Nazanir schreef op vrijdag 02 december 2011 @ 23:12:
Mwa op papier lijkt Volibear best sterk:
Passive: Mundo's ult, ipv over 12 seconden over 6 seconden (dus healed sneller), geen HP cost om te activeren, maar geen speed boost. Wel een vrij hoge cooldown, 120s.
Rolling Thunder: Singed zijn Fling + movespeed bonus als hij naar een vijand toe rent (Fling + Vayne passive zeg maar). Schaalt met niets.
Frenzy: Jax ult + Garen Ult + Atma's. Klinkt iets overdreven, maar attack speed bonus van Jax zijn ult + bonus damage effect op een trigger die je zelf activeert. Die trigger is vergelijkbaar met Garen zijn ult, al is het procentueel gezien een stuk zwakker, en doet meer damage als je meer HP hebt. Doet physical damage.
Majestic Roar: Magical AoE damage met een slow effect. Schaalt met AP.
Thunder Claws: Beetje Ricochet achtig, doet bonus magical damage, springt naar max 4 nabije vijanden. Schaalt met AP.
Goed kijkende naar zijn skills: 2 zijn physical damage, 2 doen magical damage. 1 skill schaalt helemaal niet, 1 met HP, 2 met AP.
Dan lijkt het in eerste instantie erg leuk om wat AP de bouwen als je puur voor een damage build zal gaan. RoA, Rylais, misschien een Rageblade (hier hebben mensen ongetwijfeld mee gespeeld), of een pure tank/HP build vanwege Frenzy. Hoe dan ook, je moet iets opgeven om er wat voor terug te krijgen.
Hier komt het grote probleem: Volibear kan een aantal dingen, maar kan het niet echt goed. Zijn skills hebben relatief hoge cooldowns, zeker een Frenzy en ook Majestic Roar. Dat betekend dat veel damage doen met een AP build erg leuk is, maar dat je deze skills niet kan spammen. Je doet dus damage met je Ult en Roar, en daarna ben je nutteloos in teamfights. ja je hebt frenzy, maar omdat je geen armorpen gebruikt met deze build, doet deze flink minder damage. Je bent negeerbaar om je auto attacks.
Met een armorpen setup, doe je meer damage met Frenzy en Rolling Thunder, maar het is een gap closer die nergens mee schaalt, en Frenzy schaalt met HP, maar heeft een erg hoge cooldown, je gebruikt hem nog altijd maar 1x per gevecht. Je Ult en Roar doen nu eigenlijk nog nauwelijks damage.
Puur HP stacken is an sich al dom (zie mijn oude post over EHP), om veel damage uit je Frenzy te halen, even los van de cooldown.
Qua jungler heeft hij best aardige ganks (Rolling Thunder + Roar), maar als solo top is hij vrij zwak, Roar heeft een lage AoE range en doet early game heel weinig damage, hij farmed een stuk slechter dan andere goede solo tops (Singed, Irelia, Nasus, etc) en zijn enige sustain is zijn passive elke 2 min.
Zijn grootste bestaansrecht is dus als jungler, maar je wilt hem liever niet solo top of in een duo lane bot ten koste van een (vaak AD) carry. Hij schiet heel erg te kort late game, hij kan van alles een beetje, schaalt slecht met verschillende builds en kan niet veel uitrichten tijdens teamfights.
Eerlijk is eerlijk, early game als jungler/ganker/teamfighter is hij zeker best goed en ook al lijken zijn skills sterk op papier, het valt allemaal reuze mee. Ik denk wel dat zijn passive enige nerfs (vooral tweaken van nummers) zal gaan krijgen.