Het zwabberen was inderdaad overdreven, de vering was te slap in veel auto's, maar de grip en de manier waarop je een bocht moest nemen is niks mis mee. Die auto in het eerste filmpje rijdt echt wel harder dan 40/50 km/h, eerder richting de 60-70 voordat hij instuurt. En ik zie jou graag een filmpje posten waar je in het echt zo'n bocht neemt.
Personenauto's doen nou eenmaal niks anders dan ondersturen, en dat zat prima verwerkt in GTA IV. In GTA V hebben alle auto's enorm veel overstuur, maar zodra je begint te glijden kun je door tegen te sturen de auto weer om zijn middelpunt heen terug draaien waardoor je zowat haaks de bocht om kan gaan ("driftend").
In GTA IV snel rijden en dan meteen insturen resulteert in een auto die onderstuurt rechtdoor glijdt. Dat is realistisch.
In GTA V snel rijden en dan meteen insturen resulteert in een auto die meteen 90 graden omdraait en zijwaarts begint te glijden. Compleet onrealistisch.
Personenauto's doen nou eenmaal niks anders dan ondersturen, en dat zat prima verwerkt in GTA IV. In GTA V hebben alle auto's enorm veel overstuur, maar zodra je begint te glijden kun je door tegen te sturen de auto weer om zijn middelpunt heen terug draaien waardoor je zowat haaks de bocht om kan gaan ("driftend").
In GTA IV snel rijden en dan meteen insturen resulteert in een auto die onderstuurt rechtdoor glijdt. Dat is realistisch.
In GTA V snel rijden en dan meteen insturen resulteert in een auto die meteen 90 graden omdraait en zijwaarts begint te glijden. Compleet onrealistisch.