Goed om te horen. Dan heb ik straks twee karakters waar ik mee verder kan.Telin schreef op zondag 25 januari 2026 @ 18:01:
[...]
Tegenwoordig is dit niet meer zo.
Ik speel af en toe nog wel eens met mijn redline hunter en het is nu (als nodig) focus opbouwen en schiet maar raak voor een knaak op een mob. Moet heel raar lopen wil de mob niet dood zijn voordat deze uberhaubt bij je in de buurt komt.
Blue line Hunter is run and gun. Daar kun je letterlijk alles schieten zonder stil te hoeven staan.Retrospect schreef op zondag 25 januari 2026 @ 16:34:
Ik ben enige tijd geleden opnieuw begonnen met een lore master, dat is zeer goed te doen. In mijn herinnering was hunter echt vele malen lastiger en dus langzamer. Beter vooruit denken, vallen zetten enz. Heb eerst nog geprobeerd het met mijn lvl 85 hunter weer op te pakken, maar had geen idee waar te beginnen.
He who controls the Spice, controls the Universe.
Hunter is toch altijd wel één van de klasses geweest waar je snel mee ging, enkel grote groepen mobs is wat minder. Ik zou enkel de champion ervoor hebben gezet net door zijn AoE. Maar op zich gaat levelen snel met bijna alles. Waar guardian in het begin wapen+schild nog traag was, neem je nu ook een 2h en red traits voor landscape stuff.
Ik ben onlangs ook terug begonnen, vooral met een kameraad op een alt. Moest wel moeite doen om dat "nieuwe" legendary system te snappen. Ziet er op zich wel goed uit, maar bij mijn vorige terugkomst heb ik eigenlijk gewoon de oude legendary gehouden, die was sterk genoeg. Nu dan toch maar eens moeite gedaan om ze te converteren.
Ik zit ook met de xp blocker nog altijd op mijn main zodat ik rustig alle gebieden kan doen; Vales of anduin is nu bijna afgerond, dus dan is het Morgul tijd denk ik en kan ik eindelijk eens boven lvl 123 gaan. Die lvl 120 areas bleven precies maar komen. (ze waren wel tof!)
Heb de difficulty nu ook naar 3 gezet en dat bevalt me wel. Het werd wel heel simpel om met mijn guardian door alles te lopen en met 2 slagen was iedereen neer. Nu voelt het terug meer zoals ten tijde van Moria expansion dat je wel moet opletten wat je pullt en niet gewoon heel de kamer moet bijeen roepen en drie AoE aanvallen doen. 1 Mob is nog altijd heel snel neer zonder problemen, maar wil de difficulty ook niet te hoog zetten. Misschien als ik ooit weer endgame gear heb.
Die lifetime aankoop destijds was ook wel tof, zit altijd met genoeg TP (of LP hoe het ook heet tegenwoordig). Blijft toch één van de leukste spellen, leuke lore, verhalen, ...Ik heb gewoon meer real life tijd nodig :-)
Ik ben onlangs ook terug begonnen, vooral met een kameraad op een alt. Moest wel moeite doen om dat "nieuwe" legendary system te snappen. Ziet er op zich wel goed uit, maar bij mijn vorige terugkomst heb ik eigenlijk gewoon de oude legendary gehouden, die was sterk genoeg. Nu dan toch maar eens moeite gedaan om ze te converteren.
Ik zit ook met de xp blocker nog altijd op mijn main zodat ik rustig alle gebieden kan doen; Vales of anduin is nu bijna afgerond, dus dan is het Morgul tijd denk ik en kan ik eindelijk eens boven lvl 123 gaan. Die lvl 120 areas bleven precies maar komen. (ze waren wel tof!)
Heb de difficulty nu ook naar 3 gezet en dat bevalt me wel. Het werd wel heel simpel om met mijn guardian door alles te lopen en met 2 slagen was iedereen neer. Nu voelt het terug meer zoals ten tijde van Moria expansion dat je wel moet opletten wat je pullt en niet gewoon heel de kamer moet bijeen roepen en drie AoE aanvallen doen. 1 Mob is nog altijd heel snel neer zonder problemen, maar wil de difficulty ook niet te hoog zetten. Misschien als ik ooit weer endgame gear heb.
Die lifetime aankoop destijds was ook wel tof, zit altijd met genoeg TP (of LP hoe het ook heet tegenwoordig). Blijft toch één van de leukste spellen, leuke lore, verhalen, ...Ik heb gewoon meer real life tijd nodig :-)