit te ademen heeft niks met realisme te maken, ademen doe je niet bewust. Moeten eten en slapen heeft wel met realisme te maken, maar mijns inziens weer niet zo veel met immersion. Dingen die immersion breken zijn clipping, stomme AI, etc: alles wat je direct uit de spelwereld sleurt en je terugzet in onze wereld.
Ik zou het liefst eerst de immersion perfect willen hebben, voordat het realisme aangepakt wordt. Je kunt zelf namelijk al wel wat doen aan (gebrek aan) realisme, door zelf geregeld te eten, te slapen etc. Aan immersion-brekende zaken kun je echter weinig doen.
Verwijderd
Na elke cave zit ik weer aan mijn weight limit dus dan even snel alles verkopen , en dan door naar de volgende cave.
Maar bij quests en dergelijke ga ik gewoon lekker lopen
Verwijderd
In oblivion haalde ik prachtig spul uit de chests van mijn darkbrotherhood allies en waren de paleizen beveiligd en ook met vol met leuk spul.
Net in de slaapkamer van de jarl een vaas van 5 goud meegenomen een stukje zalmfilet en een gouden ring. Woohoo.
Blij dat wij het in elk geval eens zijnNip schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 23:23:
[...]
Goeie post! Eindelijk iemand die het snapt. Ben het helemaal met je eens en erger me vaak groen en geel aan mensen die de verschillen niet snappen. Realism en immersion maken een spel voor mij altijd erg leuk.
Ik wil wel duidelijk maken dat ik niet wil zeggen dat mensen die dit niet leuk vinden het niet snappen. Iedereen moet het spel vooral spelen op de manier die hij/zij leuk vindt. Daarom gaat mijn voorkeur uit naar alles wat meer mogelijkheden biedt om zelf keuzes te maken.
Gelukkig bieden de Elderscrolls games daar al een behoorlijke dosis van aan, zodat zij die daar in geïnteresseerd zijn ook behoorlijk kunnen RolePlayen.
Ik heb zelf bijvoorbeeld op het moment twee characters lopen:
1. Hagar Gray-Wave, een Nord zeevaarder van de oude stempel, die in zijn jonge jaren op strooptocht is geweest in de zuidelijke provincies, daar is blijven hangen, een leven heeft opgebouwd en nu na de dood van z'n vrouw (door de Thalmor) terug is gekeerd naar Skyrim. Een man van eer, aanhanger van Talos met om diverse redenen een flinke aversie tegen de Thalmor, maar behoorlijk out-of-sync met hoe Skyrim zich in de laatste jaren heeft ontwikkeld. Uiteraard direct bereid om Ulfric te helpen en die vervloekte elfen het land uit te meppen. Totdat hij erachter komt dat hij Dragonborn is...
2. Natalia Crixus, een Imperial thief, die een 2-ledig achtergrondverhaal heeft: A: ze is een spion voor de keizer, die als opdracht heeft om eens te kijken waarom generaal Tullius zoveel moeite heeft die opstandige noorderlingen eronder te krijgen en of de Thalmor niet te veel invloed hebben (uiteraard zonder dat Tullius of Thalmor dit in de gaten hebben) en B: ze is eigenlijk een spion voor de Gray Fox in Cyrodiil, geïnfiltreerd in de inlichtingendienst van het keizerrijk, met als opdracht te achterhalen wat er loos is met de Thieves Guild in Skyrim en om te kijken hoe ze het beste de instabiele situatie in Skyrim kan uitbuiten zodat de Thieves Guild zoveel mogelijk winst kan maken. Totdat ze erachter komt dat ze Dragonborn is (en daarmee mogelijk zelfs van keizerlijke bloede)...
[ Voor 55% gewijzigd door Herko_ter_Horst op 14-12-2011 00:51 ]
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
Verwijderd
Jij maakt er wel hele verhalen van zeg, maar wel leuk om te zien hoe verschillende mensen zoveel plezier kunnen hebben aan een spel. Ik speel altijd mijzelf, alsof ik echt in die situatie kom. Mijn karakters hebben gewoon mijn eigen naam en een overeenkomend uiterlijk. Ik vind mezelf blijkbaar erg interessant! (Voordat anderen hem inkoppen)
Voor mij is dat gewoon de meest logische en leuke manier om het spel te spelen. Ik kom er ook nooit aan toe om in Fallout/TES de slechterik te spelen, omdat ik uiteraard zo ook niet in het echt ben.
Leuk verhaal van een andere role-player, zag ik via steam. Ook een leuke manier om met het spel bezig te zijn. Hij wandelt de hele tijd en vermijdt alle mogelijke gevaarlijke en actievolle gebeurtenissen. Kortom, hij is zelf een NPC in het spel, op zoek naar een normaal en rustig leven.
[ Voor 8% gewijzigd door Playa del C. op 14-12-2011 01:04 ]
Ik hou wel van roleplaying games, maar dit gaat wel erg verPlaya del C. schreef op woensdag 14 december 2011 @ 01:00:
[...]
Leuk verhaal van een andere role-player, zag ik via steam. Ook een leuke manier om met het spel bezig te zijn. Hij wandelt de hele tijd en vermijdt alle mogelijke gevaarlijke en actievolle gebeurtenissen. Kortom, hij is zelf een NPC in het spel, op zoek naar een normaal en rustig leven.
Ik snap wel dat mensen fast travel niet immersive vinden maar ik ben na 104 uur spelen lvl34, halverwege de main quest, boss van de guilds en heb nog een journal vol met non-misc side quests. Als ik geen fast travel gebruikte zou ik voor iedere quest een uur moeten lopen, dan weet ik zeker dat ik het spel nooit uitspeel. Zelfs met een paard (Shadowmere, een alternatief bruikbaar paard is er imho niet) is het alleen maar frustrerend om een quest uit Markarth in te leveren in Riften en dan voor het vervolg weer doodleuk terug te moeten naar Markarth. Greybeards: “Voor de volgende quest sturen we je naar de noordkust.” Loop je daar een tunnel door, moet je naar Riverwood voor het vervolg. Ben je in Riverwood, moet je naar een plek dichtbij Riften. Daar loop je een minuut rond en mag je weer naar Riverwood. Daarna naar Solitude. Het lijkt wel alsof Bethesda speciaal moeite heeft gedaan je binnen 1 questline de hele map te laten zien. Nou sorry, daar is de lol voor mij snel af. Behalve wolven en geiten kom je onderweg echt niet zoveel spannends tegen en je wordt zo vaak naar nieuwe locaties gestuurd dat je toch altijd nog een stuk moet lopen en onderweg een heleboel ontdekt.
Mijn mening, ik respecteer die van jullie maar ben blij dat fast travel bestaat.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Met mijn andere save (mage) kon ik die draak zo verslaan.
Edit: Ik ben level 15 met 50 archery.
[ Voor 7% gewijzigd door Awaken1 op 14-12-2011 09:15 ]
Overigens krijg ik geen nieuwe quests bij de Companions. Ik heb twee quests voor ze gedaan, maar niemand wil me vervolgens een nieuwe geven. Blijkbaar zou Skjor mij iets nieuws moeten vertellen, maar dat weigert hij. Vervelend, want ik begon er wel in te komen.
Wel twijfel ik of het beter is te investeren in de sword skills dan in de mace skills (axes en bleeding damage doet het niet voor me). 75% of armor ignored klinkt als een hoop extra damage, daarnaast heb je met die %crit van swords wellicht meer bang for the buck, gegeven dat die ook werkt tegen random mages.
Iemand ervaring met beide?
En dan nog die irritante wildlife... beren/wolven/trollen etc zijn voor mij totaal geen uitdaging meer, en die beesten blijven je maar aanvallen... irriterend!
Ik loop wel eens een stukje, vooral overdag om wat van de omgeving te genieten etc. Maar als ik ergens hen moet om ff een quest in te leveren of naar mijn huis om gear te droppen dan fasttravvel ik ook.
Als je het echt hardcore/realistisch wilt spelen moet je ook geen savegames en reloads gebruiken.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Tsja die heb ik ook allemaal al wel een keer gezien hoor, zelfs met intensief gebruik van fasttravel.Chaoss schreef op woensdag 14 december 2011 @ 09:34:
En alhoewel gewoon travellen leuke "random" events beiden zoals lui doe je proberen te overvallen/beroven/vermoorden zijn die events na een tijdje ook hartstikke repetitief.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ben nu level 16, focus op two-handed en heavy armor, en eerst vooral de main quest gevolgd, maar nu toch met de thieves guild bezig. Ben ondertussen een Nightengale, en mn thief-gerelateerde skills krijgen nu wat meer aandacht. Heel erg fout als RPGer misschien, maar goed
Uiteraard gebruik ik dus ook Fast Travel, pff, zou niet goed worden om die grote stukken te lopen, hoewel ik moet zeggen dat als ik naar een nieuwe locatie ga, de afstand me altijd meevalt tov wat ik inschat met de kaart.
Wel al een aantal vervelende bugs gehad, en dat vind ik toch een beetje jammer. Zo ging de deur niet open bij Esbern, en moest ik daarvoor zijn sound files uitpakken. Ook was ik de eerste keer te sloom om achter Karliah aan te lopen voor de Oath en was de deur alweer dicht. Na herladen liep ze consequent de verkeerde kant op. Gelukkig is een en ander met de PC versie te fixen, maar zoiets lijkt me wel heel vervelend op een console.
Zin in pizza? Probeer 'mijn' pizzarecept eens! Laatste versie pizzarecept Blog:KookKompas
Kijk leuk om te lezen dat er meer mensen aan het role-playen zijn (anders dan de role die het spel je geeft)
Zo hobbel ik nu vrolijk met een Breton genaamd Rukar door Skyrim. Hij is daar gekomen om het mysterie van de verdwenen Dwemer te onderzoeken en torst zich dan ook in een volledig Dwarven Armor en neemt bij ieder bezoekje aan een Dwemer ruin een object mee. Daarnaast is hij vrij opportunistisch en grijpt hij iedere kans aan om geld te verdienen om een grote villa te kopen om daarin al zijn Dwemer spulen tentoon te stellen. (Tot hij erachter kwam dat er in Markarth al een Dwemer-museum is). Evenals de Dwemer gelooft hij in logica in plaats van goden.
Omdat Rukar een beetje ongebalanceerde tank is die overal tot over zn hoofd in zit komt er binnenkort een nieuw karakter naar Skyrim:
In dit geval hebben we het over Alviella, een achternichtje van Rukar, dat naar hem op zoek is omdat hij de opvolger is van het familiehoofd. Alviella is een Witchhunter (Morrowind anyone?) van beroep, ze is zeer bedreven in haar zoektocht naar de Deadra en uitermate snel en behendig. Daarnaast is ze een fervent aanhangster van Dibella.
TLDNR: Huidige karakter is een pure tank (Heavy Armor, Two-Handed) met lage spell resistance, dol op Dwemer. Nieuwe karakter wordt gebalanceerder (Light Armor, One handed, Alteration) met meer spell resistance, is lawful good (dus geen thieves-guild/dark brotherhood)
Kalm aan! En rap een beetje!
Haha, jaja, ik zie al waar dat heen gaatBdK9001 schreef op woensdag 14 december 2011 @ 09:50:
[...] uitermate snel en behendig. Daarnaast is ze een fervent aanhangster van Dibella.
Mensen snappen echt het verschil wel. Alleen zijn er sommige mensen die 'realisme' in de zin van moeten slapen en eten een toevoeging vinden, maar ik vind dat, net zoals het moeten repareren van wapens in Oblivion, gewoon irritant. M.i. leidt moeten slapen af van de leuke dingen in het spel.Nip schreef op dinsdag 13 december 2011 @ 23:23:
Goeie post! Eindelijk iemand die het snapt. Ben het helemaal met je eens en erger me vaak groen en geel aan mensen die de verschillen niet snappen. Realism en immersion maken een spel voor mij altijd erg leuk.
Wat ik in Skyrim heel goed vind is dat ze bij zichzelf kritisch zijn gaan kijken of bepaalde features wel echt een toevoeging waren. Is je wapens moeten repareren een toevoeging? Is moeten slapen om te levellen een toevoeging? Was als warrior jezelf gimpen als je alchemy levelt een toevoeging? Voor sommige mensen; sure. Maar het repareren van wapens is voor veel mensen gewoon alleen maar irritant, en daarom hebben ze het er m.i. terecht uitgehaald.
Ik snap best dat sommige mensen het zo 'realistisch' als de Sims willen hebben, dat er gedoucht, geslapen en geplast moet worden zegmaar, maar ik denk dat je dan beter daarvoor een mod kunt installeren dan dat dat de default manier van spelen is, want ik vermoed zo dat het gros van de spelers er niet op zitten te wachten.
De quests designers hebben er ook rekening mee gehouden (terecht IMHO) dat er zo iets als fasttravel bestaat en zichzelf dus niet beperkt wat betreft het van de ene naar de andere kant van de wereld sturen.SnoeiKoei schreef op woensdag 14 december 2011 @ 08:53:
Mijn mening, ik respecteer die van jullie maar ben blij dat fast travel bestaat.
Ik kwam er overigens wel heel laat achter dat je koetsen kunt gebruiken om naar steden te gaan waar je nog niet geweest was. Ik heb alles te voet gedaan
[ Voor 16% gewijzigd door Hydra op 14-12-2011 10:06 ]
https://niels.nu
dit zou wel grappig zijn, in sneakmode tegen zo'n iritante guard staan te pissen.Hydra schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:03:
[...]
Ik snap best dat sommige mensen het zo 'realistisch' als de Sims willen hebben, dat er gedoucht, geslapen en geplast moet worden zegmaar, maar ik denk dat je dan beter daarvoor een mod kunt installeren dan dat dat de default manier van spelen is, want ik vermoed zo dat het gros van de spelers er niet op zitten te wachten.
Dan een sneak crit en z'n lijk tea-baggenArgantosNL schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:06:
dit zou wel grappig zijn, in sneakmode tegen zo'n iritante guard staan te pissen.
https://niels.nu
I used to be an adventurer like you, then someone pissed all over meArgantosNL schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:06:
[...]
dit zou wel grappig zijn, in sneakmode tegen zo'n iritante guard staan te pissen.
wat betreft het hele "realisme" verhaal... Voor mij geld dat als ik wil slapen, poepen/plassen, douchen, trouwen en wat nog meer ga ik wel the sims spelen
[ Voor 23% gewijzigd door scenix_ op 14-12-2011 10:09 ]
Das in halo, lekker mensen opjutten
"Did you smell that, hmmm must have been the wind"scenix_ schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:07:
[...]
I used to be an adventurer like you, then someone pissed all over me
[ Voor 33% gewijzigd door ArgantosNL op 14-12-2011 10:14 ]
Gisteren een mooie, ik had Marked for Death op m'n todo lijst staan dus wilde het eerste woord "even" gaan scoren.
Loop de berg op... draak boven m'n hoofd zag me gelukkig niet want ik had al gezien dat het een Elder Dragon is en daar heb ik flinke moeite mee. Stukje verderop, Draugr Deathlord en wat vriendjes van 'm. Ik denk och ik kill 'm wel even. Pijl met 3x Damage, trek ik daardoor de aandacht van die draak
Ik stukje sprinten, met als eindresultaat: Gevecht tussen/met Elder Dragon, Draugr Deathlord, 2 ijsberen, een handvol skeletons en als finishing touch kwam de draak die de wordwall beschermt ook nog om het hoekje
Epic fight, ben op veilige afstand gaan zitten zodat de Elder Dragon z'n meeste aandacht schonk aan de ijsberen en daarna maar pijlen gaan schieten op dat beest
I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
En ben je toen om de beren heen gegaan?Misha schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:22:
De beren zijn behoorlijk sterk inderdaad. Ik kwam er laatst drie tegelijkertijd tegen (bij de missie over nachtmerries voor wie het niet weet). Nondeju, dat was flink pittig. Ik had ook geen follower mee (was bezig met Dark Brotherhood), dus ik had al gauw besloten om het op het lopen te zetten. Net op het nippertje een stad weten te bereiken, waardoor de guards mee konden helpen met het afslachten van de beren. Dat was tevens de eerste keer dat ik in dat stadje kwam, dus de Jarl stond buiten bij zijn huis. De Jarl gaat meevechten, ineens een draak vanuit het niets en veegt in 1 swoop het halve peleton weg. Eindstand: Jarl dood. Fijn.Reload!
Voor mij geldt dat als ik wil slapen, poepen/plassen, douchen, trouwen en wat nog meer, dat ik daar echt geen computer voor nodig heb. Belachelijk om dat in een game te willen doen. Van dit lijstje vind ik alleen trouwen een leuke toevoeging van Skyrim.scenix_ schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:07:
[...]
wat betreft het hele "realisme" verhaal... Voor mij geld dat als ik wil slapen, poepen/plassen, douchen, trouwen en wat nog meer ga ik wel the sims spelen![]()
En RL-poepen >> cyberpoepen.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Maak er een speldenkussen van totdat ze dichtbij komen, dan FusRoDah om weer afstand te krijgen. Tegen die tijd is er in ieder geval al één dood met een ander op half-health.
Schiet er weer meer pijlen in totdat de ander ook dood is. Nu is er nog maar één beer over die je makkelijk met een shield+one-hander kan afmaken.
Zo doe ik dat ook, hoewel ik de beer afmaak met dual wield 1h sword en mace -->Metalkai schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:38:
Beren geven mij eigenlijk geen problem (als archer in ieder geval). Heb er tot nu toe maximaal drie tegelijk gevochten.
Maak er een speldenkussen van totdat ze dichtbij komen, dan FusRoDah om weer afstand te krijgen. Tegen die tijd is er in ieder geval al één dood met een ander op half-health.
Schiet er weer meer pijlen in totdat de ander ook dood is. Nu is er nog maar één beer over die je makkelijk met een shield+one-hander kan afmaken.
Hahahha t gaat om het idee heSnoeiKoei schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:38:
[...]
Voor mij geldt dat als ik wil slapen, poepen/plassen, douchen, trouwen en wat nog meer, dat ik daar echt geen computer voor nodig heb. Belachelijk om dat in een game te willen doen. Van dit lijstje vind ik alleen trouwen een leuke toevoeging van Skyrim.
En RL-poepen >> cyberpoepen.
Ik kwam btw een Online mod tegen voor Skyrim (ff geprobeerd .. in Alpha stage, en t werkt wel opzich (alleen zie je andere mensen als een paard, maargoed, de basis is er
Die basis was er echter ook al voor Oblivion. Veel verder is het nooit gekomen.Zen!th schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:40:
[...]
Hahahha t gaat om het idee he
Ik kwam btw een Online mod tegen voor Skyrim (ff geprobeerd .. in Alpha stage, en t werkt wel opzich (alleen zie je andere mensen als een paard, maargoed, de basis is er
Zin in pizza? Probeer 'mijn' pizzarecept eens! Laatste versie pizzarecept Blog:KookKompas
Weet ikMetalkai schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:41:
[...]
Die basis was er echter ook al voor Oblivion. Veel verder is het nooit gekomen.
Sowieso was het bij oblivion een 2 jaren plan voor het uberhaupt in alpha stage was ..
Ja die zijn klote, op een gegeven moment kom je voor Winterhold op een plek terecht waar je wordt opgewacht door 2 of 3 van die dingen ... mijn god.MaximusTG schreef op woensdag 14 december 2011 @ 10:43:
Ik vind die Frost Trolls die je tegenkomt als je de main quest volgt wel erg sterk trouwens. Bijna onmogelijk voor mijn two-handed heavy armor character om die te verslaan. Alleen de eerste lukte, maar dat was alleen omdat ie vast kwam te zitten. Voor de rest maar weggerend..

Klaar voor de steroorlogen?
Dit topic is gesloten.
![]()
Voor al je problemen en technische vragen kun je terecht in: <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1477915">~~~[Multi] Skyrim - Topic voor problemen en (technische) vragen</a>.
Wat betreft de eindeloze spoiler discussies, houdt gewoon rekening met je mede-tweakers.
Een ieder hier is capabel genoeg om zelf te kunnen bepalen of iets een (vette) spoiler is of niet.
Je kan er altijd nog boven zetten waar het over gaat zodat de lezers zelf kunnen bepalen of ze het willen lezen of niet.
Als laatste is er nog de IRC chat over Skyrim: <a href="http://irc.tweakers.net/skyrim">http://irc.tweakers.net/skyrim</a>.