Melee doet dus echt níet minder pijn dan pijltjes, mits je het correct aanpakt is melee zelfs afzichtelijk veel sterker dan wat dan ook. Voor wat betreft de Fire Resist - Breton pakken als ras en The Lord als Stone pakken. Voor een totaal van 50% Magic Resist. Dan zou je ook nog kunnen overwegen om te halen, al is die enigszins uitdagend op laag level. Ik heb het gedaan op level 1 maar echt gemakkelijk was het niet. Een truuk die je kunt toepassen is om een immortal follower te nemen, een NPC dus die je volgt voor een bepaalde quest en dan dus maar zorgen dat je die quest niet doet. Een erg vroege die je kunt krijgen is , met name de quest , waarvoor hij met je mee gaat lopen. Als je die dan maar gewoon niet doet heb je hem altijd achter je aanlopen en aangezien hij een 2h gebruikt is zijn damage niet geheel onaardig.Verwijderd schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 11:46:
[...]
Een vroege bestemming was Markarth, voor zoals je al zei despoiler:, dat ging prima, alleen dacht ik in Markarth meteen wat quests in de ruïnes mee te pakken waar ik tegen falmer aanliep die verschrikkelijk taai waren, heb het uiteindelijk maar opgegeven omdat het te moeizaam ging.mace of Molag Bal
Verder was ik in de main quest verder gegaanspoiler:omdat ik dacht dat dragonrend essentieel zou zijn, alleen ben ik maar na the Horn of Jorgen Windcaller gestopt omdat er voor Ustengrav 3 buitenproportioneel sterke bandits liepen en binnen een een stel conjurers hetzelfde verhaal
Daarnaast heb je de dragons nog. Verschrikkelijk vervelend om te wachten tot ze op de grond zijn en er naartoe te racen, melee doet veel minder damage dan pijltjes en ik mis ontzettend de fire resist van de Dark Elf die ik eerst had.
Maargoed, sommige andere dingen gaan weer met groot gemak, dus ik denk dat het even een kwestie van m'n character degelijk opbouwen is voordat ik weer de hele wereld aan kan ^^
Verwijderd
Nouja het zal uiteindelijk allemaal wel loslopen. Ik was in ieder geval bound bow + 300% sneak attack + eventueel 25% critical = 1hitkill (tot en met giants) gewend, dat is nu nog even anders. Maar ik vertrouw er nu op dat het later wel goed komt
Verwijderd
Als ik de juiste settings zou weten te vinden om met Bandicam in betrekkelijk acceptabele FPS Skyrim op te nemen zou ik je wel kunnen laten zien hoe absurd sterk m'n Breton is, zelfs op Master. Melee FTW. Nu al 3 titels op rij.
Morrowind:
en gaan met die banaan.
Oblivion:
Skyrim:
Zie mijn plaatje op de vorige pagina.
11k Power Sneak Attack damage.
Morrowind:
en gaan met die banaan.
Oblivion:
Skyrim:
Zie mijn plaatje op de vorige pagina.
Hoe doen jullie mages eigenlijk je punten verdelen die je krijgt zodra je een level hogerop raakt?
Gelijdelijk over health/magicka, or alles puur en alleen op Magicka ? Ik merk nu dat ik wat duurdere spells gekocht heb (lightning dinges en zo'n atronach), dat ik weinig mana heb.
Gelijdelijk over health/magicka, or alles puur en alleen op Magicka ? Ik merk nu dat ik wat duurdere spells gekocht heb (lightning dinges en zo'n atronach), dat ik weinig mana heb.
Verwijderd
-Destruction cost enchants, anders zul je dat probleem altijd blijven houden. Het is technisch mogelijk om voor Destruction op 0% cost uit te komen en dus oneindig veel te kunnen casten. Dat is de enige manier waarop je echt kunt gaan spammen. Je Magicka pool zal anders nooit groot genoeg zijn.De_Bastaard schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 12:13:
Hoe doen jullie mages eigenlijk je punten verdelen die je krijgt zodra je een level hogerop raakt?
Gelijdelijk over health/magicka, or alles puur en alleen op Magicka ? Ik merk nu dat ik wat duurdere spells gekocht heb (lightning dinges en zo'n atronach), dat ik weinig mana heb.
Als mage kom je automatisch wel zaken tegen die de kosten van magica verminderenDe_Bastaard schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 12:13:
Hoe doen jullie mages eigenlijk je punten verdelen die je krijgt zodra je een level hogerop raakt?
Gelijdelijk over health/magicka, or alles puur en alleen op Magicka ? Ik merk nu dat ik wat duurdere spells gekocht heb (lightning dinges en zo'n atronach), dat ik weinig mana heb.
Ik heb een lvl 25 mannetje, en heb rond de 320 mana 150 HP en 110 stamina (om meer mee te kunnen slepen)
er is geen skill die ik niet kan casten, wel verbruiken de expert skills 3 kwart van me bar (zonder de perk)
Hello there
Oei wat een hoop min-maxers hier. Vooral als je (overweegt) niet te levelen tot je skills op hoog niveau zijn: speel 'm dan gewoon op moeilijkheidsniveautje(s) lager, je bent de game mechanics toch al aan het exploiten om het makkelijk te houden.
Maargoed, ieder z'n ding, ik level gewoon door, stop m'n punten wel in 2h en heavy zogauw het kan en loop rond met The Warrior als stone. Dan levelen je skills snel genoeg om de mobjes redelijk gemakkelijk te kunnen pletten.
Maargoed, ieder z'n ding, ik level gewoon door, stop m'n punten wel in 2h en heavy zogauw het kan en loop rond met The Warrior als stone. Dan levelen je skills snel genoeg om de mobjes redelijk gemakkelijk te kunnen pletten.
The Lord Stone is ook een leuke voor meleeJellinek schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 12:45:
Oei wat een hoop min-maxers hier. Vooral als je (overweegt) niet te levelen tot je skills op hoog niveau zijn: speel 'm dan gewoon op moeilijkheidsniveautje(s) lager, je bent de game mechanics toch al aan het exploiten om het makkelijk te houden.
Maargoed, ieder z'n ding, ik level gewoon door, stop m'n punten wel in 2h en heavy zogauw het kan en loop rond met The Warrior als stone. Dan levelen je skills snel genoeg om de mobjes redelijk gemakkelijk te kunnen pletten.
Sony A7IV | Sony 24 - 105 G | Sigma 100 - 400 | Sigma 105 F2.8 MACRO
Over stones gesproken, ik gebruik constant de lover stone. +15% skill increasements verkies ik boven eigenlijk alle andere stones. Ik hoef daarmee ook niet te reizen naar de mage/warrior/thief stone voor +20% skill increasements in een specifieke sector.
Ik zat eerst nog aan de steed stone te denken maar aangezien ik nu meer dan 350 kilo kan dragen, zie ik daar ook het nut niet meer van in.
Ik zat eerst nog aan de steed stone te denken maar aangezien ik nu meer dan 350 kilo kan dragen, zie ik daar ook het nut niet meer van in.
Ik ben lvl 36 nu en heb eigenlijk nog geen enkele stone tegengekomen.
Ik vind wel dat Skyrim wat variatie mist. Het is precies of er maar 2 dungeons zijn (gewoon frigide of dwemer) terwijl ze er toch wat uitgebreide forten, kastelen, torens, woudkampen, etc.. zouden echt wel voor wat afwisseling zorgen. http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1601 voegt al een kasteel toe, maar dat is natuurlijk wat povertjes over gans Skyrim.
Ik heb het gevoel dat elke missie voor de groeperingen in Skyrim quasi als volgt verloopt:
- Enkele dungeons doen om het vertrouwen te winnen
- Enkele dungeons doen om iets speciaal te vinden
- Verraad van een hoog geplaatste persoon in de groepering opmerken
- Een dungeon doen om die persoon te ontmaskeren
- Een dungeon doen om die persoon te vermoorden
- Benoemt worden tot nieuwe meester
Om eerlijk te zijn, dit doet mij de zin afnemen om de companions ook nog eens uit te spelen.
Desalnietemin wel een topgame
Ik vind wel dat Skyrim wat variatie mist. Het is precies of er maar 2 dungeons zijn (gewoon frigide of dwemer) terwijl ze er toch wat uitgebreide forten, kastelen, torens, woudkampen, etc.. zouden echt wel voor wat afwisseling zorgen. http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1601 voegt al een kasteel toe, maar dat is natuurlijk wat povertjes over gans Skyrim.
Ik heb het gevoel dat elke missie voor de groeperingen in Skyrim quasi als volgt verloopt:
- Enkele dungeons doen om het vertrouwen te winnen
- Enkele dungeons doen om iets speciaal te vinden
- Verraad van een hoog geplaatste persoon in de groepering opmerken
- Een dungeon doen om die persoon te ontmaskeren
- Een dungeon doen om die persoon te vermoorden
- Benoemt worden tot nieuwe meester
Om eerlijk te zijn, dit doet mij de zin afnemen om de companions ook nog eens uit te spelen.
Desalnietemin wel een topgame
[ Voor 35% gewijzigd door pieterdebie op 10-12-2011 14:41 . Reden: UItbreiding ]
Verwijderd
Je komt er 3 tegen vlak nadat je de keep hebt verlaten, dus eigenlijk als je nog niet eens aan de main quest bent begonnen en op weg bent naar Riverwood, het eerste stadje. Als je de weg natuurlijk volgt kom je er al 3 tegen, bij elkaar.pieterdebie schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 14:37:
Ik ben lvl 36 nu en heb eigenlijk nog geen enkele stone tegengekomen.
Bizar, om een of andere reden loop ik er precies voorbij. Eens kijken
Er zit ook nog een leuke stone bij Riften rechts onder
Originally, a hacker was someone who makes furniture with an axe.
Waarom kan ik:
spoiler:
Die bruid in Solitude niet doden zonder een horde kwade mensen op me af te krijgen? Ik zit in sneak mode en mij wordt duidelijk verteld dat ik NIET gezien word. Zelfs de kill command van de console geeft mij een horde kwade mensen 
Verwijderd
Omdat dat de story lijn is.Plasma_Wolf schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 15:56:
Waarom kan ik:
spoiler:Die bruid in Solitude niet doden zonder een horde kwade mensen op me af te krijgen? Ik zit in sneak mode en mij wordt duidelijk verteld dat ik NIET gezien word. Zelfs de kill command van de console geeft mij een horde kwade mensen
Verwijderd
Plasma_Wolf schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 15:56:
Waarom kan ik:
spoiler:Die bruid in Solitude niet doden zonder een horde kwade mensen op me af te krijgen? Ik zit in sneak mode en mij wordt duidelijk verteld dat ik NIET gezien word. Zelfs de kill command van de console geeft mij een horde kwade mensen
spoiler:
Op de balustrade een niveau boven haar balkon zul je een waterspuwer vinden, in Sneak mode een setje geven wanneer zij haar toespraak staat te houden op dat balkon. Goed getimed zal deze dan op d'r hoofd vallen en sterft zij. Dan zou er als het goed is assistentie moeten verschijnen, een mede Dark Brotherhood lid die het gevecht aangaat met de NPCs. In mijn geval, nadat hij ze had gedood, was alles koek en ei.
Verwijderd
Omdat er iemand naast haar staat die meteen om zal kijken en omdat de bewakers naar binnen stormen als ineens een royalty dood neer valt. Op mijn Mage ben ik achter heer gaan staan en tijdens HIDDEN in weerwolf veranderd, neergeklauwd en snel de stad uit gerend.Plasma_Wolf schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 15:56:
Waarom kan ik:
spoiler:Die bruid in Solitude niet doden zonder een horde kwade mensen op me af te krijgen? Ik zit in sneak mode en mij wordt duidelijk verteld dat ik NIET gezien word. Zelfs de kill command van de console geeft mij een horde kwade mensen
Die spreuk kun je ook gewoon kopen en dan vaker gebruiken. Beetje waardeloos om een Stone Active aan te verspillenBiersteker schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 15:40:
Er zit ook nog een leuke stone bij Riften rechts onder
Verwijderd
Zeker niet als je dit gaat vergelijken met een exploited Mace, nee dan niet.Verwijderd schreef op vrijdag 09 december 2011 @ 18:43:
[afbeelding]
Destruction heeft wel een aantal leuke spells, daar niet van... maar... 452 damage per normale hit en duizenden damge met een Power Sneak Attack?...Nah... dat gaat niet gebeuren met een Mage.
Over de Thalmor Embassy missie:
spoiler:
Hoe erg is het als je die niet stealthy doet? Ik ben een brute moordmachine en kan niet sneaken. Ik heb er geen enkel puntje in zitten. Heeft het veel invloed als ik gewoon al die guards afslacht?
Misha schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 20:34:
Over de Thalmor Embassy missie:
spoiler:Hoe erg is het als je die niet stealthy doet? Ik ben een brute moordmachine en kan niet sneaken. Ik heb er geen enkel puntje in zitten. Heeft het veel invloed als ik gewoon al die guards afslacht?
spoiler:
Nee, geen enkele consequentie. Ik ben wel een sneaker maar ik vond die missie vrij onmogelijk te doen zonder iemand te doden. Een paar kon ik voorbij sneaken (sneak skill van 40 toen of iets dergelijks) maar uiteindelijk heb ik vrijwel iedereen gedood omdat ik dan bijvoorbeeld weer door de volgende gespot werd en daarom degenen waar ik al voorbij was mij alsnog vonden.
Wat is je max lvl? Ik ben Woodelf en zit alles te upgraden in sneak, one handed (daggers enzo) & ranged.
Kan je ooit respeccen, mits nodig? straks kom ik niet toe aan mijn lvl 80 upgrades van sneak bijvoorbeeld.
Kan je ooit respeccen, mits nodig? straks kom ik niet toe aan mijn lvl 80 upgrades van sneak bijvoorbeeld.
Sorry hoor, maar er zijn sowieso al meerdere verschillende thema's:pieterdebie schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 14:37:
Ik ben lvl 36 nu en heb eigenlijk nog geen enkele stone tegengekomen.
Ik vind wel dat Skyrim wat variatie mist. Het is precies of er maar 2 dungeons zijn (gewoon frigide of dwemer) terwijl ze er toch wat uitgebreide forten, kastelen, torens, woudkampen, etc.. zouden echt wel voor wat afwisseling zorgen.
- Nord dungeons
- Grotten
- Forten
- Dwemer cities
- Ijsgrotten
Daarnaast zijn alle dungeons, hoewel ze een bepaald thema hebben, ieder volslagen uniek. Je kunt ook onmogelijk voor iedere dungeon een compleet nieuwe set art maken. Wijs me eens 1 game aan waarbij de dungeons unieker zijn? Ik kom echt regelmatig een willekeurige dungeon in (gewoon omdat ik nieuwsgierig ben) en vaak kom ik dan zaken tegen die ik echt niet verwacht, zoals een enorme grot bijvoorbeeld.
https://niels.nu
Ik heb nu meer dragon souls dan dat ik shouts heb, dus ik moet op zoek naar een paar nieuwe shout walls. Kan iemand mij in de goede richting wijzen want met half skyrim aflopen heb ik nu nog niet veel geluk gehad.
Of kom je de meeste tegen in verschillende quests (ik ben er een paar tegen gekomen maar nog niet heel erg veel geloof ik).
Of kom je de meeste tegen in verschillende quests (ik ben er een paar tegen gekomen maar nog niet heel erg veel geloof ik).
Ongeveer lvl80 is de max, dus 80 perks kun je kiezen. Maak je keuze zou ik zeggen. Sommige skills zijn niet echt nodig zoals SPEECH.LikeAKing schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 20:58:
Wat is je max lvl? Ik ben Woodelf en zit alles te upgraden in sneak, one handed (daggers enzo) & ranged.
Kan je ooit respeccen, mits nodig? straks kom ik niet toe aan mijn lvl 80 upgrades van sneak bijvoorbeeld.
Vergeet de mines nietHydra schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 20:59:
[...]
Sorry hoor, maar er zijn sowieso al meerdere verschillende thema's:
- Nord dungeons
- Grotten
- Forten
- Dwemer cities
- Ijsgrotten
Daarnaast zijn alle dungeons, hoewel ze een bepaald thema hebben, ieder volslagen uniek. Je kunt ook onmogelijk voor iedere dungeon een compleet nieuwe set art maken. Wijs me eens 1 game aan waarbij de dungeons unieker zijn? Ik kom echt regelmatig een willekeurige dungeon in (gewoon omdat ik nieuwsgierig ben) en vaak kom ik dan zaken tegen die ik echt niet verwacht, zoals een enorme grot bijvoorbeeld.
Inderdaad in vergelijking met Oblivion waar je eigenlijk alleen forten en grotten had (al vergeet ik er volgens mij 1) een grote verbetering.
De grotten zijn veel beter dan die van Dragon Age 2 want daar herbruiken ze gewoon dezelfde grotten maar met andere uitgangen
In oblivion had je mines, caves (apart icoon maar verder niet veel verschil), forten en Ayleid ruins.
Er waren daar echter maar iets van drie verschillende dingen (makkelijk apart de houden met klein - normaal - groot). Hier veel meer al zijn er wel overeenkomsten te vinden (grote wenteltrap bij forten bijvoorbeeld).
Daarnaast had je met oblivion ook nog de oblivion gates maar die waren wel zo repetitief dat ze saai werden (op den duur ben ik er met constant gebruik van de invisibility spell maar doorheen geraced voor de sterke sigil stone)
Er waren daar echter maar iets van drie verschillende dingen (makkelijk apart de houden met klein - normaal - groot). Hier veel meer al zijn er wel overeenkomsten te vinden (grote wenteltrap bij forten bijvoorbeeld).
Daarnaast had je met oblivion ook nog de oblivion gates maar die waren wel zo repetitief dat ze saai werden (op den duur ben ik er met constant gebruik van de invisibility spell maar doorheen geraced voor de sterke sigil stone)
I used to read this thread like you , then i took an arrow to the knee.
Ik zit op dit moment vast met een quest, wellicht dat iemand een oplossing weet?
spoiler: Het gaat om Liberation of Skyrim
Het is deel van de Stormcloaks questline. Ik moet nu "The Reach" gaan bevrijden, daarvoor moet ik eerst naar het Stormcloak camp. Echter, als ik daar aankom (weet zeker dat ik goed zit want de quest pijl hangt boven het hoofd van de NPC Galmar Stone-Fist), gebeurt er niets. Heb al opnieuw geload, van verschillende kanten aan komen lopen, met hem praten, maar dat heeft allemaal geen nut. Weet iemand wat ik precies moet doen? Of hoe het te fixen is (lijkt wellicht een bug?).
[ Voor 3% gewijzigd door porn* op 10-12-2011 21:40 ]
Bnet pindle#2913
spoiler:
Staat er geen nieuwe quest in je journal?
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Verwijderd
Dat klinkt mij in de oren als een bug inderdaad. Er zijn tal van voorbeelden van te vinden. Kijk eens op uesp.net of je specifiek die quest terug kan vinden en om te kijken of er inderdaad gevallen zijn van die bug. Zo ja, handmatig even één stapje verder brengen met behulp van console commands.
Ervan uitgaande dat je op de PC speelt.
Ervan uitgaande dat je op de PC speelt.
Je kan een perk verwijderen met player.removeperk perkIDLikeAKing schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 20:58:
Wat is je max lvl? Ik ben Woodelf en zit alles te upgraden in sneak, one handed (daggers enzo) & ranged.
Kan je ooit respeccen, mits nodig? straks kom ik niet toe aan mijn lvl 80 upgrades van sneak bijvoorbeeld.
En een perk toevoegen met player.addperk perkID
Als je op een console zit dan moet je maar hopen dat in een van de DLC een respec-mogelijkheid zit. Of opnieuw beginnen
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
spoiler:
De quest zegt simpelweg: Liberate the Reach. En ik moet steeds naar die Stone-Fist toe, afgelopen keer kwam ik in het kamp aan en werd de rest meteen in gang gezet, hij stuurt me verder naar een keep. Nu staat ie daar maar te draaien met een grote quest pijl boven z'n hoofd 
@Kharay ga ik eens uitzoeken, ben maar even met een andere quest begonnen, op die site staat iig dat ie je gewoon door moet sturen ja
Trouwens, die 1H perk dat je een kans hebt om iemand te decapitaten, haha prachtig.
spoiler:
Doe net die Forlorn quest, word ik in de val gelokt door Nelos. Staan er meteen 4 mensen om me heen op me in te hakken, ik shout Unrelenting Force en blaas ze achteruit, vervolgens blam eerste onthoofd, 2 in mekaar gehakt, en onthoofd met 1 hit de laatste ook nog eens ff.
Erg vet
Bnet pindle#2913
Ik heb zojuist:
spoiler:
Voor de Dark Brotherhood de captain van de persoonlijke lijfwachten van de Emperor moeten doden. Dat heb ik gedaan in Markarth, in de watch tower. Ik kreeg geen bounty voor het moordwerk (geen getuigen), maar er kwamen wel ongeveer 20 wachters naar me toe om me in de pan te hakken.
Ik ben naar buiten gegaan, heb op ze gewacht tot ze naar buiten kwamen, unrelenting force shout en alle 20 vliegen van het looppad, 30 meter de diepte in en vallen op straat in het lager gelegen gedeelte van Markarth
Ik ben naar buiten gegaan, heb op ze gewacht tot ze naar buiten kwamen, unrelenting force shout en alle 20 vliegen van het looppad, 30 meter de diepte in en vallen op straat in het lager gelegen gedeelte van Markarth
Verwijderd
Decapitate is inderdaad wel grappig gedaan. Ik vind hem vooral met een Mace, zoals ik doorgaans speel, wel erg brutal. Het idee ervan - gewoon dat hoofd er als een honkbal vanaf slaan.
Maar, ik heb er ook wel problemen bij ondervonden. Of, om preciezer te zijn - fouten in gevonden. Bijvoorbeeld decapped hij ook ghosts. Hoezo hoofd? Wat nou hoofd?
Maar, ik heb er ook wel problemen bij ondervonden. Of, om preciezer te zijn - fouten in gevonden. Bijvoorbeeld decapped hij ook ghosts. Hoezo hoofd? Wat nou hoofd?
Verwijderd
Op de PC zou het kunnen via console. Anders dat dan is er geen concrete restat functie.Blord schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 21:05:
[...]
Ongeveer lvl80 is de max, dus 80 perks kun je kiezen. Maak je keuze zou ik zeggen. Sommige skills zijn niet echt nodig zoals SPEECH.
Verwijderd
Is dit spel leuker dan oblivion? Ik heb nu de Brotherhood missies uit en volgens mij waren die in oblivion leuker. Giftige appels verwisselen, mensen stalken totdat ze alleen zijn, inbreken via de kelder, etc, etc.
Nu wandel ik zonder morren elk kasteel binnen of netwat en vermoord ze in hun slaap.
Klein vraagje is er ook een of andere knoppen combinatie dat ik presets van wat ik in mijn handen heb kan instellen? Bijvoorbeel met een druk op de knop heal/zwaard/woesh naar boog/sprint ga.
Nu wandel ik zonder morren elk kasteel binnen of netwat en vermoord ze in hun slaap.
Klein vraagje is er ook een of andere knoppen combinatie dat ik presets van wat ik in mijn handen heb kan instellen? Bijvoorbeel met een druk op de knop heal/zwaard/woesh naar boog/sprint ga.
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 10-12-2011 22:59 ]
Is het een retorische vraag?Verwijderd schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 22:57:
Is dit spel leuker dan oblivion?
Ik geloof dat de meesten het wel leuker vinden dan Oblivion.
Je kan de items in je favourites-menu aan hotkeys koppelen, 1 t/m 8.Klein vraagje is er ook een of andere knoppen combinatie dat ik presets van wat ik in mijn handen heb kan instellen? Bijvoorbeel met een druk op de knop heal/zwaard/woesh naar boog/sprint ga.
Helaas maar 1 ding per hotkey, dus combinaties kan je niet 'opslaan'.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Niet echt, maar ik zal vooralsnog wel in de minderheid zijn. Mss als ik het spel wat meer speel van mening verander.anandus schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 23:02:
[...]
Is het een retorische vraag?
Ik geloof dat de meesten het wel leuker vinden dan Oblivion.
Werkt dat ook op de pc360 controller?[...]
Je kan de items in je favourites-menu aan hotkeys koppelen, 1 t/m 8.
Helaas maar 1 ding per hotkey, dus combinaties kan je niet 'opslaan'.
Psst fix je spoiler tags eens voor hen die daar wellicht over vallenPlasma_Wolf schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 22:17:
Ik heb zojuist:
Heb zelf een axe en dat ziet er toch ook aardig bruut uit hoor, zal het straks eens met die Bal Moral mace proberen ^^Verwijderd schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 22:18:
Decapitate is inderdaad wel grappig gedaan. Ik vind hem vooral met een Mace, zoals ik doorgaans speel, wel erg brutal. Het idee ervan - gewoon dat hoofd er als een honkbal vanaf slaan.
Maar, ik heb er ook wel problemen bij ondervonden. Of, om preciezer te zijn - fouten in gevonden. Bijvoorbeeld decapped hij ook ghosts. Hoezo hoofd? Wat nou hoofd?
Enne tja ghosts... we kunnen ze slaan dus we kunnen ze ook onthoofden damnit!
Overigens; zonder iets te doen kan ik nu wel verder met de quest waar ik het eerder over had. Was verder gegaan met die Forsworn questline omdat die ook met Markath te maken had en kom nu terug bij de NPC voor Liberating Skyrim en ja hoor... nu ineens wel een "reporting in" optie. Over het algemeen heel weinig last van gehad, kudos voor Beth
[ Voor 3% gewijzigd door porn* op 10-12-2011 23:15 ]
Bnet pindle#2913
Verwijderd
Alleen voor Dpad Links/Rechts. Een controller heeft natuurlijk geen 8 extra knoppenVerwijderd schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 23:05:
[...]
Niet echt, maar ik zal vooralsnog wel in de minderheid zijn. Mss als ik het spel wat meer speel van mening verander.
[...]
Werkt dat ook op de pc360 controller?
Ai da's sucky gebruik 7 quickbinds atmVerwijderd schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 23:35:
[...]
Alleen voor Dpad Links/Rechts. Een controller heeft natuurlijk geen 8 extra knoppen
Wat een geweldig spel is het toch he.
spoiler:
Ga ik verder met die Liberate quest, moet ik een caravaan overvallen. Prima, onderweg meeten met wat Stormcloak teammies. We zijn in de minderheid, dus stellen ze voor dat ik een scout kill als distraction en daarna komen ze in actie. In plaats van OK kan je kiezen "I got a better plan, you wait here and I'll handle it", duh dat wordt hem natuurlijk. Dus ik erop af, lekker sneaken, 1e scout splutter sneak bowcrit. 2e scout precies hetzelfde. Daarna met die slow time shout erin pijl pijl pijl rest ook dood hahaha prachtig! 
Bnet pindle#2913
Verwijderd
Ik ben er niet een van.anandus schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 23:02:
Ik geloof dat de meesten het wel leuker vinden dan Oblivion.
Maar ik weer wel. 
Moet zeggen dat ik het van tevoren niet had verwacht. Door de grauwe, koude spelwereld leek Skyrim me veel minder leuk worden dan Oblivion. En inderdaad, af en toe vind ik bepaalde gebieden een stukje te donker en grimmig, vooral met slecht weer (en dat komt in Skyrim naar mijn idee helaas iets te vaak voor).
Maar daar staat tegenover dat ik bijna alle andere aspecten van de game juist wel veel toffer vindt. En tegenover die grauwe en grimmige gebieden staan ook heel veel mooie, sfeervolle stukken waar Oblivion niet tegenop kan.
Moet zeggen dat ik het van tevoren niet had verwacht. Door de grauwe, koude spelwereld leek Skyrim me veel minder leuk worden dan Oblivion. En inderdaad, af en toe vind ik bepaalde gebieden een stukje te donker en grimmig, vooral met slecht weer (en dat komt in Skyrim naar mijn idee helaas iets te vaak voor).
Maar daar staat tegenover dat ik bijna alle andere aspecten van de game juist wel veel toffer vindt. En tegenover die grauwe en grimmige gebieden staan ook heel veel mooie, sfeervolle stukken waar Oblivion niet tegenop kan.
Persoonlijk begrijp ik niet echt hoe mensen Oblivion leuk konden vinden. Ik vond het verschrikkelijk saai.
Dat was ook de reden waarom ik eigenlijk niet geinteresseert in Skyrim was. Ik was toch overgehaald om Skyrim te proberen, en vond het van het begin af aan al leuker en interessanter dan Oblivion.
Dat was ook de reden waarom ik eigenlijk niet geinteresseert in Skyrim was. Ik was toch overgehaald om Skyrim te proberen, en vond het van het begin af aan al leuker en interessanter dan Oblivion.
Oblivion nooit echt gespeeld, dus durf het niet te zeggen, m'n bak trok dat toen niet 
Kom ik net bij een vampier thuis hangt het er vol met knoflook. Da's vreemd of niet?
Kom ik net bij een vampier thuis hangt het er vol met knoflook. Da's vreemd of niet?
Bnet pindle#2913
Had ik ook, gewoon paar keer 'aanklikken' en z'n l*lverhaal afluisteren, wat inderdaad wel vervelend wordt na 10 keer 3 variaties....porn* schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 21:39:
Ik zit op dit moment vast met een quest, wellicht dat iemand een oplossing weet?
spoiler: Het gaat om Liberation of SkyrimHet is deel van de Stormcloaks questline. Ik moet nu "The Reach" gaan bevrijden, daarvoor moet ik eerst naar het Stormcloak camp. Echter, als ik daar aankom (weet zeker dat ik goed zit want de quest pijl hangt boven het hoofd van de NPC Galmar Stone-Fist), gebeurt er niets. Heb al opnieuw geload, van verschillende kanten aan komen lopen, met hem praten, maar dat heeft allemaal geen nut. Weet iemand wat ik precies moet doen? Of hoe het te fixen is (lijkt wellicht een bug?).
Op den duur zal hij een andere chat optie geven, lijkt inderdaad een beetje buggy maar werkte wel, soms helpt het om die 'why did u join the stormcloaks' optie in de chat te kiezen.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Verwijderd
- Customization opties.Metalkai schreef op zondag 11 december 2011 @ 00:22:
Persoonlijk begrijp ik niet echt hoe mensen Oblivion leuk konden vinden.
- Ontzettend lange optional chains, al was de main quest dan wel weer opvallend kort, zeker in vergelijking met Morrowind.
- Villain - Sorry, maar... Alduin doet het voor mij echt niet. Mehrunes Dagon was een stuk overtuigender als kwaad dat bestreden moest worden. Alduin vind ik dan maar een heel klein en zielig draakje.
- Meer variatie (vind ik echt wel een probleem in Skyrim) zowel in quests als omgeving.anandus schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 23:02:
[...]
Is het een retorische vraag?
Ik geloof dat de meesten het wel leuker vinden dan Oblivion.
[...]
- Toffere quests: die quest dat je in een schilderij gezogen werd was erg cool, of die geest volgen die langs het water rondspookte, etc...
- Dark brotherhood: in Oblivion was dat echt een gevreesde sekte met een serieuze quest chain.
- (spoiler) in skyrim verlopen ver alle guild quests volgens het zelfde stramien (inwerken, verader ontmaserken & vermoorden, hoofd worden) je hebt ook niet echt graden meer.
- Niet elke NPC vertelde zijn leven tegen u als je ze passeerde (dit ergert mij echt in Skyrim)
- Technologisch verschil tussen morrowind->oblivion is veel groter dan oblivion->skyrim
- De muziek in Oblivion was toch nog net iets beter
Ik heb mij geamuseerd met Skyrim, maar ik heb ook vaak het gevoel gehad dat ik Oblivion miste.
De Nord dungeons, grotten en ijsgrotten zijn 1 pot nat. Ik geef toe, de dungeons zijn erg mooi en bieden inderdaad wel wat variatie, maar je loopt er rap op uitgekeken. De Dwemer cities zijn inderdaad helemaal anders, maar de traps zijn erg rap repetitief te noemen.Hydra schreef op zaterdag 10 december 2011 @ 20:59:
[...]
Sorry hoor, maar er zijn sowieso al meerdere verschillende thema's:
- Nord dungeons
- Grotten
- Forten
- Dwemer cities
- Ijsgrotten
Forten worden bijna altijd gebruikt om de weg voor een dungeon iets moeilijker te maken, meer niet.
Het is gewoon wat een merde dat bijna elke quest vraagt om in een dungeon item x te pakken of persoon y te vermoorden, gevolgd door een shortcut om er weer rapper uit te geraken.
Daggerfall was uniek. Morrowind had een heerlijk bum->god verhaal. Oblivion had zeer verrassende side-quests. Skyrim: Het gaat niet de stappen verder die voorgaande delen namen. Al blijft het zeer vermakelijkMetalkai schreef op zondag 11 december 2011 @ 00:22:
Persoonlijk begrijp ik niet echt hoe mensen Oblivion leuk konden vinden. Ik vond het verschrikkelijk saai.
Dat was ook de reden waarom ik eigenlijk niet geinteresseert in Skyrim was. Ik was toch overgehaald om Skyrim te proberen, en vond het van het begin af aan al leuker en interessanter dan Oblivion.
Ben ik dan echt de enige, waarbij de hele storyline gefokt is geraakt hierdoor? Geen reporting in opties, allemogelijke setstage combinaties geprobeerd.prutser001 schreef op zondag 11 december 2011 @ 00:27:
[...]
Had ik ook, gewoon paar keer 'aanklikken' en z'n l*lverhaal afluisteren, wat inderdaad wel vervelend wordt na 10 keer 3 variaties....
Op den duur zal hij een andere chat optie geven, lijkt inderdaad een beetje buggy maar werkte wel, soms helpt het om die 'why did u join the stormcloaks' optie in de chat te kiezen.
Originally, a hacker was someone who makes furniture with an axe.
Heb ik ook gedaan, zeker een keer of 5 alle opties getest. Toen een dag gewait en toen nog eens, geen resultaat. Ben twee andere quests af gaan werken en toen kon het ineens welprutser001 schreef op zondag 11 december 2011 @ 00:27:
[...]
Had ik ook, gewoon paar keer 'aanklikken' en z'n l*lverhaal afluisteren, wat inderdaad wel vervelend wordt na 10 keer 3 variaties....
Op den duur zal hij een andere chat optie geven, lijkt inderdaad een beetje buggy maar werkte wel, soms helpt het om die 'why did u join the stormcloaks' optie in de chat te kiezen.
Bnet pindle#2913
Verwijderd
Inderdaad, Skyrim is enorm vermakelijk maar het is niet revolutionair te noemen in de aspecten die essentieel zijn voor TES titels. Het is met name revolutionair in diepere, technische details. Waar ik trouwens zondermeer wel respect voor op kan brengen maar ik had graag meer originaliteit gezien in wat er uiteindelijk met de extreem geavanceerde engine van Skyrim is gedaan._H_G_ schreef op zondag 11 december 2011 @ 01:08:
[...]
Daggerfall was uniek. Morrowind had een heerlijk bum->god verhaal. Oblivion had zeer verrassende side-quests. Skyrim: Het gaat niet de stappen verder die voorgaande delen namen. Al blijft het zeer vermakelijk
Verwijderd
Ja inderdaad je noemt wat punten op waar ik het wel eens mee ben. Vooral de eerste drie.pieterdebie schreef op zondag 11 december 2011 @ 00:58:
[...]
- Meer variatie (vind ik echt wel een probleem in Skyrim) zowel in quests als omgeving.
- Toffere quests: die quest dat je in een schilderij gezogen werd was erg cool, of die geest volgen die langs het water rondspookte, etc...
- Dark brotherhood: in Oblivion was dat echt een gevreesde sekte met een serieuze quest chain.
- (spoiler) in skyrim verlopen ver alle guild quests volgens het zelfde stramien (inwerken, verader ontmaserken & vermoorden, hoofd worden) je hebt ook niet echt graden meer.
- Niet elke NPC vertelde zijn leven tegen u als je ze passeerde (dit ergert mij echt in Skyrim)
- Technologisch verschil tussen morrowind->oblivion is veel groter dan oblivion->skyrim
- De muziek in Oblivion was toch nog net iets beter
Ik heb mij geamuseerd met Skyrim, maar ik heb ook vaak het gevoel gehad dat ik Oblivion miste.
Vraagje: die summon van de brotherhood met de trailer voice. Kan ik die ook unsumonnen?
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 11-12-2011 02:12 ]
Verwijderd
Doodmaken.Verwijderd schreef op zondag 11 december 2011 @ 02:12:
[...]
Ja inderdaad je noemt wat punten op waar ik het wel eens mee ben. Vooral de eerste drie.
Vraagje: die summon van de brotherhood met de trailer voice. Kan ik die ook unsumonnen?
Mensen hebben een beetje last van een roze bril als het op Morrowind en Oblivion aankomt. De dungeons zijn VELE malen gevarieerder dan in Oblivion, om over Morrowind nog maar niet te spreken. Van de drie games (Morrowind, Oblivion, Skyrim) is Skyrim ook het eerste spel waar alles met de hand gemaakt is. In Morrowind en Oblivion zijn heel veel dungeons gegenereerd en dan nog een beetje aangepast.
Serieus, ga nu maar eens Morrowind spelen en kijk dan maar eens hoe snel je weer terugbent. En Oblivion, sorry hoor, maar alsof de quest daar zo gevarieerd waren. "Oh hallo, leuk dat je er bent, wil je voor ons ff 10 oblivion gates sluiten kk thx bye".
En wat betreft dat de meeste quests kill quests zijn; het is een RPG, wat wil je dan? Escort quests? Alsjeblieft zeg! Ik vind de quests waar ik gewoon een bandithol uit kan moorden sowieso de leukste. Het is een RPG, de meeste van je skills zijn (al dan niet indirect) combat-skills. Natuurlijk zit er een hoop combat in.
Mensen die van Skyrim "meer hadden verwacht" hebben gewoon onrealistische verwachtingen. Ik heb nu al 120 uur in het spel zitten en ben nog lang niet klaar. Skyrim is voor mij absoluut game of the year.
Serieus, ga nu maar eens Morrowind spelen en kijk dan maar eens hoe snel je weer terugbent. En Oblivion, sorry hoor, maar alsof de quest daar zo gevarieerd waren. "Oh hallo, leuk dat je er bent, wil je voor ons ff 10 oblivion gates sluiten kk thx bye".
En wat betreft dat de meeste quests kill quests zijn; het is een RPG, wat wil je dan? Escort quests? Alsjeblieft zeg! Ik vind de quests waar ik gewoon een bandithol uit kan moorden sowieso de leukste. Het is een RPG, de meeste van je skills zijn (al dan niet indirect) combat-skills. Natuurlijk zit er een hoop combat in.
Mensen die van Skyrim "meer hadden verwacht" hebben gewoon onrealistische verwachtingen. Ik heb nu al 120 uur in het spel zitten en ben nog lang niet klaar. Skyrim is voor mij absoluut game of the year.
https://niels.nu
Daar sluit ik me volledig bij aan.Hydra schreef op zondag 11 december 2011 @ 11:07:
Mensen hebben een beetje last van een roze bril als het op Morrowind en Oblivion aankomt. De dungeons zijn VELE malen gevarieerder dan in Oblivion, om over Morrowind nog maar niet te spreken. Van de drie games (Morrowind, Oblivion, Skyrim) is Skyrim ook het eerste spel waar alles met de hand gemaakt is. In Morrowind en Oblivion zijn heel veel dungeons gegenereerd en dan nog een beetje aangepast.
Serieus, ga nu maar eens Morrowind spelen en kijk dan maar eens hoe snel je weer terugbent. En Oblivion, sorry hoor, maar alsof de quest daar zo gevarieerd waren. "Oh hallo, leuk dat je er bent, wil je voor ons ff 10 oblivion gates sluiten kk thx bye".
En wat betreft dat de meeste quests kill quests zijn; het is een RPG, wat wil je dan? Escort quests? Alsjeblieft zeg! Ik vind de quests waar ik gewoon een bandithol uit kan moorden sowieso de leukste. Het is een RPG, de meeste van je skills zijn (al dan niet indirect) combat-skills. Natuurlijk zit er een hoop combat in.
Mensen die van Skyrim "meer hadden verwacht" hebben gewoon onrealistische verwachtingen. Ik heb nu al 120 uur in het spel zitten en ben nog lang niet klaar. Skyrim is voor mij absoluut game of the year.
Zeker omdat ik in afwachting van Skyrim Morrowind en Oblivion heb gesteamrolled. Dus bij mij ligt het allemaal nog vers in het geheugen.
Maar toch zal ik altijd met een enigszins roze getinte bril terugkijken naar Morrowind... Wat een spel!
Verwijderd
Dan ben je zondermeer heel veel van die 120 uur bezig geweest met het domweg grinden van skills en het genieten van de omgevingen want als je gewoon hard doorspeelt zonder lang stil te staan bij dingen heb je "alles" wat er te doen is in Skyrim sneller gedaan dan dat. Veel sneller.Hydra schreef op zondag 11 december 2011 @ 11:07:
Ik heb nu al 120 uur in het spel zitten en ben nog lang niet klaar.
I've been there.
Tja, ik had eigenlijk wel verwacht (eigenlijk meer gehoopt) dat ze de problemen met de voice actors wel hadden opgelost, echter is het met die one-liners nu nog erger als in Oblivion. En je krijgt constant opmerkingen die helemaal nergens op slaan (prefer the bow? Terwijl ik iets van 80 one-handed heb en iets van 40 archery).
Verwijderd
De variatie in de stemmen is groter, er zijn meer voice actors gebruikt. Maar, de opmerkingen zijn en blijven inderdaad een feest van herhaling.Wolfos schreef op zondag 11 december 2011 @ 11:24:
Tja, ik had eigenlijk wel verwacht (eigenlijk meer gehoopt) dat ze de problemen met de voice actors wel hadden opgelost, echter is het met die one-liners nu nog erger als in Oblivion. En je krijgt constant opmerkingen die helemaal nergens op slaan (prefer the bow? Terwijl ik iets van 80 one-handed heb en iets van 40 archery).
Zie ... http://knowyourmeme.com/memes/i-took-an-arrow-in-the-knee
Een ander prachtvoorbeeld... guards die er op staan opmerkingen te maken over al die illusies die ik heb lopen creëeren (Illusion magic). Echt nog nooit een Illusion spreuk gebruikt. Juist... hij is fijn.
[ Voor 13% gewijzigd door Verwijderd op 11-12-2011 12:09 ]
Ohja, daarom is het een kutgame..Verwijderd schreef op zondag 11 december 2011 @ 11:21:
[...]
Dan ben je zondermeer heel veel van die 120 uur bezig geweest met het domweg grinden van skills en het genieten van de omgevingen want als je gewoon hard doorspeelt zonder lang stil te staan bij dingen heb je "alles" wat er te doen is in Skyrim sneller gedaan dan dat. Veel sneller.
I've been there.
Who let the trolls out? Woof woof woof.. Oh wait, you've been there, ja.. 15 uur misschien.
Maken jullie vaak gebruik van fast travel? Ik gebruik het denk zo voor de helft van de tijd, om nu elke keer van punt a naar b te gaan zonder fast travel is best lastig, want soms is de afstand van a naar b onwijs ver.
Het is leuker om het niet te doen. Dan zie je echt de omgeving. Ik heb dan ook veel meer het gevoel dat je er echt bent.mhpwolf schreef op zondag 11 december 2011 @ 12:19:
Maken jullie vaak gebruik van fast travel? Ik gebruik het denk zo voor de helft van de tijd, om nu elke keer van punt a naar b te gaan zonder fast travel is best lastig, want soms is de afstand van a naar b onwijs ver.
Verwijderd
Ja, want ik heb ook zo letterlijk gezegd dat het een kutgame is. Ja, waar zei ik dat ook alweer?Freaky Maus schreef op zondag 11 december 2011 @ 12:18:
[...]
Ohja, daarom is het een kutgame..![]()
Who let the trolls out? Woof woof woof.. Oh wait, you've been there, ja.. 15 uur misschien.
Als je een troll wilt, hier heb je er een - YouTube: StarCraft 2 - Void Ray Quotes
Ik vind het jammer dat je in skyrim meteen vanaf level 1 een soort held bent. Aan het begin wordt je bijna onthoofd; vervolgens loop je zo bij de Jarl of whiterun naar binnen, valt er een draak aan, en je bent Thane of whiterun. Had het leuker gevonden als de steden wat groter waren, en je bijvoorbeeld niet zo maar het paleis in kon als "peasant" onder de level 10. Wat meer realisme en immersion. Er is zo veel in de wereld, maar je hebt eigenlijk niets nodig. Ik zie graag dat je moet slapen en anders op een gegeven moment gewoon steeds minder goed vecht, tot je instort. Dat je grote dungeons hebt waar je een slaapplek moet zoeken. Dat je moet eten, dat buiten slapen gevaarlijk is en het eerste wat je in een stad doet is de herberg zoeken. Dat je niet alle kleding/armour overal kan dragen: om voor de Jarl te verschijnen kan je maar beter in fine clothes komen. Allemaal dat soort dingetjes. Wat meer RP in de RPG.
Skyrim is een leuk spel en mooi spel, maar het is haast geen role-playing meer. Ik mis ook stats. En dan heb je nog dat belachelijke level scaling. Jammer, jammer. Het heeft zo veel potentieel. Ik wou dat game makers wat meer naar realisme gingen en niet alleen maar alles steeds meer streamlinen en makkelijker maken. Je hoeft niet meteen alles te kunnen en de held te zijn. Het is des te leuker als je aan het begin dingen niet kan en later wel. Alle dungeons zijn een recht pad. Je hoeft nergens een beslissing te maken. De moeilijkste puzzel is in je inventory drie symbooltjes opschrijven, ad infinitum.Het is echt kinderlijk eenvoudig; denken ze dat gamers allemaal onder de 10 jaar oud zijn? Echt zonde. Maar niettemin best een goed spel hoor.
Skyrim is een leuk spel en mooi spel, maar het is haast geen role-playing meer. Ik mis ook stats. En dan heb je nog dat belachelijke level scaling. Jammer, jammer. Het heeft zo veel potentieel. Ik wou dat game makers wat meer naar realisme gingen en niet alleen maar alles steeds meer streamlinen en makkelijker maken. Je hoeft niet meteen alles te kunnen en de held te zijn. Het is des te leuker als je aan het begin dingen niet kan en later wel. Alle dungeons zijn een recht pad. Je hoeft nergens een beslissing te maken. De moeilijkste puzzel is in je inventory drie symbooltjes opschrijven, ad infinitum.Het is echt kinderlijk eenvoudig; denken ze dat gamers allemaal onder de 10 jaar oud zijn? Echt zonde. Maar niettemin best een goed spel hoor.
Ik kan me eigenlijk niet herinneren dat er überhaupt een puzzel in Oblivion was te vinden. De puzzels zijn inderdaad redelijk makkelijk (vooral de claw puzzels), maar ik vind ze ook wel leuk.
Maar om daarentegen in zo'n grote game puzzels van het kaliber Zelda te verwachten...
Het zou natuurlijk wel erg leuk zijn om zoiets te vinden.
Maar om daarentegen in zo'n grote game puzzels van het kaliber Zelda te verwachten...
Het zou natuurlijk wel erg leuk zijn om zoiets te vinden.
Verwijderd
Willekeurig voorbeeld - http://uesp.net/wiki/Oblivion:Vahtacen%27s_SecretPlasma_Wolf schreef op zondag 11 december 2011 @ 12:56:
Ik kan me eigenlijk niet herinneren dat er überhaupt een puzzel in Oblivion was te vinden.
@hydra: leuk maar een rpg hoort nou juist niet alleen uit actie en combat te bestaan. Een rpg hoort immersie te hebben en je te late role playen. Beide zaken die bij mij wat moeilijk gaan omdat ik telkens wordt geconfronteerd met AI die nog dommer is dan het achtereind van een paard. Het spel is echt doodsimpel gemaakt. Daarnast geloof ik er echt geen drol van dat alles met de hand is gemaakt. Dat terein is gewoon weer in de basis gegenereerd. Dat ze er vervolgens een stuk meer tijd in hebben gestopt om het logisher te maken dan in e vorige delen geloof ik dan weer wel.
Maar al met al is het spel beter dan de meesten die dit jaar zijn uitgekomen. Jammer maar waar.
Maar al met al is het spel beter dan de meesten die dit jaar zijn uitgekomen. Jammer maar waar.
Verwijderd
Njah het is goed dat de mensen die iets te klagen hebben over het spel het over het algemeen eens zijn met elkaar. Hopen dat door die groep ooit een mooie grote mod word uitgebracht.
Ik vind het een vet spel, en ik kan me wel in vinden in jouw argumenten, het is meer een fpsrpg. Alleen daar hou ik nu juist van net als Stalker 2Zoijar schreef op zondag 11 december 2011 @ 12:46:
Ik vind het jammer dat je in skyrim meteen vanaf level 1 een soort held bent. Aan het begin wordt je bijna onthoofd; vervolgens loop je zo bij de Jarl of whiterun naar binnen, valt er een draak aan, en je bent Thane of whiterun. Had het leuker gevonden als de steden wat groter waren, en je bijvoorbeeld niet zo maar het paleis in kon als "peasant" onder de level 10. Wat meer realisme en immersion. Er is zo veel in de wereld, maar je hebt eigenlijk niets nodig. Ik zie graag dat je moet slapen en anders op een gegeven moment gewoon steeds minder goed vecht, tot je instort. Dat je grote dungeons hebt waar je een slaapplek moet zoeken. Dat je moet eten, dat buiten slapen gevaarlijk is en het eerste wat je in een stad doet is de herberg zoeken. Dat je niet alle kleding/armour overal kan dragen: om voor de Jarl te verschijnen kan je maar beter in fine clothes komen. Allemaal dat soort dingetjes. Wat meer RP in de RPG.
Skyrim is een leuk spel en mooi spel, maar het is haast geen role-playing meer. Ik mis ook stats. En dan heb je nog dat belachelijke level scaling. Jammer, jammer. Het heeft zo veel potentieel. Ik wou dat game makers wat meer naar realisme gingen en niet alleen maar alles steeds meer streamlinen en makkelijker maken. Je hoeft niet meteen alles te kunnen en de held te zijn. Het is des te leuker als je aan het begin dingen niet kan en later wel. Alle dungeons zijn een recht pad. Je hoeft nergens een beslissing te maken. De moeilijkste puzzel is in je inventory drie symbooltjes opschrijven, ad infinitum.Het is echt kinderlijk eenvoudig; denken ze dat gamers allemaal onder de 10 jaar oud zijn? Echt zonde. Maar niettemin best een goed spel hoor.
Ik heb er voor gekozen om de aanschaf en het spelen van het spel uit te stellen tot dik na de release.
Met hindsight zijn deze dingen altijd erg makkelijk te verkondigen maar ik zag de bui al een beetje hangen. Ik speel al Bethesda games sinds Morrowind, een spel dat ik helemaal kapot gespeeld en gemod heb. Hoewel de anticipatie voor Skyrim zeer groot was, ga ik Skyrim uitstellen zodat ik kan genieten van een optimaal gemodde en gepatchte game zonder (al te veel) gedonder.
Het is jammer dat we het nu moeten doen met een gesimplificeerd spel. De macht die verouderde consolefabrikanten op Todd Howard en Bethesda hebben valt niet te ontkennen. DX9 en dual-core optimalisatie zijn restanten uit de steentijd en hebben geen plaats in een spel uit 2011.
Voor alle mensen die Skyrim spelen raad ik aan om ook een kijkje te nemen op de officiële forums. Daar staan ontzettend veel tips voor uiteenlopende issues.
Met hindsight zijn deze dingen altijd erg makkelijk te verkondigen maar ik zag de bui al een beetje hangen. Ik speel al Bethesda games sinds Morrowind, een spel dat ik helemaal kapot gespeeld en gemod heb. Hoewel de anticipatie voor Skyrim zeer groot was, ga ik Skyrim uitstellen zodat ik kan genieten van een optimaal gemodde en gepatchte game zonder (al te veel) gedonder.
Het is jammer dat we het nu moeten doen met een gesimplificeerd spel. De macht die verouderde consolefabrikanten op Todd Howard en Bethesda hebben valt niet te ontkennen. DX9 en dual-core optimalisatie zijn restanten uit de steentijd en hebben geen plaats in een spel uit 2011.
Voor alle mensen die Skyrim spelen raad ik aan om ook een kijkje te nemen op de officiële forums. Daar staan ontzettend veel tips voor uiteenlopende issues.
ik vond oblivion vreselijk. Vooral die gates.. echt, dat was gewoon te kut voor woorden. Als ik alleen de mainquest volg en voor de rest weinig side dingen deed kon ik bij de eerste gate al quiten, want ik was gewoon niet sterk genoeg. Dat irriteerde me mateloos.
In Skyrim heb ik dit een stuk minder en ik vind het een betere game. Beter dan Morrowind? Weet ik niet, Morrowind was ook heel heel goed, en heb ik ook veel te veel tijd in zitten, maar het is te lang geleden om een goede vergelijking te kunnen trekken.
In Skyrim heb ik dit een stuk minder en ik vind het een betere game. Beter dan Morrowind? Weet ik niet, Morrowind was ook heel heel goed, en heb ik ook veel te veel tijd in zitten, maar het is te lang geleden om een goede vergelijking te kunnen trekken.
blup
Tjah, de consoles mogen het dan minder mooi maken (waarbij ik het zelf er nog prima uit vind zien op pc, maar daar ben ik blijkbaar alleen in) maar die systemen brengen ook het geld binnen. Je gaat geen 50 miljoen kopieen verkopen op alleen PC. En aangezien alles mooier, beter en sneller moet kost dat veel geld. Je kan bijna geen hyperrealistische game meer uit brengen op PC alleen.Propos schreef op zondag 11 december 2011 @ 13:37:
Ik heb er voor gekozen om de aanschaf en het spelen van het spel uit te stellen tot dik na de release.
Met hindsight zijn deze dingen altijd erg makkelijk te verkondigen maar ik zag de bui al een beetje hangen. Ik speel al Bethesda games sinds Morrowind, een spel dat ik helemaal kapot gespeeld en gemod heb. Hoewel de anticipatie voor Skyrim zeer groot was, ga ik Skyrim uitstellen zodat ik kan genieten van een optimaal gemodde en gepatchte game zonder (al te veel) gedonder.
Het is jammer dat we het nu moeten doen met een gesimplificeerd spel. De macht die verouderde consolefabrikanten op Todd Howard en Bethesda hebben valt niet te ontkennen. DX9 en dual-core optimalisatie zijn restanten uit de steentijd en hebben geen plaats in een spel uit 2011.
Voor alle mensen die Skyrim spelen raad ik aan om ook een kijkje te nemen op de officiële forums. Daar staan ontzettend veel tips voor uiteenlopende issues.
de meeste mensen willen niet meer van die irritante roleplay dingen. elke dag 3x eten? Slapen na 16 uur etc etc is gewoon zwaar irritant. Dat haalt je compleet uit het spel want je bent lekker in een dungeon bezig, oh wacht ik moet weer terug naar m'n bed... Er is een reden dat dat soort dingen niet meer in dit soort games zitten omdat de meeste het gewoon niet leuk vinden.Zoijar schreef op zondag 11 december 2011 @ 12:46:
Ik vind het jammer dat je in skyrim meteen vanaf level 1 een soort held bent. Aan het begin wordt je bijna onthoofd; vervolgens loop je zo bij de Jarl of whiterun naar binnen, valt er een draak aan, en je bent Thane of whiterun. Had het leuker gevonden als de steden wat groter waren, en je bijvoorbeeld niet zo maar het paleis in kon als "peasant" onder de level 10. Wat meer realisme en immersion. Er is zo veel in de wereld, maar je hebt eigenlijk niets nodig. Ik zie graag dat je moet slapen en anders op een gegeven moment gewoon steeds minder goed vecht, tot je instort. Dat je grote dungeons hebt waar je een slaapplek moet zoeken. Dat je moet eten, dat buiten slapen gevaarlijk is en het eerste wat je in een stad doet is de herberg zoeken. Dat je niet alle kleding/armour overal kan dragen: om voor de Jarl te verschijnen kan je maar beter in fine clothes komen. Allemaal dat soort dingetjes. Wat meer RP in de RPG.
Skyrim is een leuk spel en mooi spel, maar het is haast geen role-playing meer. Ik mis ook stats. En dan heb je nog dat belachelijke level scaling. Jammer, jammer. Het heeft zo veel potentieel. Ik wou dat game makers wat meer naar realisme gingen en niet alleen maar alles steeds meer streamlinen en makkelijker maken. Je hoeft niet meteen alles te kunnen en de held te zijn. Het is des te leuker als je aan het begin dingen niet kan en later wel. Alle dungeons zijn een recht pad. Je hoeft nergens een beslissing te maken. De moeilijkste puzzel is in je inventory drie symbooltjes opschrijven, ad infinitum.Het is echt kinderlijk eenvoudig; denken ze dat gamers allemaal onder de 10 jaar oud zijn? Echt zonde. Maar niettemin best een goed spel hoor.
Het auto levelsysteem van de dungeons (die 200x beter is dan in Oblivion maar dat terzijde) zorgt er voor dat je inderdaad ook gewoon vanaf level 1 al de wijde wereld in kan. en niet tot level 20 in whiterun moet zijn, van 20-30 in Riften etc etc. Dat hebben we al genoeg gehad in WoW.
[ Voor 46% gewijzigd door Bezulba op 11-12-2011 13:57 ]
blup
Misschien een idee om eerst het spel te spelen en daarna je een mening te vormen? Dat zure geneuzel hier begint me wel een beetje de keel uit te hangen, lijkt de frontpage welPropos schreef op zondag 11 december 2011 @ 13:37:
Het is jammer dat we het nu moeten doen met een gesimplificeerd spel.
[ Voor 49% gewijzigd door Hydra op 11-12-2011 14:03 ]
https://niels.nu
Ik denk dat hij meer doelt op het feit dat het spel niet gebruik maakt van de kracht van de PC, maar gelimiteerd word door consoles.Hydra schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:01:
[...]
Misschien een idee om eerst het spel te spelen en daarna je een mening te vormen? Dat zure geneuzel hier begint me wel een beetje de keel uit te hangen, lijkt de frontpage wel
Verwijderd
Het onredelijke fanboy gedrag is minstens net zo ergerlijk en veel kinderachtiger. Wat, krijg je betaald om Skyrim te verdedigen tegen kritiek? Laat mensen in hun waarde. Dat jij het spel kennelijk God's gift to mankind vindt, prima... maar, niet iedere hand is even vlug gevuld.Hydra schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:01:
Dat zure geneuzel hier begint me wel een beetje de keel uit te hangen, lijkt de frontpage wel
mensen die het spel niet gespeeld hebben kunnen geen fatsoenlijke mening vormen over het spel. Dat het dan gelijk fanboism is om daar op te reageren.. tjah..Verwijderd schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:04:
[...]
Het onredelijke fanboy gedrag is minstens net zo ergerlijk en veel kinderachtiger. Wat, krijg je betaald om Skyrim te verdedigen tegen kritiek? Laat mensen in hun waarde. Dat jij het spel kennelijk God's gift to mankind vindt, prima... maar, niet iedere hand is even vlug gevuld.
blup
Ten eerste vind ik, afgezien van de menu structuur, het spel helemaal niet console-y aandoen. Daarnaast blijft het dom geneuzel zijn als je het spel niet gespeeld hebt.Metalkai schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:02:
Ik denk dat hij meer doelt op het feit dat het spel niet gebruik maakt van de kracht van de PC, maar gelimiteerd word door consoles.
Daarnaast; je kunt ook te hoge verwachtingen hebben. Er zijn mensen die claimen dat Skyrim door het fast-travel systeem 'slechter' geworden is. Sorry hoor, maar ten eerste heb je de optie het niet te gebruiken, ten tweede heb ik zelf echt geen zin om keer op keer de hele wereld te doorkruizen om bij dungeon # 1322 te komen.
Kritiek is prima; het menu systeem kan veel beter bijvoorbeeld, en er zitten af en toe ook rare of vervelende bugs in. Maar claimen dat het geen RPG is vind ik echt van het niveau van de frontpage.
Dat. En er is een verschil tussen kritiek en puur afzeiken. Afzeiken open je maar lekker je eigen topic over.Bezulba schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:05:
mensen die het spel niet gespeeld hebben kunnen geen fatsoenlijke mening vormen over het spel. Dat het dan gelijk fanboism is om daar op te reageren.. tjah..
[ Voor 16% gewijzigd door Hydra op 11-12-2011 14:09 ]
https://niels.nu
Verwijderd
Ging mij specifiek om de opmerking 'zuur geneuzel'. Hoezo is het zuur geneuzel om een terechte en wel geformuleerde mening te hebben over het spel, zelfs al is deze mening niet zo positief als die van anderen?Bezulba schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:05:
[...]
mensen die het spel niet gespeeld hebben kunnen geen fatsoenlijke mening vormen over het spel. Dat het dan gelijk fanboism is om daar op te reageren.. tjah..
Kijk, het punt dat je geen volledige mening kan vormen alvorens het spel gespeeld te hebben... die deel ik uiteraard zondermeer. Met klemtoon op volledig dus. Er is wel een mening te vormen maar om het plaatje volledig te krijgen moet je het inderdaad zelf hebben ervaren, dat geldt voor nagenoeg alles in het leven.
Dat zijn mening "terecht" is (sowieso, wat is een 'terechte' mening?), is puur een mening. Het is mijn mening dat, hoewel een hoop kritieken op het spel terecht zijn, te stellen dat het een 'gesimplificeerde' Elder Scrolls is gewoon zuur geneuzel, want het is gewoon niet waar. Ja, ze hebben een aantal zaken verwijder zoals het zwaar kutte level-up systeem waarbij je als warrior niet alchemy zwaar moet gaan levellen omdat je dan alleen 5x multipliers op intellect kreeg. Maar daarvoor heb je wel een beter systeem MET perks in de plaats gekregen waardoor je character veel meer kunt customizen. Je moet nu meer keuzes maken omdat je niet simpelweg alle skills naar 100 kunt levellen; je moet keuzes maken waar je je perks in steekt en dat maakt je character unieker dan in de vorige ES's. In zowel Morrowind als Oblivion had iedereen op level 60 ofzo gewoon alle relevante skills op 100, die ook nog eens enorm simpel te powerlevellen waren.Verwijderd schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:09:
Ging mij specifiek om de opmerking 'zuur geneuzel'. Hoezo is het zuur geneuzel om een terechte en wel geformuleerde mening te hebben over het spel, zelfs al is deze mening niet zo positief als die van anderen?
Dat is slechts een voorbeeld: er wordt geen gebalanceerde kritiek gegeven met voors en tegens, maar gewoon puur afgefakkeld omdat het op een of andere manier niet aan hun standaarden voldoet. Komt nog eens bij dat ik me afvraag wat precies die standaarden zijn, want ik kan me zo echt geen RPG voor de geest halen waarbij je zoveel vrijheid hebt als in Skyrim.
Natuurlijk, er kan altijd meer content in, maar hoeveel tijd en geld wil je dat een ontwikkelaar gaat investeren in een spel voordat het op de markt gezet wordt? Ik heb nu al 120 uur in Skyrim zitten, en dat voor 35 euro. Dat is volgens mij voor een SP game wel een record zo'n beetje, alleen Morrowind kwam ik waarschijnlijk ook op zo iets uit (alleen werd dat niet getrackt).
Kritiek prima, Skyrim een "verconsolede" game noemen vind ik ronduit respectloos gezien de hoeveelheid content die er is.
https://niels.nu
klagen over fast travel of over het autolevelsysteem is 2 versies te laat, dat zat al in oblivion. En niemand dwingt je om snel te travelen, je kan nog prima lopend van stad naar stad gaan. Ik vind dat vreselijk irritant, daar had ik al genoeg van in morrowind, dus ik gebruik fasttravel, maar als jij dat immersionbreaking vind? Prima, gebruik je het toch niet. Ik vind niet dat je op zoiets een spel mag afkraken want het is geen verplichte feature.Hydra schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:08:
[...]
Ten eerste vind ik, afgezien van de menu structuur, het spel helemaal niet console-y aandoen. Daarnaast blijft het dom geneuzel zijn als je het spel niet gespeeld hebt.
Daarnaast; je kunt ook te hoge verwachtingen hebben. Er zijn mensen die claimen dat Skyrim door het fast-travel systeem 'slechter' geworden is. Sorry hoor, maar ten eerste heb je de optie het niet te gebruiken, ten tweede heb ik zelf echt geen zin om keer op keer de hele wereld te doorkruizen om bij dungeon # 1322 te komen.
Kritiek is prima; het menu systeem kan veel beter bijvoorbeeld, en er zitten af en toe ook rare of vervelende bugs in. Maar claimen dat het geen RPG is vind ik echt van het niveau van de frontpage.
[...]
Dat. En er is een verschil tussen kritiek en puur afzeiken. Afzeiken open je maar lekker je eigen topic over.
blup
Wat een azijnpissers hier zeg
..."we hebben 16 miljoen voetbalcoaches" ... nou we hebben hier ook "alleen maar kritische game reviewers". Kritisch zijn om het kritisch zijn is een beetje sneu imo. Een game kent een balans van goede en slechte dingen, dat betekent niet dat je alleen deze slechte dingen moet noemen en dan zeggen "ik had zoveel meer verwacht boehoe snik geen revolutie snif snif". Laat vervolgens al hun harde werk even compleet achterwege, geen punt hoor
.
GOTY. Level 30 en pas 2 missies in main quest gedaan. Toch is het nog steeds niet makkelijk (one armed + block build). Maar ik zou niet anders willen
!
GOTY. Level 30 en pas 2 missies in main quest gedaan. Toch is het nog steeds niet makkelijk (one armed + block build). Maar ik zou niet anders willen
De meeste mensen deugen!
Sowieso, "moeten" slapen, "moeten eten"? What's next, elke dag 8 uur moeten houthakken om genoeg geld te verdienen? Dat is geen roleplaying, dat is gewoon kunstmatige barrieres opwerpen. Ik vind dat soort kritiek een goed voorbeeld van "kritiek om het kritiek". Spellenmakers zijn er al heel lang achter dat kunstmatige timesinks en dergelijke een spel niet leuker maken. De uitdaging moet uit de content komen, niet uit kunstmatige invisible walls waarin je verteld wordt dat je daar niet naartoe mag gaan. En dat hebben ze gelukkig in Skyrim heel goed door.
Een goed voorbeeld is het repareren van je wapens. In Oblivion moest je, om je wapens damage te laten doen, echt volcontinue je wapens repareren. Is dat nou de RP in RPG? Sorry hoor, maar ik vond het gewoon ronduit irritant. Het leidt af van waar het om gaat; het verhaal en de actie. En je kunt laag en hoog springen, maar de Elder Scrolls games draaien gewoon om verhaal en om het omleggen van hordes en hordes bandits, vampires en ander gespuis.
Een goed voorbeeld is het repareren van je wapens. In Oblivion moest je, om je wapens damage te laten doen, echt volcontinue je wapens repareren. Is dat nou de RP in RPG? Sorry hoor, maar ik vond het gewoon ronduit irritant. Het leidt af van waar het om gaat; het verhaal en de actie. En je kunt laag en hoog springen, maar de Elder Scrolls games draaien gewoon om verhaal en om het omleggen van hordes en hordes bandits, vampires en ander gespuis.
https://niels.nu
Verwijderd
De mening is terecht omdat hij, degene die de originele post plaatste naar aanleiding waarvan we nu even deze lijn van discussie hebben net zoveel recht heeft op een mening als jij dat hebt. Daarom is hij terecht. Daarbij was de mening ook nog eens zeer netjes geformuleerd en is het benoemen van die mening als 'zuur geneuzel' vervolgens wel extreem kinderachtig.Hydra schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:16:
[...]
Dat zijn mening "terecht" is (sowieso, wat is een 'terechte' mening?), is puur een mening. Het is mijn mening dat, hoewel een hoop kritieken op het spel terecht zijn, te stellen dat het een 'gesimplificeerde' Elder Scrolls is gewoon zuur geneuzel, want het is gewoon niet waar. Ja, ze hebben een aantal zaken verwijder zoals het zwaar kutte level-up systeem waarbij je als warrior niet alchemy zwaar moet gaan levellen omdat je dan alleen 5x multipliers op intellect kreeg. Maar daarvoor heb je wel een beter systeem MET perks in de plaats gekregen waardoor je character veel meer kunt customizen. Je moet nu meer keuzes maken omdat je niet simpelweg alle skills naar 100 kunt levellen; je moet keuzes maken waar je je perks in steekt en dat maakt je character unieker dan in de vorige ES's. In zowel Morrowind als Oblivion had iedereen op level 60 ofzo gewoon alle relevante skills op 100, die ook nog eens enorm simpel te powerlevellen waren.
Dat is slechts een voorbeeld: er wordt geen gebalanceerde kritiek gegeven met voors en tegens, maar gewoon puur afgefakkeld omdat het op een of andere manier niet aan hun standaarden voldoet. Komt nog eens bij dat ik me afvraag wat precies die standaarden zijn, want ik kan me zo echt geen RPG voor de geest halen waarbij je zoveel vrijheid hebt als in Skyrim.
Natuurlijk, er kan altijd meer content in, maar hoeveel tijd en geld wil je dat een ontwikkelaar gaat investeren in een spel voordat het op de markt gezet wordt? Ik heb nu al 120 uur in Skyrim zitten, en dat voor 35 euro. Dat is volgens mij voor een SP game wel een record zo'n beetje, alleen Morrowind kwam ik waarschijnlijk ook op zo iets uit (alleen werd dat niet getrackt).
Kritiek prima, Skyrim een "verconsolede" game noemen vind ik ronduit respectloos gezien de hoeveelheid content die er is.
Ik kan er echt niets anders van maken dan dat, sorry. Als je inhoudelijk wilt reageren op een inhoudelijke mening die niet overeenstemt met jouw mening doet dat dan en ga niet zitten flamen, trollbaiten en wat al dies meer zij. Want dan eindigen we hier op GoT inderdaad hetzelfde als op de FP. Waar twee vechten hebben twee toch echt schuld. Ja, naar cliché maar zondermeer wel de waarheid.
Inoudelijke reactie op je wel geformuleerde reactie - Lees mijn blog artikel over Skyrim. Ik deel zondermeer je mening dat qua game mechanics er enorm veel is gedaan om het spel niet zo'n ongelooflijke domme grind te maken als dat Oblivion en Morrowind bij tijd en wijle konden zijn. Morrowind omdat je bepaalde skills wel móest levellen om uberhaupt promotie te kunnen maken bij een faction en Oblivion omdat de skill up curve van bepaalde skills echt ongezond was, 10,000 casts om Destro naar 100 te krijgen als je niet toevallig alles goed had gekozen aan het begin van het spel.
Ja, Skyrim is een stuk vloeiender op dergelijke vlakken. Maar dat neemt niet weg dat er toch echt terechte punten van kritiek zijn uit te lichten.
- De puzzels zijn extreem repetitief. Iedere keer weer die suffe pilaartjes met die slang, vogel en vis symbooltjes. Iedere keer weer diezelfde suffe deur met 3 icoontjes die je op de juiste manier in de juiste volgorde moet plaatsen.
- De factions die er zijn (en het zijn er echt minder dan er zijn in Morrowind danwel Oblivion) zijn veel en veel sneller uit te spelen dan in vorige titels. Moet je nou nog eens vanaf begin af aan The College of Winterhold spelen en dan eens het aantal quests gaan tellen. Echt, je kans ze tellen op de vingers van 2 handen. Mage Guild in Morrowind - lol, niet genoeg vingers en tenen binnen je directe omgeving.
- Extreem persoonlijke mening: Dark Brotherhood in Skyrim is echt een lachertje vergeleken met wat het was in Oblivion. Sorry hoor, maar... wat is dat voor een suf groepje ongeregeld? Oh, voor de lol, moet je eens de andere kant proberen - Destroy the Dark Brotherhood. Ik had de vage hoop dat dat dan minstens net zo'n chain zou worden als het joinen van de Dark Brotherhood. Nee hoor, 3 questjes waarvan 2 van de stijl - "Praat met Pietje" zijn. Sorry hoor, gebrek aan content, Bethesda!
Met klem - ik ben enorm onder de indruk van de technische kant van Skyrim en van bepaalde game mechanics, maar... wat mij betreft is er echt gewoon niet genoeg game in deze game. En dat vind ik enorm zonde want de engine is echt enorm indrukwekkend en zoals ik op mijn blog dan ook schreef - ik kan niet wachten om te zien wat de community gaat doen met de Creation Kit zodra deze beschikbaar komt.
Je eerste paar alinea's hadden ongeveer 0 inhoud dus die skip ik even. Van "waar 2 vechten"-geneuzel krijg ik braakneigingen.Verwijderd schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:40:
- De factions die er zijn (en het zijn er echt minder dan er zijn in Morrowind danwel Oblivion) zijn veel en veel sneller uit te spelen dan in vorige titels. Moet je nou nog eens vanaf begin af aan The College of Winterhold spelen en dan eens het aantal quests gaan tellen. Echt, je kans ze tellen op de vingers van 2 handen. Mage Guild in Morrowind - lol, niet genoeg vingers en tenen binnen je directe omgeving.
Mage guild in Oblivion. "Hey, we hoorden dat je net zo'n 10 oblivion gates gesloten hebt in de buurt. Zou je er nog een paar kunnen doen?"
Het verschil tussen de quests in Skyrim is dat elke quest gesproken tekst heeft. Dat maakt dat het gewoon niet mogelijk is om zoveel quests te maken. Wat overigens niet wegneemt dat Morrowind juist massa's simpele "We have a rat-problem" quests had. Ik vond de quests van the Thief Guild, Companions en The College van een veel hogere kwaliteit dan die van Morrowind, om het over die van Oblivion nog maar niet te hebben, Mage Guild quests heb ik daar alleen maar gedaan om toegang te krijgen tot enchanting tables.
Geen mening over, DB quests moet ik nog doen.- Extreem persoonlijke mening: Dark Brotherhood in Skyrim is echt een lachertje vergeleken met wat het was in Oblivion. Sorry hoor, maar... wat is dat voor een suf groepje ongeregeld? Oh, voor de lol, moet je eens de andere kant proberen - Destroy the Dark Brotherhood. Ik had de vage hoop dat dat dan minstens net zo'n chain zou worden als het joinen van de Dark Brotherhood. Nee hoor, 3 questjes waarvan 2 van de stijl - "Praat met Pietje" zijn. Sorry hoor, gebrek aan content, Bethesda!
En dat laatste vind ik dus gewoon ronduit belachelijk. Misschien moet je gewoon eens de wilderness intrekken? Ik heb er nog steeds 'last' van dat als ik onderweg ben naar een quest objective ik weer een grot ofzo tegenkom en deze dan 'even' wil checken. Dan kom ik erachter dat er een enorm grottensysteem achterzit met 50 bandits waar ook weer een heel verhaal achter zit, en dat gewoon in een dungeon waar je stomtoevallig langsloopt. Ben je zo een uur verder gewoon met een stuk waarvan je helemaal niet de bedoeling had je daar mee bezig te houden.Met klem - ik ben enorm onder de indruk van de technische kant van Skyrim en van bepaalde game mechanics, maar... wat mij betreft is er echt gewoon niet genoeg game in deze game. En dat vind ik enorm zonde want de engine is echt enorm indrukwekkend en zoals ik op mijn blog dan ook schreef - ik kan niet wachten om te zien wat de community gaat doen met de Creation Kit zodra deze beschikbaar komt.
De content in Skyrim zit in de sidequests en -objectives. Als je alleen maar de MQ doet, of alleen maar rechtstreeks naar de objectives van je Thief Guild, College of Companions heenloopt, dan mis je echt 90% van het spel. En daarom erger ik me kapot aan mensen die claimen dat Skyrim minder content heeft dan Oblivion of Morrowind, want dat is gewoon echt complete onzin.
https://niels.nu
Ik heb het idee dat er wel degelijk meer quests in Skyrim te vinden zijn dan in Oblivion, maar dat er vooral meer misc. quests zijn en dat is ingeleverd op de faction quests. Daardoor voelt Skyrim groter aan maar stellen de factions minder voor.Verwijderd schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:40:
[...]
- De factions die er zijn (en het zijn er echt minder dan er zijn in Morrowind danwel Oblivion) zijn veel en veel sneller uit te spelen dan in vorige titels. Moet je nou nog eens vanaf begin af aan The College of Winterhold spelen en dan eens het aantal quests gaan tellen. Echt, je kans ze tellen op de vingers van 2 handen. Mage Guild in Morrowind - lol, niet genoeg vingers en tenen binnen je directe omgeving.
Verder ben ik het met sommige punten van kritiek wel eens, met sommige niet. De slijtage van wapens en armor in Oblivion vond ik persoonlijk bloedirritant. Realistisch misschien, maar irritant. Je moest altijd een stapel repair hammers mee slepen. Blij dat dat eruit gesloopt in.
Daartegenover: de interface vind ik nog steeds verre van ideaal. De hitboxes van teksten zijn enorm klein en als je met de muis tussen twee opties in klikt, sluit het inventory menu weer af. Heel frustrerend. Ik zeg niet dat de hele game een slechte console port is, maar de interface is dat wel.
Dat laatste ben ik het ook zeker mee eens.TomAtTweakers schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:53:
Daartegenover: de interface vind ik nog steeds verre van ideaal. De hitboxes van teksten zijn enorm klein en als je met de muis tussen twee opties in klikt, sluit het inventory menu weer af. Heel frustrerend. Ik zeg niet dat de hele game een slechte console port is, maar de interface is dat wel.
https://niels.nu
Verwijderd
Nee, het maakt het niet niet mogelijk om zoveel quests te maken. Wat het doet is dat het inderdaad beperkingen stelt op het aantal locaties en het aantal NPCs. Maar goed, je kunt NPCs ook hergebruiken, zeker met Skyrim's Radiant engine. Enfin... in kan er heel kort over zijn - gesproken dialogen zijn leuk maar als dat ten koste moet gaan van de hoeveelheid playable content zeg ik - "Nou, doe mij dan maar gewoon tekst dialogen."Hydra schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:50:
Het verschil tussen de quests in Skyrim is dat elke quest gesproken tekst heeft. Dat maakt dat het gewoon niet mogelijk is om zoveel quests te maken.
Ik quest nu eenmaal heel graag en heel veel.
Je maakt de fout ervan uit te gaan dat jij en ik dezelfde hoeveelheid tijd hebben om te besteden aan een game. Ik ben een werkloze gamer die van plan is in 2012 semi-pro te gaan om maar 'n bron van inkomsten te hebben. Ik besteed echt heel veel tijd aan gamen. En, ik heb dat dus gedaan. Ik ben de wildernis in gegaan en heb de dungeons van Skyrim afgestruind naar leuke, verrassende en uitdagende content en ben die opvallend weinig tegengekomen.Hydra schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:50:
Misschien moet je gewoon eens de wilderness intrekken? Ik heb er nog steeds 'last' van dat als ik onderweg ben naar een quest objective ik weer een grot ofzo tegenkom en deze dan 'even' wil checken. Dan kom ik erachter dat er een enorm grottensysteem achterzit met 50 bandits waar ook weer een heel verhaal achter zit, en dat gewoon in een dungeon waar je stomtoevallig langsloopt. Ben je zo een uur verder gewoon met een stuk waarvan je helemaal niet de bedoeling had je daar mee bezig te houden.
Nogmaals en met klem, het is geen onzin en in dit geval - misschien moet jíj het eens doen alvorens je een mening te vormen. Doe álles eens wat er te doen is in Skyrim, daarna spreek ik je wel weer. Ik ben een enorm van de TES titels, ik heb aan Morrowind alleen al meer dan 1000 uur van mijn leven besteed. In Skyrim zit ik ook al op minstens 200. Ik kan er echt wel iets over zeggen, over het verschil aan content tussen de verschillende titels want ook Oblivion heb ik echt te vaak van voren naar achteren helemaal grijs gespeeld.Hydra schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:50:
De content in Skyrim zit in de sidequests en -objectives. Als je alleen maar de MQ doet, of alleen maar rechtstreeks naar de objectives van je Thief Guild, College of Companions heenloopt, dan mis je echt 90% van het spel. En daarom erger ik me kapot aan mensen die claimen dat Skyrim minder content heeft dan Oblivion of Morrowind, want dat is gewoon echt complete onzin.
Ik zeg niet dat jij geen enkel idee hebt maar volgens mij zijn wij allebei weinig objectief op dit punt, ik net zo min als jij, toegegeven. Maar... volgens mij kijk jij een beetje door een roze bril naar Skyrim. Je geeft het zelf al aan, je hebt de DB chain niet eens gedaan.
Nog een voorbeeldje dan - op 2 verschillende characters, speel de burgerloorlog eens van beide zijden. Dus, eenmaal aan de zijde van de Imperials en eenmaal aan de zijde van de Stormcloaks. Indien je dat nog niet hebt gedaan, spoiler:
spoiler:
de chain is EXACT dezelfde, alleen zijn de poppetjes en locaties anders, maar de quests zijn dezelfde en in dezelfde volgorde
Case closed.
Tsjongejonge, het lijkt wel of we het over kinderporno hebben, zo erg moet je jezelf indekken bij elke post dat je het best wel een leuk spel vindt en dat het het beste spel van dit jaar is. So what dat het een GOTY is -- want dat is het ongetwijfeld -- ik kan toch wel terechte kritiek hebben op bepaalde dingen zonder een zure zijnzeiker te zijn? Ik hoef het ook niet eens te vergelijken met Morrowind of Oblivion; ik vergelijk het gewoon met een hypothetische RPG die mij leuk lijkt.
Feit is dat voor veel mensen, ikzelf inbegrepen, de immersion ontbreekt. Soms kom ik er eventjes in, om dan al snel weer hard met mijn neus op de feiten (lees game mechanics) gedrukt te worden, bijvoorbeeld een extreem domme AI, of het ontzettend hoge "loop in een rechte lijn van A naar B" gehalte. Ik heb iha gewoon niet het idee dat ik in een echte wereld rondloop.
Over dat eten en drinken: ik snap dat je middle ground moet zoeken tussen immersion/realism en stomweg vervelend. Maar hoe vaak hebben jullie dan al iets gegeten van al dat voedsel in skyrim? Gekookt? Hoe vaak in een bed geslapen? Een kamer gehuurd? Op een stoel gezeten? Het kan allemaal, maar het komt niet echt naar voren in het spel.
Dat Hydra het doet voor de actie en het verhaal is zijn goed recht, maar ik wil iets anders. Persoonlijk hoeft de actie voor mij niet eens zo erg, ik doe liever wat quests met mensen en keuzes en misschien een kort gevecht dan honderden undeads te doden. Verder vind ik het verhaal nou ook niet altijd zo geweldig interessant. Een van de redenen dat ik een spel als Thief erg interessant vind, maar ook The Witcher.
Ik zie een trend in games dat je steeds meer bij het handje wordt gehouden tijdens het spel, zodat je maar niks fout kan doen en al helemaal niet eens ergens even vast komt te zitten of moet nadenken. Je moet continu monotoon en hersendood door kunnen gaan om de volgende nietszeggende achievement te halen.
Maar goed, het is wel een leuk spel hoor
Hoewel ik wel last heb van het (vaak onterechte) vroeger-waren-games-beter syndroom hoor. Ik denk nog altijd met een weemoedige glimlach terug aan dit:
Feit is dat voor veel mensen, ikzelf inbegrepen, de immersion ontbreekt. Soms kom ik er eventjes in, om dan al snel weer hard met mijn neus op de feiten (lees game mechanics) gedrukt te worden, bijvoorbeeld een extreem domme AI, of het ontzettend hoge "loop in een rechte lijn van A naar B" gehalte. Ik heb iha gewoon niet het idee dat ik in een echte wereld rondloop.
Over dat eten en drinken: ik snap dat je middle ground moet zoeken tussen immersion/realism en stomweg vervelend. Maar hoe vaak hebben jullie dan al iets gegeten van al dat voedsel in skyrim? Gekookt? Hoe vaak in een bed geslapen? Een kamer gehuurd? Op een stoel gezeten? Het kan allemaal, maar het komt niet echt naar voren in het spel.
Dat Hydra het doet voor de actie en het verhaal is zijn goed recht, maar ik wil iets anders. Persoonlijk hoeft de actie voor mij niet eens zo erg, ik doe liever wat quests met mensen en keuzes en misschien een kort gevecht dan honderden undeads te doden. Verder vind ik het verhaal nou ook niet altijd zo geweldig interessant. Een van de redenen dat ik een spel als Thief erg interessant vind, maar ook The Witcher.
Ik zie een trend in games dat je steeds meer bij het handje wordt gehouden tijdens het spel, zodat je maar niks fout kan doen en al helemaal niet eens ergens even vast komt te zitten of moet nadenken. Je moet continu monotoon en hersendood door kunnen gaan om de volgende nietszeggende achievement te halen.
Maar goed, het is wel een leuk spel hoor
Hoewel ik wel last heb van het (vaak onterechte) vroeger-waren-games-beter syndroom hoor. Ik denk nog altijd met een weemoedige glimlach terug aan dit:
[ Voor 5% gewijzigd door Zoijar op 11-12-2011 15:32 ]
Verwijderd
Ik sluit mij daar, ten overvloede nogmaals dus echt wél bij aan - het is een heel leuk spel. Ik had er alleen graag meer van gezien, meer game in deze game die op andere punten inderdaad echt geniaal is.
Ik ben een Wood Elf met level 84 archery en heb de hoofdverhaallijn inmiddels al weer een tijdje uitgespeelt. Ik vind het jammer dat het met sneak+archery allemaal wel héél eenvoudig is
Bijna nooit ga ik dood of heb ik ook maar moeite om een vijand dood te krijgen. Kunnen jullie wat tips geven met dungeons of gebieden waar enigszins uitdagendere vijanden te vinden zijn? Mooie dungeons en plaatsen die het bezoeken waard zijn hoor ik ook graag!
En een tip over een leuke questline is ook meer dan welkom.
(Die van de Dark Brotherhood heb ik al doorlopen)
En een tip over een leuke questline is ook meer dan welkom.
(Die van de Dark Brotherhood heb ik al doorlopen)
Mocht je hem gemist hebben: de quest The Blessings of Nature brengt je naar een onwijs mooie grot. Dat vond ik toch wel een heel erg mooie plek. 
Spoiler over de betreffende quest:
Spoiler over de betreffende quest:
spoiler:
Alleen jammer dat die follower me niet eens aangeboden heeft om op de 'goede manier' de quest te eindigen. Had die NPC's die daar lekker rondlopen liever laten leven.
Ik weet niet of het al is langsgekomen maar er is een handige truuk om ongewenste souls uit soulgems te krijgen (grand soulgems met petty souls enzo). Gewoon de gem droppen en weer oppakken, de ziel is dan ontsnapt en je kan de gem opnieuw vullen
ASUS ROG Strix B650-A | AMD 7600X | Kingston 32GB DDR5 6000 CL36 | Kingston KC3000 1TB | Powercolor hellhound RX9070 16GB
Verdomme net die main quest aan het spelen (na al die factions quest gedaan te hebben enzo). Op gegeven moment moet je spullen afgeven en die krijg je later terug. Maar bij de PS3 versie houdt die NPC stiekem als je geld en je lockpicks. Natuurlijk niet gesaved tussendoor, dus 3 uur spelen kwijt. Had net lekker iets van 300 lockpicks en enkele tienduizenden centjes
Daar heb ik toch ook wel erg mooie herinneringen aanZoijar schreef op zondag 11 december 2011 @ 15:19:
Hoewel ik wel last heb van het (vaak onterechte) vroeger-waren-games-beter syndroom hoor. Ik denk nog altijd met een weemoedige glimlach terug aan dit:
[afbeelding]
Ff kijken of ik hem nog heb liggen in de kast. Is wel een mooie voor onder Dosbox even
[ Voor 9% gewijzigd door Bosmonster op 11-12-2011 16:46 ]
"even"Bosmonster schreef op zondag 11 december 2011 @ 16:46:
[...]
Daar heb ik toch ook wel erg mooie herinneringen aan
Ff kijken of ik hem nog heb liggen in de kast. Is wel een mooie voor onder Dosbox even
De meeste mensen deugen!
Ik kan je nog een tip geven om onsterfelijk voor draken te worden met die build..Cassius schreef op zondag 11 december 2011 @ 14:24:
Wat een azijnpissers hier zeg..."we hebben 16 miljoen voetbalcoaches" ... nou we hebben hier ook "alleen maar kritische game reviewers". Kritisch zijn om het kritisch zijn is een beetje sneu imo. Een game kent een balans van goede en slechte dingen, dat betekent niet dat je alleen deze slechte dingen moet noemen en dan zeggen "ik had zoveel meer verwacht boehoe snik geen revolutie snif snif". Laat vervolgens al hun harde werk even compleet achterwege, geen punt hoor
.
GOTY. Level 30 en pas 2 missies in main quest gedaan. Toch is het nog steeds niet makkelijk (one armed + block build). Maar ik zou niet anders willen!
Betwijfel of ik het langer dan een paar uur volhou met die resolutie
Niet de eerste keer dan ik nostalgisch iets uit de oude doos pak en ietwat teleurgesteld ben
edit: helaas, kan alleen deel 2 vinden nog. Volgens mij kwam die eerste ook nog op diskettes.
[ Voor 13% gewijzigd door Bosmonster op 11-12-2011 16:55 ]
Dit topic is gesloten.
![]()
Let op:
Voor al je problemen en technische vragen kun je terecht in: <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1477915">~~~[Multi] Skyrim - Topic voor problemen en (technische) vragen</a>.
Wat betreft de eindeloze spoiler discussies, houdt gewoon rekening met je mede-tweakers.
Een ieder hier is capabel genoeg om zelf te kunnen bepalen of iets een (vette) spoiler is of niet.
Je kan er altijd nog boven zetten waar het over gaat zodat de lezers zelf kunnen bepalen of ze het willen lezen of niet.
Als laatste is er nog de IRC chat over Skyrim: <a href="http://irc.tweakers.net/skyrim">http://irc.tweakers.net/skyrim</a>.
Voor al je problemen en technische vragen kun je terecht in: <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1477915">~~~[Multi] Skyrim - Topic voor problemen en (technische) vragen</a>.
Wat betreft de eindeloze spoiler discussies, houdt gewoon rekening met je mede-tweakers.
Een ieder hier is capabel genoeg om zelf te kunnen bepalen of iets een (vette) spoiler is of niet.
Je kan er altijd nog boven zetten waar het over gaat zodat de lezers zelf kunnen bepalen of ze het willen lezen of niet.
Als laatste is er nog de IRC chat over Skyrim: <a href="http://irc.tweakers.net/skyrim">http://irc.tweakers.net/skyrim</a>.