Xeon e5-2695 V3, RX Vega 64, Rift | PS3 | PS4 Pro,PSVR
Helaas..
Elke rondje die fijne melding dat de tijd niet telde!! (dacht 1 rondje er wel te zijn maar helaas).
Dat is toch wel een groot nadeel nog steeds. Je gaat even een klein deel van de baan af en gelijk is je tijd weg.
(Verder is het best leuk hoor)
Toch een kwestie denk ik van iets rustiger aan doen, goed je rempunten onthouden, en iets daarvoor al gaan remmen. Beter iets langzamer maar met een valide tijd, dan snel zonder valide tijd. Naar verloop van tijd wordt je toch steeds sneller en herken je de baan & rempunten etc. steeds beter.b.o.n.s schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:02:
Hatelijk, zondag ochtend.. bakje koffie erbij.. proberen een tijd neer te zetten op de nordschleife.
Helaas..
Elke rondje die fijne melding dat de tijd niet telde!! (dacht 1 rondje er wel te zijn maar helaas).
Dat is toch wel een groot nadeel nog steeds. Je gaat even een klein deel van de baan af en gelijk is je tijd weg.
(Verder is het best leuk hoor)
ik had zelf hetzelfde, dit is uiteindelijk hoe ik het heb opgelost
Verwijderd
Na een aantal keer van de baan af word je gediskwalificeerd, en da's best lullig als je het al anderhalf uur volhield!
toevallig heb ik die 2 uur versie inderdaad vorig weekend gereden, ging best goed. Geen bijzonder snelle tijden, zeker aan het eind van de nacht had ik rondetijden rond de 3:50 staan, waar ik normaal een 3.39 neer kan zetten, maar zonder diskwalificaties gehaald. De 2 uur endurance sessie op Bathurst overigens idem.Verwijderd schreef op maandag 14 september 2015 @ 11:05:
Moet je de 25 uur eens proberen uit te rijden, of de sterk verkorte versie van 2 uur.
Na een aantal keer van de baan af word je gediskwalificeerd, en da's best lullig als je het al anderhalf uur volhield!
Moet wel toegeven dat die GT's behoorlijk in de weg rijden, als je ze op een rondje zet, botsen ze gewoon tegen je op. Blauwe vlaggen zijn er niet, of worden 100% genegeerd.
Wat ik wel merk, is dat de penalties een stuk minder zwaar uitkomen als je de auto gewoon even in het grind laat staan, of niet meteen weer vol gas de baan op komt.. als je "meer tijd" verliest met afsnijden, is naar mijn gevoel de straf minder hoog.. je krijgt dan alleen links de kleine "invalid time" melding ipv een warning van de racedirector. Kan gevoelsmatig zijn natuurlijk
[ Voor 19% gewijzigd door djbarney op 14-09-2015 11:14 ]
Verwijderd
Jij zet 's nachts een rondetijd van 3:50 neer op Nordschleife??djbarney schreef op maandag 14 september 2015 @ 11:12:
[...]
toevallig heb ik die 2 uur versie inderdaad vorig weekend gereden, ging best goed. Geen bijzonder snelle tijden, zeker aan het eind van de nacht had ik rondetijden rond de 3:50 staan, waar ik normaal een 3.39 neer kan zetten, maar zonder diskwalificaties gehaald.
Dat lukt mij overdag nog niet eens!
Van de week ga ik zeker weer een paar pogingen wagendjbarney schreef op maandag 14 september 2015 @ 10:40:
[...]
Toch een kwestie denk ik van iets rustiger aan doen, goed je rempunten onthouden, en iets daarvoor al gaan remmen. Beter iets langzamer maar met een valide tijd, dan snel zonder valide tijd. Naar verloop van tijd wordt je toch steeds sneller en herken je de baan & rempunten etc. steeds beter.
ik had zelf hetzelfde, dit is uiteindelijk hoe ik het heb opgelost
hahaha ik zie wat je bedoelt, ik was in de war met de 24 uur van le mansVerwijderd schreef op maandag 14 september 2015 @ 11:39:
[...]
Jij zet 's nachts een rondetijd van 3:50 neer op Nordschleife??
Dat lukt mij overdag nog niet eens!
Dat heb ik inderdaad ook al eens gemerkt, of als je afsnijd (per ongeluk) je auto afremmen en rustig de baan weer op laten rollen werkt voor mij vaak ook, in plaats van vol gas door het afgesneden stuk rijden...djbarney schreef op maandag 14 september 2015 @ 11:12:
Wat ik wel merk, is dat de penalties een stuk minder zwaar uitkomen als je de auto gewoon even in het grind laat staan, of niet meteen weer vol gas de baan op komt.. als je "meer tijd" verliest met afsnijden, is naar mijn gevoel de straf minder hoog.. je krijgt dan alleen links de kleine "invalid time" melding ipv een warning van de racedirector. Kan gevoelsmatig zijn natuurlijk
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Klopt, het viel me op na de laatste patch, als ik me niet vergis. Sindsdien krijg je meestal alleen een invalid laptime als je voordeel hebt (of zou kunnen hebben) van het afsnijden.djbarney schreef op maandag 14 september 2015 @ 11:12:
[...]
Wat ik wel merk, is dat de penalties een stuk minder zwaar uitkomen als je de auto gewoon even in het grind laat staan, of niet meteen weer vol gas de baan op komt.. als je "meer tijd" verliest met afsnijden, is naar mijn gevoel de straf minder hoog.. je krijgt dan alleen links de kleine "invalid time" melding ipv een warning van de racedirector. Kan gevoelsmatig zijn natuurlijk
Verwijderd
* PC – added support to enable Opponent Car Reflections by using the “-insane” command-line option.
Verwijderd
Deze keer in de weekdeal: Logitech G29 Driving Force Racestuur van 399 voor 349. Geschikt voor PS3 en PS4:
http://www.bol.com/nl/p/l...roduct_1_9200000045770071
Toch bedankt!
‘25 Tesla MY Juniper LR RWD - Stealth Grey - 20" Helix || Simrig: TREQ One / Simucube 2 Pro - BavarianSimTec Alpha / VRS DFP pedals / 3 x 32” LG UltraGear 1440p 165Hz || Ryzen 7 9800x3D / RTX 5090FE / 64GB DDR5 6000Mhz CL30 / 34” MSI 341CQP QD-OLED
Altijd leuk, gratis geldRivanov schreef op woensdag 16 september 2015 @ 13:38:
Ik heb afgelopen week € 11 teruggekregen van Slightly Mad. Maar heb helemaal niet vooraf geïnvesteerd, heb de game pas gekocht met de release.
Toch bedankt!
De shifter is apart voor 66 euro?Verwijderd schreef op woensdag 16 september 2015 @ 10:18:
bol.com games
Deze keer in de weekdeal: Logitech G29 Driving Force Racestuur van 399 voor 349. Geschikt voor PS3 en PS4:
http://www.bol.com/nl/p/l...roduct_1_9200000045770071

Hoe groot is de download deze keer?NLxAROSA schreef op vrijdag 18 september 2015 @ 07:48:
Patch 4.0 is uit voor PS4: http://forum.projectcarsg...4-Patch-4-0-Release-Notes
www.youtube.com/DerOllie
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Was 3.8GB dus ik was voorbereid op 12 hours remaining maar was binnen 8 minuten binnen. Shocked!DerOllie schreef op vrijdag 18 september 2015 @ 10:22:
Hoe groot is de download deze keer?
Nickname does not reflect reality
Ja daar was ik ook bang voor, echter ik kan vanavond pas downloaden, dus dan zit iedereen er weer op, dan zal het wel weer feest zijn...Brad Pitt schreef op vrijdag 18 september 2015 @ 12:27:
[...]
Was 3.8GB dus ik was voorbereid op 12 hours remaining maar was binnen 8 minuten binnen. Shocked!

Update: ja hoor, geen echte voortgang. Later nog maar eens proberen...
[ Voor 9% gewijzigd door DerOllie op 18-09-2015 20:05 ]
www.youtube.com/DerOllie
Ik heb al gespeeld met de downforce maar dat lijkt geen enkel effect te hebben (lees: hoger dan 200mph met DRS kom ik gewoon niet,zelfs niet met 0 downforce), aangezien er nogal wat instellingen zijn vind ik het lastig te achterhalen welke me nog die extra paar mph kan opleveren.
//edit: vanzelfsprekend ook google gebruikt maar niet echt iets gevonden.
[ Voor 6% gewijzigd door blouweKip op 19-09-2015 19:21 ]
"For my friends, anything; for my enemies, the law."
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Dat kan je instellen bij; Options\Gameplay. Het is dan de onderste instelling.ravw schreef op zaterdag 19 september 2015 @ 10:21:
hoe kan je mph veranderen in kph
Daar is het de onderste setting
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
maar ik moet zeggen het loopt wel beter qua fps met die laatste updates
op mijn systeem: Zie hier onder
is het veel op ultra met een fps van 35 /40 te spelen
waar blijft die Patch 4.0 voor de pc want ik heb hem op steam geloof ik nog niet binnen gehad
en hoe kan je zien welke verzie je heb
[ Voor 40% gewijzigd door ravw op 19-09-2015 13:22 ]
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
- Logitech G920 (al iemand ervaring hier mee?)
- Thrustmaster TX 458 wheel (pedalen zijn hiervan jammer ivm geen koppeling)
- Thrustmaster set met TX Servo, T3PA pedalen en een Ferrari 599FXX replica alcantara stuur (moet volgens mij nog uitkomen)
Eerste 2 sets zijn tussen de 350 en 400 euro, de laatste set zit rond de 600 euro. Dit budget zal niet direct het probleem worden.
Ik wil deze set voornamelijk gaan gebruiken voor Project CARS, vandaar dat ik het in dit topic plaats.Voorwaarde is dat de set op de PC en XB1 te gebruiken is.
Kan iemand mij advies geven hierin?
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.

maar het is niet zo dat de originele pedalen tegenvallen ofzo....hiermee is het ook prima rijden
shifter zie ik niet zo zitten... veel racewagens hebben in het echt ook flippers
[ Voor 45% gewijzigd door Mr. Detonator op 22-09-2015 00:15 ]
Alleen wordt dan het kopen van een TX 458 voor mij duurder als die TX servo met pedalen en stuur erbij (pedalen voegen ook nog eens 120 euro toe aan de prijs)
Vraag me overigens af wat de kwaliteit is van dat G920 stuur van logitech ten opzichte van Thrustmaster spullen...
Zou met die TX Servo voor deze set willen gaan:
[ Voor 29% gewijzigd door Riqy op 22-09-2015 00:25 . Reden: plaatje toegevoegd ]
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
http://www.mediamarkt.nl/...9,2114029.html?langId=-11
[ Voor 36% gewijzigd door Mr. Detonator op 22-09-2015 00:57 ]
Het zijn losse stuurwielen. Het betreft hetzelfde stuurwiel als bij de t300gte
maakte nog een paar kleine foutjes, maar nog steeds een zeer goed rondje
http://store.steampowered.com/app/334781




Daarnaast is er een nieuwe Logitech Liveries pack voor €3,49.
http://store.steampowered.com/app/372900







*EDIT*
Dit GTE variant is in het spel omgebouwd naar GT3, maar volgens mij issie niet zo heel erg snel...
[ Voor 15% gewijzigd door Riqy op 29-09-2015 18:41 . Reden: GTE ]
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Hopelijk is dit een tijdelijke oplossing totdat er meerdere GTE voertuigen worden toegevoegd. Daarna hopelijk weer terug naar GTE specificaties.Riqy schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 16:31:
Ben erg benieuwd hoeveel sneller die GTE is als de GT3 versie van diezelfde auto, aangezien in de real life auto klassen de GTE volgens mij een stuk sneller is. Ik hoop dat er de komende tijd meer GTE modellen bij komen, dan kan die multi class race misschien nog leuker (en realistischer) worden
*EDIT*
Dit GTE variant is in het spel omgebouwd naar GT3, maar volgens mij issie niet zo heel erg snel...
De GTE lijkt me namelijk een bijzonder leuke klasse om te rijden.
In natte omstandigheden kunenn GT3's nog wat sneller zijn (ABS, ..)Niellie41 schreef op donderdag 01 oktober 2015 @ 13:09:
GTE en GT3 verschillen qua rondetijden niet zo veel van elkaar.
Ik dacht dat de GTE de opvolger was van de GT2 klasse. (Daardoor nam ik aan het de GTE sneller was)
Deelnemers GTE:
Aston Martin Vantage GT2/GTE
BMW M3 GT2
BMW Z4 GTE
Chevrolet Corvette C6.R
Chevrolet Corvette C7.R
Ferrari F430 GT2
Ferrari 458 Italia GT2
Ford GT GT2
Jaguar XKR GT2
Lamborghini Gallardo LP 560-4
Lotus Evora GTE
Panoz Esperante GT-LM
Porsche 911 GT3 RSR
Porsche 911 RSR
Spyker C8 GT2R
SRT Viper GTS-R[3]
TVR Tuscan T400R
Klopt, GT2 is GTE geworden. Maar de ontwikkeling van GT3 auto's is zo snel gegaan dat er weinig verschil meer zit tussen GTE en GT3. GT3 is wat meer gericht op gentlemen coureurs en hebben dus zaken als ABS om het net wat makkelijkere auto's te maken.MTH-34 schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 12:06:
Ok, thanks.
Ik dacht dat de GTE de opvolger was van de GT2 klasse. (Daardoor nam ik aan het de GTE sneller was)
Hoe het spel met controller is, weet ik niet. Is het te doen? Ja, er zijn erbij die met controller in de top meedoen, qua tijden, dus het is zeker te doen.Waffle schreef op woensdag 07 oktober 2015 @ 14:50:
Hoe is dit spel met controller? Heb dit spel altijd in de gaten gehouden, maar helaas geen pc wat hier geschikt voor is. Ik twijfel er over om hem voor de One te halen, omdat ik de eerste jaren niet van plan ben om een stuurtje te kopen. Heb namelijke een Fanatec stuurtje staan, dat me genoeg gekost heeft. Is het spel een beetje te doen met controller of zouden jullie hem dan niet halen?
Ik heb een neef die hem op de One speelt met controlelr en hij rijdt mooie tijden op de Nurburgring. Dus zal zeker te doen zijn.Waffle schreef op woensdag 07 oktober 2015 @ 14:50:
Hoe is dit spel met controller? Heb dit spel altijd in de gaten gehouden, maar helaas geen pc wat hier geschikt voor is. Ik twijfel er over om hem voor de One te halen, omdat ik de eerste jaren niet van plan ben om een stuurtje te kopen. Heb namelijke een Fanatec stuurtje staan, dat me genoeg gekost heeft. Is het spel een beetje te doen met controller of zouden jullie hem dan niet halen?



Altijd fijne wagens.
Die laatste foto is volgens meerdere reacties op Instagram een Mitsubishi lancer Evo.
En ik heb de GT86 / FR-S heb ik dus zowel gezien als Toyota als Scion variant.
www.youtube.com/DerOllie
Dat is niet moeilijk te raden, er staat een Mitsubishi logo op de zijkant van de achtervleugelDerOllie schreef op vrijdag 09 oktober 2015 @ 12:59:
[...]
Die laatste foto is volgens meerdere reacties op Instagram een Mitsubishi lancer Evo.
Richard117 schreef op vrijdag 09 oktober 2015 @ 13:15:
[...]
Dat is niet moeilijk te raden, er staat een Mitsubishi logo op de zijkant van de achtervleugel

www.youtube.com/DerOllie
Zit momenteel op het werk, dus kan de link er even niet bijzetten...
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Damn, wordt er al gesproken over incrementele updates? dat we alleen maar het nieuwe deel hoeven te downloaden ipv weer de hele update... Zou veel tijd schelen.
www.youtube.com/DerOllie
Simpele uitleg. Je plugt je stuur in je laptop/pc, deze simuleert via een usb-adapter aan je ps4 alsof het een g29 is. Hierdoor krijg je een volledig werkend stuur, inclusief toetsen en force feedback.
1. Zelf een USB-adapter maken
2. Software downloaden
3. Software installeren
4. GoGoGo
Hier een link naar een youtube voorbeeld
Hier de link naar het pCars forum.
Hier instructies hoe je een USB-adapter kunt maken
Hier de link naar de site waar je de app vandaan kunt halen
[ Voor 14% gewijzigd door MTH-34 op 17-10-2015 21:40 . Reden: Aanvullen van info ]
www.youtube.com/DerOllie
Nee. Kastje nodig. Moet je kopen.MTH-34 schreef op zaterdag 17 oktober 2015 @ 09:27:
Simpele uitleg. Je plugt je stuur in je laptop/pc, deze simuleert via usb aan je ps4 alsof het een g29 is.
Nee, er is nog helemaal geen force feedback op de PS4 via deze emulatie/hardware oplossing.Hierdoor krijg je een volledig werkend stuur, inclusief toetsen en force feedback.
Nickname does not reflect reality
Verwijderd
Ik lees toch echt dat er 'full force feedback' aanwezig isBrad Pitt schreef op zaterdag 17 oktober 2015 @ 16:38:
Nee, er is nog helemaal geen force feedback op de PS4 via deze emulatie/hardware oplossing.
Developers of open source program GIMX [Game Input MultipleXer] have managed to find a way to interpolate singals sent by old Logitech wheels and send them to PS4 where those wheels are recognized as G29. Full force feedback is present [some older Logi wheels have only vibration support].
[ Voor 36% gewijzigd door Verwijderd op 17-10-2015 17:04 ]
http://blog.gimx.fr/give/...e-feedback-wheel-support/Verwijderd schreef op zaterdag 17 oktober 2015 @ 17:01:
Ik lees toch echt dat er 'full force feedback' aanwezig is
Developers of open source program GIMX [Game Input MultipleXer] have managed to find a way to interpolate singals sent by old Logitech wheels and send them to PS4 where those wheels are recognized as G29. Full force feedback is present [some older Logi wheels have only vibration support].
Nickname does not reflect reality
nu ben ik met een 3 auto bezig de Ruf , pfff dat is wel even wennen als je van zo'n trage ford afkomt...
en nu ook eens andere banen die je moet rijden , ik rij vaak alleen maar de zelfde banen omdat ik die goed ken .
[ Voor 20% gewijzigd door ravw op 17-10-2015 17:06 ]
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Verwijderd
Iets verder lezen, beneden scrollen bij GIMX 5.0 : This release has the following new features:
force feedback support for Logitech wheels on the PS4
En hardware kastje bestel je waar precies? Zie dat nergens zo snel.Verwijderd schreef op zaterdag 17 oktober 2015 @ 17:09:
Iets verder lezen, beneden scrollen bij GIMX 5.0 : This release has the following new features:
force feedback support for Logitech wheels on the PS4
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Nickname does not reflect reality
Verwijderd
Die maak je zelf: http://gimx.fr/wiki/index...Y_USB_adapter_for_dummiesBrad Pitt schreef op zaterdag 17 oktober 2015 @ 17:55:
[...]
En hardware kastje bestel je waar precies? Zie dat nergens zo snel.
N47h4N|The secret to creativity is knowing how to hide your sources| Dyslexic atheists don't believe in doG! | ˙ʞuɐlq ʇɟǝl ʎllɐuoᴉʇuǝʇuᴉ sɐʍ ǝɔɐds sᴉɥ┴ ®
Zal dus deze week wel beschikbaar komen...
[ Voor 18% gewijzigd door DerOllie op 26-10-2015 16:41 ]
www.youtube.com/DerOllie
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Wat me niet helemaal duidelijk is, moet je met de pc verbonden blijven als je speelt of alleen voor de configuratie?MTH-34 schreef op zaterdag 17 oktober 2015 @ 09:27:
Het is nu mogelijk om met een Logitech dfgt of g27 (en alles wat er tussen zit) te rijden op een ps4.
Simpele uitleg. Je plugt je stuur in je laptop/pc, deze simuleert via een usb-adapter aan je ps4 alsof het een g29 is. Hierdoor krijg je een volledig werkend stuur, inclusief toetsen en force feedback.
1. Zelf een USB-adapter maken
2. Software downloaden
3. Software installeren
4. GoGoGo
Hier een link naar een youtube voorbeeld
Hier de link naar het pCars forum.
Hier instructies hoe je een USB-adapter kunt maken
Hier de link naar de site waar je de app vandaan kunt halen
Met welke stuurtjes werkt dit nu precies allemaal?
PSN: DutchTrickle PVoutput
te veel tupeware ..Verwijderd schreef op woensdag 28 oktober 2015 @ 18:03:
Nice!! Japanese Car Pack is uit!
http://store.steampowered.com/app/334790/
wacht wel op de grote jongens ( als ze die nog ooit uit gaan brengen )
Muscle cars
Dodge Charger
Pontiac GTO
Plymouth Road Runner
Holden Torana
Pontiac Trans Am
Hemi cuda
Chevy Corvette
Opel GT
of alle auto's uit GT Legends
[ Voor 6% gewijzigd door ravw op 28-10-2015 19:55 ]
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Precies wat ik nog miste
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Alleen voor de Toyota LMP1 wil ik die al!dvdkiwi schreef op donderdag 29 oktober 2015 @ 06:53:
Erg nice die Japanse wagens!
Precies wat ik nog miste
PSN / Steam: Voxalizer // Battle.net: Plaguehead#2325 // Common sense isn't very common.
Edit: In de regen helemaal een plezier...
[ Voor 24% gewijzigd door MarijnGTR op 30-10-2015 10:50 ]
Je pc moet verbonden blijven zolang je speelt, omdat je pc de signalen 'omzet'.Maverick schreef op woensdag 28 oktober 2015 @ 19:03:
[...]
Wat me niet helemaal duidelijk is, moet je met de pc verbonden blijven als je speelt of alleen voor de configuratie?
Met welke stuurtjes werkt dit nu precies allemaal?
Copy paste gebruiker project cars forum:
It works! It took me a while to get the converter to work as I had it wired wrong, but after a visit to the gimx website support page and reading through some of the trouble shooting threads I got it to work. Hats off to the guys at gimx as they saved me a couple hundred bucks as the hole setup cost me 25 bucks.
As for lag there is none that I noticed, my dfgt worked just as it did on the ps3, all the buttons work, I did not try the shift but the paddle buttons worked fine. The only problem I had was that my laptop went into sleep mode after running for a period of time but that was an easy fix.
It worked in both drive club and pcars with no problems, so if you have a logitech wheel collecting dust this is the answer. Great job gimx.
Zie hier de post
Ben je geïnteresseerd? Meld je hier aan voor Xbox World Racing. Inschrijven voor de cup kan vervolgens hier, ook voor vragen kan je daar terecht.
Ik heb me vanochtend al ingeschrevenBeltoni schreef op dinsdag 03 november 2015 @ 10:56:
Mochten er XB1 spelers geïnteresseerd zijn in competitief racen met een leuke groep, volgende week beginnen we met een nieuwe cup. Om het toegankelijk te maken voor mensen die nieuw zijn hebben de organisatoren bepaalde regels ingesteld. Iedereen rijdt bijvoorbeeld met dezelfde set up (meer info over de cup, kijk hier.
Ben je geïnteresseerd? Meld je hier aan voor Xbox World Racing. Inschrijven voor de cup kan vervolgens hier, ook voor vragen kan je daar terecht.
XboxLive: Dave 130R
Nice! Als we er nog een paar mensen bijkomen dan starten we volgende week gewoon met een volle lobby. Dat maakt het racen een stuk leuker. Afgelopen cup kwamen we tot 12 man, deze cup gaan we voor een volle grid!
Zal die Xbox World Racing wel even aan de topicstart van GoT Racing toevoegen, hebben pCARS X1 racers ook wat te vinden voor online racingBeltoni schreef op dinsdag 03 november 2015 @ 10:56:
Mochten er XB1 spelers geïnteresseerd zijn in competitief racen met een leuke groep, volgende week woensdag beginnen we met een nieuwe cup. Om het toegankelijk te maken voor mensen die nieuw zijn hebben de organisatoren bepaalde regels ingesteld. Iedereen rijdt bijvoorbeeld met dezelfde set up (meer info over de cup, kijk hier.
Ben je geïnteresseerd? Meld je hier aan voor Xbox World Racing. Inschrijven voor de cup kan vervolgens hier, ook voor vragen kan je daar terecht.
[ Voor 4% gewijzigd door Davidson op 03-11-2015 11:41 ]
Bedankt! We zitten al een tijd rond de 12 spelers per race, alle beetjes helpen om de volle lobby's te realiseren.Davidson schreef op dinsdag 03 november 2015 @ 11:39:
[...]
Zal die Xbox World Racing wel even aan de topicstart van GoT Racing toevoegen, hebben pCARS X1 racers ook wat te vinden voor online racing

Werkt die AI rijder op een gegeven moment beter of iet het niet te doen?
www.youtube.com/DerOllie

Ai, dat is lelijk! Heb persoonlijk geen ervaringen met een AI driver swap (op die van de practice na dan).DerOllie schreef op zondag 08 november 2015 @ 18:38:
24h le mans in 2 uur, AI driver even ingezet, haalt ie een paar auto's in door de bocht af te snijden, gediskwalificeerd...![]()
![]()
![]()
Werkt die AI rijder op een gegeven moment beter of iet het niet te doen?
Eigenlijk ook nooit van plan geweest
Ja, vind het zo jammer dat de pitcrew van de beta's er niet in zitten! Mag er van mij wel weer in komenPaulus07 schreef op zaterdag 07 november 2015 @ 20:17:
hmmm de pitstops zijn dus nog steeds niet beter voorzien van contentmiste dat toch wel erg in deze game.
[YouTube: https://youtu.be/GoR9XDk_9HQ]
Ja op instagram zijn dagelijks updates zo'n beetje te vinden, we krijgen er dus klassieke tracks bij (via betaalde DLC waarschijnlijk) zoals oude Hockenheim, oude Silverstone, en Rouen les essarts voor zover ik nu heb kunnen zien, samen met oude Lotussen (lotus 40, lotus type 49c en meer)Davidson schreef op dinsdag 10 november 2015 @ 12:26:
SMS heeft weer wat hints naar de volgende DLC geplaatst op hun Instagram account. Beloofd veel goeds!
www.youtube.com/DerOllie
www.youtube.com/DerOllie
Als het maar half zo gaaf is als Grand Prix Legends dan ga ik er in ieder geval een hoop lol mee hebben ja...JayZeeTie schreef op dinsdag 10 november 2015 @ 18:30:
Helaas weer 'oude' zooi als DLC dan. Is er serieus iemand die dat interresant vind en ook echt gebruikt?
Vincere Per Belli
alleen al de feel van die cars weer even op die oude banen herleven , zo als GPLpeeth schreef op dinsdag 10 november 2015 @ 19:33:
[...]
Als het maar half zo gaaf is als Grand Prix Legends dan ga ik er in ieder geval een hoop lol mee hebben ja...
wil de mensen nog wel eens zien straks als ze een rondje een time willen neer zetten . :
F1 uitgerust met drie liter-motoren die circa 350 tot 400 pk maar geen banden die grip hebben en spiolers waren er nog net niet
hoop dat Rouen-Les-Essarts en Monza oude Watkins Glen er in komen
voor al die Rouen met die gemeene bochten
zo te zien zit Rouen er in aan de foto links onder te zien
voor de liefhebbers
YouTube: Rouen les Essarts 1962 with Racing Sound
[ Voor 11% gewijzigd door ravw op 10-11-2015 20:15 ]
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Project CARS – PC Patch 6.0 – Release notes
Online
* NEW – Host kick function. The host of an online game can now select to immediately kick a player from the server. Kicked players will be auto-kicked if they attempt to rejoin the same multiplayer session.
* NEW – Mandatory pit stop option. The Lobby admin can opt to force a single pitstop during any race.
* NEW – Option to set race length by time (also available in Quick Race).
* NEW – ‘Allow Ghosted Vehicles’ option added so that the lobby admin can decide if he wants vehicles ghosted or not when they drive the wrong way.
* NEW – Dynamic race-end timer feature. In public races, the timer is 50% of the slowest moving car's lap time. In private races, the timer is 75% of slowest moving car's lap time.
* Fixed an exploit where a player could be awarded a win by jumping the start.
* Fixed an issue where, if the host is forcing realistic driving assists, the player wasn’t able to toggle the allowed assists on or off while in-race.
* Fixed a game crash issue if the client is kicked while typing in the chat box.
* Fixed an issue where, if Forced Default Setup is used, the pit crew would not change tyres until they’re completely worn. The tyres will now be changed when at least one tyre is worn down by 25% or more.
Career
* Fixed a bug where drivers in a simulated series can all end up with ‘INVALID NAME!’
* Fixed a bug where AI opponents would attempt to use DLC cars that are not installed.
* The player will no longer be offered a contract renewal for a DLC contract, if they've since uninstalled that DLC.
* DLC Career contract emails earned while a DLC was installed, are no longer shown if DLC is then uninstalled.
* If the player’s current contract is a DLC contract and the player uninstalls this DLC, the career season using this DLC contract will finish for the player when entering Dashboard and they will have to pick from valid contract offers to continue (or reinstall the uninstalled DLC).
* Fixed an issue where the Modified Cars Pack and Limited Edition DLC Invitationals and Accolades were visible for players who do not own these DLC packs. Entering these invitational events would cause the player and AI to be in non-matching vehicles.
* Fixed an issue where at times the pit crew wouldn’t change the tyre set to the one selected in pit-strategy.
Controls
* Fixed an issue where remapping KERS would stop it working.
* Fixed an issue where changes made to Gamepad Advanced Options were not saved.
* Added Thrustmaster T150 support.
Tracks
* Zolder – fixed a potential ‘landmine’ issue.
* Le Mans – adjusted the 55th garage spot to correct an issue where the cars would hit the pit wall on exiting this spot.
* Donington – all layouts – fixed an issue where cars would make contact with the left side wall when exiting some garages.
* Road America – pre-race camera tweaked to prevent the camera from clipping with the ground.
* Ruapuna Park – all layouts – fixed an issue with the last garage spot being outside garage area.
* Mojave – all layouts – fixed an issue with floating tyre skid marks, fixed an issue with rain being visible inside tunnels, and placed visible barriers in areas where the player is not allowed to drive.
Vehicles
* Bentley Continental GT3 – fixed DLC livery windscreen banners.
* Ruf CTR3 SMS-R – increased default tire pressure to work better with tire warmers.
* Toyota GT86 Rocket Bunny – fixed an issue with the windscreen banner.
Physics & AI
* AI – improved awareness and look-ahead to help with situations in multi-class races, where AI in a fast car would fail to avoid the player and AI in much slower cars.
* Tyre updates – fixed an issue on several tyres to prevent FFB buzz when tread becomes worn very thin, re-calibrated most tyres for a carcass heating fix when the tyres are underinflated, adjusted wear rates on GT3, Group C, Trans-Am/GTO, DTM, and LMP rubber.
* Implemented support to remove detached wheels from the track after a certain amount of time.
GUI & HUD
* Vehicle selection – manufacturer page now orders icons alphabetically.
* Improved the French translations for some of the items in the vehicle setup screens.
* Minor updates to Career Dashboard – motorsports & DN Profile buttons are now tiles consistent with other tabs, Inbox is now full screen with clearer indication of highlighted mail, and initial Accept Contract Offer screen now has improved layout and clearer indication of signature button.
* Improved Race Central screen – better balanced background image, removed gradient in top-right corner.
* Track layout map images are now displayed on the quick track selection screens.
* Fixed an issue where ‘Invert Camera Y Axis’ text was being displayed as ‘Automatic Clutch’.
* Updated the Xbox One controller image to the new Elite Controller.
* Fixed an issue where the UI stops responding on ghost selection when player enters the My Garage option.
General
* Fixed an issue during pit stops where the pit crew mistakes ratio was too high.
* Driver name tags above cars can now be turned on for replays.
* Entering the pits during a Time Trial will now invalidate that lap’s time.
* Improved Helmet view exposure for historic drivers.
Oculus Rift
This update is primarily to improve the HUD position/rotation/scaling editor and the custom VR settings system.
* All movement and rotation is now relative to the HUD’s local axis instead of world axis.
* The HUD controls are now all located on the numeric keypad. Toggling between position and rotation modes are done by pressing the NUM-0 key.
* HUD movement speeds are now reduced and we added controls for slow scale control. The movement speed will now also accelerate if you press and hold a key, limited to maximum 10x speed.
* The movement amount per click of the HUD editing controls for placement and rotation are now scaled when you scale the HUD size up or down. This helps a lot as it gives much finer controls when positioning/rotating while the HUD is scaled down.
* Changes to the HUD position/rotation/scale will now only be saved when you confirm to save the edited HUD settings; otherwise it restores the previous settings.
New and improved Oculus HUD movement keys layout
The HUD adjustment now runs in one of two modes - movement and rotation / scale. Num-Pad 0 toggles between these modes.
In movement mode the controls are as follows (numpad)
4 & 6: move left and right
1 & 3: move left and right slowly
8 & 2: move up and down
7 & 9: move up and down slowly
+ & -: move back and forth
/ & *: move back and forth slowly
5: resets position to the default
In rotation / scale mode the controls are as follows (numpad)
4 & 6: rotate left and right
8 & 2: rotate up and down
1 & 3: rotate anti-clockwise / clockwise
+ & -: scale the HUD bigger and smaller
/ & *: scale the HUD bigger and smaller slowly
5: resets rotation and scale to the default
Custom VR settings system
This file is located in your ‘My Documents\Project CARS’ folder, and is called ‘oculussettings.xml’
There are entries to control the position, rotation and scale for each of the following:
* HUD (HUDSettings)
* Main Menus (FrontEndSettings)
* In-game Menus (InGameSettings)
The format for each is identical and the data can be copied between them. While we currently only allow you to edit the HUD in-game using the system documented above, you can freely copy the saved values to the entries for the front-end and in-game menus settings, and these will then also appear at the repositioned placement/rotation/scale settings.
FYI – the rotation part is a quaternion, if anyone wants to try and make sense of it (the names are intuitive, offsetX offsetY, offsetZ, scale, and rotation[WXYZ]).
The other 3 entries are:
* FullScreen – sets the full screen mirror mode. Default is ‘true’. Set to ‘false’ to disable full screen mirror mode.
* HideCrowds – used to hide crowds (performance gain). Default is ‘true’. Set to ‘false’ to enable crowds again.
* LimitCars – not yet used, future addition
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Mis nog wel belangrijke bugfixes zoals de 'kleefbug' bij close racing en de replays bugs, met name online.
Toch wel de meest fijne updates die voor online races baat kunnen hebben!* NEW – Host kick function. The host of an online game can now select to immediately kick a player from the server. Kicked players will be auto-kicked if they attempt to rejoin the same multiplayer session.
* NEW – Mandatory pit stop option. The Lobby admin can opt to force a single pitstop during any race.
* NEW – Option to set race length by time (also available in Quick Race).
* Driver name tags above cars can now be turned on for replays.
Er is een PlayStation 4 Leden Spreadsheet