And it goes BRAAAAAPP!
als ik het goed lees is het in MP: HW1 races vs. HW2 races dus lijkt me in elk geval al de originele maps.
- verder : mod support & tools, hopelijk ook mapping tools.
https://www.youtube.com/watch?v=vq4SEebWt3Q
[ Voor 6% gewijzigd door sHELL op 31-01-2015 07:21 ]
het is niet mijn boedoeling om die oude koeien weer uit de sloot te halen.
And it goes BRAAAAAPP!
Lijkt er op dat ik hem in een VM moet gaan draaien om het draaiende te krijgen, geen idee of dat gaat werken..
Ben dan erg benieuwd naar de 'remastered' versie heb er wel weer zin in, hoop plezier aan beleefd.
Asus Z390 Maximus IX Hero, Intel 9900K, RTX3080, 64GB DDR4 3000, 2TB NVME, Samsung 850Evo 1TB, 4 x 14TB Toshiba, Be Quiet SB 801, Samsung 34"
Verwijderd
"Mothership is standing by"
De remastered version ziet er eerlijk gezegd niet zo indrukwekkend uit als de Complex mod. Homeworld 2 was al heel mooi in zijn tijd natuurlijk.
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
Verwijderd
klopt. ik zie ook weinig verschil tussen HW2 Original en HW2 remasterd. bij HW1 is het verschil wel overduidelijkkmf schreef op zaterdag 21 februari 2015 @ 10:30:
YouTube: Homeworld 2 – Original vs. Remastered Graphics Comparison \[60fps]\[FullHD|1080p]
"Mothership is standing by"
De remastered version ziet er eerlijk gezegd niet zo indrukwekkend uit als de Complex mod. Homeworld 2 was al heel mooi in zijn tijd natuurlijk.
Surfin' paradise!
Wow! Dat is knap!Snappie88 schreef op maandag 23 februari 2015 @ 10:38:
ik weet nu al met zekerheid te zeggen dat deze in de Steam summersale voorbij gaat komen.
Was ook erg benieuwd naar deze remake, ziet er top uit. Heb HW2 eigenlijk nooit uitgespeeld, ook nooit met mods lopen pielen. HW1 wel meerdere malen uitgespeeld, wat een fantastisch spel was dat.
Erg jammer dat Cataclysm er niet bij zit, die heb ik destijds maar één keer gespeeld. Zou ik graag nog eens spelen.
Misschien wacht ik nog wel op de winter sale, heb afgelopen zomer Age of Empires 2 gekocht. Dacht dat de 15% korting destijds een goeie deal was...afgelopen winter was het al met 75% korting volgens mij.
wild mutant space hamsters
Mwah, 30 euro (27 euro in pre-order) voor 2 hele leuke spellen vind ik wel meevallen, eigenlijkSnappie88 schreef op maandag 23 februari 2015 @ 10:38:
[...] maar vind persoonlijk € 30,- wel veel geld.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Waar kan je eigenlijk zien op welke plaats (top-10) ze staan bij steam?
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Mag ik je morgen even lenen? Gaan we wat kraslootjes halen.Snappie88 schreef op maandag 23 februari 2015 @ 10:38:
Ik wacht wel drie maanden, ik weet nu al met zekerheid te zeggen dat deze in de Steam summersale voorbij gaat komen.
Heb zelf HW1 en 2 nooit gespeeld, ben dus gematigd enthusiast.. hoor dat het verhaal erg goed is, waar ik het voor wil proberen. Maar ik vraag me af of de engine de tijd overleeft. De graphics zijn redelijk, maar een andere recente HD remake (Baldur's Gate) was voor mij echt totaal onspeelbaar doordat alles veel te clunky was.
We gaan het zien!
[ Voor 11% gewijzigd door Dantar op 23-02-2015 21:21 ]
Ah, Als ik die link goed lees kom je dus uiteindelijk bij de Kartoba uit HW1 terecht?Simmity schreef op dinsdag 24 februari 2015 @ 19:30:
Gearbox heeft Homeworld Shipbreakers nu ook op de eigen pagina staan. Ik ben benieuwd
And it goes BRAAAAAPP!
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
Hier wat extra jeukkmf schreef op dinsdag 24 februari 2015 @ 21:17:
Zo.. ondertussen staat Homeworld op nummer 1 bij steam. Begin wel te jeuken nu.
YouTube: Homeworld Remastered Collection Launch Trailer
het is niet mijn boedoeling om die oude koeien weer uit de sloot te halen.
4.6Gb download
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Verwijderd
Hopelijk komt Cataclysm nog eens boven water. (zit niet bij deze set inbegrepen)
Ook ben ik wel benieuwd naar de steam multiplayer van Homeworld met verschillende game modes.
Als we de president van Gearbox moeten geloven is de source code van Cataclysm kwijt, helaas.Artimunor schreef op woensdag 25 februari 2015 @ 16:05:
Deze was voor mij insta-buy.
Hopelijk komt Cataclysm nog eens boven water. (zit niet bij deze set inbegrepen)
Ook ben ik wel benieuwd naar de steam multiplayer van Homeworld met verschillende game modes.
https://twitter.com/DuvalMagic/status/570371985366061057
maar dan wordt wel heel erg een labor-of-love situatie, bij voorkeur willen ze er natuurlijk graag iets aan verdienen.
Daar heb je natuurlijk gelijk in.Zephyr schreef op woensdag 25 februari 2015 @ 16:37:
Barking Dog had ook alleen maar de HW1 source code om op voort te borduren, dus een echté showstopper hoeft het natuurlijk niet te zijn. (zeggen de ex-developers daar ook)
maar dan wordt wel heel erg een labor-of-love situatie, bij voorkeur willen ze er natuurlijk graag iets aan verdienen.
Ik kan me ook wel voorstellen dat wanneer je een op een alle in-game cinematics na moet bouwen het wel heel erg arbeidsintensief wordt. Met Homeworld 1 en 2 hadden ze een raamwerk om mee te werken. Dat werkt een stuk makkelijker dan dat je het voor een groot deel opnieuw op moet bouwen.
Helaas, maar om heel eerlijk te zijn ben ik al ontzettend blij dat ze nu met een remaster versie komen van deel een en twee. Mijn CD's waren inmiddels zoek geraakt tijdens een verhuizing. Toen der tijd maakte Homeworld 1 met name een grote indruk op mij en dankzij die game begon mijn liefde voor het RTS genre.
39
Verwijderd
Ook een redelijke kans van niet, waar Homeworld 1 en 2 gemaakt zijn door Relic Entertainment en deze mensen allemaal opgetrommelt waren voor de remake die er nu is, is Cataclysm gemaakt door Barking Dog Studios. En de vraag is of ze daar wel het zelfde voor mekaar kunnen krijigen...Fietsbel schreef op woensdag 25 februari 2015 @ 19:27:
Ik vermoed dat we cataclysm nog wel een keer krijgen als de verkoop "hoog" genoeg is
Wat me trouwens wel erg opvalt is dat space dust, asteroids e.d. bijna niet opvallen. Ik kan 9 van de 10 keer niet eens zien waar resources zitten omdat ze zo klein zijn. Zowel normaal als in sensor mode. In HW 1 dan.
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 26-02-2015 09:14 ]
gewoon de resource collector op auto zettenVerwijderd schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 09:13:
[...]
Ook een redelijke kans van niet, waar Homeworld 1 en 2 gemaakt zijn door Relic Entertainment en deze mensen allemaal opgetrommelt waren voor de remake die er nu is, is Cataclysm gemaakt door Barking Dog Studios. En de vraag is of ze daar wel het zelfde voor mekaar kunnen krijigen...
Wat me trouwens wel erg opvalt is dat space dust, asteroids e.d. bijna niet opvallen. Ik kan 9 van de 10 keer niet eens zien waar resources zitten omdat ze zo klein zijn. Zowel normaal als in sensor mode. In HW 1 dan.
Verwijderd
Ja, maar dan switcht hij bij mij niet tussen dust, asteroids en salvage (allemaal resources).Artimunor schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 09:33:
[...]
gewoon de resource collector op auto zetten
En je hebt ook missies waar je juist gebruik moet maken van dust e.d. en als je het niet ziet kan je er moeilijk naartoe ;-)
Dust kun je, meestal wel zien. Makkelijk niet. Het zijn meestal 'stroken' die je makkelijk kunt zien in je tactical overview. Als je er met je muis overheen gaat zien je snel genoeg of er RU's valt te halen.Verwijderd schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 09:43:
[...]
Ja, maar dan switcht hij bij mij niet tussen dust, asteroids en salvage (allemaal resources).
En je hebt ook missies waar je juist gebruik moet maken van dust e.d. en als je het niet ziet kan je er moeilijk naartoe ;-)
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Ik mis inderdaad wel wat logica polish helaas.Verwijderd schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 09:43:
[...]
Ja, maar dan switcht hij bij mij niet tussen dust, asteroids en salvage (allemaal resources).
En je hebt ook missies waar je juist gebruik moet maken van dust e.d. en als je het niet ziet kan je er moeilijk naartoe ;-)
Ze hadden best ook het spel ietwat meer op mogen poetsen dan alleen op het grafische vlak.
Ik heb ook zelfs al 2 CTD's gehad (volgens mij in 2015 en 2014 bij mij nog niet eerder voorgekomen)
De graphics zijn geweldig, en het brengt veel nostalgische gevoelens terug, dus geen spijt van mijn aankoop, echter heb ik wel het gevoel dat ze zich er wel heel makkelijk van afgemaakt hebben..
Het woordje moneygrab speelt toch wel tijfelachtig achter in m'n hoofd, en de woorden in de promo trailes, "love for the genre", "truely dedicated old band together" klinken een beetje "hollow" ineens.
Eigenlijk kunnen ze het natuurlijk nooit goed doen. Gaan ze de logica veranderen, dan heb je de die-hard fans die zeggen "maar zo werkte het niet!!!"Artimunor schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 11:26:
[...]
Ik mis inderdaad wel wat logica polish helaas.
Ze hadden best ook het spel ietwat meer op mogen poetsen dan alleen op het grafische vlak.
(zit eigenlijk in de Homeworld1 Remastered nog steeds het "probleem" dat je nadat je de mission heb gehaald, dat je nog effe een tijdje koffie moet gaan drinken zodat je collectors de reterende RU verzameld? Iets dat in HW2 is aangepast en je bij jumpen alle resterende resources krijgt? <heb nog niet kunnen spelen, want HWRemastered met opengl3 werkt niet onder parallels)
Wat een goede strategie zal zijn: eerst alles uitbrengen zoals het oorspronkelijk was, met opgepoetste graphics. Want de mensen die NU spelen zijn de diehard fans. En later een update die alle logica weer oppoetst voor de nieuwe spelers.
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
Ja nog steeds, kan irritant zijn... voor mij is het echt z'n geval van nogstalgie. Ook dat bepaalde specifieke dingen absolut niet aan bod komen in de tutorial is wel grappig, vooral om de frustraties onder de youtube makers en twitch streamers te zien. Zoals deze tips: Probes zijn one time use, met S scuttle je een schip en met I retire je een schip.kmf schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 12:07:
[...]
(zit eigenlijk in de Homeworld1 Remastered nog steeds het "probleem" dat je nadat je de mission heb gehaald, dat je nog effe een tijdje koffie moet gaan drinken zodat je collectors de reterende RU verzameld? Iets dat in HW2 is aangepast en je bij jumpen alle resterende resources krijgt? <heb nog niet kunnen spelen, want HWRemastered met opengl3 werkt niet onder parallels)
[ Voor 4% gewijzigd door sHELL op 26-02-2015 12:14 ]
het is niet mijn boedoeling om die oude koeien weer uit de sloot te halen.
Daarnaast is voor Homeworld niet echt een vervanger, het is nog steeds vrij uniek in wat het doet.
Ik kan me nog herinneren dat in de originele uitgave van Homeworld je een mooie manual met achtergrondverhaal EN een shortcut Key Cheatsheet kreeg. Superhandig.sHELL schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 12:13:
[...]
Ja nog steeds, kan irritant zijn... voor mij is het echt z'n geval van nogstalgie. Ook dat bepaalde specifieke dingen absolut niet aan bod komen in de tutorial is wel grappig, vooral om de frustraties onder de youtube makers en twitch streamers te zien. Zoals deze tips: Probes zijn one time use, met S scuttle je een schip en met I retire je een schip.
Maar in de "herpublicatie" zat deze er niet meer.

One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
Naar die manual zat ik ook al te zoeken jah, ik zal het forum daar eens gaan pesten.kmf schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 12:50:
[...]
Ik kan me nog herinneren dat in de originele uitgave van Homeworld je een mooie manual met achtergrondverhaal EN een shortcut Key Cheatsheet kreeg. Superhandig.
Maar in de "herpublicatie" zat deze er niet meer.Dus mag je mooi alle key combo's uitvogelen (Als je geen internet had)
het is niet mijn boedoeling om die oude koeien weer uit de sloot te halen.
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Nee, als het goed is neem je gelijk alle resterende resources ook mee. Tenzij je nog een flinke duit RU's krijg wanneer je aan een nieuwe missie begint.kmf schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 12:07:
[...]
(zit eigenlijk in de Homeworld1 Remastered nog steeds het "probleem" dat je nadat je de mission heb gehaald, dat je nog effe een tijdje koffie moet gaan drinken zodat je collectors de reterende RU verzameld? Iets dat in HW2 is aangepast en je bij jumpen alle resterende resources krijgt? <heb nog niet kunnen spelen, want HWRemastered met opengl3 werkt niet onder parallels)
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
In de directory waarin homeworld wordt geïnstalleerd staat een readme.txt (nostalgiekmf schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 12:50:
[...]
EN een shortcut Key Cheatsheet kreeg. Superhandig.
Daarnaast deze link met de oude manual (volgens mij).
De informatie in beide kan wat gedateerd zijn, weet niet in hoeverre gearbox iets aan de controls of mechanics heeft veranderd.
[ Voor 31% gewijzigd door Fly-guy op 26-02-2015 16:05 ]
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Overigens wat mij wel opvalt is dat het gebruik van formatie vliegen weinig tot niets doet. Als er eenmaal vijanden in de buurt zijn vliegt alles en iedereen gewoon die kant op. Dat neemt wel wat tactische bewegingen weg. Ervaren jullie dat ook zo?
Meeste formaties waren goed voor de hoeveelheid munitie die in 1 keer op het doel komt. Je kan nog kiezen voor Neutral, evasive of agressive versies van de formatie.Atratus schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 20:52:
Wat is dit toch geweldig zeg! Absoluut zeer blij met deze koop. Heerlijk om met F te focussen op je Battlecruiser en genieten van het schip. Klinkt misschien raar, maar alleen al het kijken naar het schip in combinatie met de mooie achtergrond is super! Het speelt gruwelijk lekker weg allemaal, prachtig! Kom maar op met een deel 3!
Overigens wat mij wel opvalt is dat het gebruik van formatie vliegen weinig tot niets doet. Als er eenmaal vijanden in de buurt zijn vliegt alles en iedereen gewoon die kant op. Dat neemt wel wat tactische bewegingen weg. Ervaren jullie dat ook zo?
Claw voor fighters en Wall voor frigates
And it goes BRAAAAAPP!
En liep prima, terwijl beta..
Dat Shift waar je je voor moet registreren is iets van gearbox zelf voorzover ik kan zien.
Shift hebben ze ook voor Borderlands, lijkt meer op een nieuwsbrief iets dan een heus platform.maratropa schreef op donderdag 26 februari 2015 @ 22:30:
Na install meteen een potje multiplayer gedaan. Het. Was. Awesome.
En liep prima, terwijl beta..
Dat Shift waar je je voor moet registreren is iets van gearbox zelf voorzover ik kan zien.
Misschien om de multiplayer ladders uiteindelijk mee te introduceren?
Tot-nu-toe heb ik me echt gigantisch hard vermaakt met deze game. Alleen merk ik wel dat mijn i7 920 vervangen moet worden. Soms heb ik 140 frames, maar ik heb ook een dipje naar 20 frames gehad (één keer).
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Smane met mijn broertje tegen CPU gespeeld, zelfs tegen Easy heb je een uitdaging. Het lijkt alsof ze meer geld binnen krijgen dan jijzelf.
Is het trouwens verstandig in het begin gelijk uit te breiden naar een 2e asteroid field?
And it goes BRAAAAAPP!
(Op 27", 2560x1440)
edit: En ik mis een fullscreen windowed optie.
[ Voor 6% gewijzigd door Rannasha op 27-02-2015 10:21 ]
|| Vierkant voor Wiskunde ||
Zal hem binnenkort aanschaffen en kijken of die tactiek nog een beetje werkt
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
And it goes BRAAAAAPP!
ROFLASTC schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 10:20:
zo, install loopt. Dit is de eerste keer dat ik Steam draai en het duurt wel wat lang-ig dat op afstand installeren. Kan je ook een installer downloaden en op de pc bewaren?
In principe hoef je hem niet weer te installeren als je hem eenmaal gedownload hebt (bij een nieuwe OS-installatie ziet Steam hem gewoon als geïnstalleerd). Maar je kan inderdaad gewoon de gamefiles bewaren met de backup-functie
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Om maar meteen met de deur in huis te vallen. Nee. Tactiek is niet meer in deze remake.yinx84 schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 12:26:
Ik was flink actief in de hoogtij dagen van Homeworld 1 multiplayer... deed mee aan ladders enzo. De tactiek die toen IEDEREEN gebruikte was een muur van Heavy Corvettes met een support frigate er achter die alles repareerde... dit is redelijk snel op te tuigen en in early game onmogelijk om kapot te krijgen.
Zal hem binnenkort aanschaffen en kijken of die tactiek nog een beetje werkt
Ik heb het spel 2 uurtjes gespeeld maar het voelt als een visueel homeworld 1 schilletje over een zeer magere gameplay. Tenminste wat multiplayer gaat betreffen.
De singleplayer campaign is wat mij in homeworld 1 geinteresseerd maakte maar het was de multiplayer waar ik verliefd op werdt. De vrijwel oneindige tactische opties die het spel te bieden had.
Voorbeelden van een aantal tactische opties die niet meer werken:
Formations. Onder andere de corvette wall is niet mogelijk omdat schepen niet in formatie blijven wanneer ze in gevecht gaan plus dat de support frigates niet langer over afstand kunnen healen. Strikecraft zijn nu ook ronduit waardeloos. De vuurkracht lijkt wel 1/10 van wat het in homeworld 1 was. 1/50 als je uit gaat van de battleball. (met een sphere van fighters een enkele fighter guarden)
Scuttle. Deze doet geen schade aan omringende schepen en is daarom nutteloos. Dit kon in homeworld 1 goed worden gebruikt om bijvoorbeeld met je ten dode opgeschreven resource collector een aanvallende zwerm strikecraft op te blazen. Ook het alom geliefde Probe bombing is niet meer
Kamikaze. Er is een knop voor maar de schepen reageren er niet op. Dit was ook altijd een fantastische optie. Je ten dode opgeschreven strikecraft in die rokende destroyer boren om hem nog nipt af te maken bijvoorbeeld. Of resource collectors als kamikaze units gebruiken in je massale aanval op het vijandelijke moederschip
Daarnaast mis ik zoiezo de hele physics engine zoals die in Homeworld 1 geimplementeerd was.
Schepen reageerde op inslag van projectielen en explosies nabij. Vooral strikecraft werden uit hun koers geslagen en vlogen dan soms per ongeluk op andere schepen of astroiden in omdat ze niet tijdig hun koers konden corrigeren. Misschien niet heel significant maar voor mij waren dit soort ongelukjes evenals friendly fire kills
Split second tactische beslissingen hadden in homeworld 1 een grote invloed op de uitkomst van een slag.
Dit is bijna niet meer het geval. De persoon met de beste vloot samenstelling gaat het winnen. Er is gewoon uitermate weinig invloed die je gaat hebben op een slag wanneer deze eenmaal aan de gang is.
Visueel lijkt het spel homeworld 1 maar het speelt echt totaal anders.
Homeworld 1 was een beetje zoals ik mij de gevechten in het boek Ender's game voorstelde.
Gemeen vechten. Geen tactiek werdt geschuwd om te winnen.
Bijvoorbeeld in allied victories je moederschip scuttlen om de vloten van twee aanvallende tegenstanders weg te vagen waarna de vloot van je alliantie de restjes kon opvegen.
Goed ik hou op want dit kun je dus in ieder geval niet verwachten.
Heb je homeworld 2 gespeeld? Dat is wat je kan verwachten. Voor veel mensen is dit prima maar voor mij persoonlijk was het jammer
Als je dubbel klikt op 1 bepaald schip selecteer je alle schepen in je vloot van dat zelfde typeROFLASTC schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 13:52:
Hmm , ik was gewend dat je tijdens een battle bepaalde types van je eigen schepen eruit kon selecteren om zo nieuwe groepen te maken. Dat lijkt nu wat anders te werken. Generieke repair orders werken ook anders.
Erg jammer om te lezen! Maar toch bedankt voor het melden, want dat scheelt me weer 30 euroMotorhelm schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 15:15:
[...]
Om maar meteen met de deur in huis te vallen. Nee. Tactiek is niet meer in deze remake.
Ik heb het spel 2 uurtjes gespeeld maar het voelt als een visueel homeworld 1 schilletje over een zeer magere gameplay. Tenminste wat multiplayer gaat betreffen.
Inmiddels heb ik wel HW1 Campaign tot en met level 9 (The Sea of the Lost Souls) gespeeld. Hoewel ik er over denk om dat laatste level opnieuw te spelen omdat ik die Missile Destroyer niet te pakken heb gekregen.
Bijzonder... formaties was toch één van de vetste dingen in 't spel. Maar als ik het goed begrijp zijn er dus wel formaties, maar gaat die verloren zodra schepen in combat gaan?Haay schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 16:27:
Tja, Homeworld 1 is geport naar de Homeworld 2 engine, die vervolgens is opgepoetst. Bepaalde onderdelen die wel in de HW1 engine zaten maar niet in de HW2 engine zijn daarbij verloren gegaan, helaas. Formaties zijn daarvan het meest in het oog springend.
Inmiddels heb ik wel HW1 Campaign tot en met level 9 (The Sea of the Lost Souls) gespeeld. Hoewel ik er over denk om dat laatste level opnieuw te spelen omdat ik die Missile Destroyer niet te pakken heb gekregen.
Ik ken dat maar al te goed, al heb ik het vooral met de ion array frigates. Must. Collect. Them. All!Haay schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 16:27:
Hoewel ik er over denk om dat laatste level opnieuw te spelen omdat ik die Missile Destroyer niet te pakken heb gekregen.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
[ Voor 10% gewijzigd door yinx84 op 27-02-2015 17:39 ]
Uiteraard zo efficient mogelijk door scheepjes een cruiser te laten afleiden en dan de corvettes erop.yinx84 schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 17:38:
Ik kan me nog herinneren dat er vroeg in de campaign een vijandelijke missle launcher in strike/fighter vorm voorkomt die je nergens meer terug ziet komen, zowel in multi- als singleplayer. Kan me nog herinneren dat ik uren had geprobeerd om deze te salvagen... kan me niet herinneren of het me ooit gelukt was, maar schepen 'verzamelen' was één van de leukste dingen inderdaad!
And it goes BRAAAAAPP!
Deze zeker?yinx84 schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 17:38:
Ik kan me nog herinneren dat er vroeg in de campaign een vijandelijke missle launcher in strike/fighter vorm voorkomt die je nergens meer terug ziet komen
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik kan me goed voorstellen dat je baalt dat de echte HW1 ervaring anders is geworden..Motorhelm schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 15:15:
[...]
Goed ik hou op want dit kun je dus in ieder geval niet verwachten.
Heb je homeworld 2 gespeeld? Dat is wat je kan verwachten. Voor veel mensen is dit prima maar voor mij persoonlijk was het jammer
Maar ik vind wel dat HW2 multiplayer nog genoeg tactische mogelijkheden heeft, je kunt zo veel kanten op ( letterlijk en figuurlijk )
Bombers zijn trouwens dodelijk en dan zijn fighters als counter wel handig bijv..
Ik mis trouwens de 6p multi map uit H2 met die muur van radioactief debris in het midden..
[ Voor 8% gewijzigd door maratropa op 27-02-2015 21:14 ]
Bugs, freezes in missions, etc?
De officiële reviews zijn louter lovend, maar in meerdere gebruikerservaringen lees je dat het spel vol zit met bugs waardoor je eigenlijk de indruk krijgt dat het een matige remake is die eigenlijk nog een bèta is en waarvoor heel wat patches nodig zijn.
[ Voor 21% gewijzigd door anandus op 04-03-2015 02:51 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Maar ik vind de wijzigingen niet echt fijn nee. Ze gebruiken de HW2-manier, zonder de HW2-schepen waardoor het ongebalanceerd is.
Formaties werken niet meer.
Geen heal-beam meer voor support frigates.
Corvettes werken zoals fighters. Niks geen draaiende turrets meer. Dus stillstaan en 360' schieten.
Auto balancing (hoeveel tegenstranders) is wel heel uitdagend
Overall is het moeilijker te managen.
YouTube: Problems with formations and tactics in Homeworld 1 Remastered
---
Laten we wel wezen, dit is niet Homeworld 1 met een nieuw likje verf. Dit is Homeworld Remastered. Een nieuw spel waarbij de veteranen opnieuw moeten leren.
[ Voor 29% gewijzigd door kmf op 04-03-2015 08:27 ]
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
Ja, ik mis ook de formaties die ik in de originele Homeworld gewend was. Maar ik leer leven met de beperkingen zoals die nu gegeven zijn in Homeworld Remastered.Koekiemonsterr schreef op woensdag 04 maart 2015 @ 02:18:
Een aantal van de wijzigingen (kennelijk werken formaties en scuttle enzo niet meer, geen fuel meer in HW1?) bevallen me niet, maar hoe zit het met de technische kant?
Bugs, freezes in missions, etc?
Inmiddels ben ik al tot Missie 14 (Bridge of Sighs) gekomen en is het dus prima speelbaar tot dusverre. Hoewel ik zelf nog geen Heavy Cruisers kan bouwen heb ik inmiddels wel al twee keer een Heavy Cruiser van de Taiidan kunnen capturen in twee verschillende missies.
Ik heb slechts één keer een bug in een missie gehad waardoor ik die missie helemaal opnieuw moest spelen vanaf het einde van de vorige missie (leve een save-game maken aan het eind van de missie vlak voordat je een Hyperspace sprong gaat maken!). Die missie was Mission 9 (Sea of Lost Souls) waar bepaalde triggers niet goed doorliepen na mijn acties zodat het vervolg niet doorliep en ik de missie niet kon beëindigen.
lol@ formatie video hierboven
And it goes BRAAAAAPP!
Echte het ontbreken van fuel, en de moeielijkheidsgraad is wel erg makkelijk. Gisteren kwam ik aan in de Gardens of Kadesh en ik weet nog destijds dat die missies echt heel pittig waren, gisteren in 1x was een eitje.
fuel was mij in eerste instantie niet opgevallen maar ik dacht wel er mist nog iets.en toen zag ik het hierboven en dacht ik ja dat is toch jammer.
kadesh was vroeger echt peentjes zweten en heul snel alles snaaien met je Corvettes want je vloot ging eraan. Laatst als een kip zonder kop Kadesh in 1 keer uitgespeeld. Sea of lost souls is dan wel weer meer nadenken doordat daar ineens veel meer schepen in zitten.Gohan-san schreef op zaterdag 07 maart 2015 @ 09:32:
ik was inderdaad heel enthousiast en dat ben ik nog steeds wel de sfeer in de campaign zit er goed in.
Echte het ontbreken van fuel, en de moeielijkheidsgraad is wel erg makkelijk. Gisteren kwam ik aan in de Gardens of Kadesh en ik weet nog destijds dat die missies echt heel pittig waren, gisteren in 1x was een eitje.
fuel was mij in eerste instantie niet opgevallen maar ik dacht wel er mist nog iets.en toen zag ik het hierboven en dacht ik ja dat is toch jammer.
And it goes BRAAAAAPP!
sorry verkeerde quoteDutchFLC schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 15:20:
F
[...]
Als je dubbel klikt op 1 bepaald schip selecteer je alle schepen in je vloot van dat zelfde type
[ Voor 59% gewijzigd door FreakGIB op 10-03-2015 12:38 ]
PSN: FreakGIB
Leuk dat je Enders Game noemtMotorhelm schreef op vrijdag 27 februari 2015 @ 15:15:
[...]
Om maar meteen met de deur in huis te vallen. Nee. Tactiek is niet meer in deze remake.
Ik heb het spel 2 uurtjes gespeeld maar het voelt als een visueel homeworld 1 schilletje over een zeer magere gameplay. Tenminste wat multiplayer gaat betreffen.
De singleplayer campaign is wat mij in homeworld 1 geinteresseerd maakte maar het was de multiplayer waar ik verliefd op werdt. De vrijwel oneindige tactische opties die het spel te bieden had.
Voorbeelden van een aantal tactische opties die niet meer werken:
Formations. Onder andere de corvette wall is niet mogelijk omdat schepen niet in formatie blijven wanneer ze in gevecht gaan plus dat de support frigates niet langer over afstand kunnen healen. Strikecraft zijn nu ook ronduit waardeloos. De vuurkracht lijkt wel 1/10 van wat het in homeworld 1 was. 1/50 als je uit gaat van de battleball. (met een sphere van fighters een enkele fighter guarden)
Scuttle. Deze doet geen schade aan omringende schepen en is daarom nutteloos. Dit kon in homeworld 1 goed worden gebruikt om bijvoorbeeld met je ten dode opgeschreven resource collector een aanvallende zwerm strikecraft op te blazen. Ook het alom geliefde Probe bombing is niet meer
Kamikaze. Er is een knop voor maar de schepen reageren er niet op. Dit was ook altijd een fantastische optie. Je ten dode opgeschreven strikecraft in die rokende destroyer boren om hem nog nipt af te maken bijvoorbeeld. Of resource collectors als kamikaze units gebruiken in je massale aanval op het vijandelijke moederschip
Daarnaast mis ik zoiezo de hele physics engine zoals die in Homeworld 1 geimplementeerd was.
Schepen reageerde op inslag van projectielen en explosies nabij. Vooral strikecraft werden uit hun koers geslagen en vlogen dan soms per ongeluk op andere schepen of astroiden in omdat ze niet tijdig hun koers konden corrigeren. Misschien niet heel significant maar voor mij waren dit soort ongelukjes evenals friendly fire kills![]()
Split second tactische beslissingen hadden in homeworld 1 een grote invloed op de uitkomst van een slag.
Dit is bijna niet meer het geval. De persoon met de beste vloot samenstelling gaat het winnen. Er is gewoon uitermate weinig invloed die je gaat hebben op een slag wanneer deze eenmaal aan de gang is.
Visueel lijkt het spel homeworld 1 maar het speelt echt totaal anders.
Homeworld 1 was een beetje zoals ik mij de gevechten in het boek Ender's game voorstelde.
Gemeen vechten. Geen tactiek werdt geschuwd om te winnen.
Bijvoorbeeld in allied victories je moederschip scuttlen om de vloten van twee aanvallende tegenstanders weg te vagen waarna de vloot van je alliantie de restjes kon opvegen.
Goed ik hou op want dit kun je dus in ieder geval niet verwachten.
Heb je homeworld 2 gespeeld? Dat is wat je kan verwachten. Voor veel mensen is dit prima maar voor mij persoonlijk was het jammer
toen vroeger Homeworld nog in de maak was was ik op het forum van Relic aan het uitzoeken wat het voor soort spel zou worden en toen zij iemand dat hij het idee had dat het wel een beetje leek op het boek Enders game wat ik toen meteen gekocht had en mijn favort SciFi boek is samen met Shadow of the Ender.
maar over de Remaster van Homeworld 1 wat ik begreep hebben ze de Engine van Homeword 2 gebruikt
dat zou kunnen verklaren dat er dus dingen anders zijn dan wat jij verwacht.
ik zelf heb me er nog niet aan gestoord.
heb de campain van 1 uit en die van 2 bijna en dan word het wachten tot de makers van Complex/Rebirth met hun mod komen
PSN: FreakGIB
Nevermind, Gearbox site.
Duurt het lang voor het echt gelinked is?
[ Voor 22% gewijzigd door ROFLASTC op 11-03-2015 02:20 ]
And it goes BRAAAAAPP!
inderdaad hoe meer ik hier over nadenken het is echt veel en veels te makkelijk. dat is wel erg jammer.ROFLASTC schreef op zaterdag 07 maart 2015 @ 13:02:
[...]
kadesh was vroeger echt peentjes zweten en heul snel alles snaaien met je Corvettes want je vloot ging eraan. Laatst als een kip zonder kop Kadesh in 1 keer uitgespeeld. Sea of lost souls is dan wel weer meer nadenken doordat daar ineens veel meer schepen in zitten.
Aan de andere kant, met de supernova station heb ik weer wat meer moeite. Het is gewoon irritant dat je met 4 missile destroyers, 2 drone frigates en 10 assault frigate die fighters niet weg kan maaien. Elke keer raak ik 2 of meer frigates kwijt. Dat zal gewoon niet mogelijk moeten zijn.
En dit terwijl 1 missile destroyer tijdens de ghosthip een peleton fighters in enkele secondes weg kan vagen.
Oftewel: support frigates sucks@ss en de targetting system even more.
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
al mijn frigates zijn door de radiation gesneuveld en toen met de destroyers afgemaakt.
had geen zin om het opnieuw te doen maar misschien dat ik dat nog wel ga doen.
Ik had met proximity sensors een soort kruimelpaadje gemaakt door het, bijna niet zichtbare lint van ruimtestof. Dat hielp. Je kan dan achterlangs het station overal bij.Gohan-san schreef op donderdag 12 maart 2015 @ 12:24:
misschien moet je even een gravity warp ding meenemen? dan hangen ze stil.. (het suffe is dat je dat ding alleen maar aan kan zetten en niet meer uit)
al mijn frigates zijn door de radiation gesneuveld en toen met de destroyers afgemaakt.
had geen zin om het opnieuw te doen maar misschien dat ik dat nog wel ga doen.
Wat jouw scheepjes aankunnen hangt af van waar ze "strong" tegen zijn. Bij dat station hangen veel Taiidan corvettes en die slopen je frigates. Missile destroyer, als je die hebt heeft een burst mode. Kan je in een keer op redelijke afstand veel mee pakken.
Sea of lost souls heb ik alles gepakt doordat ik flink wat scouts opofferde om al die frigates af te leiden en met 25 bombers en heavy corvettes dat ene control ship te pakken. Ik zit nu in de Tenhouser gate level met 30 fragates , 3 cruisers en 4 destroyers, 2 carriers en ruim 30K aan resource. Dit spel is echt te makkelijk.
Edit: Karos graveyard, ook te easy. Gravwell om de Junkyard dog mee te pakken, vervolgens alles vna rigate of sterker erop los laten en je neem 10K aan resource mee naar de volgende level...
[ Voor 7% gewijzigd door ROFLASTC op 12-03-2015 14:24 ]
And it goes BRAAAAAPP!
Als de frigates en missile destroyer toch omdraaien, dan helpen ze ook nog eens mee, want dan raakt een gedeelte van hun salvo ook de ghostship.
Na afloop alle bombers retired.
One thing's certain: the iPad seriously increases toilet time.. tibber uitnodigingscode: bqufpqmp
Bij mij werkte het pas na het rebooten van Steam zelf (nadat Shift gelinked was aan Steam)ROFLASTC schreef op woensdag 11 maart 2015 @ 02:16:
Alle campaigns weer uitgespeeld en nu wilde ik online maar kennelijk moet ik een shift account hebben. Waar maak ik dat aan?
Nevermind, Gearbox site.
Duurt het lang voor het echt gelinked is?
Afgelopen weekend zelf multiplayer gespeeld (met zn 2en tegen 2 computers) het was een erg indrukwekkende ervaring en voor herhaling vatbaar!
Dat heb ik al eens geprobeerd maar ook dat hielp niet. Het menuutje waar de login staat blijft plakken op "connecting to shift".Artimunor schreef op donderdag 26 maart 2015 @ 12:35:
[...]
Bij mij werkte het pas na het rebooten van Steam zelf (nadat Shift gelinked was aan Steam)
Afgelopen weekend zelf multiplayer gespeeld (met zn 2en tegen 2 computers) het was een erg indrukwekkende ervaring en voor herhaling vatbaar!
And it goes BRAAAAAPP!
Iemand anders last hiervan?
And it goes BRAAAAAPP!
Edit: en ineens werkt het
[ Voor 13% gewijzigd door ROFLASTC op 01-04-2015 22:11 ]
And it goes BRAAAAAPP!
De remastered collection is nu in de aanbieding op Steam voor € 12,79
Verwijderd
Daar zat ik op te wachten, bedankt!Dweebus schreef op vrijdag 12 juni 2015 @ 03:01:
FYI:
De remastered collection is nu in de aanbieding op Steam voor € 12,79
Homeworld: Deserts of Kharak
http://store.steampowered.com/app/281610/
Ik heb het zelf nog niet getest, maar ik lees toch vrij positieve dingen over dit spel.
http://www.ign.com/articl...-deserts-of-kharak-review
Edit: Wel even vermelden dat het geen ondersteuning heeft voor 3440x1440... Wel erg jammer
[ Voor 14% gewijzigd door JanAd op 23-01-2016 17:48 ]
“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”
Er is hier een eigen topic voor: Homeworld: Deserts of KharakJanAd schreef op vrijdag 22 januari 2016 @ 12:29:
Voor de liefhebbers van de Homeworld serie:
Homeworld: Deserts of Kharak
http://store.steampowered.com/app/281610/
Ik heb het zelf nog niet getest, maar ik lees toch vrij positieve dingen over dit spel.
http://www.ign.com/articl...-deserts-of-kharak-review
[video]
Edit: Wel even vermelden dat het geen ondersteuning heeft voor 3440x1440... Wel erg jammer
Gisteravond opgepakt en Eyefinity 3 schermen ingesteld met wat custom settings. Damn dat ziet er super goed uit met 5760-1200 resolutie. Supergoed overzicht
https://twitter.com/Homew.../1163496294566047745?s=20
-- == Alta Alatis Patent == --
Trailer:
And it goes BRAAAAAPP!
Edit: Nvm al een 2 jaar oude vid. .
[ Voor 30% gewijzigd door Psyonara op 21-07-2021 19:08 ]
Hey all! Ik heb over 2 weken op de Gamescom een 2 uur durende sessie met Homeworld 3. In eerste instantie wilde ik em afslaan, want ik weet echt geen ene flying F van Homeworld, maar ik dacht hey, dit ziet er wel uit als iets dat tweakers leuk vinden, dus laat ik het maar proberen. Met inlezen en filmpjes kijken kom ik best een eind, maar als jullie input hebben dan kan ik dat goed gebruiken! Zijn er specifieke dingen die je zou willen zien, of waar je benieuwd naar bent, of die je zou willen vragen aan de makers etc? Dan hoor ik dat graag! Kan via reactie op deze post, maar mag ook in DM. Alvast bedankt allemaal!
(was voorheen JJJur, nickchange 4-8-2014)
Edit: Abbreviated reviews had wel een mooie uitleg: Goosebumps so hard velcro will stick to your skin
[ Voor 7% gewijzigd door ROFLASTC op 10-08-2022 21:36 ]
And it goes BRAAAAAPP!
Oh nice!Tweakjur schreef op woensdag 10 augustus 2022 @ 17:18:
*blaast stof van topic*
Hey all! Ik heb over 2 weken op de Gamescom een 2 uur durende sessie met Homeworld 3. In eerste instantie wilde ik em afslaan, want ik weet echt geen ene flying F van Homeworld, maar ik dacht hey, dit ziet er wel uit als iets dat tweakers leuk vinden, dus laat ik het maar proberen. Met inlezen en filmpjes kijken kom ik best een eind, maar als jullie input hebben dan kan ik dat goed gebruiken! Zijn er specifieke dingen die je zou willen zien, of waar je benieuwd naar bent, of die je zou willen vragen aan de makers etc? Dan hoor ik dat graag! Kan via reactie op deze post, maar mag ook in DM. Alvast bedankt allemaal!
Ik heb zelf genoten in mijn jeugd van 1 en 2.
Laatst ook Desert gespeeld.
Wat ik graag wou weten is of ze de interface wat makkelijker te gebruiken gemaakt hebben.
Kon me herinneren dat ik daar in 1 en 2 wel een beetje mee worstelde.
Vooral die level waar je via die clouds moest gaan vanwege radiation of iets dergelijks.
Nul is niets, niets is leeg, leeg is nul. pindakaas.