[PC] League of Legends - Deel 5 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 29 ... 79 Laatste
Acties:
  • 150.507 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoGue87
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 00:09
LB is erg afhankelijk van haar early game, probeer zoveel mogelijk kills in je lane te halen en als je de kans hebt , gank bot of top.

De jungle changes zijn naar mijn idee niet heel verkeerd omdat je als jungler meer opties krijgt (gank of farm). Ja er komen nu meer champions die kunnen junglen maar of dat ook gebeurt is een 2e aangezien de 'echte' junglers het nog steeds beter en sneller kunnen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zijn daaraantegen maar weinig lanes waarvan Leblanc haar lane early / mid game van gaat verliezen als je slim speelt . Als je haar erg goed beheerst is bijna elke mid freefarm, en kan je hun 'AP carry' flink gibben. Goed warden is wel een vereiste, want als leblanc eenmaal haar cooldowns heeft verbruikt voor een goeie burst, staat een goeie jungler natuurlijk klaar om haar fijn af te maken.

Wat wel klopt is dat ze zeker geen first pick moet zijn. Het is nu júist een redelijke counterpick als je ziet dat je A. De mid goed countert en B. Hun compositie sterk is endgame, maar nu juist begingame te domineren valt. In dat soort gevallen is Leblanc uitermate geschikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoGue87
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 00:09
voor het gemaak even een linkje naar een counter list : altijd makkelijk in draft mode als je het even niet meer weet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjukkie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13-11-2024
RoGue87 schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 15:27:
voor het gemaak even een linkje naar een counter list : altijd makkelijk in draft mode als je het even niet meer weet.
wow wat handig!

wie heeft dit gemaakt :O

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoGue87
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 00:09
gevonden op het LoL forum , degene die er mee bezig was is er mee gestopt , community heeft het overgenomen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanaroth
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 06-06 18:07
Ik vind het raar hoeveel er tegen de jungle veranderingen zijn. Het is toch juist mooi dat je minder tank-achtige champions kan gaan gebruiken? Geeft veel meer flexibiliteit/creativiteit in het bouwen met items of keuze van champions.

Grootste voordeel zit niet eens in sterker zijn bij de gank, maar vooral dat je als jungler nu ook met lane kan switchen als die teveel blocked/push back/countered zit. Kan aan de ene kant de lane na zn zwakke opening even 'bijkomen' in jungle (aangezien er dus meer jungle in kunnen) en jij kan aan de andere kant de lane rol makkelijk overnemen (omdat je niet tot handjevol melee geforceerd bent).

Ik zie bijvoorbeeld in Graves nu een leuke jungler, armor/resist passive (max van +10 in beide op lvl1) samen met goed schalende (+1.0 tot +1.4) aoe maakt hem een erg leuke master-of-all-trades om zowel mee te junglen als ganken/lanes over te nemen..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

grootste verandering hier is dat je nu ook met andere builds zal kunnen junglen
en wat dat tot gevolg zal geven is nog af te wachten
ben wel benieuwd naar de heal die de smaller camps zullen geven
sommige van de goeie junglers nu zullen niet moeten terugkeren naar base
enkel om items te kopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 15:46:
grootste verandering hier is dat je nu ook met andere builds zal kunnen junglen
en wat dat tot gevolg zal geven is nog af te wachten
ben wel benieuwd naar de heal die de smaller camps zullen geven
sommige van de goeie junglers nu zullen niet moeten terugkeren naar base
enkel om items te kopen
Ik snap de heal bij de minions niet.

Hier zijn wat monsters, ze doen wat schade maar maak je geen zorgen hoor je word magisch gehealed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Ik ben het wel eens met de jungle wijzigingen. Junglen is nu een vak apart en opzichte van lanen ten je moet er allerlei speciale zaken voor doen (masteries/runes/builds/paths). Daarnaast zijn sommige junglers erg kwetsbaar voor counterjungling. Dat zorgt ervoor dat er maar weinig goede junglers zijn omdat het echt een specialisme is.

Dat ze dat openbreken om die jungle wat toegankelijker te maken voor meer spelers en meer champions, goed idee. Dat het ook betekent dat junglers onvoorspelbaarder worden vind ik alleen maar leuk. Maakt het lanen wat gevaarlijker en warden juist belangrijker.

Ik ben zelf heel benieuwd hoe dit gaat uitpakken. Je zult vast na de patch allemaal instalockende smiters zien. Allemaal spelers die dat eens even gaan proberen :P

[ Voor 5% gewijzigd door Cloud op 29-11-2011 15:52 ]

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

roep maar wanneer ik met ryze kan junglen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • arcanis
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 13-06 10:25
Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 15:58:
roep maar wanneer ik met ryze kan junglen.
kan nu al wel werkt alleen niet zo goed.


Opzicht een redelijke theorie

Riot really doesn't like the heavy sustain top lanes that we see right now, because both sides pick a tanky sustain champion and free farm for 30 minutes. They've aimed some nerfs at top lane sustain before, but the result was that the meta calcified and champions had to have innate sustain to play top lane.

I think that part of the problem is that there is a lot of overlap between jungle and top lane. A good jungler has to be able to kill golem and lizard while surviving their damage and keeping themselves alive. This requires a lot of tankiness, a lot of sustain, and a lot of damage. Most of the junglers that can do this are either tanks with health potions (rammus, amumu, malphite) or tanky dps with good sustain (warwick, udyr, trundle).

Except for those straight tanks, most viable junglers are good in top lane (see also: lee sin, riven, maokai, olaf). And most viable top laners are able to jungle (see also: nasus, cho'gath, wukong).

I think that Riot felt that if they nerfed sustain as much as they want to, then almost none of the champions would be able to jungle. Consequently, they reworked the jungle so that it doesn't require tanky dps sustain champions. Now they are free to nerf the tanky dps sustain that currently dominates top lane.

Anyway. I'm looking forward to the dominance of jungle Alistar, jungle Malphite, and jungle Karma. ;)


source:http://www.reddit.com/r/l...e_jungle_rework_is_aimed/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan persoonlijk niet wachten om jungle talon te proberen. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik zou vooral voor champs gaan met veel CC en/of burst damage om zoveel mogelijk kills uit je ganks te halen. Je jungle speed is namelijk lager dan de 'traditionele' junglers, dus moet je dat compenseren met kills en assists.

Vicariously I live while the whole world dies


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speedzor
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 01-02-2014
Alistar jungle werkt anders nu ook al prima hoor, ik speel hem af en toe zo :) Je moet er wel voor zorgen dat je team genoeg damage heeft om jouw gebrek eraan op te vangen en attentief genoeg is om je ganks succesvol te laten verlopen.

Streaming History


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cloud schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 15:52:
Ik ben het wel eens met de jungle wijzigingen. Junglen is nu een vak apart en opzichte van lanen ten je moet er allerlei speciale zaken voor doen (masteries/runes/builds/paths). Daarnaast zijn sommige junglers erg kwetsbaar voor counterjungling. Dat zorgt ervoor dat er maar weinig goede junglers zijn omdat het echt een specialisme is.

Dat ze dat openbreken om die jungle wat toegankelijker te maken voor meer spelers en meer champions, goed idee. Dat het ook betekent dat junglers onvoorspelbaarder worden vind ik alleen maar leuk. Maakt het lanen wat gevaarlijker en warden juist belangrijker.

Ik ben zelf heel benieuwd hoe dit gaat uitpakken. Je zult vast na de patch allemaal instalockende smiters zien. Allemaal spelers die dat eens even gaan proberen :P
Niet mee eens. Juist dat het een vak apart was maakt de game meer divers. Wil ik lanen, wil ik junglen, nee, maak er allemaal maar een grote massa van, who cares, doe wat je wil, want specialiseren hoeft niet meer!

Geen goeie zet.

Overigens is 't ook niet zo dat er maar 'een handjevol' champs konden junglen. Was zat diversiteit om uit te kiezen. Zie er geen reden voor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 16:18:
[...]


Niet mee eens. Juist dat het een vak apart was maakt de game meer divers. Wil ik lanen, wil ik junglen, nee, maak er allemaal maar een grote massa van, who cares, doe wat je wil, want specialiseren hoeft niet meer!

Geen goeie zet.

Overigens is 't ook niet zo dat er maar 'een handjevol' champs konden junglen. Was zat diversiteit om uit te kiezen. Zie er geen reden voor.
Het gaat ze niet zo om de champions, maar ook om de lower levels. Het aantal champions was prima. Da's namelijk hetzelfde zeggen als: ik kan maar met een handjevol champions als support spelen. Ja, daar zijn ze voor! En met de 'oude' jungle waren er inderdaad zat viable picks (ik kan met gemak 10 goede junglers noemen terwijl er maar 5 goede supports zijn).

Vicariously I live while the whole world dies


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Maak dan de lower level runes sterk / goedkoper / makkelijker te krijgen / etc.

Hoef je niet heel de jungle voor aan te passen imho.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • arcanis
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 13-06 10:25
http://clgaming.net/live/2686-dan-dinh

De patch is live op de NA server. dan dinh speelt atm volibear en jungle.

Edit: game afgelopen......

[ Voor 11% gewijzigd door arcanis op 29-11-2011 16:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 19-07 22:44
De nieuwe jungle is bagger. (Ik speel op NA).

Je levelt langzamer, tegen de tijd dat top bijv level 6 is, ben jij level 4. Dat betekend ten eerste dat je lower level bent dan degene die je probeert te ganken (je mist dan damage, skills, sustain). Het is waarschijnlijker dat jouw gank dan faalt. Of je loopt gewoon weg terug je jungle in of je gaat dood.

In het geval van gewoon terug lopen, je ligt nu nog verder achter, tegen de tijd dat jij level 6 bent, is het lanen na genoeg afgelopen, of je moet het opnemen tegen level 10/11 champs. Nog erger natuurlijk wanneer je dood gaat, want dan mis je NOG meer.

En als je tegenstanders slim zijn, raiden ze op dat moment jouw jungle, want het is toch veel makkelijker om het te clearen. Jouw game is daarmee effectief verpest.

Nee de nieuwe jungle changes zijn echt zwaar bagger.

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 16:18:
[...]

Niet mee eens. Juist dat het een vak apart was maakt de game meer divers. Wil ik lanen, wil ik junglen, nee, maak er allemaal maar een grote massa van, who cares, doe wat je wil, want specialiseren hoeft niet meer!
Oke geen specialisatie en geen vak apart is misschien wat overdreven. ;) Maar toegankelijker wordt het wel ja. En daar is m.i. echt niets mis mee. Je kunt nog steeds een goede jungler zijn maar dat zal zich gaan uiten door de beslissingen die je neemt en het zal veel minder voorspelbaar zijn wanneer er wat gaat gebeuren. Counter junglen kan zoals gezegd ook nog steeds wel maar zal niet zo verlammend werken als het nu is.

Nu is het gewoon zo in Ranked zeker op de lagere elo's dat als je 4th of 5th pick bent en je niet kunt junglen; je de lul bent. Ik kon ook lange tijd gewoon niet junglen. Je moet er vrij veel tijd in steken en oefenen, paden ontdekken en vooral je skills tijdens de eerste levels niet verkloten. Straks zal het wat minder erg zijn als iemand die niet heel ervaren is met junglen, toch de jungle in moet. :)
Overigens is 't ook niet zo dat er maar 'een handjevol' champs konden junglen. Was zat diversiteit om uit te kiezen. Zie er geen reden voor.
Mwa er was wel diversiteit maar praktisch alle junglers zijn tanky dps of full tanks. Dat hoeft nu ook niet per se meer :)

Verder wilden ze het ook voor de lagere levels toegankelijker maken om te gaan junglen doordat het gewoon wat minder moeilijk (qua blijven leven) is gemaakt. Natuurlijk had je ook allerlei runes goedkoper kunnen maken, xp sneller kunnen laten binnenkomen, maar dat lijkt me nogal overdreven allemaal.

Ik denk dat het allemaal wel meevalt.
arcanis schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 16:26:
http://clgaming.net/live/2686-dan-dinh

De patch is live op de NA server. dan dinh speelt atm volibear en jungle.

Edit: game afgelopen......
Hij is nog steeds aan het junglen met Volibear zo te zien. Kunnen we meteen die nieuwe jungle in actie zien. :)
Nazanir schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 16:37:
De nieuwe jungle is bagger. (Ik speel op NA).

Je levelt langzamer, tegen de tijd dat top bijv level 6 is, ben jij level 4. Dat betekend ten eerste dat je lower level bent dan degene die je probeert te ganken (je mist dan damage, skills, sustain). Het is waarschijnlijker dat jouw gank dan faalt. Of je loopt gewoon weg terug je jungle in of je gaat dood.

[...]
Niet lullig bedoeld, maar weet je zeker dat je niets verkeerd doet? Ik zie Dan Dinh nu als jungler spelen en die houdt solo top/mid redelijk bij qua level. Pas toen hij ging backen begon hij wat achterop te raken.

[ Voor 22% gewijzigd door Cloud op 29-11-2011 16:46 ]

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vocalise
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 18-09 14:01
Ik kan niet wachten om met de nieuwe rotatie te gaan stoeien, gisteren trouwens in lane met Sona en Garen tegen mij en tram ( morgana+Blitzcranck)
Maar man man wat doet die garen veel damage op low lvl zonder enige items..... mid en end is hij lang zo eng niet meer als je hem geen kills gunt in early fase en probeert te denyen maar met een support erachter..... wij hebben echt zitten vloeken en schelden om hen uit lane te krijgen en hebben zelfs 1 maal gefaald en zijn toen ook genadeloos afgestraft ( 2 deaths)

Ik zeg ook eerlijk endgame was hij meh, maar zo in het begin.... omg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nazanir schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 16:37:
Nee de nieuwe jungle changes zijn echt zwaar bagger.
lol had al zo'n vermoeden dat die mindere xp echt BS ging zijn
dus als je dan nog effectief wilt kunnen junglen moet je XP masteries en runes nemen :) in hoeverre het viable is
net wat ze probeerden tegen te gaan (speciale runes en masteries) zorgen ze nu zelf voor
pfft nu gaan ze jungle nog paar keer overhoop smijten en patchen alvorens het terug in orde is
joy
ik junglede net graag *zucht*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjukkie
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13-11-2024
Hmmm, ben net begonnen met junglen en heb net het gevoel ervoor gekregen (timen, ganken, etc.)

Blijkbaar zijn de opkomende verschillende dusdanig groot dat je opnieuw alles moet ondekken :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • arcanis
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 13-06 10:25
Verwijderd schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 16:44:
[...]


lol had al zo'n vermoeden dat die mindere xp echt BS ging zijn
dus als je dan nog effectief wilt kunnen junglen moet je XP masteries en runes nemen :) in hoeverre het viable is
net wat ze probeerden tegen te gaan (speciale runes en masteries) zorgen ze nu zelf voor
pfft nu gaan ze jungle nog paar keer overhoop smijten en patchen alvorens het terug in orde is
joy
ik junglede net graag *zucht*
ik speelde ook graag jungler omdat je de game dan redelijk in de hand hebt en toch niemand dat wil spelen. Maar we weten morgen wat het wordt. Denk alleen wel dat rammus met blue nu belachelijk snel de jungle kan clearen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Vandaag tryndamere gespeeld. @ lvl 5 net dood. jammer was ik maar lvl 6.
@ lvl 6 huh waarom ging ik nu dood? Ah het gaat niet automatisch :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LikeAKing
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 12-08-2024
Huppa, geleaved en ik hoop op een perma ban.
Kut community. Riven is zo bagger, ik doe 1 blokje weg met mijn hele combo. Ongelooflijk hoe mensen kunnen zeggen dat ze goed is.
Team scheld me uit. en dat de hele tijd door sinds ik Riven speel. zoek het dan maar uit, ik ga weer verder op mijn Xbox ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speedzor
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 01-02-2014
Ik ben alistar 3-0-13, vayne staat 6-1-6, gaat onze Fizz afk omdat hij weigert wards te kopen en zogezegd geen ganks krijgt in mid.
Onze lee sin die we ook fed kregen in botlane (5-0-5) gaat dan enorm lopen sucken (buiten zijn misplaced ultis van ervoor) en loopt constant te schelden op de afk fizz waardoor we alle voordeel mislopen. Wat een gigantische assholes..
Replay naar de support sturen dat ze er ook daadwerkelijk iets aan doen.

Edit: Wat vicarious zegt ja. Als je zelf slecht speelt dan heb je zeker geen reden om te leaven, zet ze op /ignore als je het niet aan kunt.

[ Voor 14% gewijzigd door speedzor op 29-11-2011 19:19 ]

Streaming History


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het zou tijd worden ja.

edit: hoe zou AP taric spelen deze patch? Zijn ratio's zijn redelijk opgeschroefd...

[ Voor 21% gewijzigd door Vicarious op 29-11-2011 20:07 ]

Vicariously I live while the whole world dies


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

LikeAKing schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 19:10:
Huppa, geleaved en ik hoop op een perma ban.
Kut community. Riven is zo bagger, ik doe 1 blokje weg met mijn hele combo. Ongelooflijk hoe mensen kunnen zeggen dat ze goed is.
Team scheld me uit. en dat de hele tijd door sinds ik Riven speel. zoek het dan maar uit, ik ga weer verder op mijn Xbox ;)
Sorry maar dan doe je echt iets fout. Ik heb vanmiddag nog een stream gezien van een ~2000 elo game waarin een Riven het andere team compleet in de pan hakte en vanaf begin af aan haar top lane domineerde. Riven is echt sterk maar alleen zolang ze goed gespeeld. Het lukt mij ook nog niet echt maar de skill-autoattack-skill-autoattack-etc feeling heb ik met haar al wel te pakken.

Als mensen op je zeiken moet je ze gewoon ignoren. Ik doe dat tegenwoordig al vrij snel en het scheelt een hoop voor je game plezier. Leaven zou ik echter nooit doen, want hoe slecht je ook speelt als je leaved ben je nog minder waard voor je team. Permaban zul je wel niet heel snel krijgen maar ik geloof dat je met een aantal leaves in korte tijd wel vrij vlot tegen tijdelijke bans aan kunt kijken. En terecht overigens.

Op zo'n 620 games gespeeld zit ik nog altijd op maar twee leaves. Beide voor de EU server split en eentje dankzij Riot (toen ze nog niet zo snel de bekende 'switch' om klapten) de andere dankzij UPC. Nooit zal ik uit eigen wil een game verlaten omdat ik weet wat voor hekel ik heb aan anderen die dat doen. :P

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dreanor
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 19-09 01:03

Dreanor

Joene

Ik was vandaag bugged met Riven ...

Ik kreeg GEEN, maar dan bedoel ik ook GEEN extra damage van AD items? Alle skills stonden op (+0) in het oranje en ook mijn auto attacks deden +0 extra damage op minions.

3x relog heeft niet geholden, echt fucking kut was dat. Zo is een potje niet echt fun als je je lvl 3 ult op een brand doet en er gaat nog geen 10% hp af (en hij had geen health/armor) ...

PlayerUnknown's Battleground: TryingDutchman


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoGue87
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 00:09
Riven is erg sterk maar ook mede door de goede runes en masteries. Je hoopt op een permaban? mag je van mij hebben als je leaved

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meneer iCy
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 17-09 16:15

Meneer iCy

swarma

Is fiddle gebuffed ofzo? Damn, wat een zuigkracht heeft hij vandaag

Steam id is ijsie \\ Xbox Live GT: Meneer iCy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rxs
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 28-06-2022

rxs

Riven is ontzettend sterk. Haar early harras is goddelijk, dash in->q->aa->q->aa->stun->aa->q->aa->dash out.
Natuurlijk gaat die niet altijd lukken, maar ook als je van te voren Q 3 keer doet, geldt die bonus nog wel voor 3 auto attacks. Dus soms moet je Qx3 doen om in te halen + knockup, doe dan een auto attack -> stun -> 3xAA.

Je moet het wel ff onder de knie krijgen. Ook trouwens als je in een gevecht gaat. Ult van te voren activeren, en dan je damage doen. R nog een keer om te finishen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Volibear gekocht. Is nog erg wennen gezien ik nog nooit gejungled heb (lvl 20). Speelt wel leuk met Roar en Rolling thunder. Ik vergeet alleen erg vaar zijn active frenzy te doen, maar dat is een kwestie van wennen. Mooie hero, alleen erg groot en erg snel gefocussed.

Nadeel: Hij is ook erg snel gepicked :D .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LikeAKing
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 12-08-2024
Cloud schreef op dinsdag 29 november 2011 @ 20:09:
[...]

Sorry maar dan doe je echt iets fout. Ik heb vanmiddag nog een stream gezien van een ~2000 elo game waarin een Riven het andere team compleet in de pan hakte en vanaf begin af aan haar top lane domineerde. Riven is echt sterk maar alleen zolang ze goed gespeeld. Het lukt mij ook nog niet echt maar de skill-autoattack-skill-autoattack-etc feeling heb ik met haar al wel te pakken.

Als mensen op je zeiken moet je ze gewoon ignoren. Ik doe dat tegenwoordig al vrij snel en het scheelt een hoop voor je game plezier. Leaven zou ik echter nooit doen, want hoe slecht je ook speelt als je leaved ben je nog minder waard voor je team. Permaban zul je wel niet heel snel krijgen maar ik geloof dat je met een aantal leaves in korte tijd wel vrij vlot tegen tijdelijke bans aan kunt kijken. En terecht overigens.

Op zo'n 620 games gespeeld zit ik nog altijd op maar twee leaves. Beide voor de EU server split en eentje dankzij Riot (toen ze nog niet zo snel de bekende 'switch' om klapten) de andere dankzij UPC. Nooit zal ik uit eigen wil een game verlaten omdat ik weet wat voor hekel ik heb aan anderen die dat doen. :P
Ik leave ook nooit, maar in mijn team zaten leavers, die me uitscholden voor feeders. Dat is echt fucked up aan die community. Ik probeer Riven wel onder de knie te krijgen, maar het lukt niet. Ze voelt als Renekton maar Renekton is net een stukje beter in mijn ogen, is het niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Oke dat begreep ik dan even verkeerd.

Je vergelijking Renekton vs Riven kan ik wel volgen alleen ik denk dat dat vooral komt doordat Renekton eenvoudiger te spelen is. Riven draait helemaal om timing en al haar skills zijn ook nog eens niet targeted maar skill shots, dat is wel wat anders bij Renekton natuurlijk. Ik wil overigens niet zeggen dat Riven daadwerkelijk veel beter is dan Renekton, want ook die laatstgenoemde zie je de laatste tijd weer vaak voorbijkomen in high elo games. :) Beide erg viable vind ik, maar ik heb het idee dat Riven haar damage output veel meer potentie heeft; Renekton heeft aan de andere kant weer meer potentieel als tank.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Dat junglen is nog ff wennen. Niet alleen voor mij, maar mijn teammates op lvl 20-21 snappen er weinig van. Leash? huh? Why am I solo top? etc. Ik deed mijn best, volgde een paar guides en ging soepel, alleen liep ik alsnog 2 lvl's achter toen de rest op lvl 9 zat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deefje85
  • Registratie: Augustus 2011
  • Laatst online: 05-10-2024
Hebben jullie de laatste tijd ook veel last van die flamers en afk mensen die een spel starten en dan de alles kapot maken??

Het gaat er over de laatste tijd, je kan geen enkel potje niet meer rustig spelen zonder dat het chat venster wordt vol gespamd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

echt waar: riot, ik snap die mannen niet e
waarom laten ze hun patches niet es testen door degelijke spelers
ze liggen wat te klooien en verwachten dat het allemaal beter gaat worden
jungle is toch niet echt meer wat het moet zijn
en Sivir is OP like hell
passive change to chase like hell
meer hell range
ricochet verandert tja
ult buff from hell
korte samenvatting : hell hell hell
hello welcome to my banlist :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Nog geen last van eerlijkgezegd. Ik verwacht wel dat het rond lvl 30 zal aanslaan. Mensen die geen teammentaliteit hebben, moeten geen teamgames gaan spelen.

Ik lees wel eens een flamewar in de chat ja: Lucker/noob/pot user ( :? ) enz. Maar dit negeer ik als een malle.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-07 12:20

DeX

Verwijderd schreef op woensdag 30 november 2011 @ 09:38:
echt waar: riot, ik snap die mannen niet e
waarom laten ze hun patches niet es testen door degelijke spelers
ze liggen wat te klooien en verwachten dat het allemaal beter gaat worden
jungle is toch niet echt meer wat het moet zijn
en Sivir is OP like hell
passive change to chase like hell
meer hell range
ricochet verandert tja
ult buff from hell
korte samenvatting : hell hell hell
hello welcome to my banlist :)
Dus mijn Jungle ervaring is eigenlijk een patch-change. Verklaart een hoop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • broc85
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 08-09 17:24
Mijn ervaring van LoL is dat naarmate je dichter bij level 30 komt er meer geflamed en gescholden wordt, hoewel er natuurlijk ook leuke "gezellige" potjes tussen zitten. Op level 30 is het een beetje hit-or-miss qua flamers. Soms 4 potjes achter elkaar, soms alleen maar constructieve hulp of mensen die dingen uitleggen aan een nieuwe (level 30) speler.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spunkjah
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 02-09-2024
Pff ik hoop dat ik weer snel kan spelen zeg... Mis het toch wel :D
Ben geblesseerd aan me pols, muis werk doet vet pijn :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • koekwaus21
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 20-09 14:04
broc85 schreef op woensdag 30 november 2011 @ 09:53:
Mijn ervaring van LoL is dat naarmate je dichter bij level 30 komt er meer geflamed en gescholden wordt, hoewel er natuurlijk ook leuke "gezellige" potjes tussen zitten. Op level 30 is het een beetje hit-or-miss qua flamers. Soms 4 potjes achter elkaar, soms alleen maar constructieve hulp of mensen die dingen uitleggen aan een nieuwe (level 30) speler.
Ja dat klopt opzich wel maar je moet gewoon blijven spelen. Vooral ranked, wanneer ik mijn ELO boven 1350 ging ik echt meer in een team spelen. ik zit nu tussen 1400-1500 en ik moet zeggen dat ik vaak vermakelijke potjes heb. Ook al win ik niet, het is alleen wel als je echt slecht speelt dan wordt wel geflamed maar dan verdien je dat ook gewoon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Naip
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 28-08 23:27
Las net via SaintVicious stream dat Morello op het forum heeft aangekondigt dat ze niet blij waren met de jungle experience en dat deze wordt gebuffed. Kan het helaas niet vinden op het forum van NA.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 19-07 22:44
Na nog wat experimenteren met de nieuwe jungle, verschillende routes e.d. getest te hebben, nee, dit is echt een verandering die terug gedraaid moet worden.

Junglers als Shaco, Warwick, Trundle, Fiddle en mogelijke nieuwe junglers die weinig/zwakke tot geen AoE hebben, kunnen gewoon niet meer fatsoenlijk junglen. Vooral Warwick is compleet vernield door deze patch.

Even de toelichting hiervoor:

Je krijgt minder exp per kamp, de red buff is generfed, ganken word gevaarlijker (je faalt of je gaat dood), dus je loopt hier dan al een kleine achterstand op (naast de tragere exp gain overall). Je moet dan dus nog harder/sneller gaan junglen om überhaupt een beetje bij te willen blijven. Voor een Skarner of Lee Sin, is dit geen enkel probleem. Maar een Warwick of Trundle die het voornamelijk van single target damage en auto attacks moeten hebben, is het gewoon niet meer te doen. Ik heb het meegemaakt (en gezien) dat je als jungler in top lanes als level 4-5 gaat ganken tegen mensen die level 6-7. Het grote probleem is, dat ults op zo'n moment game changing zijn. Een ult van een Annie met stun betekend echt een wisse dood als je level 4 bent. Minder HP, minder defensive stats, niet genoeg abilities om haar op tijd neer te bursten, een generfed red buff ook nog.

Junglen wordt op deze manier overbodig of onwenselijk. Je jungled langzamer, je ganks zijn minder, je kan niet je team bijhouden, je MOET in de jungle blijven om bij te blijven qua level. Dit kan toch niet zijn wat men wilt?

Hier is de NA post over de updates btw: http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=1543182

[ Voor 3% gewijzigd door Nazanir op 30-11-2011 10:07 ]

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Die posts kun je altijd eenvoudig vinden via de Redtracker van CLG. Zie hier de betreffende post:
http://clgaming.net/redtracker/topic/22105/?p=1

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaphuA
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 10-09 22:00
Toch vreemd, aangezien juist het doel was dat junglen eenvuodiger en vergevender zou moeten worden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LikeAKing
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 12-08-2024
Cloud schreef op woensdag 30 november 2011 @ 08:36:
Oke dat begreep ik dan even verkeerd.

Je vergelijking Renekton vs Riven kan ik wel volgen alleen ik denk dat dat vooral komt doordat Renekton eenvoudiger te spelen is. Riven draait helemaal om timing en al haar skills zijn ook nog eens niet targeted maar skill shots, dat is wel wat anders bij Renekton natuurlijk. Ik wil overigens niet zeggen dat Riven daadwerkelijk veel beter is dan Renekton, want ook die laatstgenoemde zie je de laatste tijd weer vaak voorbijkomen in high elo games. :) Beide erg viable vind ik, maar ik heb het idee dat Riven haar damage output veel meer potentie heeft; Renekton heeft aan de andere kant weer meer potentieel als tank.
Ah ok, wat is jouw standaard endgame build?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Mensen, let even op, die jungle gaat gebuffed worden ;)
Hey folks,

After letting the jungle settle for a day and not only reading the feedback on the forums, but watching streamers, discussing with high-level players, and running some additional internal testing and mathcraft, we will be making changes to the jungle, likely tomorrow.

What will be the scope of these changes, and what are we trying to fix?

* XP Rate: This isn't as smoothed out as we'd liked (or was intended) and has been the most noticeable problem in the new jungle. While we do think this is not as drastically far off as some believe, it is lower than intended. We'll likely make updates here, especially relating to small camps.

* Penalty of missed ganks: While we do like this tradeoff, we don't like the tradeoff ratio here, something you guys have also felt pretty substantially. Changes made will effect this for the better, whether in increased reward or reduced resource loss.

* Gold Rate: Jungler gold is slightly lower than needed, and this is also related to small camp gold. We will be more careful here as to not make counter-jungling worse (since it revolves largely on stealing the big monsters out of camps), but will be evaluating this.

Classick, Guinsoo and I will be doing some final proposals and mathcraft in the morning, in hopes to release it in a hotfix. I'll try to provide status updates as we get more information. Details to come.
Klinkt wel alsof ze de juiste problemen aanpakken.
LikeAKing schreef op woensdag 30 november 2011 @ 10:10:
[...]

Ah ok, wat is jouw standaard endgame build?
Poeh! Ik speel Riven zelf nog niet heel vaak, omdat ik er ook niet echt goed mee ben. Die keren dat ik haar speelde hield ik grofweg deze build aan: http://www.solomid.net/guides.php?g=7583

Moet wel zeggen dat ik af en toe na de wriggles eerst de brutalizer maak om snel damage te kunnen doen. Daarna ga ik dan verder met de BT. :)

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LikeAKing
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 12-08-2024
een full AD build is goed voor haar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Full AD is inderdaad de beste weg, juist omdat al haar skills ongelooflijk goed scalen met AD. Volgens mij heeft ze een van de hoogste AD ratios (misschien zelfs wel dé hoogste) in de hele game. Dus een combinatie van AD bouwen met tanky items is inderdaad het sterkste. :)

edit:
@hieronder:
De build die daar staat is natuurlijk de uiteindelijke als-alles-goed-gaat-build. Soms (regelmatig) zul je naast die GA dus nog wel wat meer survivability moeten kopen om bij te blijven. Hou je niet te stevig vast aan zo'n guide hé. ;)

[ Voor 32% gewijzigd door Cloud op 30-11-2011 10:26 ]

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LikeAKing
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 12-08-2024
Er zit niet echt een tanky item tussen:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 19-07 22:44
Ik wil je mijn build wel geven, ik heb er erg veel succes mee gehad tot op heden:

Merc, Wriggle's, BT, Hexdrinker, Ghostblade en LW.

CDR, veel AD en wat defensieve stats. Als de game erg lang duurt, kan je je wriggles ruilen voor nog een BT.

Als je wat tankier wilt zijn, kan je ook je LW (als ze toch niet veel armor stacken) ruilen voor een Mallet.

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LikeAKing
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 12-08-2024
Waarom geen cdr boots?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nazanir
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 19-07 22:44
Heb je wel eens een game gespeeld? Je hebt niets aan CDR boots als carry, je zult namelijk gefocussed worden, en zeker een Riven die in het midden van een gevecht zit om haar damage te doen gaat flink klappen krijgen en geCCed worden. Daarom haal ik eigenlijk op alles wat niet een AP carry is, exclusief Mercs. Ze zijn te goed om niet te hebben.

-


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Waarom bouwen jullie geen dorans blades? Die zijn early game op heroes die goed met AD scalen (Lee Sin, Garen) echt heel goed. Op Riven zie ik ze ook vaak dorans bouwen.

Vicariously I live while the whole world dies


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • broc85
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 08-09 17:24
Ligt er beetje aan welke champs de tegenstander kiest bij mij. Als ik vermoed dat ik de tegenstander wel aan kan ga ik er wel voor Dorans. Anders kies ik gewoon voor safe met boots of armor + pots.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je kan toch ook met boots+bots beginnen en daarna die dorans maken? Zie deze vid bijvoorbeeld van een 2k+ elo speler (Westrice): http://solomid.net/videoplayer.php?v=957

Vicariously I live while the whole world dies


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snappie88
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 19-09 22:45

Snappie88

Mr. Hollywood

Nog even terugkomend op het junglen, waarom moest dit zo nodig aangepast worden? Ik vond de jungle eigenlijk wel goed zoals deze was. Snelheid was prima (sneller dan duo-lane, iets langzamer dan top/mid), gold gain ook prima (om bij te blijven zal je wel succesvolle ganks moeten verrichten), redbuff was al lange tijd geleden generfed (toen slowde deze nog) dus snap niet dat dit opeens nog een nerf nodig heeft. Het feit dat een select groepje champions de jungle in kan zie ik niet als probleem. Niet iedere champion kan mid, niet iedere champion kan top en er zijn genoeg champions die je liever niet in bot lane ziet. Waarom zou opeens iedere champion viable moeten zijn voor de jungle?

Het enige wat crappy was aan het junglen (en mijns inziens ook waarom het niet een populaire rol is), is het feit dat je drie lanes hebt welke alle drie aan het zeuren zijn dat je ze moet helpen en een gank moet opzetten. Nu je de afweging moet maken tussen ganken en junglen / levellen, zal dat niet verbeterd zijn (en van de verhalen hierboven wil ik wel stellen dat het juist het tegenovergestelde heeft bereikt).

Iemand die het aan durft mij de logica van de keuzes van Riot uit te leggen :?

Surfin' paradise!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Redbuff slowde nogsteeds voor deze patch hoor :O, en nu nog steeds volgens mij alleen veel minder..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

De uitleg is simpel: de wijzigingen waren helemaal niet bedoeld als nerf, maar pakten nu wel zo uit. Dat gaan ze dus corrigeren. De redenen waarom ze de jungle wat wilden aanpassen zijn hier al veel besproken maar onder andere:
  • Niet alleen tanks/tanky dps de jungle in kunnen laten gaan, meer keuze dus
  • Junglen minder afhankelijk maken van heel specifiek rune/mastery pages
  • De jungle routes veel meer kunnen laten variëren waardoor het statische er wat vanaf gaat
Zoiets was het volgens mij. :)

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • axel101
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 06-05-2021
Kortom de jungle is niet echt positief !
En ik baal er van dat streamers steeds meer LeBlanc gaat spelen. Zal me niks verbazen als ze een nerf krijgt :(. vanaf lvl6 ben je gewoon echt overpowered. Ik main LeBlanc al vanaf het begin dus zou het leuk blijven als ze geen nerf of iets krijgt.

League of Legends EUW: IBullit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanaroth
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 06-06 18:07
Hangt beetje af van het verloop. Ik begin regelmatig met dagger of vampiric scepter, aangezien dorans nergens voor wordt gebruikt in de bouw van sterkere items. Ligt beetje aan het verwachtte spel verloop (welke champ zal mijn tegenstander zijn op de lane, hoeveel en hoe snel verwacht ik geld binnen te krijgen).

De jungle aanpassing is trouwens enorm succesvol. Can nu prima met AD carry als graves/caitlyn/miss fortune jungle spelen waardoor het gank deel enorm veel simpeler is geworden.
Kan daar alleen maar positief over zijn, geeft enorm veel meer mogelijkheden binnen het totale spel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • broc85
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 08-09 17:24
Vicarious schreef op woensdag 30 november 2011 @ 11:10:
Je kan toch ook met boots+bots beginnen en daarna die dorans maken? Zie deze vid bijvoorbeeld van een 2k+ elo speler (Westrice): http://solomid.net/videoplayer.php?v=957
Ben ook wel meerdere builds tegen gekomen waar ervoor gekozen wordt. Moet zeggen dat ik het hier en daar ook af en toe uitprobeer, met name als ik óf omdat ik dood ben gegaan óf dusdanig pressure te verduren krijgen vroeg terug moet, en dan nog niet genoeg heb voor de volgende items in mijn build. Werkt best prima!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
trouwens zijn er nog teams oid actief? speel nu al tijden gewoon solo elke x af en toe met wat andere mensen.. maar echt een team heb ik niet echt.. (of als er een topic voor is kan iemand mij een linkje sturen?)

ben echt flauw van het ik weet niet hoe ik moet spelen idee.. en mensen uit de shit helpen die erna toch weer diep inzakken oid..

en net even een potje tegen de nieuwe champ gedaan volibear goddamn ik als ww met mijn ult op hem.. zijn hp neemt toe ipv af.. jammer dat nieuwe champs vaak zo overpowered zijn (tuurlijk ze moeten daar ook verkopen) maar toch

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

Volibear zijn passive schreeuwt gewoon om een ignite. Zoals ook Vladimir, Mundo en nog een stuk of wat champions dat doen ;)

Natuurlijk heb je daar niet zoveel aan in normal blind pick, maar ook daar kun je ervoor zorgen dat er altijd een ignite in je team zit. Bij draft mode weet je dat je tegenover volibear komt en dat je dus een ignite moet meenemen.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • broc85
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 08-09 17:24
Cloud schreef op woensdag 30 november 2011 @ 11:24:
De uitleg is simpel: de wijzigingen waren helemaal niet bedoeld als nerf, maar pakten nu wel zo uit. Dat gaan ze dus corrigeren. De redenen waarom ze de jungle wat wilden aanpassen zijn hier al veel besproken maar onder andere:
  • Niet alleen tanks/tanky dps de jungle in kunnen laten gaan, meer keuze dus
  • Junglen minder afhankelijk maken van heel specifiek rune/mastery pages
  • De jungle routes veel meer kunnen laten variëren waardoor het statische er wat vanaf gaat
Zoiets was het volgens mij. :)
Ik geloof dat de reden dat ze niet alleen tanky/heavy sustain champs in de jungle wouden was dat ze dan het tankiness of de sustain van sommige champs makkelijker konden nerfen zonder dat de jungle daardoor in het geheel niet meer mogelijk was. Dit omdat top lane eigenlijk vaak een tanky/heavy sustain champ gekozen werd en dat wouden ze ook aanpassen. Weet alleen niet meer waar ik dit gelezen had :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xanaroth
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 06-06 18:07
eehbiertje schreef op woensdag 30 november 2011 @ 11:31:
jammer dat nieuwe champs vaak zo overpowered zijn (tuurlijk ze moeten daar ook verkopen) maar toch
Dat is juist goed gedaan dan. Overpowered betekend dat het veel wordt gespeeld (= veel balance info) en dat de champion geen slechte reputatie krijgt van dat het te zwak/nutteloos is.
Underpowed een element toevoegen geeft het al snel de stikker dat het alleen voor noobs is, dan helpt vrijwel geen enkele buff meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
Myrdreon schreef op woensdag 30 november 2011 @ 11:35:
[...]


Dat is juist goed gedaan dan. Overpowered betekend dat het veel wordt gespeeld (= veel balance info) en dat de champion geen slechte reputatie krijgt van dat het te zwak/nutteloos is.
Underpowed een element toevoegen geeft het al snel de stikker dat het alleen voor noobs is, dan helpt vrijwel geen enkele buff meer.
ja oke op zon fiets heb je gelijk 8)7

maar wat mij vaak opvalt is dat nieuwe champs in het begin altijd vreselijk sterk zijn en daarna als ze niet meer om hun nieuwigheid verkocht worden flink naar beneden gehaald worden.. (heb nog nooit 1 omhoog zien gaan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cloud
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 17-09 10:39

Cloud

FP ProMod

Ex-moderatie mobster

broc85 schreef op woensdag 30 november 2011 @ 11:33:
[...]


Ik geloof dat de reden dat ze niet alleen tanky/heavy sustain champs in de jungle wouden was dat ze dan het tankiness of de sustain van sommige champs makkelijker konden nerfen zonder dat de jungle daardoor in het geheel niet meer mogelijk was. Dit omdat top lane eigenlijk vaak een tanky/heavy sustain champ gekozen werd en dat wouden ze ook aanpassen. Weet alleen niet meer waar ik dit gelezen had :/
Heb hetzelfde gelezen maar wist het niet helemaal zeker meer. Dat jij het nu ook zegt doet mij vermoeden dat het inderdaad waar is. :) Ze willen de tanky dps solo top game gaan aanpakken maar dat kon niet omdat ze anders junglen helemaal kapot zouden maken.

Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity. - Robert J. Hanlon
60% of the time, it works all the time. - Brian Fantana


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Snappie88 schreef op woensdag 30 november 2011 @ 11:21:
Waarom zou opeens iedere champion viable moeten zijn voor de jungle?
..
Iemand die het aan durft mij de logica van de keuzes van Riot uit te leggen :?
ze willen heus niet elke champ viable in jungle, maar iets mee vrijheid creeren ze wel als ze junglen toegankelijker willen maken
ze willen vooral dat mensen niet enkel met heel rigide builds (runes/ masteries/ madreds) pas vanaf lvl30 kunnen beginnen junglen
ik vind hun idee wel ok
maar hoe ze het door deze patch wilden gaan bereiken slaat nergens op
ten eerste nerfen ze pots om lanesustain wat minder sterk te maken
dit heeft een impact op jungle die ze kunstmatig rechttrekken door healbuffs op de smallcamps te steken
vind ik al heel raar aangepakt, konden ze evengoed of mss beter de damage van de junglecreeps wat naar beneden trekken om het te compenseren maar ok tot daar aan toe
het snellere respawnen van de creeps om de jungler meer keuze te geven om te gaan ganken of te blijven junglen willen ze dan corrigeren door wat minder xp in de jungle te steken
ja lap daar zit het grootste probleem, daar hadden ze gewoon niet moeten aankomen, gaan ganken is niet gegarandeerd jackpot en zeker niet als je achterloopt in level
dat ze je wat minder gold geven als je ze vaker kan doden kan ik nog in inkomen maar dit geeft ook al problemen earlygame
dus ik denk dat ze nog eens goed moeten nadenken hoe ze het nu willen doen

als ze sustain willen nerfen van de solotoppers en dus ook junglers
oa door pots te nerfen
EN
ze willen onder lvl30 de jungle toegankelijker maken
dan zijn er niet zoveel opties
nerf alle jungle minions damage
en raak niet teveel aan de respawn en rewards

ze hebben veel te veel veranderingen tegelijk willen implementeren waardoor het volledig geflopt is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Myrdreon schreef op woensdag 30 november 2011 @ 11:29:
Hangt beetje af van het verloop. Ik begin regelmatig met dagger of vampiric scepter, aangezien dorans nergens voor wordt gebruikt in de bouw van sterkere items. Ligt beetje aan het verwachtte spel verloop (welke champ zal mijn tegenstander zijn op de lane, hoeveel en hoe snel verwacht ik geld binnen te krijgen).

De jungle aanpassing is trouwens enorm succesvol. Can nu prima met AD carry als graves/caitlyn/miss fortune jungle spelen waardoor het gank deel enorm veel simpeler is geworden.
Kan daar alleen maar positief over zijn, geeft enorm veel meer mogelijkheden binnen het totale spel.
De jungle aanpassing is bagger. Ik wacht ook met smart op die hotfix, het is zoals ik al voorspelde éen en al ellende. En junglen met een AD carry? Maakt dat je gank deel simpeler? Je maakt hopelijk een grapje. Graves / Cait / MF hebben geen van allen hard CC, alleen een trieste slow. Je wil toch niet eerlijk zeggen dat dat beter is als een Udyr met bear stance, of een Fiddlesticks met fear? Dat iedere champ kan junglen wil niet zeggen dat je dat ook in je team wil hebben.

TLDR; Jungle changes zijn imho nog altijd een partij bagger. Need hotfix.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • broc85
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 08-09 17:24
Verwijderd schreef op woensdag 30 november 2011 @ 11:51:
[...]
ze hebben veel te veel veranderingen tegelijk willen implementeren waardoor het volledig geflopt is
Het veranderen van de jungle is niet het doel, maar het gevolg. Het doel is de tanky/sustain solo top aan te pakken om daar meer keuze in te geven. Het is toevallig ook een pick die vaak goed kan junglen, dus het resultaat is dat ze eerst ervoor moesten zorgen dat er dus meer junglers mogelijk werden omdat anders inderdaad de jungler onevenredig hard generfed werd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gisteren waren we plots met 10 dus zijn we paar potjes ARAM gaan doen.

Kan echt eens deugd doen na de serieuzere potjes om eens gewoon lol te maken met z'n allen en zeker als je allemaal in het zelfde ventrillo kanaal zit :D

Hadden zo op een bepaald moment een team met karthus, soraka, vayne, miss fortune & kayle en laat dat nu net een team zijn die het goed doet op ARAM :D

Vanavond eens de nieuwe jungle induiken. Lees hier veel negatieve berichten over hoe je early game achter op loopt ten opzichte van de top lane. Zowiezo is het moeilijk je te spiegelen aan de top lane qua progressie in de jungle (alvast voor season 2), je bent beter te kijken naar bot lane hoe ze het daar doen. Normaal was je vroeger (voor de jungle aanpassingen) tot en met level 6-8 meestal on par met de bot lane.

Sinds de nieuwe masteries werd dit door elkaar gegooid en kon je dus met bepaalde heroes de eerste levels on par houden met top lane maar daarvoor lukte dat me sowieso niet.

De aanpassingen zorgen, zoals ik het begrepen heb, dat je na level 6 nog steeds op hetzelfde tempo ongeveer kan verder levelen als de lanes, hetgeen nu niet van toepassing was voor de aanpassing van spawntijden/experience en dat je dus niet meer vasthangt aan een bepaalde set champions die dan op hun beurt een bepaalde cookiecutterbuild hadden. Nu zou daar veel meer vrijheid in moeten zitten.

Lijkt wel of iedereen deze patch ziet als DE grote jungle aanpassing, maar je moet hem zien in combinatie met de nieuwe masteries en dan klopt het algemene plaatje wel.

[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2011 11:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeanski
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 25-01-2023
^ Je moet eens arab spelen; all random all bottom op dominion. Zelfde principe als aram, maar iedereen heeft ongeveer evenveel gold en het is een stuk chaotischer. Ik ga geloof ik veel udyr jungle spelen, hoef enkel te zien of ik de 1ste clear pot-less kan doen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Nazanir schreef op woensdag 30 november 2011 @ 10:06:
Je krijgt minder exp per kamp, de red buff is generfed, ganken word gevaarlijker (je faalt of je gaat dood), dus je loopt hier dan al een kleine achterstand op (naast de tragere exp gain overall). Je moet dan dus nog harder/sneller gaan junglen om überhaupt een beetje bij te willen blijven. Voor een Skarner of Lee Sin, is dit geen enkel probleem. Maar een Warwick of Trundle die het voornamelijk van single target damage en auto attacks moeten hebben, is het gewoon niet meer te doen. Ik heb het meegemaakt (en gezien) dat je als jungler in top lanes als level 4-5 gaat ganken tegen mensen die level 6-7. Het grote probleem is, dat ults op zo'n moment game changing zijn. Een ult van een Annie met stun betekend echt een wisse dood als je level 4 bent. Minder HP, minder defensive stats, niet genoeg abilities om haar op tijd neer te bursten, een generfed red buff ook nog.

Junglen wordt op deze manier overbodig of onwenselijk. Je jungled langzamer, je ganks zijn minder, je kan niet je team bijhouden, je MOET in de jungle blijven om bij te blijven qua level. Dit kan toch niet zijn wat men wilt?
Ik heb gisteren even gekeken naar Sintvicious, Jatt en TheOddOne en de experience nerf is idd echt te groot. Het probleem is dat je nu sowieso underlevelled raakt early / mid game. Het tegenargument van Riot was dat de XP schaalt over tijd en dat dit late game in te halen is.

Het probleem is alleen dat dan de laning over is, de teamfights beginnen en dat de jungler dan gedwongen wordt de jungle te verlaten. Daarmee wordt de jungler (die dan bv, level 14 is vs alle andere level 18) redelijk waardeloos op dit moment. Hij kan natuurlijk experience en goud in de lanes halen maar dat nerfed het hele idee achter junglen. De keus lijkt nu of je ganked vanaf het begin constant en negeert je jungle of je blijft tot (en met?) de endgame in de jungle.

De nerf op de red buff is overigens maar een gedeeltelijke nerf. Het feit dat het nu ook voor casters nuttig is vind ik dan wel weer leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe is de red buff nu nuttig voor casters als ik vragen mag? Staat mij niets bij uit de patchnotes wat dat mogelijk zou moeten maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speedzor
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 01-02-2014
Zonet Sivir gespeeld, wat ging dat enorm lekker! Heb ze altijd al graag gespeeld, maar ze miste gewoon die slagkracht. Nu is ze stukken beter.
Geeindigd met 9-1-4 na 20 minuten, eens zien of het het volgende potje even goed gaat. De damage van haar Q is echt heel groot als je die wat goed kunt plaatsen. De 1:1 ratio van je ricochet is ook best leuk, kun je een stevige boost mee geven. En met red buff + je passive kan niemand weglopen, heel nice!

Edit: Je managebruik is best wel stevig anders, een soraka naast je voelt toch wel lekker dan

[ Voor 9% gewijzigd door speedzor op 30-11-2011 12:45 ]

Streaming History


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • djengizz
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online
Verwijderd schreef op woensdag 30 november 2011 @ 12:29:
Hoe is de red buff nu nuttig voor casters als ik vragen mag? Staat mij niets bij uit de patchnotes wat dat mogelijk zou moeten maken.
http://euw.leagueoflegend...mentid=65461&d=1322605737

Let op het stukje over direct damage spells.
speedzor schreef op woensdag 30 november 2011 @ 12:39:
Zonet Sivir gespeeld, wat ging dat enorm lekker! Heb ze altijd al graag gespeeld, maar ze miste gewoon die slagkracht. Nu is ze stukken beter.
Geeindigd met 9-1-4 na 20 minuten, eens zien of het het volgende potje even goed gaat. De damage van haar Q is echt heel groot als je die wat goed kunt plaatsen. De 1:1 ratio van je ricochet is ook best leuk, kun je een stevige boost mee geven. En met red buff + je passive kan niemand weglopen, heel nice!
Sivir is nu opnieuw broken... Oneindige kiting.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ah zo! Dat hadden ze anders ook wel in de patch notes mogen zetten. Noteer hierbij dan maar m'n eerste positieve comment op de jungle: best leuk. Alleen hoop ik niet dat hierdoor een Leblanc gaat huilen om de red buff als je als bijvoorbeeld als Udyr in de jungle zit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raxious
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 16-09 14:41
lol, ik denk dat ik mijn nieuwe champ gevonden heb voor de EU servers. Een paar dagen terug begonnen, en vandaag maar eens mijn eerste potje met Rammus.
Afbeeldingslocatie: http://i1179.photobucket.com/albums/x381/raxious/lol%20pics/lolrammus.png

valt me toch niet zo tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Lol, Mijn eerste rammus game ooit was ook iets van 11/0/8.
Mijn 2e game iets van 3/11 dus dat is dan ook meteen iets minder.

Toen had ik meteen het gevoel van dit is mijn champ, maar mijn gevoel ging ook snel weer weg :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shalaka
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 19-09 09:29
ik heb ook rammus gekocht,
man wat bakte ik er weinig van...was 3 weken geleden
mss weer een keer proberen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kainda
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 07-09 13:00
Ligt er natuurlijk wel aan of je hem goed build/speelt, eergister een amumu gezien die geen idee had hoe je em moest builden, ik rade hem de standaard philo stone + tanky items aan, maar hij ging voor AP + AS... tje geen wonder dat hij amumu slecht vond.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Rammus heeft nochtans geen hoge skillcap om te spelen, zijn moves zijn vrij straight forward.

Taunt of shield of rol of omgwtfbbqlolaoestompstowersdown.

Stond laatst met een rammus tegenover een skarner jungle. Kwam er op neer wie de snelste was met z'n rammus taunt of skarner ulti in teamfight :] Spijtig voor hem hadden we ene morgana in ons team :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SaphuA
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 10-09 22:00
Leuk dat je zo'n goede score hebt natuurlijk, maar Rammus is eigenlijk niet gemaakt om kills te krijgen. Het mooie van Rammus is dat je juist door je Powerball en Taunt je teammates de kans geeft om veilig veel damage te doen. Dit maakt Rammus dan ook de uber ganker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op woensdag 30 november 2011 @ 11:51:
[...]


ze willen heus niet elke champ viable in jungle, maar iets mee vrijheid creeren ze wel als ze junglen toegankelijker willen maken
Toch kan iedereen en z'n moeder nu junglen, lol. Mede doordat Mastery trees nu super jungler oriented zijn. Zonder leash beginnen bij redbuff met champ die voorheen slecht was in jungle en met >50% health weglopen? Np.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2011 13:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tja zonder cc en zonder gapcloser zijn ze subpar
mogelijk ok maar goeie keuze is nog iets anders

kzou zeggen kga vanavond nog wat testen maar mn power supply is gefried gisteravond :(
mn vriendin haar laptop misschien maar kapen, kzie nog wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speedzor
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 01-02-2014
Afbeeldingslocatie: http://img853.imageshack.us/img853/8973/sivirbiatch.png

Yep, Sivir is echt sterk geworden :) Early endgame, rond de 40ste minuut was ik tryndamere aan het 3shotten.
Uiteraard zijn zijn items redelijk glasscannon, maar tryndamere doden voor hij op R kan drukken wilt best wat zeggen ;)

Heb ook de hele tijd tegen die Irelia gelaned (beide solo) met twee trolls in mijn team waardoor ik veel deaths gepakt heb die in feite te voorkomen waren met een deftig team.

Sivir conclusie na 2 games: Heel sterk, enorm plezierig om mee te spelen. In het begin redelijke mana issues waardoor ik aanraad om met Boots, 2x Hpots en 1x Manapot te starten als je geen soraka naast je hebt staan.
Farmen gaat heel makkelijk en met een blue + red buff ga je de meeste 1v1's winnen zonder problemen.
Endgame maakte ik hun enorm fed irelia ook heel snel kapot.

De voornaamste moeilijkheid ligt hem in 3 punten.
1. Je moet je spellshield heel goed gebruiken, die mana return is heel belangrijk en gaat je weg houden van een Tryndamere slow, Irelia stun of Vayne knockback.
2. Mana management is heel belangrijk, ben je oom dan ga je early game niet veel kunnen doen. Je voornaamste damage early game komt van je boomerang (beetje zoals cait haar Q maar dan sterker).
3. Je moet je boomerang goed mikken. Als je hem early game mist, dan gaat je damage output stukken omlaag.

Streaming History


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

een game van 1 uur en 2 min en 28.9k gold zou je elke tryndamere moeten kunnen 3 hitten :).

ps. nice minnion kills btw.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Forn
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 18-02-2024
speedzor schreef op woensdag 30 november 2011 @ 13:58:
[afbeelding]

Yep, Sivir is echt sterk geworden :) Early endgame, rond de 40ste minuut was ik tryndamere aan het 3shotten.
Uiteraard zijn zijn items redelijk glasscannon, maar tryndamere doden voor hij op R kan drukken wilt best wat zeggen ;)

Heb ook de hele tijd tegen die Irelia gelaned (beide solo) met twee trolls in mijn team waardoor ik veel deaths gepakt heb die in feite te voorkomen waren met een deftig team.

Sivir conclusie na 2 games: Heel sterk, enorm plezierig om mee te spelen. In het begin redelijke mana issues waardoor ik aanraad om met Boots, 2x Hpots en 1x Manapot te starten als je geen soraka naast je hebt staan.
Farmen gaat heel makkelijk en met een blue + red buff ga je de meeste 1v1's winnen zonder problemen.
Endgame maakte ik hun enorm fed irelia ook heel snel kapot.

De voornaamste moeilijkheid ligt hem in 3 punten.
1. Je moet je spellshield heel goed gebruiken, die mana return is heel belangrijk en gaat je weg houden van een Tryndamere slow, Irelia stun of Vayne knockback.
2. Mana management is heel belangrijk, ben je oom dan ga je early game niet veel kunnen doen. Je voornaamste damage early game komt van je boomerang (beetje zoals cait haar Q maar dan sterker).
3. Je moet je boomerang goed mikken. Als je hem early game mist, dan gaat je damage output stukken omlaag.
Nice hoor, maar waarom zat Gragas op je te haten? :P

Brokh - Dota 2 - https://dotabuff.com/players/25884604


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speedzor
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 01-02-2014
Forn schreef op woensdag 30 november 2011 @ 14:11:
[...]


Nice hoor, maar waarom zat Gragas op je te haten? :P
Geen idee, hij was één van de twee trolls ;)
Omdat hij en z'n maatje (Rammus) beide Volibear niet hebben kunnen nemen besloten ze maar te trollen. Gragas pakt smite om volibear z'n jungle te verpesten (heeft level 1 blue gestolen).
Ik stond bot, zegt gragas dat ik maar mid moest pakken. Ik doe dat omdat het makkelijker zou zijn voor mij om te farmen, niet dus :P 30 seconden later komen gragas en rammus mid dus loop ik maar verder naar top.
Hierna heb ik ze beide op ignore gezet om toch een leuke match te hebben. Gragas liep op iedereen te schelden af te leiden uit de /all chat en de lobby hier.

Streaming History


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Net even gragas geprobeerd om te junglen in een custom. Gaat makkelijk zonder leech.
Start met armor+5pots. Blue>wolves>wraiths>red>golems>wraiths dan ben je lvl4. eerst een lvl in W, dan Q en E.
13-10-7 had ik dacht ik als masteries. met spell pen en attackspeed. Runes waren gewoon standaard ap.

EDIT: en Janna jungle eindig je met vol hp nu haha

[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 30-11-2011 14:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

speedzor schreef op woensdag 30 november 2011 @ 14:15:
Geen idee, hij was één van de twee trolls ;)
Omdat hij en z'n maatje (Rammus) beide Volibear niet hebben kunnen nemen besloten ze maar te trollen. Gragas pakt smite om volibear z'n jungle te verpesten (heeft level 1 blue gestolen).
Ik stond bot, zegt gragas dat ik maar mid moest pakken. Ik doe dat omdat het makkelijker zou zijn voor mij om te farmen, niet dus :P 30 seconden later komen gragas en rammus mid dus loop ik maar verder naar top.
Hierna heb ik ze beide op ignore gezet om toch een leuke match te hebben. Gragas liep op iedereen te schelden af te leiden uit de /all chat en de lobby hier.
Zulke mensen horen een insta-ban te krijgen! Ze verpesen gewoon de game... :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjaggy
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 19-06-2021
Vraagje, hoe zit het trouwens met die IP refund voor dodge runes? Kan namelijk niks checken nu want ik zit op stage. En lolol @ jungle changes, ben blij dat ik beetje richting AP ben gegaan en jungle een beetje aan het verwaarlozen ben. Vind (vond) jungle nogsteeds heel erg leuk om te spelen maar als ik de verhalen hier lees word ik er niet erg vrolijk van :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • daves2hd
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 24-03-2024

daves2hd

\o\ EMOTION /o/

sjaggy schreef op woensdag 30 november 2011 @ 14:22:
Vraagje, hoe zit het trouwens met die IP refund voor dodge runes? Kan namelijk niks checken nu want ik zit op stage. En lolol @ jungle changes, ben blij dat ik beetje richting AP ben gegaan en jungle een beetje aan het verwaarlozen ben. Vind (vond) jungle nogsteeds heel erg leuk om te spelen maar als ik de verhalen hier lees word ik er niet erg vrolijk van :P
Dodge runes refund is nog niet, ook omdat dodge deze patch er nog niet uit gehaald is. Dodge wordt verwijderd wanneer alle champs die dodge dependant zijn hun rework gehad hebben (udyr en jax dus nog). Kan dus nog wel even duren.

you should not attack your enemy before fully understanding his potentials


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en ook ninja tabi en sword of the divine moeten nog een rework krijgen

ze hebben aangekondigd in de volgende weken een ip refund dus je hoeft er niet op te zitten wachten
riot kennende zeker nog 3 maand voor dit gebeurt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SHEePYTaGGeRNeP
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 15-09 13:41

SHEePYTaGGeRNeP

EUW: Dragon Hodor

Ik wil ook een gold refund bij het begin van mijn game voor al die ninja tabis en swords of divine die ik heb gekocht!
WHO IS WITH ME!?

EUW: Dragon Sheepy | Doubledutchdragons.nl | Diamond II - updated 29-11-2014


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • speedzor
  • Registratie: Maart 2008
  • Laatst online: 01-02-2014
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MJroo.jpg

;)

Om de vragen voor te zijn: Zilean zat bij het andere team en dat onderste portretje is blijkbaar GP.

[ Voor 49% gewijzigd door speedzor op 30-11-2011 14:59 ]

Streaming History

Pagina: 1 ... 29 ... 79 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
In de topicstart is heel veel informatie te vinden. Dus voor zaken als de patchnotes, champion rotation en bijvoorbeeld hoe je in contact kunt komen met andere LoL Tweakers, kun je daar terecht! :)

Voor de slowchatters onder ons is er natuurlijk het chatkanaal in-game (dat veel te rustig is), maar tegenwoordig ook een IRC kanaal!